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https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/800.html
Shock, Sweet Pal Shock, Sweet Pal SHOCK TU Demo 89 [ #1-#9 ] SWEET SAVAGE Demo 88 [ #10-#13 ] PAL JOEY Demo 87/ 88 [ #14-#15 ]
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/88.html
【Linkエラー回避方法】 対応する以下をErrorではなく、Warningに変更する。根本解決ではないが・・・ Duplicate id @+id/image, already defined earlier in this layout abc_activity_chooser_view_include.xml 55 in layout(appcompat) DuplicateIds This class should be public (android.support.v7.internal.widget.ActionBarView.HomeView) google-play-services_lib Instantiatable "app_name" is not translated in ja, zh-rTW MissingTranslation
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/37.html
改造版SQ短編には、2013/11/23現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ※スレからそのままコピペしておきます。 (解決されていると判断できたものは除きます) 418 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 12 48 31 ID HYU/cieo 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.1 【エラーメッセージ&内容】戦闘時左のゼク子立ち絵が表示されない(初期ステ、制服時) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】全て 【エラー発生場所】戦闘画面全て 【直前の行動】戦闘開始 【再現性】あり 【考えられる原因】センシブなどが付与されるとエフェクトは出ますが本体は透明。 服を脱がされるorクライシスなどアイゼクトの立ち絵そのものが変わる状態になると解除 され立ち絵が表示されるようになります。ゼク夫時は正常に(制服)表示されます。 改造版は今日手を出したばかりなのでよくわかりませんがわかる方いらっしゃいますでしょうか? 417 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 00 30 24 (p)ID OpdTJxq2(3) 【パッチの追加状況】総集編13EX-汁PLUS版(Ver13.3.3) 【エラー内容】汁がかかった後に夢魔がクライシスになっても画像が切り替わらない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】(おそらく)汁画像がある夢魔全て 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョン両方とも 【直前の行動】特筆すべき行動は無し 【再現性】あり 【考えられる原因】 セーブは改造前のは引き継いでないので改造前のデータがどうこうはないはずです 自分の導入のしかたが間違ってるのかな・・・? 351 :槍男 :sage :2013/11/01(金) 06 58 29 (p)ID OdPi4ko6(2) 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.3)/259+13.3.3修正パッチ+妊娠パッチ_Ver.0.02.zip 【内容】ガブリエルのアソコを焦らしてたらエンジェル(ドS化)になった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(ショタ時、通常未確認) 【夢魔の種類】ガブリエル 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョンは未確認 【直前の行動】ヴァッジ(てかげん状態) 【再現性】あり 【考えられる原因】ガブリエルも堕ちたかったのかもしれない 166 :槍男 :sage :2013/06/27(木) 20 32 13 ID YEYeinwM 【パッチの追加状況】短編EX 総集編13.3.2 【エラーメッセージ&内容】キャラチップが大人のゼク子から子供ゼク子に変化。ダンジョン脱出で元に戻りました。 【ゼク子・ゼク男】子供ゼク子 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】王立図書館 【直前の行動】 サロメと戦闘後キャラチップが変化。サロメの舞を受け発情状態でした。しかし、この行動と不具合の関連性は不確かです。 【再現性】不明 本来は子供ゼク子なので子供(赤い服)のキャラチップでただしいいのですが、現バージョンでは子供であっても大人のキャラチップで表示されるのが普通なのでこの現象は何らかの不具合が新たに発生しているのかと。 901 :槍男:2013/02/15(金) 17 00 34 ID kyszMLgM 【パッチの追加状況】Ver13.2.1 【内容】ラグラジャス後稀にプレジャーホールド、エクスタシーホールドをゼク男が使う。 プレジャーをレジストすればエアクスタシーはでない。 レジストできないと解除不能なバインド(エストのをもらった時と同じ)にアイゼクトガかかる 立ち絵のエフェクトは夢魔の方にバインドのエフェクトが出たり出なかったり(ステータスやクライシスの表示がきちんとされないのと同じか) メッセージはエストのもの 【ステート】脱衣は関係ないよう 【夢魔の種類】カーミラ 【エラー発生場所】夜の国エストの城 【直前の行動】チャージ、バスト等 【再現性】あり 721 :槍男:2012/12/18(火) 01 08 16 ID NSW3/3KA 【パッチの追加状況】MOD13.2.1 【エラーメッセージ&内容】メリュジーヌに巻きつかれて特殊技「プワゾン~」が出た直後エラー・強制終了 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・巻き付き 【夢魔の種類】メリュジーヌ 【エラー発生場所】夢魔の迷宮2F 【直前の行動】バスト 【再現性】不明 【考えられる原因】分かりません 684 :槍男:2012/12/15(土) 01 56 33 ID IkxT.vK. 【パッチの追加状況】総集編13EX+前夜 【エラー発生場所】どこでも 【直前の行動】夜の絵本を開いた 【再現性】あり ◆ 2012-12-15T01 54 09 エラーの種類 NoMethodError メッセージ undefined method `push for nil NilClass マップ: ID:10 コモン呼び出し履歴: [295] バックトレース 魔物図鑑 278行目 in `initialize 魔物図鑑 273行目 in `each 魔物図鑑 273行目 in `initialize 魔物図鑑 601行目 in `new 魔物図鑑 601行目 in `main Main 14行目 597 :槍男:2012/11/18(日) 04 49 34 ID /RRTJ1bI 【パッチの追加状況】総集編13EX Ver13.2.0 【エラーメッセージ&内容】敵を倒した時に何故か「アイゼクトのペニスは皮を被っていく・・・」と言うメッセージが出て「包茎」状態になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】サキュバス・インプ 【エラー発生場所】夢を失った島、ネルトゥプ 【直前の行動】普通に戦闘を終わらせた 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 343 :槍男:2012/09/24(月) 00 59 15 ID W/OyJueo 【パッチの追加状況】総集編13+応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】対複数戦闘でインサート状態になった時に、サキュバス系キャラがフリーで存在する場合エラー落ち(申し訳ない。エラーメッセージ保存するの忘れてました) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・状態異常無し 【夢魔の種類】サキュバス系モンスター複数(現在サキュバスとリリスで確認しました) 【エラー発生場所】図書館及びシトリー部屋 【直前の行動】押し倒されるorインサート 【再現性】あり 【考えられる原因】サキュバス系のキャラの口上にエラーなのかな? 305 :槍男:2012/09/12(水) 23 53 38 ID 2qhiKia6 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ステラの衣装制作でユニコーンの思い出とデイドリーマーを持っているがユニコーン衣 装が選択肢に出ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】ユニコーン 【エラー発生場所】 読書室 【直前の行動】クヴァラットでおぼろげ指輪の厳選 【再現性】あり 【考えられる原因】デバッグマップでちょろちょろしてたからか? 136 :槍男:2012/08/05(日) 06 40 59 ID vLCZwbXA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】シルフの服を脱がす→倒す→0パンツを手に入れたとなる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】シルフ 【エラー発生場所】アなんとかの海 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定ミスかと思われます。 今現在だとシルフしか出てないけどアイテム系は個別に違うのか? それからシルフの処女喪失イベントが消えているが仕様でしょうか? パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ゼク男がクライシス状態だとバインドが表示されない。EP回復すると出現する。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】ドライアド 【エラー発生場所】なんとかの森 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定されてないと思われる。 72 :槍男:2012/07/29(日) 22 16 44 ID ATceh8vA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】クノイチで自慰をした場合、サキュバスのセリフが流れた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】クノイチ 【エラー発生場所】ゴスバーン砂漠 【直前の行動】自慰 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 64 :槍男:2012/07/29(日) 11 50 05 ID Kjik3Mo2 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】サンタ服のヴィレッジャが、逃げる瞬間に通常のヴィレッジャの絵になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ヴィレッジャ 【エラー発生場所】コロポックル村↑↑ 【直前の行動】不明 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 899 :槍男:2012/07/08(日) 00 18 18 ID ddh.IRgE 【パッチの追加状況】◆総集編13EX -汁PLUS版+まほろばパッチ+梅雨の予兆パッチ 【エラーメッセージ&内容】連続攻撃の一度目は通常の夢魔による攻撃だが二回目が恍惚状態の夢魔によって行われる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(特にステート変化は無し) 【夢魔の種類】確認してる限りでは、ヴィレッジャ2体もしくは左インプ右サキュバス 【エラー発生場所】戦闘中。場所に依存するかは不明 【直前の行動】2体以上いる状態で、画面左側の夢魔が恍惚&右側に連続攻撃を仕掛けられる 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 763 :槍男:2012/06/03(日) 02 01 29 ID Bjl5DoP6 【パッチの追加状況】総集編13EX(0326版)+まほろば+まほろば修正+梅雨の予兆 【エラーメッセージ&内容】白の史書ストーリーの追いかけっこイベントの後、性別に関わらず"「お兄さんの勝ちぃ!"と表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【エラー発生場所】ネルトゥプ島20層 【再現性】あり 【考えられる原因】公式仕様のまま手付かず 【パッチの追加状況】同上 【エラーメッセージ&内容】 プリティスマイルの回避メッセージが"平気だった!"から"すばやくかわした!"に変化している "服を脱ぐ"を実行すると、既に下着だけになっている時でも"アイゼクトは上着を脱いだ!"と表示される ゼク子ミニマム時のメッセージが、トラップのみ"体型が幼く~"で、それ以外では"アソコが小さく~"になっている 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【再現性】あり 【考えられる原因】総集編12と13の間で、rbの一部が巻き戻りor脱落している?(あるいは子供化との兼ね合いの不整合?) 715 :槍男:2012/05/27(日) 13 53 00 ID tyNzkKSw 【パッチの追加状況】短編(非EX)+公式パッチ+総集編13+(以下略・現在アップされているパッチ群全部とする) 【エラーメッセージ&内容】ルゲイエの自由意思使って戦闘強制終了させたらステータス上がったまま戻らなくなった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】黒ポックル 【直前の行動】ルゲイエの自由意思 【再現性】あり 【考えられる原因】変数初期化が働いていない? 597 :槍男:2012/05/04(金) 11 17 25 ID eFFHvauY 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正 【エラーメッセージ&内容】季節はずれのクリスマスイベントが再開できない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】どちらでも 【エラー発生場所】読書室 【直前の行動】エントランスのツリーと会話、イベント開始を選択して読書室へ戻る 【再現性】あり 【考えられる原因】イベント開始のスイッチがONにならない? 596 :槍男:2012/05/04(金) 09 42 59 ID 2A3KQNl6 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正(sqex_0176 0178 0182) 【エラー&内容】中出し後に勝利しても、中出ししていない状態で勝利した事になっている。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ヴァージンヴィレッジャ 【エラー発生場所】一角獣の倉庫・じゃんけんの間 【直前の行動】ピストン 【考えられる原因】スイッチが正常じゃない? 365 :槍男:2012/04/05(木) 02 53 10 ID W8rdkuDc 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編13+まほろば修正 【エラーメッセージ&内容】雪山で「どこか遠くへ」を使うと樹の中にとばされる場合がある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子、ゼク夫両方 【エラー発生場所】エルトゥム雪森 【直前の行動】どこか遠くへ(戦闘中、移動中問わず) 【再現性】あり 【考えられる原因】ワープ先の設定がおかしい? 繰り返し飛んでるときちんとした通路に出ることもありました 246 :槍男:2012/03/25(日) 23 45 58 ID lCr.a/D6 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】全裸でエストに逝かされRPが0%になった時の掛け合い時、服を着ている状態のゼク子が表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】エスト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】エストの攻撃でRP0%になる 【再現性】あり 179 :槍男:2012/03/18(日) 15 24 32 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】ドライアドやクィーンメイヴの拘束がもがけない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ドライアドやクィーンメイヴ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】特殊拘束ではない、普通の拘束に対するフラグがおかしい? 【エラーメッセージ&内容】戦闘開始時にアルプがクライシス状態になっている? 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】アルプ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】アルプのクライシスの判定フラグが間違っていて、通常時だけどクライシスの 処理が走っている? 165 :槍男:2012/03/17(土) 10 06 29 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】「自慰」が2つある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】特になし 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】戦闘開始時 【再現性】あり 【考えられる原因】ゼク子の自慰が見えてるのかな? 161 :槍男:2012/03/17(土) 09 21 14 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】ラミアやサキュバスの拘束時に「もがく」が出来ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】ラミア・サキュバス 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】テンダーキッス 【再現性】あり 【考えられる原因】フラグの設定ミス? 780 :槍男:2012/01/18(水) 00 05 53 ID A.2wIwsE 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ラヴトラップのレジスト時・インサートの効果音が逆 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】ミミック系 【エラー発生場所】 【直前の行動】 【再現性】あり 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がインサートされているのに、緩急をつけて膣を絞めつけてきた(?)という文の内容 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ヤミー 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサートされて一回イカサれた後、衰弱回復後の攻撃で 【再現性】あり 625 :槍男:2011/12/03(土) 20 30 49 ID Xr8oCAIU 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→妖精のささやき1015 【エラーメッセージ&内容】 【ゼク子・ゼク男とステート状況】 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】鏡の国 10階 ストーリークリア前 【直前の行動】どこか遠くへでウサギ3匹の後ろへ回る 中央のウサギを踏み越える 【再現性】何度も 【考えられる原因】うしろから話しかけられることを想定してないんだろうね 345 :槍男:2011/09/24(土) 19 20 32 ID .cUyOtc2 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ユニーク夢魔を倒して落とした宝箱を調べると誤字を発見。文章の最初に0なんとかと出てくる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ユニーク夢魔 フォルネウス 【エラー発生場所】アンショス海 マップ上。 ゲームは停止しない。 【直前の行動】 【考えられる原因】脱字があったので誤字が出ていると思われる。 306 :槍男:2011/09/09(金) 22 51 19 ID NwmiW5OY 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ストゥーナにインサートすると挙動がおかしい。グリフォンで弱点設定してるとセリフだけでダメージ無し。弱点設定してないとダリッシュスキン連発。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫+グリフォンの弱点付与フル。ゼク夫でグリフォンの弱点付与無し 【夢魔の種類】ストゥーナ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサート、ピストン、てかげん等など 【再現性】なんどでも 【考えられる原因】ツクール持ってないので中が見れない。 142 :槍男:2011/08/19(金) 23 37 48 ID ry8taWCk 【パッチ】短編(非EX)+公式パッチ+総集編12+海開き810 【内容】お店の表示に異常(アイテムの効果説明の位置及び価格) 【発生場所】読書室のエスプラーナ、一角獣の角で確認 【再現性】あり 【備考】 アイテム説明が欄上部に表示される。 Collectionのロゴと[本] 0 / 183 という表示と重なってしまっている。 本のマークの右の数値は不明。コレクション? 価格表示部に、本来の価格(?)と重なってその5%の値が表示される。 例:エルドチーズ→900と45という2つの値が重なっている。 この5%はエスプラーナ価格だったりするのかも? なお、購入したら本来の価格(?)の方を取られた。 アイテム原価リストが何処にも無かったので、本来の価格かどうかは不明。 532 :槍男:2011/05/17(火) 14 18 31 ID cZMUehQk ゼク子・ゼク男】ゼク夫 夢魔の種類】ドラグナ 【エラー発生場所】エルトゥム森林 【直前の行動】手順どうり出した後、即イかせた 考えられる原因】最初アソコ以外で焦らした後、アソコを攻めて倒したらエラー、2回目はアソコのみで焦らしたらエラーが出なかったので、指定した手順以外で出すとエラーかと 448 :sage:2011/05/05(木) 16 23 01 ID oNggxh3s 【パッチの追加状況】最新 【エラーメッセージ&内容】夜の国の宿屋 炎石龍の間に出てくるストメロの出現位置が周回するたびに上にずれていき戦えなくなる 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】炎石龍の間 【直前の行動】特に 【再現性】あり 【考えられる原因】 189 :槍男:2011/04/01(金) 22 31 18 ID anLZSwJg 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+童貞パッチまで 【エラーメッセージ&内容】史書を入れなくてもレスコーンさんがどのフィールドでも現れてふらふらしている 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】ダンジョン内 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】原因かは不明だが処女で戦った時に1度インサートされてイカされその後倒した 852 :槍男:2011/02/06(日) 21 03 52 ID UJIdozDw 【エラーメッセージ&内容】フリーズ(BGMはそのまま) 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ネコマタで確認 【エラー発生場所】森 【直前の行動】 互いにクライシス状態で、装備品に「ケモノに強い」あり。 ストゥーナのレッスン受けてる 上記状態でラッシュにより、1回目でヒップ(←うろ覚え)にラグジャラスしてとどめ。敵全滅 動かなくなった 【再現性】未確認・・・ 【考えられる原因】レッスン追加効果か、ラッシュの次行動先探しているのか… 825 :槍男:2011/02/02(水) 13 46 18 ID mK3PytSk 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ+ユキンコ修正パッチ 【エラーメッセージ&内容】 あまねき愛を を使用したときに、アイゼクトは動けない!と表示されて効果が発動しない。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】なんでも 【エラー発生場所】戦闘中 【直前の行動】とくになし 【再現性】あり 【考えられる原因】? 改造版SQ短編には、2011/1/30現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ●インサートした際に、インサートした相手ではない夢魔の行動が飛ばされる …本来はインサートに成功した時点で強制ターン終了のはずなんですよね…原因は未だ不明。 引き続き、どこで問題が発生しているのかを調査します。 ●イかされた後、相手をクライシスにしても表情が変わらない …どうやら、汁画像を含む画像切り替えで問題が発生しているようです。 こちらも調査中です。問題の箇所が分かり次第修正します。 以下に、晩秋のまとめパッチ関連のバグ報告をそのままコピペしておきます。 解除されたものから順に消していく予定です。 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】犬の首輪を装備してメイブ様×4の調教を受けていると、メイブ様の「~あとひと押し~」的なセリフの後、選択肢「体を開いてしまう」「・・・・・」が出現。 「・・・・・」を選ぶと焦らしプレイが始まる。そしてしばらくすると「スクリプト実行中にNo MethodErrorが発生しました。 undefined method name for nil NilClass」と出て強制終了・・・orz 「体を開いてしまう」の方は正常に機能しました。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子(処女+犬の首輪) 【夢魔の種類】クイーンメイブ×4 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり(何回やっても) 【考えられる原因】今度は中断セーブしてないから、パッチの当てミス・・・? あと、バトル開始時のメイブ様たちのテンションあがるイベント(掛け合い)がなくなってたような・・・(一人しか上がらない) 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】 ゼク夫がハダカの状態のときに、ラグシャスヒットでEPが0になった場合、ゴブリンが「ズボン脱がしてあげるね」的な事を言ってきます。ちなみにグラインドのラグシャスヒットのときは ちゃんとした口上でした。 【ゼク子・ゼク男】ゼク夫 【夢魔の種類】ゴブリン×3 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がハダカになった後、レス子さんが高確率で無視してきます(おねだり時も)。一応、ラグシャス時の口上は正常に出てきますが・・・。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱衣 【再現性】あり? 【考えられる原因】前に公開されていたパッチの当てミス? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】対リザードマンへのトーク時 スクリプト実行中にSyntaxErrorが発生しました。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】リザードマン系 (ヴィーヴルも確認) 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】不定 何でも 【再現性】あり (ムードや着衣状態等関係なくトークをしかけた時に発生) 【考えられる原因】 他でのトークエラーはないのでリザードマンでの処理バグかな 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マーメイドとの戦闘中 相手の行動が表示されず、ただアイゼクトは○○の快感を受けた!と表示されるときがある。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】マーメイド 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】マーメイドがセンジャスコーラスを使い欲情していると発生。 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ステラとの1回目の戦闘に勝利後、 他の敵と戦うと戦闘曲がステラとの戦闘のままになる。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】基本なんでも 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】1匹だけ千里眼、隠密無効の敵がいた(千里眼、隠密+1と+2装備をしてる状態でも接近するまで見えず、遠距離からでも気付かれた) 【ゼク子・ゼク男】 【夢魔の種類】インプ(イタズラ日記外伝のみを入れていたので) 【エラー発生場所】アンショス海8F 【直前の行動】 【再現性】なし 【考えられる原因】不明 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マイェストレとの戦闘中お尻調教が進んだ状態で出る選択し「・・・・」を選択後 焦らし攻め状態?に入るがその責め中にエラーが発生する スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました undefined method `name´for nil NilClass 【ゼク子・ゼク男】処女ゼク子 【夢魔の種類】マイェストレ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】魅了状態で動けない状態だったので特に行動はしていない 【再現性】シトリー部屋でのみ再現性確認 【考えられる原因】 最新パッチを当ててからそのままセーブデータを継続したままなのでそれが原因かもしれないです なお、もしここに書かれていない症状で、「おかしいな?」と思う症状が発生した場合は、 改造スレで報告をお願いします。職人も把握していないバグ、エラーが多数潜んでいると思われますので……
https://w.atwiki.jp/perlism/pages/24.html
エラー 【読み】えらぁ 【属性】??? 【類義語】バグ ウェブ上のエラーといえば、404や403、500が有名。 プログラミング上では、構文ミス(syntax error)が原因で発生し、CGIなどで実行しエラーが出た場合は、500エラーとなる。 大概、セミコロンのつけ忘れや、かっこの対応ミスなどが原因である。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/255.html
【作品名】サンダーフラッシュ 【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ 【名前】ROCK 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン:爆撃機からのロケット弾の直撃で無傷な軍人を一発で殺害できる威力 射程12m、弾速は機械ビームの1.5倍、何発でも発射可能で弾切れ無し 火炎放射器:軍人を一撃で、灰も残さず消滅させる火力 射程10m程、弾速は機械ビームの10倍、50発発射できる ロケット弾:自身のマシンガンの連射に5発耐えられる敵を一撃で破壊できる威力で、直径1m程のコンクリートを粉砕する破壊範囲 射程12m、弾速は機械ビームの1.5倍、5発発射できる 【防御力】上記の攻撃力欄のロケット弾や火炎放射器攻撃が当たって無傷(2Pキャラの完全に同じ武装の) 【素早さ】機械ビームを1.2m先まで迫ってから避けられる反応 機械ビームと同速で移動できる 参戦 vol.131 541 545 格無しさん 2021/03/07 06 14 29 ROCK ×はがね 先手取られて攻撃され負け ×リック(サイバーリップ)先手取られて攻撃され負け ×デューク・オダ 先手取られて攻撃され負け 〇イヌイ 先手取って火炎放射勝ち 〇アックマン 先手取って火炎放射勝ち イヌイの上
https://w.atwiki.jp/silverknightsmap/pages/20.html
コンパイルエラーまとめ mixiのこいぬさんの記事を元に、一部修正したものを載せています。 不明な点がございましたら、こいぬさんに質問をお願いします。 qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK 11 seconds elapsed マップに穴が空いているときに出るエラーメッセージです。 このエラーが表示されたらマップの穴を探してふさいでください。 Hammerで作成されるマップは「閉鎖された空間」でなければいけないというルールがあります。マップの外に落ちたりするエラーを防ぐためにコンパイルの時点でマップの穴をチェックしています。 穴が見つけにくいときには「マップ」→「ポイントファイルを読み込む」を選択してください。 ポイントファイルは作業フォルダにある.ptsという拡張子のファイルです。 ポイントファイルを読み込むと赤や青の線が表示されます。 これはマップの不具合がありそうな場所を示しています。 この線をたどっていくと穴を発見することができます。 コンパイルは成功しますが、マップに穴が空いてしまう場合があります。 このままではマップの外に落ちてしまいます。 その他に、 テクスチャは貼られているけど実際の地面はない場合。(地面をすり抜けて落ちる) 地面はあるけどテクスチャが貼られていない。(真っ黒の地面の上を歩ける) などの現象が起こっている場合もあります。 これらにも修正が必要になります。 Hammer Editorが歪みに弱い性質があります。 Vertex toolでわざと上面をゆがませてみました。 こういった面はT2やHammerEditorではちゃんと表現されています。 しかし、このようないびつな面をそのままコンパイルすることはできません。 それはHammerEditorがボックス単位でしか物体を生成できないからです。 厚みを持たない面を作れないHammerEditorにおいては、どんなに薄くてもそれは薄い箱でしかありません。 箱は六方体であり、今までに出てきたVertex toolはその六方体の形を不自然に変えることの出来るツールです。 現実にはあり得ない形も生成してしまいます。 この箱も、もはや六方体とは呼べません。もっと細かく物体を分割すれば三角錐や箱の組み合わせでできるので、このような物体を作成したいときには分割して作成してください。 単純な平面になっていることが望ましいです。 このような六方体に修正をしてください。 HammerEditorは歪みをなくそうとします。 少しの歪みなら誤魔化して表現してくれるのですが、歪みが激しかった場合はコンパイルエラーを起こして終了します。 そして軽い場合は穴が開いてしまったりします。 微妙なゆがみの場合、隙間が空いてしまいます。 画像の場合、手前の面が1グリッドぶん沈み込んで隙間が空いています。 「これ以上この面をゆがませられない」 というサインです。 この沈んだ頂点に周りのブロックの頂点を合わせます。 Vertex toolを使い、この頂点をまとめて1グリッド落としました。 その結果、隙間が塞がって改善されました。 周りの地形にデータ量が多すぎた場合、面のちらつきが発生することがあります。 このような場合は1グリッド分動かしてみたり、大きく頂点を動かしてみてください。 うまく改善される場合があります。 ******* ERROR ************ Bad surface extents 直訳すると「悪い表面の範囲」。 最小単位のグリッド1マスよりも小さな範囲を指定した場合に起こります。 小さな箱をさらに斜めに切り取ったり、斜めの箱を他のブロックに極端に近づけたりすると起こりやすいようです。 細かすぎるブロックを修正するか、削除をしてください。 ******* ERROR ************ Texture axis perpendicular to face 斜めに動かしたブロックに上手くテクスチャが貼れなかった場合によく起こります。 問題のある面を垂直に修正するか、削除してください。 ******* ERROR ************ MAX_MAP_CLIPNODES 頂点数が多すぎるマップを作成した場合や、データ量が大きすぎたりすると起こります。 clipnodeのデータ量は、HammerEditorに入っているコンパイルソフトを使用したときに見ることができます。 テキストファイルの最後にあるデータ一覧で、 clipnodes 22328/32767 178624/262136 (68.1%) このように表示されています。 ここのデータ量が100%を越えるとエラーになります。 エラー対策としては、T2でShow Meshをする段階で頂点の数を減らすか、マップサイズを小さくしてデータ量を減らしてください。 lightdata [variable] 216927/2097152 (10.3%) ライトマップのデータ量にも限界があります。 データ量が多すぎたりするとライトマップの貼り付け段階(rad)でエラーが発生したり、おかしな現象が起こります。 その他のコンパイルエラーでもそうなのですが、このライトマップエラーの場合は特に、bspファイルはすでに出来上がっています。(中のデータは壊れています) このbspファイルをSKに組み込んでしまうこともできるのですが、強制終了したり、PCがフリーズしてしまうこともあります。 コンパイルが正常終了しなかった場合bspファイルを組み込むのはオススメしません。 lightdata [variable] 1924152/2097152 (91.8%)VERY FULL! lightdataの値を大きくし、上記の91.8%を越えたらエラーになりました。 ダイアログによりコンパイルが終了する場合もあります。 ******* ERROR ************ nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES テクスチャの表示倍率をx:0.05、y:0.05に指定したときに起こりました。 テクスチャの表示倍率を小さくして貼り付けると、ブロックの数は変わらなくてもデータ量が増加します。 テクスチャを細かく表示させたい場合、画像をあらかじめ編集しておきます。 ******* ERROR ************ transfer 0 上記と同じくテクスチャを細かく貼り付けたときにエラーが出ました。 同じ方法で修正をしてください。 コンパイルした後に、「マップ」→「マップチェック」でマップの不具合のチェックができます。 これはコンパイルエラーを起こした場所などを知るのにはとても役立ちます。 ただし「修復」を行うと強制的に面の歪みを修整してしまったりするので、その後の修正が大変になったりします。 There is no player start.はSKのマップを作成する段階では必ず残ります。
https://w.atwiki.jp/block_action/pages/193.html
年表 2006年11月4日 DAIGO氏が76041にて次期Block Action(Block Questのこと)を開発していると発表 2007年2月16日 blockquest.netのドメイン取得日 2007年2月18日 BQの最古のステージの投稿日(ID2) 2007年3月2日 BP and Tyler氏の非公式フォーラムの記事においてDAIGO氏がBQのBETA版を発表する 2007年3月7日 Jay IS GAMESの記事でBQが紹介される 2007年6月頃 英語版BAでINFOにBQへのリンクが張られる 2007年7〜8月頃 日本語版BAでもBQへのリンクが張られる 2010年9月ごろ BQが大規模なハッキングを受け、ステージが約1年分消される 2010年10月13日 BQにて"第三のBA"の制作が中止していることが明かされる 2014年2月27日 DAIGO氏がYouTube上でBlock Brosの動画をBlock Quest Mobileとして発表 2014年7月上旬 DAIGO氏が上記の動画のコメント欄でBlockQuestMobileのiOS版は夏にリリースされる予定と発表 2014年8月5日 BQでBQ_mod氏が自身のステージにおいて2~3年のうちに新BQをプログラムすると発表し、"I will revive Block Quest."と語る 2014年8月5日~8日 BQで大規模なステージ連投 参考画像(2014/08/07/13 37撮影)実行ユーザー名は「yukaro」 2014年8月30日~31日 BQで大規模なステージ連投 参考画像(2014/08/31/15 16撮影)実行ユーザー名は多岐にわたる 2014年9月7日 BQでDAIGO氏(ユーザー名 daigosan)がステージ及びコメントの連投防止機能を追加する同時にBlockQuestMobileの開発がBQ内でも公式に発表される 2014年11月02日 twitterでアカウントID名@block_brothersjpおよび@blockbrothersjpが取得される(この時点で名称変更が内定されていた可能性がある) 2014年11月19日 Block Bros BETA版公式サイトが掲載されるテストユーザーがBA、BQ双方で募集されるページ上部の広告欄が丸ごとBlock Brosの画像(リンク付)に置き換わる 2014年11月20日 Block Brosの公式twitterアカウント(英語版),FacebookページがBlock Bros公式サイトに掲載される 2015年7月16日 サービス終了 2015年7月16日に突然サービス終了。BB2回目βと同様にステージ削除に関し事前の告知なし。なお、大量消去事件があったとはいえ相当のステージは蓄積されていたし、細々とコミュニティも存在した上、ドメイン失効までにプレイヤーに告知するに足る猶予はあったはずである。思うにもっと適当なやり方があったのではなかろうか。 なお、BQ閉鎖はコスト難を理由としている。思うにドメイン更新料を代わりに支払うような篤志家が現れれば復活する一縷の望みがあるのではなかろうか
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・RockBox rockboxが動くようになったようです。 参考:「文のようで文になっていない雑記」@vorbiser Rockboxインストール前に * 最悪起動しなくなります。 * 元のファームウェアに戻せない可能性があります。 - デュアルブートできるので問題なし(シングルブート版もある模様なので注意)。 * 大きなバグが潜んでいるかも知れません。 * メーカーサポートを受けられなくなります。 - 痕跡が残ってなければ大丈夫だとは思います… * 全て自己責任ですので転んでも泣かないでください。 * インストール、アンインストール 問わずデータが消える可能性があります。 バックアップを取ってから実行してください。 NOTE Rockbox for the Gigabeat S is still in the early stages of development, and there is a good chance things won t go smoothly when you try to install using these instructions. If you are not confident that you can undo any changes to your Gigabeat, then you may wish to wait until Rockbox is more stable on the Gigabeat S (注意 Gigabeat S 向けのRockboxはまだ開発の初期段階です。 以下の解説に従ってインストールをしようとしても、順調にいかないことは十分考えられます。あなたに「Gigabeatへのどんな変更も元に戻すことができる」という確信がないなら、Gigabeat S でのRockboxがより安定するまで待った方がいいでしょう。) 引用元:Gigabeat S Installation 使用上の注意 * ファイル転送時はいったんRockboxをシャットダウンさせてから、USBを繋いでください(Bootloader USB Modeで)。 Rockboxが起動したままで転送するとファイルが壊れるみたいです。 * 電池の持ちはまだチェックしてません。 * RockboxとPMCとのデュアルブート出来ます。 PMCで起動するには:Holdをオンにして電源ボタンをオンにする(リセットしない限り次回以降もPMCで起動。注意。) PMCから再度Rockboxを起動するには:バッテリースイッチでリセット * 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 14 32 27 ID yMKOHOvA * Rockbox個人的補足 * * 今のところ充電は公式ファーム側でやってくださいとの事。 * (充電ルーチンは、充電のアルゴリズムみたいのを実装して本家に搭載予定) * * バッテリーの持ちについてはまだチューンアップとかたいして * やってない状態なので期待しないこと(今のところCPUの動作周波数を523MHzの半分に落としてあるらしい) * ↑ここらへんがもっと可変になれば長時間動作するかもね SVN版ですが搭載されてます。 必要なもの *ACアダプタ *GigabeatSRecover *install.bat *nk.bin(デュアルブート対応版) *GigabeatS用Rockbox(コンパイル等してください。) GigabeatSRecover install.bat(rockbox.org直リン版) install.bat(@wikiアップローダリンク版) nk.bin(デュアルブート対応版) ↓v1.3のデュアルブート対応版nk.binを分割ファイルでアップロードしました↓ 分割ファイル1 分割ファイル2 分割ファイル3 分割ファイル4 分割ファイル5 結合バッチ GigabeatS用Rockbox 最新版はこのページへ Rockbox for Gigabeat S(rockbox.org直リン) 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/23(月) 03 14 42 ID dFCmAgul (略) rockbox-full.zip(full フォントが多いだけ) ・r17752-080622 下準備 1. まず、GigabeatSRecover.rar、nk.7z、Rockboxを解凍しておく。 2. GigabeatSRecoverフォルダをCドライブなどの直下に置く 3. nk.bin、install.batをGigabeatSRecoverフォルダにコピーしておく。 * C \ o GigabeatSRecover + install.bat + nk.bin + nk_orig.bin + pmcboot_secure.bin + recover.bat + Recovery.bin + update.exe ブートローダ、Rockboxのインストール 1. GigabeatSRecoverフォルダに移動した、 install.batを実行する。 2. Gigabeatを接続して、何でもいいのでキーを押す。 3. Updaterの起動を確認したら、ファームウェアの書き込みが終わるまで待つ。 4. PCから外してくださいと言われたら、Gigabeatを外す。 5. 2回再起動するので、この間にUSBを繋いで置く (←ここ重要!!) 6. 起動が終わると自動的にRockboxブートローダが起動して、 USBモードに移行します。 7. 2つドライブが現れます。 * 148MB - ファームウェア領域(表記:TFAT。いわゆるnk.bin) * 27.7GB - データ領域(表記:ローカルディスク。音楽とか入るパーティション) 8. データ領域に解凍しておいたRockboxをコピーする。 * ".rockbox"フォルダはルートディレクトリ(ドライブ直下)にコピーしてください。 9. コピーが完了したらPCから取り外す。 10. Rockboxが起動します。 ID3タグの日本語を表示にするには * 日本語対応のフォントをRockboxのFontフォルダに入れて転送してソレを使う * Default Codepageでjapanese(SJIS)を選択する(Settings→General Settings→Disply) PMCで同期したファイルをデータベース化した場合は上記を行っても文字化けする事がある(再生時の表示は問題なし) (当環境ではWMPで作成したWMAは文字化けせず。別のソフトで作成したMP3は軒並み日本語が文字化けしてる。) 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 22 13 16 ID qfRQLW3p http //monta.moe.in/article/060616_rockbox.htm ここの下の方を見てやったらできた! Default CodepageをJapanese (SJIS)にすればいいみたい。 アルバムアートを表示させるには * ジャケット画像を用意する(ファイル名はCover.bmp。最新版ではFolder.jpgにも対応。) * アルバムフォルダに曲ファイルと一緒に突っ込んで転送 * アルバムアート表示可能なテーマを使用すること ジャケ写のサイズは100ピクセルx100ピクセルがデフォだがテーマ毎に違う(例:初期設定テーマのCabbie v2は140x140)。 拡大・縮小機能はテーマについていないようなので注意(最新版では画像のリサイズ不要)。 参考: Album Art Display on the WPS テーマ 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 03 18 42 ID euNtDyAC (略) テーマはここがいいかも rockbox-themes.org アンインストール方法 * リカバリするのでHDD内のデータは全て消えます。 * この方法でリカバリすると英語版のファームウェアがインストールされてしまいます。 * ファームウェア領域にFontsフォルダ作り、その中にmsgothic.ttcを放り込めば日本語表示が可能に。 762氏の情報 リカバリー方法 その1 (初期化) 1. 電源ボタンでオフにして、さらに本体したのバッテリースイッチを切る。 * ここでは電源ケーブルを繋がないこと。 2. 5秒以上たったら、 Windowsボタン、十字キー左を同時押したまま、本体下のバッテリースイッチをオンにする。 3. △3 - △4 - △1と進んでいくので、終わるまで待つ。 4. △1まで進んだら、GigabeatSRecoverフォルダにある recover.batを実行する。 5. 何でもいいのでキーを押してupdaterを起動させる。 6. updaterが起動したらgigabeatを繋ぎ、ファームウェア転送が終わるまで待つ。 7. PCから外してください。と言われたら外して、再起動するのを待つ 8. リカバリ完了。 リカバリー方法 その2 (PMC用のFontsフォルダを残したまま) 799氏の情報 1. ホールドをオンにしたままGigabeatの電源を入れる 2. GigabeatSRecoverフォルダにある recovery.bat を実行する 3. 何でもいいのでキーを押して update.exe を起動させる 4. GigabeatをPCに繋ぐ 5. update.exe が Gigabeatを認識後ファームを転送するのでしばらく待つ 6. PCから外してください。といわれたら外して、再起動するのを待つ 7. リカバリ完了 Rockboxを使ってPMCのフォント入れ替え(日本語表示) 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 18 58 53 ID RLX2lutH nk.binに手を加えなくともデュアルブート環境で ファームウェア領域にFontsフォルダ作ってmsgothic.ttc 放り込めば日本語表示できたあああああ 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 12 59 29 ID R/38gpbY HDD初期化の WinB+←同時押し電源オンをしなければフォント生きのこった。 1.HDD初期化でフォント含めて全部消す 2.Rockboxブートローダ・USBモードでフォントコピー 3.GigabeatSRecover_1.2 これで元通りになった。 参考元など Rockbox GigabeatSPort 2ch ポタAV版 gigabeat S シリーズ part23 コンパイルはCygwin上で行っています。 | |)_○ |ェ)・) テーマを色々と試してみたい人はRockboxのフォントフォルダには |⊂ヽo 必要最小限のフォントだけ入れておくと幸せになれるクマー |し-J 誰かまとめてくれるとうれしいな(はぁと
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/126.html
サーバに入れない( _ )登録まではできたのに… - usa 2009-02-01 00 27 36 ネット環境に問題があると思います。今確認しましたが入れました - 名無しさん 2009-02-01 12 28 23 僕もできないですねー他のゲームならインフラできるんですけど - 名無しさん 2009-02-01 12 29 09 コナミが公式に認めて調査してるのでサーバーに問題があるのでしょう - 名無しさん 2009-02-02 18 16 24 対応するまで待ちましょう - 名無しさん 2009-02-02 18 17 01 サーバーに入れないとでましたが何回も挑戦したら入れました。 - 名無しさん 2009-02-02 19 07 03 入れません!! - 名無しさん 2009-02-03 19 31 57 登録したものを削除するにはどうすればいいですか?? - 名無し 2009-02-04 17 55 47 登録が出来ません - ラオウ 2009-02-15 19 46 42 接続できません - 名無しさん 2009-04-03 19 47 53 接続ができません - 名無しさん 2009-04-03 19 52 13 isoファイルは登録できないことを確認しました。 - 名無しさん 2009-02-24 17 17 29 ポートの番号分かりません - 2009-02-25 15 56 08 QAのコメント欄に書きました - 名無しさん 2009-02-25 22 41 55 ユーザー登録出来ません - NANASHI 2009-02-27 22 28 52 ユーザー登録 - 名無しさん 2009-04-03 22 05 56 ユーザー登録 つうす - 名無しさん 2009-04-04 05 11 26 iso起動ではできませんね。多分・・・w - 名無しさん 2009-03-02 16 34 23 iso起動でもできましたよ - 名無しさん 2009-03-06 19 54 28 通信エラーが発生しましたとでます。 - 名無しさん 2009-03-10 19 32 32 どんだけ~~ - いっこう 2011-07-04 15 28 17 ゴールになると、必ず通信エラーになります。 - 名無しさん 2009-03-31 11 21 53 通信エラーが発生しました - 名無しさん 2009-04-03 19 53 27 iso起動で登録確認 今の所異常無し - 名無しさん 2009-04-03 21 25 05 ユーザー登録 通信エラー - 名無しさん 2009-04-04 05 12 10 なにらなになになになになになに - 聞くノン似何に 2009-10-13 13 08 08 無理 - satou 2010-10-02 19 53 15 通信エラーが発生しましたと出る人はTOKEI GA ATTE NAINNDAYO - 名無しさん 2009-04-11 11 59 06 ユーザー登録ができないよ~~ - そめーや 2009-05-02 20 09 31 通信できないし! - 名無し 2009-05-28 17 12 23 IP取得のときに、タイムアウトになるよ!!! - 名無しさん 2009-07-05 16 05 09 攻撃 - ウイイレエンスストア 2009-12-07 12 16 30 ネットから時計あわせたのにユーザー登録で失敗する - 名無しさん 2011-09-15 22 03 54
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/286.html
検証について エラー発生に関すること 現段階で言えそうな法則合体エラーの仕組み 英傑はどうやって狙えばいいのか 屍鬼はどうやって狙えばいいのか スライム回避は可能か ランダム悪魔について エラー結果の絞込みについて 公式コンプリートガイドとの差異 投稿されたデータ コメント データ投稿 検証について 合体エラーで抽選される悪魔の法則を調べませんか? どう集計していいか分からなかったので暫定で以下のような感じにしています。 問題あったり、より良い案があればツッコミお願いします。 エラー発生に関すること 精霊でランクアップ/ダウンする時もエラーは発生する 精霊を作る時にもエラーが発生する 特殊合体でエラーが発生しない可能性が高い 悪魔合体ライトではエラーが発生しない可能性が高い 素材悪魔が死亡しているとエラー発生率が上がる 素材悪魔に外道を含んでいるとエラー発生率が上がる +検証1 状態 素材悪魔 エラー率 累計エラー率 死亡なし スルト+ネルガル 1/80 (1.3%) 2.4% ハチマン+マリシテン 1/5 (20.0%) 片方死亡 デモニホ+ジャック・リパー(死亡) 6/100 (6.0%) 4.3% バルドル+ジャック・リパー(死亡) 7/200 (3.5%) 両方死亡 トール(死亡)+オシリス(死亡) 8/87 (9.2%) 4.8% モト(死亡)+シャックス(死亡) 2/87 (2.3%) ラーマ(死亡)+スルト(死亡) 2/30 (6.7%) エンジェル(死亡)+アルケニー(死亡) 2/100 (2.0%) バルドル(死亡)+ユルング(死亡) 30/610 (4.9%) +検証2 スレイプニルになる組み合わせで素材の状態(死亡/外道)を変化させた検証。 素材悪魔 エラー回数 マッドガッサー(生存) フェンリル(生存) 3 / 100 マッドガッサー(死亡) フェンリル(生存) 6 / 100 マッドガッサー(生存) フェンリル(死亡) 5 / 100 マッドガッサー(死亡) フェンリル(死亡) 14 / 100 マッドガッサー(毒) フェンリル(毒) 2 / 100 素材悪魔 エラー回数 カウ(生存) キングー(生存) 1 / 100 カウ(死亡) キングー(生存) 2 / 100 カウ(生存) キングー(死亡) 3 / 100 カウ(死亡) キングー(死亡) 9 / 100 現段階で言えそうな法則 合体エラーの仕組み 合体エラーが起こると、おそらく確率で以下のどれかになります。 英傑 ハズレ(外道スライム他) ランダム悪魔(屍鬼はおそらくここ、詳細は後述) 報告例や自分のエラー履歴を見ると、非常に大雑把に英傑10%、ハズレ5%くらいです。 エラー結果の悪魔が何になるかは、合体予定悪魔のLvに依存している可能性が高いです。 過去作品に多かった主人公のLvや、通常合体で参照される素材悪魔の平均Lvなどは関係なさそうな感じです。 英傑になった場合は合体予定悪魔のLvの前後、ランダム悪魔になった場合は合体予定悪魔のLv以上の悪魔になります。 ハズレは合体予定悪魔のLvに関係なく外道スライム他になります。 英傑はどうやって狙えばいいのか +英傑はどうやって狙えばいいのか 合体予定悪魔が目的の英傑のLvに近い組み合わせでエラーを起こすと、目的の英傑を作りやすいようです。 が、特定の組み合わせに対して候補になる英傑は1種類ではありません。 具体的な範囲は分かりませんが、合体予定悪魔のLvに近い英傑(-7~+7くらい)になった報告例が多いです(厳密には-28~+13まで報告あり)。 ランダム枠とは違い、合体予定悪魔のLvより低い英傑になる場合もあります。 破壊神 カルティケーヤ(Lv.80)になる組み合わせの場合、 コウテイ(Lv.86) トキサダ(Lv.80) ラーマ(Lv.74) あたりが候補になると考えてよいんじゃないかと思われます。 この時、ストックにトキサダとラーマ、万全を期すならヨシツネ~トキサダを全部入れておくと システムの仕様上、次に英傑ができた時には必ずコウテイになります。 この「目的以外の出口を塞ぐ方法」をとると確かに目的の英傑ができるんですが、 この方法をとらなかった時と比べて、目的の英傑ができる確率が本当に上がっているのか。 このような処理だった場合には確率が上がると思われます。 合体エラーが発生 英傑枠に当選 英傑枠内でトキサダに当選 トキサダがストックにいたのでスライドしてコウテイに当選 このような処理だった場合には確率が上がらないと思われます。 合体エラーが発生 英傑枠に当選 英傑枠内でトキサダに当選 トキサダがストックにいたのでエラー判定が潰れて通常合体判定に戻る これを確認しようとラリョウオウ~トキサダをストックに入れた状態で、 ノルン+マッドガッサー=ブラックマリア(Lv.64)の組み合わせでエラーを繰り返してみました。 英傑の空き枠はヨシツネ(Lv.36)とコウテイ(Lv.86)のみ。 現在エラー88回で英傑になったのは一度きり(ヨシツネ)。 試行回数が少なくてはっきりとは言えないですが、他のエラーではだいたい10%弱くらいが英傑になっているので、 どちらかと言えば英傑出現頻度が低い方に寄っています。 なので個人的な見解ですが、現在の所、どちらかというと 「目的以外の英傑をストックに入れても、目的の英傑の確率は上がらない」 可能性が高いんじゃないかなーと… 上記組み合わせで実験継続中です。 手伝ってくれる方、募集中。 もしこれが真だった場合、 「候補になる英傑は合体予定悪魔のLv-10~+10、候補がストックにいた場合は前後にスライド」 みたいな感じではなく 「全英傑(あるいはLv-30~+30とかの広い範囲)が対象で、合体予定悪魔のLvに近いものほど確率が高い」 みたいなことも言えるんじゃないかなーと… 屍鬼はどうやって狙えばいいのか +屍鬼はどうやって狙えばいいのか サンプル少ないのでとっても仮説ですが… 報告されたエラー約250回中2件が屍鬼。 うち個人的なデータ153件中1件(この1件は仮説に基づいて狙ってやったもの)。 同じくエラー限定の英傑に比べると明らかに報告例が少ないです。 エラー報告数が多いのは合体予定悪魔がLv.50あたりからなのを考えると、 屍鬼は英傑のように特別枠なのではなくランダム枠で抽選で、 「合体予定悪魔のLv以上」のルールにはじかれてしまっているのではないかなと(屍鬼最高LvがパトリオットのLv.44)。 「枠的には特別枠で、法則だけランダム枠と同じ」な可能性は否定できませんが、継承法則を考えると前者で考えるのが自然なような気がします。 これらが真だった場合、特定の屍鬼を狙うには 合体予定悪魔のLvが、目的の屍鬼のLvにできるだけ近い組み合わせでエラーを誘発 合体予定悪魔のLvは目的の屍鬼のLvを絶対に越えてはならない(同じLvは可、むしろ推奨) あたりになるんでしょうか… スライム回避は可能か +スライム回避は可能か 「スライム回避」はストックにスライム入れておけば可能です。 その代わり、スライムの代わりと思しき低Lv悪魔が合体結果に出現し始めます(現在Lv.1悪魔のみ確認)。 確認はしていませんが、この感じだとスライム+Lv.1悪魔を全埋めしても、Lv.2、3と上がっていくだけなんじゃないかなと… ランダム悪魔について +ランダム悪魔について 合体予定悪魔のLv以上の悪魔からランダムで選ばれるようです。 現在、ハズレ判定と思しきもの以外では合体予定悪魔のLv未満になった報告はありません。 合体予定悪魔と同じ種族になる場合もあります(魔王スルト予定が魔王シュウ)。 該当Lvなら、素材の組み合わせに関係なく、精霊になる場合もあります。 ミドーの説明にもある通り、現在のところ特殊合体の悪魔になった報告はありません。 英傑の項で書いた仮説と同じように 「合体予定悪魔のLv以上で、Lvが近いものほど確率が高い」 になってるんじゃないかなと勝手に予想してます。 以下、ノルン+マッドガッサー=ブラックマリアの組み合わせでランダムになった結果(横軸は回数)。 Lv別の方を見るとなんとなくその傾向が見てとれる気がします。 エラー結果の絞込みについて +エラーの結果の絞込みについて 上記項目を編集していた方の予測を元に、「予測合体予定悪魔のLv」~「欲しい英傑もしくは屍鬼コープスと同じLvの悪魔」までの間の全悪魔をストックに入れ全英傑およびコープスを作成してみた。 材料はできる限り、死体になった外道と、同じく死体になった悪魔。 結果として、すべての悪魔をそれぞれ一時間以内に作成することに成功した。 種族間スライドを狙ったときと比べ明らかに高効率で揃える事ができました。以前は一体につき半年とか年跨ぎで揃えてましたが…(泣 どうやらエラー合体の結果は、Lvの決定が先に行われて、そのLv内の悪魔から種族に関係なく選ばれているとみなしても実用上は問題ないようです。 カンテイセイクンなど、Lvと合体表の関係で一部の悪魔は外道の死体を使うにはDLCの悪魔を使う必要が出てきます。 合体エラーの発生頻度は運なので、一時間というのはあくまで目安と思ってください。 真4F発売に際して検証してみましたが、同じようにこれを機会にカムバックしたサムライ諸君の糧になれば幸いです。 公式コンプリートガイドとの差異 エラー発生確率 素材悪魔が死亡していたり外道だった場合に発生確率が上がるという話は攻略本にも記載あり。 数値ずばっと書くとあれなんで書きませんが、何人かの方が検証してくれたように 外道を含んで両方死亡 が一番発生確率高いようです。 確率はそんなに綺麗には一致していませんが、なんとなく検証結果に近いような数値です。 英傑や屍鬼、ハズレの確率 英傑とハズレに関しては「合体エラーの仕組み」で「非常に大雑把に」と書いた数値と同じ値が書いてありました。 「非常に大雑把に」は実際に得られたエラー報告を元に適当につけた数値なので、実際ともだいたい合致しているようです。 屍鬼に関しては全く記載がなかったので、おそらく仮説通りランダム枠で抽選されているってことなんだと思います。 英傑の抽選法則 「素材悪魔の平均Lv(仮レベルと表記)」を基準にしてあるとは書いてありますが、詳細は書いてません。 後述しますが、ここも平均Lvじゃなくて「合体予定悪魔のLv」の意味で使われてるんじゃないかと思います。 ランダム悪魔の抽選法則 ここでは「合体予定悪魔のLv」が基準であるとしていましたが、攻略本には「素材悪魔の平均Lv(仮レベルと表記)」となっています。 これだと精霊合体時のエラー結果が説明できないんですが、この仮レベルは精霊合体は含まないような書き方なので、精霊合体については何も書いてないだけなんだと思います。 で、この仮レベルに「0以上の乱数を加えたLvの悪魔から抽選」みたいな表記になってるんですが、実際に確認できたランダム悪魔は全て「合体予定悪魔のLv+乱数(0~)」になっています。 たまたま素材平均~合体予定の間のLvの悪魔が確認とれてない可能性もあるんですが、ブラックマリア実験を見ると合体予定悪魔のLvに近いほど出現率が高いような傾向にあるので可能性は低そうです。 さらにスフィンクス(70)+マーヤー(77)=ゴグマゴグ(55)でヴィヴィアン(58)ができていることからも、素材平均ではなく合体予定を参照している可能性が極めて高いです。 なので、単純に表記ミス、あるいは曖昧に書いてあるので「仮レベル(を元にした合体予定悪魔のLv)」みたいなニュアンスなんじゃないかと思われます。 このページのトップへ 投稿されたデータ 「Lv」は主人公のLv 「平均」は素材2体の平均Lv 「合体エラー結果」の数字は真ん中がエラー結果の悪魔のLv、前後はその種族の前後の悪魔のLv(特殊合体悪魔を除く) 「相対値」は本来の合体結果とエラー結果の悪魔のLvの相対値 [部分編集] 現在の 報告率 は、英傑6.8%、屍鬼1.4%、スライム4.4%です(英傑のみ報告された投稿は除外しています)。 +英傑 Lv 素材 平均 本来の合体結果 合体エラー結果 相対値 ストック状況 99 魔神 ヴィシュヌ(88)堕天使 ボティス(83) 85.5 破壊神 スサノオ 88 英傑 コウテイ 80 86 × -2 記入ミス?(ヴィシュヌ ボティス コウテイ マーラ) 96 魔王 スルト(81)精霊 サラマンダー(36) 58.5 魔王 シュウ 87 英傑 コウテイ 80 86 × -1 99 大天使 ハニエル(71)精霊 サラマンダー(36) 53.5 大天使 メタトロン 83 英傑 トキサダ 74 80 86 -3 99 龍王 ヤマタノオロチ(60)魔王 シュウ(87) 73.5 邪龍 ピュートーン 81 英傑 コウテイ 80 86 × +5 トキサダ等の英傑は全埋め 99 邪神 デミウルゴス(95)狂神 アラミサキ(58) 76.5 破壊神 カルティケーヤ 80 英傑 コウテイ 80 86 × +6 99 邪神 セト(85)狂神 アティス(73) 79.0 破壊神 カルティケーヤ 80 英傑 トキサダ 74 80 86 0 99 魔神 ハチマン(80)鬼神 マリシテン(70) 75.0 破壊神 カルティケーヤ 80 英傑 トキサダ 74 80 86 0 99 魔神 オシリス(53)鬼神 トール(76) 64.5 破壊神 マサカド 73 英傑 コウテイ 80 86 × +13 英傑 トキサダ 74 80 86 +7 英傑 ラーマ 67 74 80 +1 99 堕天使 サマエル(90)外道 マッドガッサー(40) 65.0 天使 ケルプ 71 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 -4 99 堕天使 ボティス(83)外道 マッドガッサー(40) 61.5 天使 ケルプ 71 英傑 ラリョウオウ 36 43 49 -28 99 破壊神 チェルノボグ(50)地母神 セイオウボ(79) 64.5 鬼神 マリシテン 70 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 -3 99 邪龍 ヴァスキ(86)外道 マッドガッサー(40) 63.0 龍神 ケツアルカトル 69 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 -2 96 邪鬼 ギリメカラ(59)幽鬼 ヴェータラ(74) 66.5 女神 イザナミ 69 英傑 ジークフリード 55 61 67 -8 99 妖樹 アールキング(61)龍王 アナンタ(72) 66.5 邪龍 ヤム 68 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 -1 99 外道 ナイトストーカー(23)魔人 マザーハーロット(93) 58.0 邪神 アルシエル 66 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 +1 99 女神 ノルン(76)外道 マッドガッサー(40) 58.0 地母神 ブラックマリア 64 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 +3 99 邪神 ヤソマガツヒ(80)外道 マッドガッサー(40) 60.0 魔王 アバドン 64 英傑 ジークフリード 55 61 67 -3 99 女神 ノルン(76)外道 マッドガッサー(40) 58.0 地母神 ブラックマリア 64 英傑 ヨシツネ × 36 43 -28 ラリョウオウ(43)~トキサダ(80)あり 99 堕天使 シャックス(69)夜魔 ワイルド・ハント(53) 61.0 妖鬼 ベルセルク 63 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 +4 82 龍神 ケツアルカトル(69)外道 マッドガッサー(40) 54.5 邪龍 ニーズホッグ 62 英傑 ジークフリード 55 61 67 -1 85 凶鳥 フレスベルグ(70)外道 マッドガッサー(40) 55.0 霊鳥 ヤタガラス 62 英傑 ジークフリード 55 61 67 -1 99 妖獣 フェンリル(71)外道 マッドガッサー(40) 55.5 聖獣 スレイプニル 60 英傑 カンセイテイクン 61 67 74 +7 99 邪龍 ファフニール(74)外道 マッドガッサー(40) 57.0 龍神 ショクイン 60 英傑 ジークフリード 55 61 67 +1 99 邪龍 ニーズホッグ(62)外道 マッドガッサー(40) 51.0 龍神 ショクイン 60 英傑 ジークフリード 55 61 67 +1 72 神獣 バロン(69)外道 マッドガッサー(40) 54.5 妖獣 カブラカン 59 英傑 ジークフリード 55 61 67 +2 英傑 ハゲネ 49 55 61 -4 99 鬼女 ダーキニー(62)外道 マッドガッサー(40) 51.0 天女 ペリ 59 英傑 ジャンヌ・ダルク 43 49 55 -10 99 龍神 ショクイン(60)外道 マッドガッサー(40) 50.0 邪龍 ティアマト 55 英傑 ハゲネ 49 55 61 0 93 夜魔 マーヤー(77)外道 ナイトストーカー(23) 50.0 妖魔 シウテクトリ 54 英傑 ハゲネ 49 55 61 +1 99 邪神 パチャカマク(51)外道 マッドガッサー(40) 45.5 魔王 アスモデウス 51 英傑 ジャンヌ・ダルク 43 49 55 -2 53 外道 マッドガッサー(40)屍鬼 アリス(49) 44.5 鬼神 ショウキ 50 英傑 ハゲネ 49 55 61 +5 99 天女 サラスヴァティ(48)外道 マッドガッサー(40) 44.0 鬼女 アトロポス 49 英傑 ハゲネ 49 55 61 +6 99 妖鳥 ルフ(51)外道 マッドガッサー(40) 45.5 龍王 ウロボロス 49 英傑 ハゲネ 49 55 61 +6 英傑 ジャンヌ・ダルク 43 49 55 0 99 天使 ドミニオン(51)外道 マッドガッサー(40) 45.5 堕天使 デカラビア 48 英傑 ジャンヌ・ダルク 43 49 55 +1 99 大天使 ヴィクター(40)地霊 トラルテクトリ(46) 43.0 魔神 ナントセイクン 48 英傑 ジャンヌ・ダルク 43 49 55 +1 53 妖獣 フォービ(39)悪霊 ピシャーチャ(38) 38.5 邪龍 ムシュフシュ 47 英傑 ジャンヌ・ダルク 43 49 55 +2 99 大天使 ウリエル(73)夜魔 ザントマン(14) 43.5 妖魔 ヴァルキリー 45 英傑 ヨシツネ × 36 43 -9 86 妖獣 フェンリル(71)幽鬼 ストリゴイイ(6) 38.5 妖樹 ザックーム 42 英傑 ラリョウオウ 36 43 49 +1 99 龍神 ケツアルカトル(69)外道 スライム(2) 35.5 邪龍 キングー 39 英傑 ヨシツネ × 36 43 -3 38 邪龍 ハクジョウシ(23)外道 タトゥーマン(25) 24.0 龍神 グクマッツ 33 英傑 ヨシツネ × 36 43 +3 99 邪神 ミシャグジさま(37)邪神 バフォメット(26) 31.5 精霊 ウンディーネ 32 英傑 ヨシツネ × 36 43 +4 +屍鬼 Lv 素材 平均 本来の合体結果 合体エラー結果 相対値 ストック状況 99 悪霊 インフェルノ(31)外道 マッドガッサー(40) 35.5 神樹 ククノチ 44 屍鬼 パトリオット 35 44 × 0 99 邪神 ミシャグジさま(37)邪神 バフォメット(26) 31.5 精霊 ウンディーネ 32 屍鬼 コープス 17 35 44 +3 99 邪神 ミシャグジさま(37)外道 タトゥーマン(25) 31.0 魔王 シェムハザ 32 屍鬼 コープス 17 35 44 +3 99 天女 センリ(25)外道 スライム(2) 13.5 鬼女 ストリゲス 17 屍鬼 ゾンビコップ × 17 35 0 +ランダム Lv 素材 平均 本来の合体結果 合体エラー結果 相対値 ストック状況 99 堕天使 ボティス(83)精霊 アクアンズ(16) 49.5 堕天使 サマエル 90 魔王 マーラ 87 94 × +4 89 大天使 メタトロン(83)龍神 コウリュウ(78) 80.5 破壊神 スサノオ 88 魔王 マーラ 87 94 × +6 99 死神 ネルガル(82)魔王 スルト(81) 81.5 邪神 セト 85 魔王 マーラ 87 94 × +9 99 堕天使 バルバトス(76)精霊 フレイミーズ(20) 48.0 堕天使 ボティス 83 邪神 セト 73 85 × +2 99 大天使 ハニエル(71)精霊 サラマンダー(36) 53.5 大天使 メタトロン 83 邪神 セト 73 85 × +2 堕天使 サマエル 83 90 × +7 ボティス(83)あり 堕天使 ボティス 76 83 90 0 魔王 シュウ 81 87 94 +4 99 邪鬼 ヘカトンケイル(70)邪龍 ピュートーン(81) 75.5 魔王 スルト 81 魔王 シュウ 81 87 94 +6 合体予定がスルト(81) 99 死神 モト(89)堕天使 シャックス(69) 79.0 魔王 スルト 81 魔王 シュウ 81 87 94 +6 邪龍 ピュートーン 74 81 86 0 99 邪神 デミウルゴス(95)狂神 アラミサキ(58) 76.5 破壊神 カルティケーヤ 80 大天使 メタトロン 71 83 × +3 99 魔王 スルト(81)英傑 ラーマ(74) 77.5 魔神 ハチマン 80 女神 ラクシュミ 69 82 × +2 99 魔神 ハチマン(80)堕天使 バルバトス(76) 78.0 破壊神 カルティケーヤ 80 邪神 セト 73 85 × +5 99 魔神 ハチマン(80)鬼神 マリシテン(70) 75.0 破壊神 カルティケーヤ 80 邪神 セト 73 85 × +5 99 邪神 セト(85)狂神 アティス(73) 79.0 破壊神 カルティケーヤ 80 魔神 ハチマン 75 80 88 0 99 妖精 ティターニア(70)破壊神 スサノオ(88) 79.0 魔神 ハチマン 80 死神 モト 82 89 × +9 99 邪神 セト(85)狂神 アティス(73) 79.0 破壊神 カルティケーヤ 80 死神 ネルガル 70 82 89 +2 99 女神 ラクシュミ(82)神獣 バロン(69) 75.5 魔神 ハチマン 80 死神 ネルガル 70 82 89 +2 99 邪神 セト(85)狂神 アティス(73) 79.0 破壊神 カルティケーヤ 80 堕天使 ボティス 76 83 90 +3 99 邪神 デミウルゴス(95)狂神 アラミサキ(58) 76.5 破壊神 カルティケーヤ 80 魔王 スルト 75 81 87 +1 99 邪神 セト(85)狂神 アティス(73) 79.0 破壊神 カルティケーヤ 80 魔王 スルト 75 81 87 +1 99 魔神 オシリス(53)鬼神 トール(76) 64.5 破壊神 マサカド 73 魔神 ハチマン 75 80 88 +7 堕天使 ボティス 76 83 90 +10 鬼女 カーリー 68 75 × +2 邪龍 ファフニール 68 74 81 +1 99 妖鳥 タイホウ(57)堕天使 バルバトス(76) 66.5 天使 ケルプ 71 鬼女 カーリー 68 75 × +4 99 凶鳥 カウ(64)精霊 フレイミーズ(20) 42.0 凶鳥 フレスベルグ 70 天使 ケルプ 62 71 × +1 99 魔王 マーラ(94)外道 マッドガッサー(40) 67.0 死神 ケルヌンノス 70 魔神 アプスー 65 75 80 +5 魔獣 ケルベロス 65 72 × +2 邪鬼 ヘカトンケイル 59 70 × 0 99 邪鬼 ヘカトンケイル(70)幽鬼 クドラク(58) 64.0 女神 イザナミ 69 地母神 スカディ 64 73 × +4 67 龍王 ヤマタノオロチ(60)精霊 エアロス(12) 36.0 龍王 ペンドラゴン 66 邪神 アルシエル 58 66 73 0 99 破壊神 カルティケーヤ(80)国津神 クシナダヒメ(41) 60.5 魔神 オーディン 65 地母神 スカディ 64 73 × +8 99 女神 ノルン(76)外道 マッドガッサー(40) 58.0 地母神 ブラックマリア 64 大天使 スラオシャ 62 67 71 +3 霊鳥 ガルーダ 62 71 × +7 神樹 イグドラジル 55 64 × 0 天使 ケルプ 62 71 × +7 妖魔 ガネーシャ 61 70 × +6 邪神 パレス 66 73 85 +9 アルシエル(66)なし 邪神 アルシエル 58 66 73 +2 凶鳥 カウ 53 64 70 0 聖獣 スフィンクス 60 70 × +6 幻魔 ヘイムダル 66 73 × +9 ハヌマーン(66)なし 幻魔 ハヌマーン 61 66 73 +2 妖精 ティターニア 64 70 × +6 オベロン(64)なし 妖精 オベロン 58 64 70 0 魔獣 アーマーン 57 65 72 +1 龍王 ペンドラゴン 60 66 72 +2 妖獣 フェンリル 65 71 × +7 妖獣 トウコツ 59 65 71 +1 破壊神 ホクトセイクン 57 64 73 0 龍神 ケツアルカトル 60 69 × +5 鬼神 ビシャモンテン 57 64 70 0 堕天使 シャックス 63 69 76 +5 妖鬼 ヤクシャ 63 70 × +6 鬼女 ランダ 62 68 75 +4 魔王 アバドン 58 64 69 0 邪龍 ヤム 62 68 74 +4 幽鬼 ヴェータラ 67 74 × +10 幽鬼 デュラハン 58 67 74 +3 国津神 オオミツヌ 57 65 × +1 99 堕天使 シャックス(69)夜魔 ワイルド・ハント(53) 61.0 妖鬼 ベルセルク 63 邪神 アルシエル 58 66 73 +3 神獣 バロン 61 69 × +6 死神 ゲーデ 57 63 70 0 破壊神 ホクトセイクン 57 64 73 +1 龍神 ケツアルカトル 60 69 × +6 国津神 オオミツヌ 57 65 × +2 82 龍神 ケツアルカトル(69)外道 マッドガッサー(40) 54.5 邪龍 ニーズホッグ 62 霊鳥 ヤタガラス 52 62 71 0 天使 ソロネ 51 62 71 0 凶鳥 カウ 53 64 70 +2 幻魔 ハヌマーン 61 66 73 +4 龍王 ペンドラゴン 60 66 72 +4 邪鬼 ヘカトンケイル 59 70 × +8 鬼女 ダーキニー 56 62 68 0 99 邪龍 ファフニール(74)外道 マッドガッサー(40) 57.0 龍神 ショクイン 60 女神 アナト 57 63 69 +3 99 天使 ドミニオン(51)鬼神 ジコクテン(57) 54.0 龍王 ヤマタノオロチ 60 幻魔 ヤリーロ 56 61 66 +1 99 邪龍 ファフニール(74)外道 マッドガッサー(40) 57.0 龍神 ショクイン 60 邪龍 ニーズホッグ 55 62 68 +2 幽鬼 デュラハン 58 67 74 +7 72 神獣 バロン(69)外道 マッドガッサー(40) 54.5 妖獣 カブラカン 59 大天使 アズラエル 57 62 67 +3 天女 ペリ 48 59 × 0 凶鳥 カウ 53 64 70 +5 妖樹 アールキング 51 61 × +2 魔神 オメテオトル 53 59 65 0 神獣 アヌビス 53 61 69 +2 龍王 ヤマタノオロチ 49 60 66 +1 邪鬼 ギリメカラ 50 59 70 0 龍神 ショクイン 51 60 69 +1 堕天使 ムールムール 58 63 69 +4 鬼女 ダーキニー 56 62 68 +3 邪龍 ニーズホッグ 55 62 68 +3 幽鬼 デュラハン 58 67 74 +8 94 外道 タトゥーマン(25)秘神 カンギテン(80) 52.5 死神 ペルセポネー 57 天使 ソロネ 51 62 71 +5 妖獣 トウコツ 59 65 71 +8 妖獣 カブラカン 52 59 65 +2 99 天使 ケルプ(71)妖魔 ガネーシャ(70) 70.5 妖鳥 タイホウ 57 龍神 ショクイン 51 60 69 +3 94 外道 タトゥーマン(25)秘神 カンギテン(80) 52.5 死神 ペルセポネー 57 堕天使 ムールムール 58 63 69 +6 妖鬼 ベルセルク 55 63 70 +6 99 天使 ケルプ(71)妖魔 ガネーシャ(70) 70.5 妖鳥 タイホウ 57 鬼女 ダーキニー 56 62 68 +5 94 外道 タトゥーマン(25)秘神 カンギテン(80) 52.5 死神 ペルセポネー 57 幽鬼 クドラク 49 58 67 +1 99 聖獣 スフィンクス(70)夜魔 マーヤー(77) 73.5 地霊 ゴグマゴグ 55 妖精 ヴィヴィアン 52 58 64 +3 64 神獣 キマイラ(47)魔獣 ドアマース(49) 48.0 地霊 ゴグマゴグ 55 龍神 ショクイン 51 60 69 +5 99 堕天使 デカラビア(48)精霊 アクアンズ(16) 32.0 堕天使 ミスラ 53 神樹 ハオマ 44 55 64 +2 99 凶鳥 カウ(64)悪霊 インフェルノ(31) 47.5 妖獣 カトブレパス 52 夜魔 ワイルド・ハント 47 53 59 +1 53 外道 マッドガッサー(40)屍鬼 アリス(49) 44.5 鬼神 ショウキ 50 大天使 カズフェル 45 57 62 +7 邪龍 ティアマト 47 55 62 +5 悪霊 ガロット 47 54 × +4 99 天使 ドミニオン(51)外道 マッドガッサー(40) 45.5 堕天使 デカラビア 48 女神 パラスアテナ 45 51 57 +3 天女 サラスヴァティ 36 48 59 0 99 大天使 ウリエル(73)夜魔 フォーモリア(7) 40.0 妖魔 ヴァルキリー 45 邪鬼 グレンデル 44 50 59 +5 99 龍神 ショクイン(60)夜魔 マーヤー(77) 68.5 外道 マッドガッサー 40 龍王 ゲンブ 33 42 49 +2 99 邪龍 ハクジョウシ(23)魔人 プラズマー(28) 25.5 邪鬼 ラクシャーサ 38 大天使 ヴィクター 35 40 45 +2 99 堕天使 ダンタリアン(32)精霊 アクアンズ(16) 24.0 堕天使 オセ 38 魔獣 ショウジョウ 37 43 49 +5 38 邪龍 ハクジョウシ(23)外道 タトゥーマン(25) 24.0 龍神 グクマッツ 33 神樹 マヤウェル 28 35 44 +2 天女 キクリヒメ 25 36 48 +3 46 破壊神 アレス(31)外道 ナイトストーカー(23) 27.0 魔王 シェムハザ 32 大天使 ライラ × 35 40 +3 女神 スカアハ 33 39 45 +7 ブリッジット(33)不明 霊鳥 ヴィゾフニル 25 33 42 +1 天使 パワー 26 33 41 +1 99 邪神 ミシャグジさま(37)邪神 バフォメット(26) 31.5 精霊 ウンディーネ 32 魔神 インティ 30 35 41 +3 46 破壊神 アレス(31)外道 ナイトストーカー(23) 27.0 魔王 シェムハザ 32 聖獣 セイギュウカイ 26 33 45 +1 妖獣 ピアレイ 26 33 39 +1 99 邪神 ミシャグジさま(37)邪神 バフォメット(26) 31.5 精霊 ウンディーネ 32 妖獣 ピアレイ 26 33 39 +1 46 破壊神 アレス(31)外道 ナイトストーカー(23) 27.0 魔王 シェムハザ 32 妖鬼 ヨモツイクサ 31 37 43 +5 幽鬼 チュレル 24 32 40 0 精霊 ウンディーネ 28 32 36 0 フード イナバシロウサギ 28 38 × +6 96 破壊神 シヴァ(90)破壊神 チェルノボグ(50) 70.0 精霊 シルフ 28 妖獣 ピアレイ 26 33 39 +5 20 妖精 ジャックフロスト(15)地霊 カハク(14) 14.5 魔獣 カブソ 19 天使 プリンシパリティ 18 26 33 +7 14 鬼女 リャナンシー(11)幽鬼 ガキ(12) 11.5 悪霊 ポルターガイスト 13 妖虫 ウブ 11 22 29 +9 16 妖魔 アガシオン(12)悪霊 ディブク(4) 8.0 幽鬼 ガキ 12 魔獣 カソ 8 13 19 +1 99 妖魔 ケンタウロス(1)精霊 アクアンズ(16) 8.5 妖魔 ヴォジャノーイ 6 夜魔 フォーモリア 2 7 14 +1 99 妖精 ナパイア(2)外道 スライム(2) 2.0 地霊 ドワーフ 4 妖魔 アガシオン 6 12 18 +8 妖魔 ヴォジャノーイ 1 6 12 +2 天女 アプサラス × 8 25 +4 妖精 ピクシー 2 7 11 +3 地霊 カハク 8 14 19 +10 地霊 ノッカー 4 8 14 +4 龍王 ナーガ × 11 18 +7 邪鬼 イッポンダタラ 10 17 25 +13 グレムリン(10)なし 邪鬼 グレムリン 1 10 17 +6 地母神 ペレ × 6 17 +2 堕天使 ビフロンス 5 12 19 +8 堕天使 メルコム × 5 12 +1 夜魔 フォーモリア 2 7 14 +3 悪霊 ウィッカーマン 4 8 13 +4 ディブク(4)なし 悪霊 ディブク × 4 8 0 外道 ジャック・リパー 2 9 16 +5 精霊 アーシーズ × 8 12 +4 99 天使 アークエンジェル(18)精霊 フレイミーズ(20) 19.0 天使 エンジェル 3 聖獣 ヘケト × 3 18 0 +ハズレ Lv 素材 平均 本来の合体結果 合体エラー結果 相対値 ストック状況 99 霊鳥 ガルーダ(71)破壊神 シヴァ(90) 80.5 大天使 メタトロン 83 外道 スライム × 2 9 -81 99 邪神 デミウルゴス(95)狂神 アラミサキ(58) 76.5 破壊神 カルティケーヤ 80 外道 スライム × 2 9 -78 99 魔神 オシリス(53)鬼神 トール(76) 64.5 破壊神 マサカド 73 外道 スライム × 2 9 -71 99 堕天使 サマエル(90)外道 マッドガッサー(40) 65.0 天使 ケルプ 71 外道 スライム × 2 9 -69 99 女神 ノルン(76)外道 マッドガッサー(40) 58.0 地母神 ブラックマリア 64 妖魔 ケンタウロス × 1 6 -63 外道スライムあり 邪鬼 ラームジェルグ × 1 10 -63 外道スライムあり 99 邪龍 ファフニール(74)外道 マッドガッサー(40) 57.0 龍神 ショクイン 60 外道 スライム × 2 9 -58 72 神獣 バロン(69)外道 マッドガッサー(40) 54.5 妖獣 カブラカン 59 外道 スライム × 2 9 -57 99 天使 ケルプ(71)妖魔 ガネーシャ(70) 70.5 妖鳥 タイホウ 57 外道 スライム × 2 9 -55 53 外道 マッドガッサー(40)屍鬼 アリス(49) 44.5 鬼神 ショウキ 50 外道 スライム × 2 9 -48 99 堕天使 ネビロス(43)精霊 アクアンズ(16) 29.5 堕天使 デカラビア 48 外道 スライム × 2 9 -46 99 妖精 ナパイア(2)外道 スライム(2) 2.0 地霊 ドワーフ 4 妖魔 ケンタウロス × 1 6 -3 素材に外道スライム 凶鳥 フケイ × 1 9 -3 素材に外道スライム このページのトップへ コメント エラー報告以外の話題もありそうなので、コメント欄を追加してみました。 -- (名無しさん) 2013-07-01 18 53 26 合体エラーが起きた後の英傑になるまでのロード回数です。私のデータですが。 コウテイ 2回 トキサダ 6回 ラーマ 98回 カンセイタイクン 82回 ジークフリード 44回 ハゲネ 1回 ジャンヌ.ダルク 60回 ラリョウオウ 21回 ヨシツネ 3回 -- (名無しさん) 2013-07-01 22 18 04 せめて素材の組み合わせがないとできやすさとかできにくさとは関連づけしにくいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-07-01 22 23 51 申し訳ありません。すべて、オシリス×トールで両方死亡のデータです。 ちなみに、出来た英傑をそのままストックに入れとくと、まだ出来てない英傑が出来るので、全部同じ組み合わせです。 -- (名無しさん) 2013-07-01 23 06 38 すごいデータのような気がするんですが 合体エラーが起きた後の英傑になるまでのロード回数です。 これ、どういうことですか? 「ラーマ 98回」だとオシリス+トール=マサカドの組み合わせで発生した98回目のエラーでラーマができた、ってことですかね? あと、一応確認なんですが、オシリス+トールでストック埋めれば全英傑できたってことでいいですか? -- (名無しさん) 2013-07-02 09 41 59 同じ悪魔は2体は保有出来ないっていうのを活用すれば、効率良くコンプ出来るのか これから英傑マラソンをやろうと思っていたが、良い参考になった 後はコープス、サムライゾンビとゾンミをどうすれば効率良く回収出来るかを考えるか -- (名無しさん) 2013-07-02 21 00 09 外道や死亡で合体事故の確率が上がるか、調べてみました。 全部100回のロードです。 マッドガッサー(生存)×フェンリル(生存) 3回 マッドガッサー(死亡)×フェンリル(生存) 6回 マッドガッサー(生存)×フェンリル(死亡) 5回 マッドガッサー(死亡)×フェンリル(死亡) 14回 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 11 08 同じくスレイニブルになる組合せで、外道を含まないパターンです。 カウ(生存)×キングー(生存) 1回 カウ(死亡)×キングー(生存) 2回 カウ(生存)×キングー(死亡) 3回 カウ(死亡)×キングー(死亡) 9回 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 21 45 以上のような結果から、外道を含む合体の、方が事故率が上がり、片方の仲間が死亡より、両方とも死亡の方が確率が上がると思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 28 48 これだけのバリエーションでそれぞれ100回データ取ったのは検証乙と言わざるを得ないけど、それでもこの試行回数から言えそうなのは「両方死亡だと事故率アップしてそう」の一点だけじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-07-03 12 05 56 暇でしたので、毒状態でも調べてみました。 マッドガッサー(毒)×フェンリル(毒) 2回でした。 上の方のおっしゃる通り、合体事故を狙う時は、両方死亡で狙うのがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-03 12 25 07 屍鬼サムライゾンビと屍鬼サムライゾンミは作成不可能ではないだろうか? 根拠としては、屍鬼ゾンビコップなどの他の屍鬼はアナライズ画面のセレクトボタンで画像拡大できるが、 ゾンビ・ゾンミ共に画像拡大できないということがある。 画像拡大できないのは種族がマシンや人間といった仲魔にできない悪魔と同じなので、 ゾンビ・ゾンミは合体でも作成不可能だと思う。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-07-08 19 01 13 マッドガッサー×ルフ=ウロボロス→ジャンヌ -- ( ) 2013-07-12 17 40 11 セーブデータを二つ持てるけど仮にそれぞれをセーブデータAとBとして セーブデータAに該当英傑が居るとセーブデータBでは該当英傑が出来ない? -- ( ) 2013-07-13 09 22 38 ヴィクター×トラクテクトリの件は書き忘れです、ごめんなさい -- (名無しさん) 2013-07-13 22 07 53 シュウを殺して合体事故を起こしたら、一発でコウテイができた。 たまたまかもしれんけど、神話や伝説と関係があるのかも。 シュウ→コウテイならば、ハチマン→ヨシツネやヴィシュヌ→ラーマもあるかも コープスは外道を殺してレベル34の悪魔ができるように設定し、レベル34と35の悪魔を全て仲魔にして事故ったら、すぐにできた。 ネビロスに変化したんで捨てたけど。 -- (ああああ) 2013-07-14 15 01 08 カンテイもギリギリ外道(マッドガッサー)が使えるのか…仕込もう -- (名無しさん) 2013-07-16 15 17 51 「ヴィクター×トラクテクトリ」の方、報告ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-07-17 13 56 46 コウテイはマーラ×マッドガッサーで出来るのだろうか? 他の英傑枠埋めでスライドが事実なら出来そうな気もするけど -- ( ) 2013-07-24 19 15 34 ↑で気になっていたので マーラ×マッドガッサー=ケルンノスで1h(50回程度?)試行してみた 合体事故5回(ケルベロス×2/ヘカトンケイル×2/アプスー×1) ステータスはLv99でラリョウオウとコウテイ無し(トキサダ未解放) -- ( ) 2013-07-25 21 08 06 マッドガッサー×ミカエル=パレスでやってるけど トキサダ~カンセイテイクンまで出てる、疲れてちょっと休止中だけど 85のセトまでランダム悪魔が出てるからコウテイも期待はしてる。 -- (名無しさん) 2013-07-28 19 13 07 メタトロンxラクシュミのヘイムダルでヨシツネになった。 トキサダ未解除コウテイ以外全埋め。 -37あるな。 -- (名無しさん) 2013-08-04 23 23 02 制限なしの全部対象ってことですかねー -- (名無しさん) 2013-08-05 19 22 16 ストックにトキサダがいる状態で、コウテイ目当てにロキ(死亡)+フェンリル(死亡)=ピュートーンでロードを繰り返していたら、合体事故で結果が英傑の際、数回連続でラーマになったことがあります。 で、少しいらいらして、ラーマを全書から呼び出したところ、今度はカンテイセイクンが数回連続で出来ました。 なんとなくなんですが、「英傑が出来る際は、合体時に設定されたレベルに近いほうから下にスキャンしていく」ような構造、ということはないでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-08-06 23 39 54 ランダム悪魔の候補を全て手持ちに入れてるとどうなるのでしょう? 例えばコウテイ狙いでLV87のシュウを作るとして、ランダム悪魔で出てくる可能性のある LV87以上の悪魔(ヴィシュヌ・スサノオ・マーラ・モト・サマエル) これらを全て所持した状態で合体事故を起こした場合、ランダム悪魔の代わりにハズレと英傑が結果として出てくるのか、 ハズレと英傑のみが結果として出てくるがランダム悪魔の分の代わりとしては起こらないのか、そもそも合体事故が起こらなくなるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 03 24 07 公式によるとハズレ>英傑>ランダムの順で抽選してるみたい -- (名無しさん) 2013-08-08 09 50 11 英傑作成には「呪いのガントレット」クリアが必須? 4周目でチャレクエやる気がせず飛ばせるだけ飛ばして Nルート希望の大魂の途中で魔人マラソンと並行してたら 1000回以上はまった -- (名無しさん) 2013-08-11 10 01 34 「呪いのガントレット」クリアは必要ないと思います 私は「呪いのガントレット」未クリア状態ですが英傑ハゲネが出たので -- (名無しさん) 2013-09-24 21 26 42 コッパテングlv18とナタタイシlv26でコープスできました -- (名無しさん) 2016-03-22 13 33 54 コッパテングlv18とナタタイシlv26でコープスできました -- (名無しさん) 2016-03-22 13 33 54 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ データ投稿 投稿書式はこのような感じで。 集計プログラムに突っ込むので、素材や結果の悪魔は種族/Lv不要です。 4項目悪魔名が続くので、順番に注意してお願いします。 主人公Lv 素材1 素材2 本来の合体結果 合体エラー結果 99 アールキング アナンタ ヤム カンセイテイクン 以下の投稿の方、もしいましたら教えてください。 99 ヴィシュヌ ボティス コウテイ マーラ 99 シユウ ヤマタノオロチ ピュートーン コウテイ(トキサダ等の英傑は全埋め) 99 マッドガッサー ニーズホッグ ショクイン ジークフリード 99 マザーハーロット ナイトストーカー アルシエル カンテイセイクン -- (名無しさん) 2013-07-01 00 01 30 一番上の「ヴィシュヌ ボティス コウテイ マーラ」なんですが、ヴィシュヌ+ボティスはスサノオのようです。 「ヴィシュヌ ボティス スサノオ コウテイ」とか「ヴィシュヌ+ボティス=スサノオで、エラー結果にコウテイとマーラ」あたりですか? +反映済み 96 シヴァ チェルノボグ シルフ ピアレイ -- (名無しさん) 2013-06-18 15 14 03 96 スルト サラマンダー マーラ コウテイ -- (名無しさん) 2013-06-18 15 15 21 72 バロン マッドガッサー カブラカン ハゲネ 72 バロン マッドガッサー カブラカン ジークフリード 72 バロン マッドガッサー カブラカン ショクイン 72 バロン マッドガッサー カブラカン デュラハン 72 バロン マッドガッサー カブラカン カウ 72 バロン マッドガッサー カブラカン アヌビス 72 バロン マッドガッサー カブラカン アズラエル 72 バロン マッドガッサー カブラカン ペリ 72 バロン マッドガッサー カブラカン アールキング 72 バロン マッドガッサー カブラカン オメテオトル 72 バロン マッドガッサー カブラカン ヤマタノオロチ 72 バロン マッドガッサー カブラカン ギリメカラ 72 バロン マッドガッサー カブラカン ムールムール 72 バロン マッドガッサー カブラカン ダーキニー 72 バロン マッドガッサー カブラカン ニーズホッグ 72 バロン マッドガッサー カブラカン スライム -- (名無しさん) 2013-06-18 17 19 32 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ スカアハ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ セイギュウカイ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ピアレイ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ イナバシロウサギ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ライラ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ヴィゾフニル 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ウンディーネ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ヨモツイクサ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ライラ 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ パワー 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ チェレル 46 ナイトストーカー アレス シェムハザ ライラ -- (名無しさん) 2013-06-18 17 52 19 96 スルト サラマンダー マーラ コウテイで書いた者ですが ミスってました… マーラじゃなくて本来の合体結果はシュウでした 申し訳ない…すみませんが修正お願い致します、ご迷惑おかけします -- (名無しさん) 2013-06-18 22 43 28 99 ドミニオン マッドガッサー デカラビア ジャンヌ・ダルク -- (名無しさん) 2013-06-18 22 56 24 96 スルト サラマンダー マーラ コウテイ 修正しました。 -- (名無しさん) 2013-06-19 00 06 30 53 アリス マッドガッサー ショウキ ハゲネ 53 アリス マッドガッサー ショウキ ティアマト 53 アリス マッドガッサー ショウキ ガロット 53 アリス マッドガッサー ショウキ カズフェル 53 アリス マッドガッサー ショウキ スライム -- (名無しさん) 2013-06-19 18 12 03 64 キマイラ ドアマース ゴグマゴグ ショクイン -- (名無しさん) 2013-06-19 19 43 36 99 セイオウボ チェルノボグ マリシテン カンテイセイクン -- (名無しさん) 2013-06-20 02 03 44 89 メタトロン コウリュウ スサノオ マーラ -- (名無しさん) 2013-06-20 14 30 16 99 センリ スライム ストリゲス ゾンビコップ -- (名無しさん) 2013-06-21 16 53 42 99 ファフニール マッドガッサー ショクイン ジークフリード 99 ファフニール マッドガッサー ショクイン ニーズホッグ 99 ファフニール マッドガッサー ショクイン ニーズホッグ 99 ファフニール マッドガッサー ショクイン デュラハン 99 ファフニール マッドガッサー ショクイン アナト 99 ファフニール マッドガッサー ショクイン スライム -- (名無しさん) 2013-06-21 19 48 54 93 マーヤー ナイトストーカー シウテクトリ ハゲネ -- (名無しさん) 2013-06-22 16 19 41 38 タトゥーマン ハクジョウシ グクマッツ マヤウェル -- (名無しさん) 2013-06-22 17 30 22 38 タトゥーマン ハクジョウシ グクマッツ キクリヒメ -- (名無しさん) 2013-06-22 17 52 46 38 タトゥーマン ハクジョウシ グクマッツ ヨシツネ -- (名無しさん) 2013-06-22 18 16 16 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク ホクトセイクン -- (名無しさん) 2013-06-22 21 06 20 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク ゲーデ -- (名無しさん) 2013-06-22 21 06 46 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク アルシエル -- (名無しさん) 2013-06-22 21 06 56 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク ケツアルコアトル -- (名無しさん) 2013-06-22 21 07 11 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク オオミツヌ -- (名無しさん) 2013-06-22 21 09 22 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク バロン -- (名無しさん) 2013-06-22 21 10 10 99 シャックス ワイルドハント ベルセルク カンセイテイクン -- (名無しさん) 2013-06-22 21 14 09 電撃ニンテンドーいう雑誌を読みましたが、合体エラーが発生しやすいのは「両方の仲魔が死亡」していた時、六倍起きやすいと書かれていた。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 38 51 94 カンギテン タトゥーマン ベルセポネー ベルセルク 94 カンギテン タトゥーマン ベルセポネー クドラク 94 カンギテン タトゥーマン ベルセポネー カブラカン 94 カンギテン タトゥーマン ベルセポネー ソロネ 94 カンギテン タトゥーマン ベルセポネー トウコツ 94 カンギテン タトゥーマン ベルセポネー ムールムール -- (名無しさん) 2013-06-25 21 02 16 99 トール オシリス マサカド ファフニール 99 トール オシリス マサカド スライム 99 トール オシリス マサカド カーリー 99 トール オシリス マサカド ハチマン 99 トール オシリス マサカド ボティス 99 トール オシリス マサカド ラーマ 99 モト シャックス スルト ピュートーン 99 モト シャックス スルト シユウ 99 スルト ネルガル セト マーラ 99 ハチマン マリシテン カルティケーヤ セト 99 ラーマ スルト ハチマン ラクシュミ -- (名無しさん) 2013-06-26 16 31 58 余談で上記合体の内の合体エラー内訳は トール(死亡)+オシリス(死亡)が8/87 モト(死亡)+シャックス(死亡)が2/87 スルト+ネルガルが1/80 ラーマ(死亡)+スルト(死亡)が2/30 ハチマン+マリシテンが1/5 あたりでした -- (名無しさん) 2013-06-26 16 35 00 99 マリシテン ハチマン カルティケーヤ トキサダ -- (名無しさん) 2013-06-26 21 44 41 99 マッドガッサー フェンリル スレイプニル カンセイテイクン 99 マッドガッサー サラスヴァティ アトロポス ハゲネ -- (名無しさん) 2013-06-27 09 07 51 53 フォービ ピシャーチャ ムシュフシュ ジャンヌ・ダルク -- (名無しさん) 2013-06-27 10 12 51 99 ルフ マッドガッサー ウロボロス ハゲネ -- (名無しさん) 2013-06-28 13 17 33 99 オシリス トール マサカド トキサダ になったので、+7までの範囲だと思われます。 -- (名無しさん) 2013-06-29 01 21 46 86 フェンリル ストリゴイイ ザックーム ラリョウオウ 合体素材のフェンリル、ストリゴイイは、どちらも死亡状態です。 -- (名無しさん) 2013-06-29 11 41 01 悪魔合体ライトで合体事故っておこる? -- (名無しさん) 2013-06-30 16 42 44 99 ケツアルカトル スライム キングー ヨシツネ 素材はどちらも死亡状態 -- (名無しさん) 2013-06-30 18 47 59 ドミニオン マッドガッサー デカラビア サラスヴァティ ドミニオン マッドガッサー デカラビア パラスアテナ ジャンヌ・ダルクを狙ってやっていた時にできたお二人 どちらも素材は死亡状態です。 -- (名無しさん) 2013-06-30 21 45 50 99 ドミニオン マッドガッサー デカラビア サラスヴァティ 99 ドミニオン マッドガッサー デカラビア パラスアテナ レベル書き忘れました。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2013-06-30 21 48 06 99 ヴィシュヌ ボティス コウテイ マーラ 99 シユウ ヤマタノオロチ ピュートーン コウテイ(トキサダ等の英傑は全埋め) 99 マッドガッサー ニーズホッグ ショクイン ジークフリード 99 マザーハーロット ナイトストーカー アルシエル カンテイセイクン -- (名無しさん) 2013-07-01 00 01 30 99 オシリス トール マサカド コウテイ この組み合わせで、トキサダ ラーマ コウテイが出ました。ストックにそのLVのエイケツがいると、他のエイケツになるようです。 -- (名無しさん) 2013-07-01 01 22 46 抽選結果の英傑がストックにいた場合、他の英傑に代わるんじゃなくて通常合体に戻ってるんじゃないかと思う レベルの離れた英傑だけ穴空けて残りをストックに入れてると120回のエラーで1回しか英傑来なかった もともと全英傑か-30〜+30みたいな広い範囲が対象になってて、レベルが近いほど抽選確率が高い、みたいになってると予想 -- (名無しさん) 2013-07-01 09 28 06 主人公Lv 素材1 素材2 本来の合体結果 合体エラー結果 14 リャナンシー ガキ ポルターガイスト ウブ -- (名無しさん) 2013-07-01 22 47 24 すいません、確認です。 99 ヴィシュヌ ボティス コウテイ マーラ の投稿者の方いましたら教えてください。 ヴィシュヌ+ボティスだとスサノオになるようなんですが 「ヴィシュヌ+ボティス=スサノオのはずがコウテイ(orマーラ)」の間違いですか? -- (名無しさん) 2013-07-02 10 02 00 99 パチャカマク マッドガッサー アスモデウス ジャンヌ・ダルク -- (名無しさん) 2013-07-03 06 53 29 99 トラクテクトリ ヴィクター ジャンヌ・ダルク -- (名無しさん) 2013-07-06 13 33 30 主人公Lv 素材1 素材2 本来の合体結果 合体エラー結果 96 ヴェ-タラ ギリメカラ イザナミ シークフリード -- (名無しさん) 2013-07-06 19 21 27 20 ジャックフロスト カハク カブソ プリンシパリティ -- (名無しさん) 2013-07-07 17 23 16 99 ミシャグジさま バフォメット ウンディーネ ヨシツネ -- (名無しさん) 2013-07-11 09 18 26 99 タトゥーマン ミシャグジさま シェムハザ コープス -- (名無しさん) 2013-07-11 09 32 06 99 マッドガッサー インフェルノ ククノチ パトリオット -- (名無しさん) 2013-07-11 23 01 41 99 マッドガッサー ルフ ウロボロス ジャンヌダルク -- ( ) 2013-07-13 09 19 53 主人公Lv 素材1 素材2 本来の合体結果 合体エラー結果 16 ディブフ アガシオン ガキ カソ -- (名無しさん) 2013-07-13 10 49 54 99 カルティケーヤ クシナダヒメ オーディン スカディ -- (名無しさん) 2013-07-13 22 06 49 99 マッドガッサー ダーキニー ペリ ジャンヌ 99 マッドガッサー ルフ ウロボロス ジャンヌ -- ( ) 2013-07-14 20 25 46 99 マッドガッサー ヴァスキ ケツアルカトル カンテイ -- ( ) 2013-07-16 19 28 16 99 ガネーシャ ケルプ タイホウ スライム 99 ガネーシャ ケルプ タイホウ ショクイン 99 ガネーシャ ケルプ タイホウ ダーキニー カンテイ狙いで同レベル帯の悪魔をストックして合体を繰り返し中なんだが… マッドガッサーでは起きないでこの組み合わせでなぜかエラーが起きる??? 時間にして1.5h程度 -- ( ) 2013-07-18 22 26 10 67 ヤマタノオロチ エアロス ペンドラゴン アルシエル -- (名無しさん) 2013-07-19 18 04 58 99 マッドガッサー ボティス ケルプ ラリョウオウ 99 マッドガッサー サマエル ケルプ スライム 99 マッドガッサー サマエル ケルプ カンテイ -- ( ) 2013-07-19 21 53 38 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ジークフリード 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ヤタガラス 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ヘカトンケイル 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ハヌマーン 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ソロネ 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ダーキニー 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ カウ 82 マッドガッサー ケツアルカトル ニーズホッグ ペンドラゴン ジークフリード以外は、全てそのジークがストックにいる状態でひたすらリロードです。 上のガネーシャの方と同じくカンテイ狙いなのに、事故っても全然出ない…。 -- (名無しさん) 2013-07-22 21 57 04 99 シヴァ ガルーダ メタトロン スライム -- ( ) 2013-07-23 09 23 47 99 ラクシュミ バロン ハチマン ネルガル 99 スサノオ ティターニア ハチマン モト -- ( ) 2013-07-23 17 38 33 85 マッドガッサー フレスベルグ ヤタガラス ジークフリート -- (名無しさん) 2013-07-25 21 28 23 ここまで反映しました。報告ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-07-27 10 22 18 99 マーラ マッドガッサー ケルンノス ラリョウオウ (コウテイ以外有り(トキサダ未解放) ) -- ( ) 2013-08-04 21 15 14 コウテイ、トキサダ、ラリョウオウ以外あり? -- (名無しさん) 2013-08-04 22 16 23 >コウテイ、トキサダ、ラリョウオウ以外あり? ストックにヨシツネ/ジャンヌ/ハゲネ/ジーク/カンテイ/ラーマ有り 特殊合体の英傑は無し(コウテイ狙いだったんですけどね) -- ( ) 2013-08-04 23 13 49 スキル微妙だけどコウテイできた! 99 スサノオ サマエル マーラ コウテイ -- ( ) 2013-08-04 23 57 45 99 マーラ セト モト コウテイ -- ( ) 2013-08-05 17 50 52 99 アナト フーリガン ダイアナ ラリョウオウ -- ( ) 2013-08-06 00 28 07 99 マッドガッサー ポルターガイスト マヤウェル ネビロス 99 マッドガッサー ポルターガイスト マヤウェル パトリオット 99 マッドガッサー ポルターガイスト マヤウェル ヨシツネ 99 タトゥーマン インフェルノ マヤウェル コープス ストックをLv35,Lv36の悪魔で埋めてコープス狙い 体感だが事故率は変わってない、むしろ頻繁に事故った感じ -- (名無しさん) 2013-08-09 23 19 35 ↑ポルターガイストじゃなくてクイックシルバーだった 申し訳ない 99 マッドガッサー クイックシルバー マヤウェル ネビロス 99 マッドガッサー クイックシルバー マヤウェル パトリオット 99 マッドガッサー クイックシルバー マヤウェル ヨシツネ 99 タトゥーマン インフェルノ マヤウェル コープス -- (名無しさん) 2013-08-09 23 21 10 99 イシュタル セト シュウ コウテイ (ストックにはヨシツネ,ラリョウオウ,ジャンヌ・ダルク) やっぱり外道を使ってないからかなかなか事故が起きませんでしたが事故一回目でコウテイに出会えました -- ( ) 2013-08-17 06 23 57 99 マッドガッサー マザーハーロット トキサダ 99 マッドガッサー マザーハーロット ラーマ 99 マッドガッサー マザーハーロット カンテイ -- ( ) 2013-08-26 16 00 02 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ チュレル 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ パワー 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ コープス 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ マヤウェル 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ ネコマタ 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ バロール 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ ケルピー 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ シワンナ 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ セタンタ 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ ピアレイ 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ インティ 36 アレス ナイトストーカー シェムハザ ヨシツネ -- (名無しさん) 2013-09-23 05 08 05 追記ですがアレスとナイトストーカーは死亡で。試行149回。 コープスが2回のため 事故発生13/149 20回以上嵌ったのがチュレルの後(57回)とマヤウェルの後(20回) 結構偏ってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-09-23 05 13 48 ジャンヌ・ダルクの弱点が火!!!!引いた -- (r) 2015-03-09 18 06 13 99 セラフ タトゥーマン アルシエル フレスベルク 99 セラフ タトゥーマン アルシエル ペンドラゴン 99 セラフ タトゥーマン アルシエル デュラハン 99 セラフ タトゥーマン アルシエル ヤム 99 セラフ タトゥーマン アルシエル スライム 99 セラフ タトゥーマン アルシエル ツィツィミトル 99 セラフ タトゥーマン アルシエル アナンタ 99 セラフ タトゥーマン アルシエル シャックス ジークフリードorカンテイセイクン狙い。素材はどちらも死亡状態 -- (名無しさん) 2015-05-28 08 50 13 99 セラフ マッドガッサー パレス マーヤー 99 セラフ マッドガッサー パレス トキサダ 99 セラフ マッドガッサー パレス ラーマ 99 セラフ マッドガッサー パレス カンテイセイクン 99 セラフ マッドガッサー パレス マーヤー 99 セラフ マッドガッサー パレス ハチマン 99 セラフ マッドガッサー パレス ヘイムダル 99 セラフ マッドガッサー パレス マーヤー 99 セラフ マッドガッサー パレス ジークフリード 99 セラフ マッドガッサー パレス ハチマン 99 セラフ ソロネ セト コウテイ コウテイ狙い。素材はどちらも死亡。 上記にマサカド公でエラー報告があったので期待していたところ、未出現だったトキサダ~ジークフリードを全て揃えることに。 カンテイセイクンが出たあたりでダブりの危機感を覚え、ストックに出現済のハゲネ、ジャンヌを追加。 結局マッドガッサーで作るのを諦め、ソロネにしセトでエラーを狙ったところビンゴ、という流れです -- (名無しさん) 2015-05-28 09 00 03 99 セラフ マッドガッサー パレス マーヤー 99 セラフ マッドガッサー パレス トキサダ 99 セラフ マッドガッサー パレス ラーマ 99 セラフ マッドガッサー パレス カンテイセイクン 99 セラフ マッドガッサー パレス マーヤー 99 セラフ マッドガッサー パレス ハチマン 99 セラフ マッドガッサー パレス ヘイムダル 99 セラフ マッドガッサー パレス マーヤー 99 セラフ マッドガッサー パレス ジークフリード 99 セラフ マッドガッサー パレス ハチマン 99 セラフ ソロネ セト コウテイ コウテイ狙い。素材はどちらも死亡。 上記にマサカド公でエラー報告があったので期待していたところ、未出現だったトキサダ~ジークフリードを全て揃えることに。 カンテイセイクンが出たあたりでダブりの危機感を覚え、ストックに出現済のハゲネ、ジャンヌを追加。 結局マッドガッサーで作るのを諦め、ソロネにしセトでエラーを狙ったところビンゴ、という流れです -- (名無しさん) 2015-05-28 09 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ