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https://w.atwiki.jp/rzrmak/pages/76.html
Recuvaのダウンロードからインストールまで 1)まず、Recuvaのダウンロードサイトにアクセスします。 Recuvaのダウンロードサイトを開く ファイナルデータ体験版の入手方法・使い方 「ファイナルデータ」というデータ復旧のソフトを販売元の会社のホームページからダウンロードします。 体験版のインストール方法からデータ復旧できるかどうかの診断まで、リンク先のページで詳しく説明していますので、順をおって参照してください。 ファイナルデータのダウンロードページを開く これでデータが復旧できそうなら、ネットのダウンロード版を買うか、アマゾン等でメディア版を買って、データ復旧を行ってください。 http //datarescue.yamafd.com/recommend_fd/ エラーを無視してファイルをコピーするには、コマンド・プロンプト上でxcopyコマンドを使うとよい。xcopyは、フォルダのツリーごとファイルをコピーするためのコマンドであるが、オプションとして「/c」を付けると、途中でファイルやフォルダが読み出せないというエラーが発生しても、それをスキップして、処理を続けることができる。 以下は、G \(エラーが発生した元のドライブ)のすべてのファイルを、C \rescueへコピーしている場合の例である。「/s /e」は空のフォルダを含むフォルダ・ツリー全体をコピーするというオプション、「/c」はエラーを無視してコピーするオプション、「/h」は隠しファイルやシステム・ファイルもコピーするというオプションである。詳しくは「xcopy /?」で表示される説明を参照していただきたい。 http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0301/21/news002.html FastCopyでエラー時も継続してコピー リンクをもう一度。 FastCopyの詳細情報 Vector ソフトを探す! http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se360695.html ダウンロードが2種類有るけれど、Windows XP以前なら下、Vista以降ならコンピューターのアイコンを右クリックしてプロパティを押すと、システムの種類に32ビットまたは64ビットと表示されるので、64なら上、32なら下を落とさせてもらいましょう。 http //bto-pc.jp/btopc-com/repair/crc-error-hdd-data-copy.html データ復旧ソフトウェア FromHDDtoSSD Ver2.1系 ダウンロード http //www.iuec.co.jp/fromhddtossd2s/v2_0_dl.html 当記事を読み心配になったなら一度FastCopyでドライブ丸ごと別ストレージにコピーしてみましょう。エラーログが出なければひとまず安心。 但し、ストレージはある日突然故障するものなので、(元BTOメーカーのPC修理担当としても個人的にも)随時のバックアップを強く推奨しております。 ハードディスクにアクセスしたまま → 解決方法 パーティションテーブルを修正するソフトとして、「TestDisk」があり、これを使います。 「TestDisk」の使い方 - パソコントラブルと自己解決 ただ、上記の手順で進めても「write」メニューが表示されず、ブートセクタなどの修正はできなかったのですが、下記の方法で中身を認識することができ、データーコピーすることができます。 アクセス中の壊れたHDDからデータをコピーする方法 TestDisk_win.exeを起動します。→コマンドプロンプトにて実行させます。 ①メニューで [Create] [Append] [No Log]と表示されるので[Create] を選ぶ ②TestDiskが全体のドライブを表示するので、問題のHDDを選ぶ ③そのパーテーションの種類等が表示されるが、TestDiskが認識したメニューが選ばれているので、何もかえずにEnterキーを押す ④次のメニューは[Advanced]を選ぶ ⑤パーテーションの領域が選べるので、該当箇所を選び[List]を選択する ⑥中身が見れるので、コピーしたいファイルorディレクトリを選び、[C]を押す ⑦コピーの格納先を聞かれるので、選んで[C]を押す コピーが終わると上記が表示される。 これでデータをコピーできたから助かりました。 http //jivejp.hatenablog.com/entry/2015/07/05/060000 結論から言ってしまえば「TestDisk」を使って瀕死のHDDから別のHDDへファイルを全て救出できた。 「TestDisk」の使い方 - パソコントラブルと自己解決http //pctrouble.lessismore.cc/software/testdisk.html 外付けハードディスク(HDD)が壊れた? 回復方法は… - じゃいぶろぐhttp //jivejp.hatenablog.com/entry/2015/07/05/060000 どうやらかなり気の利くソフトらしく色々なことができるようだ。 基本的に上記URLの通りに動かしたらどうにかなるが、一応メモ。 起動後にログを残すか聞いてくるので[Create]を選択。ログがないと後で様子を確認できないし不便。 次にメディアを選択する画面が出てくる。該当ドライブを選択して[Proceed]を選択。 パーティションテーブル種別を訊かれる。デフォルトで[None]が選択されている。[Intel]を選択しろとか書いてあるページもあったりするがそのまま続行。 次に出てきたメニューで[Analyse]を選択。ここからがメイン。 Vista以降で作られたパーティションかどうか訊かれたら[Y]と答える。Windows7で作ったパーティションなので。 パーテーションの領域を訊かれる。でも1つしか作ってないので1つしか表示されない。迷わずそれを選択。 HDDのルートディレクトリのファイル一覧が表示される。ここからファイルを別の場所にコピーできる。 a を押して全ファイル・ディレクトリを選択し、 C を押す。コピー先を選択してまた C を押す。 コピーが開始される。全ファイルを選択したのでかなり時間が掛かる。ただひたすら待つ。 そんな感じで、320GB(298GiB)のHDDから163万1798個のファイル(187GB)全てを救出することができた。 救出を開始したのが2015/12/17 18 20、終了したのが12/18 20 53なので救出には1日以上掛かった。 という訳で大分時間はかかったがファイルは全て救出できた。 TeraCopy を見つけた ファイルを個別にスキップできるファイルコピーソフトを探したところ、「TeraCopy」を見つけました。試してみたところこれがすごい! なんと OS と FastCopy でコピーできなかったファイルを無事にコピーできます! 本当に助かりました。「TeraCopy」は単なるファイルコピーソフトではなく、エラーで読み込めないファイルを回復させる機能があるようです。 スキップができるコピーが早いソフトを探していただけだったのでそんな機能があるとは知らず、使ってから気付きました。このソフトを使ってもうまくファイルにアクセスできずにコピーに時間が掛かるファイルは、個別にスキップが出来るのも良いです。スキップ機能は期待通りです。 http //holic.hateblo.jp/entry/2015/09/06/222252 RAWの修復方法 上記のようにマスターブートレコード異常が原因で「RAW」の不具合が発生している場合、2つの復旧方法があります。 まず、パーティションの拡張性の高いlinuxなどのOSからRAWドライブにアクセスする方法を試してみましょう。 linuxは無料の基本ソフトで、ダウンロードしてDVDに書き込むだけで使う事が出来ます。 linuxから該当のRAWドライブにアクセスすると意外と開く事があるので一番手軽な方法です。 詳しくは、「起動しないパソコンからUbuntuを利用してデータを救出」で紹介しているのでそちらを参考に作業を進めてください。 もう一つは、パーティション情報を操作することで修復する方法です。 ※以下、修復ソフトの操作は完全に自己責任でお願いします。 誤った操作などで帰って事態を悪化させてしまう恐れがあるので、不安な方はデータ復旧サービスの利用をお勧めしています。 復旧ソフトで対応する パーティション情報の修復には、無料でマスターブートレコードを修復できるソフト「TestDisk」を利用します。 操作は簡単なのですが、少々分かりにくい部分があるので詳しく紹介していきます。 【参考にしたサイト「http //oshiete.goo.ne.jp/qa/6762057.html」】 【参考にしたサイト「http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/991testdisk.html」】スポンサーリンク ハードディスク(HDD)はFAT32やNTFSなどの形式でフォーマットされています。 ところが、突然HDDが【RAW】という状態になり、開けなくなってしまうことがあります。 突然アクセスが出来なくなってしまい焦ってしまいますが、大抵の場合、HDDの管理情報の一部が破損してしまっているだけです。 復旧ソフトを利用すれば簡単にデータを復元することができるのでご安心ください。 (もちろん例外もあるので100%の復旧保証はできませんご了承ください) また、ドライブの中身を復元する必要のない場合はドライブをフォーマットすれば再び使えるようになります。 目次 [非表示] 1 HDDがRAWになった事を確認する 2 RAW表示の原因 3 RAWの修復方法 4 それでも修復できない時は? 4.1 市販のデータ復旧ソフトを利用してみる 4.2 クイックフォーマットしてからデータ復旧ソフトを利用する 4.3 データ復旧サービスを利用する方法 HDDがRAWになった事を確認する まず、HDDがRAWになっているか確かめてみましょう。 Windowsのスタートボタンをクリックし、メニューの「コンピュータ」を右クリックします。 メニューが表示されるので「管理」ボタンをクリックします raw02 コンピュータの管理が開くので「ディスクの管理」をクリックします。 パソコンに認識されているHDDの情報が表示されます。 HDD情報にはフォーマットタイプ等が表示されていますが、アクセスできないドライブが【RAW】と表示されているはずです。 RAWを確認 RAW表示の原因 1.マスターブートレコード(MBR)の破損 マスターブートレコード(MBR)には記憶装置のデータ構造など重要な情報が保存されています。 この情報の一部でも破損したり読み込みエラーを起こすと、ドライブが認識しなくなったり、RAWと表示されてしまいます。 この状態では、HDDにアクセスすることが出来ませんが、保存データ自体は無傷です。 適切にデータ復旧を行えば高確率でデータの復元が出来ます。 2.コネクタの緩みや電源の寿命 通常HDDのコネクタが緩むことはありませんが、HDDを換装したり、パソコン内部の掃除やメンテナンスなどで緩んでしまうことがあります。 この緩みによって接点不良が引き起こされ、RAWと表示されることがあります。 また、パソコン電源ユニットの寿命で、HDDに送る電力が不安定になり、RAWと表示されるケースもあるようです。 これらデバイスに問題がある場合は、コネクタの接続を確認したり、電源ユニットを交換すれば復旧可能です。 原因を大きく分けると以上の二つになります。 まずは、マスターブートレコードを無料の復旧ソフトを利用して修復してみましょう。 それで解決しない場合、ドライブをUSB変換アダプタケーブルでパソコンに接続して起動するか確認します。 ↓USB変換アダプタケーブル HDDをUSB SATA IDE-USB2.0変換アダプタケーブル UD-500SA RAWの修復方法 上記のようにマスターブートレコード異常が原因で「RAW」の不具合が発生している場合、2つの復旧方法があります。 まず、パーティションの拡張性の高いlinuxなどのOSからRAWドライブにアクセスする方法を試してみましょう。 linuxは無料の基本ソフトで、ダウンロードしてDVDに書き込むだけで使う事が出来ます。 linuxから該当のRAWドライブにアクセスすると意外と開く事があるので一番手軽な方法です。 詳しくは、「起動しないパソコンからUbuntuを利用してデータを救出」で紹介しているのでそちらを参考に作業を進めてください。 もう一つは、パーティション情報を操作することで修復する方法です。 ※以下、修復ソフトの操作は完全に自己責任でお願いします。 誤った操作などで帰って事態を悪化させてしまう恐れがあるので、不安な方はデータ復旧サービスの利用をお勧めしています。 復旧ソフトで対応する パーティション情報の修復には、無料でマスターブートレコードを修復できるソフト「TestDisk」を利用します。 操作は簡単なのですが、少々分かりにくい部分があるので詳しく紹介していきます。 【参考にしたサイト「http //oshiete.goo.ne.jp/qa/6762057.html」】 【参考にしたサイト「http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/991testdisk.html」】 スポンサーリンク Testdisklogo_clear_100 対応OS:DOS版、Windows版、Linux版 ソフト配布先:cgsecurity.org ライセンス:フリーソフト DOS版、Windows版、Linux版など多種多様なOSに対応したバージョンがあります。 ご自分のパソコン環境に合わせたバージョンを選んでください。 testdisk まずは、TestDiskをダウンロードしましょう。 ダウンロードしたファイルを解凍すると、フォルダの中に「testdisk_win.exe」が入っているはずです。 ダブルクリックで起動させましょう。 TestDisk testdisk_win TestDiskを起動すると、黒い画面が表示されます。 英語で分からない事がたくさん書いてありますが、手順を追って操作すれば難しい事はありません。 操作方法は、キーボードの「矢印キー」で項目を選択し、「Enter」キーで決定します。 1、[No Log]を選択して、「Enter」キーで確定しましょう。 各項目の意味は以下の通り [Create] ログを新規作成する [Append] 既存のログに追加する [No Log] ログを残さない testdiskの操作方法 2、パソコンが認識しいるドライブの一覧が表示されます 「↑」、「↓」キーを押して不具合のあるドライブを選択。 「→」「←」キーを押して、[Proceed]にカーソルを合わせて「Enter」キーで確定します。 testdisk_03 3、修復タイプを選択します。 [Intel] 2TB以下のドライブを修復するときに選択します。 [EFI GPT] 2TB以上のドライブを修復するときに選択します。 その他の項目は今回は利用しません。 testdisk_04 4、今回はパーティションの操作が目的なので、[Analyse]を選択してください。 (逆にAnalyse以外の項目を実行すると不具合が生じてしまうので気を付けましょう。) testdisk_05 5、修復を行うドライブ情報が表示されます。 [Quick Search]を選択してスキャンを実行します。 testdisk_06 6、スキャンが終了すると解析結果が表示されます。 下のように緑色でドライブ情報が表示されていれば修復可能です。 白色でドライブ情報が表示されていたり、「No partition found or selected for recovery」と表示された場合、何らかの不整合が発生しています。 後に説明する「Deeper Search」で詳しく解析する必要があります。 testdisk_07 ドライブ情報の一番左側に「※」や「P」のマークが確認できると思います。 このマークはパーティション構造を示しています。 通常は[Quick Search] でトラブル前のパーティション構造を検出できるはずですが、間違っていたら、キーボードの[→][←]キーでパーティションの種類を任意に変更することが出来ます。 記号の意味は下の通りになります。 〔*〕・・・ブート プライマリパーティション ( OSの起動用パーティション ) 〔P〕・・・プライマリパーティション ( 起動用ではないデータ用のパーティション ) 〔L〕・・・論理ドライブ 〔E〕・・・拡張パーティション 〔D〕・・・パーティションを削除する 間違ったパーティション構造に無理やり変更すると、下の画面のように白色で表示され、画面左下に「Structure Bad.」と警告メッセージが表示されます。 7、パーティション情報の最終確認 スキャンしたパーティションが正しいか確かめたい場合、「P」キーを押します。 すると、ドライブの中に記録されたファイルやフォルダの名前が一覧表示されます。 表示されなかったり、中身が異なっている場合、パーティション構造が間違っています。 前述のパーティションの種類を変えたり、後に説明する「Deeper Search」を実行しましょう。 確認が出来たら「Q」キーで前の画面に戻りましょう。 8、Deeper Searchで詳細スキャンする もし、パーティションがうまく見つからない場合、「Deeper Search」でスキャンすると見つかる可能性が高くなります。 [Quick Search] の実行後、とりあえず[Enter]を押して次の画面で[Deeper Search]を選択しましょう。 ちなみに、Deeper Searchはディスク全体をチェックしながらパーティション情報の痕跡を探していくので多少時間はかかります。 testdisk_09 9、[Write]ボタンでパーティションを書き込む Writeを選択すると、設定に従ってパーティションを実際に書き込みます。 下の様に確認画面が表示されるので[Y]キーを押して書き込みを実行しましょう testdisk_11 ここで、 [First sectors(Boot code and partition information) are not identical.] と表示された場合。 オリジナルのブートセクタはBad、バックアップブートセクタはOKと表示されています 2つのセクタが異なっている為に、”Sectors are not identical”と表示されてしまっています。 この場合、バックアップブートセクタの情報を上書きして修復します。 [Backup BS]を選択して[Enter]で選択。続いて[Y]キーで確定してください。 testdisk001 10、以上でマスターブートレコードは修正され、ドライブが認識できるはずです。 「TestDisk」を終了させ、パソコンを再起動させます。 正常に復旧していればマイコンピュータからハードディスクにアクセスできるはずです。 それでも修復できない時は? TestDiskでうまく修復できない時の復旧方法をいくつか紹介します。 以下の方法は、データの復旧確率が低かったり、有料ソフトやサービスを利用する方法です。 市販のデータ復旧ソフトを利用してみる データ復旧ソフトで有名なファイナルデータは解放\破損されたパーティション上のデータを復元する事が出来ます。 また、有料ソフトですが、ここから体験版を入手することが出来るので実際に復元できるか事前に調べる事が出来ます。 もし、復元できそうならソフトを購入すればよいでしょう。 クイックフォーマットしてからデータ復旧ソフトを利用する パソコンのクイックフォーマットを行い、そのデータ復元ソフトなどを利用してデータ復旧を行う方法。 クイックフォーマットならデータの破損を最小限に抑えてフォーマットする事が出来、パソコン上からデータを復元できるようになります。 ただし、この方法はかなりリスクが大きく、通常はお勧めしない方法です。 他に方法がない場合、最後の手段として行ってください。 http //jisaku-pc.net/hddhukyuu/archives/2273
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/42.html
Rockbox化 RockboxはCOWON D2を全く別のメディアプレーヤーにします。 まだ不安定でデメリットもありますが、 (ファームウェア更新に失敗しなければ)簡単に戻せるし 起動時にどちらを起動するか選べるので割と気軽に試せます。 メリット オーディオ再生に関する設定が細かい テーマをカスタマイズできる ファイル数制限が緩和される プレイリストが柔軟 クロスフェード/リプレイゲインが設定可能 spcやnsfの再生に対応 再生可能形式一覧 flac+cue、tta+cueに対応 last.fmログ対応 ミニゲームが増える デメリット SDHCカードに本体が入っているのでカードの交換が面倒 録音機能なし BBEとかMPエンハンスとかが無い(代わりにイコライザは豊富) ape形式非対応 動画非対応(かろうじてMPEG1は再生可能) TV出力非対応 ワンセグ非対応 ライン出力非対応 USBまわりが不安定 操作を覚えるのに慣れが必要 導入 注 RockboxUtility を利用した自動インストールも可能ですが挙動が不安定なためマニュアルインストールを推奨します。RockboxUtilityは導入後のフォント・テーマの追加やDoomのセットアップには便利かもしれません。 SDHCカードではなく内蔵ストレージへのインストールも可能ですが設定が保存されません。 導入方法(マニュアルインストール) 参照元 http //www.d2rockbox.co.uk/ 1. ここ から改造ファームウェアをダウンロードして適用 D2は2.59、D2TVは5.57が標準です。最初はCassiniじゃないほうを選んだほうがいいかも。 7zの解凍方法がわからない人はググって下さい。 ファームウェアはオリジナルと同じやり方で更新します。D2の場合 / D2TVの場合 D2TVは1度で済むので簡単ですがD2はちょっと面倒です。 2. rockbox-cowond2.zipをダウンロードしてSDHCカードに解凍 SDHCカードのルートに「.rockbox」というフォルダが出来ればOKです。 ドットで始まるフォルダはエクスプローラでは作れないので注意しましょう。 解凍ソフトに任せれば問題ないはず。 3.フォントを追加する Takka氏のページ から rockbox-font をダウンロードしてSDHCカードに解凍。 .rockbox\fonts\ フォルダが更新されます。同名ファイルは上書きして下さい。 4. 起動する。 電源を入れる際、普通に電源を入れるか、電源スイッチをスライドした後すぐHOLDにするかで標準プレーヤーとRockboxプレーヤーを選択して起動できます。 どっちが標準プレーヤーでどっちがRockboxかはバージョンによって異なるようなのでやってみて下さい。 「not found」と出る場合はSDHCカードの.rockboxフォルダがちゃんと認識されていません。カードを確認して下さい。 操作方法 現時点では画面をクリックする場所を 左上 上 右上 左 センター 右 左下 下 右下 このように大雑把に分割した感じで機能が割り当ててあります。 メニュー/ファイルブラウズ時 メインメニューへ 上へ(-) 再生中画面に戻る 1つ上の階層へ 選択(M)長押しでコンテキストメニュー 選択長押しでコンテキストメニュー 表示モード変更(QUICKスクリーン) 下へ(+) 曲停止 再生中画面(WPS) メインメニューへ(M) 音量大(+) ファイルブラウザ/DBに戻る長押しでコンテキストメニュー(M長押し) 曲頭に戻る/前の曲長押しで巻き戻しWクリックで前のフォルダ 再生/一時停止長押しで停止 次の曲長押しで早送りWクリックで次のフォルダ リピートモード変更(QUICKスクリーン) 音量小(-) プレイリスト(HOTKEYで変更可) 文字入力画面 上へ 左へ 入力下画面では1文字消去長押しで保存して終了 右へ 1文字消去 下へ 保存しないで終了 ブックマーク画面 前のブックマーク(-) ブックマーク画面から抜ける 選択(M)長押しでコンテキストメニュー 選択長押しでコンテキストメニュー 次のブックマーク(+) 削除 複数キー同時押しや電源ボタンとの組み合わせもあります。詳細はマニュアル / PDF版(英語)を参照。 設定で直接ポイントモードにも出来ますが文字の大きさが小さいとかなり厳しい感じです。スタイラスを使わないと無理です。 また、HOLD状態や複数キー同時押し時に別の機能を割り当てるカスタムパッチなんかもあります。 どうにもならなくなったら電源切りましょう。電源を切るのは通常通り電源左長スライドです(画面にシャットダウンの文字が出ます)。 まずやること メニューで下側をクリックして行き「Settings」でセンタークリックで選択、間違えたら左側クリックで戻る。「General Settings」→「Language」→「Japanese」で日本語になります。 「一般設定」→「表示設定」→「既定のコードページ」→「日本語(SJIS)」も選択しておきましょう。 あとはいろいろ弄ってみてください。 ただし迂闊にテーマを弄ると日本語非対応のフォントが使われて日本語が表示されなくなったりするので注意。 FMラジオの注意 初期設定では地域がヨーロッパになっているのでほとんど入りません。コンテキストメニュー(センター長押し)から設定で地域を日本にしましょう。 FMラジオ操作 再生したままメニューへ 音量大(+) ミュート 周波数-前の局長押しで局サーチ プリセットを開く/選択(M長押し)長押しでコンテキストメニュー(M) 周波数+次の局長押しで局サーチ プリセットモードのON/OFF 音量小(-) 停止してメニューへ Rockboxを削除したい時は オリジナルのファームウェアに戻せばOKです。 D2の場合 / D2TVの場合 SDHCカードの.rockboxフォルダもフォルダごと消すだけです。 バージョンアップする時は 基本的に.rockboxフォルダを全て上書きすればOKです。 Tips ◆テーマを変える テーマは ここ にアップされています。 基本的に.rockboxフォルダの状態でアーカイブされているのでそのままSDHCカードに解凍するだけですが、 せっかく日本語を表示出来るようにしたフォントが上書きされてしまうことがあるので注意して下さい。(導入時のフォントファイルを再度上書きする癖がつくかも) [設定]→[テーマ設定]→[テーマの参照]からcfgファイルを読み込むことで適用されます。 なお日本語が表示出来ないフォントが指定されているものは設定を書き換える(か日本語を諦めるかフォント自体を加工する)必要があります。 (.rockbox\themes\~.cfg 及び .rockbox\wps\~.sbs、~.wps をメモ帳などで開いて~.fntの指定を書き換え) ◆アルバムアートの優先順位 ID3v2タグに埋め込まれたJPEG ./[filename].{jpeg,jpg,bmp} ./[albumtitle].{jpeg,jpg,bmp} ./cover.{jpeg,jpg,bmp} ./folder.jpg /.rockbox/albumart/[albumartist]-[albumtitle].{jpeg,jpg,bmp} ../[albumtitle].{jpeg,jpg,bmp} ../cover.{jpeg,jpg,bmp} ただしピクチャーフローは埋め込み画像には非対応 ピクチャーフロー時 メニュー(M) 前のトラック(-) 前のアルバム トラック一覧へ/選択トラックから再生 次のアルバム 次のトラック(+) 戻る(電源) ◆歌詞ファイルの優先順位 対応拡張子 .lrc .lrc8 .snc .txt ID3v2タグ(SYLT, USLT)埋め込み /Music/Artist/Album/Title.mp3を再生している場合、 /Music/Artist/Album/Title.ext /Music/Artist/Title.ext /Music/Title.ext /Title.ext /Music/Artist/Album/Lyrics/Title.ext /Music/Artist/Lyrics/Title.ext /Music/Lyrics/Title.ext /Lyrics/Title.ext /Lyrics/Musics/Artist/Album/Title.ext /Lyrics/Musics/Artist/Title.ext /Lyrics/Musics/Title.ext /Lyrics/Title.ext 歌詞表示中 メニュー(M) 音量大(+) 戻る長押しで編集画面(M長押し) 曲頭に戻る/前の曲長押しで巻き戻し 再生/一時停止長押しで戻る 次の曲長押しで早送り 音量小(-) ◆MIDIの再生方法 ここ から sample patchset (patchset.tbz2 / tar.bz2形式)をダウンロードして.rockboxフォルダの下に解凍 (.rockbox\patchset\~.pat、~.cfg) MIDI再生中 音量大 3秒戻る 再生/一時停止 3秒進む 音量小 電源で戻る ◆Last.fmへ再生履歴を送る方法 Last.fmのアカウントはあるものとします。 あらかじめ時計を合わせておきます。([システム設定]→[日付と時刻]→[日付と時刻の設定]) 設定でLast.fmログを有効にしておきます。([設定]→[再生設定]→[Last.fmログ]→[はい] ※要再起動) SDHCカードのルートに再生履歴ファイル「.scrobbler.log」が出来ているのでPCと繋いだ時にツールでアップロードします。 dap-scrob (web) QTScrobbler (win32 binary GUI) / 0.11 preview logscrobbler (win) アップロードする都度「.scrobbler.log」は削除して下さい。(ツール側で削除してくれるものもあります) 参照:http //www.rockbox.org/wiki/LastFMLog ◆その他 日本語対応FONTは ここ に揃っています。 音声ガイドはここからDLできます。もちろん英語だけですが。 ミニゲームから抜けるのは電源(長スライドではなく短スライド)が多いです。 PC上で動作を確認できるシミュレーターが ここ でダウンロードできます。.rockboxフォルダは既にあるのでフォントを追加するだけで試せます。音は出ません。 [システム設定]→[デバッグ情報]→[Screendump] を enabled にすると、USBケーブルを繋ぐ操作でスクリーンショットが保存できるようになります。disabledにするまでUSB接続は機能しなくなるので注意。PC側が壊れないかちょっと不安です。 文字化けしてどうにもならなくなった時は .rockbox\config.cfg をPCのメモ帳などで開いて「lang 」で始まる行を消せば英語表示に戻ります。 ありがとほんとありがとう -- 名無しさん (2011-05-03 15 35 46) 参考になります!かんしゃ -- 名無しさん (2011-05-20 00 31 19) D2+はどうすれば出来るの?出来ないのかな? -- 名無しさん (2012-07-17 18 08 32) www.d2rockbox.co.ukへのリンク切れちゃってますね・・ -- 名無しさん (2013-05-09 07 10 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsuraiwa/pages/72.html
初めにFF15発売日の1週間以上前にフラゲ配信をされた要因は大きく分けて2つFFシリーズで初めて全世界同時発売をやった点 ペルソナ5の様にフラゲをガチガチに規制してなかった 初めに FF15は発売前一週間以上前にフラゲが発生してそれを見た人物によって ネットの掲示板にネタバレ画像が貼られたりシナリオのネタバレが書かれたりして ネタバレ情報がネット上で拡散される異常な状況が発生していた 後日田畑がとんでもない発言をし更なる混迷に導いて騒動を引き起こしたのは別の話- 何故まだ発売されないはずのFF15が各国でフラゲされたのか? FF15発売日の1週間以上前にフラゲ配信をされた要因は大きく分けて2つ FFシリーズで初めて全世界同時発売をやった点 ペルソナ5の様にフラゲをガチガチに規制してなかった点 である FFシリーズで初めて全世界同時発売をやった点 世界のFF、AAAタイトルを過信している田畑端は12言語に対応して全世界同時発売を決行した 衰退期に入った日本国内はコンシューマーゲームの売り上げが低下しつつあり 海外にも目を向けるのは必然ともいえる しかし日本とは違い海外の流通は国土の広さやインフラの関係により 1週間以上前に小売にゲームが納入される場合がほとんどである その為、小売が売ろうとすれば1週間以上前にFF15を売り出すことが可能であり 購入したユーザーがPS4の配信機能を利用したりキャプチャーボードを利用して 動画サイトにFF15のプレイ動画を流す事ができてしまった ぶっちゃけ海外の小売がフライングして売り出すのを防ぐ手立てはないので 日本で先にゲームを販売してその後に世界同時発売を行えば 少なくとも日本国内にフラゲ情報が来ても既に販売されてる状態か販売間近で そこまで大事になることはなかった フラゲはFFシリーズ初の全世界同時発売だからこそ起きた悲劇ともいえるだろう ペルソナ5の様にフラゲをガチガチに規制してなかった フラゲ防ぐ手立てがなかったとしてもフラゲに対して断固として阻止する措置をとれば ゲームを期待していたユーザーにネタバレを見られる可能性が下がったはずである しかしスクエニが取った策は動画サイトで投稿されている動画を1つ1つBANするだけの愚策を行った PS4の配信機能で制限したのはエンディングで流れる【スタンドバイミー】だけであったことが フラゲ配信を加速させて結果的にゲームの序盤からゲームクリアまでのフラゲ動画を出てしまった その後スクエニが慌てて該当動画をBANしたが後の祭りであった… ※基本的にFF15は正規のルートで購入されPS4の配信機能を利用したので動画投稿自体は問題なく いちいちスクエニがyoutube側に権利申し立てをしないと動画をBANできなかった それがシナティスがエンディングまで行って【つれぇわBAN】されるまで配信ができた要因と考えられる(あくまで推測だが) 結局FF15が未完成であることがフラゲで暴露され売り逃げが失敗に終わった これが最近発売されたFFナンバリングタイトルの中でも最悪の結果である FF15の国内初週販売本数69万に繋がったとも考えられる だがもし名作であったらフラゲ配信でもあそこまで大荒れはしないはずである 過去に出されたゲームであっても有名実況者や動画投稿者がプレイする動画を見て 購入やダウンロードしてプレイする視聴者が実際にいるはずである 例えばCiv4のニコニコ市場での売上は相当な数に上っており、過去にはこれに関連するかのようにCiv4の日本語版の販売をしていた (今は亡き)サイバーフロント社がプレイ動画のアップを感謝する広告を掲載したこともあった ソース:https //dic.nicovideo.jp/a/civilization よってフラゲ配信で売り上げが著しく落ちるのであればそのゲームはその程度だったともいえなくはない まあフラゲは防ぎようがないがもう少しスクエ二がまともな対応をしていれば もう少し別な結末があったと思うと残念でならない
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-‐‐─-- ´ ` 、 / ヽ / ___ . ! - ‐艦 |\/| こ 、 \ │ // _ \ / れ 、 ヽ ! / , -‐/. / ̄i !  ̄ i ‐ ヽ 〉/ / ./ 〉 λi ヽ !`丶 \ } / i′ /| /へ、 \ ヽ廾弋 i ヽ 丶 i ! ! / リ∩ ー‐ゝ、.\ヽ | |\ ヽ ! . i i i | | |│ `.| !巛 ヘ i / 通信エラーが発生した為、 ! 〉亅. ∪ |│ i 入ミミミ∧ | ,‐| / ヽ `´ i γ¬ミミミ 〉|ノ 廴__ お手数ですが、オンラインゲームトップより . ! i .! __ .! / ノ 巛へ/弋廴__く 〉、y ゚。 ヽ丿 ! /- く⌒《》 入 \ ゲームの再開をお願いいたします。 ! |ヽ `=- _,、 ___ ,、 _ -‐/ /彡彡\/ ̄ \i´ . i .! \! / ミ〉 .〈 \ ! ! ソ/-‐ ´ ! `、 i , 〈 .( ,ゝ--∧ー i乙/¨\ i ! ! λ \ 実:ω;実´ `) } / | 乂从ヽ ヽ、 i ` ; ; ; ´ 〉‐- -‐´i // / ヽ杁__ ゝ ; ; ; ; ; i(´A`) 〈 ´ / ノ | ; ; ; ; /ニニ二ニニl メ´ ノ _ ./ ! | | i ヘ / ノl l│. i |. | i ヘ し.´│|.i 入 ! | .i i 〉 し `ト ┴-‐┴ー‐ ´ | | | | !ー| !ー| | | | | し し ¨ ¨ |┃______ |┃ \ |┃-‐‐- 、 \ |┃__これ_ \ \ |┃\|\ . . .\\ , |┃ n\i . . . .i‘, } |┃ U l . . Λ ‘,/ |┃ ,’ . ./__) .∠ニZ |┃▽__ ,./ ∠ ._{ o } |┃( )__L/´ / . .| |┃・l ト-{〉 ノi . ./ |┃ |___,.{ 、_,.ノ |┃ | \ |┃ |___ __/ |┃ | |_| |┃ノ 」.| / -―  ̄ 艦  ̄ ー-、 \ / ./ _____ \. ヽ / / / / / ., / ≧、 こ \ , ′ / / / / // \ れ 、 { / ,. ´ /、 / / , / ヽ マ i ハ , { / ./ /ヽ/ .i / , V .| /ム . , j/ / / j/ \_ | / , .| | -― < く メ .| , / ,ィfz=ミ、 | / { | , ! | ___ /´ \ { V .〃ん ハヾ jハ 、!__! _ _ ! ! | ! マー-- / 、 , ,. -- 、. \ { i ハ !込zソ , { } i! ; | ! , .マ メ ′ __〝 ′/ ,ィ . , \ | j/ `¨¨´ ィf芋ミ、{.| / , / / \},| / _ ヽ { {泛!ノ ゝ .! んハ沁マ / /./ ′ `i { {沁 ) `  ̄´ ==ニ{ニ{ _ 込廴ツ }} ./ ./イ / おちろー! } ー¨´. `Y --― ァ― 、 . , / . . . . .\ `¨¨´ ソj/ /--- く ニノニ= ノ ー / ヽヽ { . . . . . . . . 〉 u // ./ __ } おちろー = ≧-、 、、、 { / / , \ヽ . . . .ノ イ-/ ム´ { ./ マ ゝ_乂_{_ ノ i ≧= --― =≦ / / `マー ′ { , {__ ノ-、∨ (_. `ヽ / ./イ / , .マ{ー __ ノ i Y `゙ ..、 } ,,> ´ /イ , {. , } "´ ノ } ゝ..,, Y´ , , i { / } { \ ノ____ , ヽ .| .ゝ′__ノ ゝ-- 、 ハ ̄ ヽ\ , } ! { / .} 乂 } .ヽ ,. \ ノ ., ハ| ハ / Y \| ,-―― ´ } /イ / / {ヽi | } ∨ ! j /
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TVR タスカン Speed 6 '00 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー TVR 英名 TVR Tuscan Speed 6 '00 エンジン SP6 タイプ ロードカー カテゴリー N400 PP(初期値) 566.54 総排気量 3996cc 最高出力 366PS/7,000rpm 最大トルク 42.6kgfm/5,000rpm パワーウエイトレシオ 3.00kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,235mm 全幅 1,810mm 全高 1,200mm 車両重量 1,100kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 317Km/h (フルノーマル時) 登場 グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ コンセプト(欧州版のみ)グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 21世紀の大門軍団の覆面パトカーそもそも覆面パトに相応しく無い車だが… 概要 1999年~2004年迄生産・販売されていた2代目の初期モデル。本車種のグレード名は搭載されている4L直6エンジンがそのまま使われている (尚、Speed 6は市販車用エンジンでも珍しいドライサンプ方式を採用している) 外観はロングノーズショートデッキで、FRP製タルガトップとアクリル製リアウィンドウが採用されている点が特徴。 ボディカラーはマジョーラが設定されていたりとかなり異質である。 内装はアルミと真鍮を使っており、メーターはコンセプトカーの様な変わったデザインになっている。 ドアはボタン、燃料はトランクを開けて給油と言ったクセのあるもので、完全に初見バイバイなマシンである。(慣れてしまえばどうということはない) 標準装備はエアコン、オーディオ、パワーウィンドウ、チルトステアリング、セキュリティシステム、LSDで、"エアバッグ?、ABS?、TCS?そんなモンに頼らんで自分で操れ!!"という硬派なロードカーであるため、運転技術を向上させたいドライバー向けである。当然、日本の警察の覆面パトカーとして使うのに適してるとは言えない車であるのだが……。(本国イギリスですらこのクルマを警察車両に採用して無いし「トップ・ギア」でも酷評されてたのに。) 解説 2000年に発売された本車種は1960年代にサーキットを暴れまわった同盟のスポーツカーの血統を現代にリバイバルさせたもであるが、スタイリングに先代の面影は一切ない。デタッチャブルトップ(所謂タルガトップ)を備えた2ドアのクーペは、曲線を多用した個性的かつ世界で最も過激なスタイリングを持つクルマの1つになった。 この特徴的なデザインを採用している関係でかなり大きく見えるが、全長4,325mm、全幅1,810mm、全高1,200mmとかなりコンパクトであり、ホイールベースも2,361mmと思ったより短いのである。 もうひとつの特徴はボンネットの下に収められた自社製4L直列6気筒DOHCのSpeed 6ユニットで、水冷式オイルクーラーを採用したドライサンプと、空気の吸入料を気筒ごとにコントロールできる6連スロットルといったレーシングエンジンをそのまま市販車に反映した明らかにオーバーテクノロジーである。 勿論、このエンジンあっての最高出力365PS、最大トルク42.86kgfmであるが、パワーもトルクも明らかに公道で扱うものではないだろう... その上1,100kgという軽量ボディにこの怪物を搭載しているとなれば、加速は言うまでもなくワイルドである。本車種はスポーツカー本来の走りの楽しさとモダンデザインの共演を実現してしまった2000年代頃の自動車史史上最もイカれてるであろう英国製ライトウェイトモンスタースポーツといえよう。 「西部警察2003」でのTVRタスカンでの事故 ハイテク・安全装備を廃した硬派なスポーツカーで乗り手も選んでしまう車故なのか、実際にも日本でも事故が起きている。 TVドラマ「西部警察2003」の撮影ロケ中に、俳優の池田 努が運転するタスカンが見物客の列に突入、5人が足の骨を折るなどの重軽傷を負う事故が発生してしまい、この報道によって不名誉にもこのタスカンの名前が世間に知られるようになってしまった。 『イギリス製、しかもハイテク・安全装備も無い乗り手を選ぶようなスポーツカーが日本の一地方の警察署の使用する覆面パトカーに使われている事態がおかしいだろ』『オリジナル版のように日産の車にすれば良かったのに……。』と言う意見も相次ぎ、ネットでも当時の石原プロはもちろん、さらに車両を提供しなかったとして事故には無関係だった(事故の際にタスカンはスカイラインにもぶつかったが、これは一般の見物客の車両である)日産さえも批判の声が飛び火してしまう事態にもなってしまった。 なぜ「西部警察2003」の制作サイドは当時TVRの輸入代理を行っていたMGローバーのインポーター、MGローバー・ニッポンに車両提供を頼んだのか、なぜその際に日産が車両提供をしなかった理由は不明であるが、 当時の専門家の意見としては日産は当時ゴーン体制に変わったばかりでソフト寄りの路線になっていたため、採用を見送られてしまったのだろう としている。(※それに当時は立て直しの最中であったためドラマの車両提供を行う余裕も無かったとも見れるが、西部警察のアクション寄りのコンセプトが既に時代の世相にはもう合ってなかったのも言えるだろう。元々西部警察にはツッコミどこはあるけど面白い、どこか昔の特撮モノのような作風も持ち味だったわけで、イギリス製の硬派なスポーツカーを使う一地方の警察署も十分リアリティは無いけど面白みがある要素だったかもしれなかったが。) ↑ちなみにTVRだけでなくなぜかトヨタのMR−Sがいるのだが、これはスポンサーのオートバックス側が貸し出したモノクラフトGT300というカスタムカーでありトヨタ本社側の関与は無い。 アンディによる評価 このTVR タスカン Speed6はレーシングカーさながらの刺激がたっぷりだエンジンはTVRが自社開発した4Lの直6"Speed6"と名付けられているサウンドは豪快、回転の切れ味は抜群車名の由来が"エンジンそのもの"というのもすごいパワーは360PSいっぽう車重はわずか1,100kgだ 登場シリーズ グランツーリスモ3 A-Spec グランツーリスモ コンセプト グランツーリスモ4 グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 中古車の場合 価格はCr.XXX,XXX,XXX×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 中古車ディーラーにてCr.6,920,000で購入可能。スペックに反してかなりこの値段は安い。コスパは良いが、初心者には電子制御無しでは厳しいだろう。ちなみに、Ver1.20のアプデでシボレー カマロ ZL1 1LE Package 18の6.2LV8スーパーチャージャーを搭載可能。スワップ前よりも凶暴なこのエンジンを載せるなら、足回りの強化やセッティングをちゃんとしっかり施そう。 コメント イギリス車だから日本の元号は合わないんじゃ? -- (名無しさん) 2022-05-06 19 24 13 確かこのスペックで値段意外と安かった記憶がある どうやって利益出してんだこのメーカー -- (名無しさん) 2022-05-07 01 14 31 安全装備ケチってるか…人気が無いからか? -- (名無しさん) 2022-05-07 04 16 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Rocks 「Rock Alright!誰よりも俺達は飛べるはず」 概要 2007年8月8日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「ロックス」。 スーパーロボット大戦OGのOPとなっている。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 影山ヒロノブ イントロでダニーが小声で何かを言っているが、今のところ出だしが「Rocks…」であることしか分かっていない。 MOTTOMOTTOラジオのとあるコーナーでメンバーがきただにひろしになんと言っているのか聞くも当人もよくわかっておらず、ノリで歌っていることが判明。わからないのでとりあえず「It’s wearing London sister」と歌っているとか。 余談だが、「Alright」は「All right」の略で、読み方は同じ。 影山ヒロノブがドラゴンゲートのクネスの登場曲にインスピレーションを受けて作曲したと話していた。 Live イントロの「スーパーロボッ!!」を客と一緒に歌う。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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こんな感じでいいのかな? -- 管理人 (2008-11-29 13 59 05) リンク登録ありがとうございます。完成楽しみにしております。 -- Guitar Hero wiki管理人 (2008-12-10 07 00 22) ツアースタッフの効果にスタッフ画像載せました -- 管理人 (2008-12-15 15 06 05) 20曲、無料って、2007~2009までの、どの曲でも無料ですか? -- D (2009-01-04 22 12 00) 2バスに、する方法はバスを、もう一つ買えばいいだけですか? -- D (2009-01-04 22 19 57) 20曲無料のDLCは2008/11/6に配信された曲だけです。 -- 管理人 (2009-01-05 13 14 47) 「前作の曲を引き継げる機能」とはRB1収録曲のことですか? またその具体的な方法はどうやるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-05 21 17 23) RB1収録曲です。 内容はROCK BANDの項目に追加しておきます -- 管理人 (2009-01-05 22 34 47) 名無しで申し訳ありませんでした、ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-01-05 22 44 51) 2バス化は今色々調べてまとめますので、もう少々お時間をください -- 管理人 (2009-01-05 23 17 42) 何か、申し訳ございません、ありがとうございます!!! -- D (2009-01-06 14 47 41) PS3のROCK BANDなんですが、無料以外のDLはお金が発生するのですか? -- D (2009-01-06 14 50 31) それは、どうやってDLすれば良いのでしょうか? -- D (2009-01-06 14 51 36) DLCは有料。PS3でDLするには北米アカウントでPSストア入ればAdd-Onのところにある。支払いに北米PSNカードが必要。 -- 名無しさん (2009-01-06 19 05 54) Dさんへ、DLC の項目に書いてありますのでそちらをご覧下さい。 -- 管理人 (2009-01-06 23 02 36) no microphons has beenって出てきてしまうのですが標準コントローラーでは遊べないのでしょうか? -- D (2009-01-13 14 05 31) voじゃ無くguiterをプレイしたいのですがマイクが常に繋がってないとプレイできないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-13 18 19 29) Dさんへ 標準コントローラーではVoしか出来ない仕様です(要ヘッドセットorマイク) -- 管理人 (2009-01-13 19 43 56) ギターをプレイするには交換性のあるギタコンを認識させれば遊べます。 マイクの常時接続は不要です。 -- 管理人 (2009-01-13 19 49 00) PS3ギターヒーロー3のギタコンを使ってるのですが、solo -- 名無しさん (2009-01-13 19 56 38) 全て選んでもno microphons has beenって出ちゃうんですが。何でなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-13 19 57 39) 標準コントローラーでvoも遊べない状態でギタコンも操作は出来るんですがプレイしようとするとno microphons has beenって出ちゃうんです。ギタコンでやってるのにマイクの所にjoinと出てて。 -- D (2009-01-13 20 19 19) 当方XBOXユーザーなのでその様な症状にはならないのですが、確か前スレでPS3ユーザーが同じ症状となる報告がありました。 どの様に対処したか調べてますが、PS3ユーザーの方で対処法がわかる方がいらしたらご教授願います。 -- 管理人 (2009-01-13 20 25 49) Dさんへ 対処法は載っていませんでした。 申し訳ございませんがPS3ユーザーの方に聞くのが対処しやすいと思います。 -- 管理人 (2009-01-13 21 11 23) 360だけどRB日本人用の共有タグとかはないのかな? -- 名無しさん (2009-01-15 18 02 10) 音ゲー用共有タグがありますが殆ど機能していない状態です。 xboxfriendsを利用するか、出会った日本人と直接フレになった方が手っ取り早いでしょう。 -- 管理人 (2009-01-15 18 19 28) チートのコードなんですが最初に赤が来てるので赤を押すとそのままタイトルからスタートを押した状態になっちゃうのですが動画を探っていたら赤を押してもタイトル画面のままで、どうやってチートコードを入力すれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-17 23 07 40) rockband1のチートです。 -- 名無しさん (2009-01-18 13 43 52) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88 -- マルチポスト (2009-01-18 21 17 05) トラックパックの収録曲と実績を同じページにまとめました -- 管理人 (2009-07-28 16 58 12) The Beatles Rock Band Limited Edition Premium Bundleの在庫がある店を知りませんか。 -- 名無しさん (2009-10-05 16 19 47) 無料20曲のDL方法のとこに無料曲のリストをコピペしました -- 名無しさん (2009-10-11 00 52 28) ありがとうございます -- 管理人 (2009-10-11 13 13 51) ROCK BAND MICROPHONE TBRB動作確認○ -- 名無しさん (2009-11-16 13 39 13) オンライン時にアイコンが黄色で表示されるのって、なんの印なんでしょう? -- 名無しさん (2009-12-08 08 53 30) トップページの総曲数、metal trackpackの未配信分6曲含まれてないですよー。記述のtrackpack13曲はcountryだけです。 -- 名無し (2009-12-16 22 20 48) 指摘ありがとうございます、修正しておきました -- 管理人 (2009-12-17 13 36 53) アーティスト順はクリックで折りたためます -- 管理人 (2010-01-19 16 17 14) LEGO ROCK BANDでヘリコプターのステージが終わった後,次のステージにいかないのですがどうすればいいのですか -- 名無しさん (2010-03-17 19 56 23) 乗り物を購入して次のステージに進む形になります。 購入出来ない場合はBand Manager等を雇ったり、未プレイのGIGで☆を集めると良いでしょう-- 管理人 (2010-03-17 22 30 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-03-20 14 48 13) RockBandGreenDayのアジア版の存在確認しましたhttp //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3493/ -- ばなな (2010-06-05 23 54 40) XBOX360版、ROCK BAND 2 の無料20曲をDLしたコードでは、曲のエクスポートは出来ない…という認識でOKでしょうか。 -- 名無しさん (2012-01-28 06 35 59) RB2からRB3へのエクスポは同一コードで出来ますよ -- 管理人 (2012-01-28 10 54 00) 本当ですか!RB3,RB2共に新品を買いまして、RB2の無料20曲は問題なくDL出来たのですが、エクスポートをしようとRedeem Codeを入力すると、「このコードは、既に他のプレイヤーに使用されています」と表示されてしまうのです。そこが何故なのかが分からなくて。しかし、出来るって事が分かっただけでも良かったです。どうもありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-01-29 06 25 39) XBOX360でライセンス移行をしていて気づいたのですが、Ronald JenkeesのGuitar Sound(RBN曲)が再ダウンロード不可になっていました。アカウント設定のコンテンツ購入履歴からもエラーが出てDLできません。権利で揉めたので消えたという話の真偽はわかりませんが、他にもこういう曲があるかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-11-25 02 32 26) 名前 コメント
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【登録タグ CD CDQ キッドPCD クリスタルPCD 全国配信 残鏡PCD 碧茶CD】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 レンレン★サマーフィーバートゥナイト Q Rock 万華鏡の庭 キッドP クリスタルP 残鏡P 流通 即売 委託 配信 発売 2016年12月31日 2017年12月20日 価格 ¥1,000 ¥1,380(税別) サークル NnDS☆ CD紹介 キッドPの9thアルバム。 Illustrations&Desing works:碧茶 コミックマーケット91(C91)で頒布。 とらのあなにて委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。鏡音リン・レン10周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 レンレン★サマーフィーバートゥナイト CLOCK WATACHER (新曲) 大好きの天気予報 古の龍の骨 頭巾の下のBEAST HEART (新曲) 宇宙少年遊泳記 (NEW MIX) キミノコトばっかり (新曲) 渚のビーチフラッグ (新曲) 夏に、サヨナラ~Album Version~ (NEW MIX) リンク twitter 作者ブログ クロスフェード とらのあな KARENT:「Q Rock」 KARENT:「鏡音リン・レン 10th Anniversary」特集ページ iTunes Store コメント 名前 コメント
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EC-CUBE EC-CUBE 「規格」の再登録でシステムエラー EC-CUBEの「規格登録」て画面が、規格の分類が多い場合、とても使いにくいです。 新規の時には規格2種類をかけあわせた、1000通りもの組合せの中から、 登録したいものを選択(チェック)するのだけど、これが目がチラチラするというか、 間違いやすいというか。 で、やっと登録を終えて「あっ 一個上のヤツを選んでしまったみたい!」と気づいた時に、 また規格登録画面を呼出して、間違えたチェックを外し、正しいものを選択して、 確認画面が出てイザ登録ボタン~!というところで システムエラーが出るんです。 管理画面のログインからやりなおして、何度やっても 同じ。。。orz でも、全部の商品の規格登録でエラーが出るか、というと、そうでもなかったりして、ちょっと謎めいておりました。 謎は謎のままにして・・なんて言ってられませんので、探りました。 とりあえずエラーの出る時と出ない時のクエリーとして送っている項目と値を表示。 すると、product_class_idが重複している箇所で止まってるのが分かりました。 ・・・なんでproduct_class_idが同じものがセットされてるんだ? 規格登録すると、データベースでは product_class という呼び名のレコードとして、dtb_products_class に product_class_id をキーとして登録されるわけです。 更新の際はもともと持っている product_class_id をフォーム画面にhidden項目として持ってるようです。 前回登録していない商品というのは、product_class_id は無いから、もちろん空なんですね。 で、イザ登録する部分のソースを見てみると、一気に送られたデータを 一レコードずつに分解して、クエリー文を作ってます。 ( LC_Page_Admin_Products_ProductClass.php のlfInsertProductClassという関数) その時、product_class_idが無かったら、product_class_idの項目はセットしないようになってます。 if( strlen($arrList["product_class_id ".$cnt]) 0 ){ $sqlval[ product_class_id ] = $arrList["product_class_id ".$cnt]; } ・・・あれっ? $sqlval[ product_class_id ] が while文中でどこでも初期化されていません!! ということで While文のすぐ下に、 $sqlval[ product_class_id ] = ""; //初期化 これを追加 /var/www/webshop/data/class/pages/admin/products/LC_Page_Admin_Products_ProductClass.php 以下ソース /* 規格の登録 */ $objQuery- begin(); // 既存規格の削除 $where = "product_id = ?"; $objQuery- delete("dtb_products_class", $where, array($product_id)); $cnt = 1; // すべての規格を登録する。 while($arrList["classcategory_id1 ".$cnt] != "") { //初期化:2009/05/13追加 $sqlval[ product_class_id ] = ""; //初期化 if($arrList["check ".$cnt] == 1) { $sqlval[ product_id ] = $product_id; $sqlval[ classcategory_id1 ] = $arrList["classcategory_id1 ".$cnt]; $sqlval[ classcategory_id2 ] = $arrList["classcategory_id2 ".$cnt]; if( strlen($arrList["product_class_id ".$cnt]) 0 ){ $sqlval[ product_class_id ] = $arrList["product_class_id ".$cnt]; } $sqlval[ product_code ] = $arrList["product_code ".$cnt]; $sqlval[ stock ] = $arrList["stock ".$cnt]; $sqlval[ stock_unlimited ] = $arrList["stock_unlimited ".$cnt]; $sqlval[ price01 ] = $arrList[ price01 .$cnt]; $sqlval[ price02 ] = $arrList[ price02 .$cnt]; $sqlval[ creator_id ] = $_SESSION[ member_id ]; $sqlval[ create_date ] = "now()"; $sqlval[ update_date ] = "now()"; // INSERTの実行 $objQuery- insert("dtb_products_class", $sqlval); } $cnt++; }
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進行不能エラー 進行不能エラー 概要 進行不能エラーが起こる原因 復帰方法 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない カイレン戦でエラー 1回目のエラー 2回目のエラー 3回目のエラー 4回目のエラー 5回目のエラー もっと前のセーブデータの再開で進行 エレベーターのエラー(Wii U) エレベーターの止まる位置が違う エレベーターのエラー(Xbox360) パラヴェンでのエラー EDIとの会話の後に起こるエラー EDIとの会話直後の位置 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 外部に出る 前に出る 右に出る ジャンプ失敗のエラー 選択肢が出ないエラー テキストが日本語 テキストが英語 選択肢を出なくする 概要 ここでは、PS3、Xbox360、Wii Uで起こった進行不能エラーについて、画像を交えて説明しています。 恐らくは、これ以外にも多くの場所で、多くのプレイヤーが様々な進行不能エラーに遭遇しているでしょう。 エラーが発生してゲームが継続不可能になると、以前のセーブデータをロードする以外に、元に復帰する手段がない状況になる、そのような、実際に起こったエラーについて説明していますが、ここではその一例です。 1つの進行不能エラーの現象が、どのプラットホームでも起き得るかどうかは、プレイして試してみないと分かりませんが、可能性があります。 進行不能エラーが起こる原因 原因は様々で、一定の条件で起こるようですが、次のことが考えられます。 特定の場所(シェパードが行動可能な範囲)において、特定の動作を行なった。 エネミーを倒した時の状況、倒す方法が切っ掛けとなった。 ロードが途中で途切れた。またはロードが中途半端で止まった。 などです。 復帰方法 起こってしまった異常現象のまま、ゲームが継続不可能の状態では、正常なセーブデータをロードする他、復帰する方法がないようです。 異常現象が起きた状況でクィックセーブをしたとしても、それをロードしても復帰できない場合が多いようです。 また、以前のセーブデータをロードしても、再び進行不能になる場合もあります。 プレイ中のセーブデータは、なるべく複数用意することが望ましいわけですが、ME3のセーブデータにはメモする機能がなく、 雑然と多くのセーブデータを保存しただけでは混乱の元になるかもしれませんので、セーブデータを番号と一緒に別記にメモすることが安全策でしょう。 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない 次のエネミーが現れないエラーと、倒しても次に進まないエラー の頻度は希少ではありますが、特に前兆がなく起こります。 これは、バイオティックや武器など、特定の条件でエネミーを倒した場合によるものかもしれませんが、決まった条件があるかどうかは不明です。 その時たまたま起こる現象かどうかも不明ですが、次の場面に進行しないようになると、いつまで経ってもそのままになります。 次に説明するカイレン戦のエラーは、その不具合の特徴をよく表しているでしょう。 カイレン戦でエラー Wii U カジュアル 1周目 アデプト 使用武器:セイバー 2013年1月19日 時期は、 重要:サーベラス本部 の終盤。 通常、カイレン戦は、シールドを補うサーベラス軍が降りてきて、彼等を殲滅し、そこでカイレンのHPを減らして倒す、というのが順当な方法。 しかし、以下の不具合が起こると通常通りにならず、サーベラス軍が降りてこないでもカイレンのHPを減らせるようになる。 1回目のエラー 途中までは、サーベラス軍も降りてきて通常の進行。 カイレンのHPがなくなり、倒す。 ファントムがまだ生存していて、これを倒す。 そして誰もいなくなった…。 次に進まない。 2回目のエラー カイレン戦前のセーブデータをロードして再開。 再びカイレン戦が始まったものの、カイレン以外のサーベラス軍が降りて来ず、カイレンのシールドを減らすことができない。 3回目のエラー 重要:サーベラス本部のミッションを再開 。 2度めの再開でも、カイレンのHPを減らしたと思えば、ファントムが現れる。 またカイレンを倒した後で、ファントムを倒すことになる。 そして誰もいなくなった…。 4回目のエラー 再びカイレン戦前のセーブデータをロードして再開 。 やはりカイレン以外のサーベラス軍が現れず、カイレンだけを相手にすることになる。 再びカイレンを倒して、そして誰もいなくなった…。 5回目のエラー これ以上繰り返しても同じことになるので、他のセーブデータをロードし直す。 なんとかカイレンを倒して次の場面に移ったものの…。 ノルマンディーに帰還して戦闘資産を見てみると、 実働軍事力が0になっていた 。 もっと前のセーブデータの再開で進行 再度、より以前のセーブデータで、重要:サーベラス本部を再開 。 このカイレン戦のケースは、Xbox360やPS3では見ていませんので、もしかするとWii U特有の現象かもしれません。 この現象が起きると、もう2度とカイレンの顔を見たくなくなるかもしれません。 ※「そして誰もいなくなった」は1939年に出版された、アガサ・クリスティー原作のミステリー小説で大ヒット作。後に映画になりました。 エレベーターのエラー(Wii U) 重要:ホライゾン における、このエレベーターのエラーが起こったのはWii Uですが、Xbox360でも近い感じになりかけました。 この現象は、以前のセーブデータをロードして通常に進行するようになりましたが、再び起こる可能性があるように思いました。 エレベーターの止まる位置が違う エレベーターに乗るまでは通常と同じ。次に進むと、普通ならドアがあって、進むとヘンリー ローソンが娘のオリアナを人質にしている場所へ行きます。 エレベーターが止まると、そこはドアの下。 当然、周囲もおかしくなる。 少し動くと、突然シェパードが落下し始め、別な場所に着地した。 以後、どこにも進めず進行不能。 一瞬、日本でよくトラブルを起こした、どこぞのメーカーのエレベーターじゃないかと疑うことも。 結局、以前のセーブデータをロードで再開すると通常に進行するようになりました。 エレベーターのエラー(Xbox360) Xbox360 カジュアル 1周目 ソルジャー 2013年7月21日 Xbox360でも、Wii U同様にこのエラーは発生しました。 ただ、少し展開が異なったのでその点について。 Wii U同様に、ドアが正面に降りる前にエレベーターが停止。 この時、 ドアを開く ことができる状態に。 ドアが開いた。しかし前には隔壁が。 構わず前に進んでみると…。 やはりというべきか、突然落下を始めた。 ここはどこ? と見回す。 ここは見覚えがある、と思ったら、下層にあるラボの一室でした。 既にドアは閉まっていて、上の階層に向かうことは不可能…。 今風に言うなれば、 “じぇじぇじぇ!” といったところでしょうか。 当然ながら、この階層では身動きが取れませんので、以前のセーブデータをロードして再開。 パラヴェンでのエラー パラヴェンでは、前述の エネミーが沸かなくなる現象 が起こったこともありましたが、ここでは別のエラーについて。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年4月16日 時期は、重要:パラヴェン開始後、2ヶ所での戦闘を終えた後の、バリケード防衛戦。 タレットがあるエリア。通常はこのタレットを使ってリーパーを殲滅する。 タレットの右側で、襲い来るリーパーを殲滅することはできないかと移動。 試しに、向こうへ行けないか試した所…。 変な所に埋もれたシェパード。 さらに移動しようとすると…。 シェパードが落下。 案の定、こうなった。 このケースは、下手に想定しないようなエリアに行かないほうがいいという教訓になりました。 EDIとの会話の後に起こるエラー このエラーは、シェパードの動き方次第で起こってしまう重大な不具合といえるでしょう。 時期は、 重要:シタデルの後のEDIとの会話を終えた直後 。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年7月2日 EDIとの会話直後の位置 ↑の位置ならば問題ありません。そのまま後方に下がればいいだけです。 しかし、重要:シタデルの後に発生するEDIとの会話の直後、シェパードが立つのはEDIの右側。 そのまま後方に下がったとしても、少し変な動きをします。 戻れればいいのですが、前や右に動かすと、立っている位置が変になる場合があります。 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 もう、既にこの時点で、正常に復帰できない状況にあります。 もしここでクィックセーブでもして、ロードしようとしても、同じ場所で復帰するために元には戻りません。 ここからが、秘境未体験ゾーンの冒険の始まりですが、正常にゲームに戻ることは出来ないので、EDIとの会話する以前のセーブデータをロードするしかありません。 外部に出る 下から見るとこうなっていて、前に動くか、右に動くかで出る位置が違います。 前に出る 前に動くと、宇宙空間に出ることになり、少し下方へ落ちます。 丁度、シャトルベイのある階層に着きますが、より奥へ移動すると、エリア外に出てしまい、ミッション失敗になります。 宇宙空間でなく、シャトルベイ周辺は探索できます。 右に出る 1度宇宙空間に出ます。 丁度、ブリッジの下側の通路に出て、普段は見えないものが見えます。 現在いるのは、機関室とデッキ3の間といった所。 ここから下に見えるのは機関室のどこか。 一度、隔壁を移動していくと、やや落下します。 ここは、コアの真下。 ここは、機関室の下層。ジャックが以前いた場所の近く。 しかし、向こうへは行けません。もし行ければゲームに復帰できるのですが。 機関室の周辺を探索可能ではあるのですが…。 足を踏み外して落下。あえなくミッション失敗に。 いずれにしても、ノルマンディー外部をいくら探索したとしても、ゲームに正常に復帰できることはないようです。 ともあれ、このEDIとの会話直後に起きるエラーでは、こうした不具合にならないよう、慌てずに慎重に操作する必要があります。 ジャンプ失敗のエラー Wii U 2周目 ソルジャー 2013年7月30日 操作はコントローラー この現象は非常に稀で、起きたのは Wii U でしたが、Xbox360やPS3でも起こる可能性はあると思います。 また、下記の場所以外でも起こる可能性があります。 重要:シタデル において、評議員達を救出する為に目的地に向かう途中に発生した ジャンプ失敗のエラー現象 。 この先に、ジャンプする箇所がある。 ジャンプを始める。 どうやら、歩幅が足りなかったようで、足を踏み外す。 落下し、下層へ落ちる。 落ちてきた方向にはもう戻ることはできない。 上層では、パーティメンバーがサーベラスと戦闘していて、銃撃音がする。 シェパードが落下した同じ場所に、サーベラスの兵士が落ちてきた。 この兵士は足を踏み外して落下したのではなく、撃たれて落ちてきた。 この先に向かうと…。 やはり落下を始める。 やはりこうなった。 前回のオートセーブの場所から再開。 普通は落ちないと思って飛んでいたジャンプ。 しかし、たとえ滅多に起きない現象でも“落ちる”ことがある、という珍しい経験でした。 サルも木から何とやら…といったところでしょうか。 選択肢が出ないエラー おそらく、このエラーは特殊で、ME3ではこの場合だけだと思われます。 時期は、 女性シェパードがギャレスとロマンスの場合で、重要:サーベラス本部を開始した時のロマンスシーン 。 ギャレスが艦長室に来て会話を始めてすぐのこと。 テキストが日本語 ギャレス「いえ、自分の愛を大切な人に伝えておく、格好の口実になることですよ。話し相手は必要ですか?」 という質問の答えは、 テキストが日本語の場合は選択肢が出ていません 。 この状態になると、コントローラーをどう操作しても進行しません。 残念ながら、 この不具合の起こる確率は100% で、テキストが日本語の場合は必ず起こる現象です。 テキストが英語 テキスト表示を日本語から英語に変えるには、トップ画面に戻り、エクストラ>オプション>ナラティブにあるテキストを英語に設定する ことで完了です。 (ME3は複数の言語に対応しており、英語版の Mass Effect Trilogy においてもテキスト設定が可能です) テキストを英語に設定して、 重要:サーベラス本部 を開始します。 シェパード「Yes, please stay.」(ええ、お願い…ここに居て) シェパード「No, thanks」(いいえ、結構よ) このように、正常に選択肢が出るようになります。 この状態のままでは、ギャレスとのシーンや、 重要:サーベラス本部 の進行も英語のままで進みます。 日本語で進めるには、ミッションが開始されて、敵がいなくなってメニューが開ける状態になった時に一度セーブし、トップに戻ってテキストを日本語に変えて再開します。 選択肢を出なくする 選択肢が出ないエラーを回避する方法がもう1つあり、 エクストラ>オプション>ナラティブ>会話モード>選択肢なし に設定することで、 自動で会話が進行します。 重要:サーベラス本部が開始されてから、またオプションを元に戻せます。 こうした、選択肢が出ないエラーは、エラーの原因はテキスト表示の不具合によるもので、特殊なケースだと思われます。 これまで、ロマンスシーンで選択肢が出なくなったケースはギャレスだけで、 リアラ、コルテス、アシュリー、ケイダン、タリゾラ、トレイナー のロマンスシーンでは、特に不具合は出ていません。 選択肢が出なくなると、慌ててパニックになり、もうゲームが進められないと思ったりもしますし、今回は解決策があってよかったわけですが、 かなりでかい不具合だといえるでしょう。 この他にも、似たような不具合があるでしょうが、大きいのを発見したら、画像がなくても追加してくれて構いません。 ただし、 通常のバグではなく、進行不能になるようなエラーについて 。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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