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https://w.atwiki.jp/vipdemigusaba/pages/22.html
面白いものからハプニング画像まで色々共有しよう 独り占めとかすんなしwwwwww 的ちゃんよりttp //www1.axfc.net/uploader/N/so/126537 ドメチャ監視
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うpされた物 NXDynn5KO( 1) ・義足 ツンデレ http //mup.vip2ch.com/up/vipper38504.jpg ・義手 活発少女 http //mup.vip2ch.com/up/vipper38506.jpg ・盲目 妹系 http //mup.vip2ch.com/up/vipper38529.jpg ・無声 クーデレ http //mup.vip2ch.com/up/vipper38534.jpg 5BqreN92O(ぐれ) ・義足 ツンデレ http //imepita.jp/20080615/333580 ・義手 活発少女 http //imepita.jp/20080615/349930 ・盲目 妹系 http //imepita.jp/20080615/385570 ・無声 クーデレ http //imepita.jp/20080615/441420 yjwFQiEh0 ・傷跡 http //imepita.jp/20080615/463090 ・義手(川瀬 夏美) http //imepita.jp/20080615/653040 ・義手2(川瀬 夏美) http //imepita.jp/20080615/706580 ・無声(五反田 愛) http //imepita.jp/20080615/668360 ・無声2(五反田 愛) http //imepita.jp/20080615/739270 ・盲目 妹系 http //imepita.jp/20080615/728930 ・盲目 妹系2 http //imepita.jp/20080615/759520 AOO5QkEt0 ・元気な女の子 http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp211715.gif 488xzee4O(ウンコ━(゚∀゚)━!!!!) http //www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00005.jpg http //www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00006.jpg http //www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00007.jpghttp //www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00009.jpghttp //www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00008.jpghttp //www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00010.jpg ll8ijK0f0 ・看護婦さん http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp211745.gif GYn5fxFb0http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp211781.gif Au+HVjS3O ・盲目 http //imepita.jp/20080615/756220 ・妹 http //imepita.jp/20080615/762090 iXrMo4KJ0http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri4219.jpg ・ヤンデレ http //vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri4221.jpg 4El6OEPU0=ymb/mJ/r0(もか)http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp211819.gifhttp //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp211805.gif Vh1clIFA0http //www.uploda.org/uporg1483573.jpg 藤中 (塗り:種) www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00012.jpg www10.uploader.jp/user/vipkange/images/vipkange_uljp00011.jpg
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3419.html
製作者 こっぺぱん。 DL先↓ http //ux.getuploader.com/koppepan_I_wanna_fangames/download/5/I+wanna+be+the+abnormal+player+2.zip
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/132.html
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/27(水) 02 48 01.49 ID PDmq9Wws0 341 はじめてやってみたのでアレですが; 篭ってしまいました;mix難しいッス orz 音源使わせていただきありがとうございました! http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/105767.wav key=2525
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/46.html
{{ ,、-、_ __ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,、-―、_,、 ´  ̄ `ヽ, / 質 問 は 質 問 専 用 ス レ | / ・ . l、 \ で お 願 い し ま す ね | l, ヾニニつ `ヽ、 |__________________| | `ヽ, ノ ノ / / / .. l、 / ...... . ............ `l, l ...... .... `l, ヽ, ノ  ̄ ̄``ヽ、_ ,、-―´ ̄`ヽ、,、- `ヽ―-― ´ このスレは、エメラルドやプラチナでの乱数生成器の性質を利用した個体値厳選を研究・開発・効率化 することを目的としたスレです。 考察や議論に関係無い"乱数調整の方法に関する質問"はスレ違いなので、質問専用スレで行ってください。 避難場所前スレ 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253547116/ 質問専用スレ 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 5【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257785192/ 本家スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ12F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki ttp //www5.atwiki.jp/metamon/ 現在、このスレではさまざまなポケモンの個体値や色違い厳選を効率的に 行えるようにするために解析作業が行われています。 乱数の調整に関する既出でない情報がありましたら、是非情報提供をよろしくお願いします。 関連サイト 攻略Wiki(DP) ttp //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) ttp //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki ttp //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 7ぐらいです。 テンプレを書き終えるまで( 7を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。 ● このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。 このスレには中学生から社会人までいる。 * 議論に参加する前に、wikiや外部資料全てに目を通し、理解すること。 * 考察・解析に関係しない、乱数調整の使用等に関する質問は禁止。そのような質問に対するレスも禁止。 どうしてもそのような質問がしたい場合は 1(ゲームサロン板内)の質問専用スレでやること。 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、 スレ違いの話題(考察・解析に関係無い質問も含む)、「このスレは糞スレだな」系の発言などの "無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。 * 次スレは 950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、 立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。 ● 乱数調整用ツール集 便利なエメループツール ttp //pokem.client.jp/emloop.htm 乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 便利な乱数ツール+資料 ttp //pokem.client.jp/seed.htm 個体値遺伝に対応している乱数ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール ttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm パッチールの性格値を特定するツール ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm 乱数逆算ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass anno) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip HGSSに対応した乱数ツール ttp //cid-3f0e7195a3f7528f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public HGSSの初期seedを確認できるツール ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください) ttp //cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B ● 解析・開発課題編 以下は解析や開発が望まれるものです。需要があるのとあまり無いのとがあるかもしれません。 * ポケモンコロシアムやXDへの乱数応用と実用化。 * ポケモンコロシアムやXDにおける性格値(特性)の決定方法。 * FRLGで発生するさらなる初期シードの発見と初期シードの決定式の解明。 * FRLGでのより安定した方法の確立。 * みんなのポケモン牧場で登場するミュウやフィオネの個体値性格決定の仕様解明。 * ポケモンボックスルビーサファイアで登場するしんそくジグザグマの個体値性格決定の仕様解明。 * ふしぎなおくりものでもらえるポケモンの性格決定に使用されているtime stampの調整方法の開発。 * 対戦における急所と命中率の決定法則の解明。 * 対戦におけるダメージ計算で発生する乱数の法則の解明。 * エメラルドとプラチナにおけるバトルファクトリーでの最初の6匹決定法則の解明。 * ポケトレを使用することで揺れる草むらの場所決定法則の解明。 * NPCの移動法則の解明。 * さらに効率の良い通常乱数調整方法の開発。 * 冒険ノートによる乱数の進み方の法則完全解明と進む理由の解明。 * 甘い香りの仕様完全解明。 * 一部の特性の効果が与える乱数生成への影響の完全解明。 抜けや間違い、無理だと思われる項目もあるかもしれませんが、 これらの項目を解析してくださる方をお待ちしております。 ● FRLG 初期シード発見報告用テンプレ ここから ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 FR LG のどちらか 【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC のどれか 【使用ツール】 calcpid、Bowline等 【合計試行回数】試した回数の合計 【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間 【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数 【設定】 音やボタンの設定。モノラルやかたてなどどのような設定をしているか (例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回) 【狙いシード】 良個体となる 初期シード、 初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等 【備考】他に何かあれば ここまで FRLGではどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないので、 新たな初期シードを発見した場合、報告をお願いします。 ● 参考文的なもの 過去のスレで出た役に立つと思われる文章。 260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10 56 46 ID PMqGYBPW0 以下エミュ利用につきチラ裏 Frにて。 「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。 適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、 話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。 エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。 694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 31 10 ID eMUbTLS40 上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説) 性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から常に動いている。とても速い。 性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。 性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物 エメラルドのトレーナーID(仮説) 名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの) 入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。 博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシードをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも エメラルドのタマゴの性格値(仮説) 下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。 上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立しています) 例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、 下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。 ※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。 ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102 ttp //homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm ttp //pokejikken.web.fc2.com/loop01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html ttp //www.smogon.com/dp/articles/ ttp //www.pic.bz/ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 ttp //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi ttp //nocash.emubase.de/gbatek.htm ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707 ttp //d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19270.txt key=321 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/30251.pdf key=poke ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090713 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090714 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090715 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090716 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090717 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090718 以上、テンプレ
https://w.atwiki.jp/mtv_hdus/pages/19.html
HDUSでTvRock手順書(Ver0.5) ※基本的に対象は以下の人 HDUS無改造 HDUSの純正ソフト無視 WinとかHDUS壊れても問題ない人 Friio持ってる人 すぐスレに質問しないで調べるということができる人 各ドライバ・ツール・DLL・ソフトウェア製作者に感謝できる心を持った人 【HDUS導入編】 1.SKNET公式からドライバーをDL 2.YN_JP080701.EXEでパッチを当てる 3.デバイス追加で改造ドライバをインストールし、デバイス認識完了 【FriioView導入編】 4.亀スレのFriioViewでリアルタイム視聴してみる実験プログラムをお借りする。(http //www1.axfc.net/uploader/He/so/127399.zip) 5.解凍後、BonDriver_U3ID*.dllやBonDriver_D4ID*.dllの代わりにBonDriver_HDUS.dllを入れる。(BonDriver_HUDS人柱版を借りる) 6.channels.iniを適当に書き換える。 7.(気が向いたらhttp //2sen.dip.jp/cgi-bin/friioup/source/up0690.zip を借りて修正してみる) 8.Readmeを参考にしながらView改を作る(lernel32.dll読み込みのため) 9.一つのフォルダに以下のものを集める * FriioView(バイナリ改造版) * BonDriver_HDUS.dll (人柱版、Ver管理は知らん) * lernel32.dll(7.の作者で改を適用するのが吉かも) * bscs.ini(←不必要?) * channels.ini(←自分で編集しろ) 前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 02 47 28 ID O6iTZ9B3 【TvRock編】 (Friio白を1個、HDUSを1個のとき) 1. TvRockで「設定」→「チューナーB」 2. チューナーアプリを「不利男 B(orCorD」に。 3. チャンネル表示を「地上波」に(←当然?) 4. 「監視スレッドを起動しない」を何とかする(←ここどうすんのか知らない) 5. 右下で「FriioView.exe」を指定(実際には改)、ディレクトリ位置も忘れずに指定 ここまでで動作環境がどうなるのか報告希望 報告希望内容は以下の点 HDUS録画はどうなる? 強制終了などの問題点は何? 複数起動(Friioで見ながらHDUSでも見るとか)、福数同時録画(Friioで録画しながらHDUSで録画)とか大丈夫?
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/575.html
製作者 ジョニー DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/H/so/148652
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/101.html
「 いつまでも 」 進行中のページです 進行状況 ; tokiVersionとしてうp 完成企画 同じくして135BPMで制作中(どうしましょかねこれ) 最新ファイル; http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27234.mp3 【タイトル】『 いつまでも 』 【作詞】 Spyre氏 歌詞 【作曲】 Spyre氏 【アレンジ】 イインチョ氏、toki氏 【ボカロ】 Spyre氏 【イラスト】 【動画】 Spyre氏、toki氏 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai// 更新履歴 MIDI/オケ案/ミクVsq/歌詞TXT http //www1.axfc.net/uploader/15/so/N_36234.zip.html (Pass miku) データ:イインチョ氏/音:toki氏Version http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26962.mp3 ホンマはこんな感じにしたかった版 http //kissho1.xii.jp/7/src/7jyou7933.mp3 135BPM Version(toki氏)もぉちょっと進行中 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27234.mp3 2007年12月31日ニコ動リリース(135BPM)
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/785.html
製作者 てと DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/O/so/205118
https://w.atwiki.jp/stealthnet/pages/28.html
2ちゃんねるなどを通して日本国内で個人的に開発を進められている方がいらっしゃいます。その方たちがスレッドにて公開したURLまたはハッシュ値を書いた記事を抜粋しています。 このページはハッシュ値などをむやみに改ざんされるのを防ぐため管理者のみ編集できます。メンバー登録者は可能です。詳細は当該スレッドをご覧下さい。 StealthNet まったりスレより 3 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 00 50 43 ID PxIlrc5l0 非公式日本語化[11]SN0.8.7.4JP[改造品][ソースコード].zip D851AE4D58AC7A2BF1BE79CCEB6E99609CBDB75C5D755293FC3F5A7CD53C9DD849172111C96FFDCF8D7CB954C1B844A7ADC65DEF6F49CB975B62CBE42B82C5A4 42 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 01 49 48 ID tOQYzUiH0 3が落ちてきた。 非公式日本語化[11]SN0.8.7.4JP[改造品][ソースコード].zip 迷惑がかからない範囲での改造 ・最低検索文字数 3バイト化 ・検索項目の保存(日本語環境のみで動作) ・検索数 20 ・接続数 15 ソースコードの変更箇所は「JapaneseCrack」で検索 76 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 21 16 46 ID 5T8Z971o0 非公式日本語化[12]SN0.8.7.4JP[改造品][ソースコード].zip 7.6 MiB 162B26D4BBFF2B432EDBCDD09DED27F64704423832FC0D7465CC2FCB94C1789E8554558921F155779678180D0C38F3029932036DC04209A7551A7D6523875564 非公式日本語化[12]SN0.8.7.4JP[改造品][ソースコード].zip 2.1 MiB ABDA384CA2FCF773840F4118F3A71C3F3F3CFA3DFD6704815F0A13CE4732E0DE6462ED812BB3EF94225A8CDD9D10A764E8ED42E8E793CBD0DBD0C79BC76E3E68 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u . `u-u 109 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 13 50 06 ID /YErL3xo0 非公式日本語化[12]SN0.8.7.4JP[改造品][ソースコード] http //www1.axfc.net/uploader/He/so/266333.zip pass sn 「署名付き実装してみた.txt」 該当記事が見当たらなかったため(おそらく規制の事情で2ちゃんねるに書き込んでいない)ファイル情報だけを記載 ファイル名 [JPN] StealthNet 日本語化 署名付き実装してみた.txt ファイルサイズ 1.1 KiB ハッシュ値 E597EF4F66BF6249440067B026647432EDF30B5F537D41DAC4744DA5A817D0261358510DD82C118D6DFA227D28B9004BF537F6B8F29D645E27E6118182116660 画像 [JPN] StealthNet 日本語化 署名付き実装してみた その1 検索タブ.jpg [JPN] StealthNet 日本語化 署名付き実装してみた その2 共有タブ.jpg [JPN] StealthNet 日本語化 署名付き実装してみた その3 署名タブ.jpg [JPN] StealthNet 日本語化 署名付き実装してみた その4 検索結果の表示改良.jpg