約 6,264,115 件
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製作者 遡羅(そら) DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/132122
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蔵導入手順 注意最近繋がらないって人が多いみたいだけど、Aionアンインスコした後、 さらにAionフォルダ・NCJランチャーなどフォルダごと削除して全部まっさらにしてから Wikiどおりにやれば繋がると思うの 2/19現在、まっさらにして試してみたがちゃんと繋がるのを確認 スレに書き込む場合は使用OS・ブラウザ等と、どこまでやって何がだめなのかを明記してね 「繋がらねぇぞごるあ」じゃ分かりません 導入方法 接続できない場合 導入方法 ① NCJから日蔵をDL・Install・Update http //aion.plaync.jp/ ② 日蔵で起動できるようにするためのファイルをDL http //www1.axfc.net/uploader/C/so/127009.rar ③ bin32を②の物と入れ替え ④ l10n\JPNをl10n\ENUへリネーム ⑤ l10n\ENU\JPN.pakを削除 ⑥ /cc.ini の値を「1」へ書き換え (cc.iniをl10n\ENUへコピーしないと起動できない場合もある) ⑦ l10n\ENUへ②のenu.pakをコピー ⑧ data\USA\Items\items.pakを②の物と入れ替え ⑨ EndlessAion用のランチャーをDL(上のDLバナー) http //www.endlessaion.com/download.php ⑩ ⑨でDLした[12-7]endless-aion.msiをInstall Install先にC \Program Files\PlayNC\The Tower of AIONを指定する インスコ先に注意して! ランチャのインストーラーのデフォルトのフォルダ指定が英語クラ用の位置なので 日本語クラのフォルダ指定に設定しなおさないとダメ ⑪ system.ovrに「ng_freefly = "1"」を追記(フリーフライ) ⑫ EndlessAionの垢登録 http //www.endlessaion.com/gamecp/register.php ⑬ EndlessAionランチャーから起動 ⑭ センドエラーで起動失敗するから終了 ⑮ ②でDLしたitems.pakをもう1度data\USA\Items\へコピー ⑯ EndlessAionランチャーから起動 各ファイルのバックアップはとっておくこと 接続できない場合 EndlessAionの垢登録は特定のブラウザだと文字認証で詰まる可能性あり Google Chromeで登録可能確認 新規インストールの場合フルチェック後、一旦そのまま起動して本鯖に繋がないと(パス入力まで) Endless鯖にも繋げられない可能性あり 落としたパッチにウィルス反応等が出る場合は スレに解凍しただけものがうpされてるのでそれ使ってみてくれ IDとパスを入れたあと硬直してしまう症状の人は下記のbin32を上書きしてみて http //www1.axfc.net/uploader/N/so/116419 砕けない装備やトレードできない装備があったり、委託販売の形状加工した武器が買えない場合は、 data\USA\Itemsの中のitem.pakを下記のものと入れ替えてみて http //www1.axfc.net/uploader/N/so/116419 上記の方法で起動できない場合は、スレに解決方法があるかもしれない。 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1291268284/ それでも繋げられないなら諦めて英蔵でやればいいと思うの 上に戻る
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2011年12月4日 名前:宇都宮 ◆psfOs3f.Pc [] 投稿日:2011/12/04(日) 10 02 58.39 ID Ke2E8cwk0 943 まだ撮ってはないんだww でも巣立ちの前には思い出に撮るつもり。 今日でも撮って来ようかな うちの長老ジジ様がいらっしゃったので記念撮影 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2341980.jpg 一旦、宇都宮から真岡を抜けて益子へ友人を迎えにきますた。私の職場があります。 真岡、益子は今が紅葉ピークなのか山々が綺麗に染まっています そして本日のピピさんの特等席ww シートベルトなくてごめんねー http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2341985.jpg 名前:宇都宮 ◆psfOs3f.Pc [] 投稿日:2011/12/04(日) 19 39 03.50 ID Ke2E8cwk0 [4/8] http //beebee2see.appspot.com/i/azuYjGkBQw.jpg 栃木と言えば元気寿司! ピピさんも食べたそうに見ています …が、謝らなければいけないことがあります。 この前のお囃子練習の時にチビちゃんたちにピピさんのタグかじられました…ごめんなさい。 ちゃんとくっつけて回しますのでorz
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作成者:にひみ DL http //www1.axfc.net/uploader/O/so/145106 感想用 名前 コメント
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製作者 HG DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/122251
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バトルパック大会 in VIP (パックシールド大会) バトルパック開封ジェネレーターVIP(10パック) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351162パスは基本 ジェネレーターの使い方 回答して開き、F9を押すだけ。ただそれだけ。 大会ルール パックを開封し、出た50枚のカードを使って40枚のデッキを作ります。 現環境での禁止カードも入っているため、デッキ編集のときは制限なしでデッキ作成を 行ってください。 大会の部屋を作成する際にも、制限なしで立てるようにしてください。 よくある質問 ADS未登録なんだけど→はずれです 40枚ないんだけど→あいてるスペースにヤリザ入れろ ヤリザ3枚入れても足りないんだけど→モリンフェry
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デューンローダー (Duneloader) デューンローダー (Duneloader)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像バリエーション 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード ブラヴァド デューンローダー 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ダッジ・パワーワゴン(1946年式) 有り Radio Los SantosRebel Radio 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ オフロード PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン PS3 / Xbox 360 非売品($15,000)(*1) $1,500 $187 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力) 解説 旧式のオフロード対応トラック。 元ネタであるダッジパワーワゴンは1946年式なので、元ネタに合わせてはいないにしてもかなりの旧式車両であることがうかがえる。 旧式という事もあってか馬力もかなり低め。無改造状態では傾斜のきつい斜面を登るのに苦労することもある。 また、エンジン部分に水などの侵入を防ぐシュノーケルは排気ガスが出ていて、他のシュノーケル付きの車と違ってしっかりと潜ることができる。 車庫に入庫が可能な車の中で、エンジン音とクラクションがファントムや積載車のような大型トラックと同じもの。好き者にとってはけっこう需要があったりする。 荷台は2パターンが存在し、内ガラクタ搭載版は後部からの銃撃の盾となるので意外と便利。 他のピックアップトラックと違い扱い上は大型トラックらしく、上に乗ると走り出しても乱暴な運転でない限り振り落とされない。 これを利用して、この車の運転席後部を遮蔽物として使いフレンド等と銃撃戦を繰り広げたり、後ろを向きながら射撃したりと工夫次第でちょっとしたお遊びか可能である。 また、怯え状態となったNPCが運転しても全く振り下ろされないので、荷台に乗った状態で車両を蹴るなどしてロスサントスの遊覧観光をすることが出来る。 入手場所、出現場所 オフライン サンディ海岸周辺を良く走ってる他、ロストがいるスタブシティに数台停められている。 トレバーの地上武器密輸ミッションで、ブツを回収した時の敵対組織(マラブンタ・グランデ及びバリオス・ロス・アステカス、その他の田舎者系ギャング)から放たれる追っ手がレベルと共にこれに乗って襲撃して来る。 オンライン オフラインと同じようにサンディ海外周辺、スタブシティで良く見られる。 パレト・ベイでも多く駐車されている。 改造費用 ラットローダーとは対照的に、外見の改造可能箇所は最低限のもののみ。 唯一の共通点はクロームペイントを施そうが錆が取れないという点。 トラック荷台は変更できないので注意が必要。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $1,875 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 インテリア ガラクタ有りと無しの比較 バリエーション ノーマル ガラクタ積載 フロント リア 荷台 参考
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ジャンプ黄金史 1500年 有力大名 JOJO: フリーザ: 湘北: 北斗神拳: ふんばり: スレの流れ 554 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 23 01 16 ID QVP2Ja/1 スレのアニメゲームな流れに反して作っていたジャンプ物がとりあえず完成。 最近のは詳しくないので基本は完結作品のみ。 一人では厳しいので興味あったらプレイして、問題点あったら教えてください。 ttp //www3.axfc.net/uploader/12/so/N12_18723.rar.html 勢力登場作品 北斗の拳 星矢 JOJO キン肉マン スラムダンク 男塾 ドラゴンボール 銀牙 ヒカ碁 キャプ翼 剣心 オレンジロード 忍空 ギャグ漫画日和 遊戯王 封神演義 武装錬金 ダイの大冒険 サイボーグ009 リンかけ ターちゃん ラッキーマン Drスランプ 天地を喰らう アストロ球団 シャーマンキング 幽遊白書 他、武将登場のみが何作か。 555 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 23 07 35 ID QVP2Ja/1 大事な一言が抜けてました。 このシナリオはERG大戦を元に作成させていただきました。 製作者様に多大なる感謝。 556 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/14(水) 23 40 37 ID O8XJ/CM6 おぉ、まだ目を通してないが乙。 またこれでこのスレが活性化されると良いな。 557 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 00 51 27 ID tGoIM7Rf こんなメンツの中に投げ込まれたヒカ碁カワイソスw 560 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 18 24 01 ID N0N/qoI9 554 そこまでやったら花の慶次と左近のキャラも作って欲しいな 史実武将の顔グラと挿げ替えでw 561 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 18 57 03 ID /fDP8mNe 554 なんで009?て思ったが MJで連載してた事もあったんだね 563 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 22 12 08 ID 0RUtBbGf 554を自分でやってたらいきなりミス発覚。時期尚早だったか…。 560 慶次、利家、主馬は武将で出したけど左近は素で忘れてた・・・。 ↓ちなみに武将での参戦作品。 デスノート ウイングマン 変態仮面 マサルさん モモタロウ 幕張 たるるーと ぬーべー アウターゾーン 純情パイン プリティフェイス サイボーグじいちゃん 破壊魔定光 564 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 22 23 45 ID luFKOnAq 563 ろくでなしブルーチュはー? 609 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/19(月) 12 46 31 ID uozOU97Y 番長終わったんでジャンプはじめますた バーン様強いよバーン様。 あと黄金聖衣が素晴らしい。 報告 天帝の所の雑魚が捕虜になってた アトランティスが変な所にいたような キン肉マンの所のポンプだかなんか雑魚の顔、花京院の顔も複数に張られてる 630 名前: 554 [sage] 投稿日: 2007/03/20(火) 22 18 11 ID jmMzs1OM 609 捕虜は原作準拠でジャコウ達を許すか斬るかは天帝の自由に、としてましたが 初期人数も少ないしはじめから加えた方がよさそうですね。 ちまちまですが修正をすすめます、報告ありがとうございました。 636 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/03/21(水) 20 13 40 ID OFmlX8bm 680 ジャコウ反乱のあたりの事かな?であれば良いのでは。 前教皇シオンが居る意味がいまいち解らず。 火力は黄金聖闘士12人で十分あるし汎用顔使ってまで入れる必要は無いかと。 チャンピオンから顔持ってくるならアリだとは思うけど。 バーン様でクリアした感想は、全体的に能力控えめな為かcomの侵攻が遅く 敵兵数が最大でも5万ちょいだった。 みんなして熊砦に突撃しては玉砕繰り返してたせいかも。 638 名前: 554 [sage] 投稿日: 2007/03/21(水) 22 20 54 ID Bt993Xpw 636 シオンと冥闘士の何名かは後から追加したので顔グラ指定間違ってました。 ちゃんと絵はあったのに…修正します。 中国四国のバーン様、黄金聖闘士が元の上杉武田的位置付けなので 東の雄っぽい赤カブトかスタンド使いで自分でやってからバランス調整もしてみます。 808 名前: 554 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 02 00 12 ID HajHvmXh 時間かかりましたがジャンプ修正版。 基本は既存のバランスのまま東日本で中堅勢力が拡大しやすいよう調整・・・したはず。 ttp //www3.axfc.net/uploader/12/so/N12_20629.zip.html ※変更点 ブラボーと再殺部隊を錬金戦団(大名 坂口照星)として統合。 新たに変態王国(大名 変態仮面)を設置。 所属、血族値、仕官年、姫のミスを修正 家宝に原作アイテムを追加 ※追加武将 ミュー、ゼーロス、バレンタイン(星矢)、大空ひばり(STOPひばりくん) 海馬瀬人(遊戯王)、間抜作(とんちんかん)、一堂零(奇面組) けっこう仮面、冴羽リョウ(シティハンター)、前田太尊(ろくでなしブルース) 真島零(真島クンすっとばす)、山下たろー(山下たろーくん) 山田太郎(珍遊記)、橘左近(あやつり左近)、魔人ブウ(ドラゴンボール) 両津勘吉(こち亀)、国宝憲一(燃えるお兄さん)、坂口照星(武装錬金) 日々野晴矢(BOY)、たけし(世紀末リーダー伝)、イヴ、トレイン(BLACKCAT) 809 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 02 11 23 ID gXuWhwnO 808 乙です 810 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 05 11 21 ID N99ujVBv 808 やべえ 超好きな 抜作と一堂零がいる 作者様めっちゃグッジョブです 811 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 14 03 35 ID N99ujVBv 808 やってみたのですが 何故かCPUがまったく動かないのです 自分がやっていても動く気配がまったくしなくてデモプレイにしたら さっきまでやっていた所も終わったとたん動かなくなりました 私の環境が悪いのかな わからないな 何故なんだろう? 812 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 19 15 34 ID reZ4ic+U プレイ開始から丸一年経つとみんな動くようになる、何だろうね 813 名前: 808 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 20 17 31 ID HajHvmXh 敵国が一年活動していないとは気付きませんでした。 いきなりの不具合で恥ずかしすぎる。 原因が分からなかったのですが開始時期をずらすことで解消できたので修正版あげときます。 ttp //www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10746.zip.html 814 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/08(日) 20 39 10 ID QC/IZcSb 813 即対応乙 丁度、なのはで超魔制圧した所なんで飯食ったら始めま。 停戦を同盟で上書きすればマジノ線潰せる事に気が付いて ようやくきっちりクリアできた。 86 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/10(木) 09 38 27 ID TZJP3xSz ジャンプの製作者様 更新履歴に発表バージョン経歴書いて欲しいな。 発表累計で初期、1.01、動作修正で1.02、次回あるなら1.03かな。 政治が50~70台の武将より、政治力激低の武官が多いから、 序盤の開発が遅くて、結果初期人員が多いか、 普通に優秀な人材がいるトコが大局的に強いな。 新田くんの適正に愛があるなあw 海馬瀬人の家宝が。遊戯王プレイだと助かりまくるけど。 ED登場顔は未修正のまま しょうがないかも知れないけどEDで語られる「~家を滅ぼしたことを~」の言い方で。 そのまま「家を滅ぼしたことを~」って言われる。 錬金戦団が兵力はさておき、初期人員のおかげで普通に使いやすくなった。 奥羽戦士も近隣が一国弱体化したと見るべきで、より使いやすくなった。 新規追加の変態王国は政治力が致命的で。。。 完璧超人の忠誠修正の影響で、霊界探偵プレイでの侵攻スピードが落ちた。 でも立地の関係で霊界探偵は能力はさておきプレイし易い。 →近隣2国は兵糧攻めできる、内政に走れる、マンキン勢吸収で足軽確保可。 →飛翔の神も兵糧攻めできて、吸収すれば足軽学舎まで再利用できる。 追加の両津があんまり天才マンと変わらない感じ。 牙城のインパクトが減りすぎて、余裕でCOM奥羽戦士に吸収されてるのをよく見る。 87 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/10(木) 09 39 44 ID TZJP3xSz 総合で水軍、築城勢力が少ない気がする。 減らすか合併、在野化した方が良さげな勢力 アフリカ:在野一人増えたみたいですが、普通に聖域の栄養化するのが変わらない。 湘北・神奈連;国が豊かってだけで、インパクトに欠ける。伸びるの見たこと無い。 ジャギ隊:周辺国の栄養。プレイヤーだと、乗り切った時大分カタルシスあるけどw 追加してみては?な勢力 ワンピース勢:水軍勢力作れる。治療持ちも入る。 NARUTO勢:足軽で忍空と変わらんか・・・補強措置でどこかの在野かな。 BLEACH勢:・・・足軽か。 いちご勢:補強措置でどこかの在野かな。 八木教広(エンジェル伝説、クレイモア)勢、 ちばあきお(谷口とイガラシが凶悪っぽい印象)勢。 Z戦士に千兵衛さんよりひと回り上な能力のブルマあたり。ベジータ血族値。 戦法の記入漏れ 王大人が治療、ラッキーマンが火牛計、ベンが必殺技持ち 言うだけじゃなんなのでちばあきおな4名の顔グラ。 ttp //kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13855.zip.html 94 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/11(金) 20 53 36 ID yAJp5g7W 86-87 細かな感想・修正案ありがとうございます。 SFCのVでボスをはった新田くんにニヤニヤしてもらえれば幸い。 パラや家宝で細かく小ネタを仕込んだ甲斐が。 在野と家宝を暇なときに増やす程度にしようかとも思いましたが せっかく画像も貰ったので連載中作品も追加して勢力を統合削除追加していくとします。 結果的に一国の武将数が増えるからバランスが大きく変わる予感。 知らない作品は基本追加しないので、これを機にクレイモア一気読みしてきてちょっとテンション上がってきた。 よい漫画に会わせてくれて本当にありがとう。 97 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/12(土) 23 52 27 ID KtXr8QpS 94 期待しちょります。漏れ86-87。 言うだけじゃなんなのpart2でエンジェル伝説な5名の顔グラ。 ttp //kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13963.zip.html 202 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/26(土) 23 41 47 ID FPJUTHd0 ここで密かにジャンプVer2.0更新。 ttp //www9.axfc.net/uploader/9/so/N9_18589.zip.html シナリオ・顔倉 ttp //www9.axfc.net/uploader/9/so/N9_18593.zip.html 音楽1 ttp //www9.axfc.net/uploader/9/so/N9_18604.zip.html 音楽2 ・勢力統合・追加(11勢力) ・武将追加(199名) ・原作家宝追加 ・強勢力を追加した「両津の野望」を追加 ・全勢力と戦闘関連に音楽を追加 ※勢力追加作品 ワンピ ブリーチ テニプリ ナルト クレイモア HxH アイシル バスタード! ※武将追加作品 キャプテン ミスフル エンジェル伝説 侍G 元気やでっ 電影少女 I"s ToLoveる いちご100% エムゼロ 蒸気探偵団 密リターンズ 銀魂 もて王サーガ ボーボボ マジンガーZ 包丁人味平 はだしのゲン コブラ キャッツアイ ワイルドハーフ テンテンくん マインドアサシン ホイッスル! タカヤ GO DA GUN 冒険王ビィト 鬼神ZENKI 家庭教師ヒットマンリボーン Dグレイマン 268 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/03(日) 04 09 59 ID /CWShfEy 202 乙乙乙乙 音楽も含め気合入りまくりんぐw また猿プレイは漏れだけかよw COM動向からみる強国 西 聖域(自分で滅ぼす以外に消滅を確認したことがない) 悪魔超人 大魔王 しかもどれか2国が相互同盟することが多い。 中 中国の孔明の計略が猛威を振るいます。誰も彼の計略を防げない。 火事場ドロ耐性も武将の奇襲で一蹴。 東 DIO様が統率面で頭一つ飛びぬけているから、 JOJO吸収で多量の一門増加による大兵力、 日本棋院吸収による計略部隊確保で安定しているよう。 北 クレイモアが精力的に動き、それを事の発端として、 火事場ドロを狙いまくる状況で、安定した勢力がない。 269 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/03(日) 04 10 41 ID /CWShfEy Z戦士 則巻家との合併とブルマで、政治力ある武将増えたから、 伸びるかな~とか思ったら、適正の関係で兵器上げてるよこのCOM・・・ 恋愛同盟 v1系の春日家と比べて、足軽学舎あるだけでこんな違うのか~とか思った。 v1系では序盤まどかさんに頼りっぱなしだった状況が劇的に改善。 バグ報告 v2.00 番長連合にいる姫が分裂病 両津の野望 カノンの所属設定がおかしい 言うだけじゃpart3で適当に7人 ttp //www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_14187.zip.html ROOKIES 男坂 よろしくメカドック なにわ小吉 王様はロバ シェイプアップ乱 アラビアン魔神冒険譚ランプ・ランプ 死神くん・・・もろ尸魂界の血族値で旅禍在野かねw 305 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 06 07 33 ID tmxf6qKK 268 バグ報告ありです、他のバグと一緒に修正しときました。 顔倉もthx、追加しときました。そろそろ自分のジャンプストックは尽きかけてるので、能力の方向性とかあると有難い。 なにわ小吉とか記憶に無くてどうしようかと。 東国はいろんな勢力が伸びるようなバランスにしようとデモ回しまくってるけど下手するとじり貧になって難しい。 西国は強国の潰しあいを期待してたのに逆に同盟を組むようになるし、敵としてみれば挑みがいがあって良いけど。 どの勢力でもなんとかなるようにしたかったけど、名声を極端に下げた変態仮面はさすがに無理かもしれない。 ↓修正版Ver.2.01 ttp //www6.axfc.net/uploader/10/so/N10_6724.zip.html 585 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 58 24 ID QV4ibKQ+ 305 何気に超追加乙。楽しんでます。 志々雄(移動距離が一番近い)と同盟して、 右上に櫓(後で鉄砲)5個、兵舎6個、工匠館、湯治場立てる計画でのろのろと内政。 のろのろと早合とCの内政開発。開発したら農村にして鍛冶場8個で40000まで調達。 確保したら1個残して畑に。募兵間隔の空きによって、 合間に錬金と幻影に100%攻め込まれる (あるいはおとり出陣して無理やり攻めさせる) けど、要請と鉄砲防衛、逃げたら変態仮面の奇襲とデフォ騎馬追撃すれば、 兵力は減らせる。要請しまくるので、志々雄の米と兵も減り、 剣心と御庭番、忍空に波状攻撃喰らって死ぬから、 防衛するふりして近づいて変態仮面の戦法を軸に火事場ドロ。 意図的に本国を寡兵にして、挟み込んで壊滅する作戦で、 錬金と幻影の減ってる方を潰せば、普通に軌道に乗るかと。 幻影を潰したら、西を固めて封神潰して海賊団と同盟と。 錬金潰したら、西を固めて北上と。 畿内制圧で敵の作った学舎利用して十文字槍まで行ける。 むしろ名声の関係で、 包囲網来るまでの迎撃体制がゆ~っくり立てられるから、 イメージ(低名声)やバランスとしてはイイ感じかと。 586 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 00 08 ID QV4ibKQ+ バランス案でジョースター邸の町並み数を+1か2してやるといいのでは? →武将的に優秀な一門を多数構えるけど初期兵力(増やしたところで兵糧でおじゃん) →隣接国が多いので。 停滞しちゃうかな。 スラムダンクな方々も自力でAランクまで開発できるようになったから 大分保つようになった。 海皇の勢力技術→鉄鋼船造船所が結構諸刃の剣w いろんな勢力でプレイ V1でアフリカでは挫折したけど、 テニスボール使い軍団がなかなかバカっぽく進められて楽しいw (能力値の差が)こわいこわい聖域と同盟して、 9割方兵糧が死ぬ冥界を掠め取って、要請して海皇を火事場ドロ吸収。 板島港攻め要請して城戸邸掠め取り、板島は同盟継続要請用に残して、 海皇の鉄鋼船造船所を軸に瀬戸内海で海賊行為を働くw 無兵科でも鉄鋼船だと弓が超効果的。アイシールド勢潰せば兵糧面改善。 中国地方に進路を取れば金銭、武将面でも好転して聖域を蹴散らせる。 587 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 03 06 ID QV4ibKQ+ 北斗神拳 V1からの場所チェンジで兵糧収入は減ったけど、門前町がいい感じに作用する。 いい同盟先が見つからないので、後一門にしたい塔谷先生のいる日本棋院と同盟して、 技術を与えて存命を目論む。Cの築城技術も、築城学舎ももらう。 火事場ドロ狙いで全軍で攻めて、本国攻められたら坊主停戦で、ほぼ全軍を動かせる。 基本侵攻進路は北統一なので、初期持ちの水軍学舎がカイオウ攻めに強烈なアドバンテージ。 日本棋院 ホントに計略の妙が楽しめる。計略ベスト5中4名(在野含)は強烈。 佐為を一門にして、JIO様と同盟、内政しつつ奥羽戦士を兵糧攻め(100築城撤退) JIO様にJOJO攻め要請して掠め取る。彼らの主兵装は鉄砲だからうってつけ。 公家町確保。奥羽戦士が瀕死のはずなので吸収。足軽自前開発。 番長吸収→軍太鼓開発→終了。孔明と統率バカ以外敵はいないw 勇者 兵糧面で不安がありあり。。。とか思ったら灰吹法初期持ち。 バーン様と同盟しかも姫も上げた(原作無視w) いきなり軍太鼓開発して山陰地方を邁進電撃戦。 足りない米は買って確保。金山・公家町も完備。門前町もすぐゲット、 錬金まで潰したら山陽から反転。内政スピードも速い。強い。 不安な下関港はバーン様に防衛依頼。無理なら撤退して逆攻め。 霊界探偵 魔界の奴らと血族値が同じになったので、より強烈になった。 能力はさておき、普通に島津と同じ立地条件なので強い。 内政上げて近隣2国は兵糧攻め、同盟は能力と港防衛の関係で野球連盟。 堅実かな。 588 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 05 44 ID QV4ibKQ+ 細かいこと 独自戦法持ちの方々で、 初期から持ってる方々は武将ソートで持ってることが表示されない。 熟練1000で後覚えの方々は普通に表示される。 こんな感じ ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/B2.JPG ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/B3.JPG ミスっぽいとこ 戦法表示上は1つ。 ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/B1.JPG 曽良くんが密かにスタンド使いw(実はv1からでは・・・) 序盤の港攻めで役に立つからスルーしてたんですが。 ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/B4.JPG 血族値一緒っぽい。 変態王国の方々と人造人間ズ。 009勢とにわのまこと原作な2人。 590 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 19 54 22 ID A88pcYBM 585-588 報告ありがとさんです。 変態王国を凄ぇ緻密な内政と敵兵誘導で切り抜けてるのに脱帽。 いけるもんなんだなぁ・・・。 画像が見えないので、他のは分かったんですが 戦法表示上は1つ。 の部分が良く分からず。 できれば詳細教えてください。 曽良くんは確かに作中では数少ない武闘派ですが、明らかに戦法設定ミスでした。前の武将のままで強すぎて噴いた。 初期独自持ちが反映されないのは仕様みたいですね…正規シナリオでも最初から熟練1000のひととか居ないし。 これを機に初期持ち廃止して熟練を調整したVerでも作りますか、新しいのいじってるから平行作業で時間かかりそうですが。 592 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 19 58 11 ID gyMw7IY9 590 初期独自戦法は下の戦法にチェック入れてそれを固有戦法に設定したら反映されると思うが 593 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 20 11 29 ID A88pcYBM 592 ああ、両方にいれればいいのか。 ありがとうー。 668 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/07/03(火) 19 05 48 ID D+gZkaVW 間があきましたが、ジャンプバグ修正版。 やりたいことはやったし、とりあえずこれで更新は終わりですかね。 ttp //www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_18752.zip.html Pass:nobu12 147 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/30(日) 01 19 39 ID 9G2sqYoQ ジャンプの製作者様 まだ居てますかな? 遅れましたが最終更新乙~バグ出し&プレイ報告漏れだけか。 バランスや細かい点の凝り様とかイイのに。。。 ver2.02 橘左近の顔グラ指定 錬金の毒島ちゃんと封神な方々の血族値が一緒っぽい。 恒例の適当追加しようと 野獣(地獄戦士魔王):アイテム「死肉」持ち とか絵ヅラを探したが、イイのがみつからね 主に維新回天とかジャンプ、 初期三国志のプレイ報告してた漏れ(拙さでヴァレヴァレw)なんだが、 正直今PKだと、まだ切り分けとか報告が厳しそうな予感。 ジャンプの諸勢力まで凝ったPK対応版は大分期待。 製作者様凝り性っぽいし、バランスの保ち方が大本の群雄集結とあまり変わらず、 バランス調整うまいなぁと思ったし、加えてどの勢力にもチャンスがあって、 好きな作品で力入れられるから。 162 名前: ジャンプの人 [sage] 投稿日: 2007/10/01(月) 01 27 10 ID Us7BstMS 147 作者よりもプレイしてるであろういつもの人、どもです。 ミスほっとくのも気持ち悪いので、いつものPassで修正版一応あげときます。 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_36978.zip.html PK版中華もいじってるんですがシナリオの方向性が決まりませんね。 今のジャンプ殆ど読み飛ばしてるから新勢力追加も厳しいし。 自分が遊ぶようにゆっくりでも移植はしようと思ってますが。
https://w.atwiki.jp/utvipper/
UnrealTournament@wiki ようこそ!これは無料で遊べるFPSというジャンルのゲームです。 初めて来た人は「UTの始め方」ページへどうぞ。 IRC サーバー:irc.friend-chat.jp IRCチャンネル:#UNIVIP #UT_DM このwikiの鯖管がいないので http //www57.atwiki.jp/ut99jp/ こちらがわで新しく更新します。 現行(ニュース速報VIP) 【夏休みだよ☆】VIPでUnreal Tournament【暇人集合】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1313902307/l50 現行(ネットゲーム板) 【初心者歓迎】UnrealTournament99【無料FPS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234684607/l50 現行 (PCアクション板) 【無料FPS】UnrealTournament99【初心&低スペok】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1220265110/l50 カウンター (本日) - (昨日) - (累計) - @MH、DMなどの鯖管HP ファイル以外に様々な情報あり http //gustav.dyndns.org/ @UT本体,ボーナスパック、パッチ。 http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_2.htm ここからの方が楽 → http //junkyo.sytes.net/utfiles/ @ボイスパック サーバーでよく使われているボイスをまとめてみたもの。 P=vip http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/68946 Systemフォルダに入れてください @スキンパック ヨッシーとかパンチラ娘とかよくわからないスキンなど。 P=vip http //www1.axfc.net/uploader/C/so/146964 推奨スペック CPU Intel Pentium 200MHzまたはAMD K6 200MHz以上 メモリ 32MB以上 (Win98/Meは64MB推奨。2000 128M xp 256M Vista 768Mで総合スコア2.5以上) HDD容量 300MB (600MB以上推奨。GOTY版はインストール時に約2GBのテンポラリ領域が必要) サウンド DirectX 7.0に対応したサウンドカード ビデオカード PCI/AGP/PCI-Expressバスに接続されたビデオカード(Voodoo2/Banshee/RUSHや MGA Millenium以降。VRAM8M推奨らしいけど、GlideやAGPならオンボードの2-4Mでもおk)
https://w.atwiki.jp/pillows-fukuoka/pages/18.html
★カズ セッションお疲れ様でした。 皆さんが協力してくれたおかげでセッションがスムーズに進み、 無事に終了できた事を嬉しく思います。あっという間の3時間でしたがホントに楽しかったです。 今回は参加人数も増え、前回よりだいぶ盛り上がりをみせた福岡開催でした。 今後もこういった輪が広がっていけばいいですね。音楽っていいなぁと改めて思いました。 次回開催もできたら是非参加したいと思ってます。その時は皆様また宜しくお願いします。 機材の使い方なども個人的に非常に勉強になった部分がありました。 録音についても前回よりも良く録れていたと思います。 音源もできるだけ早く皆さんに届けられたらと思います。編集を暫くお待ち下さいね^^ ★シンゴ 皆さんお疲れ様でした。 今回もまた失敗ばかりしてしまったので、次回こそ納得のゆく結果を出したいと思います。 その時はまた、皆さんよろしくお願いします。 ★レッド セッションに参加された皆様お疲れ様でした やっぱり楽しかったですね! 相変わらず緊張してしまってミスを連発してしまいましたが 最後のほうはリラックスして演奏できました また是非参加したいです 緊張しないように練習しておきます^^ ★ハムー 皆さんお疲れ様でした~ 自分も初参加で緊張したけど楽しかったです 次こそは楽器持って参加したいですね! 練習しまっす ★しゅう みなさんお疲れ様でした。初参加で緊張したけど、みなさんとセッションできて楽しかったです。僕は次回も参加する予定なのでまたみんなでやりたいです。お疲れ様でした。( ^ω^) ★ユキ お疲れ様でした、とても楽しかったです、ありがとうございました。 次回も是非参加したいです。 途中何度も間違えまくってしまったので次は挽回したいです。 座談会途中で抜けなければいけなかったのが残念でしたが、 9/22でまたお会いできるのを楽しみにしてます。 幹事のカズさん、どうもご苦労様でした。 ★タクト 遅れましたが、福岡の皆さんお疲れ様でした! かなり緊張していましたけど、セッション中は最高に楽しかったです。 予想を遥かに超えたレベルの演奏には非常に刺激を受けました;; 歌だけなのに大失敗してしまったのはかなり悔しかったので… 必ずまた参加します。その時はよろしくお願いします! 雑談会の時に名前が出た曲とかもぜひやりたいですね。 次回はしっかり練習して、楽器でも参加できるようにしておきます。 幹事さん、本当にありがとうございました。 ☆☆第2回福岡コピーセッションの音源です。 選曲は適当です^^ http //www10.axfc.net/uploader/11/so/O_19844.zip.html キーワードは pillows です。 福岡参加者の方はこちら http //www5.axfc.net/uploader/8/so/B_8695.zip.html キーワードはメールで送った通りです。宜しくどうぞ^^ ダウンロード出来ないって人はご一報下さいm(__)m