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TRPG:ファンタスマゴリアとは? ゲームマスター:MSYの運営するオリジナルテーブルトークRPGです。 「初心者に優しいTRPG」「手軽に楽しめる」をコンセプトに作られています。 このwikiはプレイガイド、ゲームデータを取り扱っており読めば一通りプレイできるようにしています。 現在のところ編集権限はゲームマスターのみが所有します。 プレイヤーはゲームマスターの友人のみ、もしくは友人の友人のみを集めています。 どんなゲームなの?TRPGとは? テーブルトークロールプレイングゲームと読みます。 テレビゲームのRPGと違い、その自由度と世界への没頭感がウリのゲームです。 ファンタスマゴリアではオンラインセッション方式を導入しています。 チャットにゲームマスターとプレイヤーが集まり、ゲームマスターが用意した世界やシナリオをプレイヤーが自由に走り回ります。 その方法はたったの2つ。「会話」と「ダイス」だけで全ての行動が可能です。 【具体例】 GM>プレイヤー達は目的の遺跡へと辿り着きました。硬く閉じられた石の扉からはイヤな気配が漂います。 プレイヤー1>「今すぐにでも何かがでそうな雰囲気だ・・・」 プレイヤー2>「お宝の匂いがするよ!」 プレイヤー3>GM、扉に罠が仕掛けられていないかチェックします。 GM>では6面ダイスを2つ振ってください。出目が5以上でチェック成功となります。 プレイヤー3>2d6 → 3 + 6 = 9 GM>9なので成功ですね。プレイヤー3が注意深く扉を調べてみると、どうやら罠が仕掛けられていると気がつきました。 ロールプレイって? プレイヤー達は、お話の中の登場人物になりきります。これがロールプレイです。 ファンタスマゴリアでは「」をつけて発言すると、それが貴方のキャラクターの発言となります。 その際、以下の点について注意をしてください。 (笑)やwをつけない。 感情表現を簡略化しない。下記の表現方法、もしくは文章だけでキャラクターの感情がある程度読み取れる事が好ましいです。 感情表現は()で括る。 例えば「そういえばお前、この前落とし穴にひっかかってたよな(笑)」と書きたい場面があれば、 「そういえばお前、この前落とし穴にひっかかってたよな」(思い出した様にくすり、と笑って)と成ります。 (腹を抱えて爆笑)(呆れた様に苦笑)など、単純に(笑)と書くより豊かな表現が可能となります。 メタ発言はしない。 メタ発言=キャラクターが知りえない情報を口に出す、と考えていただければOKです。 「この剣、筋力が15以上あれば持てるそうだ!」、例えばこれはメタ発言です。ゲームのキャラクター達は筋力と言うシステムの存在を知らない筈ですから、 「うーん…君くらいの腕の力があれば、この剣が持てそうだね!」正しい発言はこういう形になります。
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*ヨコタニ システム PL経験あり:ソードワールド2.0 ダブルクロス3rd シルバーレイン シノビガミ クトゥルフTRPG ぴーかーぶー GM経験あり:アルシャードガイア 世界樹の迷宮TRPG クトゥルフTRPG やってみたいシステム:PL:エンドブレイカー GM:アルシャードガイア クトゥルフ DXの累積経験点:219-α(使用分がわからないので・・・) PC ダブルクロス3rd エルヴェ ラボータ 武儀山 春風 茅場 如月 フランソワ・F・上原 吉野 鳩子 神城 響 龍造寺 政明 双葉 麗 etc… シノビガミ 吹上 真樹人 刑部 櫻子 ソードワールド2.0 チーフ オデスト リトヴャク シルバーレイン 伏見谷 美月 クトゥルフ 小野寺 門人 他 「ヨコタニPC 他PC」をタグに含むページは1つもありません。 GM クトゥルフ 「ヨコタニGM クトゥルフS」をタグに含むページは1つもありません。 他 「ヨコタニGM 他S」をタグに含むページは1つもありません。
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10/01/20~10/07/12 【TRPG】異能者達の奇妙な冒険【ジョジョ】 ログ 本スレ 本スレ2 本スレ3(~185) 避難所 まとめWIKI テンプレ キャラクターテンプレ 関連SS 【ギルト】 TRPG萌えスレその5 268~276 1期終了メンバー http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=441 file=%E5%85%A8%E5%93%A13-2.jpg
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基本玩法 动作 1、Q 从冒险者背包的环扣上取下药瓶并喝下要消耗什么动作? A 整个动作是标准,而且就算不喝拿在手上也是标准,除非有快拔。有快拔方便的是灌药,自己喝还是要标准。 2、Q 擒抱的具体状态是? A 擒抱成功会进入压制状态 压制: 被压制的目标和压制方视为一个整体,互相100%遮蔽 任何需要使用动作的施法会会有50%失败率 被压制方的触及范围-1,每回合只能使用不超过一个动作进行攻击行为。 每轮双方可以通过进行《力量》对抗来判断能否移动。每成功可以移动一格,最多不能超过半速。 3、Q 特殊状态的施法失败率分别是? A 倒地15%、擒抱25%、水中50% 对抗 1,Q:以《X》对抗《Y》,结果打和怎么结算。 A:若打和则比较X和Y的骰数,多者胜利。如果此时骰数相同,没使用意志点加骰的一方获胜。若仍打和,则重新对抗直到出现胜者。 2、Q:如果对抗中使用幸运点重骰,消耗意志点的+3DP还有效吗? A:无效 3、协助规则:体能类,以及需要消耗长时间的知识类,可以通过队友的成功数为你加骰。 例如:被擒抱后,连续挣脱,上一轮的成功数可以为下一轮加DP的。此时视作自己协助自己。 战技 军用 1、Q:话说,上了一层割裂之后,再骰坚毅需要马上-1DP吗,还是判定到结束才结算割裂的减骰? A:判定结束才结算割裂的减骰。你第一次骰坚毅的时候还在判断效果是否触发的阶段- - 肉搏 2、Q:9宫位,5近战打2会被4见缝么? A:不会。使用近战攻击动作不会引发一切见缝插针。 魔法 光魔法 1、Q:不可侵犯增幅的生效时机? A:在意图产生的瞬间生效,效果为中断专注。 举例:AOE攻击包含目标时,若目标处于施法者感知状态内则生效,若施法者不知目标存在则不生效;对水龙术/真红之种等既放出技能的效果为防止其移动,对地震等须持续专注的技能则施法终止。
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903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 12 52 07 ID ??? 俺のTRPG童貞喪失の時の話 プレイヤー=俺、TRPG童貞その2、経験者1、経験者2だったんだが、 この経験者2人が今にして思うと困ったちゃんだったかもな 経験者1:ストーリーが悲しい系に進展すると目に見えて不機嫌になってプレイが適当になる 経験者2:ロールプレイがあさっての方向にいってしまい常に「わはー」と連呼しててうるさい 当時童貞の俺がは「こんなもんなんだ」て思いつつも戦慄してたぜ 904 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 13 04 11 ID ??? そんなんで、よく続いたな。 涙で童貞しか読めないぜ。 スレ198
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1.日 時 毎週月曜ベース 2.概 要 現代日本舞台にスリル、ショック、サスペンスなシナリオ 3.挑戦者 Roc (29才 男性 元格闘家) nikuyoku ALNAM M-Ren(26歳 女性 作家) 適当にキャラクターシートへのリンクをはっておいて貰いたい 4.ハンドアウト ◆中村雪子 市ノ瀬胡桃 君達には共通の友人がいる。彼女の名は"柳原悦子"(やなぎはら・えつこ)。 蟇蛙のような顔と体型をしたぽっちゃり女子で男子評判は至極悪かったものの、 ダイエットや星占いやスイーツに精通し明るいので同性には人気の人物だった。 毎年、同窓会に顔を出していた彼女だったが今年は不思議と姿を見せない。 何かひっかかるものを感じた君達は連絡を取ってみることにしたのだが…… ◆崇光院法源 五十嵐竜胆 パワーのある霊水を販売して多大な利益を上げている宗教的NPO法人「ありがとう」。 その熱心な賛助会員であり、広告塔の著名ライター"五木マークス"(いつき・マークス)が 突然姿を消した。彼のほかにも数名の賛助会員が姿を消しており、警察官の会員からの 情報によれば、警察は団体に関係があると踏んで捜査の準備を進めているところだという。 叩けば埃の出る身である。身の潔白を晴らすためにも先に手を打たねばならないだろう。
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11/08/20~12/08/15 ログ 学園ものTRPスレッド1 学園ものTRPスレッド2 学園ものTRPスレッド3 +冒頭 文化部の部室棟の一角。『NNDM部』と書かれた貼り紙のついた扉。 中に入るとそこは机と椅子が申し訳程度にあるだけの、がらんとした空間。 そこで仁王立ちするのがこの俺! この部、N2DM(エヌエヌディーエム)部を立ち上げたこの俺! 惜しみない敬意と賞賛の気持ちを込めて、『部長』と読んでくれ! 「暇だ!」 そうやって叫んだのも俺。だって暇なんだもん。しょうがないだろ。 そもそもN2DM部とは、NaNDeMo部のこと。 依頼されたことを何でもやろう!その名目で設立された。 なにか依頼したいことがある者は部室に直接来るか、 扉横に設置された『依頼BOX』に投書して貰うことになっている。 部の申請は下りなかったからこの部室は勝手に使ってるんだけどな! だ、だが部員は俺だけってわけじゃないぞ!ほ、ほんとだぞ! これは、俺を中心としたN2DM部の成功を書いた物語である! …そのはずだ。 ルール 名無し参加 あり コテ付き参加者は五人まで キャラクター 部長 長志 恋也 梅村遊李 小羽 鰐 九條十兵衛 楯原まぎあ