約 3,669,257 件
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FPS Creator とは---- 製品化されているが、体験版的ソフトでも FPSを簡単に作れるソフト images?q=FPS%2BCreator ndsp=20 hl=ja safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1 q=FPS%2BCreator ndsp=20 safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/125.html
Node Type Population ノード説明と目的 ポピュレーションは、カスタマイズ可能な同じオブジェクトインスタンスを大量に作成し、XZ平面上の長方形エリアに分布するために使用します。ポピュレーションを使用する事で、アプリケーションは的確にオブジェクトインスタンスを自動的に地表上に配置し、オブジェクトのy座標が地形のy座標と一致するようにする事が出来ます。密度シェーダを指定する機能により、ユーザはオブジェクトの配置と分布マスキングする事が出来ます。ディストリビューション(分布)シェーダが指定されていない場合、ポピュレーションはオブジェクトを定義された長方形エリアにランダムに配置します。より多くのバリエーションを模倣するためにポピュレーションはオブジェクトインスタンスをy軸を中心にランダムに回転させる事ができ、ユーザー定義のパラメータによってポピュレーションによるオブジェクトの大きさを変更する事が出来ます。 『Populator v4』はTerragen 3の新機能です。『Populator v3』からいくつかの重要な新機能があります: ポピュレーションのマルチスレッド化。ポピュレーションを複数のコアで同時に計算する事が出来るので、マルチコアマシンではかなり高速になります。 インスタンスの編集。ポピュレーション内の個々のインスタンスを編集、削除する事が出来ます。詳しくはポピュレーションのインスタンスの編集を参照して下さい。 インスタンスキャッシュ。ポピュレーションはインスタンスキャッシュファイルに保存する事が出来ます。ポピュレーションが読み込まれる際にあらかじめ計算済みのキャッシュファイルが読み込まれます。再度インスタンスを計算する事に比べて時間が節約する事が出来ます。詳しくはポピュレーションのインスタンス・キャッシュを参照して下さい。 もう1つの重要な変更点は、『Populator v4』ではインスタンスがポピュレーションエリア外に分布されなくなったことです。 Terragen 3以降、『Populator v3』から『Populator v4』に置き換えられました。すべての新しいインスタンスは、『Populator v4』を使用して作成されます。しかし、『Populator v3』はまだTG3では使用可能なので、TG2で作成されたプロジェクトは、TG3で読み込んでも前回同様レンダリングされます。唯一の違いは、TG3で新しく『Populator v3』ノードを作成する事が出来ません。 『Populator v3』から『Populator v4』に変換する場合は、トップツールバーの【Objects】からノードリストに移り、変換するポピュレーションノードを選択します((ノードネットワーク内で選択したポピュレーションノードは検出されません)。次にノードリスト下のギアアイコンをクリックし、ポップアップメニューから"Upgrade Selected Population to v4"を選択します。ノードネットワーク上の『Populator v3』はグレー表示で無効になり、新たに『Populator v4』で同名のノードが作成され、ノードの接続も自動で行われます。 『Populator』ノードを使用するに当たっての追加情報やインスタンスプロジェクトについては、ポピュレーションガイドを参照して下さい。 設定 Name ノード名 ポピュレーションノード名 Enable 有効 チェックを入れる事で有効になります。未チェックで一切の設定が無効になります。 Show b-box in preview 3Dプレビューで2Dの長方形表示を有効/無効にします。これは、xz軸上のポピュレーションの散布エリアを示します。 Preview mode プレビューモード 3Dプレビューで様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。このポップアップでは、オブジェクトを表示できる最も精細なモードを設定します。3Dプレビューのオブジェクト表示モードボタンは、プレビュー全体のモードをコントロールします。例えば、オブジェクトのプレビューモードを"Wireframe"に設定しても、3Dプレビューオブジェクト表示モードが"Bounding Box"に設定されている場合、オブジェクトはバウンディングボックスとしてのみ描画されます。プレビューモードについては、3Dプレビュー内のオブジェクト表示を参照して下さい。 Preview colour プレビューカラー チェック時、ポピュレーションは指定された色を使用して3Dプレビューに描画されます。プレビューカラーは、"Bounding box"、"Wireframe"、"Smooth shaded"のプレビューモードで表示されます。色を選択するには、カラーボタンを使用します。 Object maker オブジェクトメーカー 取り入れるオブジェクトファイル、またはすでに設定されたオブジェクトノードを選択する事が出来ます。 Render Quality レンダークオリティ ポピュレートされたオブジェクトのレンダリングクオリティを指定する事が出来ます。レンダリング時間を短縮するために、『Render』ノードの画像解像度とディティール設定に関して、レンダリング画像の極小と思われるオブジェクトの一部に、ディティールレベルの削減が適用されます。つまり、遠方のオブジェクトや、非常に小さなポリゴンを持つオブジェクトには、よりディティールの削減が適用されます。この設定では、削減量をコントロールするだけでなく、レンダリング時間にも影響します。注意:"Raytrace Objects"が有効になっている場合、Terragenの新しいバージョンではデフォルトであるこの設定は効果がありません。 Repopulate every frame すべてのフレームを再ポピュレート 新しいフレームがレンダリングされるたびに、オブジェクトインスタンスの位置とサイズをポピュレーションに強制的に再計算させます。これは、ディストリビューション関数、地形、オブジェクトメーカをアニメ化する場合に必要です。このボックスをオンにしないと、『Populator v4』ノードのパラメータのいずれかが変更された場合、レンダリングの開始時に自動的にポピュレーションが計算されます。 Clip to camera カメラへクリップ チェック時、カメラに見えるエリアだけにオブジェクトインスタンスを埋めるため、必要な時間を短縮する事が出来ます。しかし、カメラビューの外側のインスタンスからの反射や影が必要な場合、またはアニメーション化している場合、少し問題になることはあります。インスタンスキャッシュを使用する場合は、カメラビューの外側まで計算されるため、一度計算させた後の場合この機能の利点は少なくなりまが、メモリの使用量は抑える事が出来ます。画像から分かるように、カメラビューの円錐状に分布されます。 Use instance cache インスタンスキャッシュを使用 チェック時、ポピュレーションのインスタンスキャッシュを使用します。詳しくはポピュレーションのインスタンス・キャッシュを参照して下さい。この『Cache Settings』ノードで読み込むキャッシュファイルを指定する必要があります。[Cache Settings...]ボタンをクリックする事で、このノードが開きます。拡張子は".pop"。 Populate Now ポピュレーション開始ボタン 現在の設定に基づいてオブジェクトインスタンスのポピュレーションを計算します。このボタンを押さないと、次に画像をレンダリングする時にポピュレーションが自動的に計算されますが、"Preview instances"を有効にしている場合は、このボタンを使用してレンダリング画像を描画せずに3Dプレビューでオブジェクトの位置をプレビューする事が出来ます。 Cache Settings... キャッシュ設定ボタン 『Cache Settings』ノードが開きます。キャッシュファイルを保存し、使用するキャッシュファイルを指定します。 Distributionタブ Area center エリアの中心 XZ平面上の長方形エリアの中心となる3D座標を入力します。Y値は高さに使用します。オブジェクトを配置する地形を指定する場合は、Yフィールドを空のままにします。 Area rotation エリアの回転 ポピュレーションの分布エリアを回転します。直立の壁一面にオブジェクトを配置したい時や、任意の角度を使用したい時などに有用です。 Area Length a エリアのa辺の長さ X軸に沿ったポピュレーションのエリア境界の一辺の長さ。 Area Length b エリアのb辺の長さ Z軸に沿ったポピュレーションのエリア境界の一辺の長さ。 Object Spacing in a,b オブジェクト間の距離 1つのオブジェクトインスタンスから別のオブジェクトインスタンスまでの平均距離を指定します。aはX軸、bはZ軸。 Spacing variation in a, b オブジェクト間のばらつき オブジェクトインスタンス位置のランダム性をコントロールします。 0の場合は、オブジェクトインスタンスの配置にランダムな様相がなく、"Object Spacing in a,b"で定義された間隔で、格子状に一列に並べられます。デフォルト値の1では、オブジェクトの配置が最もランダムであり、全体としてのポピュレーションは最も不規則な配置になります。 Use density Shader 密度シェーダを使用 未指定の場合、オブジェクトインスタンスはエリア内一面を覆います。密度シェーダを使用すると、オブジェクトの配置場所をより詳細にコントロールする事が出来ます。密度シェーダはマスクとして読み取られ、白色エリアはオブジェクトが最も密に配置され、黒色エリアはオブジェクトが表示されない事を意味します。中間のグレースケールエリアは、明度に応じた段階で様々な密度で配置されます。 Invert Density Shader 密度シェーダを反転 指定された密度シェーダのマスクを反転して使用します。 Anchorタブ ポピュレーションがどのように地形/オブジェクトに接地するかを決める設定を行います。 Sit on terrain 地形に接地 チェック時、指定された地形シェーダの地形の起伏に沿ってオブジェクトインスタンスを接地します。 Planet 惑星 ポピュレーションが関連付けられている『Planet』ノードを選択します。これはポピュレーションが着地するオブジェクトや地形が、どの『Planet』ノードに関連付けられているかを定義するためのもので、『Planet』ノード以外を選択する事や無指定は出来ません。また、この『Planet』の座標は起点の(0,0,0)から離れるほどに精度は崩れます。現実の世界と同じ座標位置でポピュレーションを行うと、形状、ディティールに劣化が生じる事があります。これは未来のバージョンで対応予定です。 Sit on object オブジェクトに接地 チェック時、指定されたオブジェクトの起伏に沿ってオブジェクトインスタンスを接地します。接地面を垂直に配置されるため、底辺の大きなオブジェクトインスタンスの場合、浮いた様に見えます。これは、後述する「Rotation」タブである程度の調整を行う事が出来ます。現時点はオブジェクトインスタンスを関連付けする事は出来ません。 Free floating フリーフローティング どの地形やオブジェクトにも属する事なく、"Area center"のY座標で設定された高度に沿って浮かびます(あるいは沈んでいます)。高低差がランダムに浮かぶという意味ではありません。 Scaleタブ ポピュレーション内のオブジェクトインスタンスのサイズの変化をコントロールします。オブジェクトサイズにいくつかのバリエーションを施す事で、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。 Minimum scale 最小スケール これらの値は、オブジェクトのデフォルトスケールに適用される乗数で、"Object maker"のパラメータで指定された『Object』ノードから取得されます。両方のパラメータのデフォルト設定を1に設定すると、オブジェクトインスタンスのサイズに変化はなく、すべて同じサイズです。"Minimum scale"を0.5に設定すると、最小インスタンスはデフォルトサイズの半分になり、最大スケールを2に設定すると、最大インスタンスはデフォルトサイズの2倍になります。ポピュレータがインスタンスを作成する時、この最小スケールと最大スケール間のサイズをランダムに選択します。 Maximum scale 最大スケール Rotationタブ ポピュレーション内のオブジェクトインスタンスの回転変化をコントロールします。オブジェクトの回転を変化させる事は、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。オブジェクトインスタンスが地形/オブジェクトに対してどのように角度をつけるかのコントロールをする事も出来ます。 Minimum Y rotation 垂直のY軸最小回転角度 オブジェクトインスタンスの最小/最大回転角度を設定します。これらは、ポピュレータがインスタンスを作成する時、垂直Y軸を中心に何度回転させるかをコントロールします。デフォルトは、最小値0と最大値360です。これは、ポピュレータが各インスタンスをY軸の周りを360度、自由にに回転させる事を意味します。例えば、すべてのインスタンスを45度の方角に向けたい時、最小と最大の回転角度を45に設定する事で、作成されたインスタンスは45度の方角に向いています。また、最小を45度、最大を48度にする事で、3度という小さなバリエーションでわずかな不規則性を生み出す事も可能です。 Maximum Y rotation 垂直のY軸最大回転角度 Lean to terrain/object normal チェック時、根底となる地形/オブジェクトの勾配に沿って傾ける事が出来ます。勾配は地形/オブジェクトの法線から取得します。未チェックの場合、インスタンスは常にY軸が真上を向くように設定されます。 Lean effect (0..1) 傾斜効果 傾斜効果の影響力をコントロールします。範囲は(0-1)。値が大きいほど、インスタンスの傾斜が地形/オブジェクトの法線に密接に調和する事を意味しています。 Don t lean if slope below 以下の斜面は傾斜せず 斜面が設定値より小さい場合、インスタンスは傾斜しません。 Reduce lean if slope below 以下の斜面は傾斜を減少 斜面が設定値より小さい場合、インスタンスの傾斜効果を減少します。完全に地形/オブジェクトに密接させたい場合、"Don t lean if slope below"と共に、この値を0にします。 Colourタブ このタブの機能は、オブジェクトの『Default Shader』に影響を与えます。例えばポピュレーションで雑木林を作った場合、そのままだと単調な同じ色設定の木のオブジェクトが並ぶだけですが、このタブの機能を使って色のバリエーションを施す事で、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。 Tint deffuse colour 拡散色の色合い 例えば『Power fractal shader』を使う事で、オブジェクトの拡散色に特色を追加する事が出来ます。『Power fractal shader』を使った例この効果はオブジェクト全体に効果を与えます。複数のパーツから構成された樹木などの場合、葉のみに同じ効果を与える時にはこの機能は使えません。その場合は、下図のようにオブジェクトのパーツ単体に同じようなノードを構成します。 Tint Luminosity 光度の色合い "Tint deffuse colour"と同様に使用します。 Diffuse colour multiplier 拡散色の乗数 色合の乗数を設定します。値が高いほど明るくなり、値が低いほど暗くなります。 Luminosity multiplier 光度の乗数 Seedタブ シードは、ポピュレータがどのようにオブジェクトインスタンスを配置するかをコントロールする設定です。 Seed シード この値は、インスタンスの配置など、ポピュレーションのランダムな様相を生成するために、ポピュレータによって使用されます。さまざまなパターンの無限のライブラリがあり、それぞれに異なる番号が付けられていると想像して下さい。シード値はその番号のようなものです。気に入った配置が見つかった場合は、同じ値にする事で再現する事が出来ます。 Sample terrain and density shader before moving and rotation area(移動と回転エリアに先だって地形と密度シェーダをサンプリングする) 空間内のポピュレーションを移動または回転させ、そのインスタンスをエリア中心やエリア回転に呼応して固定させたい場合に有用です。これはアニメーション作成において鳥の群れなどの飛行形成などに役立つもので、静止画のシーンでは使用しません。 Editingタブ ポピュレーションのインスタンス編集を補助する設定があります。ポピュレーションのインスタンスの編集で詳しく知る事が出来ます。 Total instances 総インスタンス数 ポピュレーション内の総インスタンス数を表示します。 Num,modified instanes 変更したインスタンス数 ポピュレーション内の変更したインスタンス数を表示します。 Highlight modified instances 変更したインスタンスをハイライト チェック時、3Dプレビュー内で緑色のバウンディングボックスで変更したインスタンスを表示します(現在選択中のインスタンスは黄色のバウンディングボックスで表示します)。変更したインスタンスを[Shift]+[R]キーで個別にリセットする事が出来ます。 Reset Modified 変更をリセット 変更したインスタンスを一括でリセットします。 Num,deleted instances 削除したインスタンス数 ポピュレーション内の削除したインスタンス数を表示します。 Show deleted instances 削除したインスタンスを表示 3Dプレビュー内で赤色のバウンディングボックスで削除したインスタンスを表示します。削除したインスタンスを[Shift]+[Del]キーで個別に復元する事が出来ます。 Restore Deleted 削除したインスタンスを復元 変更したインスタンスを一括で復元します。 Start Editing 編集開始 3Dプレビュー内でポピュレーションのインスタンス編集を開始します。 Stop Editing 編集終了 ポピュレーションの編集を終了します。
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- Ramtor - 概要 A beast native to the Ascendancy home world,the ramtor is loyal servant of their cause. Single-minded, these animals will sprint toward their objectives at great speed. Fortunately, they cannot maintain this speed while evading fire. Ramtors will be used early in most combat, and while they are not durable, their speed can prove to be an issue. Commanders should ensure that all ramtors receive some fire from either support or turrets to prevent them from sprinting past their defenses. クリープの特徴 Running biological beast. Slows down when fired upon. クリープタイプ Biological クリープアビリティ Crawilng Slows down when under fire 名前 コメント
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アニメ・あいうえお順 夏目友人帳 続 夏目友人帳 夏目友人帳 参 夏目友人帳 肆 夏雪ランデブー NO.6 ノーゲーム・ノーライフ のだめカンタービレ のだめカンタービレ 巴里編 のだめカンタービレ フィナーレ ノラガミ
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【登録タグ Fukase N 曲 砂粒】 作詞:砂粒 作曲:砂粒 編曲:砂粒 唄:Fukase 曲紹介 砂粒氏の20曲目。 本作が作者初のFukase使用曲となる。 作者がSOUNDCLOUDに投稿した曲のボカロver.。 作者歌唱によるオリジナルver.はこちら。 作者の友人のレゴレゴ氏がボカロの入力に協力している。 歌詞 (動画より書き起こし) 晴れ 空 網膜 瞬き 虹彩 拡散 虹 果て 君を呼ぶ声が 響いてる すべてが 新しくなって ※ newer 光の中で ぼくらは笑って さよなら さよなら。 Renewer だけど限りがあるんだ はじまりとおわりを つないで newerRenewer 風 雲 空想 閃き 蒼茫 輻輳 刹那 此処 君が笑う声が 聞こえてる すべてが 生まれかわって ※くりかえし 柔らかな 被膜に覆われた 小さな命が 揺れている 新しい世界 君のすべてを いま、燃やせ 君を呼ぶ声が 響いてる すべてが 新しくなって ※くりかえし コメント 名前 コメント
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Update Notes for April 3rd, 2008 ***************************Gameplay - Destroying a frenzied unit while exerting it for attack applies the appropriate attack value. - Radiant Strike can no longer deal damage to an opposing avatar that is not in the current combat. - Units with the Guardian keyword no longer join a raid when readied by Drogan Earth Totems. Text - Resuscitate s gametext now reads properly. - Tutorial 11 is now correctly named "Final Trial". - The phase dialog for Radiant Strike now correctly asks you to select an opposing combatant to damage. - Poke s gametext now reads properly. General - Promo Packs have been moved to their own page in the Collection Manager. - Promo Packs now have descriptions with the contents in the pack. Click on the pack s scroll icon to view the description. - Text boxes for the descriptions of Loot Cards have been increased in size to show the entire description. - In Draft tournaments you may now view the cards you have drafted in an automatically-updating list. - Deck names now always appear when opening a deck in the Deck Builder.
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selector spread WIXOSSアニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2014年10月~2014年12月 関連作品: ・selector infected WIXOSS(TVアニメシリーズ第1期。2014年04月~2014年06月放送。全12話) ・本作(TVアニメシリーズ第2期。2014年10月~2014年12月放送。全12話) 基本情報 音響監督 岩浪美和 音楽 井内舞子(I ve Sound) オープニング主題歌 「world s end, girl s rondo」分島花音(第1話~第12話) 作詞・作曲:分島花音 編曲:江口 亮 OPテーマ プロデューサー:小島 剛 OPテーマ 音楽制作協力:長谷川洋輔(ultraCeep Inc.) エンディング主題歌 「Undo -明日への記憶-」Cyua(第1話~第12話) 作詞:六ツ見純代、佐藤卓哉 作曲・編曲:前口 渉 ※第10話、第12話は他話と同一クレジットだが、使用されたバージョンは他の回と異なる。(第10話と第12話は「Undo -明日への記憶-」Black Desire mix) ※第12話は挿入歌として使用された。(「エンディングテーマ」表記) 挿入歌 不明 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 この開幕は無音 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第2話 その絆は微熱 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第3話 その再会は偶々 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第4話 その妄想は爆走 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第5話 この苛立は覚醒 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第6話 その存在は漆黒 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第7話 あの嘘は傷跡 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第8話 この世界は私物 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第9話 その別れは唐突 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第10話 このぬくもりは限界 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 ※クレジットは他の回と同じだが、アレンジは別Ver. なし 第11話 あの窓は施錠 「world s end, girl s rondo」 「Undo -明日への記憶-」 なし 第12話 この選択は… 「world s end, girl s rondo」 インスト曲を使用(ボーカルあり) ※クレジットなし。 「Undo -明日への記憶-」 ※「エンディングテーマ」表記。 ※EDテーマ。 ※クレジットは他の回と同じだが、アレンジは別Ver.
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Twelve Victorian Ghost Stories 収録作品(12話) An Engineer's Story (1866) Amelia B.Edwards アメリア・エドワーズ Madam Crowl s Ghost (1870) J.S.Le Fanu マダム・クロウルの幽霊 J・S・レファニュ Poor Pretty Bobby (1872) Rhoda Broughton The Ghostly Rental (1876) Henry James The Lady s Walk (1882-3) Margaret Oliphant No.11 Welham Square (1885) Sir Herbert Stephen The Khitmatgar (1893) B.M.Croker Old Gervais (1893) Mary Louisa Molesworth The Phantom Model (1894) Hume Nisbet When I Was Dead (1896) Vincent O Sullivan Dark Dignum (1899) Bernard Capes The Fifteenth Man (1900) Richard Marsh TWELVE VICTORIAN GHOST STORIES Edited by Michael Cox Oxford University Press 1997 このページは未完成です・・・
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公式HP 東映アニメーション(TOEI ANIMATION CO., LTD.) 1948年創業。 現在ある日本のアニメ会社の元を辿ると大体ここかタツノコプロダクションか手塚プロダクションに行きつく。 数多くの有名作品を手掛けているが、近年では3Dアニメにも力を入れている。 プリキュアシリーズのエンディングや「聖闘士星矢 Legend of Sanctuary」など多くの作品で3Dを使っている。 セルルックCGとしては「正解するカド」が有名。 元請け作品 正解するカド 聖闘士星矢 Legend of Sanctuary ポッピンQ マジンガーZ / INFINITY ヒーリングっど♥プリキュア などプリキュアシリーズ CGパート ヒーリングっどプリキュア DVD vol.1 正解するカド Blu-ray Disc BOX 1(完全生産限定版)
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問.次の語句を並べ替えて、あるアニメ作中での独自の言語において特定の意味のある文章を構築し、1番目と4番目に位置する語句の番号を順に答えなさい。 A,「宇宙戦艦ヤマト」作中、ガミラス語で「みんなこっちの戦車に乗れ」または「武器を捨てて降伏しろ」 ①ク ②カン ③ルマ ④サ ⑤ツバ 答え「⑤、④」 B,「魔法使いTai!」作中、空を飛ぶ呪文 ①カフェ ②イザティ ③メヒナム ④エト ⑤ナン ⑥アバ 答え「②、④」 問.1979年に名古屋テレビで放映が開始され、今年でシリーズ30周年を迎えたロボットアニメを次の4つから選びなさい。 ①フリーダム・ファイター ②機動戦士ガンダム ③ガンボーイ ④鉄人28号 答え「②」 問.檜山修之さん演じる獅子王凱を主人公とするサンライズ制作のロボットアニメは○○○ガオガイガー。 ①空気王 ②公務王 ③勇者王 ④百獣王 答え「③」 問.アニメ「遊☆戯☆王5D s」の主人公の名前を次の4つから選びなさい。 ①遊城十代 ②武藤遊戯 ③不動遊星 ④三沢大地 答え「③」 問.次のアニメの内、主人公が吸血鬼でないものを選びなさい。 ①吸血姫美夕 ②HELLSING ③ロザリオとバンパイア ④ヴァンパイア騎士Guilty 答え「③」 問.アニメ「おねがい☆ティーチャー」の舞台となった都道府県を次の4つから選びなさい。 ①富山県 ②滋賀県 ③北海道 ④長野県 答え「④」 問.「新機動戦記ガンダムW Endless Walts」において、歴史を喩えたエンドレスワルツの三拍子に含まれないものを選びなさい。 ①戦争 ②平和 ③進歩 ④革命 答え「③」 問.「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」のキャッチフレーズで知られ、平成20年度(第12回)文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品に選ばれたアニメ作品は次の内どれか。 ①スカイガールズ ②ロケットガール ③ストライクウィッチーズ ④超変身コス∞プレイヤー 答え「③」 問.次のアニメの内、新房昭之が監督(あるいは総監督)を務めた作品でないものを選びなさい。 ①ef - a tale of memories. ②ネギま!? ③魔法少女リリカルなのは ④月詠 -MOON PHASE- 答え「①」 問.1994年に公開された「それいけ!アンパンマン」の劇場版のタイトルは『それいけ! アンパンマン ○○○まほうの学校』。○○○に入る言葉を次の4つから選びなさい。 ①ラミパスラミパス ②チチンプイプイ ③ぴぴるぴるぴる ④リリカル☆マジカル 答え「④」 問.神経電流を外部に放出する力を持つ海老原千波美を主人公とするアニメは「CODE-E」ですが、その続編のタイトルを次の4つから選びなさい。 ①CODE-EX ②CATEGORY-F ③MISSION-E ④CODE-F 答え「③」 問.アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』において、時系列順に並べて最終話にあたる話を次のうちから選びなさい。 ①朝比奈ミクルの冒険 Episode00 ②サムデイ イン ザ レイン ③ライブアライブ ④涼宮ハルヒの憂鬱 VI 答え「②」 問.ガンダムシリーズの中で最初にアメリカで公開された作品を次の4つから選びなさい。 ①機動戦士ガンダムSEED ②新機動戦記ガンダムW ③機動戦士Vガンダム ④機動新世紀ガンダムX 答え「②」 問.アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」において、富士山近辺で採掘される超伝導レアメタルの名称を次の4つから選びなさい。 ①ニッポニウム ②Dα鋼 ③サクラダイト ④エネルゴン 答え「③」 問.宇宙世紀の世界観を持つガンダムシリーズに登場する架空物質で、主にモビルスーツの装甲材として用いられるルナチタニウム合金は、一般的になんと呼ばれているか。次の4つから選びなさい。 ①ガンダリウム合金 ②Eカーボン ③ディマリウム合金 ④ガンダニュウム合金 答え「①」 問.アニメ『バンブーブレード』において、原作者の土塚理弘の他作品からゲスト出演しているキャラクターとして、適当でないものを次のうちから選びなさい。 ①清村緒乃 ②杉小路隆千穂 ③ドルチル ④ダークアイ・Q 答え「④」 問.アニメ『屍姫 赫』の屍の群・七星について、アニメオリジナルで、原作の雷輪(イズワ)の代わりに出てくるのは次のうち誰か。 ①狭間(ハザマ) ②湖惑(コワク) ③歪質(ヒズチ) ④頭屋(トーヤ) 答え「②」 問.「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の、アナベル・ガトーのセリフ「○○よ、私は帰ってきた。」を完成させなさい。①アクシズ ②ソロモン ③ルナツー ④アムロ 答え「②」 問.主人公が中学生でない作品を選びなさい。 ①鉄のラインバレル ②イナズマイレブン ③流されて藍蘭島 ④解答なし(全部中学生) 答え「④」 問.「聖戦士ダンバイン」や「リーンの翼」に登場する異世界の名前を次の4つから選びなさい。 ①フォーゴトン・レルム ②バイストン・ウェル ③ウェルベール ④さくらシュトラッセ 答え「②」 問.2009年1月から放送された「スレイヤーズ」シリーズの新作アニメのタイトルは何か。次の4つから選びなさい。 ①スレイヤーズEVOLUTION-R ②スレイヤーズREVOLUTION-E ③スレイヤーズREFLECTION-E ④スレイヤーズREVOLUTION-R 答え「①」 問.NHKオリジナルアニメ第5作「コレクター・ユイ」の舞台となる仮想空間のことを何というか。次の4つから選びなさい。 ①ダイバーランド ②コムネット ③メタリアル ④サイバースペース 答え「②」 問.「コレクター・ユイ」のモチーフとなった文学作品を次の4つから選びなさい。 ①南総里見八犬伝 ②雨月物語 ③日本永代蔵 ④東海道中膝栗毛 答え「①」 問.「オンカミヤムカイ」「ウィツァルネミテア」「ヌグィソムカミ」「カルラゥアツゥレイ」から連想されるアニメを次の4つから選びなさい。 ①ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ ②うたわれるもの ③空を見上げる少女の瞳に映る世界 ④アルトネリコ 答え「②」 問.アニメ「乙女はお姉さまに恋してる」の舞台となる学院はどこか。次の4つから選びなさい。 ①聖應女学院 ②聖央女学院 ③恵泉女学院 ④青城女学院 答え「①」 問.アニメ『みなみけ おかえり』で保坂が歌ったカレーの歌の歌詞について、千秋が歌ったときに「チョコはうまいぞ~♪」に変わった一節を次のうちから選びなさい。 ①ちょこっとチョコレート ②こりごりコリアンダー ③今更ガラムマサラ ④はらはらハラペーニョ 答え「③」 問.アニメ『ストライクウィッチーズ』のエイラ・イルマタル・ユーティライネン少尉の出身国を次のうちから選びなさい。 ①リベリオン ②カールスラント ③スオムス ④オラーシャ 答え「③」 問.アニメ『天元突破グレンラガン』の8話で、カミナがシモンに言った言葉として最も適当なものを次のうちから選びなさい。 ①お前を信じる俺を信じろ! ②俺が信じるお前を信じろ! ③お前が信じる俺を信じろ! ④お前が信じるお前を信じろ! 答え「④」 問.「機動武闘伝Gガンダム」のガンダムファイトにおける反則行為を次から選びなさい。 ①ガンダムの頭部破壊 ②コクピットへの攻撃 ③過失によるパイロットの殺傷 ④地球上の建物の破壊 答え「②」 問.次のうちから当該アニメの製作委員会が全く同じ名称である(劇中の)組織・団体として適当でないものを選びなさい。 ①第501統合戦闘航空団 ②SOS団 ③ARIAカンパニー ④超常現象対策局 答え「④」 問.『みなみけ おかえり』作中において保坂が歌いあげた通称『カレーの歌』において、挙げられていない調味料を答えよ。 ①ターメリック ②カルダモン ③胡椒 ④コリアンダー 答え「③」 問.アニメ『狼と香辛料』のDVDのCMに出演していないキャラクターを次のうちから選びなさい。 ①ノーラ ②ワイズ ③ゼーレン ④マールハイト 答え「①」 問.次のうちから、出演声優全員の所属事務所が81プロデュースであるアニメを選びなさい。 ①忍たま乱太郎 ②おじゃる丸 ③味楽る! ミミカ ④ぜんまいざむらい 答え「③」 問.アニメ『もえたん』で、黒威すみのパートナーを次のうちから選びなさい。 ①あーくん ②かーくん ③なーくん ④だーくん 答え「②」 問.アニメ『スカイガールズ』や『BLACK LAGOON』などの主題歌を歌った、音楽集団I veに所属する女性歌手といえば?次から選びなさい。 ①IKU ②KOTOKO ③MELL ④川田まみ 答え「③」 問.『フルメタル・パニック!』『劇場版AIR』『CLANNAD』 この3つのアニメ作品のうち、京都アニメーションが制作を担当したものはいくつであるか。次から選びなさい。 ①1つ ②2つ ③全て ④無い 答え「①」 問.次のアニメのうちから、戸松遥と花澤香菜が姉妹役で出演しているものとして適当でないものを選びなさい。 ①明日のよいち! ②狂乱家族日記 ③かんなぎ ④To LOVEる 答え「④」 問.アニメ『鋼の錬金術師』と『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』とで声優が同じキャラクターを次のうちから選びなさい。 ①ロイ・マスタング ②キング・ブラッドレイ ③ウィンリィ・ロックベル ④リザ・ホークアイ 答え「②」