約 3,670,178 件
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イメージソング収録 クリスタライズ 発売日:12月20日 M1. Starlight Museum 作詞 櫻澤ヒカル・水瀬いのり作曲/編曲 櫻澤ヒカル M2. クリスタライズ(スマートフォンゲーム「アークナイツ」イメージソング) 作詞・作曲・編曲 栁舘周平 M3. 思い出のカケラ 作詞・作曲・編曲 遠藤直弥 ここを編集 2020年1月公開。 https //www.youtube.com/watch?v=UiXHpNHQ0Us 監督/アニメーションキャラクターデザイン/作画監督/アクション演出 斉藤健吾 ストーリーボードディレクター 下田慧 アクションパート作画 糸山礼央 ストーリーパート作画 渡辺暁子 オリジニウムCGデザイン 玲架 背景美術 齋藤緋沙子 色彩設計 小山知子、石田雅裕 コンポジットディレクター/エディター 宮田悠司 音響効果 北方将実 調整 早野利宏 使用楽曲 Starset「Unbecoming」 アニメーション制作 Yostar Pictures ■関連タイトル イメージソング収録 クリスタライズ ねんどろいど アークナイツ エイヤフィヤトラ ねんどろいど アークナイツ エクシア ねんどろいど アークナイツ シルバーアッシュ ねんどろいど アークナイツ チェン 絵夢トイズ アークナイツ アーミヤ 1/7スケール PVC・ABS製 塗装済み 完成品 フィギュア APEX 『アークナイツ』 スカイフレア 精英化2段階Ver. 1/7スケール ねんどろいど アークナイツ W ねんどろいど アークナイツ アーミヤ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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花-Mement-Mori-(ハナ メメント モリ) 1996/04/10 c/w - 前曲 名もなき詩 次曲 マシンガンをぶっ放せ-Mr.Children Bootleg- Mr.Childrenの11枚目のシングル。CROSS ROADから8作連続でミリオンセラーを達成した。これはB zの13作連続に次ぐ歴代二位の記録である。 Mement Moriとはラテン語で「死を想え」という意味。 関連項目 深海? CROSS ROAD シングル集
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Update for August 22nd, 2007! ******************************************************************* Update Fixes Game Play - Fiery Avenger can now be readied while in defense - Completing Miragual s Menagerie will correctly place your units in your hand - You will now be told how many cards you need to discard - Invalid keywords will no longer show up on units at Find the Frozen Crystal quest - Chess clock will now display the time correctly - You can no longer use Decaying Skeletons if they are already exerted - Quick join will now do a validation check - Wager will now work if you are defending - Resuming an adjourned match while in combat will now allow you to exert for attack and defense - Wager can now be stacked - Cap of Woven Whispers can no longer be used if exerted - The avatar ability to exert to have your opponent discard a card will now display what cards were discarded - Quick join menu now defaults to Standard format - Fixed the issue with some players not being able to log into EQ and EQ2 Card Changes - Decaying Skeleton added if it is ready to activated action s cost so you can t shoot yourself in the foot - Dirty Tricks changed player to opponent so you can t shoot yourself in the foot - Gift of Armament replaced choose a unit with choose one of your units so that you re never forced to give runes to an opposing unit. - Greater Fury added opposing so you can t shoot yourself in the foot - Shock of Fire added the word opposing so you can t shoot yourself or your own unit - Thief s Vengeance changed player to opponent so you can t shoot yourself in the foot - Mutilate added combat icons - Hammer of Wrath removed defense icon -The following cards changed so that you do not have to choose the other quest if there is only one in the game Boots of the Slickfinger Corrupted Coercer Decoy Depart Displace Gravity Flux Hastening Intimidate -The following cards changed so that you do not have to choose an opposing avatar or choose an opponent if there is only one in the game Assault Celerity Celestial Strike Charge Daring Instigate Intellectual Superiority (says ‘ready your avatar combatant’ but still makes you choose) Kidney Blow Orb of the Defender Practice the Sorcerous Arts Skeletal Grasp Sneak Attack Concordance of Research ( added opposing to this card s game text) Expose the Corrupt Guards Sap Strength Cap of Woven Whispers Mana Sieve Memory Flux Low Blow Rabid Hound Eluviel Deck Builder - Spoke of Tarton s Wheel s flavor text will now fit correctly on the card - Deck Validation via the tools menu will now work correctly - You can no longer add more than 4 of the same card to your deck in the deck building wizard - Removed the lore icon from Barbarian Warrior - Fixed a crash when attempting to use a deleted deck - The quick join save menu will now display if a deck is valid or not Guilds - You can now correctly add players through the guild window - Guild leaders can no longer kick themselves from the guild - You will now receive a sent message when inviting someone to your guild - Guild names will now have a character limit - You can no longer be invited to a guild by someone you have on ignore - Profanity filter now works with guild names Scenarios - Scenarios have been adjusted for play balance - Karlemayn will now use Orb of the Defender s when the quest is completed - Scenario 4 Through the Caves will no longer hang while playing. - Various grammar fixes - Scenario 14 Destroy the Rift Anival will no longer begin as light faction - Chapter descriptions have been edited - Optional scenarios will now be marked as completed when you beat them - Syrina the Caitiff will no longer pass when attempting Practice the Sorcerous Arts - Fixed a crash on the final scenario with Miragul Tutorials - Tutorials have been modified - The purple cubes will now remove at the end of each turn - Numbers have been added to the tutorials and renamed - A new map screen has been added for tutorials - Various fixes for the arrow displays - Avatar Combat tutorial will no longer say Tutorial 7 Tactics in the tool tip - Tutorials will ask if you want to continue onto the next tutorial or if you want to return to the menu - Tutorials will now go over the lore icon on cards UI - Mutilate will now display when it comes into play - Fixed a crash when you receive a buddy request while having a buddy request out to another player already - Added a preference to only show cards you own in deck builder - You will now receive a restriction warning for dragging an item over one that you already have in play - Fixed the bolt animation looking out of place on Gharin s Note - Review Dialogs can now be scrolled - Opposing avatars in the tutorials will no longer disappear when the tutorial is finished - Resurrected units will now have an exert icon similar to other exert icons - Dragging and dropping a tactic onto the playmat will no longer leave a mini version of the card - You can no longer open up multiple friends windows from the side navigation window - Selecting cards from the discard pile should be easier - Added a deck building wizard icon to the deck builder - Integers will no longer be cut off for attack and defense over 9 - Played tactics will no longer stay on the playmat while observing - Added new win animations for different win conditions - Customer avatar options is now disabled in preferences unless you have a custom avatar - Chess clock art resources have been added - UI elements should now display correctly when reconnecting or observing a match - Defeated player will no longer show full health when the match is over - Keyword links will now work on large MOZ playmat cards - Memory optimizations to help with UI pieces disappearing - The Side bar navigation window will no longer cover the menu button in the playmat UI - The click area for the discard pile has been improved - You may now drag and drop units on top of the quest to assign them - Fixed a crash when observing while both players are applying damage - Tooltips for the hand, deck and discard pile appear more easily - Removed the black border around the playmat - Quest token meter is now lined up correctly with the playmat dividers - Deck building wizard icon is no longer cut off in EQ and EQ 2 - Having more than 22 counters on a card should now display properly - Fixed the fish eye option for large monitors - Health bars have been widened for display purposes - The default card display for the deck builder is now set to small - Reveal window selection performance should be improved - Confirmation dialog has been added when you open a pack to confirm your loot type choice
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INNOCENT VENUS イノセント・ヴィーナス 監督:川越淳 シリーズ構成:大西信介 キャラクター原案:高冶星 キャラクターデザイン:長町英樹 メカニカルデザイン:小川浩 音楽:石川智久 アニメーション制作:ブレインズ・ベース オープニング テーマ曲:「Noble Roar」作詞:ゆい 作曲・編曲:橘尭葉 歌:妖精帝國 エンディング テーマ曲:「Brand New Reason」作詞:加藤隆介 作曲・編曲:佐藤純一 歌:FLEET TVアニメ「イノセント・ヴィーナス」オリジナルサウンドトラック TVアニメ「イノセント・ヴィーナス」OP主題歌 Noble Roar 「イノセント・ヴィーナス」エンディング主題歌 Brand new reason 2006年 作品名:い
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登録タグ アニメ ビックリ ホラー 危険度2 自殺 音量注意 鬱 海外で制作された18禁ブラックアニメ。 全部で5話まである。 鬱病・自殺・薬物等を題材にしており、内容が全体的に暗め。 尚、このアニメの2話「Little Jerry and the Closet」は ホラー、グロ、点滅、ビックリ要素がある為、心臓が弱い方は閲覧非推奨である。 関連項目:shed.mov(同じ作者の作品) 分類:鬱 ホラー ビックリ 危険度:2 コメント 第2話のビックリシーンスアサイドマウスの音声だった。 -- 名無しさん (2018-04-28 15 54 46) アウトに近いアウト。入ってはいけない領域に違いない -- 名無し (2020-08-14 22 21 36) 4話の最後が... -- 名無しさん (2020-10-13 17 44 35) バッドエンドにしか見えない -- 名無し (2020-10-13 22 00 58) わーお -- 唐揚げ (2020-11-07 15 52 54) 鬱回見たけど、こっちが鬱になりそうな内容だった -- 名無しさん (2020-11-07 21 50 10) トムとジェリーだと思った人 -- 名無しさん (2021-03-22 13 53 10) ビックリ要素の回がヒットしないな... -- ゲーム太郎 (2021-06-05 18 22 45) ⤴️「Little Jerry and the Closet」って検索したら出てくるよ -- ねろ (2021-06-21 15 17 38) ↑ありがとうございます。ヒットしました。 -- ゲーム太郎 (2021-06-21 17 03 38) ちなみにトムとジェリーとは無関係 -- 甘夏 (2021-07-23 23 26 10) アニメの第2話は昔幼稚園の頃見たことあるかも...w -- ねろ (2021-09-01 07 22 35) hotdiggedydemon氏はこういうブラックなアニメが多いな、でも作画とか内容は面白いからこの人好き -- しょうむー (2023-10-05 12 53 23) しょうむー -- ジェリー自体自殺しても誰にも気にされなかったのが悲しいなぁ (2023-10-05 13 00 35) 第2話の大量のホラー画像の中にリーガン、パズズ、ムンクの人、ジェフを確認。 -- 名無しさん (2024-04-27 10 15 42) 名前 コメント
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MGL TURRET $350(初期) 基本的なグレネードランチャー. 攻撃系 MGL-32 MK14 $450 Jupiter 60mm Rocket Array $850 Bushman MK44 Turret $2500 Hellstorm Anti-tank Sentry $5000 Hand of Ra $31000(SAS Dollarで開放) 防御系 Smart Target $200 Burst Ordnance $300 Armour $750 Self-repair $1500
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公式HP 東映アニメーション(TOEI ANIMATION CO., LTD.) 1948年創業。 現在ある日本のアニメ会社の元を辿ると大体ここかタツノコプロダクションか手塚プロダクションに行きつく。 数多くの有名作品を手掛けているが、近年では3Dアニメにも力を入れている。 プリキュアシリーズのエンディングや「聖闘士星矢 Legend of Sanctuary」など多くの作品で3Dを使っている。 セルルックCGとしては「正解するカド」が有名。 元請け作品 正解するカド 聖闘士星矢 Legend of Sanctuary ポッピンQ マジンガーZ / INFINITY ヒーリングっど♥プリキュア などプリキュアシリーズ CGパート ヒーリングっどプリキュア DVD vol.1 正解するカド Blu-ray Disc BOX 1(完全生産限定版)
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Node Type Population ノード説明と目的 ポピュレーションは、カスタマイズ可能な同じオブジェクトインスタンスを大量に作成し、XZ平面上の長方形エリアに分布するために使用します。ポピュレーションを使用する事で、アプリケーションは的確にオブジェクトインスタンスを自動的に地表上に配置し、オブジェクトのy座標が地形のy座標と一致するようにする事が出来ます。密度シェーダを指定する機能により、ユーザはオブジェクトの配置と分布マスキングする事が出来ます。ディストリビューション(分布)シェーダが指定されていない場合、ポピュレーションはオブジェクトを定義された長方形エリアにランダムに配置します。より多くのバリエーションを模倣するためにポピュレーションはオブジェクトインスタンスをy軸を中心にランダムに回転させる事ができ、ユーザー定義のパラメータによってポピュレーションによるオブジェクトの大きさを変更する事が出来ます。 『Populator v4』はTerragen 3の新機能です。『Populator v3』からいくつかの重要な新機能があります: ポピュレーションのマルチスレッド化。ポピュレーションを複数のコアで同時に計算する事が出来るので、マルチコアマシンではかなり高速になります。 インスタンスの編集。ポピュレーション内の個々のインスタンスを編集、削除する事が出来ます。詳しくはポピュレーションのインスタンスの編集を参照して下さい。 インスタンスキャッシュ。ポピュレーションはインスタンスキャッシュファイルに保存する事が出来ます。ポピュレーションが読み込まれる際にあらかじめ計算済みのキャッシュファイルが読み込まれます。再度インスタンスを計算する事に比べて時間が節約する事が出来ます。詳しくはポピュレーションのインスタンス・キャッシュを参照して下さい。 もう1つの重要な変更点は、『Populator v4』ではインスタンスがポピュレーションエリア外に分布されなくなったことです。 Terragen 3以降、『Populator v3』から『Populator v4』に置き換えられました。すべての新しいインスタンスは、『Populator v4』を使用して作成されます。しかし、『Populator v3』はまだTG3では使用可能なので、TG2で作成されたプロジェクトは、TG3で読み込んでも前回同様レンダリングされます。唯一の違いは、TG3で新しく『Populator v3』ノードを作成する事が出来ません。 『Populator v3』から『Populator v4』に変換する場合は、トップツールバーの【Objects】からノードリストに移り、変換するポピュレーションノードを選択します((ノードネットワーク内で選択したポピュレーションノードは検出されません)。次にノードリスト下のギアアイコンをクリックし、ポップアップメニューから"Upgrade Selected Population to v4"を選択します。ノードネットワーク上の『Populator v3』はグレー表示で無効になり、新たに『Populator v4』で同名のノードが作成され、ノードの接続も自動で行われます。 『Populator』ノードを使用するに当たっての追加情報やインスタンスプロジェクトについては、ポピュレーションガイドを参照して下さい。 設定 Name ノード名 ポピュレーションノード名 Enable 有効 チェックを入れる事で有効になります。未チェックで一切の設定が無効になります。 Show b-box in preview 3Dプレビューで2Dの長方形表示を有効/無効にします。これは、xz軸上のポピュレーションの散布エリアを示します。 Preview mode プレビューモード 3Dプレビューで様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。このポップアップでは、オブジェクトを表示できる最も精細なモードを設定します。3Dプレビューのオブジェクト表示モードボタンは、プレビュー全体のモードをコントロールします。例えば、オブジェクトのプレビューモードを"Wireframe"に設定しても、3Dプレビューオブジェクト表示モードが"Bounding Box"に設定されている場合、オブジェクトはバウンディングボックスとしてのみ描画されます。プレビューモードについては、3Dプレビュー内のオブジェクト表示を参照して下さい。 Preview colour プレビューカラー チェック時、ポピュレーションは指定された色を使用して3Dプレビューに描画されます。プレビューカラーは、"Bounding box"、"Wireframe"、"Smooth shaded"のプレビューモードで表示されます。色を選択するには、カラーボタンを使用します。 Object maker オブジェクトメーカー 取り入れるオブジェクトファイル、またはすでに設定されたオブジェクトノードを選択する事が出来ます。 Render Quality レンダークオリティ ポピュレートされたオブジェクトのレンダリングクオリティを指定する事が出来ます。レンダリング時間を短縮するために、『Render』ノードの画像解像度とディティール設定に関して、レンダリング画像の極小と思われるオブジェクトの一部に、ディティールレベルの削減が適用されます。つまり、遠方のオブジェクトや、非常に小さなポリゴンを持つオブジェクトには、よりディティールの削減が適用されます。この設定では、削減量をコントロールするだけでなく、レンダリング時間にも影響します。注意:"Raytrace Objects"が有効になっている場合、Terragenの新しいバージョンではデフォルトであるこの設定は効果がありません。 Repopulate every frame すべてのフレームを再ポピュレート 新しいフレームがレンダリングされるたびに、オブジェクトインスタンスの位置とサイズをポピュレーションに強制的に再計算させます。これは、ディストリビューション関数、地形、オブジェクトメーカをアニメ化する場合に必要です。このボックスをオンにしないと、『Populator v4』ノードのパラメータのいずれかが変更された場合、レンダリングの開始時に自動的にポピュレーションが計算されます。 Clip to camera カメラへクリップ チェック時、カメラに見えるエリアだけにオブジェクトインスタンスを埋めるため、必要な時間を短縮する事が出来ます。しかし、カメラビューの外側のインスタンスからの反射や影が必要な場合、またはアニメーション化している場合、少し問題になることはあります。インスタンスキャッシュを使用する場合は、カメラビューの外側まで計算されるため、一度計算させた後の場合この機能の利点は少なくなりまが、メモリの使用量は抑える事が出来ます。画像から分かるように、カメラビューの円錐状に分布されます。 Use instance cache インスタンスキャッシュを使用 チェック時、ポピュレーションのインスタンスキャッシュを使用します。詳しくはポピュレーションのインスタンス・キャッシュを参照して下さい。この『Cache Settings』ノードで読み込むキャッシュファイルを指定する必要があります。[Cache Settings...]ボタンをクリックする事で、このノードが開きます。拡張子は".pop"。 Populate Now ポピュレーション開始ボタン 現在の設定に基づいてオブジェクトインスタンスのポピュレーションを計算します。このボタンを押さないと、次に画像をレンダリングする時にポピュレーションが自動的に計算されますが、"Preview instances"を有効にしている場合は、このボタンを使用してレンダリング画像を描画せずに3Dプレビューでオブジェクトの位置をプレビューする事が出来ます。 Cache Settings... キャッシュ設定ボタン 『Cache Settings』ノードが開きます。キャッシュファイルを保存し、使用するキャッシュファイルを指定します。 Distributionタブ Area center エリアの中心 XZ平面上の長方形エリアの中心となる3D座標を入力します。Y値は高さに使用します。オブジェクトを配置する地形を指定する場合は、Yフィールドを空のままにします。 Area rotation エリアの回転 ポピュレーションの分布エリアを回転します。直立の壁一面にオブジェクトを配置したい時や、任意の角度を使用したい時などに有用です。 Area Length a エリアのa辺の長さ X軸に沿ったポピュレーションのエリア境界の一辺の長さ。 Area Length b エリアのb辺の長さ Z軸に沿ったポピュレーションのエリア境界の一辺の長さ。 Object Spacing in a,b オブジェクト間の距離 1つのオブジェクトインスタンスから別のオブジェクトインスタンスまでの平均距離を指定します。aはX軸、bはZ軸。 Spacing variation in a, b オブジェクト間のばらつき オブジェクトインスタンス位置のランダム性をコントロールします。 0の場合は、オブジェクトインスタンスの配置にランダムな様相がなく、"Object Spacing in a,b"で定義された間隔で、格子状に一列に並べられます。デフォルト値の1では、オブジェクトの配置が最もランダムであり、全体としてのポピュレーションは最も不規則な配置になります。 Use density Shader 密度シェーダを使用 未指定の場合、オブジェクトインスタンスはエリア内一面を覆います。密度シェーダを使用すると、オブジェクトの配置場所をより詳細にコントロールする事が出来ます。密度シェーダはマスクとして読み取られ、白色エリアはオブジェクトが最も密に配置され、黒色エリアはオブジェクトが表示されない事を意味します。中間のグレースケールエリアは、明度に応じた段階で様々な密度で配置されます。 Invert Density Shader 密度シェーダを反転 指定された密度シェーダのマスクを反転して使用します。 Anchorタブ ポピュレーションがどのように地形/オブジェクトに接地するかを決める設定を行います。 Sit on terrain 地形に接地 チェック時、指定された地形シェーダの地形の起伏に沿ってオブジェクトインスタンスを接地します。 Planet 惑星 ポピュレーションが関連付けられている『Planet』ノードを選択します。これはポピュレーションが着地するオブジェクトや地形が、どの『Planet』ノードに関連付けられているかを定義するためのもので、『Planet』ノード以外を選択する事や無指定は出来ません。また、この『Planet』の座標は起点の(0,0,0)から離れるほどに精度は崩れます。現実の世界と同じ座標位置でポピュレーションを行うと、形状、ディティールに劣化が生じる事があります。これは未来のバージョンで対応予定です。 Sit on object オブジェクトに接地 チェック時、指定されたオブジェクトの起伏に沿ってオブジェクトインスタンスを接地します。接地面を垂直に配置されるため、底辺の大きなオブジェクトインスタンスの場合、浮いた様に見えます。これは、後述する「Rotation」タブである程度の調整を行う事が出来ます。現時点はオブジェクトインスタンスを関連付けする事は出来ません。 Free floating フリーフローティング どの地形やオブジェクトにも属する事なく、"Area center"のY座標で設定された高度に沿って浮かびます(あるいは沈んでいます)。高低差がランダムに浮かぶという意味ではありません。 Scaleタブ ポピュレーション内のオブジェクトインスタンスのサイズの変化をコントロールします。オブジェクトサイズにいくつかのバリエーションを施す事で、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。 Minimum scale 最小スケール これらの値は、オブジェクトのデフォルトスケールに適用される乗数で、"Object maker"のパラメータで指定された『Object』ノードから取得されます。両方のパラメータのデフォルト設定を1に設定すると、オブジェクトインスタンスのサイズに変化はなく、すべて同じサイズです。"Minimum scale"を0.5に設定すると、最小インスタンスはデフォルトサイズの半分になり、最大スケールを2に設定すると、最大インスタンスはデフォルトサイズの2倍になります。ポピュレータがインスタンスを作成する時、この最小スケールと最大スケール間のサイズをランダムに選択します。 Maximum scale 最大スケール Rotationタブ ポピュレーション内のオブジェクトインスタンスの回転変化をコントロールします。オブジェクトの回転を変化させる事は、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。オブジェクトインスタンスが地形/オブジェクトに対してどのように角度をつけるかのコントロールをする事も出来ます。 Minimum Y rotation 垂直のY軸最小回転角度 オブジェクトインスタンスの最小/最大回転角度を設定します。これらは、ポピュレータがインスタンスを作成する時、垂直Y軸を中心に何度回転させるかをコントロールします。デフォルトは、最小値0と最大値360です。これは、ポピュレータが各インスタンスをY軸の周りを360度、自由にに回転させる事を意味します。例えば、すべてのインスタンスを45度の方角に向けたい時、最小と最大の回転角度を45に設定する事で、作成されたインスタンスは45度の方角に向いています。また、最小を45度、最大を48度にする事で、3度という小さなバリエーションでわずかな不規則性を生み出す事も可能です。 Maximum Y rotation 垂直のY軸最大回転角度 Lean to terrain/object normal チェック時、根底となる地形/オブジェクトの勾配に沿って傾ける事が出来ます。勾配は地形/オブジェクトの法線から取得します。未チェックの場合、インスタンスは常にY軸が真上を向くように設定されます。 Lean effect (0..1) 傾斜効果 傾斜効果の影響力をコントロールします。範囲は(0-1)。値が大きいほど、インスタンスの傾斜が地形/オブジェクトの法線に密接に調和する事を意味しています。 Don t lean if slope below 以下の斜面は傾斜せず 斜面が設定値より小さい場合、インスタンスは傾斜しません。 Reduce lean if slope below 以下の斜面は傾斜を減少 斜面が設定値より小さい場合、インスタンスの傾斜効果を減少します。完全に地形/オブジェクトに密接させたい場合、"Don t lean if slope below"と共に、この値を0にします。 Colourタブ このタブの機能は、オブジェクトの『Default Shader』に影響を与えます。例えばポピュレーションで雑木林を作った場合、そのままだと単調な同じ色設定の木のオブジェクトが並ぶだけですが、このタブの機能を使って色のバリエーションを施す事で、ポピュレーションに多様性を与え、より自然に見えるようにする事に役立ちます。 Tint deffuse colour 拡散色の色合い 例えば『Power fractal shader』を使う事で、オブジェクトの拡散色に特色を追加する事が出来ます。『Power fractal shader』を使った例この効果はオブジェクト全体に効果を与えます。複数のパーツから構成された樹木などの場合、葉のみに同じ効果を与える時にはこの機能は使えません。その場合は、下図のようにオブジェクトのパーツ単体に同じようなノードを構成します。 Tint Luminosity 光度の色合い "Tint deffuse colour"と同様に使用します。 Diffuse colour multiplier 拡散色の乗数 色合の乗数を設定します。値が高いほど明るくなり、値が低いほど暗くなります。 Luminosity multiplier 光度の乗数 Seedタブ シードは、ポピュレータがどのようにオブジェクトインスタンスを配置するかをコントロールする設定です。 Seed シード この値は、インスタンスの配置など、ポピュレーションのランダムな様相を生成するために、ポピュレータによって使用されます。さまざまなパターンの無限のライブラリがあり、それぞれに異なる番号が付けられていると想像して下さい。シード値はその番号のようなものです。気に入った配置が見つかった場合は、同じ値にする事で再現する事が出来ます。 Sample terrain and density shader before moving and rotation area(移動と回転エリアに先だって地形と密度シェーダをサンプリングする) 空間内のポピュレーションを移動または回転させ、そのインスタンスをエリア中心やエリア回転に呼応して固定させたい場合に有用です。これはアニメーション作成において鳥の群れなどの飛行形成などに役立つもので、静止画のシーンでは使用しません。 Editingタブ ポピュレーションのインスタンス編集を補助する設定があります。ポピュレーションのインスタンスの編集で詳しく知る事が出来ます。 Total instances 総インスタンス数 ポピュレーション内の総インスタンス数を表示します。 Num,modified instanes 変更したインスタンス数 ポピュレーション内の変更したインスタンス数を表示します。 Highlight modified instances 変更したインスタンスをハイライト チェック時、3Dプレビュー内で緑色のバウンディングボックスで変更したインスタンスを表示します(現在選択中のインスタンスは黄色のバウンディングボックスで表示します)。変更したインスタンスを[Shift]+[R]キーで個別にリセットする事が出来ます。 Reset Modified 変更をリセット 変更したインスタンスを一括でリセットします。 Num,deleted instances 削除したインスタンス数 ポピュレーション内の削除したインスタンス数を表示します。 Show deleted instances 削除したインスタンスを表示 3Dプレビュー内で赤色のバウンディングボックスで削除したインスタンスを表示します。削除したインスタンスを[Shift]+[Del]キーで個別に復元する事が出来ます。 Restore Deleted 削除したインスタンスを復元 変更したインスタンスを一括で復元します。 Start Editing 編集開始 3Dプレビュー内でポピュレーションのインスタンス編集を開始します。 Stop Editing 編集終了 ポピュレーションの編集を終了します。
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俺の姿 東京大学院生 -- 名無しさん (2008-09-19 21 12 38) 週4でSEX -- 名無しさん (2008-09-19 21 13 48) 経験人数は8 -- 名無しさん (2008-09-19 21 14 14) ニコニコで有名 -- 名無しさん (2008-09-19 21 14 49) fxで儲けまくり -- 名無しさん (2008-09-19 21 15 15) 毎日遊びに誘われる -- 名無しさん (2008-09-19 21 15 44) 居酒屋とラブホ代には困らないくらいの資産 -- 名無しさん (2008-07-29 21 33 34) mixiで大人気のプレゼンス -- 名無しさん (2008-07-29 21 33 43) 研究室で女の子の方から寄ってくる -- 名無しさん (2008-07-29 21 34 03) オタから一般までカラオケには困らない -- 名無しさん (2008-07-29 21 36 58) DQN、高学歴どもの顔見てみろよ -- 名無しさん (2008-07-30 00 04 15) 2つの銀行口座に20万ずつ -- 名無しさん (2008-08-03 00 45 35) 60kgのパンピーイケメン -- 名無しさん (2008-07-12 18 53 41) プレゼンス -- 名無しさん (2008-07-14 14 45 02) 俺の肉体を見ろ -- 名無しさん (2008-08-03 00 59 42) ビジネスの実践 机上の脳内空論 -- 名無しさん (2008-08-07 16 40 16) 週1で喫茶店 -- 名無しさん (2008-09-28 02 58 56) 月1でカラオケ -- 名無しさん (2008-09-28 02 59 03) 名前 コメント 大学院 東京大学 経済学部学士編入 http //www.e.u-tokyo.ac.jp/faculty-j.html 情報理工学部 創造理工 新領域創成科学研究科 基盤情報学専攻 出願期間 平成19 年12 月3 日(月)~12 月7 日(金) http //www.k.u-tokyo.ac.jp/renewal/sidebar/exam.html TOEFL 慶應義塾大学 http //www.gakuji.keio.ac.jp/academic/shingaku/booklet/index.html 政策・メディア http //www.gakuji.keio.ac.jp/academic/shingaku/seime-m.html システムマネジメント http //www.sdm.keio.ac.jp/admissions/admission/index.html メディアデザイン http //www.kmd.keio.ac.jp/jp/admission/index.html 入学試験要項1ページに記載されている「メディアデザイン研究科への招待」を熟読し、あなた自身がメディア・イノベータになったつもりで、具体的なプロジェクト企画を立案してください。なお、あなたが「独力」でプロトタイピングを行うために現時点で活用できる自身のスキル、今後自らが身につけるべきスキルを明らかにするとともに、企画したプロジェクトを「コラボレ ーション」しつつ「リアル」にする(社会システムに影響を与える)ための方策を4つの創造性を調和させて記述してください。 ここで選んだプロジェクトを入学後に行なう義務はありませんので自由に構想してください。 プロジェクトの企画作成にあたっては以下の点に留意してください。 (1) プロジェクトはリアルプロジェクト例 (http //www.kmd.keio.ac.jp/jp/curriculum/real_project.html)の中から選択しても自分でテーマをつくって企画してもかまいません 一橋大学 TOEIC 早稲田大学 会計 名前 コメント
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Parents 作曲者:田中 靖二 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2003年4月号