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日本時間2016/08/12 04 00から始まったオープンβBerserkerの臨時ページ 随時更新中、かもしれない。 経験値目標 バーサーカー武器でダメージを与える チームメイトの2m以内にいるZedを殺害する パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25% ダメージ耐性 0% 5レベル毎に+3% 15% ナイトヴィジョン(暗視スコープ)が使用可能 Cyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Dreadnaught 体力の最大値+75%(+50%) Skirmisher Berserker武器使用時移動速度+20%,スプリント速度+25%,毎秒1点(2点)HP回復 10 Vampire Berserker武器で倒したZedから体力を4吸収,攻撃速度+20%(+15%) Butcher Berserker武器の攻撃速度+20%,威力+25% 15 Resistance 全ての耐性を+20%,更に音波・毒耐性を+20% Parry Berserker武器でパリィに成功すると、攻撃力・攻撃スピード・防御力が10秒間のあいだ上昇する。(10秒間攻撃速度+5%,近接威力++35%,被ダメ40%軽減) 20 Smash Berserker武器のハードアタックの威力+50%,HS威力+25%,よろけ値+200% Massacre Berserker武器のライトアタックの威力+30%(+20%),全ての近接攻撃速度+5%(ライトアタックのみ) 25 ZED TIME - BerserkerRage (ZED TIME中)HPを25%回復し、近くのZedが背を向け攻撃をしなくなる ZED TIME - Spartan (ZED TIME中)移動速度そのままで、攻撃速度もそのまま ※括弧内の数字・文字はβ以前のものです、参考にどうぞ。 BerserkerRageの効果を確認して上記になりますが、何かいい説明があればお願いします。 一部近接武器の性能に変化 KatanaにPerk補正が加わりました 価格 重量 ライト ヘビー バッシュ ガード倍率 パリィ倍率 600 3 68(斬撃) 90(斬撃) 68(貫通) x0.6(40%) x0.5(50%) ついにBerserkerのPerk補正を受けられるようになり、威力が向上した。 引き換えに攻撃速度が-10%、Berserkerが使う分にはスキル補正を受けられるが他Perkでは使いにくくなった。 ショベルより重量が1点軽く軽減率も同じ、殴打がなくなる引き換えといったところ。 またショベルとの購入差額は400£だが、実質スタート時に持っているので価格そのままが差額になる。 高速の斬撃を持ち味とし、Vampire・Massacreの性能向上によりこれからが期待される。 Vampire吸収対象外だったが08/18の修正で対象に、思う存分使おう。 Pulverizer(いわゆるハンマー) ライトアタックの速度+20% ハードアタックの速度+10% ライトアタックの威力が85に向上(以前は70) 単純に使いやすくなったが総弾数に変更はなし。 惜しむべき武器だが、使わずに食われるぐらいなら空になるまで使いたい。 08/18修正でノックダウンパワー追加 β以前とのスキル比較 Lv5 Dreadnaught / Skirmisher Dreadnaught 修正前+50%から75%へ引き上げ。 これによりより壁としての役割を遂げられるようになった。 しかし移動速度ボーナスは相変わらずなく、引き際と防御テクニックが求められることに変わりはない。 Skirmisher 毎秒HP回復が2点から1点に引き下げ。 回復力が半減してしまい少しばかりの慎重さを求められるようになった。 Bloatの毒とも相殺に(以前は2点回復して1点減少)なり甘えず、移動速度ボーナスを生かした立ち回りをしたい。 ※2016/08/12/04 00直後では回復量は2点のまま、修正待ちである。 Lv10 Vampire / Butcher Vampire 倒した敵1体に付きヘルスが回復する。回復量は4ポイントと変わらず。 攻撃速度が修正前15%から20%に引き上げが光り、Butcherとの比較が回復能力か攻撃能力の差のみに。 そのおかげでZweihanderやHammerのライトアタックを気軽に振れるようになった。 また攻撃力を大幅強化するParryスキルとの組み合わせもなかなかに強力で、両スキル共に今回のアップデートでその地位が大きく向上したと言えよう。 2016/08/15時点でカタナは吸収対象外、気を付けたし。 2016/08/18 現在、修正済み。 Butcher 修正は受けられず変化なし、結果Vampireとは攻撃力との差のみになった。 ここは好みで選ぶことになるが、Skirmisherの弱体化やParryの強化によりVampireが主流となるか? Lv15 Resistance / Parry Resistance 修正なし、変わらず耐性面で支えてくれる。 対のスキルであるParryが非常に強力になったものの、あちらはブーストがない状態だとSirenやBloatの攻撃に対して非常に脆く、加えてそれら中型からはパリィが取りにくいという問題もあるため、戦術次第ではまだこちらも有用。 Parry 威力が+35%、攻撃速度は+5%と変わらず。 しかし、被ダメ40%減少がつき、ダメージがResistanceより軽減されるようになったのは非常に大きい。 ブーストを維持できればHoEの敵相手でも鉄壁の硬さで対峙できるうえ、元々の攻撃力アップのおかげで使える局面が大幅に増えている。 終盤Waveやボス戦はこちらが主流になるだろうか。 2016/08/15現在パリィせずとも火力ボーナスが得られている、移動しながら戦う際には優秀な選択肢となった。 Lv20 Smash / Massacre Smash 残念ながら変更なし。 元々、実用上の恩恵がZweihanderのハードアタックくらいにしかなく、対のスキルであるMassacreの大幅強化もあり、やや不遇の時代到来か。よろけ自体が長所だけでなく短所を備えているのも悩ましいところ。 しかしVampireが使える機会が増えたため、その欠点である火力不足を補うといった使い道も残されている。具体的には大剣でGorefastやSCと戦う際など。 プレイスタイル、主なターゲットを考え選択しよう。 Massacre ライトアタックの威力が20%から30%へ引き上げられた。 またライトアタック限定であった攻撃速度+5+が全ての近接攻撃が対象へと広げられた。 若干Smashとは溝をあけた形になり、使い勝手の良さは一歩先を行くか。 Lv25 ZED TIME-Berserker Rage / ZED TIME-Spartan ZED TIME-Berserker Rage なぜかスキルポジションが入れ替わり内容が一新。 ZedTimeに突入すると即座にHPの25%が回復し、周囲のSpecimenを行動無力化する。 大型には効果不明だが、小型はBerserkerから背を向け逃げ出し攻撃をやめることを確認。 ZED TIME-Spartan β以前のBerserkerRageとの入れ替えで内容は変更なし。 今まで通りのプレイスタイルならこちら。 比較雑感(主にHoE) 特筆すべきはVampire・Massacreの性能向上で、更に安定した序盤の稼ぎが約束されるように。 しかしScrakeの出現が早まり、ショベルだけでは心もとないのは事実。 大物を処理できるPerkが仲間にいるならDoshして貢献するなり、Perkを変更し対策を取りたい。 HoEでは特にCrawlerとStalkerの速度が上がり囲まれやすい(低難易度と比較して40%増し) また対戦のみであった特技を色違いのスペシメンが使うようになった。 これにより超スピードで白いCrawlerがすり抜けてCamp地に侵入、死亡時爆発で長時間広範囲毒沼が形成されるという事態に。 これは耐性のないPerkでは致命的なダメージを負うことになり、視界も劣悪になるので要注意。 BerserkerはスキルResistanceとSkirmisher、Vampireにより毒沼の中でも立ち回っていけるのが強み。 弱みは前線で毒沼を作るとその被害をSpecimenも受けることになり、毒の持続ダメージで頭を守る行動をとるようになってしまうこと(これは近接・射撃戦のどちらでも起こるのでどうしようもないか) 後半Waveは射撃で援護したほうが色々とメリットが大きくなりそうである。 FleshPoundとScrakeは人数に応じて増えるHPが若干減少、Scrakeに至っては各種耐性も低下でダメージを通しやすくなった。 その代わりに出現する数が増えたので処理能力が求められる。 毒沼対策でResistanceを取っていると壁としての性能は一段落ちる、悩ましい。 時にはショベル、ハンマー、ノコ、AR、Dual等を柔軟に持ち生きていきたい。 秒間攻撃速度のところのオルトってガードのことですか? - 名無しさん 2017-07-31 08 17 40 右クリック - 名無しさん 2017-07-31 11 42 34 文言を修正しました - 名無しさん 2017-08-01 02 29 10 ハンマーで大型の頭を粉砕するの楽しいぃぃぃ!!! - 名無しさん 2017-08-01 01 00 37 バーサーカーってどういう風に戦うんですか?パリィした隙を攻撃する感じですかね? - 名無しさん 2017-08-08 18 28 42 高難易度とかだと普段は銃撃ってて大型処理失敗した時に盾で入ってるイメージ。いまはそんな人いないけど。 - 名無しさん 2017-08-08 19 06 37 スキルのパリィを維持しながらオルトするだけのお仕事 - 名無しさん 2017-08-08 22 03 21 スキルを全部右にすると、パリィしてもhoeのサイレンブロートの大群の処理が遅れて押されてきついんだけど、上手い人はどういう立ち回りしてるんだろう。 - 名無しさん 2017-09-13 06 18 27 500magでサイレンとブロート倒せばいいだけでは? - 名無しさん 2017-09-13 15 30 56 いやBSKのパーク武器での立ち回りを知りたかったんだ - 名無しさん 2017-09-13 18 00 39 このご時世パーク武器だけじゃ高難易度はキツいっしょ。今はアーマーも回復できないし - 名無しさん 2017-09-14 16 33 30 何処がキツいんだよ。パリィ更新し続けてれば余裕。 - 名無しさん (2021-01-10 17 56 05) ヘビーアタックHS1~2回かEMPじゃない? - 名無しさん 2017-09-14 02 45 09 というか、ブロートとサイレンの群れをバサ一人で処理は博打でしょ。一匹ずつ処理に専念して他はメディのダーツ回復とコマスワあたりを信じるしか無い。一人でプレイしてて逃げない前提なら大剣かボンクラの横薙ぎ連打で相手に攻撃する暇を与えずに倒すかだけど。基本的にその群れはバサが一人で相対すべき相手じゃ無い。相性が悪いから。 - 名無しさん 2017-09-20 18 58 39 ハンマーとメディピストル、ライフルを持つスタイルで最近よく遊んでるけど、雑魚処理スピードが遅いけど疑似メディ的な事も出来るから中々いい。 - 名無しさん 2017-09-29 05 59 08 Pulverizerの弾薬装填を解除できるようになったらかなり使いやすくなるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-10-08 15 10 26 こう言ってはあれだが、バサやってて一番ヘブンになるのは、キャンプが崩壊して他のチームメイトが粗方死んじゃったHOE終盤ウェーブだな。一人でFPやSCの群れを殴殺する時が一番楽しい。上手い人ばかりだと本当に立ってるだけの時があるからなあ。 - 名無しさん 2017-10-19 14 12 44 たまにジャンプ斬りしてる人いるけどなんか意味あるの? - 名無しさん 2017-10-30 21 30 23 今更だけどメリットを書いてみる(使用武器は主にZweihander)。 走った後ジャンプし、その直後にヘビーアタックを出して斬りかかると、着地するまで移動速度の低下がなく、敵に急接近しながら攻撃モーションを進めることが出来る。 これを利用すると、敵がこちらに反応して動き出す前に攻撃を頭に当てることが出来る。ハスクに斬りかかる時に特に有効。また、ヘモクロ・パルベ以外なら攻撃直後にガ ードも可能な為、向かってくるFP・SC等に向かってジャンプ斬り→HS→パリィを繰り返すことで安全に処理出来る。Battleaxeは振りが遅すぎるので使い難いが、他の武器 の縦切りヘビーアタックなら格段にHSを当てやすくなるので有用なテクニックだと思う。分かり難かったら済まん。 - 名無しさん (2019-09-23 03 46 54) Bone Crusherでずっとバッシュ擦ってるけどこれ楽しい - 名無しさん 2017-11-01 20 14 03 QPの登場でbsk と fmdの価値が上がった気がする - 名無しさん 2017-11-05 14 03 39 それ分かる。電鋸で面白いほど狩れるから、大型キル数トップ取りまくってる。キングパウンドなんか電鋸持てばバサ1人でも勝てるし。 - 名無しさん 2017-11-07 01 25 37 KPってボンクラと電の子どっちの方がいいかな?最近ウィークリーで全滅することが多いんだが - 名無しさん 2017-11-09 16 27 45 ボンクラかなー、殴りはパリィでスキル発動すればガードで怖いものなくなるし、ビームはしゃがめば回避できるし - 名無しさん 2017-11-09 18 15 37 なるほど、サンクス - 名無しさん 2017-11-09 20 06 17 電ノコでパリィできるなら、断然電鋸を推す。上にも書いたけど距離取ってダメ出せるから、地面殴りに巻き込まれない。そしたらパリィ出来るバサなら、タイマンで死ぬ事はまず無い。クォーター処理さえミスしなかったらバサ無双だよ。 - 名無しさん 2017-11-13 03 05 16 ボンクラでKFPの爆破地面殴りガード出来なかったけど、コツがあるのか? - 名無しさん 2017-11-09 23 11 53 パリィできんけどガードは出来たはず - 名無しさん 2017-11-13 15 48 57 最近気づいたけどバサって防御力はピカ一だけど、攻撃力は低かったんだな… GSやSSは勿論コマ相手でさえ大物処理力に負けてるんか… - 名無しさん 2017-11-13 15 50 38 それはない、ノコギリ飛ばすだけで済むし、反動制御とかしゃがんで静止とか小難しいことしなくていいし。雑魚処理しながら一人で大物も狩れるから、コマ以下はない対大型のみだけだとしてもGS以上SS以下 - 名無しさん 2017-11-15 00 25 42 電鋸で大型処理とコマスワの大型処理、どちらが安定してるかって難しい問いだと思う。プレイヤースキルによるとしか言えない。GSより安定してるってのは言い過ぎかな。生存能力は間違いなくトップだと思うけど。バサコマスワのどれでも一対一で負けてたら話にならないけどね。 - 名無しさん 2017-11-15 23 06 37 うそ、、、だろ、、、lv25前提の話だぞ、胴狙いじゃなくてHS前提の - 名無しさん 2017-11-16 12 15 10 いやだって、自分はPS4の地獄民バサメインだけど電鋸外しまくって処理しきれないバサ良く見るよ。全職25で同じくらいの腕なら大型処理にバサコマスワに大した差は無いってのが実感なんだけど。GSはなんだかんだ早いよ処理速度。てかバサが率先して大型狩るなよって意見が大半だろうけど。 - 名無しさん 2017-11-16 17 38 20 大型相手ならss gs de swa bs supp その他もろもろって感じあるサバイバリストはrg持てばgsの下くらいかねえちゃんと頭当てる前提だが - 名無しさん 2017-11-16 12 34 36 スワはその中では最下位じゃね。SCはフラッシュバンなくても処理出来るけど、FPはフラッシュバン投げてクリス1マガ撃ちきってp90に持ち替えないといけないしノーダメは無理 - 名無しさん 2017-11-16 21 28 22 大型でもSCかFPかで変わってくるけど、対SCならSS GS=バサ=サポ その他ぐらい、対FPならSS サポ=バサ≧GSだと思ってるのだが。PS4のパッド環境は分からないけど、あともちろん電鋸は全て頭に入れれる前提で、サポのAAもFP発狂床殴り中に頭入れれる前提だけど - 名無しさん 2017-11-17 00 37 27 遅レスだけど、FP処理でもSSとGSがツートップだよ。怒り中の頭飛ばしはGSサポバサだとGSが一番安定する。なんでそこまでGS過小評価 バサ過大評価してるのかわからん。 - 名無しさん (2018-06-04 12 08 46) なんかえらく伸びてるなあんまノコギリ使わずに盆暗ばっかだったから攻撃力微妙なイメージだったけど考え改めるわ - 名無しさん 2017-11-17 22 00 43 ノコギリ使うっていう前提すら無いけど肉屋受け流しスマッシュでPulverizer使えばSCは頭にハンドガン一発当てれば、FPはそのまま5回殴るだけで死ぬからな 散兵受け流しの効果でアーマーなくても体力ほとんど削れないし - 名無しさん 2017-11-18 14 13 36 Pulverizer弱体化されてる・・・FP倒すのに1マガじゃ倒せなくなってる - 名無しさん (2018-04-01 18 20 25) Bone Crusherのコンボ攻撃、入力キーで4つのパターンがあるんだね。前方で縦振り3回、後方で後方2回から縦振り1回、右で棒の横振り、盾の横振り、棒の縦振り。左で棒の横振り2回、縦振り1回。入力せずにコンボを出すと左右のどちらかが出る。横振りで敵が流れるのが嫌な時に使い分けできそう。 - 名無しさん (2018-05-28 19 41 55) ほか武器でもそうだよちなみに右クリックもそう - 名無しさん (2018-05-28 22 50 35) ノコとハンマー弱体化させすぎじゃね?大型は刀や大剣で頭斬ってる方がマシなレベルのような。 - 名無しさん (2018-06-05 01 39 38) ノコのダメージ300になってるなぁ。ノコ頼りの立ち回りだったから悲しい。対大型性能は他のコスト1600の方が高いの? - 名無しさん (2018-06-14 21 49 48) 攻撃後の硬直をキャンセルできなくなったの痛すぎる、、、瞬間的にパリィ出来ないのつらい - 名無しさん (2018-06-24 03 23 15) 忙しいけど、攻撃をリロードで、リロードをガードや攻撃でキャンセルできるからダメ元でも出せるように練習してみるといいかも - 名無しさん (2018-06-24 09 57 38) Aboからパリィ取りやすいってマジですか? - 名無しさん (2018-07-24 14 39 14) 他人の射線を意識して、妨害しないようにしよう。味方たの弾を身体で吸ってしまいZEDに弾が当たらなくなります。 - 名無しさん (2018-12-07 07 02 20) 妨害というか前で壁してくれてるんだから逆に感謝しろよ どの難易度でやってかわからんが斜線なんて狭いMAP多いんだから被るの当然だわバサだけにいえる事じゃない 自分で場所移動するなり他見るなりできるだろ - 名無しさん (2018-12-07 17 14 00) その理論が通用するならこんなにBSK嫌われる事は無いぞ - 名無しさん (2018-12-07 22 18 41) 更に言っとくと前線で味方の弾吸ってまで壁しないといけない状況って殆ど無いだろ コマンドー、SWAT、Supあたりで弾幕張って塞げばええやん SWATなら大型パリィ時はBSKと比べても困らないくらいの耐久力出るんやし - 名無しさん (2018-12-08 17 53 37) 分かりました、敵をうち漏らして微妙なダメージを与えた状態で後ろに流してきたり敵を倒せないから押し止めまくって最終的に逃げてこちらに押し付けてくるバサカに感謝しますね。ノーマルハードとちがって - 名無しさん (2018-12-08 13 17 12) 誤送)ノーマルハードとちがって地獄は沸きというか敵がすべて早くて多いからバサカの処理即では中型とかおいつけてないんだよね、ほらブロート三体くらいとサイレン二体位来たぞ、バサカだけでキャンプ地から逃げずに無傷で倒してもらえますか?あ、メディックなんて甘えないでね?それは他の人に自分のバカさを押し付けてるだけですからね? - 名無しさん (2018-12-08 13 20 08) 必要な時に壁に対して、常に射撃武器で対応しますってのは変じゃね?そもそもBSKで苦手な中型なんて、それこそ射撃で頭を飛ばす方に参加した方が楽だと思う、BSK1人だけで1か所封鎖するのはキャンプ地が悪いんじゃないかな。自分はメディックの横で射撃してて、押し込まれ過ぎたら近接で壁に向かってるわ。 - 名無しさん (2018-12-29 21 41 50) 新武器使って見て強さわからなかったんですけど、どう使ったら強いみたいなのありませんか - 名無しさん (2018-12-09 02 34 12) 現状単発火力が高いいがい誉めるとこがないでずしどうつかっても攻撃速度遅すぎて大型にも小型にも使いづらすぎるので「使わない」ことが一番最適かと(質問から少しずれてしまい申し訳ない) - 名無しさん (2018-12-09 09 13 20) 攻撃速度が遅すぎるので敵の種類や状況に応じて随時ライト・ヘビー・バッシュと切り替える必要性がある。また武器持ち替え速度が異常なまでの遅さなのでセルフヒールするのも遅いからワンテンポ早くセルフヒールする必要性がある。正直に言えば上級者向き。強いといえば強いが他の武器のほうが扱いやすく便利。 - 名無しさん (2019-01-22 16 13 18) いい加減新武器の情報更新するか…と思ったら編集タイミング被ってた…! で気付いたけど、ノックダウンとスタンを勘違いしてる記述いくつかあったのね…ので修正しておきました - 名無しさん (2018-12-14 18 18 49) 追記ありがとナス! - 名無しさん (2018-12-14 19 50 00) 斧以外の武器を使う理由がないくらい斧が強い 斧を買ったらお金は全部仲間に配ろう - 名無しさん (2019-05-05 22 51 30) Betaのホモグロッバーが殴りで回復・毒を発動する武器でなかなか強い 敵に追い詰められて殴り合ってたら全員全回復とか意味分からんことも起こる 重量5だしNerfされずに実装されたら Battleaxe+HMTech-201がBattleaxe+ホモグロッバーに置き換わりそう - 名無しさん (2019-05-26 00 15 21) 重量4だよ最軽量タイだよ!? 回復爆発が小型を一掃できる威力な上に減衰なし6m範囲ってのも強みね、自己回復にも使えるし…ただBattleaxeからだと持ち替えに時間かかるのは難点 - 名無しさん (2019-05-26 01 45 16) 普段はバトルアックスぶん回して、ヘモグロは味方の回復用に持っとくのが良さそう - 名無しさん (2019-05-26 19 09 35) 重量増加SurvivalistでRPG+HemoC+.500マグナム全部フル改造持ちできる。ムゴい程強い。重量+来そうだから今のうちに楽しもう… - 名無しさん (2019-06-25 17 00 37) 金がかかりまくるから、たぶん修正されないっすw - (2019-10-04 20 52 34) 最初にヘモクロッバー執筆したものだけど自分は回復対象外だったねこれ…誤情報すまぬ…すまぬ… - 名無しさん (2019-07-03 17 13 48) ヘモクロッピー自分も回復するね - 名無しさん (2019-07-24 23 37 44) 直しといたわ、回復しないってぬかしてたやつは何を見たんだ? - 名無しさん (2019-09-25 23 53 58) オフラインだと回復されないっぽい? オンラインだとソロでも回復するけど - 名無しさん (2019-10-04 02 34 04) イオンスラスターめちゃくちゃ強かった これ買えるなら斧いらないかも - 名無しさん (2019-10-07 01 19 10) 振りがカタナ並みでパリィが刺さる刺さる。ワガママ言うならチャージアタックがもう少し威力が欲しかったなぁ。いや転ばせ用と割り切るべきなんだろうけどなんか、ね、見た目的にね… - 名無しさん (2019-10-07 17 51 46) そうそう連打できるもんでもないし、600はあっても良いかもね - 名無しさん (2019-10-09 16 27 56) KFPのシールドがいくら斬りつけてもほとんど減らない気がした - 名無しさん (2019-10-10 22 24 28) イオン使った感じだとザコにはいいけどボスや大型にはさすがに斧のほうが断然有効だった - 名無しさん (2019-10-14 23 50 41) FP・KFPには斧有効でもねぇけどね ダメ半減だし アボミは言わずもがな - 名無しさん (2019-10-18 19 27 15) FP・KFPに戦斧だったら両手剣の方がまだ良い。命中率、被弾率、威力を考慮するとFP・KFP相手ならイオンスラスターと戦斧は同レベルな気がする。 - 名無しさん (2020-06-17 01 53 59) ナックルの攻撃範囲って短くなった? 無茶苦茶当たりにくくなったんだが - 名無しさん (2019-11-07 01 09 50) イオンスラスターっていつ実装されるんですか - 名無しさん (2019-11-07 14 21 57) 買え - 名無しさん (2019-11-07 14 28 05) 別のゲーム買うと特典でもらえる感じですかそれともゲーム内課金? - 名無しさん (2019-11-07 14 53 25) ゲーム内課金だよ。ここの説明見てわからんのか… - 名無しさん (2019-11-07 18 23 58) イオンスラスターの欄できてたの気づきませんでした;;ありがとうございます - 名無しさん (2019-11-07 21 10 19) Zweihanderってあんまり評価されてないけど使い込むとかなり強い。強化すればHEソロのFPの頭2発で飛ぶし斧よりオルトの振りが早い分当てやすい。その上即パリィも突きも出来るので雑魚~ボス相手でも被ダメも最小限でヒット&アウェイが可能。Eviscerator以外の棒振り系では最も万能かと。因みにSkirmisher・Butcher・Parry・Smash・Spartanが相性いい。 - 名無しさん (2020-04-18 00 21 29) ソロの話されてもなぁ… - 名無しさん (2020-04-19 00 07 30) マルチでも使いこなせば強いで。全部使った上での使用感。まあ他にもっと楽な選択肢あるのは間違いないがw長くやってるとロマン武器使いたくなるんよ。 - 名無しさん (2020-04-20 21 16 15) 使いこなせて大型瞬殺してるなら良い。ただ、大型の前に陣取って味方の大型処理の邪魔をするくせして大型処理に時間がかかり、大型が溜まる原因を作る人がいるから困る。そしてそれが原因となって味方が死んでいき、ガンスリンガーも弾なしで死んで、原因を作ったバーサーカー本人だけは生き残るっていう。 - 名無しさん (2020-08-22 17 30 41) 溜まった大型の攻撃上手く受けてくれんならむしろ助かるがね。人のせいにして死んでく自称大型処理班も荒らしと並ぶ害悪プレイヤーだよ。いいよな?ミスったら邪魔すんなとか早く回復しろだの人のせいにすりゃいいんだし。 - 名無しさん (2020-11-19 01 43 13) なんで大抵どんなゲームのコメント欄にも、唐突にキャラやジョブ批判みたいな変な方向に話持っていくヤツ出てくるんだろう、ホント謎。ちょっとはそういう陰険な思考抑えて書き込みできないの? - 名無しさん (2020-12-25 23 20 54) キャラの意味が分からんけど、ジョブ批判じゃなくて使ってる本人批判やで。この人はZweihanderで大型を瞬殺できるみたいだから問題ないけど、問題になってくるのがHoEで大型に攻撃仕掛けに行って大型瞬殺できません、射撃職の前に立ってHSの邪魔します、大型がどんどん溜まっていく上にバーサーカーが後退します、そこからキャンプ崩壊しますってのがあるから、そういう人が批判される。このゲームは協力プレイで、味方をMPKするゲームじゃない。 - 名無しさん (2020-12-26 08 17 52) 私の場合、バサカの近接武器で射線に入ってもあんまり貢献度ないと思ってる。でも、高難易度では大型の数が多く処理役は片方に偏りがちなので、背中側の大型をパリィで抑えながら隙が有れば頭切って、時間稼ぎながら少しでも数と体力減らしとく感じかな。特にQP。SCは怒ると止まらないから援護のある時とZEDTINE中に処理できる自信が有る時以外は受けるだけにしてる。マップによっては近接武器の経戦能力を活かして反対側から来た大型引き連れて味方から離れて、余裕が出来た頃に戻って残りを処理して貰うなんてのもある。臨機応変に対応して何かしらチームに貢献出来れば何でもいいと思うぞこのゲームは。 - 名無しさん (2021-01-10 18 27 43) 最後まで壁してくれてるバーサーカーがいるのにまともに当てられずに弾切れして先に死んでく無能がいるらしい - 名無しさん (2022-10-22 21 18 05) バーサーカーがしゃがんでエイムする日が来るとは思わんかった - 名無しさん (2020-06-10 00 07 34) イオンスラスターと持つには面白い武器なんだが、玉切れ早いのとグレ付きのせいもあってリロード挟むことが多いのでテンポは悪い。クソロボ用切り札としては有り。 - 名無しさん (2020-06-17 01 35 46) 雑魚はイオン、大型はライフルと使い分けるのが良さげ?少なくともこれでバーサーカーがアボミに悩まされる必要は無い気もする。エヴィンはもっとテンポ悪いし弾数無いし、ネイルは瞬間火力はともかく総合火力が低いし - 名無しさん (2020-08-25 07 11 30) HoEのRioterがスキルSmashつけてクロベル強攻撃のヘッドショットでワンパンできるのはチームの安定に一役買いそう。現状だと初期武器でRioterワンパンできるのはBSKとSSだけだと思うし、自分は倒すべき優先度を高く考えてる - 名無しさん (2020-09-30 12 20 54) 最初の方のラウンドで暴徒処理してくるのはありがたい。後、ロボやハスクを優先的に処理してくれる味方がいると安定する。 - 名無しさん (2020-09-30 15 20 35) テスランチャーってbskには勿体ないほどいい性能してるなぁ。火虫とのマルチperk武器にならないかしら。 - 名無しさん (2020-11-05 01 12 09) ???「私の事を忘れられてはコマンドー」 - 名無しさん (2020-11-29 00 49 37) 大きく数値変わってないけど結構しぶとくなってる気がする - 名無しさん (2021-04-07 23 25 12) ヘモクロと501で自力回復しまくり絶対生き残るマン楽しい。メディックと違って固くてヘモクロ振ってるだけでも敵倒せるし死ぬ気がしない。 - 名無しさん (2021-05-10 02 45 03) たしかに地獄でもかなりしぶといけどマルチだと他全滅してソロマラソンにでもならないと大型倒すのに時間かかりすぎるなこれ - 名無しさん (2021-05-11 09 19 47) ヘモ+カブームが一番楽かな 囲まれても大型でも処理もランもできるという一人万能説がある - 名無しさん (2021-05-13 14 19 38) 俺の場合はハンマーとノコギリが楽かなあ。FP・QPはハンマー、スクレイク・複数大型はノコギリ。マラソンの時とか6人HPのスクレイクが残ってたりするけどノコギリがあると瞬殺。それと、射撃職と協力する場合は大型処理用にレールガンかクロスボウ、雑魚処理にメディ系の武器かな - 名無しさん (2021-05-14 00 45 00) そういや昔はレールガン持って大型をばんばん処理する人がいたけど、最近はそういう人を見かけないなあ・・・ - 名無しさん (2021-05-14 00 53 20) レールガン処理って確かにいたけどあれ有用だったのか…ネタかなんかだと思ってたわ - 名無しさん (2021-05-17 17 41 58) BSKで、レールガンを使ったFP処理に必要な弾数が4発。リロキャンすればSSの戦術リロードに匹敵するリロード速度にもなる。乱戦時の立ち状態SSがレールガン使ってFP処理する場合3発なので、耐久力でごり押し処理、発狂を鎮めてからの処理ができるBSKレールガンはかなり強い。 - 名無しさん (2021-05-22 08 12 01) ちょっと強化されたと思ったら今度はガッツリ下がるのな - 名無しさん (2021-05-31 10 33 10) バーサーカーじゃない、ネイルガンナーである 散兵が壊れ性能なのでレベル5でもソロhellは余裕 - 名無しさん (2021-09-16 03 04 34) 最大強化したネイルガンならフロストファングなどで凍らせて動きを止めてから頭に接射すると、HoE6PSCFPでも頭を飛ばせたりする。…高難易度の実戦でこんなことをしている暇があるかはともかく。 - 名無しさん (2021-09-26 20 39 58) 上手いバーサーカーは大抵ネイルガン持ってるイメージ - 名無しさん (2021-10-05 10 26 01) ネイルガンよりもピラニアの方が使いやすいかも - 名無しさん (2022-07-21 13 22 32) パークボーナスもうちょっとなんかくれ - 名無しさん (2022-08-03 11 13 07) レベル15スキルの受け流し、ダメージ軽減ってパリィ後8秒間続くんでしょうか?英語のwikiの直訳だと、8秒続く効果に含まれていないようなんですが…。 - 名無しさん (2023-06-16 19 38 03) 含まれていますよ。(Parrying ~) (*1) for 8 sec. こういう構文だと理解しています。 - 名無しさん (2023-06-19 11 16 06) なんか引用文になってしまいました。要するにfor 8 secは reduces and increaces にかかっているということです。 - 名無しさん (2023-06-19 11 17 12) ありがとうございました。英語は難しいぜ… - 名無しさん (2023-06-22 23 38 35) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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イベントについて イベントについて定期イベントエンドラ討伐 不定期イベントTinkers' Construct Cup 全自動プラント製造選手権 プレイヤー企画イベント編集用テンプレ イベント過去ログ編集用テンプレ 定期イベント [部分編集] エンドラ討伐 開催日時 場所 備考 資源が再生成された日 資源エンド エンドラを複数人でボコるイベント。 PvPではないので抜刀剣だろうが鳥の加護だろうが何でもありな討伐会。 不定期イベント [部分編集] Tinkers' Construct Cup (以下TiC杯) 開催条件 場所 備考 2人以上集まった時 闘技場 レギュレーションは下記参照 対戦ルール ランク名 ルール エントリークラス 一式貸出 ジュニアクラス ツールステーションで作れる装備のみ武器1種のみ採掘レベル2の素材まで許可防具はアーマー値4まで、計3つまで改造禁止補助アイテム禁止 シニアクラス 要ツールフォージ装備解禁武器2種まで採掘レベル3の素材まで許可防具はアーマー値8まで、計4つまで改造禁止補助アイテムは3つまで許可 マスターズクラス ツール・素材制限開放武器2種まで防具はアーマー値10まで、計4つまで改造許可、エンチャは効果計3つまで補助アイテムは5枠まで許可 オーバークラス 武器・防具制限無し武器4種まで改造許可、エンチャは効果計6つまで補助アイテムは10枠まで許可 アンリミテッドクラス 武器がTiCの物であることと禁止アイテム以外は無制限 禁止アイテム IC2exのナノ装備全て IC2exのクアンタム装備全て HaCのナクレペンダント HaCのナクレバッジ HaCのサーペンティンのペンダント HaCのペリドットのペンダント HaCの雷雨の投げナイフ HaCの瞬間移動の投げナイフ HaCの各種杖 EIOの旅人の杖 EIOのジ・エンダー ExUの悪夢のポーション(Doomのやつ) RSFの電力盾及び防具 Mekの黒曜石防具一式 補助アイテム アイテム名 消費枠数 ポーション全般 1枠/個 HaCのペンダント 2枠/個 HaCのバッジ 1枠/個 HaCの投げナイフ 4個/枠 パン 4個/枠 エンダーパール 4個/枠 エントリークラスの貸出装備 Ver.0.1 セット名称 内容物 武器構成 インファイター チェーン胴チェーン靴パン×4レイピア 刀身 サボテン十字鍔 石柄 骨 軽装歩兵 革ズボン俊足のポーションパン×4即時回復のポーションブロードソード 刀身 火打石鍔 骨柄 サボテン ヘビーヒッター 錫胴ヘビーブーツのポーションパン×16フライパン 鍋 サボテン柄 サボテン 弓兵 透明化のスプラッシュポーションパン×4TiC矢ショートボウ 弓幹A 骨弓幹B サボテン弓弦 糸矢尻 骨柄 氷矢羽 紙 重装歩兵 力のスプラッシュポーション鋼豆腐胴TiC看板ロングソード 板 木柄 骨刀身 火打石鍔 骨柄 木 [部分編集] 全自動プラント製造選手権 開催日時 場所 備考 未定 デッカイドーカイバツ会場 レギュレーションは下記参照 マイクラでよくある建築センスを競う大会ではなく、いかにコンパクトで多機能なプラントを作れるかといった趣旨の大会。 ルールは以下の通りとなる。 使用出来るスペースは32×32×32(縦横奥行き2チャンク) 得点制で勝敗を決める得点は中間材料含む製品をいくつ製造出来るかで決定する 電源は各自用意するバッテリーのみで稼働する装置は禁止(何らかの充電手段が必要) 電源にIE2exの原発を使用してもよいが、以下の制約が課せられる原発が爆発した時点で失格となる 反射板、冷却セル、コンデンサは消耗し次第即座に補給されるよう構築する事 冷却関連の消耗品を使い果たした場合自動的に停止する機構を設ける事 Mark ⅠもしくはMark Ⅱ等級の原発のみ使用可Mark Ⅱ原発を用いる場合、冷却時間も自動で制御する事 電源に各種MODのソーラーパネルを用いる事を禁止する 自己完結型動力(外部からの燃料補給無しで稼働し続ける物)を用いた場合、ボーナル得点として2点付与される ドラゴンの卵発電機など複数ある事で他プレイヤーも妨害されるようなアイテムを禁止する 外部からの補給が許可されるのは燃料と原材料のみ それぞれの機構に対する停止スイッチの取り付けは任意だが、全体停止のスイッチを組み込む必要がある プレイヤー・ブロック問わず周囲にダメージを与える(デバフ含む)装置の組み込みを禁止する 競技の公平性とラグ軽減のため試作はBuildワールドではなく各個人のシングルワールドで行う事 クロック回路を用いる場合、周波数は1Hz以下とする事 原木等を用いる場合でも大きさの制限は超過してはならない 導管・パイプに使用制限は無し 無限増殖バグの使用は禁止 ドラゴンの卵等の入手方法が特殊なアイテムの使用を禁止 [部分編集] プレイヤー企画イベント 編集用テンプレ 開催日時 場所 備考 (JST表記) (地名もしくは座標) (参加条件とか) [部分編集] イベント過去ログ 編集用テンプレ 開催日時 場所 備考 (JST表記) (地名もしくは座標) (参加条件とか)
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Mortar Bunker 種族:Imperial パック:Blight(Upgraded) レア度:Rare 待機:1 体力:3(5) 能力:WallRally 2Siege 1(2) BlightパックまたはUpgradeパック、もしくはMission 73クリアの報酬で獲得可能。 小型でいきなり種族依存がないRally 2がかけられる便利な建物。 地味なSiegeも嬉しいが、アップグレード前はいかんせん体力が3しかなく使いどころが難しい。 アプグレするとSiegeが2倍になりSpider Denに並ぶ。 Rally 2も考えると上手くアサルトにかければ相手のWall建物はあっという間に壊れるだろう。 Earthquake Generatorとは体力が同じWall&Siege持ちだが待機が2も違う。 アサルトと建物混合ならアプグレMortar Bunkerの方が優秀であろう。 Ver2.9.03から、Blight版2枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。Ver2.11.07からはGoldが不要に。 Ver2.18.0で登場した「Upgradeパック」にこのカードのLv2が収録された。同verから、Lv2のカードのイラストが「Tyrant Unleashed」のものに変更された。 コメント コメント
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Breakers、ブレイカーまたはブレーカーは、星の力ービィ×シリーズに登場する用語。歴史を揺るがす者達も本記事で解説する。 概要 クリーチャー×の中でも特に強大な力を持つ者たちの総称。そのほとんどは大ボスやラスボス格として登場している。明確に基準があるわけでもなく、特にBreakersという総称が登場する前の作品で登場していたものが後の作品でBreakerであると再定義される場合もある。クリーチャーとして生まれつき強力な者もいるが、元はクリーチャーではなかったものが負の感情を強く抱いた状態でクリーチャー化した場合はBreakersクラスの強さになりやすい傾向がある。 中でも強力なものは「歴史を揺るがす者達」と呼ばれ、作中でも伝説に名を残すようなクリーチャーが該当する。 主なBreakers ゾボキドラゴン× ブリリアントゾビクリ× ドリームブレーカーコロリ 多次元究極生命体ン゛カ゜イン゜ ゾゾゾトレイン× 神をも超したイキモノ マウスティアカ・インバス× 主な歴史を揺るがす者達 ゾビポディアドラゴン× 上弦のフューリーゾビリンと下弦のダークかがみまっちょ× 巨大魔獣オメガコロリ× カインエル× ゾビーモス× コロリヴァイアサン× マイン人×マイン人の末裔× ヒストリーエンドバタモン× 余談 名前の由来は「壊す者」「遮断する者」を意味するBreaker。歴史を揺るがす者達の英名「History Breakers」は直訳すると「歴史を壊す者」、転じて「歴史を揺るがす者」か。 表記揺れが非常に激しく、ドリームブレーカーコロリは名前と説明文に「ブレイカー」と「ブレーカー」が混在している。 関連記事 ※そんな概念はない
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Rogue Job Type 2-2 Transcendent Changes At Juno× Number of Skills 4 Total Skill Points 16 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +9 +11 +4 +3 +12 +6 + ← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsDagger Bow STR/AGI/DEX Melee STR/DEX/VIT Melee DEX Divest/Bow DEX/INT Divest EquipmentPvM※Full Divestment Class DataSkills Job Bonuses ASPD See Also External Links Overview If you're being pursued by a Stalker, you'd best give up all hope of escape. They specialize in spying, sabotage and stalking, stalking, stalking! They are completely undetectable unless they want their prey to know they were after them—a form of mental torture they relish. The thrill of the chase is personified in the elusive Stalker. And if you get the ridiculous idea of capturing a Stalker, save yourself the trouble and simply accept defeat. They were originally trained to spy upon the Assassins for the Rogue guild but refusing, they now roam alone through the lands. A Stalker is the Transcendent variant of Rogues. Most melee classes try to avoid them like the plague in fear of getting fully divested and then clobbered by one of their many copied skills during WoE. Stalkers are geared more towards PvP× and WoE×, however most builds can do PvM× just as well. Their main forte is the now improved intimidating capability. They can opt to keep any skill gained via Intimidate× by simply casting Preserve×. Most prefer to intimidate Bowling Bash×, it works well with most of their builds. One of their other favored skills is Storm Gust× being cast at its lowest level, which -usually executed after Divest Armor× or Full Divestment×- will render most targets immobile in PvP environment. Their stealth capability also has been improved thanks to the skill Stealth×, complementing Stalk× well. Although being prone to AoE skills, it makes the caster impervious to detection skills like Sight× while also being able to move relatively faster than during stalk. This makes Stalkers one of the two most preferred classes (the other being the Assassin Cross) for guild leader×s, by utilizing Urgent Call× behind enemy lines after successfully avoiding detection. Slap on a Guard of the Deaf that will render them immune to magic, and they are nearly unstoppable in their tracks. Job Change Guide To become a Stalker, you must find a book called 'the Book of Ymir' in 'Sage Castle', Juno×. The book will lead you to Valhalla so you can change your job through the Lord Knight job NPC×. Also you must reach at least job level 40 as a transcendent 1st class character. 1.Sage Castle is located at 11 o'clock direction (yuno 88,320) in Juno. 2.'Book of Ymir' is located inside a room behind an NPC called Metheus Sylphe (yuno_in02 88,164). 3.The Book of Ymir (yuno_in02 94,206) will teleport you to Valhalla. 4.Find and talk to a job NPC suited to your 2nd class. Builds Among the classes in Ragnarok Online, the Stalker is one of the most, if not the most versatile class in the game. They can be basically any type of class in the game, melee, ranged or even caster type. Because of this there are really no specific builds for the class. However, depending on what you want to do with your stalker, there are a few guidelines. Dagger There are a few varying builds for the dagger× stalker. One chooses to distribute their stats mainly in only three categories, strength, vitality, and dexterity. The other will spread their stats out into one more category, agility. While classes with high vitality fare better in WoE for the most part, as a thief class agility is a very important stat. Basically, even if you chose to distribute your stats into 3 main categories, strength, vitality, and dexterity, you would still want a fair amount of agility, with a thief’s flee bonus you can get 200+ flee easily with just a little bit of agility. Agility also is an important factor in attack speed based skills such as Bowling Bash, a skill most stalkers use often. However, this doesn’t necessarily mean that you need to add 100+ agility, a small amount around 50 is fine for most builds. Bow Bow× builds can have more even variations than Strength based builds, they can be melee based, ranged or even caster. In addition, with their high levels of dexterity they can utilize strip skills to their full potential. Only needing to distribute stat points into two main categories, dexterity and vitality, bow builds can have more points left over for other stats such as intelligence, enabling them to use their many sp heavy skills much easier. However, their main deficiency is that they cannot wear bucklers while dealing damage, leading them to add large amounts of vitality to compensate. However, some variations of bow builds will add larger amounts of agility than vitality, favoring the high flee they are able to achieve quite easily. Below are some example builds, to help decided what you may want. STR/AGI/DEX Melee STR× 100-120 AGI× 50-90 VIT× 30-50 INT× 1-20 DEX× 50-70 LUK× 1 Weapons Triple Card×ed Saber , Triple Carded Gladius , Elemental Damascus , Ice Pick× This build does well in PvM, and is not entirely negligible in PvP or WoE especially with the introduction of the Soul Linker class and its Rogue Spirit× for it made the additional +16 STR (at Lv.5) buff of Stealth to last for 300 seconds. The flee gained from the moderate to high AGI helps solo leveling considerably, and also gives an edge at spamming ASPD based skills in PvP environment. Their lower DEX makes Full Divest less effective, albeit far from useless. They can also opt to fill the same roles as a Gank Rogue does. Their preferred intimidated skills are Bowling Bash, Heal× and Raging Trifecta Blow×. STR/DEX/VIT Melee STR 110-140 AGI 1-30 VIT 40-70 INT 10-30 DEX 80-100 LUK 1 Weapons Triple Carded Saber or Blade , Elemental Swords, Ice Pick The VIT based melee is a tad harder to solo level than the AGI build. But since their stat points are spread only into three stats (instead of four), they can opt to get more STR, DEX and VIT respectively. Their moderate VIT makes them more durable and resilient to status effects, and their higher DEX boosts the usefulness of their divest skills. They can also reach 140 STR with Stealth bonus. Leveling is done with Bowling Bash mainly. DEX Divest/Bow STR 1-50 AGI 1-70 VIT 50-90 INT 10-50 DEX 110-130 LUK 1 Weapons Carded or Hybrid Bows This is the solid divest build. They can choose between WoE or PvP by balancing their stats between AGI and VIT. Either way, their DEX will give them a definite edge at divesting in any PvP environment. They can also choose between melee or range by getting either Double Strafe× or Intimidate. Using intimidated skills with a bow also has the added benefit of element on demand thanks to elemental arrows×. This Build mainly prefered as a Guild Leader. Their preferred skill to intimidate is Bowling Bash. They can also go with intimidated Double Strafe if the need arises. DEX/INT Divest STR 1-20 AGI 1 VIT 40-60 INT 70-110 DEX 110-130 LUK 1 Weapons Various Daggers, Bows or Bazerald This build is fairly popular. High DEX for divest and fast cast time, moderate to high INT for large sp-pool and damage with skills. Although the build doesn't leave much room for VIT, they can balance it with INT/DEX for less damage or cast time in favor of resistance/durability. Their preferred skill is Claymore Trap× or Land Mine× for leveling unlike most other builds. The high INT and DEX increases the damage of Claymore Trap and Land Mine, possibly to stronger extent than the usual builds of Hunter and Sniper. It also makes them a viable Wizard if they copy Storm Gust× and coupled with Close Confine× and Full Divestment as a good stopping power during WoE (bar Full Chemical Protection×). Equipment PvM Headgear Musketeer Hat Chick Hat Rideword Hat [1] Fish in Mouth Apple of Archer ※ Armour Thief Clothes [1] + Pecopeco Card or Porcellio Card Garment Wool Scarf [1] + Raydric Card Shoes Tidal Shoes [1] + Matyr Card or Green Ferus Card Shackles Accessory Orleans's Glove [1] + Zerom Card ※ Clip [1] + Marine Sphere Card Bloodied Shackle Ball Weapon Gakkung Bow [2] + Skel Worker Card Orc Archer Bow + Steel Arrow Main Gauche [4] + Drops Card ※ x 4 Ice Pick Shield Buckler [1] Stone Buckler [1] Valkyrja's Shield [1] ※Full Divestment Preferably use these items before casting Full Divestment to increase your success rate. Class Data Skills For more information about Rogue skills, click here. Skill Description Levels Type Counter Instinct× Parry up to 3 attacks, reflecting some of the received damage back to the enemy. 5 Active Full Divestment× Simultaneously remove an enemy's Helm, Armor, Weapon and Shield by chance. 5 Active Preserve× Prevents a stalker from learning a new skill from Intimidate× for 10 min. 1 Active Steal Backpack× Effect unknown. Unimplemented 10 Active Stealth× Hides the stalker and makes the stalker immune to any detecting skills. 5 Active Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 STR 1 11 22 32 43 47 53 62 67 AGI 2 9 12 21 27 34 41 45 58 64 70 VIT 6 15 42 63 INT 5 44 57 DEX 10 16 17 26 29 37 38 49 52 56 60 66 LUK 4 20 24 31 50 59 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. See Also Stalker Leveling× External Links Skilltree at Himeyasha's Skill Simulator - Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser 2nd ClassSkills Back Stab× ・ Close Confine× ・ Divest Armor× ・ Divest Helm× ・ Divest Shield× ・ Divest Weapon× ・ Double Strafe× ・ Gank× ・ Haggle× ・ Intimidate× ・ Mug× ・ Piece× ・ Remove Trap× ・ Remover× ・ Scribble× ・ Sightless Mind× ・ Slyness× ・ Snatch× ・ Stalk× ・ Sword Mastery× ・ Vulture s Eye× TranscendentSkills Counter Instinct× ・ Full Divestment× ・ Preserve× ・ Steal Backpack× ・ Stealth× 3rd ClassSkills Bloody Lust× ・ Body Painting× ・ Chaos Panic× ・ Deadly Infection× ・ Dimensional Door× ・ Divest Accessory× ・ Fatal Manace× ・ Feint Bomb× ・ Invisibility× ・ Maelstrom× ・ Manhole× ・ Masquerade-Enervation× ・ Masquerade-Groomy× ・ Masquerade-Ignorance× ・ Masquerade-Laziness× ・ Masquerade-Unlucky× ・ Masquerade-Weakness× ・ Reproduce× ・ Shadow Formation× ・ Shadow Spell× ・ Triangle Shot× Quests Rogue Job Change Guide ・ Rogue Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Shadow Chaser Job Change Guide Weapons× Bow× ・ Dagger× ・ One Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing Interwiki Links | Stalker | Classes | Rogue
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レース大会予選グループ 8人グループが7組、7人グループが2組。 グループで予選プレイリストを走りプレイリスト上位4名が次戦進出となります。(4位までに同位が出た場合サドンデス有り) 運営の関係で予選を2部制とし、予選第1部が終わった後で第2部開始となります。グループメンバーは発表のままですが各部のグループ振り分けがアルファベット順とは少し変わりますので御了承下さい。 大会前に必ず事前にフレンド登録が必要になります! 大会当日、第1部も第2部も赤字になっている人が各グループのホストとなり招待を送ります。大会前に赤字の人がフレンド登録を送るので承認して必ずフレンドになっておいてください。※フレンドになっていないと大会に出られません。(大会終了後フレ解除します。) 第2部には赤字の人がホスト兼記録係としてグループに入ることになります。合わせると8or7名+1名になりますが赤字の人はレース開始すぐ横に退くのでグループ順位には関係しません。 また、予選後の各本戦でもグループ外のホスト役とのフレンド登録が必要になる場合がありますのでよろしくお願いします。 その場合もホスト役はスタート直後横に避けるのでグループ順位には関係しません。 当日の連絡について 大会当日、参加者の方への連絡手段としてRINKWIKIトップページ >http //www63.atwiki.jp/racerslink/ レースチャット >http //chat.kanichat.com/chat?roomid=CreatorsLink_R この2つを使用します。 円滑な大会進行の為にも当日はこの2つを必ずチェックするようお願いします。 また、ニコニコ生放送での配信も行います。http //com.nicovideo.jp/community/co2418391 グループ表 予選第1部 グループB グループC グループD グループG グループH Analog_Kids YF-ww nekoN312 taco0625 nao_chan_dabeyo bandiera3 Motoki1025_ non24708 BlackSmoker88 southern321 iloveranb befaube11 fun1091 TI-KING7 kk556789 illybrutus tonynicky0 qmt64bd jongari-z t-isso tubababa winy0808 fukahire_tanuki_ hemi_cuda_v8_440 sada_k2 sakamatu631 tinaku-mamuba marimo2387 aki-422 danny_osuldar kyamaron-S4 SATOMIN-3103 ryostar-0204 nitrokakarityo xSQUIDx114514 tarkorokonayuki FTUL Z_TOMO odajoh 予選第2部 グループA グループE グループF グループI sad5353 marukita5226 hydronaut59 gt0467 skyrineGT initial-d-13954 mkkyokusin BOB68jp yokado-117117 takutaxi BIG-TNTN nakaori777 yuyu0311-2000 okaremon_8008 sikemokubleach fox-kuni3933 ta_0829r hiratani77 mao-47 chokopan-_26 tatsumakiofficer BADASS-RAMBLER the24phantom hitaromark2 LOVE200-- peace0101 voilsatoh kayoko_3288 sutoreidru mitsu128 VINTESTA Analog_Kids tonynicky0 fukahire_tanuki_ nitrokakarityo 第2部のグループは赤文字4人が運営記録係としてホストとなり招待を送ります。グループメンバー8名+ホスト1名の合わせて9人でレースになりますが、ホストは走らずレース順位には関係しないので安心して下さい。 グループ表 トーナメント表
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Bunker Bunker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (l58ipan.png) The Bunker is a small, easy to miss underground building on the south coast. It contains a narrow wooden stair entrance from the surface, and goes only a few blocks underground. It has a small room, with a single military chest in the center, and no light. There are also signs saying "Just in case the world goes to shit. These could come in handy." General Info 座標 (1156, 376) Area Type Bunker Number of Buildings 1 Room ゾンビの湧き率 Very Low Number of Chests 1 墓(苔石) None General Resources 水源 X 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests 1 Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X ContentsLoot ChestsTravel Advisory/Warnings**Loot Chests(top) Bunker1 mil_uncommon 観光時の助言と注意(top) It is recommended to skip this small structure, considering it isn t near anything and contains fairly limited loot.
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Love∞Destiny Love∞Destiny アーティスト Masque Rade 発売日 2016年10月26日2018年8月28日(配信) レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2016年10月27日) 週間最高順位 1位(2016年11月1日) 月間最高順位 2位(2016年10月) 年間最高順位 24位(2016年) 初動売上 33393 累計売上 53097 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Love∞Destiny Masque Rade THE IDOLM@STER シンデレラガールズスターライトステージ テーマソング 2 青空リレーション 高森藍子(金子有希) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 3 PANDEMIC ALONE 星輝子(松田颯水) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/1 1 新 33393 33393 2016年10月 2 新 33393 33393 2 11/8 6 ↓ 5091 38484 3 11/15 16 ↓ 2105 40589 4 11/22 18 ↓ 1652 42241 5 11/29 ↓ 822 43063 6 12/6 575 43638 2016年11月 25 ↓ 10245 43638 7 12/13 656 44294 8 12/20 486 44780 9 12/27 441 45221 10 17/1/3 381 45602 2016年12月 49 ↓ 1964 45602 11 1/10 424 46026 12 1/17 391 46417 13 1/24 323 46740 14 1/31 303 47043 2017年1月 31 ↓ 1441 47043 15 2/7 306 47349 16 2/14 292 47641 17 2/21 220 47861 2017年2月 ↓ 818 47861 18 3/7 226 48087 19 3/14 220 48307 20 3/21 173 48480 21 6/6 207 48687 22 8/22 223 48910 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 21 18/9/4 27 4187 53097 2018年8月 4187 53097 配信ランキング Love∞Destiny 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 9/4 19 4187 4187 関連CD THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-13 もふもふえん THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-14 F-LAGS THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-15 Legenders 純情Midnight伝説 サマカニ!! Take me☆Take you Tulip