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Alteration Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Air Shield 0 戦闘 1 0 術者を飛び道具から守る空気の盾を張ります Twist Fate 0 戦闘 1 0 水中可 術者は1回のみダメージを無効にします Hand of Dust 0 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1体にダメージを与えます Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Resistance 1 戦闘 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Aim 1 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットの命中を上げます Charge Body 1 戦闘 1 0 水中可 使用した後、1回だけ術者を攻撃した敵と術者自身に電撃で大ダメージを与えます Resist Lightning 1 戦闘 1 0 水中可 術者は雷への耐性を得ます False Fetters 1 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの移動を封じようと試みます Cold Resistance 1 戦闘 1 0 水中可 術者は氷への耐性を得ます Resist Fire 1 戦闘 1 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Earth Grip 1 戦闘 1 0 水中可 1ユニットの移動を封じます Fists of Iron 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1+α体にダメージを与えます Earth Might 1 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットのStrengthを上げます Personal Luck 1 戦闘 1 0 水中可 術者は50%の確率でダメージを回避します Hand of Death 1 戦闘 2 0 水中可 接触したユニット1体に大ダメージを与えます Barkskin 1 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は10(元々10以上なら+1)になり、火に弱くなります Eagle Eyes 1 戦闘 1 0 水中可 術者の呪文と弓の命中が上がります Poison Touch 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1体に毒を与えます Resist Poison 1 戦闘 1 0 水中可 術者は毒への耐性を得ます Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Combustion 2 戦闘 1 0 敵ユニット1体を燃え上がらせます雨が降っている場合はすぐに消えてしまいます Mirror Image 2 戦闘 1 0 水中可 2*風魔法レベル数の幻影を作り出し攻撃を当たりにくくしますダメージを受けると解除されます Phantasmal Warrior 2 戦闘 1 0 水中可 戦闘中Phantasmal Warriorを作成します Quicken self 2 戦闘 1 0 水中可 術者は攻撃回数が2回になり攻撃、防御スキルが+3されます Armor of Achilles 2 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Stoneskin 2 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は15(元々14以上なら+2)になり、冷気に弱くなります Earth Meld 2 戦闘 2 0 水中可 範囲内のユニットの移動を封じます Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Immolation 3 戦闘 2 0 術者を中心とした範囲を炎で攻撃します耐性がなければ術者自身にもダメージを与えます Mistform 3 戦闘 2 0 水中可 術者の体を霧状に変え、全てのダメージを1にします魔法攻撃や大きなダメージを受けると解除されます Ghost Wolves 3 戦闘 3 0 水中可 戦闘中Phantasmal Wolf2体を作成します Numbness 3 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます Ironskin 3 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は20(元々18以上なら+3)になり、雷に弱くなります Body Ethereal 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットを霊体にし通常の攻撃を75%無効化させます Protection 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットにBarkskinをかけます Mossbody 3 戦闘 1 1 0 水中可 狭い範囲のユニットを苔で覆い防御を10~20上げます無効化できずにダメージを受けると毒霧を発し効果が消えます Inner Sun 3 儀式 1 1 1 水中可 術者の体内に魔力を込め、死亡時に聖なる光を放出します光は周囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Wind Guide 4 戦闘 2 1 味方全ての射撃の正確さを上げます Quickness 4 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの攻撃回数を2回にし、攻撃・防御スキルを+3します Encase in Ice 4 戦闘 3 0 水中限定 敵の周囲の水を凍らせ敵を閉じ込めます脱出するまで徐々に疲労ダメージを受けます Curse of Stones 4 戦闘 3 3 水中可 敵ユニットが行動に余分な疲労を受けるよう試みます Destruction 4 戦闘 3 0 水中可 一定範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Luck 4 戦闘 1 0 水中可 50%の確率でダメージを回避するLuckを狭い範囲のユニットに与えます Elemental Fortitude 4 戦闘 1 0 水中可 術者は50%の火、氷、雷への耐性を得ます Swarm 4 戦闘 1 1 戦闘中ほとんど戦闘能力のないDragonflyを20+α体召喚します Wolven Winter 4 儀式 3 5 水中可 指定した州の人口を5%減らしCold scalesを上げます Blight 4 儀式 2 1 5 水中可 人口を5%、税収を80減らし、反乱を15上げます Arouse Hunger 4 儀式 3 5 指定した州に毒の爪を持つGhoul9+α体と指揮官を召喚します Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Incinerate 5 戦闘 3 0 水中可 敵一体を体内から燃やし鎧無視のダメージを与えます水中でも使用できます Phantasmal Army 5 戦闘 4 2 水中可 戦闘中Phantasmal Warriorを25+α体作成します Bone Melter 5 戦闘 3 2 0 水中可 狭い範囲のユニットに溶解による死を与えようと試みます Iron Warriors 5 戦闘 2 0 水中可 一定範囲のユニットにIronskinの効果を与えます Invulnerability 5 戦闘 3 0 水中可 術者の防御力は25になり、毒に弱くなります Shatter 5 戦闘 3 0 水中可 無生物一体に大きな鎧無視のダメージを与えます Drain Life 5 戦闘 4 0 水中可 敵一体に鎧無視のダメージを与え、その分術者は回復します Wooden Warriors 5 戦闘 2 0 水中可 一定範囲のユニットにBarkskinの効果を与えます Baleful Star 5 儀式 3 7 指定した州をMisfortune scalesに2傾け反乱を30上げ、5%の確率で駐留ユニットにCurseをかけます Mother Oak 5 儀式 5 50 術者の国は毎ターン10のNature Gemを得ます Iron Marionettes 5 戦闘 3 1 水中可 味方のアンデッドを加速させ攻撃技能と行動力にボーナスを与えます LA Agartha Internal Alchemy 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Blindness 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に盲目を与えようと試みます Boil 6 戦闘 3 1 0 水中限定 周囲の水を沸騰させ狭い範囲のユニットに鎧無視のダメージを与えます False Horror 6 戦闘 3 0 水中可 戦闘中一撃で倒せるが恐怖を撒き散らすHorrorの幻影False Horrorを作成します Frozen Heart 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に鎧無視の氷ダメージを与えます Iron Bane 6 戦闘 3 1 水中可 敵味方全員の通常の鎧を腐食させます Petrify 6 戦闘 5 0 水中可 狭い範囲のユニットに石化による死を与えようと試み、抵抗に成功しても麻痺させます Battle Fortune 6 戦闘 3 1 水中可 50%の確率でダメージを回避するLuckを一定範囲のユニットに与えます Control 6 戦闘 3 1 水中可 敵の魔法生物一体を支配下にしようと試みます Soul Vortex 6 戦闘 3 0 水中可 術者は周囲のユニットから体力を奪い取り自分の体力や疲労を回復するようになります Darkness 6 戦闘 4 4 戦場を闇で包み暗視の出来ないユニットに大きなペナルティを与えます Manifest Vitriol 6 儀式 2 1 2 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Iron Pigs 6 儀式 3 1 10 Trample能力を持つIron Pigを7体作成します End of Weakness 6 戦闘 2 1 全ての味方デーモンにBarkskinの効果を与えます EA Yomi Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Phoenix Pyre 7 戦闘 2 0 術者は死んでも何度でも炎の爆発と共に復活します復活時に大きく疲労し、疲労が100を超えていると復活しません Fog Warriors 7 戦闘 5 3 水中可 味方ユニット全員にMistformをかけます Prison of Sedna 7 戦闘 5 1 水中限定 より広範囲にEncase in Iceをかけます Marble Warriors 7 戦闘 3 1 水中可 一定範囲のユニットにStoneskinの効果を与えます Doom 7 戦闘 4 1 水中可 敵ユニット全てにCurseをかけます Bone Grinding 7 戦闘 7 1 水中可 敵味方全てのユニットに小さいダメージとAfflictionを与えます Creeping Doom 7 戦闘 3 2 戦闘中Giant Antを70+α体召喚します Mass Protection 7 戦闘 3 1 水中可 味方ユニット全てにBarkskinをかけます Phantasmal Attack 7 儀式 4 8 水中可 25+α体のPhantasmal Warriorが指定した州を攻撃します Sea of Ice 7 儀式 6 80 水中可 海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します Iron Walls 7 儀式 5 10 水中可 城の壁を鉄に変え、耐久度を200追加します余分に費やしたGemの分持続ターンが伸びます Transformation 7 儀式 3 8 水中可 術者は自身を何らかのモンスターに変化させます低確率で失敗し死亡します Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Conflagration 8 戦闘 2 0 広い範囲のユニットを燃え上がらせます Quickening 8 戦闘 2 1 水中可 より広範囲にQuicknessをかけます Will of the Fates 8 戦闘 4 4 水中可 50%の確率でダメージを回避するLuckを全味方ユニットに与えます Disintegrate 8 戦闘 2 0 水中可 1ユニットを即座に破壊しようと試みます Polymorph 8 戦闘 3 2 水中可 一定範囲の敵ユニットを猪に変えようと試みます Fata Morgana 8 儀式 7 90 水中可 術者の国は毎ターン反乱度が低下し、防衛時に30体のPhantasmal Warriorが参加します Wizard s Tower 8 儀式 4 50 水中可 選択した陸上の自国の州に城を建てます Crumble 8 儀式 5 20 水中可 城の耐久度にダメージを与えます Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Army of Gold 9 戦闘 4 3 水中可 味方全ユニットにIronskinと50%の火耐性を与えます Army of Lead 9 戦闘 5 3 水中可 味方全ユニットにIronskinと魔法抵抗+4を与えます Arcane Domination 9 戦闘 7 7 水中可 敵の魔法生物全てを自分の支配下にするよう試みます Wish 9 儀式 9 100 水中可 何か一つの願いを叶えます Utterdark 9 儀式 9 100 水中可 収入を90%減少させ、戦闘に常にDarknessの効果を及ぼしますまた、術者の国以外に影の魔物がランダムに攻撃を仕掛けます
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【登録タグ A-One AXEL.K F TOHO EUROBEAT presents THE REVIVAL MIX フォールオブフォール ~ 秋めく滝 曲 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ E SYNC.ART'S White Magic 仲村芽衣子 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Alexander s Bracer 日本語訳:アレクサンダー ブレイサー 性能 492 Armor 50% 刺突耐性(AE) 22% Pierce Resistance 25% Cold Resistance +37 Strength +134 攻撃アビリティ(AE) +70 Offensive Ability +105 防御アビリティ(AE) +52 Defensive Ability +20% Attack Speed 「アレクサンダー パナプリー」セットの一つ Required Level 41 Required Strength 525 解説 Part of the Alexander's Panoply item set.
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Revenue [歳入項目] Value Added Tax| [消費税] Income Tax [所得税] Tax on large fortunes [巨富税] Inheritance Tax [相続税] Vehicle registration tax [車両登録税] Real estate tax [固定資産税] Audiovisual tax [視聴税] Gun tax [銃税] Airline ticket tax [航空券税] tax on internet access [インターネット接続税] pet tax [ペット税] Employee social security payments [従業員社会保障費] Employer social security payments [雇用者社会保障費] Company tax [法人税] Tax on company turnover [取引高税] Tax on redundancies [解雇税] Tax on financial transactions [金融取引税] Tax on petroleum products [石油製品税] Tabacco tax [たばこ税] Liquor tax [酒税] Wine tax [ワイン税] Tax on gambling, Lotto, racing, casinos [賭博税] Tax on the pornography industry [ポルノ税] Tourist tax on entering the territory [入国税] Tax on salt and animal fats in the agri-food sector [農産物分野における塩・獣脂税] Deforestation tax [伐採税] Tax on industrial pollution [産業公害税] Creation [創設] 税率が0%の場合この項目で設定する事になる。 Legislation [立法] Change the level of tax investigation [税務調査レベル変更]Weak and tolerant [弱く寛容] Regular and repressive [規則的で抑圧的] Frequent and very repressive [頻繁でとても抑圧的] Declare a tax amnesty [免税宣言]Small offenses [軽い違反] All offenses [完全な違反] Tax exonerations for investment in real estate [不動産投資における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for donations to charitable organizations [慈善団体への寄付における免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり] Tax exonerations for war veterans [退役軍人への免税]No exonerations [免税なし] Exoneration [免税あり]
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【登録タグ NIRVANA Y ZYTOKINE aki 不自然な自然 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/17.html
原文:Audio Terminal Types 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal Ashour IBM Corporation Billy Brackenridge Microsoft Corporation Oren Tirosh Altec Lansing Craig Todd Dolby Laboratories Remy Zimmermann Logitech Geert Knapen Philips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Dec. 1, 96 Termt01.doc Oren Tirosh Initial version 0.2 Jan. 1, 97 Termt02.doc Geert Knapen Corrected typos. Restructured the divisions. 0.3 Mar. 1, 97 Termt03.doc Geert Knapen Adapted template and contents to correspond with core document. 0.9rc Apr. 1, 97 Termt09rc.doc Geert Knapen Minor style adjustments. Added Synthesizer Terminal type. 0.9 May 1, 97 Termt09.doc Geert Knapen No changes. 0.9CE Sep 1, 97 Termt09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 1.0RC Mar 1, 98 Termt10RC.doc Geert Knapen Cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Termt10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0 USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 iii Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 iv Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ...............................................................................................................iv List of Tables .......................................................................................................................v 1 Introduction ..................................................................................................................6 1.1 Scope......................................................................................................................6 1.2 Related Documents .................................................................................................6 1.3 Terms and Abbreviations.........................................................................................6 2 Terminal Types.............................................................................................................7 2.1 USB Terminal Types................................................................................................7 2.2 Input Terminal Types ...............................................................................................7 2.3 Output Terminal Types ............................................................................................8 2.4 Bi-directional Terminal Types ..................................................................................8 2.5 Telephony Terminal Types ......................................................................................9 2.6 External Terminal Types..........................................................................................9 2.7 Embedded Function Terminal Types .....................................................................10 3 Adding New Terminal Types......................................................................................12 USB Device Class Definition for Terminal Types Release 1.0 March 18, 1998 v List of Tables Table 2-1 USB Terminal Types ..........................................................................................7 Table 2-2 Input Terminal Types.........................................................................................7 Table 2-3 Output Terminal Types......................................................................................8 Table 2-4 Bi-directional Terminal Types ...........................................................................9 Table 2-5 Telephony Terminal Types................................................................................9 Table 2-6 External Terminal Types..................................................................................10 Table 2-7 Embedded Terminal Types..............................................................................10 1 - 6 - 11 ここを編集
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/16150.html
HERMANN H.&THE PACEMAKERSをお気に入りに追加 HERMANN H.&THE PACEMAKERSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HERMANN H.&THE PACEMAKERSの報道 茅ヶ崎在住岡本洋平さん 復活祝して7月にライブ 下咽頭癌乗り越え | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース ヘルマン岡本が語ってくれた、自らの「生還」とバンドの意味 - rockinon.com Hermann H. & The Pacemakers、がん克服した岡本洋平の“復活祭”開催(コメントあり) - ナタリー 作りだす人たち。 「自分達のROCK」を再び 岡本洋平さん(ヘルマンH.&ザ・ペースメイカーズ) | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース HERMANN H.&THE PACEMAKERSとは HERMANN H.&THE PACEMAKERSの45%は食塩で出来ています。HERMANN H.&THE PACEMAKERSの21%は覚悟で出来ています。HERMANN H.&THE PACEMAKERSの16%は知恵で出来ています。HERMANN H.&THE PACEMAKERSの15%は媚びで出来ています。HERMANN H.&THE PACEMAKERSの3%は月の光で出来ています。 HERMANN H.&THE PACEMAKERS@ウィキペディア HERMANN H.&THE PACEMAKERS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HERMANN H.&THE PACEMAKERS このページについて このページはHERMANN H.&THE PACEMAKERSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHERMANN H.&THE PACEMAKERSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/taziro/pages/36.html
あなたの好きなようにエフェクトを修正することができます。法線マップ、ライティングアルゴリズムなどを追加して下さい。 エフェクトファイルに、最初にこれから使用する変数を宣言します。 // These are required by the Animation libraryfloat4x4 MatrixPalette[56];float4x4 World; // These are notfloat4x4 View;float4x4 Projection;texture BasicTexture; // Stores sampler state info for the texturesampler TextureSampler = sampler_state{ Texture = (BasicTexture);}; MatrixPalette についての説明 頂点シェーダの作成 エフェクトの頂点シェーダを作成します。最初に XNA から頂点シェーダに渡す構造体を宣言します。 // This is passed into our vertex shader from Xnastruct VS_INPUT{ // This is the position of the vertex in the model filefloat4 position POSITION; // The vertex normalfloat3 normal NORMAL0;// This is the texture coordinate for the vertex in the model filefloat2 texcoord TEXCOORD0;// These are the indices (4 of them) that index the bones that affect// this vertex. The indices refer to the MatrixPalette.half4 indices BLENDINDICES0;// These are the weights (4 of them) that determine how much each bone// affects this vertex.float4 weights BLENDWEIGHT0;}; 次に頂点シェーダからハードウェアに渡す構造体を作成して下さい。 // This is passed out from our vertex shader once we have processed the inputstruct VS_OUTPUT{ // The final position of the vertex in world spacefloat4 position POSITION;// The texture coordinate associated with the vertexfloat2 texcoord TEXCOORD0;}; 後でモデルのボーンによって座標変換させる頂点位置を保存する構造体を作成します。 // This is the output from our skinning methodstruct SKIN_OUTPUT{ float4 position; float4 normal;}; 次にボーンによって頂点位置を座標変換するメソッドを作成して下さい。 // This method takes in a vertex and applies the bone transforms to it.SKIN_OUTPUT Skin4( const VS_INPUT input){ SKIN_OUTPUT output = (SKIN_OUTPUT)0; // Since the weights need to add up to one, store 1.0 - (sum of the weights) float lastWeight = 1.0; float weight = 0; // Apply the transforms for the first 3 weights for (int i = 0; i 3; ++i) { weight = input.weights[i]; lastWeight -= weight; output.position += mul( input.position, MatrixPalette[input.indices[i]]) * weight; output.normal += mul( input.normal, MatrixPalette[input.indices[i]]) * weight; } // Apply the transform for the last weight output.position += mul( input.position, MatrixPalette[input.indices[3]])*lastWeight; output.normal += mul( input.normal, MatrixPalette[input.indices[3]])*lastWeight; return output;}; 最後に頂点シェーダメソッドを作成することができます。 void TransformVertex (in VS_INPUT input, out VS_OUTPUT output){ // Calculate the skinned position SKIN_OUTPUT skin = Skin4(input); // This is the final position of the vertex, and where it will be drawn on the screen float4x4 WorldViewProjection = mul(World,mul(View,Projection)); output.position = mul(skin.position, WorldViewProjection); // This is not used by is included to demonstrate how to get the normal in world space float4 transformedNormal = mul(skin.normal, WorldViewProjection); output.texcoord = input.texcoord;} ピクセルシェーダの作成 頂点シェーダと同じように、新しい構造体を宣言する必要があります。最初にピクセルシェーダからハードウェアに渡す構造体(頂点シェーダによって処理された後に生成されます)を宣言します。 // This is passed into our pixel shaderstruct PS_INPUT{ float2 texcoord TEXCOORD0;}; ピクセルシェーダから画面スクリーンに渡す構造体を宣言します。 // This is the final color rendered on the screenstruct PS_OUTPUT{ float4 color COLOR;}; ピクセルシェーダはシンプルに特別なライティング処理は行わないようにしています。 void TransformPixel (in PS_INPUT input, out PS_OUTPUT output){ output.color = tex2D(TextureSampler,input.texcoord);} 最後にテクニックを作成する必要があります。これはエフェクト(今回のケースでは適用されません)で使用されるレンダリングステートの情報を宣言し、頂点シェーダとピクセルシェーダの機能が使われます。 technique TransformTechnique{ pass P0 { VertexShader = compile vs_2_0 TransformVertex(); PixelShader = compile ps_2_0 TransformPixel(); }}
https://w.atwiki.jp/exp3/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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