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MOTHERシリーズ MOTHER 任天堂が1989年7月27日に発売したゲームソフトである。マザーシリーズの第一作目である。 日本国内で任天堂から1989年にファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームソフトとして発売された。 開発はパックスソフトニカとエイプ。2003年に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト『MOTHER1+2』にも収録されているが、バグなどの問題で原作の再現が完全ではない部分がある。 アメリカの田舎町・マザーズデイの街はずれに住む少年(主人公)が、自宅で起きた怪現象の原因を探るために旅立ち、道中出会った仲間と共に、世界を歪ませている「何か」と戦っていくストーリーが展開される。 当時、ロールプレイングゲームといえば中世がモデルの剣と魔法の世界(ドラゴンクエストシリーズなど)、あるいはその様に見える世界(ファイナルファンタジーシリーズなど)を冒険するものがほとんどであるなか、任天堂が(1980年代当時の)現代アメリカの世界観に立つ意欲作として発表した。 発売当時放映されたCMでは、キャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」「名作保証」などと書かれていた。「エンディングまで泣くんじゃない」は糸井のコピーだと誤解されていることが多いが、一倉宏が手がけたフレーズである。糸井重里は「ゆっくり、物語を読むように遊んでください」という趣旨のことを話している。 MOTHER2 ギーグの逆襲 MOTHERシリーズの2作目。初代『MOTHER』の発売から5年余りが経過した1994年に、スーパーファミコン用ソフトとして発売された。プラットホームがファミコンからスーパーファミコンへと代わり、グラフィックなどの向上が見られる。ゲームデザインは前作と同様、コピーライターの糸井重里が担当した。キャッチコピーは「おとなも こどもも おねーさんも。」。こちらもゲームをデザインした糸井重里自身が担当した。 ゲーム内使用音楽は鈴木慶一と田中宏和が作曲を担当した。ジャズ、ポップスを基調とした楽曲は、当時のRPGゲーム音楽にはあまり見られなかったもので、音楽容量もスーパーファミコンソフトとしては非常に大きい部類に入る。一部に糸井重里の声がサンプリングされ使われていたり、本人の知らないところで加工されBGMとしても使われている。開発中止寸前だった時、当時HAL研究所に在籍していた現任天堂社長岩田聡がプログラムを一から組み直して完成した逸話も残る。その後彼は、『MOTHER3』の発売を任天堂社長就任後に見ることになる。CMではSMAPの木村拓哉が出演。「まざつー」と延々繰り返される謎めいたコーラスが話題になった。他に2タイプ、啓タイプがオンエアされた。 『MOTHER3』発売以降、略語として「前作」とも呼ばれるようになった。これは「『MOTHER3』の前のシリーズ」という意味がある
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The SunはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Sun 必要枚数 7枚 Rise of the Phoenix Each night, the light dies, and each morning she is born anew, embracing the land in her golden wings. 交換可能アイテム 変換先 Rise of the Phoenix 入手方法 このカードがドロップするエリア The Solaris Temple Level 1 (Act 3) • The Solaris Temple Level 2 (Act 3) • The Solaris Temple Level 1 (Act 8) • Ivory Temple Map • The Twilight Temple • Temple Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Sun Divination Card
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村企画/自由への脱出(仮) 項目 項目 [#m597be86] 自由への脱出キャラクター予約 [#v554cb0a] 質問に対する回答。 [#j9ced342] テンプレート [#m1dc39c3] 参加者用キャラ予約 [#k38b685a] 一人目:サイモン(ダミー) [#x9f93ad6] 二人目:ヨーランダ [#zd2303e7] 三人目:サイラス [#sb0212dd] 四人目:ヤニク [#b537931b] 五人目:メアリー [#ob3ca95e] 六人目:ソフィア [#w3c59635] 七人目:イアン [#j99c48f1] 八人目:ピッパ [#fc434814] 九人目:オスカー [#a7a348b9] 十人目:テッド [#g9510232] 十一人目:ボリス [#zad7ac83] 十二人目:ギネス [#u7ba9a69] 十三人目:ベネット [#l274aa86] 見学者用キャラ予約 [#n7bdf581] GMキャラクター:ヨアヒム [#f75a9919] 一人目 [#k4855fe1] 二人目 [#k86b1630] 三人目 [#cc09f8a6] コメント [#la19b302] 自由への脱出キャラクター予約 自由への脱出のキャラクター予約と作成画面です。 簡単な設定で結構ですし、この設定やめたと気軽に書き直してくださって構いません。 6月の中旬ごろまでに書いていただくと、助かりますのでよろしくお願いします。 質問に対する回答。 ベネットさん> 不備等は問題御座いません。 7/6の1時、遅くとも7/7の1時には開始いたしますので、 入村の方をよろしくお願いします。 テンプレート ■1.名前(年齢/性別) ■2.キャラクター設定 表向きの設定をお願いします。 職業、性格、趣味や特技など。 ■3.参加までの経緯 キャラクターがこのゲームに参加する経緯の希望や運営の意図の希望を書いてください。 (例:家族の病気を治すのに、大金が必要だった。 ゲーム参加者に元恋人、あるいは死んだ恋人にそっくりな人間がいる。などなど) ■4.縁故 縁故の申し込みなどをしてください。 ■5.備考 何か質問や特記事項があればどうぞ。 参加者用キャラ予約 一人目:サイモン(ダミー) ■1.名前(年齢) サイモン・ジョンソン(25歳/男) ■2.キャラクター設定 職業:無職 コミュニケーションをとる事が苦手で、人と喋ることも苦手。 10年以上自分の部屋から出ることもなく、毎日PCと向き合っていた。 人と喋る事は苦手だが、PCの掲示板などでは毒舌で饒舌。 典型的なネット弁慶。 特技なし。趣味はネットサーフィン。 ■3.参加までの経緯 仕事もしない、部屋からすら出てこない。そんな子どもに頭を抱えた両親が、ある人物に相談した。 その人物は、自分でも大金を稼げると言う自信をつけさせると約束して、彼の食事に睡眠薬を飲ませて連れ出した。 運営側の意図: コミュニケーションのとれない彼はルールを全部把握できず、まず真っ先にルールを破り死ぬだろうという予測の元。 他の参加者にこのゲームが冗談じゃないという事を見せ付けるための生贄として彼を選んだ。 ■4.縁故 ご自由にどうぞ。 ■5.備考 ダミーキャラクターの死後、彼のPDAを発見し持っていられるのはJOKER所持者だけです。 二人目:ヨーランダ ■1.名前 ヨランダ(本名不明) ■2.年齢 20代前半 ■3.運営が用意した「負け犬」。 客は彼女が劣等感に苛まれる姿を愛で、その対象に自らを重ねる事でサディスティックな喜びを得るだろう。彼女を選んだ人間は知っている。卑屈に歪んだエネルギーではこのゲームを勝ち抜く事は出来ない、と。 とある旧家の生まれ。双子の兄が居るが、家族も、彼女自身でさえも、彼女は兄の劣化コピーに過ぎない、と信じている。 現在は生家から遠く離れた町で一人で暮らしており、家族とは断絶している。ヨランダという名は偽名。生活は困窮しているが、いつか成功して自分を捨てた家族に復讐することが望み。 ゲームの参加者に「選ばれた」事を誇りに感じており、「兄には出来ない事」を成し遂げる事で自分の存在を周囲に認めさせたいと考えている。 ■4.縁故 ■5.備考 外見はキャラチップ準拠、グレーのハイネックに足首まである黒いロングキュロット、皮のブーツ。髪をアップにしてショールを羽織っている事が多い。 三人目:サイラス ■1.名前(年齢/性別) サイラス・オールドリッジ(33歳/男) ■2.キャラクター設定 職業:薬屋 ある種の薬物の売人をやっている。副業として情報屋的な仕事をする事もある。 大学で薬学部に在籍中、友人と絡んで向精神薬の横流しなどを始めたのが売人となった発端。大学は四年の途中で退学した。生まれは地方の名家だが、退学前後に勘当されている。 自身も数年前から薬物中毒に陥っている。そのため、心身共に不安定で、異常な言動が少なくない。 外見は長身だが痩せ細っていて、肌艶が悪く、目の下には深い隈がある。 ■3.参加までの経緯 日頃から大金を手に入れる事を望んでいた。 運営側の意図: 何をやらかすかわからない、他人の殺害を躊躇しない、という人間を入れる事によって、他の参加者を煽るという目的がある。 表向きにわかりやすい危険因子を想定しての選出。 ■4.縁故 サイモン→大学時代にバイトで家庭教師をした事がある。 ギネス→噂程度に存在を知っている。 縁故は正負共にご自由にどうぞ。無茶振りも歓迎です。 ■5.備考 裏社会では割合有名らしい。 四人目:ヤニク ■1.名前(年齢/性別) ヤニク・アライバル(29歳/男) ■2.キャラクター設定 職業:医学生 ある事がきっかけで、それまで働いていた職場をやめて大学受験。 現在は医学部の2年生。 童顔から、よく10代に間違われてしまうのがコンプレックス。 頭がよく、運動神経もいいが、争い事は苦手で、性格的には甘ちゃん。 趣味は一切なく、強いてあげるならば勉学といった所。 大抵の事はそつなくこなせて、料理は一流コック並みの腕前。 ■3.参加までの経緯 実は結構な借金を背負う苦学生。 妹が病に倒れたため、大学の入学を取り消し、朝から晩まで夜通し働き詰めていた。 しかし、その甲斐空しく妹は死んでしまい、借金だけが残ってしまうが、 妹と同じ病に苦しむ子どもを助けたい一身で更に借金をして医学生に。 運営側は、命を学ぶために背負った借金と自分の命を守るために、別の命を奪わせることを狙いとしている。 ■4.縁故 メアリー>妹にそっくり ■5.備考 五人目:メアリー ■1.名前(年齢/性別) メアリー・ゴールド (16歳/女) ■2.キャラクター設定 ごく普通の高校生。一人っ子。 背が低い、胸がない、童顔。と、三拍子揃っているために年相応に見られない。 人見知りが激しいため、口数の少ない大人しい子と思われがちだが、 慣れると地の明るい性格が現れる。 勉強も運動もたいていのことが「よくもなくわるくもなく」に収まる。 ■3.参加までの経緯 学校の帰り道、突然拉致された。 意図:「普通の学生」を非日常のゲームに放り込んで、その様子を楽しむため。 ある参加者の亡き妹に似ているために、 妹似の子に殺されそうになったり、殺さねばならなくなったり、 目の前でその子が殺されたりということが起きた時に、 「お客様」の喜ぶような光景を見せられるだろうということから選ばれた。 ■4.縁故 ヤニクの妹にそっくり。 オスカーは中学時代の後輩。顔見知り。 彼の双子の姉と仲が良く、今もよく電話をする仲。 ほか何かあれば正負問わず縁故を自由に振っていただいてかまいません。 ■5.備考 とりあえず仮の設定です。変更する場合もありえます。 六人目:ソフィア ■1.名前(年齢/性別) ソフィア(仮) (22歳/女性) ■2.キャラクター設定 強気な性格で、負けず嫌い。 ■3.参加までの経緯 とある事情で人を殺したことがあるが、正当防衛が認められ、無罪になった。 以来、精神的に追い詰められやすい。 運営側の意図:生きることへの渇望から、積極的な参加や他の参加者への扇動を見込まれている。 ■4.縁故 正負どうぞ。此方からも無茶ぶりますし、無茶ぶられるのも歓迎です。 >イアンさん はい、どうぞよろしくお願いします。 こちらは特別に記憶に残る取材方法でない限り、記者を個別に覚えてはいません。 ■5.備考 とある事情はノープランです。 七人目:イアン ■1.名前(年齢/性別) イアン・グッドスピード (27歳/男性) ■2.キャラクター設定 職業:フリーのジャーナリスト 社の保守的な方針よりも自ら標榜する目標を優先した結果、 大手新聞社を自ら辞すことになった。意気軒昂なフリーのジャーナリスト。 とはいえ、現在の仕事は主に都市伝説やネットミーム、風俗記事など 下世話な内容を取材しては、低俗な三文雑誌に売りつけるようなものばかりだ。 深刻な社会問題や大きなスキャンダルに迫る、と当初目指した記者生活とは まったく違ったものになってしまっている。 ■3.参加までの経緯 とるに足らない噂への取材の中でこのゲームの存在をつかむ。 とある大物政治家秘書から、政治家の女性関係をネタに脅しをかけて このゲームの存在と、命を見世物にする大富豪たちの存在をつかむ。 記者としての目標となる大きな事件に相対し、意気込んで 公表にいたるまでの裏づけや、より詳細なルールへの調査に挑むうち 主催側に目をつけられ、ゲームに放り込まれた。 主催側の意図:口封じ、見せしめ、ジャーナリズムなどへの皮肉 ■4.縁故 正負なんでも受けますし、無茶ぶりも歓迎 こちらからも積極的に振らせていただきたいと思います。 苦手な方はご一報ください。よろしくお願いします。 >ソフィアさん:被疑者が無罪となった殺人事件に、取材を希望した 記者の一人として一方的に既知でもよろしいでしょうか? もしそちらがよろしければ、こちらの存在は正負どちらにも 扱っていただいて構いません。 ほかにも事件性のある方は同様に、ない方であっても 違う関係性での縁故、よろこんでお受けいたします。 ■5.備考 >村建てさま:回答ありがとうございます。反映させていただきました。 八人目:ピッパ ■1.ピッパ=クレアフィールド(24)女 ■2.キャラクター設定 職業:バイクレーサー 170cm52kg スキニーデニム愛用。 片目を眇めて人を睨めつける癖がある。 不機嫌そうなときに舌打ちもする。口が悪い。 化粧っ気は薄い。ナチュラルメイク。 黙っていれば美人で通るはずなのにしゃべると残念系。 なお暴走族のヘッドだったこともあるので、 その筋では顔が売れている。愛車は白いバイク。GSX-R1000 09。 ■3.参加までの経緯 自分の所属するチームが、大手の妨害で 傾きそうになっているため金が必要である。 悩む日々の中、とあるバイクのレースが終了し、眠りに落ちた後 ――目覚めたところは、見知らぬ場所だった。 ・運営の意図: 気性の荒い者をピックアップするうえで、 ベクトルの違うぶつかりやすい因子を参加させ 相乗効果でトラブルを呼び起こすことを目的としている。 腕っ節が女の割に強いのも理由。また見目のよいものを 参加させることでそれが無残に散るのを愉しむ嗜好の持ち主を満足させるためという意図もある。 ■4.縁故 暴走族時代知ってるヒト居たら面白いかな? 女性ライダーということで雑誌にインタビュー受けたこともあるかも。 正負問わずにどうぞ。無茶ぶりもOK。 >ボリス 友人知人程度で顔知ってるってのはいいかな? ■5.備考 ・喧嘩っ早いです。 ・高卒です。(高校卒業後そのままバイクに突っ走った) >オスカー さーんきゅ! 九人目:オスカー ■1.本名:オスカー・ドハーティ(15)男 登録名:ホリー・ドハーティ ■2.キャラクター設定 職業:中学生 双子の姉(ホリー)がいるごく普通の中学生。163cm50kg。 盲目のホリーを気遣う優しい弟を家では装っているが、その実両親の愛情の向く先がホリーばかりな事に若干の苛立ちを感じている。 部活はアーチェリー部。父親が日本人で弓道を行う為そっちの方が寧ろ慣れ親しみやすいようだ。 ■3.参加までの経緯 両親にホリーの目の角膜移植ができる病院を紹介した友人が実はゲーム関係者だった(病院に行くと偽装してホリーにゲームを参加させようとした)。 そしてホリーが入院する前日の夜、入院をいやがるホリーは、自分の髪をうまくいって親に切ってもらいオスカーと強引に入れ替わり作戦を敢行した。 どうせ、すぐにバレると高をくくってホリーの服に着替え、一晩だけと言う事で部屋も交換して眠りについた、のだが。 気が付くと、見知らぬ場所に居た。ホリーと間違えてゲームに参加させられる羽目に。 ・運営の意図: 本来は圧倒的弱者(目が見えない、年齢が幼いなどの条件から)を入れる事で人間は偽善に走るのか弱者を切り捨てるのか、その他者の迷いを見たいと言う嗜好を持つ人を満足させる事。 か弱い人間は無惨にどうする事もできずに死んでいく事を他参加者に分からせる為に用意した「確実に死ぬだろうと推察される人物」である。 ■4.縁故 雑誌で見てピッパの事はちょっと知っている、かも? メアリー>それで良いですよー。 ■5.備考 集中力はあるけど瞬発力に欠けている。 十人目:テッド ■1.名前(年齢/性別) テッド(21歳/男) ■2.キャラクター設定 大学生。映画サークル所属。 普通の大学生。 ラブストーリーからアクションまで何でも見るが 実際はスナッフフィルムで興奮する。 ■3.参加までの経緯 テッドがスナッフフィルムを所持していることを知るサークルの友人が、興味があるだろうと申し込んだ。 主催側の意図:殺人に興奮する、しかし普通に育った人間がどのような姿を見せるか。 ■4.縁故 正負縁故大歓迎。 こちらからも何か考えます。 ■5.備考 遅くなってすいません。簡単にですが暫定で。 十一人目:ボリス ■1.ボリス(苗字未定) ■2.キャラクター設定 心優しく、おっとりとしていて人当たりが良く、争いは好まず、人をよく信じ、平和を愛する。 裏をかえせば、非情になれず、鈍重で、戦いに向かず、騙されやすく、悪を知らない。 という性格だけをまず。 ■3.参加までの経緯 友人に騙され、知らないうちに参加することになっていた。 (と自分では思っているが、運営はそもそもボリスが参加するからこそエントリーを受け入れた) 主催側の意図:何も知らず放り込まれた人間の見せる無様さ、惨めさの知らしめ。 また非戦的、消極的な人間を投下することによるトラブルの誘発。 ■4.縁故 知り合い縁故は全力で募集しています。血縁レベルまで近しい縁故は要相談で。 ■5.備考 詳しいことはまたおいおい追加で。 十二人目:ギネス ■1.名前(年齢/性別) アーサー・ギネス(32歳/男) ■2.キャラクター設定 職業:マフィアの使い走り(コールガールの送迎や私設カジノの集金他) 元は大手投資銀行のディーラーだったが、横領等、複数の犯罪行為が発覚したため逃亡。 現在はマフィアの下っ端に身を窶し潜伏中。 ■3.参加までの経緯 ディーラー時代、同僚に巻き込まれ、やむなく自社の不正告発に協力するが、 同僚は不正が暴露される直前に不審死を遂げる。 身の危険を感じて逃亡するが、身に覚えのない罪を着せられ社会的に抹殺されてしまう。 それでも、何とか逃亡に成功したはずだった、が―――― 運営の意図:逃亡者であることから、使い潰しても問題のないコマとして選ばれた。 また、ゲームの観客(スポンサー?)である元の会社の重役の意向があったのかもしれない。 ■4.縁故 サイラス→裏社会では割合に有名な人物であるため 顔やその異常な言動・生業(売人と情報屋の両方)について、ある程度は知っている。 縁故はありましたら、正負諸々遠慮なく振って下さい。 ■5.備考 アーサー・ギネスは偽名。また、顔も僅かだが整形している。 サイラス>回答ありがとうございます。其方からのギネス認識に関しても了解しました。 十三人目:ベネット ■1.名前(年齢/性別) ベネット(23/男性)※名称未定 ■2.キャラクター設定 事情により幼少時に両親と離別し、親類の元を点々としながら育つ。 極普通、とは言い難い人生を送ってきたが 独立した今は、其れなりに静かな日々を過ごしている大学院生。 趣味は読書。 目立つ振る舞いは好まないが、温厚な性格で友人も多い。 ■3.参加までの経緯 彼が望む・望まざるに関わらず、その実青年が辿ってきた道は裏切りを重ねたもの。 其れが肉親であれ、友人であれ――故に、彼が誰かを裏切る事に最早躊躇はない。 生きる為ならば、その笑みの裏で手段を問わない。 必要とあらば、青年はその手を躊躇うことなく汚すだろう。 …運営はそう考えている。 温厚の皮を被った内側からの扇動要員として、運営が目を付けた。 ■4.縁故 正負共にご自由にどうぞ。血縁等も問題ありません。 無茶ぶりはVIP待遇です。 ■5.備考 追加募集を見掛けて滑りこみさせて頂きました。 何か不備や問題があれば恐れ入りますがご申告頂ければ幸いです。 見学者用キャラ予約 GMキャラクター:ヨアヒム ■1.名前(年齢) ヨアヒム・グッドランド(46歳/男) ■2.キャラクター設定 職業:商人 武器や薬、医療技術と表にも裏にも顔が利き、表向きでは大企業の三代目社長。 性格は極めて自分勝手で、資本主義。 お金で思い通りにならないものは無い。が信条。 特技はお金儲け。趣味はギャンブル。 ■3.ゲーム運営までの経緯 若い頃から大金を持ち、一番好んでいたのはギャンブルだったが、それにも飽きてしまう。 ある出来事をきっかけに、人の生き死にを目の前で見ることに快楽を覚える。 結果、生き死にをかけたこのゲームを行うことで自らの欲求を満たしている。 大金を使いゲームの会場とシステムを作り出し、同じような趣味を持つ金持ちを集めて、パーティーと称して、今回のようなゲームを行うようになった。 ■4.縁故 TVなどへの露出はあるので、一方的に知っているの縁故はOKですが、基本的には参加者の皆様とは他人です。 ■5.備考 ゲームマスターです。天の声は基本的には彼の声だと思ってください。 見物人の声を見るためのキャラクターなので、ヨアヒムをどうしても使いたい人がいらしたら、コメントにて教えてください。 一人目 二人目 三人目 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/243.html
王族からの召喚 クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ エラリエル ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 500ゴールド 150経験値 どんなクエスト? 関連項目 サブクエスト攻略
https://w.atwiki.jp/xlegend/pages/29.html
村上飛鳥 村上飛鳥 現実 レア 攻1550 防1310 コスト11 クロス学園で出会った高校生。 閉じ込められた塔よりの脱出を図る。 「学校から出られないなんて、いったいどうなっているんだ!!」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+1 現実 レア 攻1700 防1440 コスト11 クロス学園で出会った高校生。 手にしている刀は校長室から失敬したらしい。 「泥棒なんて言わないでください・・・仕方ないじゃありませんか・・・」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+2 現実 レア 攻1860 防1570 コスト11 クロス学園で出会った高校生。 時折、すごい剣技をみせる。 「い、いや、今のはマグレですよ・・・」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+3 現実 レア 攻2090 防1760 コスト11 クロス学園で出会った高校生。 なんとなく雰囲気が変わったような・・・ 「だんだんと刀も使いこなせてきましたね・・・」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+4 現実 HR 攻2320 防1960 コスト15 クロス学園で出会った高校生。 出会った頃と明らかに雰囲気が変わってきた。 「ふふ、僕も成長したって事ですよ・・・」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+5 現実 HR 攻2550 防2160 コスト15 クロス学園で出会った高校生。 出会った頃と比べ自信に満ちあふれている。 「僕も自分の身ぐらいは守れないとね・・・」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+6 現実 HR 攻3100 防2620 コスト15 クロス学園で出会った高校生。 なんだか邪悪な雰囲気が・・・ 「みなさん、いったい何を怖がっているんです?」 イラスト:kiratomato 村上飛鳥+MAX 現実 HR 攻4030 防3400 コスト15 クロス学園で出会った高校生。 ヴィターァル「ハンター0ダーク」が発現した。 「とうとう手にしたぞ!!これが求めていた力だ!!」 イラスト:kiratomato
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/42.html
SHIELD-BROTHER / 盾持つ兄弟 適正レベル:19 クエスト・シリーズ:SHIELD-BROTHER / 盾持つ兄弟 授与ダイアログ 依頼者:彷徨える亡霊(The Wandering Shade) 「裂かれ砕かれた 鉄と骨 命が大地に滲んでゆく 石の影のなか 大地に根ざした 南向きの壁に かつて死んだ者が眠る 冷たい空っぽの大地 死者が横たわり眠る地で 彼らは起き上がる 我らの求めた宝を迎えるために 与えられし名誉により そこで眠り、彼方へと 我が兄弟は我に別れを告げた いまや死者は目覚め 大地を騒がせる いまや我は 堕ちたる深遠に呪われり 我らの呪いは蘇り 我らは再び地に歩む かの死者が 再び鎮められるまで」 !「南向きの壁」の近くで塚人を倒し、彷徨える亡霊のところへ戻ろう 背景 塚山丘陵を彷徨っているところを発見された亡霊(Shade)は――悪意はないように見えるが、その兄弟による引力を感じており、彼らを目覚めさせた何らかの力をなだめようと苦闘しているように見える。 目的1 埋葬塚のただ中にある南向きの壁の近くで、死者が起き上がっている。 謎めいた言い回しで、亡霊は彼が死んだ場所から堕落した塚人を一掃するよう頼んだ。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/8636.html
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①宿のLeuvaardenより、洞窟にいった友人の調査を依頼される ②洞窟にはEchinopsがいっぱいいる。 満足したEchinopsというモンスターが1体おり、そこから人間の骨を得る。 この洞窟では、たいまつ、もしくはcatポーションがあるほうがよい。 ③人間の骨を宿のLeuvaardenに渡す。 しかし、ちゃんと埋葬してほしいといわれる 町の教会でReverendに話し掛ける。 Reverendのクエストをそれなりに進めていると教会に入れる。 教会の地下で骨を埋葬する。 脈絡なくThe King of the Huntが現れる。 会話にて、運命を否定するとそのまま去るが 肯定するとLEOの亡霊と戦う事になる。 LEOの亡霊は武器の鍛錬に必要なRed Meteorite(赤い隕石)を持っている ④宿のLeuvaardenより200orensの報酬を受ける。
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最初に ここのサイトは、2023年1月27日にLINEで作成され、以後5ヶ月以上の歴史と26人のメンバーを抱える1929年の国家運営の公式wikiです! 開始時期変更 シーズン1〜1900年スタート シーズン2〜1920年スタート シーズン5〜1929年スタート 荒らしについて 誹謗中傷は絶対に止めて下さい 貴方はデジタルタトゥーを自ら作りたいのですか? アンチコメントを記載するページを作成致しました リンク 荒らし暴言集 本オプリンク オープンチャット「1929年からの国家運営 シーズン5」 https //line.me/ti/g2/4pu9ICBcL5tNh_hgImlpqG0CP5cLHBnr_wK33g?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default 目次 ルール 人物 シーズン 管理人状況 落ち状態 話は会話ルームまで
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 三 上 脩 -03 00[惨劇] 終了条件1 ふすまを開けて部屋を出る。 階段を下りる。 終了条件2 「三上脩」の「蒼ノ久集落」からの逃亡。 脩は敵に触られるだけでアウト。加奈江は火かき棒を持ってるがまず勝てない。敵には見つからないこと。 難易度、やり方、運が良いと勝つこともある。 スタート時正面の窓から脱出 右を向いて道なりに進み、加奈江と合流 加奈江に従い、抜け道を通る 抜け道を抜けたすぐ右(もしくは階段の途中)に空き缶があるので拾う 再び加奈江に追従 デモが発生したら、先程拾った空き缶を渡す 再び邪魔者がいるので、浅野家の石垣の向こうへ(開いている扉から入る) 浅野家正面玄関の脇にあるチャイムを調べ、加奈江に伝える 石垣の外で待機し、再び加奈江に従う ロープウェイまで向かってクリア -02 00[邂逅] 終了条件1 「蒼ノ久集落」からの脱出。 靴べらに期待しない。 まず犬の視界を使って(使わなくても良い)家の中を探索、アーカイブを取る。 家を出て、漁小屋まで行く(ハードだと小屋の前にも敵がいるので注意) 小目標通りに進み、階段前まで進む。(途中の敵は○見張るを使ってやり過ごす) 階段上まで進んだら、○見張るを使って敵が通り過ぎたら、廃材置き場まで突っ走る 敵が廃材置き場前を通過したら、走ってゴールまで駆け込む 追記 廃材置き場まで行かずに階段上からゴールまで特攻しても大丈夫です。(ハードでも可) 終了条件2 「宝物」の発見。「蒼ノ久集落」からの脱出。 敵の視界も使う。 上記の条件1と同じ方法で、廃材置き場まで行ったら、ツカサに「探す」の指示。(アクションがでる) ツカサが止まったらその場所を掘る。 イベントが入ってツカサがいなくなり、屍人にみつかるので、視界が悪いのを気にせず、とにかく逃げる。 廃材置き場から離れられればクリア。