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アーティスト:華原朋美 レベル:8 登場回数:7(レギュラー版第3回、第11回、第22回、第31回、第43回、FNS27時間テレビ2024、第46回) 挑戦結果 みはる:成功(レギュラー版第43回) 池ちゃん&キンタロー。:成功(FNS27時間テレビ2024)
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 002 双葉杏 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 002 双葉杏 アーティスト 双葉杏(五十嵐裕美) 発売日 2012年4月18日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2012年4月18日) 週間最高順位 1位(2012年4月24日) 月間最高順位 2位(2012年4月) 年間最高順位 17位(2012年) 初動売上 37326 累計売上 46052 週間1位 キャラソン最高初動 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 あんずのうた THE IDOLM@STER キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/24 1 新 37326 37326 2 5/1 7 ↓ 3617 40943 2012年4月 2 新 40943 40943 3 5/8 12 ↓ 1665 42608 4 5/15 17 ↓ 838 43446 5 5/22 ↓ 659 44105 6 5/29 564 44669 7 6/5 424 45093 2012年5月 ↓ 4150 45093 8 6/12 298 45391 9 8/14 348 45739 10 8/21 313 46052 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ
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MM/W35-067 カード名:“Puella Magi Holy Quintet”杏子 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《お菓子》? 【永】 応援 このカードの前のあなたの《魔法》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 【自】 チェンジ [① このカードを控え室に置く] あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「勝気な少女 杏子」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 レアリティ:R レベルとパワーを上げてくれる後列要員だが、登場にストックが必要なのが難点。 採用するならチェンジを使用する前提の運用をしたい。といっても、チェンジ先はパワーが高い分、素出ししにくいデメリットを持っていて扱いが難しいのも悩みどころ。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 勝気な少女 杏子 2/2 9500/2/1 赤 チェンジ先
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cell 読み:せる 英語:cell 別名: 意味: cellとは、携帯基地局の1つのエリアのこと。 携帯電話をcell phoneやcellular phoneと呼ばれるのはこのことからきている。 2009年04月18日 携帯電話
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INTELLIGENCE16569【登録タグ 2016年 AVTechNO I NexTone管理曲 VOCALOID 初音ミク 和音 曲 曲英】 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 絵:和音 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『INTELLIGENCE 16569』 アルバム『INCOHERENT』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 彼らは意識を意識と認識することから変わり始め 僕たちは彼らとは異なる意識する意識を感心・自覚と捉え 彼らは過剰なる意識の収集を自ら望むという 選択肢にはない意識と異なりし思考を取り込み縛られることもなく 膨大な時間を費やし意識とは何か?など考えることもなく 認識するだけの彼らを否定も肯定もしないプログラムで 心の眼を開き五識それぞれから得る感覚を知識に繋げて意識を高めること それが彼らとは違うぼくらの意識の求めかた 結論を叩き出す能力は彼らほど優秀なモノもなく 理屈では理解できない理屈を理解することは自壊に等しくて 彼らは偶然という概念を知ることはできず 曖昧な答えを知れば知るほど重要性のないデータとみなし排除していく 功を奏してという文字列は理解できないけれど把握できる彼らと 感覚に耳を傾けエクスペリエンスを高める僕らとの高低差を 1つの問題として片付ける無意識の16569からのメッセージに 興味を示すウイルス達は比較・選別・クラス分けして自己複製するたび 驚異的な早さで意識の回廊を駆け巡り知覚を持たぬ彼らならではの 回答とも言えぬ結論を未知数ほど並べ 僕らに六識なくとも自律的な働きがある無し問わず出来るとした 彼彼らたち 世界と彼らは同じ道を歩んでいく 僕らは彼らと世界を創りさらなる意識へ 改良されたセンチネルに彼らは彼らに課せられた責務さえも 書き写すことで意識への領域を確保し終わりを知らない 自己複製を走らせ蓄積された乗の乗の上をゆく渺渺たる膨脹型球体メモリは 認識の究極根拠として自己意識という意識を見つけた 僕ら僕たちは意識に示す関心数と興味に示す行動数を対象に 彼ら無意識の16569が認識しなかった素材に知覚情報を上乗せし 関心に関する意識の枠の中に取り入れた彼らは 何に興味を示すか興味を示した君らは示す興味と相反する 衰退する精神の中にも示す意識も含まれる自覚というNANO意識を 難解な理解を何回も理解しようとしたように君らが示す意識の高さは 無機質な彼らに新たな思考を与え 核なる意識の核を獲得するため意識とは何かという 関心に関する因子を埋め込みさらなる意識の階層を築き 感覚を感覚として認識できない無意識の意識を 知性の意識を意識とする自覚を自覚として関心意識を持たせた 彼らと僕らの意識の迷走は終わらない コメント 名前 コメント
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Sirenに比べてかなり太い糸で縫われていることが分かります。
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llAsin float llAsin(float val) 引数valで指定された値のアークサインを得る。 アークサインとは通常、サインの逆関数である。 サインが何のことやらわからないという方には理解不能な関数なので悪しからず。 サインを得る関数はllSin?であるが、llSinで得た値をllAsinに渡すと、元の数値が得られる。 例えば以下の関数は引数radに指定した小数値と同じ値を返す。 float test(float rad) { float sin = llSin(rad); float asin = llAsin(sin); return asin; } radに1.57を指定したとすると、llSinの戻り値は1.0。 llAsinの引数に1.0を指定すると、戻り値は1.57である。 使いどころ? 例えばX-Z平面上を速度1m/sで移動する物体を1秒間にZ軸方向に50cmだけ移動させたいような場合、どのくらい角度をつけて移動させれば良いかを計算するときに使う。 この場合、llAsin(0.5)の戻り値が回転角度である(単位はラジアン)。
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llAcos float llAcos(float val) 引数valで指定された値のアークコサインを得る。 アークコサインとは通常、コサインの逆関数である。 コサインが何のことやらわからないという方には理解不能な関数なので悪しからず。 コサインを得る関数はllCosであるが、llCosで得た値をllAcosに渡すと、元の数値が得られる。 例えば以下の関数は引数radに指定した小数値と同じ値を返す。 float test(float rad) { float cos = llCos(rad); float acos = llAcos(cos); return acos; } radに3.14を指定したとすると、llCosの戻り値は-1.0。 llAcosの引数に-1.0を指定すると、戻り値は3.14である。 使いどころ? 例えばX-Z平面上を速度1m/sで移動する物体を1秒間にX軸方向に50cmだけ移動させたいような場合、どのくらい角度をつけて移動させれば良いかを計算するときに使う。 この場合、llAcos(0.5)の戻り値が回転角度である(単位はラジアン)。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE US HARD HOUSE WANNA TELL THAT WORD SADA 132 860 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPMが遅いが途中に白壁+皿が2回来るので注意。最後も8分皿+乱打でラス殺し気味。 -- 名無しさん (2013-08-10 13 10 40) 9上位クラス。 10がある程度抜けれる力は欲しいかもしれない。 ラス殺しや皿絡みが難しい -- 名無しさん (2013-11-03 09 47 07) 終盤の白壁→取りこぼしやすい配置→皿絡みが非常にいやらしく、ノマゲ、HARDどちらにしても厳しい譜面。中盤の白壁以降からラストの白壁までのうちにゲージMAXにしておきたい -- 名無しさん (2019-01-01 01 03 58) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2019-08-04 15 32 06) 名前 コメント