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Taric 理想↓ 現実↓ ▼概要 ゲイの中のゲイ。 真性であり神聖なゲイ。 中華スキンを入れると幻の姿が解禁される。 レーニングでは恐怖の対象指定遠距離1.5sスタンがあるためプレッシャーがハンパない。 Qによる回復は気休め。 現行メタだとADCarryと対面する為、Wの方が有用。 集団戦ではAuraTankという特性上、空気になりがち。 精子もエフェクト地味なので如何に敵に攻撃してもらうかを考えて立ち位置を選ぼう。 ▼スキル使用感 Passive 通常攻撃で与えたダメージの7.5%のManaを回復する こんなPassiveがあるせいで全キャラ中最低のマナレグ値を持っている為、スキルのMana効率がメチャクチャ悪い。 Passiveを活かそうとするとレーンが上がる・LHを取っちゃう・さらにはKillを取っちゃう。 恩恵をあまり実感できない空気Passive。 Q 対象指定回復スキル 指定対象と自分を同時に回復する。 基本回復量が少ないのでSoranaのように命を助ける役割はできない。 逃げ切ったけど持続ダメで死に掛けてるやつにかけてやると喜ばれる。 終盤はAPをあげるとそこそこ回復する上、適当に殴ればCD解消するため連発できたりする。 Mana効率が悪い。 準空気スキル。 Taric「よしよし、可愛がってやろう・・」 味方「アッー気持ちいいですぅ・・」 W Passive:TaricのARが最大Lvで30上がる さらに範囲1000の、ARが上がるAuraを展開するので近くの味方も硬くなる PassiveのAR上昇とAuraによるAR上昇は重複する。 つまりTaric自身はARを倍得ることになり、最終的には60ARを得る。 Active:範囲400のAoE魔法ダメージを与えると同時に、当てた相手のARを4秒間低下させる APレート0.6. 微妙に威力が出る。 当てた相手のARを下げる。 最大で30下げる。 Taric「俺のボディを見てくれ、コイツをどう思う」 味方「すごく・・・硬いです・・・」 E 範囲625の対象指定スタンスキル Lv1から脅威の遠距離1.5sスタンなのでこれのせいで相手はTaricを嫌がる。 スキルLvを上げてもスタン時間は増加しない。 ダメージとCDだけが上昇するのでしばらくはLv1で十分。 超強い優秀スキルなのだがMana消費が大きいため、あまり使いすぎるとすぐに賢者タイムに突入する。 当てる距離が近いほどダメージが上がり、遠いほどダメージが下がる特性を持っている。 が、大体遠距離射精なので空気特性。 Taric「うっ、・・・!」ドピュ 敵「・・・・(絶望」 ULT Taricが絶頂を迎える。 相手にそこそこの魔法ダメージを与え、10秒間持続する範囲1000以内にいる味方にADとAPを増加させるAuraを展開する。 実はTaric自身のADとAPも上がっている。 最大Lvでそれぞれ70も上がる。 血剣と1600杖持ったようなもんである。 味方には35ADAP。 つるはしとロングソードと860杖を与えるようなもん。 実はMinionの攻撃力も12上がる。 終わると空気だが、CDが60秒しかないので、CDを積むTaricは36秒間隔で打てる。 ▼立ち回り RoleがSupportなのでBotでRangedのSitterをするのが仕事。 スキルオーダーは最初にEを取り、次にQ、そこからWをガン上げする。 Eによる圧力でゾーニングし、受けたハラスはQで回復、Lvが上がる度にWでどんどん硬くなってしまおう。 その間にRangedにはFarmしてもらい、二人とも一回帰ってからが勝負。 ここから射精タイム。 Eを撃ち、スタンさせた敵に通常攻撃→Wでハラスする。 受けたダメージはQとポーションで回復。 この際Rangedがスキルと通常攻撃を一発ずついれてくれたらそいつはデキるやつ。 Rangedがいい立ち位置にいたり、Gankが来てくれてたらKillを狙う。 Ping→E→ULT→W→サモナースペル とやった後、FocusがRangedに集中しない程度に下がろう。 あとは勝手にRangedが仕事する。 集団戦では空気といわれるだけあってすることがほとんどない。 敵CarryにE、適当にWとULT、危ない味方にQ、OmenActive発動 くらいしかやることがない。 Auraの範囲内に味方が「入る」ではなくて、自分から「入れる」立ち回りをしよう。 Auraで上昇したARMRなどは味方に気付かれにくい為、空気と呼ばれるけど実は仕事してるんだぜ・・ Taric「・・・・(それはお前の力じゃない・・オレの力だ!!!)」 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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# Atari A5200 ID=45c7ed -- Version:None -- 対象機種:Atari 5200 -- ファイル形式:bin,a52 -- BIOS:$HOME/ -- 関連ファイル:None -- 補足 Atari5200のみエミュレート Dcastaway ID=3d8a61 -- Version:None -- 対象機種:ATARI ST -- ファイル形式:zip,st -- BIOS:$HOME/.DCaSTaway/BIOS/ -- 関連ファイル:None -- 補足 ATARI STのKickStart V1.04 UK BIOSを"rom"にリネームして配置する(他のKickStartROMバージョンも対応するかも知れないが、検証外のため)。 エミュレータ起動後にエミュレータ上のGUIからFDを起動するなどの操作が必要。 Dingux-7800 ID=4c3ee4 -- Version:beta_20191119 -- 対象機種:ATARI 7800 -- ファイル形式:bin -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 v1.6ではROMディレクトリがopk内部を指しているので注意 Dingux-Atari ID=85d480 -- Version:20140427 -- 対象機種:ATARI 800 ~ 5200 -- ファイル形式:None -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 Atari 8bit機全般に対応 Prosystem ID=93f758 -- Version:GCW_20130616 -- 対象機種:ATARI 7800 -- ファイル形式:bin -- BIOS:None -- 関連ファイル:None Prosystem ID=b95a2f -- Version:v1.3 20191124 -- 対象機種:ATARI 7800 -- ファイル形式:bin -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 Dingux-7800で音が出ていないが、こちらは音が出る。その代わり読込ROM指定は起動後のAP内メニュー。 5ch中華エミュスレ住人が公開。 SDLベースのAtari7800エミュをOpenDinguxにポーティング 起動時にROMセレクタでROMを選択する/内部メニューなし Dingux7800とは違って音が出るヽ(´▽`)ノ -- リンク [[https //www.axfc.net/u/4012133 ソース https //www.axfc.net/u/4012134 ]] Stella ID=6123c9 -- Version:3.9.3 -- 対象機種:ATARI 2600 -- ファイル形式:bin -- BIOS:None -- 関連ファイル:None -- 補足 Atari2600のみエミュレート handy ID=a10405 -- Version:20191208 -- 対象機種:Lynx -- ファイル形式:None -- BIOS:$ROMPATH/ -- 関連ファイル:None -- 補足 Gameblabla氏リリース版(handy_gcw0) handy ID=ab1c54 -- Version:gcw0_20191211 -- 対象機種:Lynx -- ファイル形式:None -- BIOS:$ROMPATH/ -- 関連ファイル:None -- 補足 Gameblabla氏リリース版(handy_gcw0) handy ID=a1cefc -- Version:gcw0_20191226 -- 対象機種:Lynx -- ファイル形式:None -- BIOS:$ROMPATH/ -- 関連ファイル:None -- 補足 Gameblabla氏リリース版(handy_gcw0) -- リンク [[https //boards.dingoonity.org/retro-game-350rg-350/rg-350-emulatorsgame-ports/ https //gameblabla.nl/files/ipk/gcw0/]]
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公式半公認ゲイ あのスキンはLoL屈指のネタスキン 光物いっぱいつけてるからゲイ 光の力で体力を回復する 精子を飛ばして相手を硬直させる heal持ちSupport champの中で唯一対象指定の足止め系CCを持つ これによりRangeとの連携次第で相手にとってTaricが脅威となる んんんすきるうううううう passive 通常攻撃で与えたダメージの7.5%分マナを回復させる TaricはMeleeな上にSupportで余分な通常攻撃をしたくないが必死にpushする時とかもあるから使えなくはない Q 味方とTaricのhealthを回復する Taric自身に使用した場合は回復量が倍くらいになる 敵を殴るとCDが1秒減少しそれが敵champだと3秒減少する W 周囲の敵に魔法ダメージを与えARを低下させる passiveでTaricのARが増加 さらに周囲の味方champのARを増加させるオーラを展開する Taricはオーラと自身の強化で2倍の効果を得る E 対象に魔法ダメージと1.5秒のStunを与える 対象と距離が近い程ダメージが増加し遠い程低下する この謎のオマケ効果により精子疑惑が高まる R 周囲の敵に魔法ダメージを与える その後10秒間味方champのADとAPを増加させるオーラを展開する 勿論Taric自身にも効果あり このオーラは味方Minionにも有効 優先度はR W Q E 振りはEWQWWR healがほしいなら先にQを振る Taricは他Supportに比べ後半に弱く序盤に差をつける為に強気に攻めていきたいのでHealではなく魔法ダメージと ARを同時に確保出来るWが非常に有効 EUstyleを想定して生まれたような調整のSupportchamp びるど 賢者石→靴→甲羅→まーきゅりー→FHor王冠→FHor王冠→MRでもomenでも 適当にoracle Aegis積んでもいいかも 集団戦は味方のinitateに合わせてmage.adc辺りにstanかけてtank総受け 王冠FHが揃った辺りならtankしつつEとQ何回かかけれるはずだから微々たるもんと思わずフォーカスきっちりしよね
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公式半公認ゲイ あのスキンはLoL屈指のネタスキン 光物いっぱいつけてるからゲイ 光の力で体力を回復する 精子を飛ばして相手を硬直させる heal持ちSupport champの中で唯一対象指定の足止め系CCを持つ これによりRangeとの連携次第で相手にとってTaricが脅威となる んんんすきるうううううう passive 通常攻撃で与えたダメージの7.5%分マナを回復させる TaricはMeleeな上にSupportで余分な通常攻撃をしたくないが必死にpushする時とかもあるから使えなくはない Q 味方とTaricのhealthを回復する Taric自身に使用した場合は回復量が倍くらいになる 敵を殴るとCDが1秒減少しそれが敵champだと3秒減少する W 周囲の敵に魔法ダメージを与えARを低下させる passiveでTaricのARが増加 さらに周囲の味方champのARを増加させるオーラを展開する Taricはオーラと自身の強化で2倍の効果を得る E 対象に魔法ダメージと1.5秒のStunを与える 対象と距離が近い程ダメージが増加し遠い程低下する この謎のオマケ効果により精子疑惑が高まる R 周囲の敵に魔法ダメージを与える その後10秒間味方champのADとAPを増加させるオーラを展開する 勿論Taric自身にも効果あり このオーラは味方Minionにも有効 優先度はR W Q E 振りはEWQWWR healがほしいなら先にQを振る Taricは他Supportに比べ後半に弱く序盤に差をつける為に強気に攻めていきたいのでHealではなく魔法ダメージと ARを同時に確保出来るWが非常に有効 EUstyleを想定して生まれたような調整のSupportchamp びるど 賢者石→靴→甲羅→まーきゅりー→FHor王冠→FHor王冠→MRでもomenでも 適当にoracle Aegis積んでもいいかも 集団戦は味方のinitateに合わせてmage.adc辺りにstanかけてtank総受け 王冠FHが揃った辺りならtankしつつEとQ何回かかけれるはずだから微々たるもんと思わずフォーカスきっちりしよね
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ハンドガン Tariq 現地治安維持部隊Security Forceが現地軍から供与された、前時代拳銃のライセンスコピー品。オフィサー向けのサイドアームとして採用されている。前線を張って戦う武器ではないが、護身用として使うぶんには十分な性能を発揮するとあって、要人警護の際に重宝されている。 スペック 配備 Security コスト 1点(ランクマッチ時1点) 使用弾薬 9x19mm通常弾 使用弾倉 Tariq専用9mm弾倉 装弾数 812 Tariq専用拡張マガジン 鉛直反動 28 水平反動 26 標準ダメージ 56.50 連射速度 261rpm セミオート速射 貫通力 159pp 銃口初速 360mps 連射機構 単発 重量 7%+弾薬 部位 倍率 実効ダメージ 頭 5.0倍 282 首 2.5倍 141 鎖骨 1.0倍LA 0.92倍HA 0.79倍 564737 上腕 0.8倍 45 前腕 0.7倍 39 手 0.5倍 28 胸 1.0倍LA 0.92倍HA 0.79倍 564737 腹 1.0倍LA 0.92倍HA 0.79倍 564737 股 1.0倍HA 0.79倍 5637 腿 0.8倍 45 脛 0.4倍 22 足 0.3倍 16 Insurgency Stats and Damage.xlsxより出典 低価格な9mm拳銃。黄鉄鉱が貧者の黄金であれば、Tariqは貧者のベレッタ、とはいえ拳銃としての性能は十分にある。装弾数こそ8発と最低限だが、再装填前に5人10人と殺して回るための武器ではなく、あくまでも護身用、非常用のサイドアームとしては不足なし。 より高価格な9mm上級拳銃や.45ACP系と比較すれば弱みや苦手もあるのだが、そもそもバックアップ用のハンドガンを運用しようとする時点で、それは護符以上・予備以下の存在であり、そこに性能の高さを求める意義こそ疑わしいだろう。Tariqの真価は、低コストで非常時のバックアップがこなせるという点に集約されている。 Ambush限定 配備 Security VIP コスト 4点(固定配給) 使用弾薬 9x19mm通常弾 使用弾倉 Tariq専用9mm弾倉 装弾数 8予備弾倉+1本 鉛直反動 28 水平反動 26 標準ダメージ 56 連射速度 261rpm セミオート速射 貫通力 159pp 銃口初速 360mps 連射機構 単発 重量 7%+弾薬 アタッチメント サプレッサーレーザーサイト VIP配給装備のTariqピストル。装填済みの7+1発と、予備の8発だけだが、いざというときに敵を1人か2人ほどしのぐことは十分に可能だ。(無論、そのあとは敵から銃を回収して使うことになるだろうが) サプレッサー装備のため、60m程度離れると発射音が聞こえなくなるが、逆に言えば60m以内の敵にはその位置がわかってしまうことを意識したい。 レーザーサイト装備だが、初心者を中心にレーザー付けっ放しのVIPが多く、照射されたレーザーに気付かれれば敵に現在地と次の手を見抜かれてしまうこともある。なお、レーザーの色と大きさはライフル用と同じだ……。 素ダメージ量が56と中堅レベルで、軽量級アーマーでもかなりダメージ軽減される。貫通力が元々159ppしかないため、減衰せずとも弾かれやすい。Ambush防衛側は重量級アーマーの利点を活かしやすいだろう。それを意識して、ダメージ倍率0.8の腿45ダメージに3発当てるような撃ち方も有用だ。上腕45ダメージでもよいが、動きやすく当てにくく、外すと頭部ならともかく胸(アーマー)や肩(アーマー)に対してはややダメージが落ちる。 【気が向いたら動画とかでいろいろ検証入れてみるためのスペース】
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【妄想属性】過大評価 【作品名】MELTY BLOOD 【名前】TATARI 【属性】現象となった吸血鬼 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現象なので持たないが、一晩中に確実に対戦相手に勝利できる 程度の力を持った存在を現出させる。 【特殊能力】TATARIとは、人(ここでは対戦相手)の内面から「悪夢」「最悪の敵」を具現化する現象である。 具体的には、対戦相手がなすすべもなく負けるような姿形と能力をもった存在が現出し、対戦相手を 倒す。無論それは相手の特殊能力などへのカウンター能力も自動的に得ている。 【長所】対戦相手のテンプレ改竄や考察人への干渉ではないので、それらの能力や耐性が無意味 【短所】一晩でTATARIという現象はいったん終息し、現出させた存在も消え失せる。ただし数年後に再び発生する 【備考】元が吸血鬼なので、吸血鬼を現出させることが多い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 954 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 23 07 43 TATARIは考察開始前とかじゃないし Sランクの壁付近見ればいいかな? 201 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 03 13 TATARI 考察しようとおもったんだけどこれ相手をたおせる存在だせるようになるのには時間かかるよね? テンプレ見る限り即だせるなんて書いてないし 204 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 35 09 TATARI 考察 相手を倒せるようになるまで時間かかる 前にSランク下とかいわれてたのでその辺 ×悪ガキE 全知全能負け ×∞大吉ラッキーマン 無理倒せるようになる前にラッキー負け ×絶対存在~ぐぱ 無理 ?最弱 自殺の速度がわからん ×真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ULTIMATEハニワ無理だろう × 開始時点で携帯もってない無理 ×天人(あまんと)の宇宙船 最悪の敵出す前に治外法権フィールド突撃負け ◯夢の国 最悪の敵出して勝ち ×朝霧みき~クロブレイド 無理 △ゼロ=ソバージュ 時止めされるけど負けない ×深沢 隆一 任意全能負け ◯くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理存在じゃないその内勝ち ×きれいなジャイ子 認識して負け ×ビューティ 認識して負け ×感覚を奪う成人男性 認識して負け ◯凡骨釜夫 その内勝てる ◯禍神 裕太 無限速度だが現象をを破壊できないその内勝ち ×ケンシロウ 開始前に死ぬまけ ×モナカ 無理言いなり負け ×試練の鏡 負け ×荻野 夏葉 無理 ◯伊菜・バウアー 勝てるだろう ◯究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 勝てる ◯国生衛 勝てる ×機甲神 『時間』負け ×八王・ちょーさん 説得負け ◯姫 非存在を破壊できないので負けない その内勝ち ◯ゲートキーパー 門でふきとばされようがその内勝てる ×天津 深 世界槍負け もっと下とやるべきか 277 名前:作成者 投稿日:2006/11/16(木) 01 16 24 201 とりあえずTATARIの能力は全て可変的で、相手を倒すのに必要なレベルになると考えています。 なので、「やられる前に確実に現出して相手を倒す」ということになります。 普通の成人男性相手なら1時間ぐらいかかるかも知れないし、光速の一億倍で行動する全能キャラが 相手なら、光速の一億倍を超える速度で現出→攻撃→倒すが完了するようになると。 戦闘開始前とか、メタ的なことは想定していません。 あと、テンプレに追加いいですか? 【防御力】 TATARIという現象は一晩中続く。つまり何らかの方法でTATARIを消滅させても何度でも再発する。 278 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 01 17 16 遅いよ、 322 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 03 TATARI続き ◯環/命/鈴 相手は非存在破壊が出来ないのでその内勝ち ◯任意の点P 60分もあれば能力発動するだろう勝ち ◯ムゲン 勝てる ×ころろん 逃げるほうが速いだろう負け ◯うおお 勝てる ◯合体全能神ナーバミー 相手のほうが速いし任意全能なので負け △㍻ 相手に設定が増えるのと具現化する速度どっちがはやいか解らん 分け ◯でかい人 その内勝てる ◯ステカセエンペラー その内勝てる ◯ナッパ様 その内勝てる ×K1 どんなものも破壊できるみたいなので負け ×アンコクダイマオーブッシュ 洗脳ビーム負け ◯榊ハイドレンジア その内勝てる ◯コスモス その内勝てる 伊菜・バウアーの上
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2413.html
【妄想属性】過大評価 【作品名】MELTY BLOOD 【名前】TATARI 【属性】現象となった吸血鬼 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現象なので持たないが、一晩中に確実に対戦相手に勝利できる 程度の力を持った存在を現出させる。 【特殊能力】TATARIとは、人(ここでは対戦相手)の内面から「悪夢」「最悪の敵」を具現化する現象である。 具体的には、対戦相手がなすすべもなく負けるような姿形と能力をもった存在が現出し、対戦相手を 倒す。無論それは相手の特殊能力などへのカウンター能力も自動的に得ている。 【長所】対戦相手のテンプレ改竄や考察人への干渉ではないので、それらの能力や耐性が無意味 【短所】一晩でTATARIという現象はいったん終息し、現出させた存在も消え失せる。ただし数年後に再び発生する 【備考】元が吸血鬼なので、吸血鬼を現出させることが多い 954 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 23 07 43 TATARIは考察開始前とかじゃないし Sランクの壁付近見ればいいかな? 201 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 03 13 TATARI 考察しようとおもったんだけどこれ相手をたおせる存在だせるようになるのには時間かかるよね? テンプレ見る限り即だせるなんて書いてないし 204 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 35 09 TATARI 考察 相手を倒せるようになるまで時間かかる 前にSランク下とかいわれてたのでその辺 ×悪ガキE 全知全能負け ×∞大吉ラッキーマン 無理倒せるようになる前にラッキー負け ×絶対存在~ぐぱ 無理 ?最弱 自殺の速度がわからん ×真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ULTIMATEハニワ無理だろう × 開始時点で携帯もってない無理 ×天人(あまんと)の宇宙船 最悪の敵出す前に治外法権フィールド突撃負け ◯夢の国 最悪の敵出して勝ち ×朝霧みき~クロブレイド 無理 △ゼロ=ソバージュ 時止めされるけど負けない ×深沢 隆一 任意全能負け ◯くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理存在じゃないその内勝ち ×きれいなジャイ子 認識して負け ×ビューティ 認識して負け ×感覚を奪う成人男性 認識して負け ◯凡骨釜夫 その内勝てる ◯禍神 裕太 無限速度だが現象をを破壊できないその内勝ち ×ケンシロウ 開始前に死ぬまけ ×モナカ 無理言いなり負け ×試練の鏡 負け ×荻野 夏葉 無理 ◯伊菜・バウアー 勝てるだろう ◯究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 勝てる ◯国生衛 勝てる ×機甲神 『時間』負け ×八王・ちょーさん 説得負け ◯姫 非存在を破壊できないので負けない その内勝ち ◯ゲートキーパー 門でふきとばされようがその内勝てる ×天津 深 世界槍負け もっと下とやるべきか 277 名前:作成者 投稿日:2006/11/16(木) 01 16 24 201 とりあえずTATARIの能力は全て可変的で、相手を倒すのに必要なレベルになると考えています。 なので、「やられる前に確実に現出して相手を倒す」ということになります。 普通の成人男性相手なら1時間ぐらいかかるかも知れないし、光速の一億倍で行動する全能キャラが 相手なら、光速の一億倍を超える速度で現出→攻撃→倒すが完了するようになると。 戦闘開始前とか、メタ的なことは想定していません。 あと、テンプレに追加いいですか? 【防御力】 TATARIという現象は一晩中続く。つまり何らかの方法でTATARIを消滅させても何度でも再発する。 278 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 01 17 16 遅いよ、 322 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 03 TATARI続き ◯環/命/鈴 相手は非存在破壊が出来ないのでその内勝ち ◯任意の点P 60分もあれば能力発動するだろう勝ち ◯ムゲン 勝てる ×ころろん 逃げるほうが速いだろう負け ◯うおお 勝てる ◯合体全能神ナーバミー 相手のほうが速いし任意全能なので負け △㍻ 相手に設定が増えるのと具現化する速度どっちがはやいか解らん 分け ◯でかい人 その内勝てる ◯ステカセエンペラー その内勝てる ◯ナッパ様 その内勝てる ×K1 どんなものも破壊できるみたいなので負け ×アンコクダイマオーブッシュ 洗脳ビーム負け ◯榊ハイドレンジア その内勝てる ◯コスモス その内勝てる 伊菜・バウアーの上
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またの名をpeke 真の意味で空気である。そう自覚している。 atariとpeke もともとはatariの名前だけを使っていた。その内pekeも名乗るようになった。 pekeを名乗るようになってしばらくは、気分で名前を変えていたけど… RPするときはpekeと名乗り、そうでもないときはatariと名乗るようにした。あとatariのときは少し本気出す。 名前の由来は○(atari)と×(peke)、深い意味はない。 戦績 ウミガメ村の初め(紫炎鯖116番地)からいる。 全体:605戦 299勝 294敗 12分け 2010/01/10現在の記録だそうですよ。戦績も明けました。 ※大量突然死等で流れた村は除く。 ※裁量引き分けは引き分けには含めない。 ※8人未満村の戦績は含めない。 ※特殊村・普通の区別なし 能力別 能力 総参戦数 勝 負 分 勝率(%)(前期比) 村人 240 112 126 2 46.7(-0.1) 占い師 38 28 10 0 73.7(+0.7) 霊能者 64 40 23 1 62.5(+1.2) 狩人 40 19 19 2 47.5(-2.5) 共有者 32 18 14 0 56.3(-1.8) 埋毒者 3 2 1 0 66.7(+16.7) 村人側総合 417 219 193 5 52.5(+0.1) 人狼 93 40 51 2 43.0(+0.8) 狂人 86 40 41 5 46.5(+0.1) 人狼側総合 179 80 92 7 44.7(+0.4) 妖狐 9 0 9 0 0.00(+0.0) 合計 605 299 294 12 49.4(-0.7) ↓そのうちに書き変えます(03/19)といってずっと書き直してない(10/05) 好きな能力 狂人 何をしてもいいとかフリーダムすぐる。その分上手く立ち回りたいので、底が見えない。大好き。しかし最近引かない。 嫌いな能力 共有者 自分がやるのも他人がやるのも勘弁してほしい。こと自分が村側だと最悪。強権発動勘弁して。 人狼 怪しまれるタチの人には合いませんね。騙りならまだいい。ステ苦手。 戦術 奇策上等、無策は嫌い。でも奇策といってもそんなに打ててない。惨めである。 基本的には気の向くまま、適当にプランを練って、進行によって修正しながら突っ走る。 だからプランの練りようのない村人は嫌い。 ギャンブル 「金は命より重いんだっ…!」 少し違うけど、ギャンブルは好きです。というか、安全策が苦手で嫌いです。 慎重に進めてそれが仇になって以来、待つよりは攻める。攻めまくる。 だからかな、狩人が好きなのは。 「ヒャッハー!占い外して共有だぁ~~~!!」 笊して抜かれる。デフォですよ? メタ推理 かなりする。「あの中の人は○○さんだから~~だろう」「××さんだから~~しよう」なんて当たり前。口に出さないだけ。 ひどいときは「△△さんのこの口調は狼だな」 申し訳ない。 アイコン 全キャラRP走覇を目指し邁進中。よってよく使うアイコンはそんなにない。 強いて言えば魔理沙と小町。 参加同盟 占われ体質を嘆く同盟 能力者時、特に狩人で占われ。村人のときは占われないのにね。だから灰で残されて吊られるんだよ! 関連(?)ページ 少しお借りします 覚書 一言で言えば薄い。特徴がない。何かイメージがあるでもなし。強くもないし。 無駄に参加数だけはあるので、「あ、今日もいる」ぐらいの気持ちで接してやってください。 何か、ライバルが多い方。特にmi-koさんとの熾烈な争いは凄まじいの一言。「OPも人狼の内です」と教えてくれた方でもあります。 -- 感想の人 (2008-12-13 23 13 44) 私の魔理沙トラウマを作った御方、あのトラウマは忘れない… -- 大佐 (2008-12-14 00 23 48) mi-koさんと間違われて偽黒を出された村が印象的です。戦術が噛み合わないせいか、敵味方問わず相性が悪い方でもあります。 -- 埋めチル (2008-12-15 23 28 32) 頼りになる狂人の一人……と言いきれないクセの強い人。噛み合った時と噛み合わない時とで両極端な結果に繋がる -- 十六時野 (2008-12-18 19 37 21) 2人で狼をやると互いに好き勝手動くので楽しいです。 -- セガ派 (2008-12-24 11 49 07) 私が狼でatariさんが狂人だと9勝1敗という驚異のデータを発見しました。これからもよろしくお願いします -- 埋めチル (2009-03-12 03 33 26) なんというか馬力のある人、論戦で勝てる気がしない人の一人です。 -- kisara (2009-03-13 18 20 02) なんというか、mi-koさんと同じで早苗狼に定評のある人。あと、私に何か恨みでもあります?(何 -- arnsさん(銀翼の梟) (2009-10-11 12 52 31) 名前 コメント
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アニソン riya TARI TARI - ED2 - 心の旋律(#02 ED ver.) - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - ED3 - 心の旋律(#06 ED ver.) - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - IN - goin my way!! - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - IN - リフレクティア(合唱版) - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - IN - goin my way!!(合唱版) - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - IN - 心の旋律 - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - IN - Hau oli♪ - 作詞 - アニメ情報 TARI TARI - IN - radiant melody - 作詞 - アニメ情報 アニソン riya