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Tatar, Siberian【sty】 シベリア・タタール語 00 Altaic 01 Turkic 02 Western 03 Uralian 《現》living language ロシア【RU】 言語名別称 alternate names kazan tatar 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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家飲みワインその35 alta maria PINOT NOIR Santa Maria Valley 2009 購入先:The WINEHOUND 値段:26ドル 飲んだ日:2011年11月 値段の高すぎないピノ・ノワールを求め、これを購入。Santa Ynez Valleyの北、Santa Maria ValleyにあるワイナリーAlta Mariaのピノ。ちなみにこのワイナリーはLos Olivosにテイスティングルームを持っている。 実のところ、当時の自分はカベルネソーヴィニヨンが大好きで、それも濃ければ濃いほど好ましいと考えているようなところがあった。カベルネ以外の葡萄にはそれほど興味がなかったといっていい。 とはいえカベルネばかり飲むのも何だかつまらないようにも思っていたので、いつか自分を開眼させてくれるものに出会えるのではないかという期待も込めつつピノなども飲んでいた。これもそんな中の1本。 開けた初日はあまり香りを感じなかったのだが、2日目にはスパイシーな香りが感じられ、3日目にはフルーティで良い感じの香りに。これをきっかけにカベルネよりもピノに傾倒…というほどの衝撃を受けたわけではなかったが、まあこの値段のピノとしてはアリなんじゃないかと思った。 1つ前の家飲みワインへ 次の家飲みワインへ 関連項目 ワイナリー訪問 alta maria タグ:Pinot Noir Santa Barbara 家飲みワイン TrackBack
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Star Stone 日本語訳:スターストーン 性能 29% Fire Resistance 37% Lightning Resistance +11% Fire Damage +18% Cold Damage +10% Lightning Damage +76 Energy +20% Energy Regeneration +83% Casting Speed 習得スキル: バラージ(AE) Grants Skill Ring of Flame ※AE版では廃止された Required Player Level 34 解説
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Ferrari(フェラーリ)(全2車種) NO 車種名 価格 最高出力(PS/rpm) 最大トルク(kgfm/rpm) 駆動形式 車両重量(kg) 総排気量 シェア トレード エンツォ フェラーリ 02 フェラーリ F2007
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秋山 有希 【あきやま ゆき】 P.A.WORKS所属。 生え抜きアニメーターとしてP.A.元請作品を支えている。 ■レイトン教授と永遠の歌姫(劇場/2009) 動画 ■CANAAN(TV/2009) 動画 1話 2話 4話 6話 7話 9話 10話 11話 13話 ■Angel Beats!(TV/2010) 動画 1話 2話 3話 4話 5話 7話 8話 10話 12話 13話 特別編 ■若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A 「万能野菜ニンニンマン」(劇場/2011) 原画 動画 ■花咲くいろは(TV/2011) 原画 11話 17話 18話 21話 24話 26話 第二原画 9話 22話 23話 25話 動画検査 2話(共同) ■ももへの手紙(劇場/2012) 動画 ■Another(TV/2012) 原画 OP 5話 9話 12話 ■TARI TARI(TV/2012) 原画 OP 1話 6話 10話 12話 13話 ■花咲くいろは HOME SWEET HOME(劇場/2013) 原画 ■RDG レッドデータガール(TV/2013) 原画 1話 5話 8話 第二原画 1話 ■有頂天家族(TV/2013) 原画 1話 2話 4話 6話 8話 11話 12話 13話 6:アバン(第79回アニメスタイルイベント『有頂天家族』作画語り・演出語りでの発言より) ■凪のあすから(TV/2013~2014) 原画 12話 14話 15話 19話 21話 23話 24話 25話 26話 第二原画 5話 11話 24:ちさきが紡の家の前で涙をポロポロこぼしているカット(公式HPのインタビューより) ■グラスリップ(TV/2014) 作画監督 12話(共同) 原画 3話 ■SHIROBAKO(TV/2014~2015) キャラクターデザイン補佐(共同) 作画監督 1話(共同) 3話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 10話(共同) 14話(共同) 17話(共同) 21話(共同) 22話(共同) 23話(共同) 24話(共同) 原画 1話 第二原画 12話 24話 12:井上俊之パートの二原(推測) ■Charlotte(TV/2015) 作画監督 5話(共同) 6話 11話(共同) 13話(共同) 原画 OP ED1 5話 第二原画 12話 13話 ■ハルチカ~ハルタとチカは青春する~(TV/2016) 作画監督 4話 6話(共同) 11話(共同) 12話(共同) 原画 11話 第二原画 2話 4話 12話 ■クロムクロ(TV/2016) 作画監督 OP2(共同) 11話(共同) 12話(共同) 16話(共同) 20話(共同) 24話(共同) 26話(共同) 作画監督補佐 18話(共同) 21話(共同) 25話(共同) 原画 2話 第二原画 7話 12話 22話 26話 ■有頂天家族2(TV/2017) キャラクターデザイン補佐 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 総作画監督 8話(共同) 9話(共同) 作画監督 1話(共同) 3話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 7話 10話(共同) 11話(共同) 12話(共同) 原画 4話 9話 10話 第二原画 6話 ■サクラクエスト(TV/2017) 作画監督 24話(共同) 25話(共同) ■さよならの朝に約束の花をかざろう(劇場/2018) 原画 ■ウマ娘 プリティーダービー(TV/2018) 作画監督 4話(共同) 6話(共同) EX(共同) 作画監督補佐 1話(共同) ■天狼 Sirius the Jaeger(TV/2018) 作画監督 6話(共同) ■色づく世界の明日から(TV/2018) アニメーションキャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 OP ED 7話(共同) 11話(共同) ■劇場版SHIROBAKO(劇場/2020) 作画監督(共同) ■白い砂のアクアトープ(TV/2021) キャラクターデザイン 総作画監督 ■スキップとローファー(TV/2023) 衣装デザイン 3話 5話~10話(共同) ■プロジェクトセカイ 3周年記念 25時、ナイトコードで。ダイジェストアニメーション ー Journey to Bloom『SELF』(YouTube/2023) キャラクターデザイン 総作画監督
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久遠の祟り神、魅魔/Mima.the Tatari-gami of Etanity 久遠の祟り神、魅魔/Mima.the Tatari-gami of Etanity(3)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - スピリット 飛行、トランプル 久遠の祟り神、魅魔がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 6/6 参考 懐古録-レア
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平田 豊(ひらた ゆたか) グループ・タック出身。 当初は脚本家として活動していたが、後に演出家に転向した。 現在はビィートレイン、C-stationでの仕事が多い。 フィルモグラフィー YAT安心宇宙旅行(1996~1997) 脚本 12話 16話 21話 24話 27話 31話 32話 38話 45話 46話 48話 YAT安心宇宙旅行第二期(1998) 脚本 1話 3話 5話 6話 14話 16話 18話 21話 25話 吸血鬼美夕(1998) 脚本 12話 マイアミ☆ガンズ(2000) シリーズ構成 脚本 1話 2話 5話 7話 13話 地球防衛家族(2001) 脚本 7話 10話(曲田豆平名義) サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER(2001) 演出 Flutter of birds II ~天使たちの翼~(OVA/2001) 演出(曲田豆平名義) 東京ミュウミュウ(2002) 絵コンテ 34話 44話 演出 14話 ピタてん(2002) 絵コンテ 14話 KURAU Phantom Memory(2003) 演出 4話 GAD GUARD(2004) 演出 12話 13話 月詠 -MOON PHASE-(2004) 演出 16話 キノの旅 -the Beautiful World-(2004) 演出 7話 おとぎ銃士赤ずきん(2005) 絵コンテ 4話 10話 14話 ぺとぺとさん(2005) 絵コンテ 5話(西森監督と共同) 半分の月がのぼる空(2005) 演出 3話 ギャラリーフェイク(2005) 演出 9話 スパイダーライダーズ ~オラクルの勇者たち~(2006) 絵コンテ・演出 19話 25話 絵コンテ 23話 演出 9話 16話 24話 メイプルストーリー(2006) 絵コンテ 23話 エル・カザド(2007) 絵コンテ・演出 10話 15話 演出 3話 スパイダーライダーズ ~よみがえる太陽~(2007) 絵コンテ・演出 4話 18話 24話 演出 11話 鉄子の旅(2007) 絵コンテ 3話 トランスフォーマーアニメイテッド(2007 - 2009) 演出 40話(Kalvin Leeと共同) 秘密 ~The Revelation~(2008) 演出 13話 21話 07-GHOST(2009) 絵コンテ・演出 6話 11話 14話 演出 21話 うみねこのなく頃に(2009) 絵コンテ・演出 6話 演出 2話 10話 15話 20話 24話 裏切りは僕の名前を知っている(2010) 演出 5話 20話 25話 ジャイアントキリング(2010) 演出 9話 23話 オオカミさんと七人の仲間たち(2010) 演出 6話 心霊探偵八雲(2010) 演出 5話 8話 12話 おとめ妖怪ざくろ(2010) 演出 7話 これはゾンビですか?(2011) 演出 6話 へうげもの(2011~2012) 演出 2話 7話 12話 18話 24話 28話 32話 37話 クッキンアイドルアイ!マイ!まいん!(2011~2013) 演出 156~159話 196~199話 C3(2011) 演出 6話 11話 灼眼のシャナIII(2012) 演出 17話 黄昏乙女×アムネジア(2012) 演出 3話 11話 TARI TARI(2012) 演出 2話 戦国コレクション(2012) 絵コンテ・演出 15話 ココロコネクト(2012) 演出 7話 12話 乙女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー(OVA/2012) 演出 2話 ひだまりスケッチ×ハニカム(2012) 演出 6話 PSYCHO-PASS(2012~2013) 演出 16話 BROTHERS CONFLICT(2013) 絵コンテ・演出 10話 演出 2話 星刻の竜騎士(2014) 絵コンテ・演出 2話 6話 10話 演出補 9話 RAIL WARS!(2014) 絵コンテ 5話(高橋成世と共同) 黒子のバスケ(第3期)(2015) 演出 54話 67話 OVA BROTHERS CONFLICT(OVA/2015) 演出 2話 のんのんびより りぴーと(2015) 演出 3話 5話 スタミュ(2015) 絵コンテ・演出 3話 絵コンテ 9話(黒澤雅之と共同) 演出 7話 11話 あんハピ♪(2016) 演出 3話 7話 エンドライド(2016) 絵コンテ 10話 スタミュ(第2期)(2017) 絵コンテ・演出 ED 1話 12話 『Gift~カーテンコール~』 演出 2話 4話 6話 10話 citrus(2018) 絵コンテ 9話 ハイスクールD×D HERO(2018) 演出 2話 4話 ゴールデンカムイ(2018-2023) 演出 11話 25話 29話 36話 OVA第4話
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Ocarina Ocarina Code Manager コードタイプ Ocarina Ocarinaはチートコードを使用するためのアプリケーションです 手順 1.Ocarina Code Managerを用いGCTファイルを作成し以下に配置 フォルダ構成 codes/*.gct 2.Ocarinaを実行しゲームディスクを挿入しWiiリモコンのAボタンを押す ゲームIDとGCTファイルのゲームIDが一致すればコードが適用されゲームが開始します Ocarina Code Manager Ocarina Code ManagerはOcarinaで使用するためのGCTファイルを作成するソフトです コードタイプ Standard memory fill codes GCT 8 bit 00XXXXXX ZZZZ00YY 16 bit 01XXXXXX ZZZZYYYY 32 bit 02XXXXXX YYYYYYYY Consecutive 03XXXXXX YYYYYYYY WiiRd 8 bit 00XXXXXX ZZZZ00YY or 10XXXXXX ZZZZ00YY 16 bit 02XXXXXX ZZZZYYYY or 12XXXXXX ZZZZYYYY 32 bit 04XXXXXX YYYYYYYY or 14XXXXXX YYYYYYYY Consecutive 06XXXXXX YYYYYYYY or 16XXXXXX YYYYYYYY You recognize WiiRd has two possibilities.They are not identical! The codes beginning with 0 mean they write to the address [base+XXXXXX] (XXXXXX may go up to 1FFFFFF) while the codes begining with 1 write to the address [pointer+XXXXXX] - this means that you can access regular memory using the “base address” even while you’re handling pointers in between. ZZZZ is handled the exact same way. Serial codes GCT 04XXXXXX YYYYYYYY TNNNZZZZ VVVVVVVV T being 0 for 8 bit, 1 for 16 bit, 2 for 32 bit WiiRd 08XXXXXX YYYYYYYY or 18XXXXXX YYYYYYYY TNNNZZZZ VVVVVVVV Same structure.. again 08 means use base address to apply offset, while 18 means pointer address! Conditional codes GCT 32 bit 1TXXXXXX YYYYYYYY (compare value YYYYYYYY) 16 bit 2TXXXXXX ZZZZYYYY (compare value ZZZZ YYYY) Endif 60000000 00000000 T see Gecko instructions too long to list WiiRd 32 bit 2TXXXXXX YYYYYYYY or 3TXXXXXX YYYYYYYY 16 bit 2UXXXXXX ZZZZYYYY or 3UXXXXXX ZZZZYYYY (compare value (not ZZZZ) YYYY) Endif E2000001 00000000 T 0 - equal (==) (equals GCT type C) T 2 - not equal (!=) (GCT D) T 4 - greater than ( ) (GCT E) T 6 - lower than ( ) (GCT F) U 8 - equal (==) (GCT C) U A - not equal (!=) (GCT D) U C - greater than ( ) (GCT E) U E - lower than ( ) (GCT F) As you see.. WiiRd only allows allows comparison until the next endif! However.. there is a trick - if you raise XXXXXX by 1 (so make 145544 to 145545) and your statement includes and endif - this is kinda neat if you have multiple statements in a row (like if player pressed D-Up - if he presses D-Down - the “if he presses D-Down” can include the endif for the selection before! Base address changing set Base address to XXXXXXXX GCT 30000000 XXXXXXXX WiiRd 42000000 XXXXXXXX for ba - 4A0000000 XXXXXXXX for po load Base address from XXXXXXXX GCT 31000000 XXXXXXXX WiiRd 40000000 XXXXXXXX for ba - 48000000 XXXXXXXX for po set Base address to data register N GCT 3200000N 00000000 WiiRd 4200100N 00000000 for ba - 4A00100N 00000000 for po store Base address to XXXXXXXX GCT 33000000 XXXXXXXX WiiRd 44000000 XXXXXXXX for ba - 4C000000 XXXXXXXX for po add XXXXXXXX to current base address GCT 34000000 XXXXXXXX WiiRd 42010000 XXXXXXXX for ba - 5A010000 XXXXXXXX for po You see… all codes can be used the exact same way! A very elegent way to make a full terminator in WiiRd to reset both the base address and the pointer ist WiiRd E0000000 80008000 //Sets ba and po to 80000000 Set Repeat Code Types GCT 40000000 000MNNNN //set block [block] 41000000 000M0000 //execute block WiiRd 6000NNNN 0000000M [block] 62000000 0000000M Load Store Code Types load XXXXXXXX into register specified by N GCT 5000000N XXXXXXXX WiiRd 8000000N XXXXXXXX load data at address XXXXXXXX into register N GCT 510U000N XXXXXXXX WiiRd 82U0000N XXXXXXXX U 0 8 bit; 1 16 bit; 2 32 bit Execute instructions from code list GCT 54000000 XXXXXXXX //execute XXXXXXXX operations WiiRd C0000000 NNNNNNNN //execute NNNNNNNN lines of operations Both GCT and WiiRd codes must end with blr! Perform the operation N=(XXXXXXXX ? N) where operation is specified by T/U GCT 5T00000N XXXXXXXX WiiRd 86U0000N XXXXXXXX Please note that the speicifications of T and U differ (see description documents)! Perform the operation n=(M ? N) where operation is specified by T/U GCT 5T0001MN 00000000 WiiRd 88TY000N 0000000M Please note that the speicifications of T and U differ (see description documents)! Hook Code Types Hook GCT C0XXXXXX YYYYYYYY WiiRd C6XXXXXX YYYYYYYY for ba or D6XXXXXX YYYYYYYY for po Insert Instruction Code Types Execute NNNNNNNN bytes/lines of code at instruction base+XXXXXX GCT C1XXXXXX NNNNNNNN (N=bytes) WiiRd C2XXXXXX NNNNNNNN (N=lines) for ba or D2XXXXXX NNNNNNNN (N=lines) for po Please make sure that in both cases one last value remains as 00000000 - this one will be overwritten to branch back to regular code. In case of WiiRd if your last code line would be 00000000 00000000 then, please use 60000000 00000000 instead! End If Code Types GCT 60000000 XXXXXXXX Set execution status to 0 (=execute) Set base address to XXXXXXXX if XXXXXXXX =! 0 WiiRd Regular endif E20000VV XXXXYYYYApplies VV endifs (you can close deep if trees that way).. set ba to XXXX0000 if XXXX!=0 and po to YYYY0000 if YYYY!=0 Full terminator E0000000 XXXXYYYYClears all if trees.. If XXXX!=0, ba = XXXX0000 - If YYYY!=0, po = YYYY0000
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帝釈天がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。2011/4/1 18 36 増援 つて側→水天,帝釈天側→閻魔兵力 帝釈天6350,焔魔天5000,つてらり7250,水天2550 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 ◎曹良騎馬2000,☆鳳凰鉄砲1750,先駆騎馬750,周泰騎馬750,ぺんぺん騎馬700 焔魔天 ○赤坂鉄砲2000,あおかぜ騎馬1100,赤猫騎馬1000,ks騎馬700,暁騎馬500 つて 神風騎馬2000,☆元譲騎馬2000,やくもん鉄砲850,今路騎馬850,雷神騎馬700,竜王町騎馬850 水天 石田三成鉄砲1500,甘寧騎馬1000 map 2 【詳細】 4/1 1日目 開戦、両軍順調に参戦 帝釈天に焔魔天が、Tutelaryに水天が参戦 4/2 2日目 早朝4時、赤坂隊が石田隊を強襲 警戒していた竜王町隊は攻撃が開始されてから気づく… 助けに向かおうかと考えるものの、どうやっても間に合いそうになかったので中止 不幸中の幸いにも、石田隊は撤兵に成功 敵の士気上昇は防ぐことができた この後、僕は試験があったのと、味方部隊の城内での士気低下が想像以上だったため、 十二天勢と連絡、夜までの停戦を提案し、受託 ちなみに僕は、結局一睡もできずに受験しましたとさ☆ 4/3 3日目 両軍新人が多いため、低兵力部隊は300以下で撤兵・勧告推奨ルールを受託 そして0時に停戦が解除、それに伴い襲撃計画を立案 帝釈天勢が最も少ないと見える3時で話を進めるが、 結局in的に4時で決着 この頃、敵方は全軍が後退して、守備陣形を取っていた 水天勢に警戒は任せて、ほぼ全軍が仮眠して迎えた4時 正確には、gdgdしたので4時半 やくもん隊,今路隊,竜王町隊,元譲隊移動開始 移動しながら今敵が何部隊いるか予想しようぜゲーム開催 やくもん 「2部隊」 竜王町 「全員(笑)」 今路 「(味噌汁温めてる)」 元譲 「3部隊(内訳 ちゃこ,赤坂,先駆)」 …元譲の予想がまさかの的中 先陣を切った竜王町隊が先駆隊に足止めをもらい、 更に赤坂隊が前進、ちゃこ隊も移動開始 しかし予想をしているということは、対策も取ってあるということ 高兵力鉄砲のちゃこ隊は元譲隊が釘をさしておいて一先ず無力化、 残りの部隊で勝負に出る だが、焔魔天は増援がぞろぞろ沸いてくる… 赤猫隊,tari隊が移動開始 4vs3( A`)... しかも竜王町足止め中…だがやるしかない! 竜王町隊は幸運にもその後の挑発を回避しまくりんぐ やくもん隊は今路隊を護衛に鉄砲で敵の高兵力部隊を減らしていく これで何とか一気に押し込まれるのは回避 敵方は赤猫隊が前進して来るが、今路隊への攻撃でやくもん隊は無事で済む 竜王町隊はこの間もぼこぼこにされているが、鉄砲の援護のおかげで致命傷には至らず ただここで、今さんに砦に入ってもらうはずが、指示が間に合わず、 赤猫隊に突破を図られるも、失敗で一安心 竜王町隊の足止めが切れ、味方増援の雷神隊が到着して戦況は一時膠着 30分後、布陣を再確認して交戦再開 縦に序盤からの3部隊、横からフレッシュな雷神隊と、更に増援に向かっていた神風大将が半包囲気味に展開する方針 まずは順調にやくもん隊が発砲し、雷神隊はtari隊へ攻撃 しかし相手もks隊が増援に到着、更にその攻撃を受けたtari隊が士気を落しながらも雷神隊を足止め 軽くやばい...その上赤猫隊が雷神隊を挑発成功 さっきの挑発回避しまくりんぐのツケがまわってきたか… 更に指示の伝達ミスで今路隊もks隊に一撃もらってしまう ただ、相手はやはり鉄砲で削られているため、致命的な攻撃が放てず、 威嚇でちまちまと士気を落すばかり、これは逆にチャンス! 竜王町隊をtari隊を攻撃させるために迂回させ、到着した神風隊にtari隊を足止めしてもらう これが綺麗にはまって竜王町隊がtari隊の兵力を2桁に落とす 1部隊目無効化完了、更に敵赤猫隊が誤爆で攻撃、これも兵力が200代に落ちて無効化 ただ、tari隊に攻撃した竜王町隊も200代に… この辺りで敵方も大きく動く、 あおかぜ隊の到着を機に、ちゃこ隊が移動開始、 元譲隊はそれを避けつつ、敵総大将曹良隊方面へ ちゃこ隊はそれをスルーして前進、まずはやくもん隊へ発砲 これが混乱状態に…先ほどからここ一番での運は凄い 元譲隊は勝敗を決すべく、あおかぜ隊の足止めを掻い潜って、 曹良隊の砦へ向かう!…が直前でks隊に足止めされる やはりここ一番でry さて、こちらもやられっぱなしではいられない、 ここまで温存しておいた神風隊をちゃこ隊に向け突っ込ませる 一発被弾するものの、ちゃこ隊に隣接 しかしここで真下には焔魔天大将赤坂隊が! 彼さえ落とせれば焔魔は全滅、貰った! と、思いきや、神風隊、早まってちゃこ隊に殲滅>< まあ仕方ない… 一方、混乱中のやくもん隊は先駆隊に狙われピンチ! しかし、今路隊が全速力で背後の砦を確保して何とか無事に済む おまけに今路隊は士気で不利にも関わらず先駆隊に足止め成功、カックイー やくもん隊は無事収拾して先駆隊に発砲開始 さあ攻撃後の神風隊は、プロテクトの間足止めを三連続回避、恐るべし… そして、足止めのプロテクト中だった赤坂隊を今度こそ攻撃! しかし98残る;o; 一時後退していた雷神隊が後詰にかかるも、ひと足早く逃げられ、 結局焔魔勢は健在 こうなると相手は大将を沈めにかかり、ちゃこ隊の発砲、あおかぜ隊の攻撃により 神風隊は兵力が1000程度まで低下、しょぼーん ただ、雷神隊がちゃこ隊を足止めして、状況はこれ以上悪化せず …とここで、先ほどから提案していた停戦を相手側が受託 何で有利なのに>< と思われそうですが、 実際こちらは兵力的にはそれほど不利ではなくとも、 かなり数的に不利で、神風隊が足止めされれば、その瞬間に一気に劣勢に陥るもろさがあったのです というわけで、リスクを避けるため早めに停戦したのでした! この戦いでやくもん隊が名声400到達、兵力1000に! 次回からはもっとガツガツいきますよー Tutelary・水天と帝釈天・焔魔天の合戦は停戦交渉が成立し、引き分けで終わりました。 2011/4/3 12 43 【詳細】 水天に援軍頼んで開戦 しかし兵数が削られてしまって水天涙目… こちらも計算ミスもあって上手い兵力配分ができず、 結局兵力1500以上が足軽の神風大将のみとなってしまった 初日は当然鼓舞、僕は夕方に戻ったのでそのころには両軍主軍は揃っているような状態 この準備の早さから会議室には初日襲撃の意見も書かれたものの、主に人数不足から断念 二日目、どう攻めるかを会議していると敵方大幅移動 そのまま単独行動をして若干離れていた雷神隊に謀略開始 雷神隊はいなかったためこれはオワタと判断 どう反撃に出るかを考える とりあえず呼べる人間を全員呼び出す ここら辺でなんとか状況を打開しようと試みる 雷神隊攻略にかかわらなかった部隊を本体から分断させようと一部軍を右に動すが、これは失敗、釣れず この辺りで"避雷神"(by甘寧)と呼ばれた雷神隊も挑発にかかってしまい、撃破 士気が落ちるが我慢 ほぼ全軍が集合したものの、地形の悪さから打開策が見いだせなかったため、後退してこちらのホームへ誘い込む 途中まではついてくるものの、途中で撤退、残念 だが、ほぼ全軍が揃っている状態でこのまま終えるのは勿体ない、それに相手は移動に次ぐ移動で行動不足 チャンスはここしかない!と言わんばかりにハイテンションで全軍突撃開始 今路隊が接続の悪さから離脱するものの、それ以外は全軍が参加 敵方は完全にお開きムードで一部部隊は完全撤退を開始していた ただ本隊はゆっくりと撤退していたため、好都合 敵は砦にスカイ隊が入り、そこを中心に迎撃態勢 敵が密集し始めたため、一度進行をストップして布陣を組み立てる その過程で甘寧隊に右左逆に言ってしまい、ひやっとするものの無事で済む その甘寧隊をまずは北に回し、ks隊・ozaku隊を目指す、ここから交戦開始 ks隊が甘寧隊に発砲、更にのの隊が錯乱してくるも外れ 甘寧隊は接近するものの、ks隊・ozaku隊は後退 いたちごっこになりそうなので甘寧隊にはのの隊に通常を入れてもらう 単独では厳しそうなので神風隊を後方から援護に向かわせる 中央はやくもん隊と石田隊両鉄砲部隊にスカイ隊を狙撃させつつ、 僕がのの隊を目指して接近、通常を入れる のの隊はやはり撤退 これでとりあえず上部との挟撃は阻止できた感じ 下部は劉備隊と竜王町隊がスカイ隊攻略に加勢、 しかし紅隊が回り込んでくる まあ兵力は負けてるけど2vs1なら勝てるだろ… よって劉備君には弓を指示するが、ここで反論 「俺を信じろ いつもこうやってきただろ!」 かっけえ…これは信じざるを得ない… というわけで劉備君に委任、士気差5で錯乱成功 全盛期の強運が戻って参りましたああああああああああ 北に戻る、ozaku隊を追撃していた甘寧隊は追いつくことに成功 その勢いで攻撃! してしまったのだが、彼はフーガ隊が接近していることに気づいていなかったのであった… だがここで終わらないのが甘寧隊! フーガ隊,ozaku隊、両隊の攻撃を受けてなお生き残り、撤兵に成功 そして兵力が300程度まで落ちたozaku隊を元譲隊が攻撃 だがozaku隊も2桁残る! 結局ozaku隊は後退して、上部での撃破はなし 中央は鉄砲隊の猛攻によりいよいよスカイ隊が行動開始、砦を空ける 待ってましたと言わんばかりに劉備隊の錯乱が成功 本日絶好調の模様 砦から出たため、鉄砲の威力も上昇し、完全に勝ちを確信 締めに神風隊を攻撃に向かわせる、が… ここで蒼風隊の足鉄がヒット 更に北からはフーガ隊が南下し、一斉、混乱のおまけつき 西からは先ほど後退したのの隊も増援に向かってくるも、 これは元譲隊が殲滅を入れて攻撃は許さず だが相手は紅隊の錯乱が切れ、更に駒が増えるのであった… さて、こちらの攻撃は、曹操隊が移動してスカイ隊に隣接、一斉を放り込む これが混乱を誘い、更に竜王町隊も通常攻撃 石田隊も鉄砲ながら通常を入れるも、致命傷には至らしめられず 劉備隊が通常を入れればほぼ勝利は確定だったが… 勢いのままに錯乱を打ち、しかも外してしまう… 相手方は紅隊が移動してくるが、事前に劉備隊を進路に置いて対応済み しかし、蒼風隊が砦を降りて紅隊に道を譲る、これは想定外! 神風隊の兵力はおよそ400、間違いなく2発で落ちる! 対してスカイ隊は一発で落とせる状態なものの、全員まだプロテクト さあ、どちらが早かったのか! …というわけで負けてしまいました、曹操隊、3分間に合わず 劉備隊に始まり劉備隊に終わりました… 今回はかなり指揮のミスが目立ちましたが、 それを補うほどの勢いが会議室にはありました 時にはそういったものも必要だと思ったのであります エアムーン・ガーデンチャイルドとTutelary・水天の合戦はエアムーン・ガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/4/7 0 13 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/14 19 54 増援 なし 兵力 つて6500,エア6500 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) つて ◎神風足軽2000,☆元譲騎馬1500,やくもん鉄砲1000,今路騎馬750,雷神騎馬500,竜王町騎馬750 エア ◎スカイ足軽2200(徴兵済),蒼風鉄砲1700,フーガ足軽1900(徴兵済),ポータブルハウス足軽700 map 6 【詳細】 もう単軍でもいけんじゃね?ってことで開戦しました 春休み終了ってことでエア側はinが落ちたのか、スローペース 大して割かし年齢層が高いこちらは春休みから何ら変わりない高in( 初日二日目は鼓舞移動だけなので割愛 三日目夜、蒼風隊への威嚇を考えるも、人数の集まりが悪く延期 しかし寝落ちしてた今さんが急に起きたこともあり、朝に変更ということで決着 というわけで5時、今路隊・雷神隊の威嚇祭り、 更に後詰で竜王町隊も駆けつける 結局確か成功率が23/26…更には潰乱状態にまで陥れる始末、何という強運 夜10時過ぎごろ、一斉のため雷神隊以外全員集合 鉄砲の脅威は無効化したので海を渡り、両方向からさくさく進行開始 東は元譲だけで南は他全員 南は神風隊の進み具合が遅い以外は特に問題なく、 竜王町隊が本丸占拠、今路隊が蒼風隊撃破 やくもん隊が砦に入りスカイ隊に発砲、元譲隊が攻撃で削る これでも何ら動かないエアムーン…どうした… 通常三発で竜王町隊がポータブルハウス隊を撃破、ほぼ勝利確定 神風隊がゆっくりとフーガ隊に接近、足止めやら鉄砲やら混ぜつつ今路隊が撃破(最後二桁残ったけど…) 後は竜王町隊を本丸から呼んでスカイ隊のとどめをささせて終了 久々に何の抵抗もなく勝利、というか元譲が移籍してから実は初勝利 この戦いで今路隊,竜王町隊が兵力1000に、雷神隊が750に 更にやくもん隊が猪武者に、竜王町隊が家老になり、大幅に戦力うp 更に更に風来隊が帰ってきて、もう最高潮 この調子で頑張るよー エアムーンとTutelaryの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 2011/4/17 0 39 ガーデンチャイルドがTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/28 20 15 増援 なし 兵力 つて7000?,ガーデン6300ぐらい? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) つて ◎神風足軽2300?(徴兵済),竜王町騎馬1200,今路騎馬1100,やくもん鉄砲1000,雷神騎馬850,風来騎馬500,☆元譲騎馬50 ガーデン ◎(☆?)のの騎馬2100?(徴兵済),モアイ騎馬1500,紅騎馬1100,ks足軽850,ozaku騎馬700?(徴兵済) map 2 戦力も増してきたのでやはり単軍で戦 相手側の要望により兵力は7000のため、元譲は参加せず(後に出陣するが) 初日は両軍参戦して鼓舞・徴兵 ガーデン側の反応がよくほぼ全戦力が出そろっていた覚えがある 二日目もほぼ同上、 思い出は、士気低下を嫌って城外に出たきり暫く放置していた大将にひやひやさせられたこと 三日目、このまま受身でもつまらないので、多少リスキーながら前線へ布陣 異常に全員動きが悪かった… 四日目、朝3-4時ごろ 守備参加要請のメールが来る、確認するとozaku隊以外の全軍が鼻の先にまで接近していた この時点で集まったのはやくもん、風来、元譲(この時兵力50で参戦) こりゃやばいということで、起きてない中で連絡先を知っている組に電話・メールの嵐 だが皆なかなか起きない… 敵が謀略圏内に接近、風来隊が威嚇をしてしまう… のの隊に攻撃を貰うが、何とか生存、後方へ撤退していく やくもん隊はPCを起動してのの隊に集中砲火、猪のため3分30秒に一発というハイスペック 風来隊の撤退に伴って、敵は作戦をシフト、やくもん隊を引っ張り出しにかかる が、この挑発が当たらない当たらない 恐らく合計で15回ぐらい回避したのではなかろうか 足止め・錯乱で止めてしまう手もあったのだろうけど、元譲が露骨に参戦したためか、あまり使用してこず (※元譲隊は異常状態を高確率で収拾できる挽回を使用できる) そんなこんなしているうちに、竜王町隊がやっと起きる 寝起き足止めは勿論失敗、いつものこと というわけでこいつに謀略は期待できないので、やくもん隊にモアイ隊を削ってもらって、 直接殴りに行かせる、しかしこれは逃げられる 深追いする意味もないのでそのまま北上させ、今度はk1隊を攻撃させる これはプロテクト中のため逃げられないで済む、損害は余りだせなかったが、士気は落とせたからOK ちなみに風来隊はやくもん隊が挑発されたときに、砦奪取されるのを回避するため、 やくもん隊の背後につけておいた ここで相手は再び作戦をシフト、 挑発は当たらないと見限って動かない今路隊を叩きにかかる 多少鉄砲で兵力を削ったとはいえ、のの隊 紅隊2部隊による攻撃では流石にもたない 竜王町隊を向かわせてのの隊を攻撃させるものの、それだけでは止まらず、 紅隊により撃破されてしまう ちなみに今路隊には10回ぐらいメールを送ったのでなかろうか、朝はさぞ驚いたことであろう さてここで士気低下していよいよピンチ! に見えるかもしれないが、のの隊,k1隊には通常 紅隊は風来隊の威嚇、モアイ隊は鉄砲 と、それぞれ士気を落していたのでそれほど士気の影響は怖くなかった こちらは直ちに鼓舞をして敵の再攻勢に備える この時、5時 さっそうと、雷神隊が登場 実は朝襲計画があったため、この時間に起きたのだった、ラッキー ただ、不意打ちをかけようと思ったのにいきなり動いてしまった… ばればれやないか… まあ戦力は整った、十分迎撃できる、 そう考えたところでのの隊が接近開始、敢えて謀略は打たない 接近戦に持ち込めばやくもん隊の鉄砲が猛威をふるうからね… …と、唐突ですがここで試合終了 眠気と消耗からのの隊は撤兵を選らんだようです こちらとしては消化不良ですが、実質相手の半分の兵力で勝利したということで満足することにしました 兵力は風来隊が名声50に到達して100up、更に中堅になったためもう100up しかし、威嚇一度だけで名声50とは…好景気すなあ Tutelaryとガーデンチャイルドの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 【詳細】 文 やくもん 5/5 0 41 Tutelary参戦。0 55 エアムーン参戦。 増援 焔魔天側→つて ガーデン側→エアムーン 兵力 焔魔天→6100,Tutelary→7000,ガーデン→5600,エア→6300 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 焔魔天 ◎赤坂鉄砲2000,赤猫騎馬1200,あおかぜ騎馬1100,もやし騎馬850,ks騎馬700 tari騎馬250 Tutelary ○神風騎馬2000,竜王町騎馬1200,今路騎馬1100,☆やくもん鉄砲1000,雷神騎馬850,風来騎馬700,☆元譲騎馬150 ガーデン ◎のの騎馬2000,モアイ騎馬1500,k1鉄砲1100,紅騎馬650,ozaku鉄砲850 エア ○スカイ鉄砲2000,フーガ騎馬2000,蒼空騎馬1700,ポータブルハウス騎馬600 map 2 【詳細】 焔魔軍に戦いを申し込んだところ、なぜか共闘するはめになり、開戦。 初日、Tutelaryが参戦し、まず神風隊、風来隊、やくもん隊の3隊が参戦、 閻魔軍が赤坂隊(鉄砲2000)ともやし隊(騎馬850)の2隊、 ガーデン軍は既に主要メンバーが揃って鼓舞を完了、 ガーデン援軍側のエアムーン軍は大将スカイ隊だけが参戦したに留まった。 Tutelaryは援軍開始地点が画面右上の僻地だったため、奇襲を恐れて閻魔軍と(8,5)の砦を中心に合流した。 しかしながら、結局その日は警戒していたものの、襲撃は来ず。 2日目、お互いのメンバーはほぼ登場。(8,5)の砦のあたりは騎馬が溢れ返り、牧場の光景と化す。 夜頃、天候は雨の中、7日早朝に右翼と左翼に戦力を分けて2面攻撃を計画、事前段階として前線をあげていた。 だが逆に、深夜2時ごろ、MAP中央の岩場に前線をあげていたあおかぜ隊,もやし隊を狙い、 野々隊,フーガ隊,モアイ隊が北上、奇襲を仕掛けてくる ☆第一次戦闘 5/7 2 25~3 12 天候が雨だったため、強力な赤坂隊の鉄砲が機能しない状態で奇襲を受けることとなった閻魔連合軍 同じく岩場付近にいた風来隊が接近してきた野々隊に威嚇を当てるものの、(野々隊騎馬2000→1840人) この独断により敵部隊をやくもん隊の射程内に誘い込むことができなくなってしまった 更に風来隊はのの隊(風来隊騎馬700人→357人、混乱付与)、フーガ隊(357人→187人)に攻撃を受け、 壊滅の危機に陥るが、起きていた元譲隊の「挽回」によって混乱が回復し、北の安全圏へ逃げた。 フーガ隊は動いていないあおかぜ隊を攻撃、モアイ隊も同じく動いていないもやし隊に攻撃を始める。 しかしあおぞら隊は、襲撃を受けている途中に中の人(などいない)がインし、 北に移動して砦のやくもん隊の鉄砲射程内まで移動、難を逃れる。 赤猫隊は森に伏兵していたために隣接したフーガ隊と自然戦闘が生じ、やくもん隊の指示でフーガ隊に足止めをするものの失敗。 さらにフーガ隊の攻撃を受け、兵数を減らしたため、 あおかぜ隊と同じくやくもん砦の鉄砲の射程内まで移動する。 3時12分、攻撃を受け続けたもやし隊はモアイ隊に倒されることとなった。 この後、野々隊、フーガ隊・モアイ隊の3隊は特に深追いもせず、 南下して撤収した 戦闘結果 ●閻魔連合軍 -2274 風来隊(700人→187人)-513 もやし隊(850人→0人)-850 赤猫隊(1200→732)-468 あおかぜ隊(1100→657人)-443 ●ガーデン連合軍 -1407 野々隊(2000人→1394)-606 フーガ隊(2000人→1587)-413 モアイ隊(1500人→1112)-388 ☆第二次戦闘 5/7 5 28~7 12 同日早朝5時頃、当初予定していた2面作戦のうち、左翼に予定していた人員に被害が出たことと、 天候が雨のまま変わらず、赤坂隊の鉄砲を生かすことができないために、 せめて右翼攻撃だけでも実行しようと考え、雷神隊(騎馬850)とあおかぜ隊(騎馬657)の2名で、 砦にいるk1隊(鉄砲1100人)まで進軍することとなった。 起きて指揮していたやくもん隊は、当初、敵のカウンターを警戒して身軽に動かせる騎馬での威嚇を思案していた、 襲撃するよ!とメールしたにも関わらず全く起きる気配のない竜王町隊を動かせれば、話は別だったのだろうが。 さて、射程内に入った雷神隊とあおかぜ隊はk1隊が反応しないため、上記の作戦に移ることとなる。 まず雷神隊はk1隊に挑発(ミスの模様)、あおかぜ隊は威嚇をするが2人とも失敗。 その直後、(やっと)竜王町隊が動きだしたことで、当初の作戦予定を変更するかで、やくもん隊思案。 雷神隊は再びk1隊に挑発、同じくあおかぜ隊も威嚇をするが2人とも失敗。 やくもん隊、k1隊を挑発で砦から引きずり出す方針に変更。 そして次の雷神隊の挑発によってk1隊は引き出され、あおかぜ隊と雷神隊の2発の威嚇、更に砦に入った竜王町隊の攻撃3発をいれ、 278人となったところで、6時17分、雷神隊の殲滅攻撃によって、k1隊を撃破した。 上記の戦闘途中、今路隊がINし、更に戦力が増えたことで砦南側の森に伏兵しているモアイ隊を倒す作戦へと続いて移行。 今路隊が警戒行動で森にいるモアイ隊に隣接し、姿を暴いたところで竜王町隊が挑発で森から引きずり出す。 そこからは、今路隊と竜王町隊が攻撃、更に砦にいる雷神隊が挑発でモアイ隊を隣接させ、 その後の攻撃でモアイ隊をわずか7人にまで削った。 そして7時12分、今路隊の攻撃によって、モアイ隊を撃破した。 その後、戦闘途中の発言を最後にあおかぜ隊が全く動かなくなり、 護衛として今後INが可能な竜王町隊と今路隊が駐屯することとなった。 行動力が1000ほどの残りがある雷神隊は、紅隊に一回威嚇してから北へ戻ると発言したが、 その紅隊付近には野々隊、スカイ隊がおり、 リスクに見合った益もないため、と今路隊より諌められ、北の森へと引き返していった。 戦闘結果 ●閻魔連合軍 -844 竜王町隊 1200→743 -457 今路隊 1100→845 -255 雷神隊 850→718 -132 ●ガーデン連合軍 -2212 k1隊 1100→0 モアイ隊1112→0 ☆第三次戦闘 5/7 9 46~11 58 第二次戦闘が終了して数時間後、 蒼空隊が今路隊に接近し、挑発,威嚇をしかけてくる。 天候は依然雨であったが、天気がまもなく変わるということで赤坂隊があおかぜ隊付近の駐屯地に向けて進軍を始め、 それを受けてやくもん隊も進軍を始めた。 ちなみに相変わらずあおかぜ隊は反応がない。 さて、蒼風隊を止めるために、まずは今路隊の近くにいた竜王町隊が動き、今路隊の隣に移動、 二度目の蒼空隊の挑発が失敗したとみるや、足止めを決める さらにこの時にはinしていた今路隊による追加の撹乱によって混乱状態に陥れた。 ここで蒼空隊のピンチを見てozaku隊が戦線へとやってくる。 だが、こちらもほぼ同じタイミングで神風隊がインし、こちらも戦線へ移動を始める。 計画したわけでもなく、残った閻魔連合軍の主力がほぼ全投入される大規模戦闘へと拡大していった。 さて、蒼空隊が混乱している間に今路隊が2回の威嚇によって兵を削り、(1642人→1391人) 竜王町隊はozaku隊の足止めを掻い潜って、足止めを当てて蒼空隊の混乱収拾を阻止 (尚、普段余りにも調略が当たらない竜王町氏は、自分が成功したことを相当めずらしいがっていた) しかし喜ぶのもつかの間、次の瞬間にはozaku隊によってその竜王町隊が足止めを食らった。 更にここにきてガーデン総大将野々隊も接近してきた ただ天は閻魔連合側に味方したようだ いよいよ天候が曇りに変わり、既に戦線近くまで到着していた赤坂隊・やくもん隊(敵のozaku隊もだが)はそれぞれ鉄砲が使える環境となる 赤坂隊は指示で空いた砦まで移動を開始し、やくもん隊はその場で蒼空隊へ射撃、 敵のozaku隊は神風隊へ射撃を行っていた。 地形を岩場に移動していた神風隊はozaku隊へ足止めを行い、見事成功。 そこで味方を救うためか、兵数が少ないにもかかわらず野々隊が神風隊を攻撃し、野々隊は自らの攻撃によって混乱状態へと陥った。 後は完全にこちらの流れ、蒼空隊をやくもん隊と赤坂隊の集中砲火でで大きく削り、竜王町隊が11時38分に撃破。 足止めプロテクトから解除されたozaku隊はその後、戦線より南へ移動して離れたところで撤兵をして戦場から離脱。 残す野々隊は、神風隊が混乱を上書きする足止めを当て、 やくもん隊と赤坂隊が集中砲火、更には神風隊の直接攻撃で瀕死状態へと陥れた 最後は赤坂隊に呼ばれて戦線へと南下してきた赤猫隊がガーデン連合軍総大将野々隊を撃破した ちなみに、終戦5分前、第三次戦闘のきっかけになった張本人である、あおかぜさんが突如現れ、 「すみません、1時から出かける用事があるのですが、出かけていってもよろしいでしょうか?」と語ったという。 戦闘結果 ●閻魔連合軍 -625 神風隊 2000→1633 -367 竜王町隊 743→685 -58 今路隊 845→645 -200 ●ガーデン連合軍-3094 野々隊 1394→0 蒼空隊 1700→0 総被害 閻魔連合軍 3743人(全軍13100) ガーデン連合軍 5912人(全軍12400)(撤兵兵数は除く) 被害差 2169人 僕が忙しかったため、指揮はやくもん隊が取ったものの、 十分な勝利が得られたと思う そろそろ僕は出ていってもいいかもしれない by元譲(加筆・修正) Tutelaryが帝釈天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/11 17 53 【詳細】 増援 なし 兵力 帝釈天→7300?,Tutelary→7500 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) 帝釈天 ◎高順騎馬2000,(☆)ちゃこ鉄砲2000,破暁の先駆騎馬1500,周泰騎馬1100,ぺんぺん騎馬700 Tutelary ◎神風騎馬2000,☆元譲騎馬1950,今路騎馬1100,やくもん鉄砲1000,雷神騎馬850,ゴースト鉄砲600 map 2 戦力的にいい勝負になるんじゃないかと考え、 新生帝釈天のお手並み拝見も兼ねて開戦 序盤はどうだったかほとんど覚えていないが、 帝釈天のぺんぺん隊以外はさくさく参戦した印象 この時点での両軍の布陣は帝釈天側はルイージの頭部あたり、 Tutelaryはそのまま城(頭部を奪取されてしまったので迂闊に動けず...) このままにらみ合いが二日三日 戦局が動いたのはぺんぺん隊が参戦してから こちらは帝釈天本体の布陣を崩せそうになかったため、 このぺんぺん隊を叩きに出、本体を釣りだそうと考えた というわけで動くものの、INが悪い!悪すぎる! 隊列が伸びきり、襲撃されたら完全に負けるわ! とか考えていたら深夜、動き出す帝釈天、これは終わった! 味方にメールするも無反応!やっぱり終わった! しかし帝釈天側は結局仕掛けてこず、九死に一生を得る(後で聞いたら眠かったらしい) 翌日、今度こそしっかり移動しよう!と呼びかけるものの、 動きが悪い神風隊、ゴースト隊 結局この二人は日付が変わるまでに完全合流することができず… そしてやはり深夜、見張りをしていた今路隊から守備要請メールが! 同時に元譲家に弟がバイクで事故ったという電話が! ハァ? とりあえず電話応対して戻ると敵は後一歩で謀略圏という位置!展開する隙もない! しかしよく見ると敵大将高順隊が荒波にのまれて混乱している これをチャンスと見て元譲隊が迂回、高順隊を叩きにいく が、移動途中で高順隊が混乱収拾、作戦失敗… 仕方なく元譲隊は一時進軍停止 さぁここで帰宅する弟!消毒液を持ってスーパー手当タイム! さて、応急手当から戻ると風来君が蒸発直前! もうこれを助けるのは不可能…というわけで敵軍の中で最大兵力を擁する高順隊を削りにかかる しかし隣接したら回避された、ならば先駆君ぶっ潰すお! というわけでもう一歩移動して殲滅、 これが中々の威力で5,600削ることに成功(元譲も400以上減ったけど) 高順隊はこれを見て元譲隊に接近、殲滅、結構痛い被害 ただこれで高順隊も神風隊を一気に殲滅するには難しい兵力に落ちる そうこうしているうちに撃破される風来隊、これで士気差が更に4つ広がる まともに殴りあって勝てる状況ではないので、今路隊を動かして敵部隊の背後の山岳を奪いにかかる 足止めなどの妨害を受けるも、何とか回避して今路隊が岩場奪取成功 更にそれに続いて雨で無能だったやくもん隊、 何故かひょっこり逃げだせた元譲隊もそれに続いて山岳へ(その瞬間に足止めもらうけど><) これで地の利は得ることに成功 しかし相手は当たり前のようにこれをスルーして神風隊撃破へ 逃げられないならば面白いと思ったのだが、流石に無理だったので 深みにはまって自滅しているちゃこ隊を攻撃開始、 だがこれも今路隊が通常一撃いれたのみで逃げられる 攻撃目標がいなくなったので一旦鼓舞して体制を整える ちなみにこの間神風隊は物凄い勢いで威嚇を食らいまくってみるみる兵力が減っていたのであった 十数分後、鼓舞完了 元譲隊の足止めプロテクト終了のタイミングで最後の攻勢へ転じる 今路隊を先頭に元譲隊、やくもん隊の順で敵に接近 しかし攻撃圏に入った瞬間に今路隊が足止めをもらう…orz これはもう駄目だと思ったものの、よくよく考えれば元譲隊には挽回という能力があった 行動が三ケタになってしまうが、ここまでほぼ無傷の今路隊を活かせると考えればお安いご用 早速使用して今路隊復活 さあ頼むぞ今さん! …しかし宿題にいったきり帰って来ない今路隊 結局5分ほどたってからやっと帰ってきて、ようやく攻撃開始 だがこの攻撃後に再度足止めを貰う、うーん… 一番これに困ったのは元譲隊、今路隊に続いたもののこのボロボロ状態でどないせーと 今更下がるのも億劫だ、よし周泰を攻撃しよう! →残り兵力およそ300 ( ^ω^)...(これ俺死ぬんじゃね?) 色々あった上に夜も空け始めたということでどうやらおかしなテンションになっていたらしい 今更悔やんでも仕方がないので後続のやくもん隊に攻撃指示 …しかし今度はやくもん隊も動かない おっと布団畳んでました、と帰ってきたころには攻撃目標は移動完了 半分投げやりに頼んだ足止めも外れてもうだめぽorz ここからは余り面白くないので省略気味にいく 攻撃プロテクト終了目前で足止めを食らう元譲隊、 その元譲隊を潰そうと接近するちゃこ隊、 それを食い止めようとする(名声を稼げごうとするry)今路隊・やくもん隊 今更現れて全力で戦場に駆け込んでくる雷神隊! 大体こんな感じの構図で戦いは進んでゆき、 結局元譲隊、神風隊は撃破されて試合終了 つてらりーいいとこなし、ついでに雷神隊も攻撃間に合わなかった模様 敗因は神風隊とゴースト隊の部隊放棄位置が最悪だった点に尽きる 岩場の真下で落ちるとかまじで勘弁してください! ちなみに兵力的にはゴースト隊が兵力500に逆戻りしました! 次は勝ち負け以前に納得できる戦を出来るようにしたい… 帝釈天とTutelaryの合戦は帝釈天の勝利で終わりました。 2011/5/18 5 23 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/27 19 20 増援 Tutelary側→水天,エアムーン側→ころころ 兵力 Tutelary5000,水天7000,エアムーン3500,ころころ6000? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) Tutelary ◎神風足軽1500,竜王町騎馬1049,今路騎馬1100,雷神騎馬850,ゴースト鉄砲500 水天 ○石田鉄砲2000,☆曹操足軽2300?,甘寧騎馬1700?,楽進騎馬1000? エアムーン ◎スカイ鉄砲1500,フーガ騎馬2000 ころころ ○兄者騎馬2000,あす騎馬1500?,板垣?2000? map 2 久々に戦だー、と意気揚々と拾ったものの エア側が戦放棄状態で、それにつられて両陣営ぐでんぐでんになってしまった 以下詳細 序盤一週間ぐらいはTutelary,水天が十分な時間をかけて準備 それでもなお時間が余ったので暇な人間は柵を作りまくる始末 そして若干石田君に怒られてた(笑) エア側はフーガ隊が参戦したものの、それ以外は動き0 鼓舞もまともに行われずに放置プレイ状態 これではやる気が出ない…ということで全体に書きこんで反応をうかがってみたところ、 そのままやってしまってくれということ、ェー 放置しておくわけにもいかないので、軍を前に進めて攻撃準備をしていたところ、 ころころ(※あすの奇妙な冒険,名前がころころ変わることから)が参戦、 やっと面白くなってきた! というわけでまずはころころから撃破しようという話に まず深夜に森を捜索して、あぶり出しにかかるが、見つからず この日は断念 翌日夜、ころころ勢が姿を現したため、曹操隊,甘寧隊,石田隊,竜王町隊で侵攻開始 フーガ隊が増援にかけつけるものの、ころころ側は一切動かなかったため終始優勢 後半、フーガ隊に逃亡されるが石田隊が数カ月ぶりで足鉄成功、阻止したことだけは特記しておく 結局、兄者隊を竜王町隊が、フーガ隊を甘寧隊が撃破してこの戦いには勝利 残るは城内のスカイ隊とポータブルハウス隊(途中から参戦してきた) 深夜の戦いの数時間後、雷神隊が単騎で突っ込んでポータブルハウス隊を撃破 スカイ隊を威嚇 ちなみに、これには今路隊も同行する予定だったが、寝坊... 昼間、大将神風が単騎で勝手に城へ突っ込んで鉄砲で返り討ちに遭う ただ撃破されるレベルではなかったので問題なし その数時間後にスカイ隊が最後の反撃に出た模様だが、 どうやら石田隊辺りが対応、撃破したらしい、 居合わせなかったので真偽はわからない、悪しからず 名声的には雷神隊が400を越え、兵力1000到達! 後は神風隊が念願の中堅以外の称号獲得!おめでとう! エアムーン・あすの奇妙な冒険とTutelary・水天の合戦はTutelary・水天の勝利で終わりました。 2011/6/5 13 52 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/6/11 8 57 兵力 Tutelary5000,エアムーン4800? 参加者(総大将に◎、増援大将に○、指揮官に☆) Tutelary ◎神風足軽1500,今路騎馬1100,やくもん鉄砲1000,竜王町騎馬899,ゴースト鉄砲500,(☆)元譲騎馬1 エアムーン ◎スカイ鉄砲1500,フーガ騎馬1700?,ミント騎馬1000?ポータブルハウス足軽600? map 2 がつがつ戦してきましょ、ってことで開戦 しかし思わぬ結果が… 1日目、いつも通り鼓舞 ゴースト君が鉄砲で出てしまった以外は差し支えなし 2日目、同上、しかし僕が帰宅するころには敵フーガ隊・ミント隊が襲撃体制に入っていた にも関わらず城外で放置しっぱなしの神風隊、ゴースト隊 注意はしてみるものの、反応はなし 後は嫌な予感が的中しないことを祈るばかり 3日目、案の定来た 元譲は疲れ切っていたので寝落ちしてしまい、 結局雷神隊の連絡が来るまで完全にやられっぱなし… ゴースト隊、今路隊が撃破され、竜王町隊が半壊 こちらの反撃は到着したやくもん隊がフーガ隊に鉄砲を2,3発見舞ったのみ やくもん隊は行動不足で撤退したフーガ隊を追うものの、逃げ切られる ここで敵方ミント隊が始動、逆に深追いしすぎたやくもん隊が撤退仕切る前に足止めを食らう 仕方がないので元譲参戦→激励 これにより一気に砦に入って逆襲の鉄砲を叩きこむことに成功 ミント隊は一時撤退 さて、ここでどうしようかと考えたものの、 眠すぎて全然頭が回っていないことに気づく 15分寝るわ(´・ω・`)とやくもん隊に告げて仮眠 これが悲劇を招くことになる… 15分後、やくもん隊のメールでPSPを起動すると あれ死んどる/(^o^)\ どうやらミント隊はあの直後に切り替えして城へ迫ったらしい 通常ならメール一本で気づくところなのだが、 軍内メールは雷神隊が使用してからギリギリ1時間たっておらず使用不可、 そして通常の連絡用メールはやくもん隊が普段使わないためパスワード捜索に時間がかかり、 メールを送ったと同時ぐらいに元譲隊はくたばったのであった! 何たる偶然…この上ない虚脱感 この後ミント隊は神風隊に通常を何発か入れて帰ってゆく 夜、敵が合流する前に叩くことを画策するが、フーガ隊に逃亡されたため中止 敵方はほぼ全軍が終結し、かなり厳しい状況となる 4日目、この日も寝落ちしてしまうが襲撃はなし 夜、今日こそは攻めようと意気込んでいたところ、逆に相手方からの一斉 準備期間はあったはずなのだが、竜王町隊はたまたま外出、 神風隊は移動拒否、伏兵失敗、とぐでんぐでんに この状況で敵がやくもん隊の射程圏内に接近、発砲開始! …これでこちらの攻撃終了 莫大な士気差で足止めがガンガンあたる、だめぽ/(^o^)\ 竜王町隊が来た頃にはどうしようもない状況となっており、 その数分後に戦は終了 完敗とはまさにこのこと 最後に戦死したのが神風隊だけであったことが唯一の救いか 敗因は軍団の怠惰っぷりと受身の姿勢といったところか 序盤から固まった布陣を取れていれば結果は大分違ったはずだ (寝落ちしたやつが言っても説得力はないが) 早速リベンジを申し込んだので、是非受託していただきたいところ ちなみに何もせず即死したゴースト君が兵力600に昇格、何でやねん(笑) エアムーンとTutelaryの合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/6/14 21 47