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Q A Capcom s Minae Matsukawa On Producing Phoenix Wright In A Man s World / Gamasutra http //www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16114 November 5, 2007 Q A Capcom's Minae Matsukawa On Producing Phoenix Wright In A Man's World / Gamasutra 日本語要約 Earlier this year, Gamasutra spoke to Capcom s Minae Matsukawa, producer of the cult-popular Phoenix Wright Ace Attorney series for DS. In her six years with the company, Matsukawa s past Capcom projects began with Breath of Fire V, and also include the Magical Quest series, the Street Fighter games, and the Darkstalkers game for PSP. Matsukawa discussed being a female game developer in Japan, even more a rarity than in the U.S., and how the Phoenix Wright games found equal success on two very different shores. Have you always been a producer? I started off as an assistant or associate producer, and then once I got to Vampire Chronicle -- Darkstalkers for PSP -- that s when I became a full-fledged producer. What is it like from your experience, being a female game developer in Japan? There aren t very many. Yes, you re very right. I m the only female producer at Capcom, and I personally don t know any other female producers in Japan. There s a lot of very difficult game positions in game development, but producer is one of the hardest, so I don t really understand why I decided to become a producer myself. Why did you decide to, and why in games? Actually, before I started at Capcom, I was working on different concepts for games for mobile phones. When I was just working on that on my own, just to get into that -- it was a fledgling industry back then -- I decided to apply at Capcom, and they ended up putting me in as producer. Were you with a company at the time, or was that on your own? I worked at a security company... I worked at Nintendo, and in the IT and online game distribution department. That s when I started to get into trying to do mobile phone games and applied at Capcom. What made you decide to get into games? I ve been around different jobs. Some were in just a regular office, and [also] security... It was kind of boring and mundane, so I wanted to give another try at what I really like to do, which is games. That s where that came from. Why do you think there aren t more female developers in Japan? Are there many in America? Not as many as males, but a lot more females in development in America than in Japan. I m not really sure if I should say this, but maybe it s because at least in Japan, as far as the imagination process...mentally and physically, women hadn t grown up thinking of having careers until retirement. You have that, and just the business of making games is sort of tough, with long hours -- even longer than regular companies. And also men think more about games on console than on handhelds. That s how it s been for a long time. It s a very tough job. Even looking at that, if you look at our sales and marketing, there are lots of women on that side. So they seem to be getting somewhere on that side over there. That s always true in America as well. There s a lot more females on the marketing and PR side. I wonder if the Wii and the DS might not actually inspire more women to think that they could actually have that as a career -- obviously the market is much more skewing that way. I started getting into games about ten years ago, and there weren t a lot of girls playing games back then. It was mainly the boys. I was kind of a rare case. Like you said with the DS and the Wii, maybe ten or fifteen or twenty years from now, we ll start to see more women game creators that have been inspired by the things Nintendo is doing. I hope so. There are only a few female game creators you can point to in Japan. There s Rieko Kodama at Sega, and some other people at Sega on the Feel the Magic team, and some people at Koei. But other than that, there s very few. I mean like designers and artists. I think there are starting to be more women in game creation -- not producing. For example, for Ace Attorney 4, one of the three character designers is female, and we have a lot of female background artists. Overall in Capcom, there are a lot of women game designers and artists. I think there should be more, because we need to get other perspectives and experiences. Were you at all surprised by the success of the game in the U.S.? It seems to have kind of revitalized the adventure game genre here. It s not really an adventure game, but I m very glad to give people like you and the reviewers and the fans who love the game... it makes me inspired to keep making the game as good as it can be. It s very good to hear, that support. I don t know if it directly led to the revitalizing of adventure games, but that s great to hear. If you don t consider it an adventure game, what type of game is it? In Japan, we re just calling it a courtroom battle game. You re not just reading text, but you re interviewing and questioning witnesses and working with evidence. I don t really see it as a straight adventure game. It s kind of a genre of its own, I guess. Are there any lawyers on the team? No, we don t have any lawyers on the team. We just make everything up as we go along. But two years ago when we came to Comic-Con, it was one of the first ones out here we had on display. We didn t know how fans would react. There was a kid, about ten or twelve or so, and he was very interested in the game. He said, "My dad s a lawyer. I think this game will be really cool and I think it s going to sell really well." So that really inspired me to think that maybe there is a chance that people will like it here. Why is it that the game has always been dual-language in Japan? What is the reasoning there? Once we localized the first game, the localization team was really proud that we had this very polished product, so instead of just giving it to America, people in Europe, and everywhere else, we wanted to have Japanese people be able to enjoy it and see how fun it is in English. As you probably know, there s lots of people studying English, and we thought maybe Japanese people will play it. Was that an extra selling point for it? Very much so. It was also great for people in the West who wanted to import it early! Capcom s USA side has to say, "If you can put English in it, don t do it before you give us our game." They kind of yell at me sometimes about that. But at the same time, when they send out review copies, they send out Japanese boxed copies. So, did you get to work with Inaba and Mikami? They had the whip going on for the first game. They had some advice and support, because they were the big producers and I was up-and-coming, and they helped me out a lot. They wrote a lot of the scenario too, right? Actually, the scenario was written by Shu Takumi for all of the games, including Ace Attorney 4. How was it working with Inaba and Mikami? I wasn t very experienced at the time when I was starting. They had already made lots of games. They were always very nice and very kind, and gave lots of advice and suggestions and helped me out. Was it intimidating at all? It wasn t really intimidating at all. They re very laid back, and are very nice all the time. When we put Phoenix Wright Ace Attorney on the DS, that was kind of my big break into making bigger games. We were going to add in new content a little bit. Not pressure, so it was an easy step up for me, and I was very glad to get the chance to work on something that became such a big hit with fans. POSTED 06.18AM PST, 11/05/07 - Brandon Sheffield 日本語要約 Gamasutra あなたは、今までずっとプロデューサーとして働いていましたか? 松川 私はアシスタントや、プロデューサーに関連したポジションからスタートしました。そして、ヴァンパイアクロニクル(海外タイトルはDarkstalkers、PSPのソフト)でプロデューサーを初めてつとめました。 Gamasutra 日本には、あなたのような女性のゲームプロデューサーはいますか? あまり多くないようですが。 松川 はい。私はカプコンで唯一の女性プロデューサーです。そして、私には日本に他の女性プロデューサーの知り合いがいません。ゲームの開発においてプロデューサーは一番ハードな部類のひとつですが、私は未だに何故プロデューサーになることを決めたのかわかっていません。 Gamasutra 今の職業をどのように決めましたか? 何故ゲーム業界なのですか? 松川 私はカプコンに入社する前、携帯電話のゲーム開発という、今までとは異なった概念の仕事に取り組んでいました。そのころはまだ未熟な市場でした。その頃にカプコンに応募し、採用されました。 Gamasutra その頃はどの会社にいましたか? それとも独立していましたか? 松川 警備会社で働いた後、任天堂のITおよびオンラインゲーム部で働きました。その頃カプコンに応募しました。 Gamasutra 何が、あなたをゲーム業界に入ることに決めさせましたか? 松川 それまでの仕事は退屈と平凡でしたので、別にしてみたかったこと、本当にしてみたいことをすることにしました。それがゲームでした。 Gamasutra 何故、女性プロデューサーが日本には少ないのでしょうか? 松川 アメリカにはたくさんいるのですか? Gamasutra 男性ほどではありませんが、日本よりはアメリカの方が女性プロデューサーが多いです。 松川 想像するに、おそらく、日本では定年まで仕事をする上で、精神的にも体力的にも、女性はゲーム開発という仕事には未熟なのではないでしょうか。マーケティングなどには女性が多いです。 Gamasutra それはアメリカでも同じです。マーケティングや広報の仕事は女性が多いです。WiiとDSはより女性ユーザーを増やしていて、市場は変わりつつあります。 松川 私は10年ほど前にゲームにハマりましたが、その頃はまだゲームをする女の子は少なかったです。主なユーザーは男の子でした。私は希なケースでした。あなたの言うとおり、10年か20年もしたら、WiiやDSのおかげで女性のゲーム開発者が増えるでしょう。 Gamasutra そう願っています。日本にはわずかなプロデューサーしかいません。セガの小玉理恵子氏(古くはファンタシースターのデザイナー、エターナルアルカディア等のプロデューサー)や、セガの「きみしね」チーム、後はコーエーに少しいる位です。しかしそれをのぞくと極めて少ない。後はデザイナーくらいです。 松川 プロデューサーではなくクリエイターに女性が増え始めていると思います。例えば、逆転裁判4では、女性デザイナーが3人のキャラクターを担当していますし、背景を描く女性スタッフはたくさんいます。カプコンには、多くの女性デザイナーがいます。 Gamasutra あなたは、アメリカでの逆転裁判シリーズの成功に驚きましたか? これによって、アドベンチャーゲームを少し蘇らせたように見えますが。 松川 私は逆転裁判がアドベンチャーゲームとは思っていませんが、ゲームが非常に好きなあなた、評論家、およびファンのみなさんに逆転裁判をプレイしてもらえて、非常にうれしいです。もっと良いゲームを創ろうという気持ちにさせてくれます。逆転裁判が直接アドベンチャーゲームを生き返らせたのかどうかはわかりませんが、すばらしいことです。 Gamasutra アドベンチャーゲームでないというのなら、どのようなタイプのゲームなのですか? 松川 日本では、法廷バトルと呼んでいます。テキストを読むだけではなく、証人と会い、対決しています。私はそれを単にアドベンチャーゲームとは思いません。独自のジャンルであると思っています。 Gamasutra 開発チームには弁護士はいますか? 松川 いいえ、弁護士はひとりもいません。しかし、2年前、私たちがComic-Conに行ったときに、10歳か12歳くらいの少年がこのゲームに興味を持ってくれて、「僕の父は弁護士です。このゲームはきっと売れると思う」と言ってくれました。 Gamasutra 日本版では英語版と日本語版の2つが収録されているのは何故ですか? (答え省略。MTV Multiplayer参照) Gamasutra 英語版はセールスポイントだった? 松川 そうですね。 Gamasutra 海外でいち早く輸入してプレイしたかった人たちのためにも大きなポイントでした! 松川 カプコンUSAには、英語版を入れるなら、その前にこっち(北米版)を出させてくれと言われます。 Gamasutra あなたは稲葉氏と三上氏と仕事をしたことがありますか? 松川 彼らは最初のシリーズでの決定権を持っていました。彼らからは忠告とサポートがありました。私のことをたいへん援助してくれました。 Gamasutra 彼らはシナリオも書いたのですか? 松川 いいえ、4作目まで全て、巧舟が書きました。 Gamasutra 稲葉氏と三上氏はどのような仕事をしたのですか? 松川 私が仕事を始めたとき、私にはあまり経験がありませんでしたが、彼らはたくさんのゲームを手がけていました。彼らは非常に素晴らしく、とても親切で、たくさんのアドバイスと提案をしてくれました。 Gamasutra 威圧的なことはなかった? 松川 そのようなことはありません。彼らはDSで逆転裁判をリリースする際に、素晴らしいバックアップをしてくれました。私たちは新しい内容を加える予定でした。ステップアップの機会になり、ファンのみなさんと一緒に大きなヒットとなって喜んでいます。 ▲ページ上へ▲
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石丸清多夏 アカウント:http //twitter.com/kiyotaka_d_bot 説明書:http //kiyotaka-bot.jugem.jp/ 現在地:絶望学園 愛称: 通信簿 bot、なりきり混合 特記 超高校級の風紀委員
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ここを編集 ■ナイトウィザード The ANIMATION 音楽(濱田貴司と共同) ■関連タイトル DVD ナイトウィザード THE ANIMATION- VOL.1 【初回限定版】 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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takaファミリーの黒歴史一覧 FEZ外道の中で一番の痛さを持つtakahighwind率いるtakaファミリーの黒歴史一覧 ①自分がワールドファーストでもなく、うまいやつに寄生してクリアしたバハムート侵攻編4層のクリア自慢を Jゲブルーンワール高級市街地全体チャットでする。 ②フェリーシアがソロでマルゼンスキーに遭遇して倒したあと 5名プラスレイスでフェリーシア単体に粘着しキルした直後に「所詮雑魚は雑魚だな」と マルゼンスキーが発言。 ③takaファミリーに招聘されたtakupapaが工作オベを立てまくり叩かれていたが 同じような理由で叩かれていたクリスティーナ風天を集団で煽る。 参考takupapaの工作行為を指摘しただけでキレまくるtakaファミリーwtakupapaとディアードのツイート ④短剣で叩かれていたアトレイドに悠人がタイマンを申し込むが決めた日時にログインせず逃亡w
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Elemental Damage with Attacks Support Attack,Supportアイコン Wマナ倍率 140.0% アタックスキルをサポートする。エレメンタルダメージを増加させる クオリティ1%あたり0.5% increased Elemental Damage with Attack SkillsアタックスキルでのElementalダメージが0.5%増加 Supported Attack Skills deal (35-54)% more Elemental Damage日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_attack_skills_elemental_damage_+%_final 1 18 21 14 35% 2 22 24 17 36% 3 26 28 19 37% 4 29 31 21 38% 5 32 34 23 39% 6 35 37 25 40% 7 38 40 27 41% 8 41 42 29 42% 9 44 45 31 43% 10 47 48 33 44% 11 50 51 35 45% 12 53 54 37 46% 13 56 57 39 47% 14 58 58 41 48% 15 60 60 42 49% 16 62 62 43 50% 17 64 64 44 51% 18 66 66 46 52% 19 68 68 47 53% 20 70 70 48 54% 21 72 72 50 55% 22 74 72 50 56% 23 76 72 50 57% 24 78 72 50 58% 25 80 72 50 59% 26 82 72 50 60% 27 84 72 50 61% 28 86 72 50 62% 29 88 72 50 63% 30 90 72 50 64% 31 91 72 50 64% 32 92 72 50 65% 33 93 72 50 65% 34 94 72 50 66% 35 95 72 50 66% 36 96 72 50 67% 37 97 72 50 67% 38 98 72 50 68% 39 99 72 50 68% 40 100 72 50 69%
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生年月日 1998年6月10日 公式サイト https //kazuki-yamamoto.info 提供リスト 2021年4月14日 BAN(櫻坂46 2nd single) 共編曲 Microscope
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 TAMA タイトル TAMA ADVENTUROUS BALL IN GIDDY LABYRINTH たま 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00003 ジャンル アクション 発売元 タイムワーナーインタラクティブ 発売日 1994-12-3 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 TAMA タイトル TAMA ADVENTUROUS BALL IN GIDDY LABYRINTH たま 機種 セガサターン 型番 T-4801G ジャンル アクション 発売元 タイムワーナーインタラクティブ 発売日 1994-11-22 価格 5800円(税別) たま 関連 SS TAMA PS TAMA 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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DAKAR [ダカール] DAKAR は AFRICA に位置する人口約 2.45 millionの都市。 DAKAR Airportは Class 1 の空港。 “DAKAR USED TO BE THE FINISHING POINT FOR THE FAMOUS DAKAR RALLY OFF-ROAD ENDURANCE RACE.” OPEN(coins) 13265coins 宣伝(coins) 23265coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 26530 39795 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 6632 19897 39795 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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2008/7/29 vs Akash 12-8 Win Map Score Member RailhouseS 3-2 Byakko18,Provider,Spicy-Wolf,fqvB,help RailhouseT 3-2 Byakko18,Provider,Spicy-Wolf,fqvB,help NorthportS 5-0 Byakko18,Provider,Spicy-Wolf,fqvB,help NorthportT 1-4 Byakko18,Provider,Spicy-Wolf,fqvB,help
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ただのホモ 穴を出せ 最近復帰