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https://w.atwiki.jp/gensonet/pages/13.html
RN.jpってなんぞ? このネットワークは日本全国(+α)が舞台 だったら日本中をRSの架空鉄道で埋めてみないかという管理人の発想から始まりました そしてネットワーク上で技術・乗り入れなどで交流し RailSimの発展に力を注いでいくことが主目的です ちなみにRNは RailsimNetworkのRとNを取ったものです .jpは日本を表します 加盟したいのですが 以下の条件を満していればおkです RSユーザー wikiのメンバー登録をしていること(詳しい手順はこちらをご覧ください) なお参考までに・・・ 貨物専用会社(例JR貨物など)の場合 登録時にそのことを明記してください 種別に関しては普通だけでもいいですし 京阪のように大量の種別を持っていてもかまいません 実は・・・駅or車両は実在してるんですけど・・・ 別にいいですよ(^ω^ ) そのあたりは気にしませんから 直通運転は・・・? ご自由にどうぞ できればニュース欄にでもそのことを記載してくださいますようお願いします ブログとかホームページがないんですけど・・・ 路線紹介等ができる環境はできればあった方がもいいかもしれませんが 無い場合はこのwikiを使ってください 他のネットワーク(そよかぜネットワーク・sonicaraianceなど)に所属しているのですが・・・ 基本的には許可しています ただしその場合は他所での規則を破るようなことが無いようにお願いします 管理人は誰? 東方高速鉄道経営者の神足圭介(京急通勤快特)です 現在加盟募集中です やってみたいと思った方はお気軽にどうぞ
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/162.html
銃PvPとは? 銃PvPとは、鯖主「ちくわみさん」が制作しているPvPマップです。 様々な銃を使って銃撃戦が出来ます。 目次 参加方法 ルール 注意事項 特殊操作について 武器の種類と特徴 参加方法 まず、サーバーの参加方法はこちらのページをご覧下さい。 次に、ポート mc.chikusaba.com ID 30000 に接続します。 新規サーバーを追加を選択します。 カテゴリーで絞るを選びます。 ミニゲームサーバーを選択します。 最後に銃PvPを追加します。 すると、メインフォームに銃PvPが追加されるので、それを選択すると参加することが可能です。 ルール ルールは、相手のチームよりスコアを多く獲得する事です。 スコアの獲得方法は、2種類存在します。 1つ目は、相手をキルする方法です。 1人キルする毎に10ポイント加算されていきます。 2つ目は、エリアを踏む方法です。 1秒踏む毎に1ポイント加算されていきます。 エリアはマップに各チーム2箇所ずつ存在します。 現在では、 赤チームはウィザースケルトンの頭を被っているチーム 青チームはクリーパーの頭を被っているチームとなっています。 注意事項 相手チームの初期リスに入ることは禁止 リスキルを抑えるため等、ゲームを楽しくするためなので必ず守りましょう。 持つ武器は1つまで 基本的に持つ武器は1つまでにしましょう。武器を変更したい場合は持っている武器と交換してください。 特殊操作について 1.スニーク状態 銃PvPサーバーでは、スニークをすると視点がズームされ、移動が出来ないようになっています。このスニークをした状態で武器を持つと、スコープを覗いた状態になります。 特定の武器はこのスコープを覗くことによって、弾が真っ直ぐ飛ぶようになったり、火力が上がったりします。 2.リロード 銃のリロードをするためには、各銃の対応したアモ(弾薬)をオフハンドに持ち、装填されている弾が0になることで自動でリロードされます。 3.スライディング ダッシュをしている時に空中でスニークをすることでスライディングすることが出来ます。 また、スライディングには1~2秒 クールタイムも存在します。 武器の種類と特徴 Crysis 30 (T.W.T Force) 装填数が100発あり、3秒以上撃ち続けると打つ速度が更に上がりDPSが高くなる。 撃ち合いにとても強いので対面に自信がある人におすすめ。 SL Marks (SnowLand) 打つまでに1秒ほど貯め時間があるが、1発10ダメージを同時に2発打つことが出来る。2発とも当てるとワンパンすることも出来る遠距離向きの武器。 BS2shot (Darkness) 装填数4発でリロードも早くはないが、近距離で当てるとワンパンを狙うことが出来るショットガン。 スライディングを使いこなして合わせると近距離最強クラス。 TT4 (T.W.T Force) 装填数20発でリロードも早く、打つ速度も早いショットガン。BS2shotと比べると火力は低いが、使いやすいので初心者におすすめ。 Flopper. 44 近距離〜中距離の敵を倒すことが出来る万能武器。 装填数20発と少ないが、DPSがかなり高いので スライディングと組み合わせて使いこなすと良い。 G1 Pistol Empty 中距離向けのピストル。 装填数10発でリロードは遅いが、どの距離からでも2発で敵を倒せる魅力がある。 腰うちの精度が低いため、基本はスコープを覗きながら打つ中距離武器。 Unber 98 (T.W.T Force) 装填数30発のアサルトライフル。 リロードがとても早いので、味方と一緒に前へ詰めて前線を維持できる武器。
https://w.atwiki.jp/rydahmsreborn/pages/16.html
Vote Point について VPとは、RydahMSのサイトからVoteするともらえるポイントのこと。 VPは、ゲーム内でアイテムに交換してもらったり、 Nexon Point に交換してもらえる。 VOTEをした時点で5000Nexon Pointが付与される。 VPのもらい方 1、まず、ゲームからログアウトする 2、Rydahのサイトにログインをする 3、VOTEから自分のID名(キャラクター名ではない)を入力して、VOTEをクリック 4、表示された英語を入力してVoteをクリック 5、ゲームにログインして、へネシスのNPCからもらえているかを確認 6、あとは、交換するなり貯めるなりする 6時間に2回ポイントがもらえる。
https://w.atwiki.jp/chokonbo_master/pages/5.html
ARMA3のDLC(ダウンロードコンテンツ)として提供されているゾンビサバイバルMODです。 ・目的 生き残る ・襲ってくる者 1. ゾンビ 2. 自分以外のプレイヤー
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Co-Opの解説 複数のプレイヤーが協力してゲームクリアを目指すゲームモードのこと。 狭義ではオンライン(マルチプレイ)におけるFPSゲームのことで、広義ではMMOやコンソールゲームにおけるオフライン/オンライン協力プレイも含みます。 Co-Op、coop、COOP、CO-OP、co-op、co-operative、cooperativeと表します。 Co-Opの読み方 158 :UnnamedPlayer:2007/05/05(土) 22 56 24 ID W8IHZhLq____COOPってコープって読むのか?それともクープ?どっちだよおい168 :UnnamedPlayer:2007/05/06(日) 17 01 45 ID Ag0p4J3U____「coop」http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=coop kind=ej mode=0 base=1 row=0「クープ」____「co-op」http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=coop kind=ej mode=0 base=1 row=1「コープ」 日本におけるCOOP 204 :UnnamedPlayer:2007/07/28(土) 18 27 17 ID innJR7or____日本は多人数アクションゲーム少ないね____5人~20人以上遊べるゲームは国内ゲームでないんじゃないというぐらい少ない____MMOは成功しているようだけどどうもあの成長という物は時間で差が出来てしまうのであまり好きになれない
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RSVP RSVPへの移行 RSVPの設定(CUCM) RSVPへの移行完了後の確認項目 SCCP(アプリケーションID) SIPプレコンディション クラスタ対応 RSVP IETF RFC 2205 End-to-End QoSを動的にサポート 帯域予約は方方向 IPヘッダー46 PathパケットはSession, Sender-TSpec,PHOPの情報をPathメッセージとしてNext Hopのルーターに渡す。Sessionは宛先IP,Port,UDP/TCP Sender-TSpecは特定のコーデックに必要な最大帯域数を指定 PHOPは処理したIPアドレス Next HopルータがRSVP非対応の場合は透過 ResvパケットはSession,NHOPを返信 RSVPへの移行 CUCMは最初にRSVPがEnableになっているか確認してからLBMによってロケーションとリンクを確認するため容易に移行が可能。 1) Default inter-location RSVP Policyがenableになっている確認 2) デバイスのMRGLからRSVPエージェントを割り当て、RSVP予約リクエストを行う 3) RSVPエージェントから結果を受け取る 4) CUCMはCACがEnable(LBMがActive)か確認し、Enableの場合は有効なリンクから帯域確保を要求 5-1) 要求がOKだと、コールを開始する 5-2) 要求がNGだと、Call Treatment When No LBM Availableの設定を確認し、Callを許可する場合(allow call)はコールを開始 RSVPの設定(CUCM) Default inter-location RSVP PolicyをMandatory かMandatory(Video Desired)に変更 各拠点でRSVPエージェントを設定 MRGおよびMRGLにRSVPエージェントを割り当て Call Treatment When No LBM AvailableをAllow Callに設定 Default inter-location RSVP PolicyをMandatoryかMandatory(Video Desired)に変更 RSVPへの移行完了後の確認項目 LBMをDisableにする 問題が発生したら、Default inter-location RSVP PolicyをNo Reservationへ変更 SCCP(アプリケーションID) RSVPでアプリケーションごとの帯域確保を行う(音声かビデオ) 12.4(6)T以降のIOSでサポート アプリケーションIDはRSVP Audio Application IDとRSVP Video Application IDのパラメータで設定 CUCMはSCCPを使ってRSVPエージェントに送る RSVPエージェントはRSVPシグナルパケット(PATH/RCEV)にアプリケーションIDを付与して送付 ビデオコール(音声とビデオ)の場合はVideo Application IDを使用する SIPプレコンディション RFC3312とRFC4032に基づく RSVPメッセージはSIPトランクでは使われず、ポリシー情報をSIPパケットに乗せて送る SIPプレコンディションでは事前にSDPパケットを送る。下記の場合は、現在のQoSの設定をnoneからend-to-end Mandatory sednrecvに変更し、呼び出し音を鳴らす前にネゴする。 SDP Packet(INVITE) SDP Packet (UPDATE) a=curr qos e2e none a=curr qos e2e send a=des qos mandatory e2e == a=des qos mandatory e2e sendrecv sendrecv クラスタ対応 クラスタ間をSIPでつなぐと、End-to-EndでRSVPが有効になる(Ciscoでは推奨していない。) SIPトランクプロファイルでFall back to local RSVPを設定するとEnd-to-EndからローカルのRSVPにきり戻す設定が可能 対向からSIP 420(Bad Extension)が帰ってきた場合のみ。 対向からSIP 580(Precondition Failed)の場合はフォールバックしない 戻る 編集
https://w.atwiki.jp/cronosserver/pages/97.html
CronosPVPとは? CronosGPv鯖オリジナルのPvP仕様です。 毎週日曜日21時~?(終了時間はランダム)に開催される予定です。 どんな仕様? コロシアムです 味方は自分のみ、己の腕だけが勝敗を左右します。 参加はだれでも可能です。 勝者には豪華賞品が用意されています
https://w.atwiki.jp/ankouwiki/pages/4.html
バイオームPvP! バイオームPvPとは・・・。 それぞれのバイオームステージで戦うPvPです! =ステージ一覧= 1、雪原ステージ(完成済み) 2、ネザーステージ(未完成) 3、海洋ステージ(未完成) 4、自然ステージ(未完成) =END= -参加方法- ・コミュ参加 ・コテハン(@名前) ・ルール必読 -以上- @ルール@ ・故意的なPK ・故意的なブロック破壊 ・チートMOD使用 ・ルールを破らないこと! @以上@ このことを守って参加してください! 鯖IPはコミュ掲示板にあります。 (掲示板が見れない方は放送で言って下さい)
https://w.atwiki.jp/pokerstarsmatome/pages/20.html
VPP レーキを払った分だけ貯まる VPPによりVIPレベルが決定される $0.18レーキ≒1VPP $1レーキ=5.5VPP 集計は月と年の2つ(VIPレベルに関係) FPP VPPと連動して貯まる VPP*VIPレベルによる係数=FPP FPPはVIPストアの買い物、トナメの参加費に使える
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/25.html
音階ごとに違った音声ファイルを使用するために作るファイルです。 例:「あ」の音節の場合 低いドの音→「あ↓」 高いドの音→「あ↑」 設定方法 prefixmapとエイリアスの関係 フォルダ付き音源の設定方法は2つある1.エイリアスを使う方法 2.prefixmapだけを使う方法 設定方法 prefix.mapについての設定はメニューの「ツール」→「prefix.mapを編集...」から行えます。 キー 前 後 D#4 D4 C#4 C4 prefixmapとエイリアスの関係 歌詞が変換される順番 1.音符の歌詞をprifixmapで変換する(例:「あ」→「あ↑」) 2.1の変換された歌詞で原音設定のエイリアスを検索し、見つかればそのファイルを採用する →無かった場合、ファイル名(.wav抜き)を検索し、見つかればそのファイルを採用する →更に無かった場合で「…なるべく音抜けしないようにする」にチェックが入っている場合 prifixmapで変換する前の歌詞で、エイリアス・ファイル名の順に検索し、 見つかればそのファイルを採用する フォルダ付き音源の設定方法は2つある (※円マーク「¥」がバックスラッシュ「\」になっていることがありますので円マークに読み替えてください) フォルダ付き音源ではエイリアスもprefixmapも設定していない場合、歌詞に「フォルダ\あ」のように フォルダ名を入れないと音が出ません。 このような音源があったとする A4\あ.wav A4\い.wav A4\う.wav F4\あ.wav F4\い.wav F4\う.wav C4\あ.wav C4\い.wav C4\う.wav 1.エイリアスを使う方法 ※原音設定 A4\あ.wav あ↑ A4\い.wav い↑ A4\う.wav う↑ F4\あ.wav あ F4\い.wav い F4\う.wav う C4\あ.wav あ↓ C4\い.wav い↓ C4\う.wav う↓ この設定に加えてprefixmapの「後」に「↑」や「↓」を設定するのが、一般的な使い方。 ※prefix.map (↑省略) A#4 A4\ ↑ A4 A4\ ↑ G#4 F4\ G4 F4\ (中略) D#4 F4\ D4 C4\ ↓ C#4 C4\ ↓ C4 C4\ ↓ (↓省略) 2.prefixmapだけを使う方法 ※prefix.map (↑省略) キー 前 後 C5 A4\ ↑ B4 A4\ ↑ A#4 A4\ ↑ A4 A4\ ↑ G#4 F4\ G4 F4\ F#4 F4\ F4 F4\ E4 F4\ D#4 F4\ D4 C4\ ↓ C#4 C4\ ↓ C4 C4\ ↓ B3 C4\ ↓ A#3 C4\ ↓ A3 C4\ ↓ (↓省略) ※「前」にフォルダ名を入れます。 ※この場合、エイリアスを一切設定しないで、prefixmapだけでフォルダ付きファイル名にしてしまいます。