約 1,631,440 件
https://w.atwiki.jp/all_night_vip/pages/14.html
オールナイトVIPとは 2ちゃんねる「ニュー速VIP」板の垂れ流し総合スレにて発案された、夜通し開催ミュージックラジオです。 最近まで「ニュー速VIP」で催されていましたが、実況系スレの移転により現在は「なんでも実況VIP」が会場となっています。 あらかじめ募集によって集まったDJ達が、善意によるサーバー提供者のサーバーを借り、コラボレート(協同)してネットラジオを放送します。すなわち、DJが1時間ごとに交替で垂れ流しを行います。 リスナー達は放送を聴きながら、主には会場でその垂れ流しの実況や雑談をして過ごします。 1時間の枠の使い方は自由です。自分の所有する音楽を垂れ流すのが常套ですが、マイクがあるなら自分で解説したり歌っても構いませんし、音楽とは言えないような代物でも、自分が放送したいと思っているなら特に制限はありません。大事なのは「自分が面白い、好きだと思う音楽を垂れ流す」ことでしょう。 基本的に開催日は、毎月末の土曜日となっています。要するに第4か第5土曜日です。開幕は夜の8時から、閉幕は決まっていませんが大体明朝の5時頃です。最近では日程は必ずしも月末の土曜日とは限らず、月初めや金曜日にずれ込むこともあります。 当日は先述のように、開幕直前に立てられた会場スレにリスナーとDJが集まり、プログラムが進行していきます。会場スレには放送中の音楽についての意見はもちろん、雑談したり、空気が読めれば何を書き込んでも構いません。普段会わないDJやリスナーと触れ合う貴重な機会かもしれませんので、臆せず書き込んで下さい。 オールナイトVIPはリスナーとDJ、及びサーバー提供者の協力によって成り立つ”コラボ企画”です。 だから参加してもらうことはおおいに歓迎ですし、困ったときは何かしら支援して下さることを少なくとも私は望んでいます。あとはこの祭典をおおいに利用して楽しんでください!
https://w.atwiki.jp/silkonlinewiki/pages/22.html
PVP・PK PvPとは双方の同意に基づいて行われるPC同士の戦いのことです。 職業戦、マント戦、ギルド戦争の3種類があります。 PKとは相手の同意を得ずに攻撃・殺す行為です。 PKを行うとペナルティが発生します。 PK、PvPとも共通ですが町中は安全地帯とし攻撃はできません。 職業戦争 交易に伴なう、商人・ハンターvs盗賊のPvPです。 マント戦 各町のアクセサリ商人より購入できるマントを装備することにより、ペナルティ無しでPvPすることができます。 このマントはレベル10より装備できます。 マントは5種類(青龍・白虎・朱雀・玄武・麒麟)あり、同じマントを装備していると同盟関係となります。(同じマントのプレイヤーには攻撃できません) 倒された場合はそのマントを落とします(価格は各500) ギルド戦争 ギルド同士で期間/ポイントを設定して戦闘することができます。 詳しくはギルド戦争の項目をご覧下さい。 PK 相手の同意を得ずに攻撃、殺す行為です。 詳しくはPKの項目をご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/latte05/pages/28.html
RSVPの設定 ip rsvp bandwidth [最大I/F帯域kbps] [最大1コール帯域kbps] 設定していないインターフェイスではRSVPパケットをドロップするため注意 インターフェイスでCACしない場合は、75%の帯域幅で設定 SRTPなどの場合のオーバーヘッドは考慮されていない。 初期予約と更新後で使用する帯域幅が異なるため、初期予約の分も考慮が必要。 WAN(MPLS)で非対称ロードバランスをする際は注意が必要。 DMVPNでの設定も可能 percent設定も可能(MLPPPやLAG)の場合 RSVP Intservの場合 コントロールプレーンとデータプレーンの両方でRSVPを使う場合(Intserv) ip rsvp resource-provider wfq [interface | pvc] no ip rsvp data-packet classification LLQと一緒に使う場合は、LLQで確保する帯域とRSVPで確保する帯域は合わせてリンクの75%まで。 RSVPで確保した帯域の中で更にPQを使う場合は下記。 ip rsvp pq-profile[トラフィックの平均レート(bytes/sec) [フローの最大バースト(bytes) [ピークと平均レートの比率(%)] ] ] パラメータを設置しない場合は G.711の最大値である、12,228byte/sec, 592bytes, 110% を使用する RSVP Intserv/Difserv コントロールプレーンはRSVP, データプレーンはLLQ ip rsvp bandwidth はLLQのPQの一部に組み込まれる 優先する帯域の全てをRSVP用のパケットで使う場合は RSVP=PQで帯域幅を設定 ip rsvp resource-provider none ip rsvp data-packet classification none RSVP用のトラフィックは適切にDSCPをマーキングする。 RSVP用以外のトラフィックをPQに含めたい場合は、RSVP+RSVP以外のトラフィックがPQ/CBWFQで設置している帯域幅にあうこと。 戻る 編集
https://w.atwiki.jp/sirfox/pages/52.html
Gvだけでなく対人技術の向上を目指して・・・。 PvPとは
https://w.atwiki.jp/capt-wan/pages/13.html
ハンドルネーム「わん船長」が管理・運営していた「FERRY CRUISING~日本フェリー船旅ガイド~」と称する全国の船会社・フェリーを船内設備を中心に紹介するサイト。 豊富な乗船経験に基づく正確な各社の乗船レポートはフェリーヲタのみならず、YAHOOニュース等でもしばしばリンクを貼られるなど、一定の評価があった。 しかし、歯に衣着せぬ辛口の評価、利用者側からの一方的な視点に立った評論等は特に船社側社員、船員から反発を買い、BBSは度々荒れていた。 トップページ http //megalodon.jp/2009-0818-1849-09/homepage2.nifty.com/capt-wan/index.htm 船室貸切料金に関する若干の考察 http //megalodon.jp/2011-0114-0849-02/homepage2.nifty.com/capt-wan/capt-rm1.htm 船内自動販売機価格案内 http //megalodon.jp/2011-0114-0835-51/homepage2.nifty.com/capt-wan/guide7.htm フェリーレポート 四国開発フェリーおれんじ7 http //megalodon.jp/2011-0119-0738-24/homepage2.nifty.com/capt-wan/orange7.htm フェリーレポート ダイヤモンドフェリーさんふらわああいぼり・こばると http //megalodon.jp/2011-0119-0728-57/homepage2.nifty.com/capt-wan/sf-cb.htm フェリーレポート ダイヤモンドフェリーさんふらわあごーるど・ぱーる http //megalodon.jp/2011-0119-0729-43/homepage2.nifty.com/capt-wan/sf-gold.htm 平成23年4月5日をもって閉鎖となった。 閉鎖の理由は明らかにされていないが、サイト内掲示板や2ちゃんねるでの運営方針や内容に対する批判(中傷?)などの理由によると考えられる。
https://w.atwiki.jp/ff14arr_beginner/pages/22.html
PvPとは? PvPというのはPlayer vs Player つまりは対人戦です。 新生から新登場のコンテンツです。 これに対してレベルを上げるときなど、敵と戦うことは PvE(Player vs Enemy)と言います。 PvPにはどんなものがあるの? 現在わかっているものでは PvPコロセウム PvPフロントライン の2つがあります PvPコロセウム コロセウムの中で戦うPvP 新生版発売時に実装されている 対戦形式は4対4もしくは8対8 対戦相手は自動的に決まる。 吉田Pいわく天下一武道会のイメージ PvPフロントライン 特定のマップで行われる城取り要素のあるPvP 実装時期は未定。 対戦形式は最低でも8対8対8の3チームの争い 街から外に出たらいきなり知らない人に殺されたりするのは嫌だ! その心配はありません。 そういったものはPK(Player Killer)と呼ばれるのですが FF14ではそれはできません。 PvPは、専用の場所で、お互いが参加登録をした上で戦うことになります。 人と戦うなんて気が引ける・・やりたくないよ! PvPは専用の場所で戦うことになります。 PvPは希望者がコロセウムで参加登録をして戦うことになるので 登録をしなければ戦うことはありません。 また、PvPをしなければ強い装備が手に入らないということもないので PvPが嫌いな人はまったくやらなくても大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/hspinfo/pages/19.html
1994年からおにたまにより開発されている プログラミング言語と統合プログラミング環境を含むプログラミングツール 略称はHSP(Wikipediaより引用 一部改編)
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/
このwikiに関してご質問がございましたらこちらへ。 SVPwiki掲示板 SVPって何? という方はSVPについてをご覧ください。 10/31,インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービス終了に伴い, hirohiroさんのサイトINFINITY GROUNDも閉鎖になりました. ブログおよびファイルバンクについては継続して閲覧が可能です. hirohiroさんのブログ ステージのお勧めはRYO2005氏の MUGEN SKY-HIGH 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/94.html
MVPとは マイクロソフト本社(アメリカ)が認定した マイクロソフト商品販売に、貢献したサイトオーナー のみが、なれる有る意味最強のファンサイト? 本社認定なので、日本マイクロソフトの出向社員より 格上だと言うことは間違えない! 噂によると、日本マイクロソフト社員よりも格上と言う説も 360風例え 将軍 xbox360オフィシャルページ 副将 MVP 城主 マスターファンサイト 広報係 チーフファンサイト 痴漢フューチャーズ? 一般360ユーザー
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/47.html
FilamentでのRPとは? ここではFilamentにおけるロールプレイ(以下、RP)とはどういったものか、ということを纏めています。 「RPはしてみたいけど、どういうものなんだろう?」という疑問を持っている方も、 「RPはしてきたけど、ここはどういうスタンスなの?」という方も、一度、目を通していただけると幸いです。 ゲームにおける一般的なロールプレイとは? まずは、FilamentにおけるRPの解釈を説明する前に、 一般的なRPとはどういったものか、というのを解る範囲で纏めてみたいと思います。 既にRPに精通されている方にとっては、目新しいことは一つもありませんので読み飛ばして頂いて構いませんw そもそも、Role(役、役柄、役割)-Play(楽しむ、行う、演じる)とは、『役を演じる』というような意味の言葉です。 ゲーム世界においては、基本的にそのゲームの世界観に沿った社会背景やプロフィール等を自由に設定し、そのゲーム世界の登場人物となって楽しむ、いわゆる『ごっこ遊び』の事を指します。 プレイヤーである自分視点での発言はなるべく控え、飽くまでゲーム世界に存在するキャラクターの視点で発言を行いながら、 自分の思い描いたキャラクターになりきっていくことがRPの醍醐味の一つでもあり、本質でもあると思われます。 時に、その思い描くキャラクターが、別の作品のキャラクター(漫画や小説、アニメに登場する、いわゆる『版権キャラクター』)である場合があります。 これはまれに『なりきり』等とも呼ばれ、その元となるキャラクターの発言や性格等を踏襲しつつ、 状況に合わせて『あのキャラクターならこんな時こう発言しそう、こう対応しそう』等といった事を考えながら、元となるキャラクターらしく立ち振舞っていきます。 以上のような事を行うのが、ゲームに於ける一般的なRPです。 つまり、RPとは『自分ではないキャラクターをその世界に存在させ、シチュエーションを試行錯誤しながら楽しむ遊び』と言えそうです。 ロールプレイに於いてよく耳にする問題点。 RPが一般的にどういったようなものなのか、というのは大雑把に説明しましたが、 実際に「じゃあRPするためにそれぞれ思い思いのキャラクターを作ろうか」、という段になった時に、 『いや、版権キャラクターは原作の世界観があるから、このゲームの世界観を共有できないよ』といった主張をされる方がいらっしゃいます。 例えば、PSO2のようなSF世界に『新撰組』の誰々さんを持ちキャラとして登録したとします。 周りが「オラクルがどうの、ダーカーがどうの」と言っている中、一人、「いや、幕府がどうの、維新志士がどうの」などと言われても、 PSO2世界の住人にしてみれば、いったい何の事を言っているのかさっぱり解りません。 さらにはその一方で、『ガンスラッシュ』や『ワイヤードランス』といった、凡そ幕末には存在しないだろう装備品をさも当然のように振り回すなど、 色々と突っ込みたくなるような事にもなってしまい、そういった部分を良しとはしないよ、という主張なわけです。 こういった主張はロールプレイヤー(以下、RPer)としては至極全うなものですし、 かといって、「版権キャラクターを使ったRPはRPとは言わないのか」というと、それもそうとは言い切れないわけで、 最終的には、自分好みのキャラクター設定を行えるRPチームだったりコミュニティにそれぞれ身を置く事になっていくわけです。 Filamentに於けるロールプレイとは? 長々と語ってきましたが、ここでようやくこのページの本題である『FilamentでのRPとは?』という部分に差し掛かってきます。 現在Filamentでは、この対立する主張に対して『どちらもRPである』という立場を取っています。 Filamentでは、RPを『フリースタイル』、『オリジナルスタイル』という二つのスタイルに分け、 自分の考えるRPに近い方のスタイルを参加されるRPerの方達が個々に選択できるようにしています。 これにより、比較的嗜好の近いRPer同士が交流できるようになっています。 また、多く集うRPerに対して「自分はどちらかと言うと、こういうスタンスのRPerだよ」という意思表示にもなります。 『[[フリースタイル]]』と『[[オリジナルスタイル]]』の違い。 具体的にそれぞれのスタイルについてですが、 まず『フリースタイル』というのは、キャラクター設定等において比較的自由に設定できるタイプのRPスタイルです。 オリジナルキャラクターは勿論、版権キャラクターなども登録していただいて構いません。 世界観などに関しても、特に遵守する必要はなく、版権元の設定を用いた発言も可能で、 比較的自由にキャラクターを設定してRPを楽しみたい、または版権キャラクターを使ってRPをしたいという方向けのスタイルになっています。 次に、もう一つの『オリジナルスタイル』ですが、こちらはゲーム世界(ここではPSO2)の世界観を重視したタイプのRPスタイルです。 オリジナルキャラクター(世界観をPSO2に準拠させた版権キャラクターもオリジナルキャラクターと考えます。)のみの登録を原則としています。 設定に関しても、PSO2の世界観に準拠し、世界観を著しく損ねるような設定を持つキャラクター等の登録は控えていただいています。 前述の主張をされる方のように、『PSO2の世界観の元でRPを行いたい』という方向けのスタイルです。 そして、これら両スタイル間での行き来は『基本的に自由』としています。 基本的に、というのは、 『オリジナルスタイル』のキャラクターを『フリースタイル』に持ち込む場合には特に留意する事柄はないのですが、 『フリースタイル』のキャラクターを『オリジナルスタイル』に持ち込む場合に限り、 『PSO2の世界観に則したキャラクター設定を別に設ける』か、『版権元の設定を用いた発言を一切禁止』としている為です。 これは『オリジナルスタイル』が『ゲーム世界内の世界観を尊重したRPを行う場』であり、 そこに参加されているRPerのスタンスを尊重する為の処置となっています。 Filamentでは現在、以上のようなロールプレイのスタンスをとっています。 ― ADVERTISEMENT. ―