約 1,631,968 件
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/96.html
勝利画面の分身バグ修正- SVP用にしたいキャラのairファイルに ;フィニッシュヘルパーのダミー [Begin action 10000] 1,0, 0,0, -1 と追加するだけです。 攻撃を当てるとキャラが地面にめり込み戦闘ができなくなるバグの修正方法- 各攻撃のステートにp2statenoを追加する(やられ表.txtを参考に)だけです。 通常キャラを使用するとcmdファイルでエラーが起こる場合の修正方法- cmdファイルのどこでもいいので下記のコマンドを追加するだけです。 [Command] name = "hold_a" command = /$a [Command] name = "hold_b" command = /$b [Command] name = "hold_x" command = /$x [Command] name = "hold_y" command = /$y [Command] name = "hold_c" command = /$c [Command] name = "hold_z" command = /$z
https://w.atwiki.jp/decomp/pages/18.html
かつて日本に存在した神糞ゲーメーカー「データイースト」の製作したゲームを全て打開していく企画。 題名の「DECOMP」はデータイーストの愛称「DECO」(Data East COrporation)と、完全に事なきを満たす「Complete」を掛け合わせた造語である。 他のCOMP企画とは一線を画している企画であるが、延長線である事には違いない。 データイースト社に関する詳細な情報についてはWikipedia内データイースト項に詳しい。 →データイースト - Wikipedia →MD COMP →PCE COMP →32X COMP →DECOMP(視聴者wiki) 概要 ゲームプレイについてのルール裏技について アーケードゲームにおける追加ルール 配信について 実況用テンプレ 質疑応答について 概要 主催 - ろすた 開始 - 2007年8月1日予定 終了 - 2007年12月31日24 00までに全てを打開する予定 参加資格 - Peercastを使用し、KP、EseYP、XP、UPで配信、視聴している全ての人を対象とする。 攻略範囲 - アーケード及びコンシューマ全機種のゲームを打開するただしアーケードで動作が不可能なゲームや、海外で取り扱われているものは除外する。 打開すべきソフトの総本数は約250本。 参加者は暇がなくても、気分が乗ってなくても配信し、一人につき何本クリアしてもかまわない。 実況するスレッドとして独自板の専用スレッドを使用する。諸連絡は別の意見交換スレにて行う。 企画の規模が大きく個人での運営が難しく、さまざまな問題を円滑に解決するためにIRCを利用。irc.2ch.net #decomp にて リレー形式での配信ではないので、同時間に複数のchで攻略するのも可能。 基本的にやりたい時にやる、というスタンスで。 ゲームプレイについてのルール ステートセーブ、ロードは使用不可。(エンディングSS撮りミス防止のためや、パスワード入力の手間を省くための使用は可能) 倍速モードは使用可能(ウェイト時間の長いゲームがいくつか存在するため) オフラインで攻略したものは無効。配信に乗せたものだけが有効 使用キャラごとや、選択肢によって複数エンディングが存在するゲームに関しては、どのエンディングで打開しても構わない。 難易度やオプション設定はどのようにしても構わない。 バイナリ変更等によるチート不可能。 裏技について 不可-永久無敵&面セレクト 可能-弾数無限&残機増加(無限)&コンテニュー増加(無限)&無敵時間増加 アーケードゲームにおける追加ルール 親以外にクローンが存在する場合、基本的にはどれを使用しても構わない 日本版で上手く動作しない場合、他リージョンのバージョンを使用しても構わない MAMEのバージョンによっては最新では動かず、過去のバージョンor別コンパイルのMAMEで動作するものもあるが、今回は参加者の利便性を考え、MAME PLUSPLUS 0.117で動作するもののみを打開リストとする 外注:パブリッシング作品に関しての定義として、国内開発=他 発売=DECOに関しては攻略、国外開発=他、発売=DECOに関しては攻略しないEX:○のぼらんか ×スパルタンX 難易度やオプション設定はどのようにしても構わないが、基本的にはデフォルト推奨 一人プレイ時のコンティニュー回数は3回まで(最初に投入する1コインを含めて400円分)とする。なお、個人でコンティニュー回数をこれより減らすのは構わない。 カイレラ等で協力プレイする場合も基本的に各自のコンティニュー回数は3回までとする。 配信について 参加者は必ず配信に載せ、ジャンルに"DECOMP"を加えるものとする 配信をする際のコンタクトURLに該当スレッドのURLを記載する。 打開したゲームはスクリーンショットを撮り、打開ゲームリストページ内に画像をアップする。打開ゲームリストのページを開いた後、ページ上部のメニューから「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択してアップする。アップする際、画像のファイルの名前は”機種名の略称 ゲームタイトル”の形式でアップしてwikiを編集してください。ページ下部に既にアップされたファイルがあるので参考にしてください。wikiの編集方法が分からなければ意見交換スレにその旨を書いておけば、有志で誰かが編集してくれます。画質、容量は特に問いません。くれぐれも画像撮りミスにご注意ください。 現在攻略中のゲームで、自分自身で最後まで貫徹したいゲームは、意見交換スレに自分の名前と攻略途中のゲーム名を添えて書き込んでおくこと。書き込んでない場合、途中でも他の打開者が現れる可能性があるので注意すること。また、打開挑戦者はあらかじめ、挑戦するゲームが打開済みか、または打開途中であるかをある程度確認しておくこと。もし挑戦者が気付いていない場合は、視聴者が気付かせてあげられると尚良い。打開挑戦中の旨のレスの有効期限は1ヶ月とする。1ヶ月経過した場合、他の人の挑戦を認める。1ヶ月かかっても打開見込みがつかない場合、再度挑戦中の書き込みをすれば、そこからまた1ヶ月間を有効とする。 使用エミュ、本体等は特に問わない。配信したいけどPC環境がよくなくて重くて配信が出来ない場合でも、ある程度改善する方法はあるので、エンコーダーの設定やエミュレーターの設定等で分からないことがあれば聞いてください。 余裕のある人は、打開の瞬間を見逃す視聴者の存在の可能性を考え、配信動画を多少保存しておいてもらえると助かります。動画はWMEのセッションのプロパティから「出力」タブを開き、「ファイルへ保存」にチェックを入れ、ファイル名を指定すれば配信毎に自動で保存されます。最悪打開前後10分程度あれば十分だと思われます。 実況用テンプレ ここは約250本に及ぶデータイーストのクソゲー達をクリアするための実況スレ! 配信環境さえあれば誰でも参加可能! 参加者の証は配信のジャンルに「DECOMP」を記載。 コンタクトURLにこのスレを貼る。これだけ!お前らクソゲーやろうぜ! ■DECOMP概要やルールなどの関連ページ DECOMP WIKI(詳細・打開状況) ttp //www36.atwiki.jp/decomp/ DECOMP意見交換所(姉妹スレ・状況報告・質疑応答) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30474/1184594851/ ぴかとれ(動画の保存) ttp //vipperup.orz.hm/TorrentTrader2/index.php IRCチャットツール「LimeChat」(irc.2ch.net #decomp 企画運営・進行) ttp //limechat.net/ ■前スレ 【DECOMP】今からPeercastでデコゲークリアしようぜ nn http // 質疑応答について 質疑応答については意見交換スレにて一括して行う予定。 分からない事があれば上記のスレッドをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/swordwar/pages/25.html
PvP.PvE.RPG ロビーの真ん中を中心として、4つのゲートがあります。 緑.青.黄で分けられています PvPエリア PvPとは、Player vs Playerの略です。つまり人と戦います。 そのエリアには黄色い頭のゾンビの口の中のボタンを押すことでワープできます。 (石のボタンは戦場1、木のボタンは戦場2にワープします) PvPは初心者にも優しいビジターランクの人だけが行けるPvPが存在します。 PvEエリア PvEとは、Player vs Enemyの略です。Enemy=敵 なので、モンスターと戦います。 そのエリアには青いゾンビの口に入ることでワープできます。 プラグインで強化されたモンスターがわくわけではないですが、このサーバーの剣は調整されているので、倒すのが少し難しいかもしれません。 初心者の方は、まずPvEエリアでこのサーバーの剣に慣れつつ、お金を少しずつ貯めていくのがよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/namcomp/pages/21.html
1980年代から1990年代序盤までのいわゆる「ナムコ黄金期」のゲームをやっていこうぜという企画。 諸般の事情により1978年~1992年までの間にAC,FC,SFC,PCE,MDでリリースされた約220本の作品に絞る事になりましたが、この時代はまさにナムコ黄金期。 当時を生きた人間でなくともタイトル程度は聞いた事のあるであろう、錚々たる名作が揃っています。 今までプレイする機会が無かった方も、この企画で是非ナムコ作品に触れて下さい! 上記の通り今回はナムコの「全て」のゲームの打開を目標としておりませんので厳密にはNamCompではありません。 いつの日か本当の意味でのNamComp企画が開催されるのを楽しみに。 概要 主催 解説君 開始 2009年11月 1日21 00~(予定) 終了 2010年 3月31日24 00までに全てを打開する(つもり) 参加資格 Peercastを使用した動画配信上に関わる全ての方 攻略範囲 あらかじめ規定されたナムコ作品約220本の打開 ゲームプレイに関するルール ステートセーブ・ロードの使用は構いませんが、使用したプレイでは打開としては認められません(難所の練習時などはOKということ) 倍速モードなどは使用可能。減速モードは使用不可。 オフラインで攻略したものは無効。配信に乗せたものだけが有効 複数エンディングが存在する場合は、最も難易度の高いコースをクリアした時に打開とする。 バイナリ変更等によるチート使用不可。 打開条件は各ゲームにより設定されています。ゲームリストを参照の事。 アーケードゲームに関するルール 基本的に日本版を使用すること。動作がうまくいかない場合は運営スレでご相談下さい。 Mame++0.134にて動作確認を行っておりますが、いくつかのゲームは古いバージョンの方が推奨されている場合があります。ゲームリストを参照の事。 難易度やオプション設定は、基本的にデフォルト。 理論上可能な限り少ないクレジット数でのクリアを目指す。 カイレラ等での協力プレイ打開も可能。 12月1日から規制緩和が入ります。 コンティニューがあるゲームは3回までコンティニューが可能になりました ラウンドセレクトのあるゲームも3回まで前回到達面数からの再開が可能になりました。 「規制緩和」欄にDIPSW変更可とあるゲームはディップスイッチで難易度・残機数などの変更が可能になりました。 コンシューマーゲームに関するルール コンティニューは無限に可能。 配信について 参加者は必ず配信に載せ、ジャンルに"NAMCOMP"を加えるものとする。 配信をする際のコンタクトURLに該当スレッドのURLを記載する。 打開したゲームはスクリーンショットを撮っておくこと。 アーケードゲームにおいては、おおまかで構いませんので、クリアまでに要したクレジット数を計測して下さい。 使用エミュ、本体等は特に問わない。ベタ移植であればWii等のVCでも可。PSのナムコミュージアム版も可。 質問などがありましたら意見交換スレにてお受けいたします。
https://w.atwiki.jp/kettuan/
PVPとは? Minecraft で剣や弓矢、その他の武器を使い、2チームに分かれて争ってもらうゲームです。 ~どんなのがあるの????~ ・① ラッシュッッッ!!! ・② 職業別pvp ・③ フラッグ戦 ・④ お宝争奪PVP 【ルール】 チートMODはBANします!!!! ※スムースライティングや透過MOD等のMODを利用してゲームに参加する行為・ステージのバグを利用し、不正にゲームを有利に進める行為 等。←BAN対象になります!! オプティファイン等の軽量化MOD、影MOD、日本語MODは不正にはあたりません。 ①相手チームのベッド(最初、必ずベッドでリスポ設定(寝て)してください。)を破壊及び、拠点の防御 ②システムの調節中です。しばらくお待ち下さい。 ③ステージに合計6個の棒が立ててあります。その棒一番上にに自分色ののフラグを立ててください。 試合は8分間です。 【配点】 木の棒:1P ネザーの棒:2P ④赤・青の2チームに分かれてのPVP。 赤チームはお宝(ダイヤモンド)を防衛してください。 青チームはお宝(ダイヤモンド)を奪って自軍のホッパーに入れてください。制限時間は8分とします。 ※初期状態でホッパーにダイヤモンドが入っていますが、触らないでください。試合が円滑に進まなくなります。 【サーバーIP】 http //com.nicovideo.jp/community/co1970049 のコミュニティの掲示板1をご覧ください。 最後に、ステージの画像などは、追々追加していきます。
https://w.atwiki.jp/sabanoko/
MCPvP@wiki MCPvPとは? 数多くあるminecraftサーバーの中でも多大な支持や利用者を持つ世界でもトップレベルのサーバーです。常時大人数がログインしているので、昼夜問わずに遊ぶことができます。また、ゲームの種類も豊富なため その中から自分好みのゲームを探してみると良いでしょう。ゲーム一覧 hardcore games 現在wiki作成中…今日建てたばかりなので気ままに待っていただけると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/99.html
とりあえずどなたでも編集できるように設定してあります。 編集できない方はSVP-infinity- wiki併設掲示板までご連絡ください。代行編集いたします。 くれぐれもINFINITY GROUND掲示板へ報告しないでください。 コマンドの書式とか \↑/ 789 ← → → 4 6 /↓\ 123 弱P→A→A 弱K→B→B 強P→X→C 強K→Y→D 近距離立ちC→近立C 遠距離立ちD→遠立D しゃがみA→屈A AからBとボタンを押していく→A・B AB同時押し→AB スーパーキャンセル→[SC] どこでもキャンセル→[どC] ドリームキャンセル→[DC] ブレーキング→[BK] クイック発動→[QM] 例 236+AorC 2624+AC A・A・6・B・C(瞬獄殺 236・A・C(MAX龍虎乱舞 C・B・6+B・C・6+D(ロックのスタイリッシュアーツ 弱爪櫛[どC]→葵花[1段目どC]→強鬼焼き[SC]→八稚女[DC]→三種の神器弐 KOFの攻略サイト等での書き方に沿うのもありです。要は見て分かればいいので。 データという項目に関して キャンセル表の見方は 「◎」は特殊技と必殺技でキャンセル可能 「○」は必殺技でキャンセル可能 「△」は超必殺技でキャンセル可能(あるかどうか不明) 「×」はどこキャン対応技のみでキャンセル可能(どこキャン未搭載のキャラの場合はキャンセル不可) マークの後に「連」と付いているものは連打キャンセル可能 目押しは、ノーキャンセルで繋がる連携のことです。 隙の小さい弱攻撃から発生の早い強攻撃などが主です。 連打キャンセルのことも目押しと言いますが、この項目には含みません。 どこキャン可能技とは、どこキャン対応技でキャンセルできる技です。 この辺は少しややこしいので注意して下さい。 また、通常技は全てどこキャン可能なので表に書いていません。 まだデータ項目が書かれていないキャラを編集される場合は、 下の雛形を利用して書いてもらえると分かり易いかも知れません。 ■キャンセル表 近A 遠A 屈A 近B 遠B 屈B 近C 遠C 屈C 近D 遠D 屈D E ■目押し ■どこキャン可能技 ■どこキャン対応技 ■スーパーキャンセル可能技 ■ドリームキャンセル可能技 ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技
https://w.atwiki.jp/sv-game/
SVは、アーケードゲームのハイスコアサークル、SGP系列のグループ(SGP内の小グループ)。 1988年3月に発足。 マンモス城インベーダーハウスを拠点に活動していた。 シューティングゲーム、パズルゲームプレイヤーが中心。 代表はTNK(SGP-SV-TNK)。 2004年にインベーダーハウスが閉店となった後は、 (現在はパチンコ店「マンモス城」のスロットコーナーとなっている) メディアパーク リブロス高槻店に活動拠点を移している。 SV自体のWebサイトは存在せず、SGP公式サイトがそれを兼ねていた。 2009年12月より、SGP公式サイト、SGP-SV-TNK公式サイトは統合している。 SGP-Web / SGP-SV-TNK Official Site 関連リンク: レバ研
https://w.atwiki.jp/odinpvp/pages/2.html
メニュー トップページ PvPとは PvP注意点 PvP用語集 作った人の独り言 定例PvP共通ルール PvPシャッフル PvPG対抗戦 7vs7のススメ7vs7推奨職構成 7vs7職考察Assassin cross High wizard High priest Professor Clown Champion odin職業別ランキング お金がかかる職業ランキング 人気装備ランキング頭装備 中段装備 下段装備 鎧装備 盾装備 肩装備 靴装備 アクセサリー リンク 【A Dirty Story】 ★ADSマスターハッサン氏のブログ 【八岐大蛇】 ★蛇マスターロキ氏のブログ 癌氏のブログ ここを編集
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/571.html
Desert Combat Final Cooperation 正式名称: Desert Combat Final Cooperation プロジェクトリーダー: DCFcoop氏 最新バージョン: 0.16(2017年8月19日) 最新テスト版: テスト3(2017年9月14日) MOD紹介 Desert Combat Final Cooperation(通称DCFcoop、DCFC)とは、湾岸戦争MOD「Desert Combat Final(DCF)」をシングルプレイ及びマルチプレイのCOOPに特化させるminiMODである。 DCFのマップのほとんどがシングルプレイ及びマルチプレイのCOOP対応になる以外にも、AIの強化(射撃精度や射程距離の向上、空いている自軍及び敵軍の乗り物へ積極的に乗り込む、輸送機からのエアボーンなど)、新勢力の追加など複数にわたる。 一人で黙々と遊んでもよし、プレイヤーを集めてBotとの混合戦をするのもよし、プレイヤー対Botで凶悪なBot相手に協力して立ち向かうのもよし、という内容となっている。 ちなみに新勢力は第二次世界大戦時代のアメリカ軍であり、マップではイラク軍と時代を超えた戦いを繰り広げることになるが、あらゆる面で劣勢なため勝利を得るための難易度は通常の(湾岸戦争時代の)アメリカ軍より高くなる。 対応マップ一覧 0.14時点でのマップ数は82個 + 対応マップ一覧 Aberdeen Battle_of_Britain Battle_of_the_Bulge Battle_of_the_Bulge_Day2 Battleaxe Berlin Bocage Bocage_Day2 Bocage_Day3 Coral_Sea DC_Al_Nas DC_Al_Nas_Day2 DC_Basrah_Nights DC_Basrahs_Edge DC_Battle_of_73_Easting DC_Bridge(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Coastal_Hammer DC_Coastal_Hammer_Day2 DC_Cornered DC_DesertShield DC_DustBowl(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_First_Light(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_LostVillage DC_LostVillage_nopara DC_Medina_Ridge DC_No_Fly_Zone DC_No_Fly_Zone_Day2 DC_Oil_Fields(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Operation_Bragg DC_Sea_Rigs DC_Urban_Siege DC_Weapon_Bunkers El_Alamein El_Alamein_Day2 El_Alamein_Day3 Faid_Pass Gazala GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) Inshallah_Valley(マルチプレイ不可のバグ持ち) Invasion_of_the_Philippines Iwo_Jima Kharkov Kharkov_Day2 Kursk Liberation_of_Caen Market_Garden Market_Garden_Day2 Midway Omaha_Beach Operation_Forager Remagen Stalingrad the_great_pursuit(マルチプレイ不可のバグ持ち) Tobruk Tobruk_Day2 Wake WW2_Aberdeen WW2_Battle_of_the_Bulge_Day2 WW2_Battleaxe WW2_Berlin WW2_Bocage WW2_DC_Basrah_Nights WW2_DC_Basrahs_Edge WW2_DC_Battle_of_73_Easting WW2_DC_Coastal_Hammer_Day2 WW2_DC_DesertShield WW2_DC_Medina_Ridge WW2_DC_Urban_Siege WW2_El_Alamein WW2_Faid_Pass WW2_Gazala WW2_GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) WW2_Invasion_of_the_Philippines WW2_Kharkov WW2_Kursk WW2_Liberation_of_Caen WW2_Market_Garden WW2_Market_Garden_Day2 WW2_Omaha_Beach WW2_Operation_Forager WW2_Remagen WW2_Stalingrad WW2_Tobruk_Day2 インストール方法 DCFcoop以外で必要なものは以下の通りです。 Desert Combat 0.7 Desert Combat Final 0.8 Desert Combat Final用日本語化パッチ ダウンロード ファイル名 ダウンロード先 備考 DCF_Coop_Mini-Mod_015.zip Google Drive リンク切れ DCF_Coop_Mini-Mod_016.zip Axfc UpLoader DCF_Coop_Mini-Mod_Test3.zip Axfc UpLoader テスト版 ※Google Driveアクセス時は「ダウンロード」をクリックしてください。 コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) 遅くなりましたが0.16のリンクを追加しました -- (名無しさん) 2018-09-16 12 25 42 名前 コメント すべてのコメントを見る