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https://w.atwiki.jp/all_night_vip/pages/14.html
オールナイトVIPとは 2ちゃんねる「ニュー速VIP」板の垂れ流し総合スレにて発案された、夜通し開催ミュージックラジオです。 最近まで「ニュー速VIP」で催されていましたが、実況系スレの移転により現在は「なんでも実況VIP」が会場となっています。 あらかじめ募集によって集まったDJ達が、善意によるサーバー提供者のサーバーを借り、コラボレート(協同)してネットラジオを放送します。すなわち、DJが1時間ごとに交替で垂れ流しを行います。 リスナー達は放送を聴きながら、主には会場でその垂れ流しの実況や雑談をして過ごします。 1時間の枠の使い方は自由です。自分の所有する音楽を垂れ流すのが常套ですが、マイクがあるなら自分で解説したり歌っても構いませんし、音楽とは言えないような代物でも、自分が放送したいと思っているなら特に制限はありません。大事なのは「自分が面白い、好きだと思う音楽を垂れ流す」ことでしょう。 基本的に開催日は、毎月末の土曜日となっています。要するに第4か第5土曜日です。開幕は夜の8時から、閉幕は決まっていませんが大体明朝の5時頃です。最近では日程は必ずしも月末の土曜日とは限らず、月初めや金曜日にずれ込むこともあります。 当日は先述のように、開幕直前に立てられた会場スレにリスナーとDJが集まり、プログラムが進行していきます。会場スレには放送中の音楽についての意見はもちろん、雑談したり、空気が読めれば何を書き込んでも構いません。普段会わないDJやリスナーと触れ合う貴重な機会かもしれませんので、臆せず書き込んで下さい。 オールナイトVIPはリスナーとDJ、及びサーバー提供者の協力によって成り立つ”コラボ企画”です。 だから参加してもらうことはおおいに歓迎ですし、困ったときは何かしら支援して下さることを少なくとも私は望んでいます。あとはこの祭典をおおいに利用して楽しんでください!
https://w.atwiki.jp/latte05/pages/28.html
RSVPの設定 ip rsvp bandwidth [最大I/F帯域kbps] [最大1コール帯域kbps] 設定していないインターフェイスではRSVPパケットをドロップするため注意 インターフェイスでCACしない場合は、75%の帯域幅で設定 SRTPなどの場合のオーバーヘッドは考慮されていない。 初期予約と更新後で使用する帯域幅が異なるため、初期予約の分も考慮が必要。 WAN(MPLS)で非対称ロードバランスをする際は注意が必要。 DMVPNでの設定も可能 percent設定も可能(MLPPPやLAG)の場合 RSVP Intservの場合 コントロールプレーンとデータプレーンの両方でRSVPを使う場合(Intserv) ip rsvp resource-provider wfq [interface | pvc] no ip rsvp data-packet classification LLQと一緒に使う場合は、LLQで確保する帯域とRSVPで確保する帯域は合わせてリンクの75%まで。 RSVPで確保した帯域の中で更にPQを使う場合は下記。 ip rsvp pq-profile[トラフィックの平均レート(bytes/sec) [フローの最大バースト(bytes) [ピークと平均レートの比率(%)] ] ] パラメータを設置しない場合は G.711の最大値である、12,228byte/sec, 592bytes, 110% を使用する RSVP Intserv/Difserv コントロールプレーンはRSVP, データプレーンはLLQ ip rsvp bandwidth はLLQのPQの一部に組み込まれる 優先する帯域の全てをRSVP用のパケットで使う場合は RSVP=PQで帯域幅を設定 ip rsvp resource-provider none ip rsvp data-packet classification none RSVP用のトラフィックは適切にDSCPをマーキングする。 RSVP用以外のトラフィックをPQに含めたい場合は、RSVP+RSVP以外のトラフィックがPQ/CBWFQで設置している帯域幅にあうこと。 戻る 編集
https://w.atwiki.jp/silkonlinewiki/pages/22.html
PVP・PK PvPとは双方の同意に基づいて行われるPC同士の戦いのことです。 職業戦、マント戦、ギルド戦争の3種類があります。 PKとは相手の同意を得ずに攻撃・殺す行為です。 PKを行うとペナルティが発生します。 PK、PvPとも共通ですが町中は安全地帯とし攻撃はできません。 職業戦争 交易に伴なう、商人・ハンターvs盗賊のPvPです。 マント戦 各町のアクセサリ商人より購入できるマントを装備することにより、ペナルティ無しでPvPすることができます。 このマントはレベル10より装備できます。 マントは5種類(青龍・白虎・朱雀・玄武・麒麟)あり、同じマントを装備していると同盟関係となります。(同じマントのプレイヤーには攻撃できません) 倒された場合はそのマントを落とします(価格は各500) ギルド戦争 ギルド同士で期間/ポイントを設定して戦闘することができます。 詳しくはギルド戦争の項目をご覧下さい。 PK 相手の同意を得ずに攻撃、殺す行為です。 詳しくはPKの項目をご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/capt-wan/pages/13.html
ハンドルネーム「わん船長」が管理・運営していた「FERRY CRUISING~日本フェリー船旅ガイド~」と称する全国の船会社・フェリーを船内設備を中心に紹介するサイト。 豊富な乗船経験に基づく正確な各社の乗船レポートはフェリーヲタのみならず、YAHOOニュース等でもしばしばリンクを貼られるなど、一定の評価があった。 しかし、歯に衣着せぬ辛口の評価、利用者側からの一方的な視点に立った評論等は特に船社側社員、船員から反発を買い、BBSは度々荒れていた。 トップページ http //megalodon.jp/2009-0818-1849-09/homepage2.nifty.com/capt-wan/index.htm 船室貸切料金に関する若干の考察 http //megalodon.jp/2011-0114-0849-02/homepage2.nifty.com/capt-wan/capt-rm1.htm 船内自動販売機価格案内 http //megalodon.jp/2011-0114-0835-51/homepage2.nifty.com/capt-wan/guide7.htm フェリーレポート 四国開発フェリーおれんじ7 http //megalodon.jp/2011-0119-0738-24/homepage2.nifty.com/capt-wan/orange7.htm フェリーレポート ダイヤモンドフェリーさんふらわああいぼり・こばると http //megalodon.jp/2011-0119-0728-57/homepage2.nifty.com/capt-wan/sf-cb.htm フェリーレポート ダイヤモンドフェリーさんふらわあごーるど・ぱーる http //megalodon.jp/2011-0119-0729-43/homepage2.nifty.com/capt-wan/sf-gold.htm 平成23年4月5日をもって閉鎖となった。 閉鎖の理由は明らかにされていないが、サイト内掲示板や2ちゃんねるでの運営方針や内容に対する批判(中傷?)などの理由によると考えられる。
https://w.atwiki.jp/sirfox/pages/52.html
Gvだけでなく対人技術の向上を目指して・・・。 PvPとは
https://w.atwiki.jp/ff14arr_beginner/pages/22.html
PvPとは? PvPというのはPlayer vs Player つまりは対人戦です。 新生から新登場のコンテンツです。 これに対してレベルを上げるときなど、敵と戦うことは PvE(Player vs Enemy)と言います。 PvPにはどんなものがあるの? 現在わかっているものでは PvPコロセウム PvPフロントライン の2つがあります PvPコロセウム コロセウムの中で戦うPvP 新生版発売時に実装されている 対戦形式は4対4もしくは8対8 対戦相手は自動的に決まる。 吉田Pいわく天下一武道会のイメージ PvPフロントライン 特定のマップで行われる城取り要素のあるPvP 実装時期は未定。 対戦形式は最低でも8対8対8の3チームの争い 街から外に出たらいきなり知らない人に殺されたりするのは嫌だ! その心配はありません。 そういったものはPK(Player Killer)と呼ばれるのですが FF14ではそれはできません。 PvPは、専用の場所で、お互いが参加登録をした上で戦うことになります。 人と戦うなんて気が引ける・・やりたくないよ! PvPは専用の場所で戦うことになります。 PvPは希望者がコロセウムで参加登録をして戦うことになるので 登録をしなければ戦うことはありません。 また、PvPをしなければ強い装備が手に入らないということもないので PvPが嫌いな人はまったくやらなくても大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/hspinfo/pages/19.html
1994年からおにたまにより開発されている プログラミング言語と統合プログラミング環境を含むプログラミングツール 略称はHSP(Wikipediaより引用 一部改編)
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/
このwikiに関してご質問がございましたらこちらへ。 SVPwiki掲示板 SVPって何? という方はSVPについてをご覧ください。 10/31,インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービス終了に伴い, hirohiroさんのサイトINFINITY GROUNDも閉鎖になりました. ブログおよびファイルバンクについては継続して閲覧が可能です. hirohiroさんのブログ ステージのお勧めはRYO2005氏の MUGEN SKY-HIGH 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/94.html
MVPとは マイクロソフト本社(アメリカ)が認定した マイクロソフト商品販売に、貢献したサイトオーナー のみが、なれる有る意味最強のファンサイト? 本社認定なので、日本マイクロソフトの出向社員より 格上だと言うことは間違えない! 噂によると、日本マイクロソフト社員よりも格上と言う説も 360風例え 将軍 xbox360オフィシャルページ 副将 MVP 城主 マスターファンサイト 広報係 チーフファンサイト 痴漢フューチャーズ? 一般360ユーザー
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/12.html
アイドルマスターSPとは Xbox360で大ヒットした話題のアイドルプロデュースゲーム。 主人公はプロデューサーになって、担当アイドルと二人三脚でトップアイドルへの道を駆け抜ける。 今作ではパーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーンの3バージョン×各3人の合計9人のアイドル候補生をプロデュースできる。 ◆公式のゲーム紹介◆ 今作での追加要素 スケジュールを組める Xbox360版では一つの行動しか取れなかったが、時間を割り振る事で複数の行動が可能に。 TV出演シーンでのカメラ撮りを自由に決めれる。 TV出演時に、L、Rボタンでカメラ撮りを好きなタイミングで変える事ができるようになった。 (その他/STARTボタンからオンエアを途中でも中断できるように) ストーリープロデュースの追加 既定の週までに条件を満たしてランクアップしないとクリア失敗となるモードが追加。(巻き戻りでリトライ可能) アドホックモード対応 名刺の交換、他プレイヤーへのアイテムのプレゼント、通信対戦オーディション等が可能に。 楽曲の追加 新曲や、Master Artistでのキャラ個別の専用曲が他のキャラでも使用可能に(※要ダウンロード) 演技力レッスンの追加。 Xbox360版との違いについてはこちら ▽製品情報 タイトル THE IDOLM@STER SP パーフェクトサン/ミッシングムーン/ワンダリングスター 機種 http //www.jp.playstation.com/psp/ この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ジャンル アイドルプロデュース 発売日 2009年2月19日(木) 価格 各5,040円(税込) 発売元 バンダイナムコゲームズ