約 2,867,739 件
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/14.html
詳しくは SV表 ありがとう、地球さんより引用 検証対象はクフタルのカニで、VITは78/80/80/82。 対して自STRは95で、グラフではVIT別に78=青/80=赤/82=緑という具合に分けてある。 左の山は雲次(WR3)のもので、ΔSTR15のときDボーナスは4(9/2)となった。 右の山は不動(WR4)のもので、ΔSTR15のときDボーナスは5(10/2)となった。 これにより、WR2のときもΔSTR15のDボーナスは4(9/2)と推測出来る。 概要 自STR-敵VITによってD値にボーナスを得る。当然高いほうがボーナスも良いが、下限と上限がある。 だいたいSTR+4で1増える。下限と上限は武器ランク(D÷9の値)にて決定される。 自STR-敵VIT=ΔSTRとすると 武器ランク0のときはΔSTR=-14でボーナス-1下限、ΔSTR=28でボーナス+8上限。 武器ランク1のときはΔSTR=-18でボーナス-1下限、ΔSTR=32でボーナス+9上限。 武器ランク2のときはΔSTR=-22でボーナス-2下限、ΔSTR=36でボーナス+10上限。 武器ランク3のときはΔSTR=-26でボーナス-3下限、ΔSTR=40でボーナス+11上限。 武器ランク4のときはΔSTR=-30でボーナス-4下限、ΔSTR=44でボーナス+12上限。 ・・・省略 武器ランク11のときはΔSTR=-58でボーナス-11下限、ΔSTR=72でボーナス+19上限。(下限は予測) 遠隔ボーナスは近接ボーナスの倍。厳密には近接が遠隔の半分。 そんなわけで、固定ダメージ0という現象はD1の武器でしかあり得ない。 もっというと ΔSTR=28でどの武器ランクでもほぼボーナス+8で並び、これ以上は ΔSTR+4ごとにボーナスが+1ずつされていく。 上限がランクごとに異なるものの、この領域で ランク別に細かくボーナスの値が違うということはほとんどない。
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/125.html
補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS TP1000 2000 3000 補正 系統 短剣 ガストスラッシュ 1.00 2.00 3.00 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16 サイクロン 1.00 2.375 3.75 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16 イオリアンエッジ 2.00 3.00 4.50 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16 (エナジースティール) (エナジードレイン) 片手剣 バーニングブレード 1.00 *2.10 *3.40 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 2.00+25/256 3.00+102/256 レッドロータス 1.00 *2.40 3.75 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 2.00+98/256 シャインブレード 1.125 *2.23 *3.53 STR40% MND40% なし 2.00+57/256 3.00+134/256 セラフブレード 1.125 2.625 4.125 STR40% MND40% なし スピリッツウィズイン HPx0.125 HPx0.50 HPx1.00 サンギンブレード 2.75 STR30% MND50% (自INT-敵INT)x2 ? ? ? (ロイエ) 両手剣 フロストバイト 1.50 3.25 5.00 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 フリーズバイト 1.50 3.50 6.00 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 ヘラクレススラッシュ 3.50 VIT80% なし 片手斧 プライマルレンド *3.07 *4.69 *7.57 DEX30% CHR60% (自CHR-敵INT)x1.5 内部で魔攻+とかはない 3.00+16/256 4.00+176/256 7.00+144/256 クラウドスプリッタ 3.75 5.50 8.50 STR40% MND40% なし 両手鎌 ダークハーベスト 1.00 *3.54 *6.07 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 3.00+136/256 6.00+16/256 シャドーオブデス 1.00 *4.17 *8.60 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 4.00+42/256 8.00+152/256 インファナルサイズ 3.50 STR30% INT70% なし 両手槍 サンダースラスト 1.50 *3.28 *5.43 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 3.00+70/256 5.00+110/256 ライデンスラスト 1.00 *3.91 *7.96 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 3.00+233/256 7.00+246/256 片手刀 (影) (湧) 片手棍 シャインストライク 1.625 3.000 4.625 STR40% MND40% なし セラフストライク 2.125 3.625 6.125 STR40% MND40% なし スターライト 2.00 3.00 4.00 ※なし なし 超要追試 ムーンライト 2.25 3.50 4.75 ※なし なし 超要追試 フラッシュノヴァ 3.00 STR30% MND30% なし 公式では50%ずつなのだが…? (ダガン) 変更なし 両手棍 ロッククラッシャー 1.00 *3.27 *5.54 STR20% INT20% INT差x1 半減期16 公式では40%(ry 3.00+68/256 5.00+136/256 アースクラッシャー 1.00 *3.58 *6.16 STR30% INT30% INT差x1 半減期16 公式では40%(ry 3.00+148/256 6.00+40/256 スターバースト 1.00 *3.27 *5.54 なし INT差x1 半減期16 公式では(ry 3.00+68/256 5.00+136/256 サンバースト 1.00 *3.58 *6.16 なし INT差x1 半減期16 ↑とともに(Lv+2)のまま 3.00+148/256 6.00+40/256 カタクリスム 1.75 3.75 6.50 STR30% INT30% なし ヴィゾフニル 1.75 INT30% (自INT-敵INT)x2 公式では80%(ry ガーランドオブブリス 2.25 STR30% MND30% (自MND-敵MND)x2 公式ではMND70% オムニシエンス 2.00 MND30% (自MND-敵MND)x2 公式では80%(ry (ミルキル) 変更なし 射撃 トゥルーフライト *3.89 *6.49 *9.67 AGI100% (自AGI-敵INT)x2 魔法命中+ 3.00+228/256 6.00+126/256 9.00+172/256 レデンサリュート 4.00 *6.70 10.00 AGI100% (自AGI-敵INT)x2 魔法命中+ 6.00+180/256 ワイルドファイア 5.50 AGI60% (自AGI-敵INT)x2 ※スターライト・ムーンライトの回復量 [片手棍スキルx0.11]x倍率 (要追試) IL武器の片手棍スキル+は無効 ※INT差x1 半減期16 要はINT差48で+32キャップ ※三国周辺最弱戦士タイプのINTは6 (マンドラもだっけ?) 最弱ミミズのINTは11 TP1000-2000、2000-3000間がリニアなのはそのままのようです シャインとセラフさぁ……もとからMND差なんてなかったんかなぁ…… 名前 コメント すべてのコメントを見る なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・ セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。 いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。 瞬: TP1000 攻+0% TP2000 攻+100% TP3000 攻+300% レクイエス: TP1000 攻-25.0%? TP2000 攻-12.5%? TP3000 攻-5%? (0%?) ロズレー:攻防比修正ない感じ レルム:攻防比修正ない感じ 平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので 数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。 あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり? アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう -- (h2@仮電卓の中身) 2014-07-29 16 31 40 データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが) あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました 確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、 最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました; あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです? もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) 2014-07-28 19 01 22 アッー! 攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 計算値:max572~min325 平均420 実測値:max530~min329 平均414.1 元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。 こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。 平均計算:max563~min325 平均414 やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな -- (h2) 2014-07-28 16 27 10 うーん デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな 攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ 攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 計算値:max624~min325 平均463 実測値:max530~min329 平均414.1 maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。 minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると 攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395 内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は 319/283 = 1.127倍 319/277 = 1.152倍 少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが ちょっとこれ以上はわからんですね・・ ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと 攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414 340/283 = 1.201倍 340/277 = 1.227倍 サンプル数的にこっちも微妙なところです 確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小 の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題) -- (h2) 2014-07-28 16 19 11 これはシザーガード先生にご登場願うしかない ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282 シザー発動で驚異の防御力2134 なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか ・・・普通に計測厳しいっぽいですね 他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。 瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。 ┐(´ー`)┌ http //www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm -- (h2) 2014-07-27 10 21 24 エルゴン デミディエーション 光/分解 エクズデーション 闇/分解 ちょっと何か被ってんよー(指摘) TP 隔 TP 105 47 108 48 113 49 140 54 150 55 178 60 183 61 188 62 190 63 216 69 224 71 230 73 236 74 240 75 240(480/2) 75 264 81 273(546/2) 83 276 84 280 85 285 86 288 87 294 88 356 104 366 106 387 111 396 113 402 115 431 122 444 125 450 127※ 456 128 480 134 482 134 488 136 492 137 494 137※ 501 139 504 140 504(216+288) 140 513 142 528 146 570(450+120) 150 614 153 644 155 672 157 702 159 788 165 805 166 822(582+240) 167 999 180 ※ストアTPを除外した値
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/107.html
まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP100→4000前後 魔攻上昇(魔攻キャップ500とか)、もしくは系統係数の上限無視あたりがあるかと -- (天神) 2010-12-20 15 58 31 神竜だと魔防とカットがわからないからねー 累積とかアビとか未知のカットもあるかもしれないし かといって検証のために雑魚に天神使う変態もいないだろうし それにしても見事に陣風の話ばっかだね 光輝のほうが強そうなのにね 連携属性のせいか? ssがないからか? トリプル二回のった凍がこれ以上に強いみたいだけど 確率がなあ 終焉幽遠不死あたりか 光輝は終焉幽遠鷹爪で -- (管) 2010-12-20 17 00 30 戦/侍でマイティ陣風最強伝説? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 48 56 サポレベルのスキルでも天神地祇時に攻撃力、魔法命中率がキャップまでいくのを前提とすれば 物理成分は 鉄刀木刀 マイティ陣風 終焉灰塵駆風 クリ+20%特性装備必須 (5+8+254)x(2+50/256)x4.5=2637 (5+8+254)x(4+50/256)x4.5=5040 (5+8+254)x(6+50/256)x4.5=7443 x1.3 鉄刀木刀 不意だま陣風 終焉灰塵駆風 クリ+20%特性装備必須 ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(1)x2.25=11027 ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(3)x2.25=12229 ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(5)x2.25=13430 x1.3 真圭頭 終焉駆風鷹爪 2418 4621 6824 x1.3x1.2 真圭頭 終焉幽遠鷹爪 2812 7519 x1.3x1.2 だまし討ち効果アップで+999→+1148になるのかな? -- (管) 2010-12-20 21 53 26 戦/モでマイティ闘魂(使えるかは知らんw)とかも考えたけど、 基本的にはマイティマーシャルサベッジが一番安定しそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2010-12-21 09 08 00 魔法通るなら連魔5系か連魔インパクトってどうなんでしょう。 杖とか天候とか夢広がらないかな。 半減値、ダメカット、累積耐性等々のリスクがアリマスガ・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 19 04 55 チャージドホイスカー x4.50 DEX50% 系統INTx2 DEXの価値1.9 INTの価値2.0で同程度 BB時はDEXかねー -- (管) 2010-12-21 19 28 52 サーマルパルス x4.00 VIT40% 系統INTx2 VIT40%は短勁とボディプレス -- (管) 2010-12-21 19 50 54 みんなの怨み x5.00 MND40% 系統INTx2 僅かにINTの価値のほうが高い MND40%は初出かな 射程がリガージやスピットと同じなので便利だね -- (管) 2010-12-21 20 23 47 やってみたかったからやってみた 赤/白Lv90 アートマ陰陽黄昏破邪 インパクト__________ _63034 12606.8[12649/12438] ____5 100.0%[__5] __0.0%[__0] __0.0%[__0] -- (名無しさん) 2010-12-22 03 17 23 TP吸収率修正なのを忘れてて、会心+マーシャルアネラスで無駄にTP300状態でサンギンブレードうってきたときは9900ぐらいで安定でしたね。途中で5900ぐらいに減ったのでHPの減り具合によってカットが増えるのは確実みたいです。 -- (名無しさん) 2010-12-22 20 09 37 カトゥラエって闇属性えらいレジってきませんか Raniは違うのかな -- (管) 2010-12-23 00 56 49 Raniも多分同じです、ダークショットやディスペルだと強化消せないですね。 -- (名無しさん) 2010-12-23 04 38 37 ダメだけ書いてほかの条件書くのさっぱり忘れてた。 下のインパクトは神竜相手に験者仙薬使用 1発目が12438、二発目以降は12649固定でした。 ステダウンは箱庭でINT-17他-15~16ダウンを確認 時間での減少はなしの固定値ダウンぽいです 効果時間はちゃんと計ってないけどダメージフルなら1分以上持続 ダメージがレジストされるとその分ステダウンの効果時間も短くなってました。 フルレジだと10秒弱で切れるからダウン目当ては微妙かも -- (名無しさん) 2010-12-23 07 55 09 闇杖持ってました? INT20%ダウンとか聞いた -- (管) 2010-12-23 12 27 27 中途半端ですけどウッコフューリー検証。 戦士90/シーフ45 武器D118+SV補正値21(のはず)=D139 武器:マシュ+1 STR93 DEX100 VIT77 AGI97 INT72 MND67 CHR70 敵:サルタOP~ギデアス前にかけてのみなさん ゴルゲなし(35発):1169(9発目)~1258(15発目) ゴルゲあり(35発):1213(31発目)~1319(3発目) インクリースの計算は[[WSD*3.15]*1.08]でいいんでしょうか。 ここまでやって、以前の菅さんの予想値にピッタリだったのもあって飽きてしまいました……。 -- (cayx) 2010-12-23 14 22 32 インパクト闇杖HQで打ってました 破邪>魔人にして黄昏羽衣つけて闇メイジャン杖ならもっとのびるのかな -- (名無しさん) 2010-12-23 15 21 16 神竜って光カットついてる?w ここまで光輝が話題にならないのは想定外や -- (管) 2010-12-23 21 30 44 神竜相手の光輝のログ発掘してみた アートマ不明武器正宗1段階目 あんまりダメでてない感じというかイオリアンが強すぎる 六之太刀・光輝_45505 5688 8621/3507(___8/___8 100.0% ___0/___8 __0.0%) -- (名無しさん) 2010-12-24 01 22 15 天神地祇は単に魔法ダメージ3倍くらいで 神竜は光1/2かも? 魔攻が高い状態でキャップしてるのなら、WS性能の差を考慮しても 属性攻撃力の差だけで3000-30000もの開きは出ないので…(属性物理は別) アートマの魔攻の差が結構でかいのでこれで差がついてるのか? 幽遠邪気破邪光杖HQガーランド 約3200x1.8x1.3x1.15x3/2=12916.8 駆風会心破邪イオリアンエッジ 2410x1.5x1.3x3=14098 魔攻属攻なしフラッシュノヴァ 1920x3/2=2880 陰陽黄昏破邪インパクト 約3600x1.8x1.5x1.15=11178 陰陽黄昏破邪サンギン 約3700x1.8x1.5=9990 駆風破邪破滅4HIT陣風約4600+4600x1.5x1.3x3=31510 業火灼熱破邪火杖HQフレイミング 約1560+1560x1.5x1.5x1.15x3=13669 Rani倒したのでもうちょっとしたら自ら検証したいところ -- (管) 2010-12-24 01 53 09 神竜に幽遠虚空のアートマで験者なしガーランド、全部11934ダメージ固定で倒してる動画がニコニコあるで。 さっき俺がRaniにやったガーランド固定ダメージじゃなかったような…あんま覚えてないなー。 -- (名無しさん) 2010-12-24 03 02 55 紫苑虚空灰塵 戦/忍で神竜に天神つかってサンギンは9988固定でした。 魔攻とかはキャップしててアートマつけても意味なさそうな気がします。 -- (さら) 2010-12-24 12 26 41 魔攻と属性攻撃値?双方がキャップしてんのかね。 ロイエやウィズインみたいな属性のないブレスダメージはどうなってんのか。 -- (名無しさん) 2010-12-24 15 06 56 サンギンx3忘れた サンバが糞ダメなので系統係数の限界突破はなさそう -- (管) 2010-12-24 17 48 09 せっかくだから俺はこのプラレンを選ぶぜ 幽遠会心破邪と思ったけどキャップとな? 連携ダメ上げるアートマって無かったっけ? あと、マーシャルはサブ駄目でメイジャンWSDはサブおkであってる? -- (名無しさん) 2010-12-24 17 52 34 ここに書くことじゃないかもしれないけど 胡蝶のイヤリングの時々自身のTPに比例した攻撃力修正+5% TP300時に約5%の確率でダメ2倍でした TP100前後だと体感しづらくて・・ 遠隔に乗るかとおもって60回くらい投げて発動しなかったのであきらめました -- (名無しさん) 2010-12-25 01 07 35 サポ両手刀スキル150に満たない場合の代替案:不意だま陽炎も計算しとこう 鉄刀木刀 不意だま陣風 終焉灰塵駆風 クリ+20%特性装備必須 ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(1)x2.25=11027 ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(3)x2.25=12229 ((5+8+254)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+254)x(5)x2.25=13430 x1.3 鉄刀木刀 不意だま陽炎 灰塵業火灼熱 クリ+20%特性装備必須 終焉不要(アサシンチャージ) ((5+8+424)x(1+50/256)+999+999)x4.5=11341 ((5+8+424)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(5+8+424)x(2)x2.25=13308 x1.5? 陣風がSTR30%、陽炎がSTR50%、この差の20%がでかく、クリティカルに響くことで 陣風と対して変わらないダメージが出る模様。 また、陣風は2回目のTAが運なのに対し 陽炎はアサシンチャージを使うことで確実に3回攻撃ができる。 風+のアートマは1個、火+のアートマは2個で火のほうが有利に見えるが 火+のアートマが30%+20%だった場合、片方は鷹爪のほうがダメージは高いのでこの差はつかない。 (30%+30%なら火が有利) また、魔攻の仕様によって破邪を入れる必要がある場合も差はつかない。 -- (管) 2010-12-25 02 14 43 トレイニービュランで凍もまあまあおもしろい選択かもしれん。 -- (名無しさん) 2010-12-25 15 00 33 トワイライトサイズ 追加デス率 5%前後かな 18発動/327 Hit(通常〆除く) ロンフォSのゴブさん達Lv57-59 日中でも発動有、魔法での発動見られず 追加デスでも経験値、ギル、アイテム取得可 -- (名無しさん) 2010-12-25 16 50 14 トレイニービュラン 不意だま凍 ((1+8+509)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(1+8+509)x(1)x2.00=12813 ((1+8+509)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(1+8+509)x(3)x2.00=14885 ((1+8+509)x(1+50/256)+999+999)x4.5+(1+8+509)x(5)x2.00=16957 やべーな30%x2がでかすぎるな 幽遠もあるし -- (管) 2010-12-26 02 30 21 サブはフツーの短剣でよかったね -- (管) 2010-12-26 02 41 17 天地をゲットしたので天神地祇の魔攻検証をするよ 青90 スキル402 D91 武器ランク17 SV25(50) 火曜日 対ラテーヌ虎 検証項目 1.まつぼっくり爆弾(相関有利) 3681 2.サンギンブレード 魔攻+0 33960 3.サンギンブレード 魔攻+12 34367 4.サンギンブレード 魔攻+12 験者の霊薬(+25) 35216 5.サンギンブレード INT+5 33960 6.サンギンブレード INT+5 サウンドブラスト(敵INT-9くらい) 33960 7.フラッシュノヴァ 魔攻+0 18030 8.フラッシュノヴァ 魔攻+0 アクアゴルゲット 18610 -- (管) 2010-12-27 14 53 32 1.まつぼっくり爆弾 (37+50+339)x2.5x3=3195 (37+50+339+65)x2.5x3=3861 なんだろうこれ 2-4.サンギンブレード 素の魔攻が1000になり、装備・薬でそれ以上に伸ばすことができる。 (特性・アートマは検証できなかった) 3396x1000/100=33960 3396x1012/100=34367 3396x1037/100=35216 相対的にブーストの価値は落ちている。 7-8. フラッシュノヴァ (90+2+509)x3x1000/100=18030 (90+2+509)x(3+25/256)x1000/100=18610 倍率・修正値は正常のようだ。 5-6.サンギンブレード INTのキャップは999であり、ブーストは意味がない。 また、敵INTを下げてダメージが増えていないので、系統係数もどこかでキャップしている。 3396=(90+2+679)x2.75+1276 INT差x2のキャップは1276? -- (管) 2010-12-27 15 10 05 サボテンNMに撃った幽遠邪気破邪アポロガーランド(実測12477)を計算すると (90+2+509)x2.25+1276 2628x1080/170 16695x1.15 19199x1.3 24958/2 12479 魔攻+0のサンギンが神竜に9988固定ダメらしいのは (90+2+679)x2.75+1276 3396x1000/170 19976/2 9988 魔攻+0のTP300イオリアンは (90+2+475)x4.00+32 2300x1000/170 13529 ←神竜 イオリアンでググると出てくる値に一致 召ソロ神竜:幽遠ガーランド11934(光杖?魔攻装備不明)は (90+2+509)x2.25+1276 2628x1030/170 15922x1.15 18310x1.3 23803/2 11901 神竜は光/闇を半減する可能性があります で、魔防170って流行ってるんでしょうか -- (管) 2010-12-27 15 34 26 天地取ったときに破邪幽遠傭兵でトゥルーフライトを連打してもらったんですが ダメージが9000-10000台だったので まだなにか時間でカット増加とか 同じx2の系統係数でもキャップが違うとかあるかもしれません -- (管) 2010-12-27 15 51 03 アートマでチューンしてないフラッシュノヴァが3500というので 理論値でいえば光半減でなく1/3されてる トゥルーフライトも1/3で計算すると9000台になるので 神竜のなんらかの挙動でカット量増えるみたいねー 一方ヘラクレス13000のとこインファナル9000とか(同アートマ?)、 カタクリが強いとかで闇と吸収が分かれてるのか、とかも謎です -- (管) 2010-12-27 16 06 42 マイティガードがいろいろあやしい -- (名無しさん) 2010-12-27 16 17 20 カタクリは神竜相手にアートマなしの闇杖で5000前後だったような。 マイティガードの使用はないので、カット量に影響あるとすればヴァナ時間or月例? -- (名無しさん) 2010-12-27 16 30 28 我々の用語辞典で陣風4万オーバーとか言ってるが、そんなにでるもんなのか。 -- (名無しさん) 2010-12-27 21 00 04 ようつべいけばいいとおもうよ -- (管) 2010-12-27 22 39 11 ダメージが2バイトだというので神竜つっこんできたYO ベンシクいれて雷杖HQ+験者の霊薬+獅子雷刃破邪BBホイスカー 9241ダメージで即死だったから74777ダメージ? 計算式は ((90+2+424x2)x4.5+1276)x(1000+50+25+20+19)/(170-10)x1.6x1.15=70536 なんか少ないね まつぼっくり爆弾みたいに謎のD+65をして計算順序を厳密にしてみると ((90+2+424x2+65)x4.5+1276)x1.15x(1000+50+25+20+19)/(170-10)x1.6=74268 近づいたけと微妙 雷帯と雷曜+雷陣貰えばもうちょっと伸ばせるね でもドロップはうんこです -- (管) 2010-12-29 03 23 07 マーヴィ+2の青魔法効果アップのステ3倍は魔法系にも適用されるのかな? 確率低そうだけどこれ発動したら一気に跳ね上がるね でも表記が2バイトのままだとパンチングする気起きないよね -- (管) 2010-12-29 03 49 01 鯖側はちゃんとダメージ処理されてるから、クライアントの微修正ですぐ表示なおせるとはおもうなー。 軽微なバグだからスクエニに要望だせば次回パッチくらいには盛り込んでくれるかもしれない・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 27 15 ちょっといろいろ既出事項を調べてきた。結論だけ書くと 氷属性ダメージ+ 不死+20% 幽遠+30% 闇属性ダメージ+ 黄昏+10% 陰陽+40% 火属性ダメージ+ 業火+30% 灼熱+30% 風属性ダメージ+ 駆風+30% 黄昏10%かよ…と思ったら陰陽が40%だった 風属性+はこれしかないのに30%ってどういう… 例によって50%あたりでキャップすんのかなと思ったらそうでもなかった (業火+灼熱でちゃんと+60%される) データ Lv90 VIT127 魔攻100 ヘラクレススラッシュ 理論値(90+2+64)x3.5=546 素546 不死655 幽遠921 幽遠不死1064 Lv90 STR153 INT165 魔攻100 インファナルサイズ 理論値(90+2+80)x3.5=602 素602 黄昏662 陰陽842 陰陽黄昏903 Lv90 STR153 INT165 魔攻100 レッドロータスTP300 理論値(90+2+66)x3+32=506 素506 業火657 灼熱657 業火灼熱809 Lv90 DEX128 INT165 魔攻100 ガストスラッシュTP300 理論値(90+2+49)x2.5+32=384 素384 駆風499 -- (管) 2010-12-30 02 05 09 こんどはちゃんと青つけて神竜 幽遠不死鷹爪 魔法攻撃力+28+薬25 ヘラクレススラッシュ ブリーズ首腰 理論値 (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.5x(1000+28+25+30)/170x1.2=25456 マイティガードされた実測値 17818 数回 12472 潜ったとき? マイティガードで魔法ダメージが30%カットされ(x0.7)、さらに潜ってるときに30%カット?(0.7x0.7) -- (管) 2010-12-30 04 49 41 もしくはもともと氷30%減とか -- (管) 2010-12-30 04 52 17 そうするとインファナル9000ヘラクレス13000の辻褄があうね どうなんだろ -- (管) 2010-12-30 05 02 29 邪気会心マーシャルレタス 魔攻120 氷曜日 炎神なし=628 炎神あり=667 火属性のウェポンスキルってのが溶解/核熱もちのなのか火魔法なのかわからんけど (初段)倍率+50/256かな?ちと保留 -- (管) 2010-12-30 14 12 30 12/5の続編です ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8% TP100.2 str89 dex88 977 1047 1102 1096 1134 1137 1143 1087 1007 1090 1128 1145 1111 1111 1087 1104 1134 1118 1024 1065 1068 1139 1144 1010 1034 1139 965 1021 1128 1033 984 1067 1085 1130 1144 1135 1047 1094 1117 1061 max1145 TP100.2 str89 dex88 ゴルゲ有 1119 1132 1099 1161 1075 1124 1131 1045 1118 1109 1150 1069 1095 1164 1170 1167 1116 1135 1135 1132 1151 1014 1043 1158 1131 1095 1171 1168 1056 1159 1111 1030 1176 1173 1051 1170 1150 1107 1017 1029 max1176 相当めんどいので回数稼げず暫定検証。最高の雑魚は季節イベントのAstralboxでした。 素直に行くとDEX42%の3.7倍あたり。 DEX60%の3.5倍と仮定するとCインクリ乗らなければ近い値だが、不意ワスプにCインクリ乗ったので却下。 倍率3倍以上はありそうなので、不動の2倍撃と共にWSのコメントの3倍撃が意味不明。 攻撃力修正が無く、WSスペックも高くないので不意か騙し乗せないと、ダンスより弱いです。シ専用かな。 石火不意で倍率下げ&TP固定で検証も考えましたが1400とか出て余計に乱数炸裂してたので断念しました。 -- (u) 2010-12-30 21 06 23 3.25 DEX60% 3.50 DEX50%のどっちかですね 3.25 DEX60%の場合 クリダメ+8% ゴルゲ無し D338 948 ~ 1095 ~ 1149 ゴルゲ有り D348 976 ~ 1127 ~ 1183 3.50 DEX50%の場合 クリダメ+8% ゴルゲ無し D339 951 ~ 1098 ~ 1152 ゴルゲ有り D348 976 ~ 1127 ~ 1183 心情的には上かなー -- (管) 2010-12-31 00 38 20 既出かもしれませんが、不動倍率をちょっと見てみました。 人(侍90/シ45) 正宗:D107 STR:95 固定D:126 バス鉱山区でたところのハチが対象 装備正宗のみ、食事なし、シグなし 検証回数がそれぞれ5回と少ないですが TP100(ダメージ/倍率) 1915/3.49 1869/3.41 1905/3.48 1893/3.45 1965/3.59 TP200 2401/4.38 2287/4.17 2304/4.20 2313/4.22 2324/4.24 TP300 2913/5.31 2949/5.38 2930/5.35 2933/5.35 2902/5.29 TP100⇒3.5 TP200⇒4.25 TP300⇒5.375(5.5?) あたりかなぁ -- (名無しさん) 2010-12-31 09 24 07 ルドラ 3.25 DEX60% ありそうですね。気長にノックしてみます。 前回分に当てはめてTP200 4.25、TP300 5.25 ぐらいかな~。 攻防比振切ったクリティカルはかなり上方に偏るのでまだ上が7ダメ分出てないのがちょっと謎。 コンサーブTPが変な挙動してたりして?! -- (u) 2010-12-31 10 09 29 氷30%カットはなさそうだなー 神竜に関しては魔防170で 1.00 0.70 0.70x0.70 の3パターンのダメージが観測できるらしい マイティガード関係なく、連打中に突然ダメージが0.7になることも -- (管) 2010-12-31 14 10 05 MVバシュマク+1のBBうpを検証するよ 3国いくの面倒だからバタリアの蟹にするよ チャージドホイスカー 魔攻100 DEX90(補正38) INT71 BB 6匹中 862(x5) 948(x1 雷曜日) (90+2+38x2)x4.5+(71-18)x2=862 → 敵INT18 魔攻100 DEX90(補正38) INT78 BB (INT+7して系統チェック) 6匹中 876(x6) (90+2+38x2)x4.5+(78-18)x2=876 魔攻105 DEX90(補正38) INT78 BB (魔法攻撃力+5にしてチェック) 6匹中 919(x4) 1011(x2 雷曜日) 魔攻105 DEX90(補正38) INT78 BB MVバシュマク+1 6匹中 924(x3) 1016(x3 雷曜日) なぁにこれぇ -- (管) 2010-12-31 23 31 50 炸裂弾で再チェック INT20% 1.375倍 半減期25 レベル依存D値最大30 魔攻100 INT71(補正11) (30+11x2)x1.375+25+(71-18-25)/2=110 BBなし 95 BBあり 110 魔攻100 INT78(補正12) (30+12x2)x1.375+25+(78-18-25)/2=116 BBなし 99 BBあり 116 魔攻105 INT78(補正12) BBなし 103 BBあり 121 魔攻105 INT78(補正12) MVバシュマク+1 BBなし 103 BBあり 121 かわってねぇ…ナンダコレ -- (管) 2010-12-31 23 32 32 弱体系の効果うp? -- (名無しさん) 2011-01-01 00 58 29 どうやら神竜は羽根をたたむと魔法30%カットがつくみたいです 潜るとモードチェンジかな あと30%カットはなんだろう -- (管) 2011-01-01 02 52 35 終焉極彩幽遠 魔攻100+30+25+28 ゴルゲベルト ヘラクレス 翼閉じ 12869x4回 衝撃4503x2 (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x1183/170=20090 (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x0.7x1183/170=14056 うーん謎カット 炸裂の減少量を見るに30%カットは合ってるっぽいんだけど… -- (管) 2011-01-01 04 20 13 魔攻ちげえwww (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x1083/170=18391 (90+2+509)x(3.5+50/256)x1.3x0.7x1083/170=12868 計算順序が謎 -- (管) 2011-01-01 06 09 35 羽根閉じると魔法↓ 物理↑ 広げると魔法↑ 物理↓ とかあんのかな もしくは 閉じると魔法と物理が両方とも下がる変わりに特殊行動中の吸収が無くなるとか -- (管) 2011-01-01 06 37 19 いい加減物理青魔法の検証でもすっか レベル上がって武器ランクが17にうpしてるみたいね 敵VIT+96のSTRが必要とか胸熱 羽根吹雪 AGI73(+17) Tマンドラ(VIT10) STR105 622 STR106 630 STR114 630 (17+50+17)x2x3x1.25=630 ブルーチェーン 757 (17+50+17x2)x2x3x1.25=757 ブルーチェーン(MVカヴク+1) 832 (17+50+17x2+10)x2x3x1.25=832 エフラックス 690 (17+8+50+17)x2x3x1.25=690 エフラックス(MVタイト+1) (17+8+50+17)x2x3x1.25=690 →TPボーナス? -- (管) 2011-01-01 15 22 15 デスシザースでMVタイト+1のTPボーナス検証 STR119(+60) 対ヴァーミン 青魔法スキル387(D87) (87+25+60)x1.5x3=774 TP0 (87+43+25+60)x(384/256)x3=966 TP100 (87+43+25+60)x(597/256)x3=1503 TP125 (87+43+25+60)x(650/256)x3=1635 TP150 (87+43+25+60)x(704/256)x3=1773 不意打ち 689 740 760 767 785 不意エフ 1365 1392 1417 1527 1537 1541 1547 MV+1エフ 1620 1648 1668 1681 1683 かなり雑だけどTPボーナス+20~25くらい? MVタイト+2でさらに上がるんだろうか -- (管) 2011-01-01 15 35 36 デルタスラスト 1.09375倍(35/32) STR20% VIT50% 検証データは別ページへ -- (管) 2011-01-02 17 25 09 エンプティスラッシュ 2.00 STR50% 体感だけど攻撃力高め? -- (管) 2011-01-02 20 20 17 ルドラ各90発 TP100.2 str89 dex88 (12/31の続き) ゴルゲ無 max1149、ゴルゲ有 max1179 ゴルゲ無1146~1149間で1発のみ。有1177~1179間で1発のみ。 2,300発では上限値でなさそうな雰囲気が~。別の方法あれば良いのですが。 あと不動追試されてる方いますが、3.5倍超えてるダメ出てるのも気になる所。 -- (u) 2011-01-04 01 27 33 前回ログの数字含めて不意ルドラをまとめて検算 不意ルドラ 踊90/シ45 STR89 DEX88 CRTダメ+8% 固定D60 D47+SV13 TP100.2 実測値と(DEX60%+倍率3.25/3.50)での計算予想値比較 ゴルゲ無 試行:120ヒット 実測:1149~977 3.25:1149~957 3.50:1237~1031 ゴルゲ有 試行:120ヒット 実測:1179~1017 3.25:1183~986 3.50:1272~1059 一応、ゴルゲなしのmaxが倍率3.25での数字と一致。 サンプル数から見てもステ補正DEX0.6でいくなら、初段3.5ではなさそう。 -- (h2so4) 2011-01-04 07 58 51 CAカザク+2のSフラ効果アップ、通常攻撃の初段が高確立でクリになるだけかと思いきやコレ。WSも高確立でクリ乗ってるぽい。 D43の武器1本使ったこと意外ステータスとかメモるの忘れたけど軽くロンフォ兎にSフラWS撃ってみた。 Sフラダンス 320 515 490 300 488 504 不意打ちダンス 456 443 468 509 Sフラシャーク 507 749 不意打ちシャーク 704 670 全然試行回数少ないけどクリティカル乗ってるときある…よね? -- (物体199) 2011-01-06 02 42 39 不意ルドラ str89 dex88 12/31条件 TP100.2 ゴルゲ無 97hit 965-1149、ゴルゲ有 170hit 994-1182 (dex60?,x3.25?) TP300.0 ゴルゲ無 32hit 1600-1831 (x5.25? 検証困難) すっきりしたかったけどこの辺で挫折。h2so4さん検算のx3.25範囲内ですね。 Cインクリのx1.08って何分率なんだろとノックしててふと疑問に思ったり。 物体199さんのダンスダメ見てると、ステ平均96以上でクリダメ+もありそう。 クリティカルっぽいけどチェックするには情報不足? -- (u) 2011-01-07 00 45 55 1本持ちで、ワスプかバイパでやりなおせばいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-08 03 40 52 下でチラッと報告したウッコフューリー検証の追試してきました。 武器がマシュ+1から+2になり、それに伴いSVが1増え、Dが合計+9になってます。 以上を前提として、STRは前回と同じ93、他ステータスをすべて7以上さげて西サルタのウサギ・鳥限定で不意ウッコ。 ステ詳細はDEX82 VIT65 AGI75 INT65 MND60 CHR58です。 なお、途中から胴がAF3+1からAF3+2に変わっています。 結果は1245~1319 (30発)で、倍率2.0 STR60の推定性能と矛盾なし。 次にSTRを117に上げ、ブブリムのマンドラ、鳥、ウサギ、ゴブ(弱) を相手に45発撃ち、結果1297~1408とこちらも矛盾なし。 ただし、こちらはサポ侍TPだいたい100で105発中、初段命中かつ クリティカルが乗ったとおもわれる45発をピックアップしたものとなります。 -- (cayx) 2011-01-10 18 33 58 あれっと思って投げてみた 戦90/白 投擲D1 通常51ダメ クリティカル68ダメ固定値。Cインクリ2段 x1.08有。いつのまに。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 33 28 コンサーブTP有で非必中WSを撃つと初段が当ったか判断できない。サブ倍撃とかあるとカオス増大。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 44 25 トアクリ20発 ゴルゲなし カラドD109 暗/シ str108 vit95 Cインクリ1段 2710 2681 2740 2598 2778 2659 2756 2745 2770 2673 2669 2696 2682 2689 2658 2704 2784 2720 2699 2684 VIT60%だとして4.85?? 20回だと少なすぎですかね・・・ 初めてwsノックやったけどこれは大変だ -- (名無しさん) 2011-01-14 13 25 56 精度を求めると100回超えちゃうので 少なくてもいいのでTP100/200/300の倍率を眺めてみたい ゴルゲ+ベルトがあればゴルゲのみに比べて 計算で出せる倍率の精度が上がるかも -- (管) 2011-01-14 14 15 13 暗黒はロングボウ装備できるから、ソレでTPためると気持ち楽に・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-14 19 32 46 5回ずつですが・・・ str108 vit95 ゴルゲ+ベルト 100 2805 2886 2774 2734 2736 200 3461 3342 3329 3377 3467 300 3827 3789 3814 3715 3749 弓でTP貯めたら楽すぎてワロタ -- (名無しさん) 2011-01-14 21 48 48 TP100ゴルゲベルト無し D842~853 TP100ゴルゲベルト有り D873~898 TP200ゴルゲベルト有り D1049~1093 TP300ゴルゲベルト有り D1158~1220 VIT60%が正しいとするなら倍率は 77/16=4.8125 92~95/16=5.75~5.9375 102~107/16=6.375~6.6875 77/16 93/16 105/16あたり? -- (管) 2011-01-14 22 58 08 調べてみた 踊90/シ45 敵雑魚 AF3+1足:Fステップ効果アップ:開幕Lv2でクリ率確認:122crt/637hit=19.2%:大幅Upは無い。 *クリ率10%程度の敵でも同傾向。 AF3+1頭:Cフラ効果アップ:クリダメボーナス確認:AF有209/無190ダメ=1.1倍 *クリティカル回数+1有。(D44+SV12)*3.15*1.08*1.1=209、最終ダメ1.1倍?。クリ発生時に装備していないとダメUp無し。試行80hit。 参考程度に発動率 ダキニ50済 追加ダメ+5 200/1379 = 14.5% ダキニ53済 防御ダウン+5 52/579 = 9.0% ダキニ54済 防御ダウン+10 54/1072 = 5.0% ダキニ1122済 防御ダウン+10 73/800 = 9.1% キーラ1123済 防御ダウン+15 167/1903 = 8.8% キーラ2299済 防御ダウン+15 130/921=14.1% (約Lv50 21.3%, 約Lv83 12.0%) ※効果時間30s、自己上書不可、ハーフレジ有(数%)、ダキニ→キーラ時に状態異常ランクUP(VerUp修正or 武器特性) ※敵種バラバラ、Lvはほぼ楽。未発動~発動までの振りをカウント。曜日・天候・武器間隔の影響はなさそう。キーラになったあたりから格下への発動が良くなったような気も。 トアクリとても倍率高いですね。殴るスラッグショット。 -- (u) 2011-01-16 12 52 32 トアクリの話が出ていたので以前調べてみたデータ書いてみます 85キャップ時代のデータですが・・・ 三国周辺の敵相手で 暗85/シ42 STR110 VIT85 ゴルゲベルトなし TP100 100回 2488~2701 TP300 30回 3511~3681 STR105 VIT85 ゴルゲ有り TP100 70回 2549~2752 ゴルゲ有りでSTR変動してるのは手抜きして裸で撃ってなかった為です -- (名無しさん) 2011-01-18 20 02 02 志村ー武器武器 -- (管) 2011-01-18 21 22 44 両手剣は85の段階ではエンピもコインも同じD109だったはずー -- (名無しさん) 2011-01-19 01 29 59 カラドボルグlv85、エスパフュ+1共にD109だが、VITからエスパと予想してみる。 -- (仮説のスカイツリー) 2011-01-19 01 40 58 すいません、何か抜けてると思ったら武器でした・・・ 85カラドボルグのD109です -- (名無しさん) 2011-01-19 19 28 35 TP100が100.0なら精度すっごい高いね D817 2487 ~ 2573 ~ 2701 (109+20+43)x4.75=817 (109+20+43)x(4.75+25/256)=833 D833 2535 ~ 2623 ~ 2754 4.75倍説濃厚(100.0なら) D1114 3391 ~ 3509 ~ 3684 D1153 3510 ~ 3631 ~ 3812 6.47~6.70 4.75/5.75/6.50ってとこ? -- (管) 2011-01-20 20 02 44 今はSTPで小数点でないように調整してれば、最後はアルタナ耳のリゲインで微調整できるから、100とるの楽なのかな・・・? -- (名無しさん) 2011-01-20 23 41 03 TPは間隔430のSTP14で振ってたはずなので100.0になってると思います -- (名無しさん) 2011-01-21 00 14 20 カリスフェザー 実数字あまり見かけないので殴っときます 踊90/シ45 敵雑魚 D43+SV12=55 Cインクリ2段x1.08 クリmax195, 145hit, 55*3.15*(1.08+0.05)=195→ダメージアップ5% 通常max135, 356hit, 55*2.46=135 -- (u) 2011-01-22 23 56 03 クワイタスの防御ダウン効果時間を調べようとしたのですが 5分たっても効果が切れたログが出ませんでした 検証するにあたって注意点や盲点になりやすい場所ご教授お願いします ピリックによる回避効果切れ。のログは確認できるフィールターです -- (名無しさん) 2011-01-25 08 30 52 防御力カットのWSはそのとき打たれたWSに対してのみ防御力がカットされるだけで 防御力ダウンが続いたりするわけじゃないよ -- (名無しさん) 2011-01-25 10 51 54 クワイタスのカットは TP100で10% TP200で29% までの検証結果がブログでてるよ -- (名無しさん) 2011-01-25 19 35 11 クワイタスの件ですが、勉強不足でした 指摘してくださったかたありがとうございます 検証ブログもぐーぐる先生に聞いてきます -- (名無しさん) 2011-01-25 19 39 06 ふと2自由度とわかっているならゴルゲの25/256倍差から求めずに パラメータを大きく振ってそのまま解いたらいいのでは思った。 (D47+SV13+DEX 88*a*0.85)*b*3.15*1.08 = 1149 (D47+SV13+DEX132*a*0.85)*b*3.15*1.08 = 1401 a=0.604, b=3.24~3.25 で DEX60% の 3.25倍撃っぽい。 ※DEX132の理論値上限1404ならa=0.617, b=3.20~3.22 ※TP100,ゴルゲ無条件 ※計算中で切捨処理含む。高WSDでS/Nが高いので最大値を引かなくても誤差が出にくい。 TP300 ダガ+2とダガ+1より (ゴルゲ分誤差含む) a=0.585, b=5.23~5.24 で DEX60% の 5.25倍撃っぽい(試行少) データ ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8% TP100.0 str92 dex132 ゴルゲ無 50hit 1194-1401 ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8% TP300.0 str89 dex88 ゴルゲ有 32hit -1831 ダガ+1 1刀不意ルドラ 踊85/シ42 Cインクリ1段5% TP300.0 str101 dex78 ゴルゲ無 8hit -1665 カリストーシュー クリティカル率 DEX95固定 Fステップ無 , AF3足無 :15.0%, 588hit FステップLv2, AF3足無 :14.9%, 658hit FステップLv2, AF3+2足有:18.3%, 1005hit FステップLv5, AF3+2足有:21.6%, 529hit 灰燼ほどの効果はなさそう・・・通常&クリダメアップ見られず -- (u) 2011-01-26 20 54 22 巷で出回ってる情報と違う結果が出てるので誰も興味なさそうなダガン Lv85ガンバンテイン 白/侍TP300付近はHP減らし切れず実測しきれなかった部分がちらほら とりあえず、STR~CHRのステに関係するかを頭装備だけ変更して試行 tp120 マート 338 /1412 183/1144 tp120 頭なし 338 /1412 183/1144 tp100 HP317/1442 MP176/1177 HP324/1477 MP174/1160 HP295/1341 MP178/1184 MP214/1433 MP150/1000 MP153/1024 MP159/1065 tp108 HP339/1477 MP174/1160 tp112 HP339/1477 MP174/1160 tp116 HP354/1477 MP185/1160 tp120 HP354/1477 MP185/1160 tp128 HP369/1477 MP197/1160 tp132 HP384/1477 MP197/1160 tp140 HP384/1477 MP197/1160 tp144 HP398/1477 MP208/1160 tp152 HP413/1477 MP208/1160 tp156 HP413/1477 MP220/1160 tp160 HP428/1477 MP220/1160 tp164 HP428/1477 MP220/1160 tp168 HP443/1477 MP232/1160 tp180 HP457/1477 MP232/1160 tp200 HP487/1477 MP255/1160 tp220 HP533/1442 MP294/1177 tp240 HP605/1477 MP313/1160 tp260 HP648/1442 MP353/1177 tp272 HP658↑/1442 MP364/1177 tp280 HP658↑/1442 MP376/1177 HP708/1477 tp300 HP658↑/1442 MP411/1177 HP756↑/1477 MP406/1160 TP100でHP22%MP15%で一定TP毎に1%ずつ増えていき、TP200で傾きが倍になるようです -- (白は前衛です) 2011-01-27 06 40 04 アビセアで支援マーク切ってHP減らせばTP300調べやすくないかな?リゲインも付け放題でステ補正ないみたいだし。 -- (白は前衛ですよね~) 2011-01-27 08 02 45 ttp //www.youtube.com/watch?v=ISdkhhpA3vk 玄人向けという感じで面白いですなぁ。 -- (ウコン戦士) 2011-01-27 17 41 59 ワイルドファイア AGI60% 倍率5.6 AGI-INT差x2.0系統倍率 と報告をみかけたので自分でも調べてみたのですが AGI82+10(アルマゲドン) サポ侍 敵 Tiny mandragora 素撃ち 931 ゴルゲ 944 AGI+10 978 AGI+30 1079 AGI+40 1126 AGI+50 1174 系統倍率絡みでどう絞るのか詰まったのですが この情報から求める事ってできますか? 他にもこういう結果があれば求められる等あれば、調べてきますので お力お借りしたいです、無知ですみません -- (名無しさん) 2011-01-27 18 41 47 ワイルドファイア、アルマゲドン=狩とかちょっと -- (名無しさん) 2011-01-27 19 09 49 サポ黒バーンかサポ青サウンドブラストいれてから打てば 系統係数は簡単にわかります Lv-1~1の兎、マンドラ、ハチのINTが6でミミズが11だったかな -- (管) 2011-01-27 20 24 14 アブゾインもおもいだして! -- (名無しさん) 2011-01-27 20 25 08 補正がINT以外-敵INTならな! -- (管) 2011-01-27 20 39 17 管さんの魔法WSとクラウドスプリッタのところから式を拝借 (92+INT(INT(AGI*0.6)*0.85))*5.5+(AGI-6)*2 AGI92 931 AGI92+ゴルゲ 944 AGI102 978 AGI122 1079 AGI132 1126 AGI142 1174 偶然だとしたら綺麗にはまるもんだ~ -- (名無しさん) 2011-01-27 22 17 41 ダガン追加です 訂正から下記の時リフレ胴だったのでリフレ分多かったようです tp100 MP177/1184 追加 tp300 HP1380/2654で52% tp100 MP307/2053 9830/65536だとMP1000の時149 9832/65536だとMP2053の時308 よって少なくとも9831/65536の精度みたいです -- (白は前衛です) 2011-01-27 22 37 41 AGI以外のステが影響ない事は確認 AGI81+11 サポ青 素撃ち 931 ゴルゲ 944 AGI+10 978 サウンドブラスト後 941 でした -- (名無しさん) 2011-01-27 23 20 30 AGI-INT差)x2 で、確定かな? となると、↓で挙げてくれた AGI60% 倍率5.50 系統(AGI-INT)差x2 みたいですね レスくれた方ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-01-27 23 40 46 ワイルドファイアが強いのか クラウドスプリッタが弱いのか プライマルレンド以下はないわー -- (管) 2011-01-28 00 52 16 もちろん、クラウドさんがよわすぎるんです。 -- (cayx) 2011-01-28 23 01 12 系統なんでないんだろうね~>クラウド 確認および表の穴埋め ダガ+2 1刀不意ルドラ 踊90/シ45 Cインクリ2段8% TP200.4 dex79 ゴルゲ無 20hit 1245-1424→4.23倍 TP300.0 dex79 ゴルゲ無 10hit 1605-1740→5.17倍 TP300.0 dex132 ゴルゲ無 10hit 1917-2260→5.23倍 ダガ+2 1刀石火不意ルドラ シ90/侍45 Cインクリ2段8% TP石火 dex76 ゴルゲ無 14hit 1245-1424→3.20倍 修正項目だけ出てれば倍率は20/1000とかブレても 大丈夫そうなので20hitぐらいで手抜きを。上限値引いて いないので上記倍率より少し上が実際の倍率になります。 TP200 4.25倍, TP300 5.25倍, 石火で撃ってもTP100 3.25倍 (武器のTPボーナス乗らないだけみたいですね)というところでしょうか。 -- (u) 2011-01-29 09 59 54 コインとか作らねーよバーカバーカとか言った記憶があるのだが なぜか右手にバドレール -- (管) 2011-01-30 02 33 42 これでまたひとつ表が埋まりますね(笑) 空欄残りわずか。 -- (名無しさん) 2011-01-30 08 05 59
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/126.html
てす -- (管) 2014-06-17 18 39 46 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18 44 55 TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18 58 36 Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン 敵INT11132 敵INT61122 →系統係数に変化はない STR183→192 敵INT11140 修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし するとレベルの部分のみいじられていることになる 従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19 34 13 あっ武器はアイテムレベルついてないけど 防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした これ関係あんのかな -- (管) 2014-06-17 19 36 35 Lv99 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン 敵INT1 768 (152+70)x2.75+(80-1)x2=768 なので平均アイテムレベルは関係ないみたい -- (管) 2014-06-17 19 40 51 IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン 敵INT1 889 (196+70)x2.75+(80-1)x2=889 IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン 敵INT1 1253 (196+144)x2.75+(160-1)x2=1253 ファッ!? -- (管) 2014-06-17 19 55 49 レベルの部分が Lv99→152 IL117→196 あいにくILを細かく変動できないのだ アドゥリン入れてないし -- (管) 2014-06-17 19 58 11 モLv99スファライ片手得TP61(隔183)、暗Lv99ラグナロク得TP122(隔431)、暗Lv99アポカリプス得TP142(隔513)、戦Lv99ウコンバサラ得TP134(隔482)でした。 祝!ゴブリ復活!! -- (クソ樽) 2014-06-17 20 04 31 下の方 >IL117 STR97 INT80 MND83 ほぼ裸サンギン →STR183 INT160 MND179 サンギン 訂正 -- (管) 2014-06-17 20 11 04 フラッシュノヴァをエミネンワンドとデジョンカジェルで IL117 STR183 MND185 魔法ダメージ+111 魔攻114 →1173 Lv99 STR183 MND179 魔攻100 フラッシュノヴァ →780 ((196+184)x3+111)x1.14=1426 ((196+110)x3+111)x1.14=1173 あれー (152+181)x3=999 (152+108)x3=780 STR50%+MND50%じゃなくて30%のままじゃないか(憤慨) こういうのちょっと困りますね…… -- (管) 2014-06-17 20 19 45 多数の侍のメイン武器であろう鶴丸(隔450)、及びアナヘラブレード(隔494)を調査したかったのですが・・・ 当方、侍Lv10未満のキャラを所持しておらず、Lv1の2アカ倉庫とレベルシンクも仕様上不可。 また後者は当武器しか存在しない間隔の様で、いずれも裸侍Lv99で実際に殴った結果から計算による導きです。 (御存知かと思いますが、侍Lv99にはジョブ特性30+メリポ10のストアTPがあります) 参考程度という事で、申し訳ありません。 鶴丸 隔450 得TP177(ストアTP+40)から、おそらく得TP127?(小数点以下切捨時) アナヘラブレード 隔494 ストアTP+5 得TP198(ストアTP+45)から、おそらく得TP137?(小数点以下切捨時) -- (クソ樽) 2014-06-17 21 00 44 ファッ!? -- (管) 2014-06-17 21 31 16 スピードボウ(324)+普通矢(120)での得TPが125になり TP500やら1000やらの調整が容易に -- (管) 2014-06-17 21 49 24 とりあえず、ロンフォうさみみずで遠隔物理の基本部分確認 セルフボウ+木の矢 D14+5 固定D37 忍99/狩 STR98 AGI95 str20% agi50%らしいから、st67 = int( 98*0.2 + 95*0.5 ) サイド 実測 1560 = (d37+st67) * 5 * 3 ピアス 実測 312 = (d37+st67) * 1 * 3 LV係数なし、倍率変わらずで一致。 あとダリン・フレイミングともに(TP300でも)ピアスと同じ。 フレイミングは属性ダメ発生前に死亡? -- (h2) 2014-06-17 22 32 35 ですねー 前にフレイミングアローのデータとった時も 物理部分で死なない+SVがキャップしないほど強くない っていう敵を探すのに苦労した記憶があります -- (管) 2014-06-17 22 36 24 頼んだら狩人で弓WS撃ってくれたイケメーンなフレの数字も 手間かけるのでTPダメ修正は無し。トゥルー対策で接射WS。 エミネンボウ 潜在D277+矢D87 固定D440 STR157 AGI=206 str20% agi50% → st134 = int( 157*0.2 + 206*0.5 ) サイド 8610 = (st134+d440) * 5.0 * 3 ブラス 3444 = (st134+d440) * 2.0 * 3 アーチ 6027 = (st134+d440) * 3.5 * 3 こちらもLV係数ぬいた倍率同じで一致。 ============================= 本題。メリポWS(1段階)も同じ装備で撃ってもらったら エイペ 5310 攻防関数 = 3.0 倍率 = 3.0 (ヘルプ鵜呑み)という仮定で ステボーナス分が幾つになるかというと 5310 = (440+st) * 3 * 3 st = 150 元のAGIが206なので、 150 = 206 * n n = 0.73 求められる、メリポWS1段階でステ修正率は73% ============================= 1段階で3%アップとあるんで、5段階目で+12%されて合計85%変化無し? -- (h2) 2014-06-17 23 02 48 狩スレにダメージを貼ったけど自分で計算してみた アナイアD105+アチヤルD253 固定D396(遠隔1188なので合ってるかな?) アトヤク(WSダメージ+2%) AGI248 でラススタ5振り TP1000:3708(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=1212) TP2000:5563(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=1818) TP3000:7417(/1.02(2%UP)/3(攻防比)=2424) 少し前の投稿からAGI85%とすると 396+210=606 TP1000で倍率2.0 TP2000で倍率3.0 TP3000で倍率4.0 になるかな? -- (名無しさん) 2014-06-18 00 21 25 2段目も同じ倍率なのかぁ……おそろしや -- (管) 2014-06-18 00 31 16 比較的検証しやすい属性WSでこんくらい苦戦するんじゃ 物理WSとかどうなってしまうのか? 青箱から出るダイダロスウィングは神様です -- (管) 2014-06-18 00 57 30 メイン武器のWSダメ+って遠隔にも作用するのかー とりあえず、メリポWSのステ修正は72~85%で変わってなさそうですね。 メリポ実装時にも、メリポWSだけ係数0.85が掛かってないんじゃないか って話あったんで、今回の85%のこれもたぶん仕様ですかね。 -- (h2) 2014-06-18 07 59 52 一応名前つけてみた 2段目もという疑問をもとに検証してきた リピー(D1)+スリプルボルト(D17) 固定D36(通常ダメージ108) AGI95 D36+80=D116 TP3000ラススタ5振り 1Hit:1392(116*4*3) 2Hit:2784(116*4*3*2hit) という結果でした 1ヒット耐えれる敵を探すのが面倒でした。バタリアならいけると思ったが居なかった! 威力が高すぎて非常に面倒でしたw 属性首腰乗るし強い部類のWSかもしれません。TP300なら・・・ と、書いてて属性首腰が本当に乗るのか気になったので確認した 上と同じ条件でゴルゲと腰の2つを装備して撃ってきた 1Hit:1458(/3/4.2=115.7) 2Hit:2916(/2=1458) なので2発ともゴルゲ腰の効果が乗ってると思われます(微妙に計算が合わない気も・・・) 遠隔は検証が楽な方ですぐ終わるから良いね! 自分が気になるものは調べたので、検証の必要があるものがあれば言ってください。 -- (元聖鯖民) 2014-06-18 18 11 59 メリポWS解放のときはテストサーバー動いてたから楽だったなぁ -- (管) 2014-06-18 18 42 45 シャインストライクとシャインブレード セラフストライクとセラフブレードを比べてはいけない(戒め) -- (管) 2014-06-18 20 02 22 ラススタ2ヒット乙でしたー 属性装備は倍率+25/256ということなんで、計算上は一致してますね。 2916 = int( d116 * (元倍率256*4+属性25*2)/256 ) * 攻防関数3 * 2hit 関係ないけど、コメント書き込みでよく出るエラーが気になる↓ (コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。) -- (h2) 2014-06-18 21 12 25 最後に表示したものと書き込みの間に誰かが書き込むとそうなるみたい -- (管) 2014-06-18 21 22 12 属性装備は0.1って覚えてたけど内部的には256分率でしたか ちゃんと調べておくべきでした 計算ありがとうです_(._.)_ 物理WSのページもできてたようなので射撃は時間見つけて調べてみます ホットショットはどう調べるの良いんだろうな。あと追加効果は無理w -- (元聖鯖民) 2014-06-18 21 36 15 ロッククラッシャーとアースクラッシャーも修正が元のままなんですけど(ゴルゲ調べ) 倍率の微妙な汚さを見ると本当に間違ってるのか不安になってくる -- (管) 2014-06-18 21 41 16 よくわからんのだけど 属性耐性でダメージ増減するっていってるけど それは考慮に入れ忘れてない? -- (名無しさん) 2014-06-18 22 03 58 連携ダメージだけじゃないっけそれ ところで光曜日なんで中断したんですが スターバーストが(Lv+2)のまんまでしかも補正なしなんですけど… -- (管) 2014-06-18 22 28 57 これなんか見ろよこれ!なぁ! このフロストバイトとフリーズバイトの綺麗な倍率をよぉなぁ! -- (管) 2014-06-18 22 51 32 イオリアンエッジ 修正値とTP300は確かに強化されてるんだけど TP100と200の倍率減ってない…? -- (管) 2014-06-18 23 35 20 射撃調べるとか言ってたはずが・・・ モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) STR81 DEX94 通常クリダメージ172~185を確認 検証WSは乱撃(STR30% DEX30%) STR81 WSD+24 DEX94 WSD+28 TP1000:346 TP2052:1588(3000検証にきていたので適当になった) TP3000:3009 固定D60前後だろうから60としてWSD112で強引に計算すると TP1000:1倍 TP2000:4.5倍 TP3000:9倍 な感じになるようです。IL119の武器持つと1万近いダメージが・・・ ざっくり過ぎて精度に欠けますが、変な倍率のWSがあると聞いたので試しました -- (元聖鯖民) 2014-06-19 02 00 03 片手刀 @ロンフォうさこうもり 確認する数がとにかく多いので、広く浅くで、数少な目の不意ノック。 倍率変わった告知ないものは、旧倍率で計算してみて 実測との乖離が酷いものだけデータ増やす方針でいこうと思います。 ================== 攻防関数(攻防比2.25) 通常ヒット 2.625~1.856 クリティカル 3.150~2.879 ================== 忍99/シ49 メイン:トレイニーD1 固定D9 サブ:メイジャンSTP+15 ◆臨 STR60% DEX60% / STR173 DEX186 = ST補正215 677 696 689 687 675 697 703 702 696 689 max703 min 675 推測max 705 = (d9+st215)*1*3.15 推測min 644 = (d9+st215)*1*2.879 (不意なしTP1000) 705 513 695 704 705 683 696 683 675 693 max 705 min 513 初段1倍撃で計算範囲内。 TP100でもクリティカルするようになった模様。クリ率高めぽい? ◆烈 STR20% DEX60% / STR173 DEX186 = ST補正146 459 482 469 480 470 481 468 481 475 476 max 482 min 459 推測max 488 = (9+146)*1*3.15 推測min 446 = (9+146)*1*2.879 ・計算範囲内。 ◆滴 STR30% INT30% / STR173 INT148 = ST補正96 319 322 330 317 320 316 324 315 307 327 max 330 min 307 319 (TP300) 推測max 330 = (9+96)*1*3.15 推測min 302 = (9+96)*1*2.879 ・最大値一致。物理部分はTPに拠らず一倍撃でよさそう。 ◆凍 STR40% INT40% / STR173 INT148 = ST補正128 412 413 421 429 417 420 421 430 421 416 max 430 min 412 424 (TP300) 推測max 431 = (9+128)*1*3.15 推測min 394 = (9+128)*1*2.879 ・計算範囲内。 ◆地 STR30% INT30% / STR173 INT148 = ST補正96 320 315 317 323 329 max 329 min 315 滴と同じ推測値なので略。maxがほぼ一致。 ・計算範囲内。 -- (h2) 2014-06-19 15 29 06 ◆迅 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107 352 355 362 363 363 362 359 360 358 344 max 363 min 344 推測max 365 = (9+107)*1*3.15 推測min 333 = (9+107)*1*2.879 ・計算範囲内。 ◆空 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107 358 353 352 351 360 351 351 353 357 360 max 364 min 351 361 360 358 351 364 迅と同じ推測値。maxがほぼ一致。 ・計算範囲内。 ◆カムハブリ STR60% INT60% / STR173 INT148 = ST補正192 615 633 610 604 614 600 592 609 620 629 max 633 min 592 611 629 609 622 622 推測max 633 = (9+192)*1*3.15 推測min 578 = (9+192)*1*2.879 最大値一致。 ・計算範囲内。 ◆秘 AGI80% / AGI164 = ST補正131 1682 1747 1713 1731 1743 1708 1683 1745 1699 1757 max 1757 min 1676 1683 1745 1695 1721 1676 1742 1722 1697 1704 1735 1722 1700 1739 1720 1703 推測max 1764 = (9+131)*4*3.15 推測min 1612 = (9+131)*4*2.879 WSD高すぎて数が足りてない感がスゴイ ・いちおう計算範囲内。 ◆瞬 DEX85%(5段階) / DEX186 = ST補正158 348 340 343 343 345 337 351 354 350 353 355 max 357 min 337 345 357 345 348 347 推測max 359= int( (9+158)*0.6875 )*3.15 推測min 328 = int( (9+158)*0.6875 )*2.879 問題なさそう。 ・計算範囲内。 -- (h2) 2014-06-19 15 33 16 ◆天 STR30% DEX30% / STR173 DEX186 = ST補正107 [TP1000] 892 882 904 871 906 906 894 905 908 892 max 908 min 880 888 883 880 881 885 推測max 913 = int( (9+107) )*2.5*3.15 推測min 834 = int( (9+107) )*2.5*2.879 ここまで計算範囲内。 TP2000以降は調整であからさまに違う数字がでるので、実測値から倍率範囲を逆算。 [TP2000] 1467 1478 1508 1490 1472 1494 1492 1457 1504 1458 max 1508 min 1427 1457 1427 1479 1504 1500 1508 = (9+107)*N*3.15 N = 4.12699 1427 = (9+107)*N*2.879 N = 4.27292 予想倍率範囲 = 4.12~4.27 …4.25? 仮に4.25で計算すると、 推測max 1552 = int( (9+107)*4.25 )*3.15 推測min 1419 = int( (9+107)*4.25 )*2.879 [TP3000] 2408 2325 2366 2387 2414 2330 2320 2343 2378 2407 max 2415 min 2319 2319 2415 2345 2326 2396 2332 2319 2332 2330 2340 同様に計算して予想倍率をだすと、 予想倍率範囲 = 6.6092~6.9439 …6.75とかだろうか。予想範囲広すぎ。 推測max 2466 = int( (9+106) )*6.75*3.15 推測min 2254 = int( (9+106) )*6.75*2.879 IL装備はずして乱数の範囲狭くしてやればいいんだろうけど後回し!! とりあえず暫定ってことで、次いきます。 sh失礼しました! -- (h2) 2014-06-19 15 34 27 どうも全体的にTP300をTP100x3に近くなるような調整をされてるみたいですね そのせいか多段系は初段の倍率がえらいことに… ゴルゲとDAの期待値込みで全段倍率に調整してもよかったような -- (管) 2014-06-19 18 52 51 ジシュヌの光輝をバージョンアップ前にメモってアップ後に比較したチラ裏を ステ STR103/DEX103/AGI101 遠隔ダメアップ前後で変化なし 1029 / クリ1864 ジシュヌアップ前 2067 / 2583 アップ後 2229 / 2786 気になるのは、アップ前は50回の試行中何度か初弾をミスしてTP1という事がありましたが バージョンアップ後はWS後TP173しか発生していません。 命中率にも修正が入っているような・・・ -- (名無しさん) 2014-06-19 19 27 33 カタクリスムもTP100下がってますね イオリアンと共にさすがに範囲はヤバイと思ったのか レベル依存のD値が上がって補正も上がった分 倍率を下げて帳尻を合わせた感じかな -- (管) 2014-06-19 19 52 12 両手剣属性WSと両手鎌属性WSを比べてはいけない(戒め) -- (管) 2014-06-19 20 33 01 隔毎の得TP 805 166 788 165 702 159 672 157 644 155 614 153 150 55 140 54 113 49 108 48 105 47 どうも530以上と180以下で傾きの変更点が増えてるような -- (名無しさん) 2014-06-19 21 57 12 隔280の得TP85でした -- (名無しさん) 2014-06-19 23 01 41 遠隔WSで埋まっていないものを調査してきたが属性WSは計算がよくわからない為計算放棄! あと物理属性も計算が合ってるのか判らないのですが一応計算してみました 射撃・弓で不足データが有れば調査します しかし、メモのところに計算式まで書いたら見づらいことこの上ないな。データ量も多いしw ・射撃WS(アナイア119+アチヤル 通常遠隔は1188です。固定D396(武器D105 弾D253 SV38) DEX86+99=185 AGI95+144=239 STP15+35 AGI70%:D167 DEX40% AGI40%:74+95=D169 AGI100%:D239 AGI80%:D191 AGI60%:D134 ホットショット(AGI70%):1689(/3(攻防比)/1(倍率)=563=396+167) ホットショット属性込みTP1000(AGI70%):2533(-1689=844/563=1.49 1.5?(追加倍率?)) ホットショット属性込みTP2000(AGI70%):4304(-1689=2615/563=4.64 4.65?(追加倍率?)) ホットショット属性込みTP3000(AGI70%):5235(-1689=3546/563=6.298 6.3?(追加倍率?)) スプリットショット(AGI70%):1689(/3/1(倍率)=563=396+167) スナイパーショット(AGI70%):1689(/3/1(倍率)=563=396+167) スラッグショット(AGI70%):8445(/3/5(倍率)=563=396+167) ブラストショット(AGI70%):3378(/3/2(倍率)=563=396+167) へヴィショット(AGI70%):5910(/3/3.5(倍率)=約563=396+167) デトネーター1000(AGI70%):2532(/3/1.5(倍率)=約563=396+167) デトネーター2000(AGI70%):4221(/3=1407/563=2.499 2.5?(倍率)) デトネーター3000(AGI70%):8445(/3=2815/563=5(倍率)) カラナック(DEX40% AGI40%):7119(/1.4(R補正)=5085/3=1695/3(倍率)=565=396+167) ナビングショット(AGI80%):5283(/3/3(倍率)=587=396+191) ワイルドファイア(AGI60%):2358 トゥルーフライト1000(AGI100%):2167 トゥルーフライト2000(AGI100%):3322 トゥルーフライト3000(AGI100%):4721 ・弓WS(セルフボウ+木の矢 通常遠隔111 武器D14 矢D5 固定D37 STR77+99=176 AGI95+143=238 STP15+52 STR20% AGI50%:35+119=D154 STR60%:D105 フレイミングアロー(STR20% AGI50%):573(/3(攻防比)/1(倍率)=191=37+154) フレイミングアロー属性込みTP1000(STR20% AGI50%):859(-573=286/191=1.497 1.5?(追加倍率?) フレイミングアロー属性込みTP2000(STR20% AGI50%):1460(-573=887/191=4.64 4.65?(追加倍率?)) フレイミングアロー属性込みTP2000(STR20% AGI50%):1776(-573=1203/191=6.298 6.3?(追加倍率?)) ダリングアロー(STR20% AGI50%):573(//1(倍率)=191=37+154) エンピリアルアローTP1000(STR20% AGI50%):858(/3/1.5(倍率)=約191=37+154) エンピリアルアローTP2000(STR20% AGI50%):1431(/3=477/191=2.497 2.5?(倍率)) エンピリアルアローTP3000(STR20% AGI50%):2865(/3=955/191=5(倍率)) リフルジェントTP1000(STR60%):1278(/3/3(倍率)=142=37+105) リフルジェントTP2000(STR60%):1809(/3=603/142=4.246 4.25?(倍率)) リフルジェントTP3000(STR60%):2982(/3=994/142=7(倍率)) 投稿直前に真上のINT差の所を見た。属性WSを撃った敵を記録してない・・・ 対象は東ロンフォの最弱ミミズorウサギのどちらか すっかり忘れたけど、ちょっと計算してみます -- (元聖鯖民) 2014-06-20 00 32 58 兎とミミズが混在してると正確に出せないです ミミズがなあ -- (管) 2014-06-20 00 57 46 ワイルドファイアとトゥルーフライトについて 最弱のミミズと兎に撃ち分けてみて下さい(系統のチェックのため) あと対応ゴルゲがあれば有無のデータがあるとありがたいです なんか無公表で倍率かわってる属性WSちょくちょく見かけるので -- (管) 2014-06-20 01 05 47 指定があった条件で撃ちなおしてきました。装備等は同じです。 狩/侍 AGI95+144=239 魔攻装備無し ・ウサギ ワイルドファイア:2358 トゥルーフライトTP1000:2177 トゥルーフライトTP2000:3322 トゥルーフライトTP3000:4721 ゴルゲ装備(ステ変化させず ワイルドファイア:水曜日で曜日効果が乗らないパターンが出ず時間切れ トゥルーフライトTP1000:2220 トゥルーフライトTP2000:3365 トゥルーフライトTP3000:4764 ・ミミズ ワイルドファイア:2348 トゥルーフライトTP1000:2167 トゥルーフライトTP2000:3312 トゥルーフライトTP3000:4711 ゴルゲ装備(ステ変化させず ワイルドファイア:2381 トゥルーフライトTP1000:2210 トゥルーフライトTP2000:3355 トゥルーフライトTP3000:4754 お手数おかけしますがよろしくお願いします。 -- (元聖鯖民) 2014-06-20 01 51 30 短剣 @ロンフォうさぎ 忍99/シ49 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 サブ:メイジャンSTP+15 ◆ワスプスティング DEX100% / DEX174 = ST補正174 ◆バイパーバイト DEX100% / DEX174 = ST補正174 ワスプ: 581 567 548 584 567 581 581 573 560 565 max 584 min 548 バイパ: 578 560 564 559 561 .max 578 min 559 推測max 585 = (12+174)*1*3.15 推測min 535 = (12+174)*1*2.879 ・計算範囲内。1倍撃でよさそう。 ◆シャドーステッチ CHR100% / CHR106 = ST補正106 359 360 363 359 357 362 364 368 360 362 max 364 min 357 推測max 371 = (12+106)*1*3.15 推測min 339 = (12+106)*1*2.879 ・計算範囲内。きっと1倍撃。 ◆エヴィサレーション DEX50% / DEX174 = ST補正87 308 298 293 302 299 302 299 300 301 310 max 310 min 293 推測max 318 = (12+87)*1*3.15 推測min 290 = (12+87)*1*2.879 ・計算範囲内。1倍撃に違いない。 ◆エクゼンテレター AGI73%(1段階) / AGI137 = ST補正100 687 695 686 692 673 703 690 673 675 677 max 703 min 672 672 701 681 673 697 公式情報の初段2倍撃ということなので、あてはめてみる 推測max 705 = (12+100)*2*3.15 推測min 644 = (12+100)*2*2.879 ・計算範囲内。それっぽい感じ。 ========================= -- (h2) 2014-06-20 16 27 52 ここからメインシーフにチェンジしてSPWSをノック。 計算は乗算ごとに整数化するものとします(記述省略) シ99/白49 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ (隔288+矢弾240+ストアTP37=得TP200) ◆シャークバイト DEX40% AGI40% / DEX147 AGI135 = ST補正112 [TP100] 1411 1411 1330 1415 1356 1391 1413 1370 1378 1378 max 1415 min 1330 推測max 1418 = ( ( (12+112) *2 +147 ) *3.15 )*1.14 推測min 1296 = ( ( (12+112) *2 +147 ) *2.879 )*1.14 ・計算範囲内。 [TP200] 2333 2376 2420 2365 2403 2350 2408 2378 2373 2338 max 2420 min 2312 2317 2420 2338 2368 2326 2400 2403 2412 2408 2364 ここから調整入ってるようなので、また逆算で倍率予想。 2420 = ((12+112)*N+147)*3.15*1.14 2312 = ((12+112)*N+147)*2.879*1.14 倍率Nの予想範囲 = 4.2493~4.4955 ・・・4.25倍撃? 推測max 2420 = (((124)*4.25+147)*3.15)*1.14 推測min 2211 = (((124)*4.25+147)*2.879)*1.14 ギリギリすぎて逆に不安。 でも4.5で計算すると、そっちは実測最小値が理論値からはみ出てしまう・・ [TP300] 3141 3085 3084 3062 3197 3059 3100 3120 3107 3147 max 3197 min 2983 3148 3162 3188 3057 3097 3089 3081 2984 3072 3119 3081 3096 3097 2983 3176 3197 = ((12+112)*N+147)*3.15*1.14 2983 = ((12+112)*N+147)*2.879*1.14 倍率Nの予想範囲 = 5.9943~6.1442 ・・・6倍撃ぽい? 推測max 3198 = (((124)*6+147)*3.15)*1.14 推測min 2924 = (((124)*6+147)*2.879)*1.14 こっちもギリギリだ(汗) 計算しながらまとめてるので、どこか手落ちあったらすみません; -- (h2) 2014-06-20 16 29 07 射撃追試ありがとうございました 物理は正直適度にファジーにいかないと頭がおかしくなって死ぬ 3.00のクリッピングがあれば… -- (管) 2014-06-20 18 49 59 ところでチェルキキとウルミアは話の分かる奴だ(TP貯め) -- (管) 2014-06-20 19 19 00 計算ありがとうございます。 遠隔はとりあえず終わりかな。スカベンジ忘れて弾がいっぱい消えましたw あと、南無八幡は撃てません! しかし、遠隔でTP貯めれるジョブはまだ楽ですが、 1回しか撃ってない乱撃の格闘はTP貯めるだけで投げかけた。 TP300を1回試すのにヴォイドストーンを使おうかとも考えたw 自分の遠隔の投稿、AGI60%の所のD計算がタイプミスだった。 これが計算が合わず計算放棄した原因でしたorz ご迷惑をおかけしました_(._.)_ -- (元聖鯖民) 2014-06-20 20 29 29 ミストラルアクスとカラミティはTP1600+フェンサー400でやりました… あいかわらずどこを切り取っても使い道のないアバランチアクス -- (管) 2014-06-20 21 55 49 クレセントムーンの名目上の利点「TP300でハードより強い」が STR補正の強弱が逆転したせいで潰されているような -- (管) 2014-06-21 00 23 43 スパイラルヘルのTP300も死んだかなあ クロスリーパー強すぎる -- (管) 2014-06-21 02 25 27 短剣つづき @ロンフォうさぎ シ99/狩1 STR92 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ ◆ダンシングエッジ DEX40% CHR40% / DEX114 CHR67 = ST補正72 747 763 746 760 755 743 742 745 750 763 max 763 min701 737 729 739 762 735 762 746 701 754 756 実測値から直に倍率逆算すると、乗算ごとの整数化の影響で数字のずれが大きくなると 気が付いたので、いちど整数でWSD範囲を出してから、倍率範囲を求めるようにしてみる。 max763 = WSD*3.15*1.14 WSD = 212.48 min701 = WSD*2.879*1.14 WSD = 213.59 212.48 = WSD = 213.59 WSDはすべて整数になるので WSD = 213 .WSD=(固定D+ST補正)*倍率N+DEX補正 213 = (12+72)*N+114 214 1.1786 = N 1.1905 N = 302/256~304/256 ◆マンダリクスタッブ DEX60% / DEX114 = ST補正68 [TP1000] 1070 1090 1086 1118 1117 1124 1121 1105 1101 1119 max 1127 min 1070 1108 1127 1105 1116 1110 1083 1078 1125 1081 1079 313.85 = WSD = 326.02 WSD = 314~326 314 = (12+68)*N+114 327 2.5 = N 2.6625 N = 640/256~681/256 [TP2000] 1761 1698 1744 1719 1714 1731 1749 1724 1691 1773 max 1773 min 1618 1735 1751 1698 1733 1678 1697 1712 1712 1694 1740 1724 1752 1763 1618 1745 493.74 = WSD = 492.99 数字がおかしい・・min1618はメモをミスってたかも。除外してmin1678で計算 493.74 = WSD = 511.27 WSD = 494~511 494 = (12+68)*N+114 512 4.75 = N 4.975 N = 1216/256~1273/256 [TP3000] 2342 2358 2350 2367 2338 2346 2327 2382 2314 2355 max 2413 min 2307 2348 2391 2390 2307 2315 2308 2366 2324 2343 2398 2343 2397 2392 2354 2341 2330 2330 2413 2354 2363 671.96 = WSD = 702.92 WSD = 672~702 672 = (12+68)*N+114 703 6.975 = N 7.3625 N = 1786/256~1884/256 ログとっておくんだった(´Д⊂ -- (h2) 2014-06-21 18 37 18 シ99/狩1 STR92 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 C.インクリ+14% 不意WSのみ ◆ルドラストーム DEX80% / DEX114 = ST補正91 [TP1000] 1566 1543 1564 1608 1596 1602 1535 1507 1548 1540 max 1608 min 1507 447.79 = WSD = 459.17 WSD = 448~459 448 = (12+91)*N+114 460 3.2428 = N 3.3593 N = 831/256~859/256 [TP2000] 2629 2657 2608 2684 2712 2708 2543 2656 2633 2696 max 2712 min 2543 2598 2601 2702 2682 2674 2671 2692 2637 2608 2624 2648 2680 2666 2632 2598 755.23 = WSD = 774.82 WSD = 756~774 756 = (12+91)*N+114 775 6.2331 = N 6.4175 N = 1596/256~1642/256 [TP3000] 3522 3486 3467 3499 3499 3440 3447 3466 3420 3466 max 3545 min 3303 3545 3437 3475 3492 3514 3413 3535 3423 3543 3481 3398 3521 3538 3408 3389 3303 3500 3431 3520 3359 987.20 = WSD = 1006.39 WSD = 988~1006 988 = (12+91)*N+114 1007 8.4855 = N 8.6700 N = 2173/256~2219/256 -- (h2) 2014-06-22 09 55 09 吟99/シ49 STR95 メイン:ブロンズナイフD4 固定D12 不意WS モーダントライム DEX30% CHR70% / DEX114 CHR96 = ST補正101 1134 1111 1101 1125 1103 1125 1154 1124 1130 1111 max 1154 min 1100 1150 1126 1128 1100 1152 366.35 = WSD = 382.08 WSD = 367~382 367 = (12+101)*N 383 3.2478 = N 3.3894 N = 832/256~867/256 あれ・・倍率あがってるような。 ステ修正が告知と違う可能性もあるのかな。あとでまた武器Dだけ上げて取り直してみます ピリックは踊り子あげてないので実施不能。誰か頼みます(・ω・)ノ -- (h2) 2014-06-22 11 08 19 ヘヴィスイング・シェルクラッシャーも補正が元のままです 倍率は変更されています フルスイング・テーカー・レトリ・カタクリスムはもともと補正率の変更がないので たぶん両手棍全部変更し忘れてるんじゃないかと思いますが それの証明にはレリック・ミシック両手棍のWSが必要です -- (管) 2014-06-22 15 37 53 モンクLv99オアフィフール片手得TP62(隔188) あるかと思ったら無かったので。 -- (クソ樽) 2014-06-22 16 13 37 モーダン追試 武器だけ変更 該当ステそのまま 風ソクチャ D47 固定D60 STR95 DEX114 CHR96 1596 1550 1622 1565 1570 1570 1610 1536 1588 1584 max 1622 min 1536 1596 1581 1572 1550 1571 1584 1550 1612 1594 1550 514.93 = WSD = 533.52 WSD = 515~533 515 = (60+101)*N 534 3.1988 = N 3.3168 固定D+48したことで、 WSDが 367~382 から 515~533 に増加。差分は+133~166 固定D増加分×倍率N = 133~166 ということなので、倍率Nを求めると 48*N = 133~166 N = 2.7709~3.4594 ・・・神は言っている、もっとベーンを投げろと なにかいい方法ないものかガバガバすぎて辛い( A`) -- (h2) 2014-06-22 16 17 28 黒99/侍 ヴィゾフニル INT88 武器 共和国儀仗 北グスタ入り口近くのミミズ 651ダメージ 北グスタ入り口近くの蜂 665 ダメージ -- (名無しさん) 2014-06-22 18 13 20 (152+70)x1.75+(88-11)x2=542 542x1.4=758 ウーン (152+26)x1.75+(88-11)x2=465 465x1.4=651 INT30%のまんまですな -- (管) 2014-06-22 18 20 38 オムニシエンス 学99/シ49 (魔攻100) IL装備なし 西ロンフォWild Rabbit 氷曜日 MND83 506 MND92 530 MND103. 558 MND128. 642 ソイル首 MND128. 661 ソイル首+腰 MND140. 656 MND140. 674 ソイル首 MND140. 693 ソイル首+腰 生データのみ。魔法WSワーカリマセン 通りすがり不意シェルクラッシャー1発だけ STR149 固定D9 不意シェルクラ 185 どうみても調整ぬけです。本当にありがとうございました。 -- (h2) 2014-06-22 18 27 50 MND140のところで (152+42)x2+(140-6)x2=656 (152+42)x(2+25/256)+(140-6)x2=674 (152+42)x(2+50/256)+(140-6)x2=693 MND30%すな ちょっと気になったんですけど 系統の部分って(MND-MND)x2なのか(MND-INT)x2なのか 前に検証されてたりしたっけ(痴呆) -- (管) 2014-06-22 18 36 15 おそらく未確認事項。試してガッテン@オムニシエンス 学99/黒49 INT118 シグ杖 野生ウサギ 火曜日 MND95 667 MND95 667 バーン MND95 679 ショック 属性ダメージって素晴らしい -- (h2) 2014-06-22 20 41 26 モーダンは保留して格闘EX シ99/モ1 STR93 DEX114 素手固定D44(スキル300) C.インクリ+14% 不意WSのみ ◆乱撃 STR30% DEX30% / STR93 DEX114 =ST補正62 [TP1000] 748 768 759 756 752 774 784 763 754 767 max 784 min 748 WSD = 219~228 WSD = 105~114 (不意DEX抜き) 倍率 = 0.9906~ 1.0849 (254/256~277/256) [TP2000] 2056 2044 2099 2053 2097 2104 2062 2058 2017 2073 max 2113 min 1988 2080 2045 1988 2034 2113 WSD = 589~605 WSD = 475~491 (不意DEX抜き) 倍率 = 4.4812~4.6406 (1148/256~1188/256) [TP3000] 3713 3674 3710 3742 3701 3575 3772 3793 3782 3668 max 3829 min 3575 3829 3801 3691 3819 3655 3769 3654 3800 3826 3766 WSD = 1067~1089 WSD = 953~975 (不意DEX抜き) 倍率 = 8.9906~9.2075 (2301/256~2357/256) ◆闘魂旋風脚 STR40% VIT40% / STR93 VIT79 = ST補正68 [TP1000] 1312 1309 1287 1298 1257 1296 1301 1280 1312 1259 max 1312 min 1257 WSD = 366~383 WSD = 252~269 (不意DEX抜き) 倍率 = 2.2500~2.4107 (576/256~617/256) [TP2000] 2160 2152 2156 2175 2186 2204 2102 2150 2177 2204 max 2212 min 2102 2172 2212 2204 2162 2194 WSD = 617~640 WSD = 503~526 (不意DEX抜き) 倍率 = 4.4911~4.7053 (1150/256~1204/256) [TP3000] 3546 3382 3605 3603 3547 3575 3606 3592 3555 3465 max 3618 min 3382 3608 3443 3538 3579 3496 3524 3551 3543 3618 3564 WSD = 1008~1030 WSD = 894~916 (不意DEX抜き) 倍率 = 7.9822~8.1874 (2044/256~2095/256) -- (h2) 2014-06-23 14 33 48 リスト抜け補完 ◆短勁 VIT100% / VIT79 = ST補正79 845 823 829 845 823 828 831 817 813 801 max 845 min 801 WSD = 236~244 WSD = 122~130 (不意DEX抜き) 倍率 = 0.9919~1.0650 (254/256~272/256) 残りはSPと四神。ベーン先生~(・_ 三 _・)きゃー! -- (h2) 2014-06-23 14 44 00 か99/シ49 STR130 素手 固定D56(スキル414) 不意WS ◆夢想阿修羅拳 STR15% VIT15% / STR130 VIT81 = ST補正31 258 263 259 266 260 251 258 264 264 264 max 266 min 251 WSD = 85~87 倍率 = 0.9771~1.0114 (251/256~258/256) ◆連環六合圏 STR32% VIT32% / STR130 VIT81 = ST補正67 378 364 356 361 367 369 368 378 369 365 max 378 min 356 WSD = 120~124 倍率 = 0.9757~1.0162 (250/256~260/256) [ソイル首腰] 442 432 439 442 437 448 436 442 444 450 max 450 min 432 WSD = 143~150 ◆四神円舞 DEX76%(2段階) / DEX151 = ST補正114 554 541 545 564 549 542 549 546 565 567 max 567 min 541 552 556 562 547 560 WSD = 180~188 倍率 = 1.0589~1.1117 (272/256~284/256) [ライト首腰] 641 641 663 657 658 655 648 656 666 658 max 666 min 641 643 664 660 642 641 WSD = 212~222 連環は属性装備のD増加みる感じ、ステ補正は告知どおりで初段1.0っぽいです。 備考欄の攻撃アップってこれのことだったんだろうか 四神は、初段がやっぱり微妙倍率ついたまま モーダンも属性装備で試してみるかー(明日やりますzz -- (h2) 2014-06-23 18 31 59 週末普通に遊んでたら自分が試せるものが残り少なくなってた とりあえず検証している人のジョブでなさそうなのを。 モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 STR81+65=146 VIT89+64=153 アスケーテンツォルン STR50%、VIT50% ST補正73+76=149 635 635 640 634 630 616 630 610 629 638 625 min610 max640 WSD 203-214 倍率 0.975-1.028 近接物理こんな感じの検証で大丈夫でしょうか? 問題なさそうなら格闘の残りのSPとビクスマをやっておきます -- (元聖鯖民) 2014-06-23 19 59 15 エクスピアシオンがTP1000からあがってますね 1.50→2.50かな 他の2HIT片手剣WSとくらべてめちゃんこつよい -- (管) 2014-06-23 20 02 23 ちょっとづつ投稿 モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 STR81+65=146 ビクトリースマイト STR80% ST補正116 1189 1220 1205 1184 1226 1189 1184 1200 1228 1180 1188 1230 1211 1216 1188 min1180 max1230 WSD 393-410 倍率 2.25-2.34 乱数で3.0未満を引かなかっただけかな、と思いたい 合ってるのか不安になったので数を増やしても変わらず。ゴルゲで再検証かなぁ・・・ TPダメージ補正じゃないのはTP気にせず撃っても良かったなと終わって気づいた ヴォイドストーン使って、ウィングと王者あれば楽だったのに! 格闘残りはダメージ補正・・・ -- (元聖鯖民) 2014-06-23 21 27 02 手持ちのWSのうちMP増減がクッソ面倒な短剣エナジー系以外のデータは取り終えましたので 傍観モードに入ります テストサーバーあいてればなーっ -- (管) 2014-06-23 22 16 54 会話しながらやってたらTPオーバーしてショック! モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 空鳴拳STR20%、DEX50% STR146 DEX159 ST補正108 TP100 1271 1242 1234 1270 1276 1252 min1234 max1276 WSD 411-425 倍率 2.46-2.55 TP200 2426 2398 2368 2375 2439 2469 min2368 max2469 WSD 789-823 倍率 4.73-4.93 TP300 3950 4103 3980 3967 3954 4031 3881 min3881 max4103 WSD 1294-1368 倍率 7.75-8.19 試行数が少ない気もするが、なんとか倍率見えるから妥協した! だれてきたら、プークさんにご登場頂いて3000を楽したりもw さて、あとは双竜脚か・・・ -- (聖鯖民) 2014-06-23 23 44 29 本日時間切れにつき、取れた分だけ 前投稿、誤字とかいろいろ酷い・・・ モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 双竜脚STR50%、DEX50% STR146 DEX159 ST補正152 TP1000 1264 1267 1306 1286 1285 min1264 max1306 WSD 422-435 倍率 2.0-2.06 TP2000 2436 2444 2489 2406 2446 2443 2491 2480 2423 min2406 max2491 WSD 802-830 倍率 3.8-3.93 TP3000 4544 4398 4338 4434 4484 min4338 max4544 WSD 1446-1514 倍率 6.85-7.17 TP2000時の倍率が怪しい。空鳴拳の方も込みで追試の必要がありそうです。 明日で・・・ -- (元聖鯖民) 2014-06-24 01 02 41 モーダン追々試 ステは初回と同じ ブロンズナイフD4 固定D12 DEX114 CHR96 DEX30% CHR70% / DEX114 CHR96 = ST補正101 1107 1142 1108 1149 1110 1152 1090 1091 1154 1066 max 1154 min 1066 WSD = 367~370 [スノー首腰] 1142 1205 1223 1191 1191 1187 1180 1219 1190 1177 max 1224 min 1138 1221 1173 1150 1177 1224 1219 1196 1210 1138 1167 1188 WSD = 389~395 最小値含めてやるとあたまがくるってしにそうだったので 攻防関数3~3.15区間で確度の高いであろう実測最大値で導いた数字だけで比較してみる 属性なし max 1154 = WSD367 属性あり max 1224 = WSD389 WSD差分22 (固定D12+ST)*50/256 = 首腰のD増分22 ST = 100.64 告知どおり計算のST補正101とほぼ一致。これで改めて倍率を求めると 倍率 = 3.2478~3.2831 (832/256~840/256) DEX30% CHR70% 初段3.25ってとこですか。 -- (h2) 2014-06-24 14 12 23 格闘SPはやってもらえそう(安堵)なので、他のリスト抜け部分に移行。 学99/シ49 STR78 連邦儀仗D1 固定D9 うさぎ不意WS ◆シャッターソウル INT85%(5段階) / INT115 = ST補正97 436 439 451 451 451 446 435 434 451 439 444 max 456 min 434 441 455 438 456 440 WSD = 145~151 倍率 = 1.3680~1.4339 (351/256~367/256) あんこく99/シ49 STR117 クワD1 固定D9 C.インクリ+8% 不意WS ◆クワイタス STR60% MND60% / STR117 MND97 = ST補正128 1378 1364 1331 1347 1393 1350 1293 1378 1362 1385 max 1395 min 1293 1361 1384 1395 1383 1384 WSD = 411~416 倍率 = 3.0000~3.0437 (768/256~779/256) -- (h2) 2014-06-24 16 02 53 ◆エントロピー INT73% (1段階) / INT111 = ST補正81 [TP1000] 223 218 225 231 222 226 231 226 224 220 max 231 min 218 231 223 WSD = 68~70 倍率 = 0.7556~0.7888 (194/256~201/256) [TP2000] 371 362 368 370 372 373 376 374 378 378 max 383 min 362 374 383 372 383 373 WSD = 113~117 倍率 = 1.2556~1.3111 (322/256~335/256) [TP3000] 589 591 595 614 590 585 605 615 570 601 max 615 min 570 590 597 601 589 603 604 613 588 598 601 WSD = 181~183 倍率 = 2.0112~2.0444 (515/256~523/256) なんかおかしな数字に。 固定D+ST=91なら、倍率0.75~1.25~2.00で綺麗に収まるんで メリポ段階の間違えてた?と確認したら、やはりエントは1段階。 もっとも、ST補正が76%相当になってるとしても TP3000が1.9倍くらいになっちゃうしなあ・・ http //minus-k.com/nejitsu/loader/up304314.png 一応の確認用にとっておいたSS クワ ロングボウ サソリ矢 チョコ頭 ブルタル耳 アスカル胴 キィジン手 ラジャス ホード ゴウド腰 カリエイ足 [[遠隔通常*クリダメUP]*クリ係数] = 遠隔クリ [[177*1.08]*1.25] = 238 属性装備で再ノックしても基礎D低いから結果がでるかどうか微妙な所 原因よくわからないんでありのまま書いただけで投げときます。 -- (h2) 2014-06-24 16 06 21 TP127 隔450(360+90) STP+58でTP200 TP149 隔540(450+90) TP200不可 TP154 隔630(540+90) STP+30でTP200 TP156 隔660(540+120) TP200不可 -- (h2) 2014-06-24 16 29 54 エントロピーはもともと奇数/32の倍率が多かったので仕方ないのかも 前に調査したときもガバガバ調査のせいでTP1000が24/32とは限らないので 25/32 → 25/32 27/32 → 41/32 31/32 → 65/32 みたいな感じ? -- (管) 2014-06-24 18 03 45 空鳴と双竜の補正をVITからDEXに変えたと言ったな あれは嘘だ みたいなーまさかなー -- (管) 2014-06-24 18 08 56 まさかなー ってことでDEXの数値入れてた所にVITの数値を入れてみた。エクセルさん万歳 STR81+46=146 VIT89+64=153 (DEX94+65 AGI84+88 INT100+50 MND89+67 CHR77+62) 空鳴拳 TP1000 倍率 2.51-2.59 TP2000 倍率 4.81-5.02 TP3000 倍率 7.89-8.34 双竜脚 TP1000 倍率 2.02-2.09 TP2000 倍率 3.85-3.99 TP3000 倍率 6.95-7.28 ちょっと倍率が上がって怪しいことになった TP1000とTP3000は大体DEXの時の数値で良い気もするんだけどなぁ TP2000の数値が中途半端というか不自然というか・・・ 格闘はTP貯めるのに時間がかかるから試行数増やすのがきつい 今日はあまり時間取れませんが、何かしら調査してみます。 -- (元聖鯖民) 2014-06-24 20 03 30 空いてた胴と背に装備追加してみた STR+12 VIT+20(TTシクラス+2とイシムウル) (DEX増やしたケペルはWSダメージ+ついてたの忘れてて数回やったデータをスルー) STR81+77 DEX94+65 VIT89+84 双竜脚STR50%、DEX50% STRDEXのST補正:158 STRVITのST補正:165 TP1000 max1404 1376 1364 1348 1338 1404 1387 (59+158)*2*3.15=1367 (59+165)*2*3.15=1411 倍率が違うのか、それとも・・・? 明日も余り時間が取れないから追試がどれだけ出来るか判りませんがちょっとずつでも進めます -- (元聖鯖民) 2014-06-24 21 48 05 固定がちょっと早く終わったので空鳴拳も試した STR81+77 DEX94+65 VIT89+84 空鳴拳STR20%、DEX50% STRDEXのST補正:110 STRVITのST補正:117 TP1000 max1391 1306 1384 1334 1343 1391 1349 1333 1316 (59+110)*2.5*3.15=1330 (59+117)*2.5*3.15=1386 おまけ(最後に2回だけ・・・ TP3000 4316 4386 (59+110)*8*3.15=4258 (59+117)*8*3.15=4435 TP1000のところ最大がちょっとずれてる。何かミスったのかがわからない。 STRもちょっと増えてるがVITを伸ばすとその分ダメージが伸びてる気もする 次はDEXを伸ばして追試してみたい所。明日時間取ってやってみます。 -- (元聖鯖民) 2014-06-25 01 26 58 VIT補正説あやしすぎるのでチェック か99/シ49 素手 固定D56(スキル414) うさぎ不意WS 基本ステ STR115 DEX110 VIT92 AGI112 INT112 MND85 CHR85 STRあげ STR157 DEX110 VIT92 AGI112 INT112 MND82 CHR85 DEXあげ STR115 DEX154 VIT92 AGI112 INT108 MND85 CHR90 VITあげ STR115 DEX110 VIT133 AGI117 INT110 MND85 CHR85 ・双竜脚 TP1000 基本 977 968 991 987 STR 1116 1079 1097 1131 1113 1127 DEX 996 972 999 VIT 1080 1119 1106 1070 1105 1110 1102 1111 1129 1105 ・空鳴拳 TP1000 基本 947 956 938 958 STR 994 978 1045 1010 1007 1040 DEX 973 946 977 VIT 1112 1125 1107 1095 1140 1119 1137 1125 1098 1150 どっちもSTR+VIT補正だった別れたい -- (h2) 2014-06-25 14 12 57 マジか -- (管) 2014-06-25 17 55 28 やっぱりかーー 検証する前に検証されてた。助かります! 装備がほとんどILになると特定のステだけ伸ばすのが面倒すぎる! 装備漁る必要が無くなったので良かったw 空鳴拳と双竜脚のデータをSTRVITにして再度計算して貼ってみます -- (元聖鯖民) 2014-06-25 20 12 18 ちゃんと計算しなおしてみた。 モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 STR146 VIT153 空鳴拳STR20%、VIT50% ST補正105 TP1000 1271 1242 1234 1270 1276 1252 min1234 max1276 WSD 411-425 倍率 2.50-2.59 TP2000 2426 2398 2368 2375 2439 2469 min2368 max2469 WSD 789-823 倍率 4.813-5.018 TP3000 3950 4103 3980 3967 3954 4031 3881 min3881 max4103 WSD 1294-1368 倍率 7.888-8.339 双竜脚STR50%、VIT50% ST補正149 TP1000 1264 1267 1306 1286 1285 min1264 max1306 WSD 422-435 倍率 2.02-2.092 TP2000 2436 2444 2489 2406 2446 2443 2491 2480 2423 min2406 max2491 WSD 802-830 倍率 3.854-3.99 TP3000 4544 4398 4338 4434 4484 min4338 max4544 WSD 1446-1514 倍率 6.95-7.28 どっちもTP2000がきれいな数字にならないから中途半端な数字になってそうだなぁ ステが変わってないけど倍率変わってるから変更はされてる訳だしな・・・ TP1000とTP3000は合ってそうにもみえる。 空鳴拳 TP1000 2.5 TP3000 8.0 双竜脚 TP1000 2.0 TP3000 7.0 さて、TP2000の倍率の追試を予定しておこう。残り試せるものがほとんどないし! -- (元聖鯖民) 2014-06-25 20 44 04 推定倍率でのMIN/MAXも書いておけばよかったと後悔 その方がぱっと見でわかりやすいよね・・・ -- (元聖鯖民) 2014-06-25 20 53 21 ステ、倍率確認用にムルティボウで南無八幡を2発だけ 弓D91+矢D14 固定D141 STR168 AGI164(40%のままなら補正132) 推定WD273 ダメージ2250 属性ベルト追加で2331 密着なのでトゥルーショットは外せてるはず 従来のSTR40% AGI40% 倍率2.75で計算一致 -- (某狩入) 2014-06-26 03 27 45 聖鯖さんのデータ検算してみる モ/シ 素手 格闘スキル440(素手D51) 固定D59 空鳴拳 STR20% DEX50% / STR146 DEX159 = ST補正108 STR20% VIT50% / STR146 VIT153 = ST補正105 TP100 min1234 max1276 WSD = 406~428 STRDEX倍率 = 2.4312~2.5688 (623/256~657/256) STRVIT倍率 = 2.4757~2.6098 (634/256~668/256) TP200 min2368 max2469 WSD = 784~822 STRDEX倍率 = 4.6947~4.9281 (1202/256~1261/256) STRVIT倍率 = 4.7805~5.0182 (1224/256~1284/256) TP300 min3881 max4103 WSD = 1303~1348 STRDEX倍率 = 7.8024~8.0778 (1998/256~2067/256) STRVIT倍率 = 7.9452~8.2256 (2034/256~2105/256) 双竜脚 STR50% DEX50% / STR146 DEX159 = ST補正152 STR50% VIT50% / STR146 VIT153 = ST補正149 TP1000 min1264 max1306 WSD = 415~439 STRDEX倍率 = 1.9669~2.0853 (504/256~533/256) STRVIT倍率 = 1.9952~2.1153 (511/256~541/256) TP2000 min2406 max2491 WSD = 791~835 STRDEX倍率 = 3.7489~3.9620 (960/256~1014/256) STRVIT倍率 = 3.8029~4.0192 (973/256~1028/256) TP3000 min4338 max4544 WSD = 1443~1506 STRDEX倍率 = 6.8389~7.1421 (1751/256~1828/256) STRVIT倍率 = 6.9375~7.2451 (1776/256~1854/256) きりのいい数字だけ見れば 空鳴 2.5~5.0~8.0 双龍 2.0~4.0~7.0 -- (h2) 2014-06-26 09 17 28 あんこく99/シ49 クレイモアD22 固定D32 C.インクリース+8% 不意WS ◆レゾルーション STR76%(2段階) / STR117 = ST補正88 [TP1000] 284 275 291 280 280 284 289 282 281 278 max 289 min 275 WSD = 86~88 倍率 = 0.7167~0.7416 (184/256~189/256) [TP2000] 601 610 612 595 594 611 599 604 597 604 max 612 min 574 586 603 574 597 584 589 609 598 583 599 WSD = 180~185 倍率 = 1.5000~1.5499 (384/256~396/256) [TP3000] 911 895 879 894 891 910 886 871 913 879 max 913 min 873 898 899 892 873 888 911 883 909 906 899 WSD = 269~281 倍率 = 2.2417~2.3499 (574/256~601/256) ◆トアクリーバー VIT80% / STR121 = ST補正96 [TP1000] 2030 2058 2007 1960 1976 1993 2040 1971 2037 1991 max 2058 min 1960 WSD = 606~630 倍率 = 4.7344~4.9296 (1212/256~1261/256) [TP2000] 3134 3254 3127 3135 3132 3240 3028 3252 3179 3139 max 3254 min 3024 3250 3141 3224 3230 3229 3206 3245 3024 3231 3200 WSD = 957~972 倍率 = 7.4765~7.6015 (1914/256~1945/256) [TP3000] 4044 4101 4083 4166 4147 4101 4174 4115 4069 4194 max 4299 min 4032 4051 4086 4100 4132 4299 4232 4156 4109 4234 4032 4224 WSD = 1264~1297 倍率 = 9.8750~10.1406 (2528/256~2595/256) どっちも強いなあ・・ -- (h2) 2014-06-26 17 26 27 もう少しでノックも終わりかな~と物理WSリストみたら両手刀だけ霧がこくてよくみえなかった TPダメージ修正さん、ちょっと多すぎカモ・・ レリック系はつかえないので残り両手槍、片手棍あたりはやります多分。 -- (h2) 2014-06-26 17 39 01 もうひとつ関係ない話で連投申し訳ないんですが、 短剣のサンダンについてるWSダメアップがサブにもっても効果でるみたいです。 メインシーフ vs Wild Rabbit DEX111 固定12 サブ:サンダン 不意バイパー 849 864 ダメアップない場合の最大値 840 = [ ( d12+st111+dex111 )*3.15] *1.14 すこしの間11離れてたんで既出かわからないんですけど スカーム武器にもWSダメ+10とかつくみたいで、そっちはどうなのかなーと思ったり 書くとこなかったんでチラ裏がわりにしちゃいました失礼。 -- (検証スレ難民) 2014-06-26 17 54 53 メイジャンもIL117くらいまで伸ばしてサブTPボーナス復権しないかな(ゲス顔) -- (管) 2014-06-26 18 36 52 スカージの検証() ラグナロクD224 固定D246 ナイト99/シ49 STR237 / VIT227 よりステ補正185 WSD = (246+185)*3.0 = 1323 推定MAX = (1323*3.15)*1.4 = 5833 推定MIN = (1323*2.879)*1.4 = 5331 5665 5679 5657 5829 5812 5559 5826 5740 5828 5756 MAX5829 MIN5559 公式の通り?検証なんて初めてなのでこんなんでいいのかしら… -- (内藤) 2014-06-27 05 35 56 (・∀・)b -- (管) 2014-06-27 17 26 11 赤99/シ49 STR85 DEX96 VIT78 AGI93 INT106 MND94 CHR82 西ロンフォ不意WS 百人剣D19 固定D29 ◆ロズレーファタール STR30% MND50% / STR85 MND94 = ST補正72 604 621 588 617 626 620 636 617 613 618 max 636 min 588 623 632 633 618 625 WSD = 202~204 倍率 = 2.0000~2.0297 (512/256~519/256) ◆レクイエスカット MND79%(3段階) / MND94 = ST補正74 307 313 313 318 322 312 310 314 322 318 max 322 min 307 WSD = 103~106 倍率 = 1.0000~1.0097 (256/256~258/256) ナ80/シ40 STR79 DEX76 VIT72 AGI64 INT75 MND70 CHR67 百人剣D19 固定D29 ◆スウィフトブレード STR50% MND50% / STR79 MND70 = ST補正74 460 485 462 470 484 474 483 480 456 479 max 485 min 456 474 479 479 467 484 WSD = 154~158 倍率 = 1.4952~1.5436 (383/256~395/256) -- (h2) 2014-06-27 18 37 01 白99/シ49 STR104 DEX109 VIT100 AGI106 INT125 MND118 CHR110 西ロンフォ不意WS デジョンカジェルD15 固定D24 ◆レルムレイザー MND76%(2段階) / MND118 = ST補正89 279 279 274 278 278 273 271 279 267 258 max 279 min 258 WSD = 89~89 倍率 = 0.7877~0.7964 (202/256~203/256) ◆ヘキサストライク STR30% MND30% / STR104 MND118 = ST補正66 279 278 270 281 283 266 276 276 280 281 max 283 min 270 WSD = 90~94 倍率 = 1.0000~1.0555 (256/256~270/256) ラワンシーワンドD1 固定D9 ◆ミスティックブーン STR30% MND70% / STR104 MND118 = ST補正113 [TP1000] 379 382 373 379 381 374 369 373 368 381 368 max 382 min 368 WSD = 122~128 倍率 = 1.0000~1.0573 (256/256~270/256) [TP2000] 738 761 740 754 762 747 752 742 768 740 max 768 min 738 WSD = 244~256 倍率 = 2.0000~2.1065 (512/256~539/256) [TP3000] 1128 1113 1107 1113 1131 1098 1113 1085 1100 1123 max 1131 min 1085 WSD = 360~377 倍率 = 2.9509~3.0983 (756/256~793/256) レルム結構つよくなってそう。 旧値から+50/256っぽいので、属性首腰を標準装備しました的な感じなのかな それにしても「WSの攻撃力引き上げ」=「倍率引き上げ」な気がするなあ フォーラムで開発は否定してましたけど。 -- (h2) 2014-06-27 18 44 50 アスケーも攻撃力引き上げとは書いてあるので一応再確認してきましたけどやっぱり倍率変更ないですねえ -- (名無しさん) 2014-06-28 10 08 25 アスケー忘れてた。そう云われるとそうだなあ・・ ということは、攻防比の補正調べ直しってことかーー(グワー -- (h2) 2014-06-28 22 16 36 竜99/シ49 STR133 DEX119 VIT107 AGI105 INT102 MND83 CHR84 ピッチフォーク+1 D2 固定D10 西ロンフォ不意WS ◆スキュアー STR50% / STR133 = ST補正66 238 228 237 239 230 236 239 228 232 234 max 239 min 228 WSD = 76~79 倍率 = 1.0000~1.0526 (256/256~269/256) ◆大車輪 STR80% / STR133 = ST補正106 604 614 623 609 624 639 631 633 609 596 max 639 min 596 WSD = 203~207 倍率 = 1.7500~1.7931 (448/256~459/256) ◆雲蒸竜変 STR50% / STR133 = ST補正66 231 236 231 230 236 233 229 230 235 230 max 236 min 229 WSD = 75~79 倍率 = 0.9869~1.0526 (253/256~269/256) ◆カムラン STR60% VIT60% / STR133 VIT107 = ST補正144 1440 1410 1438 1440 1373 1435 1440 1391 1352 1442 max 1451 min 1373 1401 1395 1451 1421 1416 WSD = 461~477 倍率 = 2.9936~3.1038 (767/256~794/256) 念のために該当ステだけ上げて確認。 【STR+26】 1564 1558 1511 【VIT+26.】 1551 1542 1528 STR+VITで問題なさそう。 -- (h2) 2014-06-28 22 18 40 ◆スターダイバー STR85%(5段階) / STR133 = ST補正113 [TP1000] 278 284 283 273 282 288 278 286 282 273 max 288 min 273 WSD = 92~95 倍率 = 0.7480~0.7804 (192/256~199/256) [TP2000] 477 474 473 474 458 474 476 471 475 455 max 477 min 455 WSD = 152~158 倍率 = 1.2358~1.2926 (317/256~330/256) [TP3000] 650 648 669 664 647 671 660 671 665 664 max 675 min 645 665 654 675 675 645 WSD = 215~224 倍率 = 1.7480~1.8292 (448/256~468/256) エント、レゾと比べてちょっと抑え目。 両手槍はカムランが更生した以外は、主力級の変化がほぼ無かった印象 -- (h2) 2014-06-28 22 24 32 不動と照英さん気になってしょうがないんですが 侍75までしかないので無理サポシ【残心】 -- (h2) 2014-06-28 22 27 53 両手刀が手付かずなのでガバガバですがやってみた 侍99/シ49 STR182 DEX172 VIT161 AGI155 INT127 MND149 CHR146 ソボロD40 固定D52 ・照破 STR73%(1振り) ステ補正132 [TP1000] 748 779 775 790 752 795 778 WSD = 252~257 倍率 = 1.369~1.396(1.375で変わらず?) [TP2000] 1799 1826 1809 1881 1788 1878 1804 1840 1824 1855 WSD = 597~620 倍率 = 3.244~3.369(3.25?) [TP3000] 2620 2615 2642 2564 2605 2665 2632 2663 2568 2580 WSD = 846~884 倍率 = 4.597~4.804(4.75?) ・乱鴉 STR50% ステ補正91 433 433 443 437 440 WSD = 140~149 倍率 = 0.979~1.041(1.0?) ・鳳蝶 STR40% CHR60% ステ補正160 1671 1732 1700 1691 1730 WSD = 549~576 倍率 = 2.589~2.716(2.625で変わらず?) この辺で眠くなり終わり、明日は雪月花あたりでもやろうかと思います -- (内藤) 2014-06-29 03 16 45 なんか目が覚めたので朝からやってみた ・飛燕 STR60% ステ補正109 52+109 = 161 [TP1000] 482 499 487 476 472 WSD = 158~164 倍率 = 0.981~1.019(1.0?) [TP2000] 1485 1476 1449 1457 1514 1512 1462 1419 1460 1515 WSD = 480~493 倍率 = 2.981~3.063(3.0?) [TP3000] 2500 2518 2468 2508 2434 2431 2430 2433 2497 2483 WSD = 799~845 倍率 = 4.962~5.249(5.0?) ・鋒縛 STR60% ステ補正109 52+109 = 161 482 501 492 489 489 飛燕と同じっぽいので倍率1.0ですかね ・花車 STR75% ステ補正136 52+136 = 188 [TP1000] 883 890 870 899 908 WSD = 288~300 倍率 = 1.531~1.595(1.5625で変わらず?) [TP2000] 1417 1418 1459 1479 1484 1484 1488 1486 1501 1503 WSD = 477~493 倍率 = 2.537~2.622(2.5625?) [TP3000] 2349 2431 2383 2347 2364 2369 2399 2393 2318 2424 WSD = 771~806 倍率 = 4.101~4.287(4.125or4.25?) 月光と雪風も各TPで何発か撃ちましたが花車と同じっぽい -- (内藤) 2014-06-29 08 35 02 両手刀の残りですが、属性物理WSはよくわかんない! 回天と不動は使えない!ので他の人に丸投げ -- (内藤) 2014-06-29 08 39 14 両手刀TPダメ修正の朝は早い。ノック乙でした 不動マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン あ、物理WSリストの乱撃TP3000が9.0のところが8.0になってるみたいです -- (h2) 2014-06-29 10 59 26 侍99/シ49 同田貫 STR209 [TP300] 5940 6041 6178 6138 6153 6213 6170 5996 6024 6208 6046 5994 6158 6041 6134 6010 6123 6026 6183 6086 5929 6168 下限のほうの数字が出ない 8.0? [TP200] 4396 4300 4265 4347 4274 4435 4100 5.75? [TP100] 2642 2649 3.5のままと信じてみた -- (名無しさん) 2014-06-29 13 05 07 不動のデータでした -- (名無しさん) 2014-06-29 13 05 32 モ99/シ19 格闘スキル440+スファ119ファイナルヘヴン VIT183 78+116+21+(183x0.8)=361 4736 4660 4550 4687 4755 3.0のまま変更なしかな -- (名無しさん) 2014-06-29 13 38 19 不動が気になってコインダイスレジデを買ってしまった ・不動 STR80% ステ補正145 52+145 = 197 [TP1000] 2101 2140 2131 2098 2093 WSD = 679~727 倍率 = 3.446~3.691(3.5で変わらず?) [TP2000] 3457 3424 3471 3471 3488 3362 3463 3522 3436 3523 WSD = 1118~1190 倍率 = 5.675~6.041(5.75?、5.675だとサンプルが範囲外に) [TP3000] 4926 4724 4808 4826 4877 4761 4925 4883 4931 4742 WSD = 1565~1640 倍率 = 7.944~8.325(8.0?) うーん、これは胡蝶オグメをTPボーナスに変える作業が捗りますな -- (内藤) 2014-06-29 16 07 02 既にやってた人がいた^q^ -- (内藤) 2014-06-29 16 08 31 ダメージ修正WS撃ってて思ったんですけど、バランス的にこれもうTPボーナス武器出せないですよねw まあ弓だけは既に実装されてますけど -- (内藤) 2014-06-29 16 25 32 アヤメちゃんとキャッキャウフフしてたら1時間でデミディエーション覚えました 武器クレイモアD22 固定D32 ・デミディエーション DEX80% DEX101=ステ補正80 32+80 = 112 [TP1000] 765 762 757 777 779 762 WSD = 247~263 倍率 = 2.205~2.349(2.25?) [TP2000] 1510 1530 1560 1587 1580 1533 WSD = 503~525 倍率 = 4.491~4.688(4.5?) [TP3000] 2355 2309 2283 2297 2373 WSD = 753~793 倍率 = 6.723~7.081(6.75?) レゾと比較して倍率は全部負けてるわ連携属性も分解で被ってるわで光くらいしか見る所がなさげ 基本攻撃力足りないからスピンスラッシュ撃った方がいいんじゃないかというレベル なぜ核熱にしなかったし -- (内藤) 2014-07-01 17 51 06 たしかに連携属性はもうちょっとなんとかならんかったのかと あえて魔剣的に重力/光とか意味ワカラン方向で。 すでに格上につかってアレならもうアレなんですが、 攻ボーナスさんとか防カット氏などが隠れているなら、きっとなんとかしてくれるはず 風水のほうも単発の割りに強いらしいんですが、まだ一度もお目にかかったことがありません(・_ -- (h2) 2014-07-02 09 15 20 レスどうもです -- (名無しさん) 2014-07-02 17 45 13 手計算、なので計算間違ってるよとかあっても御容赦を。 対象:Wild Rabbit @Eろんふぉ 赤99シ49 STR 110, MND 110 マンダウ119(D91) マーシーストローク:2499-2597 (16回) 3倍、STR80% エクスカリバー99(D73) ナイツオブラウンド:2205-2333 (18回) 3倍、STR40%・MND40% ----- 暗99シ49、Cインクリ8% STR 130, AGI 101, INT 101 アポカリプス119(D266) カタストロフィ:4687-5079 (21回) 2.75倍、STR40%・INT40% ・・・なんかボトムはAGI/INT のほうがしっくりくる?ということで再試行 STR 130, AGI 141, INT 101 カタストロフィ:4778-5076 ・・・微妙 STR 180, AGI 75, INT 101 カタストロフィ:5021-5426 (34回) STR/INTで大丈夫なようです。 べつに、公式が信用できなかったわけじゃn・・・ -- (赤餡) 2014-07-02 17 47 21 エクズデーション 風99/シ49 タマシチD88 INT209 MND227 2775 2728 2783 2828 2829 2753 2726 2829 2786 TP300で2683なので攻撃力修正で合っているらしい デジョンカジェルD15 INT204 MND222 2036 2028 2044 1911 デジョンカジェルD15 INT88 MND85 927 933 954 961 89/32前後?何か下限と上限のどちらかを超えちゃってる? 何かおかしい気がするなあ -- (名無しさん) 2014-07-02 18 38 39 エクズデーション 風99/シ49 追加 デジョンカジェルD15 INT204 MND222 2074 1998 2041 1987 2080 2007 それとバタリアでやっていたのですが前回の1911ダメは鳥NMに撃った可能性が高いので無視したほうが良さそうです -- (名無しさん) 2014-07-03 00 41 37 きた!メイン風水きた! ◆D88 INT+MND436 d323 dmg2829-2726 d866-982 x2.7833-2.9318 (713/256-750/256) ◆D15 INT+MND426 d237 dmg2080-1911 d661-664 x2.7891-2.8059 (714/256-718/256) ◆D15 INT+MND173 d110 dmg961-927 d306-322 x2.7819-2.9363 (713/256-751/256) INT50% MND50%の前提でいくと、データ全部で見た場合の倍率714/256~718/256 かなり絞られる。ただこの場合だと、基数32で倍率考えた場合に該当する値なし。 1911ダメ除外した場合は、714/256~750/256 1911も攻防関数上ありえる範囲内の数字なんで、NMが特殊防御持ちとか不意ミスった とかでもない限り、除外の必要はないんじゃないですかねえ -- (h2) 2014-07-03 09 31 32 バタリア鳥NMいたのでちょっとだけ殴ってみた Eyegouger vs 忍99/狩33 デジョンカジェルD15×2 ステ200程度 クリダメうpなし 通常 65~45 (135hit) クリ 75~70 (33hit) とりあえず打耐性はなかった模様 -- (h2) 2014-07-03 11 15 12 穴埋め続き 対象:Wild Rabbit @Eろんふぉ 戦99シ49、Cインクリ8% STR 150 バタフライアクス(D19) ウッコフューリー: 942-1009 (29回) 2倍、STR80% ----- 踊99シ49、Cインクリ11% STR 140, DEX 140, VIT 88, AGI 92, INT 88, MND 84, CHR 93 オニオンナイフ(D4) ピリッククレオス: 566- 593 (20回、avg, 579.7) ・・・あれ?1.5倍のSTR40%・DEX40%だとおかしなことになるような(汗 STR 221, DEX 241, VIT 174, AGI 177, INT 147, MND 163, CHR 172 オニオンナイフ(D4) ピリッククレオス: 862- 940 (21回、avg, 914.3) ヴァニアナイフ(D111) ピリッククレオス:1390-1512 (22回, avg,1466.6) ちなみに不意なし、ヴァニアでピリッククレオス: 893-1130 (5回、avg,1003.9) 5回なのでオマケですが。 ・・・逆算すると倍率1.375くらい? 教えてくださいえらい人;; -- (赤餡) 2014-07-03 17 37 50 ピリックのデータは、STR40%DEX40%で見ると 倍率範囲の共通する部分が、352/256-353/256 DEX40/AGI40とかも試しに計算してみた所、倍率範囲が重ならないんで無理な感じ 該当ステだけ上げて確認とるのが確実だけど、 STR40/DEX40の1.375であってるんじゃないかなあ -- (h2) 2014-07-03 20 06 48 今分かっている得TPには合うTP計算式 隔 820 167+(隔-820)*14/180 隔 690 159+(隔-690)*8/130 隔 530 147+(隔-530)*12/160 隔 480 134+(隔-480)*13/50 隔 450 127+(隔-450)*7/30 隔 180 61+(隔-180)*66/270 隔 100 47+(隔-100)*14/80 隔 0 47+(隔-100)*14/100 隔 690、隔 820は分かってる得TPが少ないので傾き変更点が違う可能性大 隔 100、隔 0は隔 0 61+(隔-180)*31.5/180でも合いますが小数点以下が出ないようにするとこうなりました。 もしかしたらもっとシンプルに隔 450で言えば隔*7/30+22のようになっている可能性もあり? -- (名無しさん) 2014-07-03 21 39 14 ピリック計算どうもです。 ウッコ、表中でHitx1になっているけれど、2回攻撃のような -- (赤餡) 2014-07-03 23 18 29 エミネンランス 隔492 竜Lv99にて得TP137でした。 -- (クソ樽) 2014-07-04 00 48 41 もしかして隔180~530まで全部隔 180の式だけで合う? -- (名無しさん) 2014-07-04 01 14 04 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up305680.jpg 超リニア(まったく計算してない) -- (h2) 2014-07-04 07 55 59 x2と打ったはずなのにx1になっている これは霊のしわざじゃ -- (名無しさん) 2014-07-04 11 07 58 両手棍最後の砦 対象:Wild Rabbit/Tunnel Worm @Eろんふぉ 召99/侍49 アッシュポール+1 ガーランドオブブリス ウサギミミズ STR 98, MND 94646664 STR 110, MND 94655653 STR 125, MND 94664662 STR 98, MND 124726724 STR 98, MND 131745743 STR 110, MND 124735733 STR 110, MND 140778776 2.25倍、STR30%・MND30%、系統MND差x2.0 うさぎ MND 6, ミミズ MND 7 ・・・補正70%{どこですか?} -- (赤餡) 2014-07-04 12 32 25 あぁ、タブで書いたまま張ったからずれた(汗 与ダメージは、左うさぎ 右ミミズです -- (赤餡) 2014-07-04 12 34 20 タルタロさんが残っていたか・・・チトニクとか捨てちゃった気がする。 -- (赤餡) 2014-07-04 14 59 55 紙の折れ曲がり具合もあってなんともだけど540と570で変更点がありそうなので修正してみた 隔 570 150+(隔-570)*30.5/430 隔 540 149+(隔-540)*1/30 隔 180 61+(隔-180)*88/360 隔 0 61+(隔-180)*31.5/180 -- (名無しさん) 2014-07-04 21 09 17 スレチといわれて某所から来ました。 181-540以外は無理やり感が漂う・・・うえにすでにコメントで式がorz。 570-600まで違いそうなのでとりあえず書いとく。 -180:隔*183/1024+29 -540:66/270*隔+102 今まで風に書くと61+(隔-180)*88/360 -600:149+(隔-540)*3/60 区切りの-600は下の式が580で×、610で○なので適当に 601-:19/270*隔+110 540で149 554で149(528+レンテュスのサポ侍で171) 580(490+90)で151 610(490+120)で152 -- (名無しさん) 2014-07-05 00 21 08 ネ実の戦士スレにアップのデータがあったので転載 でもアップはTPダメ修正で2000~倍率上がってる で、軽くデータとって来たけど倍率計算とかわからんから誰か算出してくれ Cインクリ除外するために剣/シでロンフォのTミミズでやった アップヒーバル5振 VIT85% 武器D19 バタフライアクス 固定ダメ29 VIT 184=156 156+29=185 TP1000 555 579 559 577 567 559 567 573 TP2000 1985 2015 1954 2022 1942 1948 1930 1964 TP3000 3782 3713 3667 3738 3642 3735 3762 3781 倍率1.0-3.5-6.5の模様 -- (名無しさん) 2014-07-05 14 08 55 エクズデーション 風99/シ49 デジョンカジェルD15 INT204 MND222 1911ダメージの出る攻防比のときの上限を超えないか確認するために150発ほど min1941~max2084 上限超える数字はそれでも出ない、2.80倍になるように256分率にしてるのかなあ -- (名無しさん) 2014-07-05 16 46 03 不具合修正 ・以下のウェポンスキルのステータス補正が正しくない。 ヘヴィスイング/ロッククラッシャー/アースクラッシャー/シェルクラッシャー/ヴィゾフニル/ ガーランドオブブリス/オムニシエンス/フラッシュノヴァ 修正されたみたいです。 -- (h2) 2014-07-08 15 08 52 確認されている不具合 ・以下のウェポンスキルのステータス補正が正しくない。 スターバースト/サンバースト ハブらてる子がまだいた・・ -- (h2) 2014-07-08 15 12 55 空鳴拳と双竜脚は仕様ですか・・・ -- (元聖鯖民) 2014-07-08 16 38 12 草生えた -- (管) 2014-07-08 17 43 17 今更ですが、エルゴンWSの攻撃力について調べてみました 敵は過去ソロムグのGouger Beetle(VIT119or121 防御482~493)を相手に検証 剣99/黒49 STR109 DEX98 VIT82 AGI85 INT98 MND88 CHR78 攻撃力534(攻防比1.081~1.106) クレイモアD22 固定D22 デミディエーション DEX80% ステ補正78 WSD(TP1000時) = (22+78)*(2.25+1.00) = 325 49発撃って max530 min329 ave414.1(攻防比1.274) 攻防比1.274から算出されるダメ範囲は、325~542で概ね一致 キリのいい値だとすると、攻+25%が妥当か 前回デミディエーションちゃんのことディスってごめんなさい、普通に使える子でした あとWS性能とは関係ないけど検証中にタクティカルパリーに殺意が芽生えました -- (内藤) 2014-07-25 17 33 15 風99/赤49 STR103 DEX101 VIT86 AGI74 INT100 MND96 CHR81 攻撃力495(攻防比1.004~1.027) キッティーロッドD1 固定D0 エクズデーション INT50% MND50% ステ補正98 WSD = (0+98)*2.80 = 274 [TP1000](72発) max517 min285 ave404.2(攻防比1.475) 攻防比1.475から算出されるダメ範囲は、274~523で概ね一致 キリのいい値だとすると、攻+50%が妥当か [TP2000](19発) max736 min526 ave646.0(攻防比2.358) 攻防比は上限の2.25として算出されるダメ範囲は、508~754で概ね一致 思いっきり振りきっているのでTP1500で調べる [TP1500](20発) max726 min535 ave621.3(攻防比2.267) TP1500でも振りきっているのでTP1200で調べる [TP1200](32発) max634 min434 ave551.0(攻防比2.011) 攻防比2.011から算出されるダメ範囲は、432~684で概ね一致 TP1200から、TP2000における攻撃力修正は+300%程度であると推測される まとめ(暫定) エクズデーション TP1000:攻+50% TP2000:攻+300% TP3000:【計り知れない強さです。】 攻撃力修正高すぎわろた -- (内藤) 2014-07-25 17 35 54 これはシザーガード先生にご登場願うしかない ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282 シザー発動で驚異の防御力2134 なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか ・・・普通に計測厳しいっぽいですね 他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。 瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。 ┐(´ー`)┌ http //www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm -- (h2) 2014-07-27 10 21 24 うーん デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな 攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ 攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 計算値:max624~min325 平均463 実測値:max530~min329 平均414.1 maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。 minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると 攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395 内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は 319/283 = 1.127倍 319/277 = 1.152倍 少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが ちょっとこれ以上はわからんですね・・ ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと 攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414 340/283 = 1.201倍 340/277 = 1.227倍 サンプル数的にこっちも微妙なところです 確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小 の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題) -- (h2) 2014-07-28 16 19 11 アッー! 攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 計算値:max572~min325 平均420 実測値:max530~min329 平均414.1 元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。 こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。 平均計算:max563~min325 平均414 やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな -- (h2) 2014-07-28 16 27 10 データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが) あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました 確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、 最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました; あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです? もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) 2014-07-28 19 01 22 なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・ セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。 いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。 瞬: TP1000 攻+0% TP2000 攻+100% TP3000 攻+300% レクイエス: TP1000 攻-25.0%? TP2000 攻-12.5%? TP3000 攻-5%? (0%?) ロズレー:攻防比修正ない感じ レルム:攻防比修正ない感じ 平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので 数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。 あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり? アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう -- (h2@仮電卓の中身) 2014-07-29 16 31 40
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/60.html
原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 1 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 2 Scope of This Release This document is the Release 2.0 of this device class definition. Contributors Geert Knapen (Editor) Philips Applied Technologies AppTech-USA 1101 McKay Drive M/S 16 San Jose, CA 95131 USA Phone +1 (408) 474-8774 E-mail geert.knapen(at)philips.com Mike Kent Roland Corporation Kaoru Ishimine Roland Corporation Shoichi Kojima Roland Corporation Robert Gilsdorf Creative Labs Daniel (D.J.) Sisolak Microsoft Corporation Jack Unverferth Microsoft Corporation Niel Warren Apple Computer, Inc. Len Layton C-Media Electronics Mark Cookson M-Audio Revision History Revision Date Filename Author Description 1.7 Mar 18, 98 Frmts17.doc USB-IF DWG Original Frmts.doc document opened for review. 1.7a Oct. 24, 02 Frmts17a.doc Geert Knapen Identified areas for change. 1.7b Dec 06, 02 Frmts17b.doc DJ Sisolak Updated for USB 2.0 Core Specification 1.7c Dec 10, 02 Frmts17c.doc DJ Sisolak Make comments on the edits and accepted a number of changes. 1.7d Feb. 05, 03 Frmts17d.doc Geert Knapen Reviewed and accepted additional changes. 1.7e Feb. 07, 03 Frmts17e.doc Geert Knapen Completed cluster descriptors in Format descriptors. Added language for the sliding averaging window. 1.7e1 Feb. 19, 03 Frmts17e1.doc Geert Knapen Actually added language for USB packetization. 1.7f Mar. 26, 03 Frmts17f.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7g Apr. 07, 03 Frmts17g.doc Geert Knapen Major overhaul. Halfway through the RANGE implementation 1.7h Jun. 03, 03 Frmts17h.doc Geert Knapen Accepted all the changes so far. 1.7i Jun. 03, 03 Frmts17i.doc Geert Knapen Edited requests to reflect the RANGE attribute Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 3 Revision Date Filename Author Description 1.7j Jul..11, 03 Frmts1ji.doc Geert Knapen Accepted all the changes, fixed a duplicate definition for D6 1.7k Sep. 08, 03 Frmts17k.doc Geert Knapen Added RAW_DATA format 1.7l Sep. 10, 03 Frmts17l.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7m Oct. 14, 03 Frmts17m.doc Geert Knapen Added CN to all requests. Added some Controls. 1.7n Nov. 05, 03 Frmts17n.doc Geert Knapen Accepted all the changes. 1.7o Nov. 17, 03 Frmts17o.doc Geert Knapen Removed all references to sampling frequencies in the format-specific descriptors. 1.7p Dec. 01, 03 Frmts17p.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7q Dec. 12, 03 Frmts17q.doc Geert Knapen Introduced extended Format Types 1.7r Feb. 04, 04 Frmts17r.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7s Apr. 13, 04 Frmts17s.doc Geert Knapen Added new Type III codes. Added Hi-Res Timestamp Sideband Protocol. Added Type IV Format. Moved decoder information to Audio document. Removed the concept of Format-specific descriptors and replaced them with Decoder descriptors 1.7t Apr. 28, 04 Frmts17t.doc Geert Knapen Added more info on the different audio data format types. 1.8 May 26, 04 Frmts18.doc Geert Knapen Accepted all changes and promoted to 1.8 level. 1.8a Aug. 10, 05 Frmts18a.doc Geert Knapen Minor editorial changes 1.8b Aug. 16, 05 Frmts18b.doc Geert Knapen Accepted editorial changes, based on F2F meeting review 1.8c Aug. 16, 05 Frmts18c.doc Geert Knapen Added DTS support 1.8d Sep. 02, 05 Frmts18d.doc Geert Knapen Accepted all the changes. 1.9RC1 Sep. 02, 05 Frmts19RC1.doc Geert Knapen Republished unchanged as 1.9RC1 1.9RC2 Oct. 05, 05 Frmts19RC2.doc Geert Knapen Removed comment on the Microsoft link. Accepted the change. 1.9 Oct. 07, 05 Frmts19.doc Geert Knapen Promoted to 1.9 without change. 2.0RC1 May 19, 06 Frmts20RC1.doc Geert Knapen Promoted to 2.0RC1 without change. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 4 Revision Date Filename Author Description 2.0 May 31, 06 Frmts20.doc Geert Knapen Added new Intellectual Property Disclaimer. Final version. Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 2.0 May 31, 2006 5 Copyright © 1997-2006 USB Implementers Forum, Inc.All rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION EXPRESSLY DISCLAIM ALL LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE THE INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS OF OTHERS. THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” AND WITH NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE. ALL WARRANTIES ARE EXPRESSLY DISCLAIMED. USB-IF, ITS MEMBERS AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION PROVIDE NO WARRANTY OF MERCHANTABILITY, NO WARRANTY OF NON-INFRINGEMENT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, AND NO WARRANTY ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. IN NO EVENT WILL USB-IF, MEMBERS OR THE AUTHORS BE LIABLE TO ANOTHER FOR THE COST OF PROCURING SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, LOST PROFITS, LOSS OF USE, LOSS OF DATA OR ANY INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, INDIRECT, OR SPECIAL DAMAGES, WHETHER UNDER CONTRACT, TORT, WARRANTY, OR OTHERWISE, ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SPECIFICATION, WHETHER OR NOT SUCH PARTY HAD ADVANCE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. NOTE VARIOUS USB-IF MEMBERS PARTICIPATED IN THE DRAFTING OF THIS SPECIFICATION. CERTAIN OF THESE MEMBERS MAY HAVE DECLINED TO ENTER INTO A SPECIFIC AGREEMENT LICENSING INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS THAT MAY BE INFRINGED IN THE IMPLEMENTATION OF THIS SPECIFICATION. PERSONS IMPLEMENT THIS SPECIFICATION AT THEIR OWN RISK. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to audio-chair(atusb.org) 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/209.html
シンセベルの作り方 このページでは3x Oscでシンセベルを作る方法について書きます。 シンセベルの作り方Sine波のみのベルSine波のみのベルの作成手順 プリセットを保存するときの注意点 Sine波のみのシンセベルのプリセット 三角波を混ぜたシンセベル三角波を混ぜたシンセベルの作成手順 三角波を混ぜたシンセベルのプリセット 参考 Sine波のみのベル Sine波のみのベルの作成手順 波形はすべてSine波にして、"coarse pitch" を上から順番に "+24", "0", "-12" にします。 次にVolume Envelopeを以下のように設定します。 DELAY 0% ATT 0% HOLD 15% DEC 30% SUS 45% REL 35% Decay, Sustain, Releaseを少し長めにして余韻を大きくします。もし細かいフレーズに使いたいときはもう少し短くしても良いと思います。 Filter MOD X を "75%" くらいにして 耳障りな高域を削ります。 スパナアイコンをクリックして、ルートノートの "C4" を右クリックして、1オクターブ音程を上げておくとベルらしい音になります。 後は好みでリバーブとディレイのエフェクトをかけて完成です。 例えば Fruity Delay 2 をインサートして、"VOL" を "40%" あたりにします。 Fruity Reeverb 2 は "SIZE" を "20" に減らしてみました。 プリセットを保存するときの注意点 今回はルートノートを変更したので、プリセットを保存する場合は "Save channel state as" を選ぶ必要があります。 Sine波のみのシンセベルのプリセット プリセットを添付しておきます。 LD_BellSine.fst 三角波を混ぜたシンセベル 三角波を混ぜると、少し張りのあるシンセベルになります。 三角波を混ぜたシンセベルの作成手順 2番目・3番目は三角波にして、coarse pitch を上から "+12", "+12", "-12" にします。 Volume Envelope を以下のように設定します。 DELAY 0% ATT 0% HOLD 20% DEC 10% SUS 20% REL 30% FilterをLow pass にして、MOD X を "70%" あたりにして高域をカットします。 ルートノートを "C3" にしておきます。 後はDelay や Reverb をかけて完成です。 三角波を混ぜたシンセベルのプリセット LD_BellTriangle.fst 参考
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/38.html
呼び出しペットのD値についての「仮説」 汁ペットのD値=汁ペットのレベル+SV 汁ペットのレベル=min( 獣レベル-α , 汁ペットレベル上限 ) α=0~2とか AF2手の「よびだす性能アップ」によってαが0~1になる ビーストアフニティによってレベル上限が+2される 汁はサポ無しらしい モンクタイプは汁ペットのレベル×0.375っぽいのがDに? 詳細データ ペット ペットLv 最大ダメージ D値 仮想STRランク STR 敵VIT6におけるSV Dの成り立ち 備考 人参汁 HareFamiliar 35 172 43 D/A/x 36 8 43=35+8 WAR STR A 早耳のシュテフィー 55 268 67 D/A/x 53 12 67=55+12 草汁 SheepFamiliar 35 176 44 C/A/x 39 9 44=35+9 子守唄のメロディア 55 272 68 C/A/x 57 13 67=55+13 魚汁 CrabFamiliar 55 264 66 D/B/x 49 11 66=55+11 PLD STR B 樹液 BeetleFamiliar 50 244 61 D/B/x 46 11 61=50+11 PLD 腐肉汁 LizardFamiliar 45 220 55 D/A/x 45 10 55=45+10 苗床 FunguarFamiliar 65 324 81 C/A/x 66 16 81=65+16 肉汁 TigerFamiliar 40 196 49 D/A/x 40 9 49=40+9 剣のシラヴァード 59 288 72 D/A/x 57 13 72=59+13 (cap63?) 60 292 73 D/A/x 57 13 73=60+13 61 300 75 D/A/x 59 14 75=61+14 62 304 76 D/A/x 59 14 76=62+14 ※ヴァナモン様のおまけページを参考にしました
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/507.html
/ 2018年11月16日 (金) 23時08分34秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 2018年 右記の画像のようなエラーが出ます。ttps //drive.google.com/open?id=1nhDlaKWwKDh5VYPyPDS_X-hCVHmUZ5rE GTX760を使っていてエンコーダはNVENCH.264にしています。 グラボのドライバも最新だし、つい先日まで使えていたのでそこらの問題ではなさそうです。 Backup YouTube ingest serverにしても無理でした、というより録画も配信もできません。しかし、x264にすると両方できますが、 自分はYouTubeで動画を投稿しているのですが、配信、録画をするとx264の場合NVENCよりはるかに重くなってしまいます。 ここ数日ずっと悩んでいます。どなたか教えていただけないでしょうか・・・ -- らくぴぴ (2018-11-16 23 08 34) 修正ありがとうございます。 -- すたいる (2018-09-12 22 55 24) すたいるさん いつもありがとうざいます。 修正しました。 -- 管理人 (2018-09-11) お世話になります。 関連ページにある参考サイト(Clara Style)のURLがIPになっていて、ブロマガのドメインではないのでアクセス出来なくなっています。 下記のURLに修正していただく事は可能でしょうか? ttp //ch.nicovideo.jp/kenta0644/blomaga/ar1030770 よろしくお願い致します。 -- すたいる (2018-09-10 23 58 22) 2017年 2016年 ↓下の方にも書きましたが、 OBSの放送設定を「Backup YouTube ingest server」に しても変りませんか? それで駄目ならセキュリティソフトの設定見直しと、 OBS Studioでどうなるかもやってみてください。 -- 名無しさん (2016-07-20 19 15 51) youtubeでライブ配信しようと配信開始を押して20秒程度すると サーバーに接続できません the connection timed out. try a different server, or check that the connection is not being blocked by firewall or other security software (10060) と表示されます ミスはしてないのでどこがおかしいかわかりません どなたか助けて下さい -- 名無しさん (2016-07-19 17 00 44) 一番下の方と同じエラーだと思いますが、以下のエラーが出てOBSで全く配信できなくなりました。 サーバーに接続できません a.rtmp.youtube.com/live2 is offline.Try a different sever(10061). というエラーが出て配信開始を押しても、すぐ切れてしまいます。 勿論、「Backup YouTube ingest server」に変更してもダメでした。 再度インストールもしましたが、変化なしです。 他の配信ソフトを使うと、正常に配信できます。 もうかなり前からで、検索しても同じエラーで配信できないというコメントが全く無く、諦めていましたが 自分と同じような症状の方のコメントを見つけましたので質問させていただきました。 もし、解決できる方がいましたら、ご教授お願い致します。 -- 名無しさん (2016-04-27 00 26 25) プレビューしようとすると「Woops! OBS has crashed. Would you like to view a crash report?」とでるんですがどうすればよいでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-06 05 58 52) ↓10060エラーですか? 下のフォーラムの書き込みによると OBSの放送設定を「Backup YouTube ingest server」に変更すると うまくいくようですよ。 ttps //productforums.google.com/forum/#!topic/youtube-ja/ommnD77IpwM -- 名無しさん (2016-02-29 21 06 44) 僕はYouTubeで活動している者です。 この間今すぐ配信でOBSを使って配信しようと思ったので 全て間違いがないように設定しました。 ですが、サーバーに接続できません。とでます。 どうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-29 10 09 57) / 2018年11月16日 (金) 23時08分34秒
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/113.html
雑なのであまり気にしない 水風船爆弾 2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ 4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト 4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み 5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス 5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー 水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス 雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス 風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カット? ホワイトウィンド 最大HPの2/7回復 (約28.5% 回復魔法スキル試してなかった) 物理攻撃 とくにいいかげんです 青魔法 Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 重い一撃 92 打 単体 1 2.50 3.50 4.00 - STR50% ダメージ 分解/貫通 ダブルアタック クリティカル100%命中低い クアドラストライク 96 斬 単体 4 1.1875 - STR30% クリティカル確率 溶解/切断 連携ボーナス Lv99で青魔法の武器ランク18 うん 名前 コメント すべてのコメントを見る 倍率調査を先にするのがセオリーだけど TP ダメージ修正だとエフラックスで倍率変わるから困るね アモルフ技だからカニと鳥に打って変化を見るといいです でもDEXとINTの修正って二種類しかないので類推はできそう 405~478 D151~154 423~496 D158~161 DEX20% INT20%の場合 (99+26+28)x1.00=153 (99+26+34)x1.00=159 DEX28% INT28%の場合1未満 多分20%ずつの倍率1.00 -- (管) 2011-12-10 20 17 33 槍玉のステータス修正を調査してきたのですが計算の仕方がよくわからない 計算してくれませんか? 西ロンフォールWild Rabbit(VIT6) LV99は武器ランク18との事なのでSV上限のSTR106 基準STR106 DEX86 VIT81 AGI84 INT87 MND79 CHR77 (青魔法スキル440) で、それぞれ30づつ増やして不意打ちノック20発づつ 増減0 平均455(最少418~最大475) STR+30 平均452(最少422~最大477) DEX+30 平均467(最少423~最大496) VIT+30 平均447(最少405~最大476) AGI+30 平均456(最少419~最大478) INT+30 平均467(最少427~最大496) MND+30 平均454(最少412~最大477) CHR+30 平均443(最少408~最大473) -- (名無しさん) 2011-12-10 19 49 54 全段倍率有効なのか謎 これもやっぱりBC入れないとクリしねーのかな -- (管) 2011-11-23 16 23 57 (103+26+34)x1.1875=193 (103+51+26+34)x1.1875=254 (103+26+254)x1.1875=454 (103+26+254)x1.4375=550 補正は30%、外の検証によれば 補正値34→40,41→134~139 STR30%であることが推測できる STR165でちょろっと 607 608 613 621 631 165 49 41 (103+26+41)x1.1875=201 527~633なので範囲内 -- (管) 2011-11-23 16 23 04 クアドラストライク(不意打ち) 外 青魔法スキル455 D103 sv26 135 122 98 84 93 81 86 サルタ雑魚 527 574 580 586 590 593 596 603 605 607 D193-200 エフラックス 670 702 710 739 756 784 794 799 D254-255 -- (管) 2011-11-23 16 22 27 クアドラストライク(不意打ち) アビセア 青魔法スキル455 D103 sv26 ステALL999 カエル 1203 1273 1274 1278 1279 1290 1332 1378 1386 1393 1417 1429 D454- プーク (強相関) 1651 1652 1661 1667 1675 1683 1692 1703 1706 1714 D545- 天神のまつぼっくりが平気で2-3000出すのでHP調整が楽だなあ -- (管) 2011-11-23 16 22 09 物理系は不意打ちを使わない場合攻防関数1.57~2.375で絞るしかないか -- (管) 2011-11-18 22 03 33 ゲーツオブハデス ステ 137 126 103 83 87 82 71 敵 素/サウンドブラスト/BC T 769/774/978 ※弱相関 兎 806/811/1026 蜂 806/811/1026 5.00 系統1.00 ステ変化 137 126 103 83 87 82 71 → 806 ↓124 ↓113 ↓98 ↑84 =87 ↑88 =71 806→781 =124 ↓108 =98 =84 =87 =88 =71 781→781 ↑134 =108 =98 =84 =87 =88 =71 781→786 =134 =108 ↑106 =84 =87 =88 =71 786→786 =134 =108 ↓98 =84 =87 ↑94 =71 786→786 =134 =108 =98 =84 ↑92 =94 =71 786→791 =134 =108 =98 ↑92 =92 ↓88 =71 791→791 =134 =108 =98 ↓84 =92 =88 ↑78 791→791 =134 ↑115 =98 =84 =92 =88 =78 791→796 STR20% DEX20%か -- (管) 2011-11-18 21 48 06 ヴェイパースプレー HP1658 829 HP1578 789 変換率0.50 リキャストがサンダーより長ぇ サンダーがMP193、ヴェイパーがMP172なのに差がありすぎる ブレス3つ射程も同じくらいだし、なんかあるのかな -- (管) 2011-11-18 20 28 45 サンダーブレス HP1658 1658 HP1578 1578 変換率1.00 遅いけどつえー -- (管) 2011-11-18 20 21 03
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/58.html
アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01 09 57 グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44] こういうことができていたというのに弱体か!与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0%[__71/__78]装備同じなのにパッチ前とパッチ後だとこれだけの差があるというのに!狩場も前者マムーク後者コリブリ(寿司)だ! -- (せんしw) 2007-09-01 01 42 56 ああ・・・やっぱり片手も変化してる(バグ?)なのね?攻撃力360の白で氷河の虎やって延々通常100、クリ150以外全く出なくて攻防関数1.6~2.4の揺らぎはどこ行った?と焦ってみた。 -- (ネコネコ) 2007-09-01 04 39 54 わかった。両手持ちの特性つければいいんじゃね?2.0と3.0に分けたのは意図的だったけどメリポでキャップまで攻防比あげてかりする奴らが居るなんて想定外だったんだろなので不具合修正の名を借りて修正と・・・攻防関数弄ったのにテストしてなくてこれに気がつかないなんてありえないっ -- (名もなき戦士) 2007-09-01 04 50 27 公式「ダメージ値の上限補正(=攻防関数の補正?とすると)が正しくかかっていない」てのはつまり、攻防関数がかけられるべき攻防比がそのまま攻防関数として使われちゃってたってことかな。そう考えると、少なくとも片手と両手で攻防比の上限値に差を設ける意図はあったんじゃない?とも思う。現状から本来あるべき姿を推測するとそれが自然な気がする。ただこれだと、片手、両手共通の不具合ということになるので公式では「両手武器のダメージ計算」にしか言及していない点と合わない。でも片手に関しても変更(=不具合?)が生じていることは事実なので、結局どっちともつかんなあ・・ -- (名無しさん) 2007-09-01 06 17 58 あと、「格上の敵に対して~」てのみるとレベル差補正に関しても片手と両手で差をつけてると予想されるけど、それと今回の「ダメージ値の上限補正」とはまた別のものか。VU前の開発のコメントだと、攻防関数は両者差はなくて、レベル差補正で差をつけるってのがすんなりくる。我ながら開発陣の言葉一つ一つに踊らされてるなあ(´Д`;) -- (名無しさん) 2007-09-01 06 31 44 ところでレリックの追加効果表記が変わってる気がするんだけど気のせい?-- (名無しさん) 2007-09-01 15 34 38 両手のDEX補正、修正されそうな気がするなあ。 -- (名無しさん) 2007-09-01 18 45 02 1) 修正されたら両手が再び沈む。2) 食事の種類に幅ができた。3) 寿司を使えば戦士もスキルB武器が振れる。多様性を重視する■eなら修正してこないと思いたい。 -- (管) 2007-09-01 18 50 15 でも今まで■eがしてきたガッカリ砲を思うと、不安がいっぱい・・・ -- (名無しさん) 2007-09-01 18 53 56 DEX補正修正されて攻防比も同じに戻ったらほとんど前と変わらないからそれは無いと思うけどバランス的には攻防比だけ揃えれば丁度いいんじゃないですかね-- (涙目モンク) 2007-09-01 18 55 57 一例ですが両手斧 攻480(ペルデュ)片手斧 攻450(マンイジャガー)これで両方寿司だと両手斧持つ意味無いですねサポ侍で勝てるかどうかくらい -- (管) 2007-09-01 19 04 56 攻防比が予想通りになって片手ジョブの鬱原因のDEXが修正されると予想するけど、どうせなら二刀流のデメリットで二刀流だけDEX/2にしてもいいかなと思った。今は片手一刀流がやばいし。 -- (M) 2007-09-01 19 26 43 スシ不要な条件では二刀流有利スシ必須な条件では両手武器有利こういう状況をスクウェアが作りたかったんじゃないかと。現状ではスシ無い状況でも攻防比バグ(?)影響で両手武器有利だから、そこをいじるのではなかろうか? -- (Mii) 2007-09-01 19 27 20 全体的なバランスも取りつつ格上に対しては両手系が有効になるような調整のはずだったけど不具合のせいで格上格下両方で両手有利になってるのが現状なだけだと思いますがね -- (涙目モンク) 2007-09-01 19 35 54 片手一刀ジョブって殴り特化じゃないですよね別の強化手段もできるような -- (管) 2007-09-01 19 41 35 そんなことより召喚獣がこっそり弱体されている件について攻防比関係に加えて、ネザーの威力も下がってますよっと -- (さら) 2007-09-01 20 00 18 純粋な殴り系一刀アタッカーってシーフくらいしか思いつかん・・・ -- (Mii) 2007-09-01 20 20 09 いまのうち召喚の履行を調べておきたいところだけどステータス変わってるんじゃなあ物理履行の倍率くらいならわかるかも -- (管) 2007-09-01 21 01 04 からくりの汎/魔不具合仕様もそうだけれど、召喚獣の告知なし弱体もそうなんだろな【テストして無い】タナPは海外MMOの評価をグラだけみてバタ臭いと失笑してたけど会社体質や中身の問題ってことに本当に気がついてないのかね。 -- (名無しさん) 2007-09-02 21 26 18 ソフト屋からの予想だが、多分テストしてる時間もないのだろう。幕張のテコ入れ発表時にすら「仕様未確定」って言ってたレベルで、むしろ8月に出したのがスゲーと思う。あと、鯖ソフトは効率化のために色々工夫してるので、ちょっとした間違いで全く関係ない部分がバグるってのも良くあると思われ。テストはそれなりにやってると思うよ。その証拠にアプリ側の不具合はあんまりないじゃん。 -- (Mii) 2007-09-02 22 27 30 空蝉依存の低燃費PTからの脱却として、両手棍スキルAのナイトのテーカーは使えないかな?両手武器ジョブが空蝉から開放されるくらいのMP供給は期待できないのかな・・-- (内藤) 2007-09-02 23 55 12 被ダメができるだけナイトだけで完結すればテーカーで余裕じゃないすかね -- (管) 2007-09-03 02 19 14 ペンタ第1期 とてとてに0が出るくらい攻撃力低かったペンタ第2期 攻撃力が上方修正されたペンタ第3期 貫通が消えたペンタ第4期 裏パッチでTP200の倍率が減ったペンタ第5期 初段倍率が1.00に強化、TP 命中率修正になったSTRの価値が増え、肉の影響でダメージは上がっているが内部攻撃力に関しては大して変わってないかもしれない -- (管) 2007-09-03 03 02 15 確かアルタナの発売目標日は決まっていて、そこに向かって夏休みも返上でがんがってるって言ってた。ただ、それでも闘技場とかスケ遅れてるんで、現場的にはかなりドタバタしてると思う。で、今回の再検証もしなきゃいかんし。つまり、ミスが起こりやすい開発状況になってて、今回の不具合が起きた感じ。 -- (名無しさん) 2007-09-03 03 34 16 ふと思ったけど武器ランクの上限って14だったりするんですかね?四神の風をΔSTR86以上で使ってみるとわかりそう。今ある報告ではΔSTR81までしかデータないですから。-- (M) 2007-09-03 13 35 57 不具合修正後やっぱり通常の上限は1.6~2.4の振れ幅になっちゃうんですかねー攻防比キャップしてれば2.4安定とかで許してくれませんか;; -- (短期限定歓喜侍) 2007-09-03 14 29 49 開発の人間は休み無しで仕事漬けって感じか、自分等で作ったゲームで遊ぶ間もなさそうであるな。鬼スケジュールで何人体制なんだろ -- (名無しさん) 2007-09-03 19 34 47 これもゲームじゃないがソフト屋の見解そもそもシステムの根幹になるような所にバグは存在しにくい、むしろあんまり人が重要視しないところほどバグの巣窟になる。(重要じゃない=あんまり見ない。)練習相手やらコルセアが暗入りでカオスロール肉食とか限定の状況をダメージのテストするかって言ったらしないだろうなと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-03 20 52 45 イエローカレーの人気に嫉妬 -- (管) 2007-09-04 00 22 06 お侍さんは殿様おにぎり食べてるのん? -- (Mii) 2007-09-04 09 30 58 攻+、STP+のパスタの人気は上昇しないのかな。-- (M) 2007-09-04 09 46 06 前、雑魚からの状態異常をレジれないってバグがあったと思うけど、今度はレジしやすいって現象が。NPCのステータス変更もそうだけど時間がないならそんな裏パッチいれるなと。 -- (M) 2007-09-04 09 47 48 4人以上で食べるレッドカレーが優秀すぎるそして財布に痛すぎるw -- (斧戦) 2007-09-04 11 38 10 あれから追加告知がないってことは、11日にまとめてVUか。別の不具合が起きなければいいが・・・ -- (名無しさん) 2007-09-04 13 35 44 PCからの魔法が入りやすく、敵からの魔法はレジ多目になってるかも。その影響でAVが大変なことになっていて、エアロガ4がレジ連発とか意図的なのこれ?ラヴはラヴで精霊入りすぎ、ブレクガレジレジでした。 -- (名無しさん) 2007-09-04 14 54 18 なーに、希によくあるボーナス期間だと思って楽しみましょうや^^鯖が死んでゲームが出来てないわけなんだしなw -- (Mii) 2007-09-04 15 21 46 タイプミスにもパッチきぼんぬヽ(´Д`;)ノ -- (Mii) 2007-09-04 15 22 32 レジについてだけどバリスタだとレジが前よりも明らかに増えてる気がする。まだ1発もくらってないのにバインド、パライズレジとか。PCの耐性が上がってるのかも -- ( ) 2007-09-04 17 50 11 五蛇将よりもナジやジャボスと闘いたいです -- (管) 2007-09-04 23 18 27 メンテナンス 2007年9月6日(木) 1 00より4 00頃まで不具合の修正パッチですな。プチ祭りの予感 -- (名無しさん) 2007-09-04 23 59 23 今の仕様を利用して格闘WS検証したのですが、WSステ補正の係数0.83が弱体されてるかも...?・無双検証内容 デストSTR105 VIT88で巣の入り口付近の雑魚などに無双を撃った。ダメージが 8HITする限り1216に固定。1216÷8=無双一発あたり152ダメ 152÷2=無双の固定D+WSステが76 固定Dが素手33(格闘メリポなし)+デスト18+SV補正10=61 76-61=15がステ補正ってことになるが 無双はSTR_10 VIT_10のはずなので int(int(105/10 + 88/10) *0.83)= 16 で計算が合わない... 切り捨て位置が変わったのかなと思って int(*1) *0.83)= 14 でこれまた計算が合わない... ・ステ補正の係数0.83が下方修正されている ・無双の補正 STR_10 VIT_10が下方修正されている 個人的には後者は考えにくい(STR_9 VIT_10とか半端な数字にはしないだろうなと)ので前者が怪しい。 -- (ユニクロモンク) 2007-09-05 09 56 29 ついでにこれも。今さらどうでもいいけど蹴撃装備の武器ランクについて。・蹴撃検証内容 モ/戦75格闘メリポ無しでコロロカのクモ・巨人を殴って検証 1.ウーロンシューズ(D27)装備=通常ダメ136に固定 クリティカル204に固定 2.足装備なし(素足)=通常ダメ82に固定 クリティカル123に固定 この事から、素足の蹴撃固定ダメージが41(82÷2)、これはおそらく格闘の素手D33+武器ランク0の SV補正+8で41なのだと思われる。ウーロン装備すると、41+27=68が固定Dとなり 68x2=136、クリで62x3=204が出る。つまりウーロンシューズの武器ランク というものがそもそも無いのだろう。 -- (ユニクロモンク) 2007-09-05 09 58 12 int(int(105/10 + 88/10) *0.83)って15ですよ。10.5+8.8=19.319*0.83=15.77 -- (M) 2007-09-05 11 05 33 ダメージ系は既にバグありぽいってのが判明してるから色々謎だがWS補正係数の検証するなら単発WSで追試してみればすぐわかりそうな予感。 -- (Mii) 2007-09-05 11 07 38 足してから切り捨てっすか;失礼しやした>< -- (ユニクロモンク) 2007-09-05 11 09 42 片手上限2.0のうちに片手クリティカルWSのデータでもとっておくかな例えばボーパルブレード4ヒットのとき固定ダメージを1とすると、クリティカル0回で8、クリティカル4回で12が出るので試行数が稼げて超便利ランページの初段0.5は空気読んでないですね -- (管) 2007-09-05 15 18 17 とりあえず二刀流でTP100/200/300を20回ずつ撃ってみた先任とマネラスの二刀流、5ヒット以外無視STR95,DEX102,敵はルフェの蜂とギガブガ たぶんDEXキャップTP クリティカル数 5回中CRT数内訳(0回/1回/2回/3回/4回/5回)TP100 37/100 3/3/11/1/1/1TP200 57/100 1/2/4/6/6/1TP300 61/100 0/3/1/9/6/1 -- (管) 2007-09-05 17 13 21 既に予想できてたことだが「TP クリティカルヒット確率修正」は全段に有効であることがこれでまた説得力アップした気がする。 -- (管) 2007-09-05 17 17 53 9/6メンテ中止になってるw -- (名無しさん) 2007-09-05 18 17 35 ■e<やっぱりこのままで^^ -- (名無しさん) 2007-09-05 18 21 03 やべえwww不具合調節のつもりがまた二刀流が逆転しちゃったとか、DEX仕様どうするかとかでもめてるんだろうなー。個人的にゃからくりハンマ仕様で、がっかりさせた見返りとか真面目に会議してほしいとこだがなーそんなキャパねえもんな。 -- (ガッサドゥ) 2007-09-05 18 37 12 そんな仕様レベルの話じゃなくて単純に不具合原因が分かってないだけちゃうんかと。 -- (Mii) 2007-09-05 19 16 49 5ヒット以外も含めて計算したエヴィサレーションTP100 63/186 (33.9%)TP200 58/149 (38.9%)飽きた -- (管) 2007-09-05 19 19 17 レジ率あっぷっぷいの話ってパンクラティオン用に魔獣NPCのステータス調整したらまちがって普通のモンスターのステータスに反映しちゃったZE!みたいな? -- (名無しさん) 2007-09-05 19 35 25 不意ランペ使うことで初段を1.5固定にしてしまい初段以外を適用することで記録でもTP200ランペだけ58/117 (49.6%) -- (管) 2007-09-05 20 20 53 【よくやった!】おつです -- (Mii) 2007-09-05 20 30 34 デストの話がでてましたが、サブドアで雑魚ハチ叩くと303でした。潜在発動後のD値は85なので固定値から引くと101-85=16SV値が16というのはランク8っぽいのですがSV値については潜在前D値である72が適用されているのでしょうか・・?-- (卵ナス) 2007-09-06 20 30 30 サブドゥアと権藤に関してはなぜかD85ではなくD72のほうでランク計算がされているので困ったもんですチュルソスのD以下の武器はちゃんと潜在後なのにねえ -- (管) 2007-09-06 21 06 33 ■全てのダメージ計算において、乱数計算の処理が正しく行われて いない。いま、とっているデータ全部無駄になりそうですね。-- (名無しさん) 2007-09-07 02 09 40 「次回バージョンアップの更新内容について」ttp //www.playonline.com/ff11/polnews/news11244.shtmlこれを見る限り、両手武器のDEX1=命中1は修正されないみたい。 -- (名無しさん) 2007-09-07 02 20 25 基本的なダメージ算出の仕組みに変更がないかぎり、今取ってるデータは無駄になるどころか、乱数のぶれをなくせて有用である、と -- (米) 2007-09-07 02 58 15 スキル240の肉でもナイズルの敵には当たるからペンタ700~2200うちまくってヒャッホイしてたんだがこれでペンタは当たらなくなるのかしら俺のシャドウゴルゲットが -- (管) 2007-09-07 03 00 49 ■モンスターのステータスが本来よりも低くなっている。敵の魔法レジ多いのはこれか -- (名無しさん) 2007-09-07 03 10 50 ふと思ったけど今の敵は魔法スキルが無効になってるとかそんなのもあるのかも。マムージャのジョブを間違えてた時の魔法の威力しょぼかったし。あと敵も両手武器持ってるとか武器種あったんだなと。-- (M) 2007-09-07 03 19 50 今両手武器って攻防比2.4から3.0の間の時は攻防関数どれくらい出てるのかな?敵とのレベル差によって攻防比より若干低めになる程度の認識でいいんだろうか -- (名無しさん) 2007-09-07 03 28 35 なんでペンタとギロが弱体なんだろう?正正堂堂や月光の弱体の方が先だろ。 -- (名無しさん) 2007-09-07 07 08 51 月光はダメージ上限調整で下がりそう命中調整って下がるのかな通常と同じ命中ならギロはほとんど影響なしペンタは竜騎士以外使い物にならなくなるっと -- (名無しさん) 2007-09-07 08 33 27 今両手武器って攻防比2.4から3.0の間の時は攻防関数どれくらい出てるのかな?上のグラフをそのまんま伸ばしてるだけかと。-- (M) 2007-09-07 09 52 51 DEXで命中上がった分下方修正と見るのがええんかの -- (Mii) 2007-09-07 12 04 16 なんでペンタとギロが弱体なんだろう? 正正堂堂や月光の弱体の方が先だろ。同時にされるんですけどね単発系は上限修正の煽りを一番受けるSTR140 他60の単発系即打ちは攻防関数2.0±0.4において雪月花 635~953 (鬼丸+正正堂堂)雪月花 687~1030(破軍+正正堂堂)スチサイ503~755 (ペルデュ)スチサイ555~833 (マーシャル)大車輪 499~749 (メザラク)正直ギロやペンタがどうこうってレベルじゃないです刀は正正堂堂と不意打ちが併用できなくなるので今のダメージはパッチ後再現不可能ですねギロ 991~1487(デスサイズ)ペンタ 1174~1761(メザラク)レイグラ763~1144(ペルデュ) クリティカル~1431スキュア748~1112(メザラク) クリティカル~1403これみたらなんとなく ■は出る杭を叩いてる感じがペンタこの領域まで持ってくのに攻撃力900以上要る気がするんだけど -- (管) 2007-09-07 14 06 15 ペンタといえばナイズル島/バフラウ遺構(/アラパゴ遺構も?)のギアは突弱点持ってるけど他のとこのギアは持ってない気がするんだけど -- (管) 2007-09-07 14 17 20 クロスリーパー忘れた 812~1219安定度はピカイチだぜ -- (管) 2007-09-07 14 34 43 僕たちも忘れないで -- (スピン&グラスト) 2007-09-07 16 01 34 バフラウのギアにディセパはハネるけど銀海のギアには普通な希ガス -- (斧戦) 2007-09-07 16 29 55 両手剣は3回攻撃のムーン技が欲しい -- (管) 2007-09-07 16 34 25 ペンタの修正って竜以外使えなくなるって意味でむしろ侍へのテコ入れのような気も。攻撃力999が珍しくないこのご時世、雪月花の攻撃力ボーナスが“攻防比”へのボーナスなら面白い技になるのにな。 -- (名無しさん) 2007-09-08 00 37 37 通常攻撃が死んでた以前ならともかくWSを打つ数が多いんだから、雪月花のダメは今の半分以下で十分だな。 -- (名無しさん) 2007-09-08 06 25 57 召喚11でファイアIIが蜂Lv-1に41。前の魔法履行の検証だと召喚11で55だったはず。やっぱりジョブが黒から赤に変ってるっぽいね。-- (M) 2007-09-08 16 46 32 バーン入れて49。どうでもいいけど公式的にはジョブ変更すら「ステータスが下がってます」なのか?wサポ付ける気で付けてないとかでジョブ変更は仕様通りなのかな。-- (M) 2007-09-08 17 19 12 \射命丸!/ -- (管) 2007-09-11 01 29 30 インできるようです -- (管) 2007-09-11 03 56 30 エラー-3331ではじかれる(笑) -- (管) 2007-09-11 03 58 16 235 228 287 264 284 C327 (マーシャル)マーシャル最大315のはずなのに増えてるな -- (管) 2007-09-11 04 05 48 C325 281 270 296 C319 236 287 310(クリ無し) C322STR138+VIT77+ゴルゲ200スチ1725なんか3.0に近い値でるよね クリなしでも -- (管) 2007-09-11 04 10 07 なんかすごいクリティカルで3.0出にくくなってる気がする -- (管) 2007-09-11 04 22 00 両手武器の生命線「DEX1=命中1」は生き残ってますか? -- (名無しさん) 2007-09-11 04 24 21 バタリアで適当に月光撃ってみたけどそこまで弱体はされてないね。STR123牛切で867 827 876げんざいロンフォに移動中w-- (名無しさん) 2007-09-11 04 30 31 両手の通常は2.4倍を越えるのに片手の通常は2.4倍を越える数字をみないよ\(^o^)/反証求む -- (名無しさん) 2007-09-11 04 34 36 また油くさす権藤+裸からDEX20 回避無しDEX30 回避無しDEX35 回避低い命中20 回避無し命中30 回避無し命中36 回避低いDEX1=命中1はそのままにみえる -- (管) 2007-09-11 04 40 51 素手D26通常 53~83クリ 88~107D15 デジョンカジェル通常 38~52クリ 63~75格闘と片手は1.6弱~2.4弱 クリティカル2.6弱~3.0ってとこかしらD15は最大72だったのにこれも上昇してるねしかし前の前は4割くらい3.0でてたのに今はあまり出ない完全にバラバラになってるきがする検証つぶしか!? -- (管) 2007-09-11 04 51 47 乱数だかなんだか知らないけど、明らかに数値ばらつきがでてますね。三国近辺の敵ですらクリダメばらつくそうで。 -- (名無しさん) 2007-09-11 05 08 59 槍D85 (いままで最大303)通常 219~304 クリ 292~317マジで最高値らしきものが出ないいままでの常識は通用しないのか?3.0を超える値がでていると考えるべきなのか?両手のクリティカルはやたら安定してる気がする -- (管) 2007-09-11 05 16 11 あっれ電卓だとクリ最大297ってでてくるのに普通に300越えるんだがw246 239 C305 C311 C302252 275 269 276 231282 213 282 275 214260 256 220 C298 266233 C305 270 C300 236260 C311 C298 234 275259 C304 C310 C302月光858 C934 C934 678 841790 858 C968-- (名無しさん) 2007-09-11 05 17 41 忘れてた牛切D82でSTR126です。-- (名無しさん) 2007-09-11 05 19 04 よーしパパラッチしてくるぜ -- (管) 2007-09-11 05 35 33 ヒポグリフ魔鏡にできないもうだめだ -- (管) 2007-09-11 06 08 52 じゃあぼくはコリンたん -- (名無しさん) 2007-09-11 06 17 28 ちょっと両手刀振ってみたところ、クリティカルは3.0超える値の方が多い気がしました。通常は2.2弱~3.0弱で大体2.5付近が多い感じ。両手武器に上限補正がかかってなかった件はどこいったの?(´Д`;) -- (名無しさん) 2007-09-11 06 38 51 召11で蜂Lv-1にファイアIIが52、バーン入れて62。召喚のジョブが黒に戻った感じ。 -- (M) 2007-09-11 06 42 27 遠隔は3.0固定で何も変わらないな~。-- (M) 2007-09-11 06 45 27 下げるだけが補正じゃないってことですかね。 -- (名無しさん) 2007-09-11 06 47 56 上限が低いままだったから引き上げましたって事なんですかね -- (名無しさん) 2007-09-11 08 44 18 攻防比にキャップをかけるのを思い出したら今度は攻防関数にキャップかけるの外しちゃった感がするな。-- (M) 2007-09-11 08 49 57 とりあえず・・・ランページャー、始まったな!とかになるとおもしろいんだがw -- (斧戦) 2007-09-11 09 30 13 獣性って普通のモンスにもついてるものなのかな。蜂から物理回避率アップの獣性撮れるからなんかいじってるのかもしれないけど。-- (M) 2007-09-11 09 37 48 とりあえずそこそこの装備でも2000越えとか出していた両手斧戦や暗黒の皆さんのご報告お待ちしています。俺は竜騎士だけどな トェェェイ (管)さん次はチゴーだ! -- (S) 2007-09-11 12 24 24 試行回数は少ないものの、3国周辺の敵を少し殴ってきました。参考になればいいですが…。リディルD40(SV込みD52) STR115 攻撃力383 試行回数200通常 MIN82 MAX129(攻防関数1.577-2.481)クリ MIN137 MAX163(2.635-3.135)白虎斧D94(SV込みD112) STR115 攻撃力458 試行回数150通常 MIN241 MAX333(2.152-2.973)クリ MIN336 MAX351(3.000-3.134)拙い知識で書いてるので、後は賢い方達にお任せします。間違いがあったら指摘してあげてください。 -- (G) 2007-09-11 12 51 22 ひょっとして武器ランクの部分が増加したのかな? -- (M) 2007-09-11 12 54 40 やっぱり3.0超えのほうがしっくりくるねしかし今後WS増えたら調べられないなこれは -- (管) 2007-09-11 14 52 57 3.0超えもミスだと思うからメールすれば修正されると思う。今のままなら上限1.0か下限1.0の攻防比の箇所を使わざるを得ないかな。ダメージ分布も変わってるからそれでもきつそう。 -- (M) 2007-09-11 17 56 15 Rocにメイン詩+スクロール歌とかネタに走ってみたピーアン歌いまくりでかなり弱いw -- (管) 2007-09-11 19 36 49 累積ヘイトが溜まり難くなってるような・・・気のせいかなぁ~ -- (S樽) 2007-09-12 09 23 11 ネ実に、月光が攻防関数3.2を超えるダメージが出ると言うカキコがあったから、もしやクリが出る様になったのかな〜?って思って検証してみた。相手はなぜかミザレオ海岸のハチやブガ獣人など。STR137 D75で、WSD175 正々堂々三段階で+15%属性首且つ破軍TP200で倍率2.597...攻防関数上限を3.0とすると、1hitにおけるダメージ最大値は15671107 1137 1181 1244 1226 1252 1257 1280 1281 1350 1409 1426 1438 14701503両手武器WSの攻防関数は3.0なのかなあ?相変わらずクリは出ないってことで。 -- (名無しさん) 2007-09-12 22 24 17 ネ実に、月光が攻防関数3.2を超えるダメージが出ると言うカキコがあったから、3.0の間違い -- (名無しさん) 2007-09-12 22 24 57 WSというか、両手の通常が3.0ギリギリまで出るから月光とかWSが特別ってわけじゃない -- (名もなき戦士) 2007-09-13 03 24 45 >ネ実に、月光が攻防関数3.0をかなり超えるダメージが出ると言うカキコがあったから、↑これは正々堂々を忘れてたってオチでしたよ-- (さら) 2007-09-13 04 43 13 全く未検証何でなんとも言えないけど、武器ランクかなんかでSV関数が前より伸びてそうな感じが…。 -- (通りすがり) 2007-09-13 21 09 53 なんだかもう書き込まれてt -- (通りすがり) 2007-09-13 21 12 06 パンクラ用に敵の物理WSの性能を調べたいのですが雑魚敵なら敵から攻防比はほぼ最低なので最低保障Dと仮定して調べたら良いですか?-- (ぽけもん) 2007-09-14 14 47 51 自分のステータス=Iモンスターのステータス=Mこの場合、攻防比がXに近似するはずなのでダメージは○○出るはずと仮定。実際に計測した結果、ダメージ分布は次の通り。よってモンスターのWSは■■である。(と推測)って感じで式で導き出せるならよいのではないかなぁ?最低保障Dなるものがなんなのかよくわからんような・・・。なんか的外れな事言ってたらゴメンネ -- (Mii) 2007-09-14 15 16 33 ありがとうございます弱めの敵ならSV補正が逆にかかるから敵の武器ランクにあわせた最低保障のDになるのかなと?すいません余り理解できてなくて獣使いでおなつよ同士をぶつけた方が良いような気もしてきましたこの場合なら攻防比は約1.0と仮定してTPも見れるのかな推定ステータス(概ねランクD?)を用いてDとか埋めるしか無いですかね家に帰ったら自分なりに試行錯誤してみますありがとうございました -- (ぽけもん) 2007-09-14 15 36 57 格上からかまえるつかって4.0のダメージうければおk -- (管) 2007-09-14 21 18 58 登録勝てねぇwww-- (管) 2007-09-15 16 43 40 [/aichi] -- (名無しさん) 2007-09-15 18 05 55