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未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物理WSの倍率 かなり難しい。攻防関数がランダムになるため、安定した1.0か4.0を出す必要がある。 1.0は敵の場合いまいち安定しない気がするし4.0だとこちらが死ぬ。 あとはステータスの問題で、STR、DEXの調査が難しいということもある。 召喚獣の(素手)D値 VITが判明している敵へ召喚獣を殴らせ、攻防関数1.0と思われる値を観察する。 召喚獣のSTRを種族D+黒F=28+20=48と仮定し、SVを求めてダメージから引きD値を算出する。 召喚獣の魔法履行D値 INTが判明している敵へ魔法履行をする。 TP0.0、150.0、300.0の3点について INTを変化させてダメージを記録する。 しかしSTボーナスがある履行(ほとんどだけど)のSTボーナスを出すのは難しい。 召喚獣の物理履行D値 敵の物理WSと同様に難しい。 昔なら格下に攻防関数最大で安定したので出来たかもしれない。 召喚獣のステータスの推測はできるが 変化させる手段が敵から弱体をくらうしかないのでST依存率が出しにくい。
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Bassの作り方2 Bassの作り方2ベースの作り方 作成したプリセット ベースの作り方 オシレータはSineのままにして、coarse pitchを "-24"、2番目・3番目のオシレーターは無効にします。 歯車アイコンをクリックして "VST wrapper settings" から Volume Envelope の DEC を "50%" にしてそれ以外をすべて 0% にします。 また Filter type を "LP" にして、MOD Xを "0%"、MOD Y "70%" にして完成です。 なお、音を短くしたい場合には DEC の値を減らします。 音の尖り具合を減らしたい場合には MOD Y の値を減らします。 もう少し中音域を強調したい場合はオシレーターをSawにします。 Sawにすると音程が高く感じる場合は、スパナアイコンから "Root note" を "C6" にする (右クリックで選択) と良いです。 作成したプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 BS_Basic.fst BS_BasicSub.fst
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魔法系青魔法 ダメージの式については魔法ダメージ参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 Lv 青魔法 属性 修正1 修正2 倍率 ST系統倍率 半減期 レベル関数上限 備考 1 土竜巻 土 INT20% 1.00 INT差×1.0 16 13 追加 命中率ダウン 18 炸裂弾 火 INT20% 1.375 INT差×1.0 25 30 追加 バインド 18 カースドスフィア 水 INT30% 1.50 INT差×1.0 46 30 28 爆弾投げ 火 INT20% 1.625 INT差×1.0 ? 40 34 デスレイ 闇 INT20% MND10% 1.625 INT差×1.0 ? 51 アジュールロー 倍率3.625 44 B.シュトラール 雷 INT30% MND10% 1.5625 INT差×1.0 ? 61 追加 スタン 50 アイスブレイク 氷 INT30% 2.25 INT差×1.0 ? ? 追加 バインド 61 メイルシュトロム 水 INT30% MND10% 2.375 INT差×1.5 ? ? 追加 STRダウン 68 ファイアースピット 火 INT20% MND20% 3.00 INT差×1.5 ? ? 73 マインドブラスト 雷 MND30% 2.08* MND差×1.5 ? ? 追加 麻痺 *531/256 74 マジックハンマー 光 MND30% 1.00 MND差×1.0 60 35 与えたダメージ分MP吸収 40 神秘の光 風 CHR30% 2.00 CHR差×1.0 ? 56 追加 ヘヴィ 61 アイズオンミー 闇 CHR40% 2.625 CHR差×1.5 ? ? アジュールロー 倍率4.625 魔法系特殊 Lv 青魔法 属性 備考 50 自爆 火 HP依存、ランダム性あり 62 針千本 ? 範囲合計1000ダメージ ブレス ダメージ=Lv/75×α+HP×β 種族相関が強関係のときダメージが1.25倍 種族相関が弱関係のときダメージが0.75倍される ※メガスケフィエを装備した場合、強関係の倍率のみ1.25倍→約1.27倍(325/256)になる Lv 青魔法 属性 α β 備考 22 ポイズンブレス 水 60 1/10 追加 毒 4/3sec(スキル307) 46 磁鉄粉 土 40 1/6 追加 ヘヴィ 54 ヘカトンウェーブ 風 50 1/4 追加 暗闇 54 R.ブレス 光 100 1/5 追加 スロウ、静寂 58 F.ヒッププレス 風 0 1/3 61 臭い息 土 25 1/8 追加 いろいろ 66 フロストブレス 氷 120 1/3 71 火炎の息 火 0 1/2 吸収系 HP吸収系は、吸収量はスキルによって固定 レジストはある Lv 青魔法 属性 吸収量 20 吸血 闇 [青魔法スキル×0.11]×3 36 消化 闇 [青魔法スキル×0.11]×5 48 ブラッドセイバー 闇 [青魔法スキル×0.11]×3.5 MP吸収はランダム性をもつ Lv 青魔法 属性 42 MP吸収キッス 闇
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補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+62)x3x3 5 1656 (36+46+24+78)x3x3 AGIのみとすれば 15 18 20% 34 40,41 45% 49 58 64% 62 73,74 80% 78 92 100% +17%ってあれか +20%x0.85とかそーゆー -- (管) 2011-11-30 20 03 43 なるほどw -- (名無しさん) 2011-11-30 20 06 47 AGIあげてチェック 矢D46→5 AGI92→119 1494ダメ (36+5+24+101)x3x3 100%か・・・でかいな・・・ -- (管) 2011-11-30 20 07 33 ラストスタンド1振り 88 93 92 92 80 80 71 D20+1 sv20 通常123 TP100 336 (20+1+20+15)x2.000x3 TP200 357 (20+1+20+15)x2.125x3 TP300 378 (20+1+20+15)x2.250x3 D20+67 sv20 通常321 TP100 732 (20+67+20+15)x2.000x3 5振り D20+1 sv20 通常123 TP100 714 (20+1+20+78)x2.000x3 ジシュヌの前例でいえばこれも全段なんかな 2段だけだけど -- (管) 2011-11-30 20 38 21 ここからは地獄の不意物理なのでいいかげんにいくよ -- (管) 2011-11-30 20 40 12 獣/シ 96 101 92 78 80 77 82 ルイネーター5段 D46+13 404 408 411 427 432 D137~154 D8+8 266 268 293 301 302 D95~102 (46+13+81)x1.00=140 (8+8+81)x1.00=97 -- (管) 2011-11-30 21 17 31 獣/シ 96 101 92 78 80 77 82 エグゼンテレター5段 D40+12 350 352 355 362 368 D117~134 D3+8 208 217 224 226 240 D77~79 (40+12+66)x1=118 (3+8+66)x1=77 -- (管) 2011-11-30 21 47 30 青/シ 93 100 89 85 80 *77 71 レクイエスカット5 D53+13 354 358 383 399 402 D128-134 D6+8 238 239 243 243 243 D78-90 (53+13+65)x1.00=131 (6+8+65)x1.00=79 -- (管) 2011-11-30 22 27 53 青/シ 93 100 89 85 80 *77 71 レルムレイザー D15+9 237 242 258 268 276 D88-90 D4+8 215 233 233 235 241 D77-81 (15+9+65)x1.00=89 (4+8+65)x1.00=77 -- (管) 2011-11-30 22 55 08 今日は終わり 補正はでかいけど、例えば STR50% VIT50%がVIT50% VIT50%になっただけの話で STR100%は勝ち組? 話を聞く限り補正はでかいのにダメージは低い どれもこれも攻撃力低そうだなあって印象を持った -- (管) 2011-11-30 23 07 22 おつかれちゃーん -- (名無しさん) 2011-11-30 23 09 09 個人差を付けるって目的のために ステ補正を高くするのはうってつけで 先入観をなくすために補正率を一律にしてメリポにもそれを明記 するとどうしても攻撃力でバランスを取らざるをえないよね 命中率でバランス取らないだけマシなのか -- (管) 2011-12-01 17 48 57 モ/シ 99 *103 99 78 74 80 71 四神円舞 格闘スキル424 素手D49 D49+8 469 470 472 476 480 D153-178 D49+31+11 544 560 573 577 587 591 D188-207 D49+31+11 水首腰 627 628 659 681 692 D220-238 (49+8+87)x1.0625=153 (49+31+11+87)x1.0625=189 (49+31+11+87)x(1.0625+50/256)=223 DEX増量 =99 ↑124 ↓96 ↑86 =74 =80 =71 D49+8 492 516 521 522 538 D171-187 (49+8+105)x1.0625=172 倍率がおかしい ・試行数がものすごく足りない ・DEX以外のなにかがある?(なさそう) ・全段倍率とか?(不明) ・いつもの謎微調整 -- (管) 2011-12-01 21 46 43 モ/シ 99 103 99 78 *74 80 71 シャッターソウル D5+8 301 307 309 311 314 D100-104 D37+12 456 457 459 463 469 D149-158 (5+8+62)x1.375=103 (37+12+62)x1.375=152 -- (管) 2011-12-01 22 24 57 忍/シ 99 *103 95 89 83 71 68 瞬 D4+8 293 301 302 303 307 D98-103 D53+13 465 472 474 476 481 D153-161 (4+8+87)x1.00=99 (53+13+87)x1.00=153 -- (管) 2011-12-01 22 59 29 ダメージ修正以外のを片付けていったら 糞関数の片手WSが終わった 後日両手武器 -- (管) 2011-12-01 23 02 01 格闘はWS習得した後に、格闘スキルさげて使ったらどうなるんだろうか・・・? WS忘れちゃうかな。 -- (名無しさん) 2011-12-02 01 07 15 遠隔クリによると暗99までにC.インクリースが+8%になっている 暗/シ クリ1.05 *99 96 95 84 86 71 65 レゾルーション TP100 D22+10 386 387 392 393 394 D116-122 D110+20 685 696 705 722 723 D213-224 (22+10+84)x1.00=116 (110+20+84)x1.00=214 TP200 D76+16 648 657 659 659 668 D196-207 (76+16+84)x1.125=198 TP300 D76+16 784 784 798 806 815 D240-252 (76+16+84)x1.375=242 上がり方が微妙なんだけど全段だったりしないのかね -- (管) 2011-12-02 20 04 16 ×クリ1.05 ○クリ1.08 -- (管) 2011-12-02 20 13 30 暗/シ クリ1.08 99 96 *95 84 86 71 65 アップヒーバル TP100 D19+10 356 357 367 369 370 D109- D88+17 587 599 599 601 625 D184- (19+10+80)x1.00=109 (88+17+80)x1.00=185 TP200 D88+17 908 916 924 930 933 D275- (88+17+80)x1.50=277 TP300 D88+17 1189 1212 1218 1227 1242 D366- (88+17+80)x2.00=370 全段はねーなと確信 -- (管) 2011-12-02 21 05 39 暗/シ クリ1.08 99 96 95 84 *86 71 65 エントロピー TP100 D14+9 236 236 237 239 241 D71- D94+18 448 448 453 461 462 D136- (14+9+73)x0.75=72 (94+18+73)x0.75=138 TP200 D92+18 504 505 505 506 508 515 519 D153- (92+18+73)x0.84375=154 TP300 D92+18 551 568 572 573 581 D171- (92+18+73)x0.9375=171 ひっでーひでーじゃん -- (管) 2011-12-02 22 11 27 案の定というかなんというか 攻撃力ペナルティあるんじゃないかな →あるな →でかいな ってデータ無しに話が膨らんでいってる感 -- (管) 2011-12-02 22 31 26 調整の結果、雑魚にも格上にもトアクリ一択になりそうな予感 エントロピーのランダム化はどういう意図が働いたか謎ですね -- (名無しさん) 2011-12-02 23 25 56 侍/シ *94 96 95 84 80 77 74 スターダイバー D16+9 231 236 237 241 241 D77- D58+14 338 339 341 354 354 D113- (16+9+79)x0.75=78 (58+14+79)x0.75=113 TP200 D58+14 381 382 385 390 394 D126- (58+14+79)x0.84375=127 TP300 D58+14 417 429 432 441 441 D140- (58+14+79)x0.9375=141 -- (管) 2011-12-02 23 46 07 竜スレ行ったらすでに検証されてて TP100ダイバーの2ヒットが0.75+0.75に見えるという -- (管) 2011-12-02 23 52 24 侍/シ *94 96 95 84 80 77 74 十二之太刀・照破 D21+10 442 456 457 465 474 D151-153 D66+15 677 682 686 689 692 D220-235 (21+10+79)x1.375=151 (66+15+79)x1.375=220 TP200 D21+10 710 726 727 737 743 D236-246 D66+15 1013 1037 1042 1054 1060 1073 1081 1083 D344-352 (21+10+79)x2.1875=240 (66+15+79)x2.1875=350 (21+10+79)x2.15625=237 (66+15+79)x2.15625=345 TP300 D66+15 1247 1248 1310 1316 1328 1334 D424-433 (66+15+79)x2.6875=430 (66+15+79)x2.65625=425 しぼりがたい 各地のデータを参照する限り、倍率は初段のみ -- (管) 2011-12-03 01 25 22 ひとまず調整くるまで終了 -- (管) 2011-12-03 01 29 36 照破の連携属性調査 渾然>照破(分解) 花>照破(光) 照破>月or不動or南無(湾曲) 分解があるのは下二つから見て間違いないけど 渾然照破で分解ってことは振動/分解なんですかね。 Lv1優先っていう。3つ目があるかは不明。 -- (芝の首侍) 2011-12-03 04 04 50 分解WSの前に渾然を置いてもLv.2連携属性の優先順位の問題で核熱ではなく重力が適用され、重力→分解で分解が発生します。 つまりエルヴァーンだけ円月殺法ずるいってことです。 -- (へっぽこ侍) 2011-12-03 06 16 44 雪>ショウハで収縮だったので 収縮/分解でないかとおもいまする -- (名無しさん) 2011-12-03 11 18 24 そういや連携調査してなかったな -- (管) 2011-12-03 13 47 50 とりあえず戦士分 -- (管) 2011-12-03 15 44 58 埋まった -- (管) 2011-12-03 16 45 55 お疲れ様です。 竜スレのほうに詳細書いたんですが ダイバーは初段倍率が全段適用で恐らく間違いないです。 倍率同じみたいだし両手鎌もそうなのかな。 -- (h2so4) 2011-12-03 19 10 57 両手剣も倍率全段有効にするって書いてありましたね -- (名無しさん) 2011-12-04 02 44 10 エントロピも全段倍率有効ぽい 全段倍率WSには「多段にゴルゲはちょっと・・・」って風潮が通用しないな -- (名無しさん) 2011-12-04 03 37 47 攻防比計算してもらえませんか? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323138088/91-93 -- (名無しさん) 2011-12-06 16 45 05 つっこみどころが多すぎて とて亀Lv102~103のVITがわからない(SV振り切ってれば分からなくてもいいけど亀だし…) とて亀の防御力がわからない(SVがわかればダメージ範囲から絞ることは可能だけど) 102と103の個体で攻防比に関するレベル補正が-36/256、-48/256の違いがある 一緒にしてしまうと判別不可能(無理やり中央の値にでもするんか) なぜD値の違うサブウェポン装備してデータ取るのか なぜ属性首腰つけるのか(倍率分かってるとはいえ…) -- (管) 2011-12-06 17 43 32 と思ったけど 99からとてって103からだから判別できるみたいですね ダメージの分布みるかぎりSVは0みたい -- (管) 2011-12-06 17 51 39 攻715でD60がLv+4相手にダメージ50~85をとる敵防御は552~573で 攻防比1.295~1.247、補正後1.107~1.060 通常とWSでSTR変えるとかやめてほしい 仮にSTR129→136でSV+2ならば DEX171の瞬のD値は(207*(5+50/256)+195)=1270 TP100 実測1072~816、平均923.1 を満たす攻撃力は444~462 → 0.62~0.64 攻撃力修正約-36~-38% TP200 実測1269~1042、平均1166.9 を満たす攻撃力568~589 → 0.79~0.82 攻撃力修正約-18~-21% TP300 実測1390~1175、平均1295.1 を満たす攻撃力640~664 → 0.89~0.93 攻撃力修正約-7~-11% 誤差大きいよねコレ。試行数が10なのもあるけど 平均で攻撃力比較するとどうしても… 1HITをひたすら打って最大最小の範囲から攻撃力出すほうが確実だけど面倒だしね -- (管) 2011-12-06 18 28 41 戦士 クリダメ1.08 レゾルーション1振り STR99 +16 D22 109 111 114 114 114 D34~34 D110 332 338 343 345 347 D103~106 (22+10+16)x(23/32)=34 (110+20+16)x(23/32)=104 23/32=0.71875 -- (管) 2011-12-13 21 28 24 TP200 D76 299 304 305 306 307 D91~96 (76+16+16)x(27/32)=91 (76+16+16)x(28/32)=94 TP300 D76 325 328 329 336 336 D100~104 (76+16+16)x(30/32)=101 (76+16+16)x(31/32)=104 -- (管) 2011-12-13 22 04 33 レルムレイザー1振り MND74 +11 D4 38 41 42 42 43 D13-13 D46 122 124 128 133 135 D40-43 (4+8+11)x19/32=13 (46+13+11)x19/32=41 19/32=0.59375 下がりすぎワロタ -- (管) 2011-12-13 22 34 38 瞬も倍率変更されてると聞いて 瞬 DEX103 +17 D4 56 57 57 57 58 59 D19~21 D53 154 171 173 173 176 177 178 D57~59 (4+8+17)*22/32=19 (53+13+17)*22/32=57 22/32=0.6875 -- (管) 2011-12-14 18 51 22 いつもお疲れ様です。 検証スレのほうに、またゴチャゴチャ書いたんですが 瞬1段 固定D9 DEX109 ST=17 不意最大56 まで確認できました。 53 = [(9+17)*22/32]*3.15 となるので、倍率はもうちょっと高いみたいです。 少なくとも、倍率≧178/256(0.6953125) じゃないかな的結論でライフ尽きたんですが、うーん。。 -- (h2so4) 2011-12-14 22 03 32 0.7で設定してるとすれば1/128の精度でやってるんかなあ -- (管) 2011-12-15 17 50 09 再三すみません。 瞬は倍率22/32でいいみたいです。 向こうのスレで指摘貰って調べ直したところ、 ステ補正計算が[ST*0.2]*0.85ではなく LV係数計算をすっ飛ばして、[ST*0.17]になっているみたいです。 なので、↓の報告は 109*0.2]*0.85 ST=17 ではなく [109*0.17] ST=18 になるので、倍率は22/32で問題なしでした。 -- (h2so4) 2011-12-16 12 24 34 ここのコメントの最初のほうの検証見ればわかるとおり 2,3,4段の補正率がおかしいので 計算順序が何かあるよなってのは認識してましたがスルーしてました ※3段目はトゥルーショットの係数外しに失敗してるらしいので除外 [ステ*0.2n*0.85]でも[ステ*0.17n]でもいいかなって感じです [ステ*0.85]*n/5でないことは確認しました -- (管) 2011-12-16 18 43 23 ルイネーターに属性装備全段乗ってるとのこと。 装備して比較すると200-300ダメの差がでる -- (名無しさん) 2011-12-19 21 47 58 全段倍率乗るタイプってDAとかサブ武器分の倍率ってどうなるんですかね。 1.0なのか倍率が乗るのか…… 調べられるのだろうか -- (名無しさん) 2011-12-22 01 07 29
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○フィルムルック?http //ch.nicovideo.jp/beniimo/blomaga/ar1184661 MMD NCHLShader2 プリセット 軽トラかけ比べhttp //ch.nicovideo.jp/beniimo/blomaga/ar1188542 林ロケハン写真http //ch.nicovideo.jp/beniimo/blomaga/ar1207109 動画内で使うクレジット メモ 映像 beniimo (石神農業) 石神農業──studioビニールハウス https //www65.atwiki.jp/studiovinylhouse/ 3DCG MikuMikuDanceMikuMikuEffect MMD素材 (敬称略) ◆モデル ○下校 CARRYっぽい軽トラhttp //seiga.nicovideo.jp/seiga/im2623673 ○モノゾフ生ダイコンhttp //seiga.nicovideo.jp/seiga/im4840812 ○あおば(aoba_tl) 赤いトラクター http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im5020670 ◆エフェクト ○ビームマンPBurner2SimpleMagic vol.2 錆び付きメカシェーダ https //www43.atwiki.jp/beamman/ ○そぼろAutoLuminous4 Diffusion7 VisionViewhttp //www.nicovideo.jp/user/424150 ○nilNCHLShader2http //ch.nicovideo.jp/zuminakai/blomaga/ar729691 ○Caeru GrassyField-R http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3550312 ○データPFinderMonitorB_v12http //www.nicovideo.jp/watch/sm13907978 ◆背景 ○Tansoku102cmモブ地球圏ステージ http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im5619583 ○aokcub++skies; 014 ++skies; 024http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im4502500 ○donburiroomてきと~地形 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3805002 映像素材 Super 8 downloadable scratches, dust and noise. https //vimeo.com/29185333 音素材 Wingless Seraph http //wingless-seraph.net/ Music is VFR http //musicisvfr.com/ 【ニコニコ動画】【MMD】色替え板と色替えスカイドーム【配布あり】
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まーた思いつきでページ作った -- (管) 2007-12-11 21 24 09 経験値/戦積比 LV50代は1.6 LV60代から2.0のようです 強化魔法(バ系やプロテス等)と強化歌(マドメヌ等)はそれぞれ別にキャップが存在します。 強化歌はLVに関係なく15回でキャップ。戦績150、経験点はLV40ならば180、LV50ならば240、LV75ならば300です。 また強化魔法はバファイ→バブリザのように弱属性を上書きした場合、効果が出ていても戦績は0。 -- (名無しさん) 2007-12-13 01 10 28 いつも色々と参考にさせてもらっています。 若干自分で調べていたのでご報告を。 Lv57~Lv60とLv72~Lv75で同じ時間、同じ勲章持ちで組んで 且つ、貰えた戦績から経験値がキャップしてると判断できる時の 2人の経験値の差を比較してみましたが、 Lv57~Lv60の間はLv75の4/5倍となっていました。 したがって5/5になるのはLv61~ではないかと思われます。 Lv61-63は確認してませんが、Lv64ではLv75と同じ経験値を貰えるのを確認しました。 -- (ヴァナm) 2007-12-13 17 54 42 範囲モノの強化歌を2人PTで歌って2人に効果が出た場合、単位戦積は20でした。 (キャップが150であることには変わりありません) -- (名無しさん) 2007-12-15 05 35 44 スペクトラルジグ踊ってるだけでも戦績もらえました。 -- (名無しさん) 2007-12-18 12 31 46 スペクトラルジグ5回で100入りました。 1回や2回だと0になりました。 強化魔法もブリスキファラプロシェルの5つかけても 0だったので、最低100になるようにしないと切り捨てられる? -- (名無しさん) 2007-12-23 14 59 42 アライドタグもらってから1分たってないんじゃないんでしょうか。 今Lv59、プロのみで確認しましたが 経験値16、戦績10もらえましたよ。 -- (名無しさん) 2007-12-24 00 13 56 NPCに強化魔法は30回でキャップするようです -- (名無しさん) 2007-12-28 18 33 25 LV48、自己強化魔法のみでキャップの戦績75にしたところ、貰えた経験値は90でした。 このレベルでも既に、経験値/戦績比が1.6倍になっている模様です。 -- (名無しさん) 2007-12-29 14 46 59 ↓経験値120の間違いです; 90じゃ1.2倍でかわらないし・・・(汗) -- (名無しさん) 2007-12-29 14 51 08 Lv47ナイトで確認しましたが、戦績比1.6倍になっていました。 Lv45では、1.2倍でしたので確認できていませんがもしかするとLv46で1.6なるかもです。 -- (名無しさん) 2008-01-06 00 21 48 なんだかFFXI Wikiのほうが戦績計算については進んでるらしいよ! -- (管) 2008-01-07 00 12 26 test -- (test) 2008-08-11 15 31 47
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カンパニエ戦積計算 役目終了 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (test) 2008-08-11 15 31 47 なんだかFFXI Wikiのほうが戦績計算については進んでるらしいよ! -- (管) 2008-01-07 00 12 26 Lv47ナイトで確認しましたが、戦績比1.6倍になっていました。 Lv45では、1.2倍でしたので確認できていませんがもしかするとLv46で1.6なるかもです。 -- (名無しさん) 2008-01-06 00 21 48 ↓経験値120の間違いです; 90じゃ1.2倍でかわらないし・・・(汗) -- (名無しさん) 2007-12-29 14 51 08 LV48、自己強化魔法のみでキャップの戦績75にしたところ、貰えた経験値は90でした。 このレベルでも既に、経験値/戦績比が1.6倍になっている模様です。 -- (名無しさん) 2007-12-29 14 46 59 NPCに強化魔法は30回でキャップするようです -- (名無しさん) 2007-12-28 18 33 25 アライドタグもらってから1分たってないんじゃないんでしょうか。 今Lv59、プロのみで確認しましたが 経験値16、戦績10もらえましたよ。 -- (名無しさん) 2007-12-24 00 13 56 スペクトラルジグ5回で100入りました。 1回や2回だと0になりました。 強化魔法もブリスキファラプロシェルの5つかけても 0だったので、最低100になるようにしないと切り捨てられる? -- (名無しさん) 2007-12-23 14 59 42 スペクトラルジグ踊ってるだけでも戦績もらえました。 -- (名無しさん) 2007-12-18 12 31 46 範囲モノの強化歌を2人PTで歌って2人に効果が出た場合、単位戦積は20でした。 (キャップが150であることには変わりありません) -- (名無しさん) 2007-12-15 05 35 44
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回復系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 1 花粉 自身HP回復 MND,回復スキル依存 16 いやしの風 範囲PT HP回復 MND,回復スキル依存 37 ワイルドカロット HP回復 MND,回復スキル依存 58 マジックフルーツ HP回復 MND,回復スキル依存 75 イグジュビエーション 自身HP回復 イレース 強化系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 8 メタルボディ ? ストンスキン 青魔法スキル依存 スキル300で軽減量125cap 8 コクーン 90秒 防御力+50% 40 リフュエリング 5分 ヘイスト+10%? 56 フェザーバリア ? 回避+n? 62 メメントモーリ 30秒 魔法攻撃力+20 64 吸印 吸収元による グッドステータス1吸収 65 ゼファーマント ? ブリンク4枚 67 金剛身 ? 範囲ストンスキン 青魔法スキル依存 スキル300で軽減量200cap 68 ワームアップ ? 命中+10回避+10? 70 ねたみ種 ? 魔法攻撃力+10魔法防御力+10? 72 セイリーンコート 60秒 魔法防御力+40?時間で徐々に減少 74 反応炉冷却 2分 アイススパイク防御力+12.x% 75 プラズマチャージ ? ショックスパイク 弱体系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 16 シープソング 60秒 周囲睡眠(光) 24 サペリフィック 90秒 周囲睡眠(闇) 32 サウンドブラスト ? 周囲INTダウン INT-9 32 カオティックアイ ? 視線静寂 38 ブランクゲイズ ? 視線ディスペル(光) 42 ベノムシェル ? 周囲毒 6/3secスリップ 44 スティンキングガス ? 周囲VITダウン VIT-10 46 ガイストウォール ? 周囲ディスペル(闇) 46 アーフルアイ ? 視線STRダウン STR-33 48 ジェタチュラ - 視線テラー(土) 50 フライトフルロア ? 周囲防御力-26/256 52 コールドウェーブ 30秒 周囲フロスト 18/3secスリップAGI-39 52 F.ホールド 2分 前方スロウ+25% 58 贖罪の光 ? TP減少暗闇+バインド 64 ヤーン ? 周囲視線睡眠(光) 64 フェザーティックル - TP減少 65 超低周波 60秒 回避-20 66 サンドスプレー ? 前方暗闇 67 吶喊 ? 防御力-26/256魔法防御力-8 71 ロウイン ? 周囲悪疫 73 テンポラルシフト - 周囲スタン 74 A.バースト ? 周囲フラッシュ
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カンパニエWS TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 ステータス差 ウリエルブレード 4.50 ? 7.50 STR32% MND32% なし 概算 [[(77+修正値)*倍率]*魔攻/魔防] このステータス修正は・・・ジャッジメント! 増えるか?