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エアタイム アサシン 射撃スキルを使って車等を爆破させてもOK。 ロケランで敵5人まとめて倒しても解除されました。 ※ジャンプなどの『滞空時間』中に『5人以上』をやればイイので、五人で固まってる事が多い、シャイゲン、ヴォルグ両勢力で解除するAgentが多いだろう…>ロケラン、グレラン入手後
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武器/片手剣 アサシンカリンガ( あさしんかりんが / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
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千羽烏月&アサシン ◆zzpohGTsas 1 「一つ聞かせてくれないか」 弓の弦の如くに張りつめた、何の混じり気もない清浄な空気が満ちる道場の中で、くすんだ水色の着流しを身に付けた男が言った。 「お前が刀を振ってきたのは何のためだと思う」 水色の着流しの向かいにいる男が、ややあって答えた。 ―――――――――――――――――――――――― 2 此処最近の少女の行動は、常に決まっていた。 某都高校の剣道部の部活を終えた後、脇目もふらず、急いで実家の剣道場へと足を運ぶ。 市内の学校に通う、歴史ある剣の道場の一人娘。それが彼女――千羽烏月に命じられた、偽りの役割であった。 普段の彼女なら、得体も知れない存在からこなせと言われた役割を、素直にこなす事はまずありえない。命じた存在を打ちのめす事も、するだろう。 それをしないのは、この世界はそもそも元居た世界とは根本的に異なる別世界であり、この世界に於いて烏月は役割を演じる以外に道がない事。 そして、この世界には、彼女が討つべき存在である鬼や妖物の類が存在しない事。以上の2つがある。 特に2つ目は大きかった。烏月は古の昔から、人に仇名す鬼を討つ鬼切部千羽党の一員であった。 討つべき鬼がいない世界。それは、鬼切部の者達にとっては理想の世界の1つなのではあろうが、実際叶ってみると退屈なものであった。張り合いがないのだ。 今の彼女は、その瞬間(とき)が来るまで、惰性で学校に通い続ける機械のようなものだった。 それまで会話していた人間がNPCだと解ると、烏月の対応も機械的で冷たいもの。もとより玲瓏なイメージの強い美人であった烏月は、より鋭く、より冷たくなっていた。 そんな烏月が、日に1時間程だけ、生身の人間らしさを取り戻す時間があった。 その時間が訪れるようになったのは、鬼のいない世界と言う違和感から記憶を取戻した瞬間から、つまり、聖杯戦争への参戦権を得た瞬間からであった。 自らのサーヴァントと語らう時間。それはこの閉じた世界に於いて、烏月の鬱屈とした心を癒す唯一のひと時であった。 二重の意味で、その時間は楽しみであるのだ。 ツカツカと小道を早歩きで行く内に、烏月の実家が近づいてきた。 純和風の広大な庭園と邸宅を保有する、市内の名家。烏月は文武両道のお嬢様として通っていた。 玄関に上がり、厳格な父と母に挨拶する事も忘れ、烏月は道場へと直帰。 「すぐに着替える」 虚空に向かって烏月が言う。 『凛』、と言う言葉がこれ以上となく相応しい美人である。黒一色のセーラー服に、同じく黒いストッキングを着用した、眉目秀麗な濡羽色をした長髪の女性。 黒と言う色がこれ以上となく調和した女性だ。まるで夜がそのまま美女の形を取って現れたかのような印象を見る者は受けるだろう。 「わかった」 何もない空間から、男の声が聞こえて来た。烏月が道場への正扉を開ける。 道場の玄関口に上がった烏月が、靴を脱ぎ、急いで女子の着替え室に走る。 数分程が経過した後、烏月が道場へと現れた。黒の似合う女性が、白い道着に着替えていた。 黒が似合う女性は、白を纏っても様になっている。しかも道着と言う、人を綺麗に見せる為の服装でなくても、美人さは色褪せていない。 美人は何を着ても似合うと言う世の不平等/真理が、この道場の中で体現されていた。 烏月が道場に現れた瞬間、道場の中央に、フッと1人の人影が現れた。 奇妙な男であった。灰色の上着と青色の袴。古めかしい服装の男であったが、体格も良く背丈も恵まれている為、違和感や不様さはない。 だが、前時代的な服装よりも目を引くのが、黄色いひよこの頭を模した被り物を被っている、と言う事であった。 遊園地のスーツアクターのバイトかと最初は思うだろうが、違う。纏う空気が違っている。 そのひよこ頭の男が纏う空気は、常人のそれとは訳が違った。この男だけ、別の世界を背負っているような感覚。 纏っているそれは、ピリピリとした剣呑な何か。それは殺意とも敵意とも、鬼気とも形容される代物であった。 「これを」 言って烏月が、ひよこの頭の男――アサシンのクラスとして参上した自らのサーヴァント、テューン・フェルベルに竹刀を手渡す。 無言でそれを受けとり、テューンはそれを正眼に構えた。数m下がった後、烏月も構えた。足を肩幅程度に開き、竹刀を担ぐようにして構える。 他流派はこれを蜻蛉の構えと言うらしいが、烏月が学ぶ千羽妙見流においては、この構えを『破軍』と呼ぶ。 剣道の試合にしては、開始までの距離が遠すぎるかと思われるが、これは剣道の試合などではない。烏月もテューンも、試合などとは欠片も思っていない。 竹刀を使う以上、殺す事は絶対厳禁なのだが、その実、試合の最中は殺すつもりで打ちこまねばならない。 何よりも、使う攻撃手段は竹刀に限らなくても良い、体術も使って良い。敗北条件は、負けを認めるか、竹刀を手落した時のみ。 これはそう言う練習なのだ。 数分程、無言の睨み合いの時間が続いた。 道場の中は、息苦しくなる程空気が張り詰めていた。呼吸するのも苦しい程である、富士の山の頂にいるかのようである。 同時に空気は、とてつもなく重かった。気化した鉛でも大気の中に交じっているのではと錯覚する程だ。 道場の中には、物音1つない、烏月とテューン以外には生き物の気配はまるでない。此処だけが、現世と隔絶された1つの異界のような空間であった。 テューンの方は、ひよこの被り物を被っているという都合上当然だが、表情を窺い知る事は出来ない。 しかし、被り物の上からでも、この男が緊張の面持ちをしていない事は解るだろう。余りにも構えが堂々としていた。 一方烏月の方も、真顔を保ちながらテューンの顔を見つめている。一見すれば完璧な構え、完璧な精神状況と思うだろう。 だが違う。彼女の心は、少しだけ動揺していた。その証拠に、額から冷たい汗が一筋、ツツと流れている。 それだけ、目の前のテューンが、驚異的な気魄を持っているのだ。彼は、鬼を斬った経験はなく、人と獣しか斬った事がないと言う。 しかし果たして、何人もの人を斬ればそれだけの覇気を醸し出せるのか。鬼切部としていくつもの鬼を斬り捨てて来た烏月が気圧され、呑まれる程の空気。 テューンは剣鬼だった。 ――破軍の構えは失敗だったか……―― 今更になって烏月は、千羽妙見流に伝わるこの必殺の構えを取った事を後悔していた。 この構えの弱点は、薩長示現流における蜻蛉の構えと概ね同じ。この構えは防御と言う考えを捨てている。初太刀で相手を斬り捨てる、極端な攻撃重視の構えなのだ。 必殺に相応しい力と太刀筋を持つのは事実だが、最初の一太刀を避けられたり防御されたりすると、素人目にも明白な隙が出来る。諸刃の剣だ。 破軍はもとより、鬼に対する構えだ。ある程度腕の立つ人間に対してはまた別の構えが伝わっているのだが、今まで鬼とばかり戦って来たと言う戦歴と、 人間相手に戦った事がないと言う実戦経験の未熟さが重なり、烏月の肉体はついつい、彼女に破軍の構えを取らせてしまった。 しかし、今更構えを変える訳にはいかない。況してや破軍の状態からでは、構え直しに時間が掛かる。その隙を狙われると考えるのは、当たり前の事。 結局、烏月に残された勝利を拾う手段は、攻撃しかないのである。だが、石像の如くその場から動く事のないテューンが、易々と隙を見せる筈が―― テューンが竹刀を、中段から下段へと変え始めた。 その瞬間を見た時、烏月はバネ仕掛けの人形のように跳躍、彼我の距離六~七m程を1度の跳躍で詰め、テューンに対して大上段から斬りかかる。 ――彼はそれを読んでいた。烏月が竹刀を振り下ろす前に、下段の構えに移行していた彼は、電光のような速度で竹刀を振り上げ、 その時の勢いに身を任せるように、後方へと跳躍。烏月の振り下ろしは、空を斬る。テューンの斬り上げは、烏月の道着を掠っていた。 烏月は竹刀を振り下ろす際、急激に嫌な予感を感じ取り、身体を少し反らしていた。恐らくそうしていなければ、竹刀が直撃していたろう。 テューンの持っている得物が真剣であったら、その時点で勝負は決していた。 テューンが先程立っていた地点より七m程後方に着地する。 竹刀を振り下ろし切った烏月は、急いで中段へと構え直そうとする。これだけの距離を跳躍したのである、構え直すのならば、今だ。 ――テューンの身体が、朧げになった様に烏月には見えた。が、0コンマ2秒程経過した次の瞬間、テューンの姿が明瞭となる。 簡単だ、彼は烏月の間合い1m半にまで近づいていた!! 疾風のような身のこなしで、この男は間合いを一瞬で詰めて来たのだ!! 「ッ!?」 驚きと焦燥の混じった顔で、テューンのひよこ頭を見る烏月。あの時下段に構え直したのは誘いだった事に、今更ながら気付いてしまった。 驚愕の理由はいろいろだ。あれだけの距離を自分に気取られず詰めて来る速度、板張りの床に音一つ立たせない見事な体裁き。 だが驚愕の一番の理由は何と言っても、この男が竹刀の間合いにいると言う事実1点。互いに攻撃を繰り出せば、その全てがクリーンヒットする距離にいるのだ。 烏月が右肩で以て、テューンの胸部目掛けて体当たりを行おうと試みようとする。 しかし、烏月が行動に移るよりも速く、テューンは竹刀を振り上げ、彼女の竹刀を打ち据える。 パシイイィィンッ!! 気持ちが良くなる位耳に心地よい、乾いた竹の音が道場に響き渡った。 遅れて、ゴトンッ、と言う野暮な音が響いた。烏月の数m後方の板張りの床に、竹刀が落ちていた。 彼女の両の腕に、ムカデでも這っているような鈍い痺れが走っている。彼女の手に、竹刀は握られていなかった。 「……強いな」 烏月が観念したように口を開いた。遠回しの、敗北宣言だ。 「そうだな」 謙遜するでもなく、テューンが返した。自信満面の言葉であるが、それに実力が伴っているのだから文句のつけようがない。 烏月に言われるでもなく、先程まで握っていた竹刀入れを、それをしまっている籠の中にテューンが入れに行く。その様子をただ眺める烏月。 アサシンのサーヴァントとしてテューンが烏月の前に現れたのは、3日前の事だった。 鬼のいない世界に対する違和感から記憶を取戻した自らの前に現れたのは、ひよこの被り物を被ったあの侍。聞けばこの男、生前は剣士であったと言う。 無辜の人間を斬らねばならない聖杯戦争自体に気乗りはしないが、いかんせん戦いの末に手に入る聖杯が聖杯だ。相手に敵意がないとも言い切れない。 戦闘技術の維持と、鬼のいない世界による気の紛らわしの為に、烏月は、呼び出した当日にテューンと軽い剣の試合を申し込んだ。 ――強かった。いや、強すぎると言っても良い。 サーヴァントとして呼び出される程の剛の者であるのだからそれは当然なのかも知れないが、そうと解っていてもなお、テューンの剣の冴えは凄いものがあった。 烏月の剣筋の尽くが読まれ、捌かれ、防がれて。逆にテューンの剣筋は、読めず、捌けず、防げずで。 彼女が追い求めてやまなかった、彼女の兄、千羽明良をも超える剣の腕であろう。 敗北を喫した時、烏月は悔しかった。子供と遊ぶときに使うようなひよこの被り物などを被って、自分を馬鹿にしてるのかとすら考えた。 常人ならへこたれる程の完敗を味わっても、すぐに気を持ち直して立ち上がり、再び試合を申し込む。 これを、学校の部活が終わってから実家の道場で繰り返していた。そしてこの瞬間こそが、千羽烏月と言う少女が人間らしさを取り戻す瞬間なのである。 「どうして其処まで強くなれたんだ」 烏月が訊ねる。鬼切部千羽党の人間として、1人の剣士として、テューンが此処までの剣の腕を得るに至ったのか、興味があったのだ。 「お前は剣の為に全てを捧げられるか」 逆に、テューンの方が問い掛けて来た。 「私は鬼切部だ。鬼を斬ると言う使命の為に、他の全てを擲つ覚悟は出来ている」 「……俺のパパは、世界一の強さを持った剣豪だった」 烏月の確固とした決意を目にした後で、テューンは静かに語り始めた。 「その名を世界に轟かせていたパパに、剣士が決闘を挑むのは当然の事。ある時、パパと全く同じ技量を持った剣士が決闘を挑み、パパは両腕を斬り落とされた。何故だと思う」 「話の流れから言って、剣の為に全てを捧げきれなかったからか」 「そうだ。パパはその時、俺の母親と恋仲になっていた。女に気を取られていた、と言うその差が勝敗を別った。 剣に生きるとはそう言う事だ。お前にそれだけの覚悟はあるのか?」 烏月の方に体を向けて、テューンが言った。きっとあのひよこの被り物の下では、真面目な顔付きを作っているのだろう。 「……ある」 数秒程の逡巡をおいて、烏月は口にする。が、テューンの反応は冷淡な物だった。 「口ではどうとでも言える。だが、お前の剣筋は嘘をついている」 「何……?」 「剣士としての理想の姿とは何か教えてやろう。囚われず、揺るぎなく、力強い。心の持ちようが重要なんだ、剣は」 更にテューンは言葉を続ける。 「お前の腕前なら、心に迷いを抱いていても、格下相手ならば容易く斬り捨てられるだろう。だが、同じ腕前の相手になると、途端にその迷いが枷になる」 「私が迷っているとでも言うのか」 「お前は昔の俺と同じだよ。復讐を果たしたいのか違うのか、自分でも良く解らなくなってるんじゃないのか」 「ッ……」 痛い所を突かれたような顔をして、烏月は道着の脇腹部分をギュッと掴んだ。 「家族を殺されたんじゃないのか」 図星である。 千羽烏月には兄がいた。千羽明良と言う名前のその男は、烏月が尊敬していた程の凄腕の鬼切り役であった。 しかし彼は既にこの世にいない、故人となっている。明良は、鬼を調伏する役目を負った一族でありながら、鬼に憑りつかれた少年をかくまっていた。 その少年に、明良は殺された。明良を殺した鬼が、憎かった。鬼を斬る一族にありながら鬼をかくまっていた家族がいたと言う事に、負い目を感じていた。 烏月は、己の過去にけじめを付け、清算したいのである。そしてその手段は、1つ。明良を殺した鬼である、ケイと言う少年を討つ事。これ以外に、ないのであった。 この思いはテューンから言わせれば、剣の太刀筋を曇らせる要素以外の何物でもないようだ。 そんな事は、烏月にだって理解出来ている。理解したからと言って迷いを消せるようならば、苦労はしない。烏月は菩薩や如来の類ではないのである。 解って居ながら抜け出せない。烏月は未だ、深い深い無明の最中にいるのだった。 「斬りたい相手がいると言うのなら、それでも良い。剣を振るうのに目的は必要だ。だが今のお前の心境で、この聖杯戦争を切り抜ける事も、仇を斬る事も出来ると思うな」 「参考程度に……聞かせて欲しい。昔の自分と同じだとお前は言ったが……お前にも私と同じ、仇に似たような者がいたのだろう。お前はどうやって、乗り切ったんだ?」 「過去を冷静に見つめ直した。俺の仇に類する男は、大層腕の立つ剣士だったからな。世界一の剣士になると言う目標を達成する為、俺はそいつを仇じゃなく、 1人の、超えねばならない相手として認識する事にした。ただ純粋に、剣士として高みを目指すと決めた瞬間、俺から迷いは消えていた」 「尤も、俺とお前とでは境遇が違うだろう。あまり参考にするな」、と即座にテューンは付け加えた。 「……強いな、お前は」 観念した様な口調で、烏月が言葉を口にする。 テューン・フェルベル。その年齢は18歳だと言う。若すぎる、烏月と1歳しか違わない。であるのに、この青年は達観し過ぎている。 一体何を経験し、幾人もの人間を斬ってきたら、その境地にまで辿り着けるのか。同じ剣の道に身を置きながら、烏月にはそれが予想すら出来なかった。 「最後に聞かせて欲しい。お前が刀の道を志した理由とは……何だ?」 烏月が刀を手にした理由は、自分が鬼切部の一族に生まれたからに他ならない。 もしも市井の中の普通の過程に生まれたのであれば、彼女は剣の道など先ず間違いなく志す事はなかったろう。 テューンは、何を契機として刀の道を歩もうとしたのか。それが、彼女には気になってしょうがなかった。 「……刀を愛していた」 数秒程の間をおいてからテューンが口にした。 「俺は刀だけを見て、刀と共に何処まで狂えて、何処まで技を極められるのか。……それが知りたかった」 「……そうか」 純粋に、刀が好きだったから、刀に打ち込めたから、テューンは強くなれたのだ。 烏月はそう解釈した。しかし、テューンの被るひよこの被り物の下で、彼がどんな表情を浮かべているのか、烏月は想像も出来ないであろう。 ファンシーで愛くるしいひよこの被り物のその下で。 テューン・フェルベルは、健常人が目の当りにしたらぞっとする程危険な光を宿した瞳で、うっとりとした微笑みを浮かべているのであった 3 「一つ聞かせてくれないか」 弓の弦の如くに張りつめた、何の混じり気もない清浄な空気が満ちる道場の中で、くすんだ水色の着流しを身に付けた男が言った。 「お前が刀を振ってきたのは何のためだと思う」 水色の着流しの向かいにいる男が、ややあって答えた。 「刀のためです」 道場の張りつめた空気が弛緩していた。 あれだけピンとしていた空気はだらしなく緩み、隔絶された結界の中か何かを思わせるような異界感は、完全に消え失せている。 道場主がいなくなるだけで、此処まで道場の空気は変わるのか。ひよこ侍の真正面で、水色の着流しの侍が、血を流して死んでいた。 「……今ようやく分かった」 菩提樹の木の下で悟りを啓いて見せたシッダールダの如き態度で、ひよこ侍が口にする。 「俺は刀だけを見ていたんだ」 鞘に納めていた刀を引き抜き、その剣身を蠱惑的な瞳で見つめる。 先程斬った、水色の着流しの男の真新しい血臭が、剣身から香っていた。 「俺を突き動かしていたのは、他の何者でもない。……俺はお前を愛していたんだ。やっと、俺とお前だけになれたんだ」 刀は――何人もの人や獣を斬り殺して来た、ひよこ侍の相棒は、黙して語らなかった。 「どうすればお前を俺のものに出来るか、そればかり考えてきた」 「だが俺にはまだ……」、ひよこ侍は言葉を続ける。 「お前がずっと遠くで妖艶なその姿を横たえているように見えるんだ」 その声には深い悲しみが混じっており、その声は何処か震えて、泣き声のような者が混じっていた。 「なあ……。どうすればお前を完全に俺のものにできるんだ……?」 4 主を失った一軒の家。そのはなれに建てられた道場で、2人の男が死んでいた。1人は、その家の主である侍、ユキムラ。 そしてもう1人は、二刀の剣士ジャンルーカとユキムラを斬り殺し、世界最強の剣士となったが、自分が振るって来た最愛の人/刀と共に死ぬ事を選び、 それを自らの腹部に突き差し自害した、緑髪の青年、テューン・フェルベルだった。 道場の中には、死そのもののような静寂が張り詰めていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 テューン=フェルベル@ひよこ侍 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運D 宝具B 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 透化:A 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 アサシンがこの世で最も信頼し、そして愛しているものは、自らが振るう『刀』だけである。 無窮の武練:B ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 アサシンは一切の迷いを捨てている為、精神的な障害を原因として武術の腕は劣化せず、多少地形条件が悪くとも、武術の劣化は小さく済ませる事が出来る。 もと居た世界に於いて、アサシンは最強の剣士として数時間、世界に君臨していた。 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 真名秘匿:E(B) 真名及び過去に何をしていたかと言う事の露呈を防ぐスキル。 ランクEは、相手に真名が本当であるかどうか、少しだけあやふやにさせる程度の力しかない。 アサシンの場合は後述する、自らの顔を隠す為に被っていた宝具をつけていた時の方が、どちらかと言うと有名なサーヴァントで、 寧ろこれを外した素顔の状態の時の方が、真名秘匿ランクは上。宝具を外した場合にはカッコ内のランクに修正される。 【宝具】 『亡き友の形見の雛頭(ひよこの被り物)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:自身 最大補足:自身 アサシンが常にその頭にかぶっている、黄色いひよこの頭を模した被り物が、宝具となったもの。 生前の幼少期に、二刀の剣士・ジャンルーカによって斬り殺された幼馴染であるソラが大事にしていた着ぐるみ。 このひよこのぬいぐるみを被りながら、アサシンは生前幾人もの剣豪を斬り殺し、遂には世界最強の剣士の高みへと上り詰めた。 そう言った経緯から、少しばかりの神秘性を帯びており、Dランク以下の精神耐性宝具やスキルを持たない者は、愛くるしいデザインとは裏腹の、 宝具が放つ異様な血臭と空気に呑まれ、気圧されてしまう。 自らが振るう刀をこの世で最も愛しているアサシンではあるが、この宝具も刀と同じ位重要なものであると言う意識は変わっていない。 気心の知れない相手にこの宝具を触られる事を、彼は何よりも嫌う。 『フェルベルの血筋』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:自身 最大補足:自身 今まで戦って来た数々の剣豪が必殺技として来た、数々の剣技を摸倣、完璧に自分のものとしてきたアサシンのエピソードが宝具となったもの。 アサシンは、一度見た、或いは受けた剣技を、対人魔剣か否かを問わず、完全に自分のものとして、剣技の使い手と全く同じ技量と速度、威力で使う事が出来る。 奥義の発動に魔力や霊力と言ったものが必要な剣技には、マスターから供給されるそれを徴収し、使用コストに充てる事が可能。 但し、発動に術者の肉体的特性や、余りにも強すぎる個性が関わる剣技に関しては、アサシンは摸倣する事が出来ない。 故郷マニマニにおいて最強の剣士であり、世界中でも最高峰の剣技を誇っていた、アサシンの父、リクナー=フェルベル。 その様な血統と、世界で最も優れた剣士に師事した事で、アサシンの剣の腕前は、凄まじい勢いで開花されて行くのだった。 【weapon】 宗光: よく手入れされた打刀。師匠であるユキムラから与えられた最初の真剣である。 【人物背景】 マニマニと言う国に生まれた子供。父に、元国家最強の剣士であるリクナーを持つ。 後に師匠となるユキムラと呼ばれる侍が決闘を申し込んだ際、その時の戦いでリクナーは両腕を斬り落とされており、彼は二度と剣を握れぬ身体になってしまった。 其処で彼は、自分のような目にテューンはあわすまいと、なるべく剣から遠ざけるように、平和な生活を送って来た。 ある日マニマニに興行の為にやって来たサーカスに所属する少女であるソラと友達になり、楽しい日々を過ごす。 が、リクナーが戦えない身体になっていた事を知らない、ジャンルーカと呼ばれる剣士がテューンの屋敷を来訪。彼との決闘を要求する。 リクナーが戦えない事に気付いたジャンルーカは逆上、リクナーと彼の妻アヤカ、屋敷で働いていたメイドのミリと、偶然遊びに来ていたソラを殺害する。 その時にテューンは、ひよこの着ぐるみ、ソラの大事な宝物であり、初舞台で彼女が演じていたひよこの役の為のそれを着込んで、屋敷から逃走。 決闘後もリクナーと親交があり、面識のあったユキムラの家へと駆けこみ、何とか事なき事を得る。 それから10年後、18歳となったテューンは、世界最強の剣士となるべく、自らの意思と足でユキムラの道場を出、旅に出る事にする。 この時、ソラの形見であるひよこの着ぐるみの頭の部分を被り、『ひよこ侍』として、サーカス団で一番の女優になる事が夢であったソラの分まで自分が世界一になる事を誓う。 そこでテューンは様々な剣士と出会い、彼らの苦悩や生きざまを目の当たりにし、時に自らの生き方と在り方に悩み、そして剣士としての宿命により、彼らを決闘で下して行く。 遂には、自分の家族の仇であり、圧倒的な剣技の腕前を武器に、小さな共和国の軍隊を壊滅させて、国を吸収。 自らの帝国を一代で築き上げたジャンルーカをも死闘の末に下して見せた。 表向き世界で最強の剣士と知られるジャンルーカを倒した後テューンは、隠居し、世界の誰にも知られていない最強の剣士――即ち、自らの刀の師匠である、ユキムラの道場へと足を運ぶ。 テューンの意を理解したユキムラは、彼を道場へと誘う。彼は、自らの師匠をも斬り殺すつもりであった。 ユキムラは訊ねる。「何のために刀を振るうのだ」と。対しテューンは答えた。『刀のためです』、と……。 今回のテューンは、3つあるマルチエンドの内の一つ、自らが振るって来た刀の美しさを愛し、この刀をどうすれば永遠に自分だけのものに出来るのかと考えた末、 自らの腹部に突き差し、自刃を遂げるエンドからの参戦である。 【サーヴァントとしての願い】 自らの刀に、更に血を吸わせてやる。 【基本戦術、方針、運用法】 ステータス自体は平凡以下のサーヴァントであるが、その実、保有スキルは極めて実戦的なものが高いレベルで揃っている。 ステータスこそ低いが戦闘自体は得意であり、マスターの殺害に失敗した場合は、三騎士が相手でも技術でステ差を覆す事も、不可能ではない。 『フェルベルの血筋』は、宝具にも匹敵する剣技を武器とするサーヴァントを相手には絶対的な優位を保てる宝具ではあるが、逆に言えば使い道はそれだけしかなく、 強いには強いが限定的な宝具であると言わざるを得ない。またアサシン自体も、辿ったエンドの都合上、やや精神を病んでいるきらいがある為、其処も懸念と言えば懸念。 王手をかけるには、やや難しいサーヴァントだと、言わざるを得ないであろう。 【マスター】 千羽烏月@アカイイト 【マスターとしての願い】 不明 【weapon】 維斗: 烏月が保有している、千羽妙見流に伝わる、千鬼を調伏したとされる太刀。 『折れず、錆びず』と伝えられる破妖の太刀で、千羽党鬼切部の証である。 【能力・技能】 千羽妙見流: 烏月が修めている剣術の流派。専ら鬼との戦いの為の剣術であるが、人間相手にも応用が利く。 人ではない存在を相手にする為の剣術であり、気功の概念を取り入れている。八極拳、北辰一刀流、示現流と似通っていると言う 魂削り: 「オン・マカ・キリ・チリベイ・ソワカ」と言う真言を唱えながら、相手を斬る技。 物質的な肉体を持たない、霊体のみの鬼を斬る奥義であり、己の魂を削り、相殺効果で相手を斬る。 が故に、己の魂の絶対量が相手より豊富であることか、相当のやせ我慢が必要。 見鬼: 視えないものを視る能力。妙見(たえみ)の技とも。 鬼や、鬼に取り憑かれた人間、物に込められた力などを見抜くことができる。使用中は右目が蒼く光る。 また、極低ランクの邪視の類を無効化する 経観塚(へみづか)に足を運ぶ前の烏月である為、千羽妙見流の裏奥義である鬼切りは使用不可能。 【人物背景】 人に害をなす鬼を調伏する為の組織である、鬼切部千羽党の鬼切役。 若干17歳と言う若年にも程がある年齢であるが、これは先代の鬼切役である千羽明良が死亡し、その後目を継いだからである。 まだ年若いがその実力は確かで、大の大人が数人がかりは愚か、雑魚の鬼が何体いても退ける程の実力を誇る。 兄が鬼に殺されたと言う過去から、人外の存在に対しては一切容赦と言うものをせず、余程の理由がなければ、問答無用で斬り捨てる。 今回は経観塚に足を運び、羽藤桂らと出会うまえの烏月である。 【方針】 さしあたっては様子見。人外の存在に対しては、容赦はしない。
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Tfrontier.servegame.com用Steamグループ Steam グループ Tfrontier.servegame.com (tfservecom) http //steamcommunity.com/groups/tfservecom サーバーが建っているときは、SABAKANは基本グループチャットに 入室しています。Terraria内チャットでは、相談しきれないとき、 Joinされているプレイヤーさんとの談笑にお使いください。
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夏だ! 海だ!開拓だ! FGO 2016 Summerにて登場した第8弾配布サーヴァント。 本来はランサーだが本人の意向で(霊基を自己改造して)アサシンとなっている。配布の殺クラスとしては両儀式〔アサシン〕に続く2体目。 式と比べると、味方の支援を主軸としたサポート系のスキル傾向をしている。またアサシンでは貴重な全体宝具持ち。 ステータスはATK寄りで、☆4殺では水着牛若丸、カーミラに次ぐ3番目のATKを持つ。一方、HPも殺エミヤと並んで11騎中6位とステータスは高め。 見た目の通りというべきか、クラススキル「気配遮断E」はあるが最低クラス。Aランクでも倍率が低いのであまり関係ないが Hit数はカード3種とも3Hitし、EXと宝具は5Hitするので、スターは意識すれば稼ぐことができる部類。 一方、NP効率は並程度。Aクリティカルを狙うなどで補いたいところ。 スキル 全てCTが8-6Tと少し長めの複合スキルで、持続時間が1Tとタイミングを選ぶものが多い。 【スキル1】ビーチクライシス A+ → ビーチクライマックス EX CT 8-6 自身へのターゲット集中とクリティカル威力アップするスキル。 どちらも持続時間が1Tでタイミングが合いにくい難点はあるが、クリティカル威力アップの倍率は戦力として十分な数値。片方の効果目当てで使っても良いだろう。 アサシンは全体宝具持ちが少ない事情から、敵ライダーが複数登場するクエストでは全体宝具持ちのバーサーカーが起用される事も多いので、ターゲット集中は彼らを庇う形で使うのが良いだろう。 全体宝具バーサーカーにはスターを獲得できるものもいるので、クリティカル威力アップも同時に機能するタイミングは多いだろう。 強化クエストクリア後にはクリティカル威力アップが3Tに延長し、神性特攻(3T)とNP獲得が追加。 条件は限定されるが攻撃面を強化しつつ、NP30%(+アペンドスキルで20%)で宝具を撃ちやすくなる。 使い勝手が大きく上がるので忘れず強化したい。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル ニトクリス〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 4 トラロック エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ 【スキル2】原初のルーン(海) A CT 8-6 味方単体へHP回復とダメージカットの付与するスキル。 他人に付与することも出来るが、スキル1と合わせて自分に使用するのが基本だろう。 最大強化では3000回復、さらに3回攻撃を受ければ合計3000ダメージカットと恩恵は大きい。 また、スカサハが有利で他が非有利という状況では受けるダメージが2~4倍違うため、固定値を引くダメージカットの価値は大きく変わってくる。 注意点として、全体攻撃のドラゴン相手にはターゲット集中は意味がなく、ダメージカットも大ダメージの敵宝具を受けられる数値ではない。 あくまでも通常戦闘での被ダメージ、事故を減らす程度に捉えておこう。 【スキル3】真夏のあやまち C CT 8-6 1Tの無敵貫通とQuickカード強化するスキル。 無敵貫通の仕様上、無敵だけでなく回避の敵にもダメージを与えることができる。 無敵貫通が目立つアイコンになっているが、Quickカード強化は本家スカサハと同倍率で強力。是非宝具に合わせたい。 宝具「 蹴り穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」 Quick属性全体宝具。原典の通り槍をオーバーヘッドキックする。 配布のため宝具Lvを上げやすく、高倍率バフの「真夏のあやまち」を持つため宝具ダメージは高い。 ダメージ後の即死効果は記載通り低確率のため、兵士などDRの高い敵でもたまに入る程度。当たったらラッキーぐらいなものとして見ておこう。 Hit数が5Hitと多いため、星を20個以上稼ぐことができる。Quickチェインに繋げばクリティカルやオーバーキル次第では50個獲得することも可能。 星属性なので天地人でダメージがバラつかないのも周回用には地味に嬉しいところ。 総評 殺としては貴重な全体宝具アタッカーと盾スキルによるディフェンダーを両立したアサシン。 他に全体殺は☆5は限定3種類、☆4は限定2種類とスト限2種類、☆3と☆2が1種類ずつと恒常が少なく貴重。 運用としてはニトクリス〔アサシン〕と似ている。盾役になれるスキルに、Quick宝具とArts宝具の違いこそあれ全体宝具持ち。 盾性能や宝具回転力なら向こうが上だが、Quick型のためスター生産に長けて、宝具威力の高さではこちらに軍配が上がるので棲み分けは容易。 カード性能自体は並みなので過信は禁物。NP供給やQuickカード強化をサポートしてやりたいところ。 サポートサーヴァントはスカサハ=スカディが相性が良い。なお、Wスカディでも真夏のあやまち抜き・騎3体相手・オーバーキルなしでは回収NP23程度なので3連射は難しい。 同クラスでは防御バフを掛けられる刑部姫やQサポーターの不夜城のアサシンや回避を掛けられる加藤段蔵や風魔小太郎などと好相性。 盾役兼星出しサポーターとして運用するならクリティカルが狙えるバーサーカーの土方歳三、ランスロット、アタランテ〔オルタ〕、呂布奉先などと合わせると良いだろう。 礼装は長期戦ならQ強化のイマジナリ・アラウンドや真夏のひと時、防御バフの鋼の鍛錬など使い方によって多様。 早めに宝具を撃ちたい場合は初期NP系の定番カレイドスコープは勿論、Quick性能を上げるナイツ・オブ・マリーンズやいつかの夏、 乗算バフになるゴールデン相撲~岩場所~や聖夜の晩餐、スター供給補助もできる至るべき場所や鬼に衣などがオススメ。 開始時NPと宝具威力、宝具を撃った後の運用を考えて選択しよう。
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アサシンアタイア ASアタイア+1
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test
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銀行の中の人が暗殺できる - 名無しさん (2022-01-05 10 03 05) 現代編の7「夜明けまでに戻ってきて」の後に、過去の回想?でローマの綺麗な女性に声をかけるミッションを行なった後に、イベントマークが表示されないローマのマップに取り残され、進めなくなった。 - 名無しさん (2020-08-05 19 15 21) 娼婦ミッション「トラブルメーカー」を遂行中に毎度勝手にシンクロ解除になる。クリア不可。 - 名無しさん (2019-01-15 09 35 02) PS4エツィオコレクション ブラザーフッドでシークエンス9の途中でアニムスから出てから戻るとローマに出現。メモリー開始地点が消えて進行できなくなった - 名無しさん (2018-10-01 16 43 26) トロフィー「例の配管工」が取れないバグ発生 - 名無しさん (2018-08-02 15 06 09) 序盤のマリオと一緒に逃げる時、マリオが屋根から落ちて急に立ち止まって動かなくなった。パンチ喰らわせたら動いた。どうした叔父上。 - 名無しさん (2018-06-07 00 05 22) SSI - 名無しさん 2018-01-14 02 34 01 ダブルアサシン - 名無しさん 2016-11-25 15 02 43 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6 - IZU 2016-04-16 00 30 17 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6個取ってますが解除されません。解決策はあるのでしょうか? - IZU 2016-04-16 00 31 41 テンプル騎士 ランツ暗殺でランツを倒すとそこで画面がフリーズ。 - 名無しさん 2015-12-16 22 04 57 シークエンス6と、ダヴィンチの船舶兵器のトロフィーが解除されない。 - 名無しさん 2015-11-18 14 43 21 SSIマークを満タンの状態で、「追いかけろ!」「逃がすな!」などと言っていた。ボルジアの執念、恐るべしΣ(゚д゚lll) - ( ̄▽ ̄) 2014-07-27 18 26 15 ちょっとしたホラーがあった。ヴィアナの戦場に到着して番兵との戦闘後に、死体が喋り始めた。s - ( ̄▽ ̄) 2014-07-27 18 18 11 シークエンス5をクリアしてもトロフィーが解除されない - 名無しさん 2014-03-29 23 44 19 現代編のバーチャルトレーニングのとこでアニムスを出たら人がいなかった - 名無しさん 2014-02-05 09 22 42 サブメモリー「地に足をつけて」でターゲットのランツがどこにもいない。やり直したら居た。 - 名無し 2013-12-02 01 26 47 シークエンス9でチェーザレを倒してもなぜか戦闘が終わらず、雑魚兵を1時間くらい倒しまくって周りが死体の山になってやっとバグだと気づいた。やり直したらすぐ終わった。 - いぬさん 2013-09-24 01 53 09 ガイウス・ケスティウスのピラミッドをクリアしたのに続おくりびとのトロフィーが解除されない… - 名無しさん 2013-08-02 09 20 56 バグ?じゃなくて仕様??序盤に番兵から奪った黒い軍馬ずっと乗り回してたら懐かれたらしくて、馬呼ぶと絶対そいつが来る。愛馬爆誕…。 - 名無し 2013-07-19 07 32 35 どんなゲームにもバグくらいあるだろ 文句言うなら買う前にググれw - 名無しさん 2013-07-05 01 48 08 ubi、マジでクズ。バグゲー作んなカス低脳w - 名無しさん 2013-06-28 04 55 33 シーケンス9が終わったところで画面がホワイトアウトしてフリーズ。。。この先ができない - 名無しさん 2013-04-19 22 54 38 秘密の場所終了後、デズモンド君が激しく振動・・・なんだったんでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-17 23 38 46 私はシンボルの最後の仮想空間みたいなところから戻ったら振動して、椅子から出られませんでした。 - 名無しさん 2013-12-14 23 53 00 旗と羽を探そ氏に行ってた際、アサシンの隠れ家の西側エリアの北部での北部で旗をっとって降りた瞬間に地下水道のようなところへ。動けるし(泳ぐ)、タカの眼も使える。ただ川に向かって出られるかと思ったら見えない壁があり出られず。アニムスから出て入りなおしたら正常に戻りました。スカートの中見られるかと思ったけど無理だったw - 名無しさん 2013-04-12 20 06 38 屋根にいる番兵をボウガンで射たらその場で回転したあと上空にすさまじいスピードで飛んでいったアイテムや金が取れなかったのは残念だったが番兵の様に感動したw - エツィオ 2013-03-31 23 33 09 ブルータスシリーズが消失するバグがあった。最初からやり直す羽目になった - あ 2013-03-29 23 23 57 馬からエアアサシンしようとしたらエツィオが落下モーションのまま硬直して浮遊した。タカの眼は使えるが、何も掴めないため抵抗不可能。その後なぜかどんどん高度が上がっていった。服装替えてロードしなおしたら治った。(かなりの高さだった為、景色は綺麗だった) - 名無しさん 2013-03-25 23 13 39 ↓と同じく被験体16号のシンボルを集め終わった直後、ルーシーと話をする場面でデズモンドが消えていたと思ったら機械の上で寝た姿のまま振動していました。そのまま動けなかったので一度メニューに戻ったら進行していたチャプターの途中からになりました。終了したはずだったんですが・・・ - 名無しさん 2013-03-07 23 53 52 暗殺ミッション追加の際、兵舎でパンタシレアと話した後、パンタシレアに近づいたら宙返りするような動きの後仰向け大の字で死んだような感じに。兵舎から一度出て入ると消えている。他に影響はないけど、かなり驚いた。 - 名無しさん 2013-02-27 23 46 38 ロムルス教徒のアジト「第6日」で、三つ目(最後)の袋を撃ち落としてもシャンデリアが傾くだけで落下しないバグあり。こうなるとクリアは不可能なので、再挑戦するしか方法はない。 - 名無しさん 2013-02-10 21 21 03 被験体16号のシンボルを集め終わった後、アニムスを出たときにアニムスにめり込むことがある。アニムスに入ると治るので問題はないが、めちゃくちゃぶるぶるするw - 名無しさん 2013-02-10 00 41 50 盗賊の館の真上にあるビューポイントは、インタラクトしてもマップからマークが消えないことがある。同じ症状の報告が多数ありますので、高確率で発生するバグかと。でも再ロードすればちゃんと消えてますので、進行上は何も問題なし。 - 名無しさん 2013-02-09 04 40 26 毒を入力したのですがインベントリ内で毒の項目がアンロックしません。 - 名無しさん 2013-01-17 19 20 33 固まり うごっけなくなる - 名無しさん 2013-01-07 12 24 44 シンボルで起動されたデズモンドの空間で 走ってしたから階段が現れると - 空 2013-01-07 12 24 18 ロード中に急にフリーズ。タイトルからやり直しても同じロードのところでフリーズ。エンドレス。 - 名無しさん 2013-01-06 20 13 34 シンボル終えた後のデズモンドのムービーから、ロード→トレーニング(操作不能)→ロードのループ - 名無しさん 2013-01-03 00 01 11 シンボル関係が全部終わった後現実に戻ってきたときデズモンドが座りながら痙攣していた - 名無しさん 2012-12-24 14 25 40 バーチャルトレーニングの「万能の使い手」でショートカットホイールでアサシンブレードを選ぶと、グラフィックが始めた時に勝手に抜く剣を持ったまま、アサシンブレード使用状態になっている。表示はアサシンブレードだった…一回ボウガンを選んでからアサシンブレードにすると直った。 - 名無しさん 2012-12-13 21 52 54 バーチャルトレーニングの「万能の使い手 」 - 名無しさん 2012-12-13 21 47 28 ロムルス教徒のアジト「群れの長」 の入り口がある場所。水道が直る前に水中に潜ると下をくぐれる壁がある。くぐったあとは異世界。だけどフリーズはしない。 - 名無しさん 2012-12-12 01 51 30 クリスティーナの思い出ミッション「2回目のチャンス」の終了時に衣装チェンジしたら、フィレンツェから出られなくなった。 - 名無しさん 2012-10-23 21 58 14 サンタンジェロ城登ろうと思って、最初の木の棒が突き出ているところを飛び移ろうとしたら、いつもはヒョイヒョイ飛ぶのにいちいちぶらさがって飛びつくようになった。 ほかにも、飛びつける棒があるのに飛びつかなくなったり、 街によくある木の棒が連続して突き出ているところのスタート地点みたいな階段みたいあオブジェクトも、助走をつけているのにRボタンしか押してないときみたいに重々しく登るようになった。なぜだ、シンボル進めらんないww - 名無しさん 2012-10-21 21 37 19 サンタンジェロ - 名無しさん 2012-10-21 21 23 55 ミッション中エツィオが気球に乗った様にフワフワ飛んで行った。左右のカメラ操作は可能。タカの目も使用可能。それ以外は操作不能。やり直せば解決。 - 名無しさん 2012-10-20 22 35 37 ロムルスの毛皮が真っ黒 - 名無しさん 2012-10-19 07 29 07 殺しても殺しても死なない番兵が出てきた。しかもこっちに気づかない。 - 名無しさん 2012-10-01 17 29 44 カクカクがひどい - 名無しさん 2012-09-23 19 14 17 仕立て屋で装備したものがエツィオの体に装備されていない - 名無しさん 2012-09-22 22 07 07 開放されていないヴァティカン地域に入れた。すべての宝箱、旗が取れた(運が良ければ詮索し放題) - 名無しさん 2012-08-17 23 27 07 マップが超見づらいので設定でマーカーのオンオフを切り替えたら、意図しているものと違うマーカーがミニマップでオンオフされた - 名無しさん 2012-07-13 19 59 15 就任式のメモリーで川底に落ちるバグが発生して背景が川底のままムービーが進んでいった。リプレイではならなかった。 - 名無しさん 2012-06-17 04 21 33 梯子に手をかけた瞬間の使者に、高所からエアアサシンをしたら、エツィオが上空へと飛んで行った。カメラ操作やつかみ動作は可能。アニムスから出ることで解消 - 例の配管工 2012-06-01 18 52 00 アルタイルの鎧を付けたら、元のホワイトアサシンに戻れない。 - XYZ 2012-05-28 00 26 54 女アサシンを勧誘するミッションで、時々、女アサシンの首が表示されてない。 - 名無しさん 2012-05-16 02 17 37 階段の手すりから番兵に掴みかかろうとしたらもの凄いジャンプして止まり、ゆっくりと空へ飛んで行った - 名無しさん 2012-05-04 11 41 27 マップでランドマークにマーキングしてもミニマップに表示されない - 名無しさん 2012-05-04 06 34 07 最後のチェーザレとの戦いで☐ボタン連打(一回目)を終えたら立ったまま死んでいた。(ロックオンもできず、ぶつかったら死体になった) - 名無しさん 2012-04-30 14 43 20 チェーザレと戦ってはじめの増援がきた時、リンゴを使ったかのように殺し合いをしていた。 - 名無しさん 2012-04-23 17 15 43 物凄い奇跡と遭遇。サンタンジェロ城に向かう橋の下に、馬に乗った一般人が出現。水の上を馬で優雅にお散歩してる。視点(カメラ位置)を変えて、視界から消してしまうと消滅。 - 名無しさん 2012-04-18 08 14 21 現代モンテリジョーニでエツィオの幻影を追いかけてイーグルダイブ後、暗闇の中でルーシーと「ライトがつかない」とかのやり取りで、デズモンドがエツィオの衣装(アサシン白ローブ)だった。すべてクリア後、もう一度最初から(メモリーに名前を付けるところから)やり直してるけど、今度はデズモンドは普通(パーカー姿)だった。一緒に見た人がいるので、単なる見間違えじゃないです。 - 名無しさん 2012-04-18 08 06 38 サンタンジェロ城付近の透明の女はバグ修正済み?確認できず - 252 2012-04-10 13 14 20 ジャンプして着地したら地面に埋まりスタート押してもう一回押したらさらに下におちて永遠に海を彷徨った - 556 2012-03-25 22 28 29 馬に乗ったまま崖に向かって走ったところ、虚空に落ちてしまい、崖の中から出られなくなりました - 名無しさん 2012-03-07 04 42 03 盗賊のビューポイントが何度も出現する - ななし 2012-02-24 06 06 53 馬に飛び乗った時攻撃を受けると?飛び乗る動作を永遠と繰り返す - ななし 2012-02-24 06 04 33 カウンターが成功した時、相手が瞬時にかまえの状態に戻り攻撃してくる - ななし 2012-02-24 06 02 07 秘密の部屋、第6日で旗を3つ入手したのにDNAには2/3となってしまい、ボルジア家のマントがとれない(涙) - 名無しさん 2012-02-21 23 41 37 シークエンス6をクリアした直後、「シークエンス6終了」の文字が出ている最中に近くにある宝箱をあけたらフリーズしました。さらにセーブ中だったので一度強制的に切ったら、セーブデータが破損してロードできなくなりました。なのでまた最初からに・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2012-02-20 16 48 16 CTF 羽枕完成 シークエンス8クリアのトロフィー 取れないバグ - 名無しさん 2012-02-17 05 45 30 ↓アサシンクリード2、3で確認 - 名無しさん 2012-02-05 20 34 06 お金を装備し、人を押しながら、お金を出すボタンを連打すると大量にお金をばらまけられる - 名無しさん 2012-02-05 20 31 40 屋根の上から下の階段に座っている市民にタックルしたところ、的を外しそのままエツェオがのろのろと天 - 名無しさん 2012-02-04 17 20 01 クリスティーナミッション「家族との別れ」で、ジョヴァンニかフェデリコから舟に運ぶと運んだ人数に加算されず2人目を運べなくなる。ペトルチオからだとなぜかバグらない - 名無しさん 2012-02-03 23 39 57 エデンの果実を使うとバグ発生(撃破対象が降伏をしてしまい攻撃不可になる)(敵よりも味方(アサシン弟子)に優先して当たる) - 2012-01-27 23 41 34 建物から降りたら、木との間に挟まって落下状態で浮遊のまま身動きでなくなる。 アニムスから出ると主人公がアニムスのベッドに挟まった状態でスタート、またアニムスに入ることしかできないことがある。 - 名無しさん 2012-01-23 12 52 56 ラテラノ宮殿で土嚢をクロスボウで撃った後、アサシンブレードに替えたらブレードが一本になってた - 名無しさん 2012-01-15 01 25 13 スリを捕まえようとして屋根に飛び移ったら失敗して屋根と屋根の間に挟まったwwwwww - 名無しさん 2012-01-06 18 41 42 隠された真実を全てクリアして、バーチャルトレーニングのような空間に進んだ時、ダッシュしてたら途中に出てくる階段の中に入って、そのまま出られなくなりました・ - バービー 2012-01-03 03 24 55 道端を通りかかったところ敵が出てきたんで、殺そうと思ってアサシンナイフでさしたら 死ななかった NPCとして認められなかった伽羅ができてしまったのだろうか? そのあと 更新(スタートボタンを押)したら なんとまぁ、敵としてやってきたんですねwww - 名無しさん 2011-12-27 10 16 08 シークエンス6をクリアしてアニムスから出て終わらせたんだけど、後日再開したら何度アニムスに入ってもエツィオの時代に入れず、現代に戻ってしまう‥ - 名無し 2011-12-26 14 30 29 ボウガンからアサシンブレードに変えたときに攻撃を受けて攻撃と十字キーの武器選択ができなくなった、R2の武器変更で直ったが - 名無しさん 2011-12-25 12 57 55 干し首どこ - 名無しさん 2011-12-22 20 59 38 敵とぶつかりそのまま空に行くやけど - アサシン 2011-12-22 20 58 55 ボルジアの隊長を殺したのにボルジアの塔に火が放てない - あき 2011-12-08 17 33 33 即効毒をアンロックするとアイテムの物資の毒がロック中に戻る。 - 名無しさん 2011-12-08 17 21 21 シークエンス2の「ネロの広間」の油(石油?)が燃えている部屋でフリーズ→リセット→ロード中にフリーズ、始めからやり直してもまた同じ場所でフリーズ もうどうしようもないのでしょうか…? - 名無しさん 2011-12-05 00 24 10 壁伝いに移動していたら、何かの拍子に家の中に入ってしまって出られなくなった。 - いも 2011-12-01 12 23 17 S7の1で3回目の敵を弟子に殺させてたら、画面が白いままになった、メニュー開いてたら直ったけど - 名無しさん 2011-12-01 02 19 16 聖域に向かう途中、ルーシーが水に飛び込んで消滅してしまう。10回以上やり直してもまだ飛びこむんだけどなにこれ・・ - 名無しさん 2011-11-25 12 18 06 アサシンシグナルが回復しなくなった場合、クリア前ならアニムスを出ることで直ります - 名無しさん 2011-11-10 03 50 42 馬上からいきなり降りることも攻撃することもできなくなりました。兵士に体当たりして戦闘に持ち込み引き摺り下ろされて元通りになりました。 - 名無しさん 2011-11-05 18 29 08 ブルータス - 名無しさん 2011-10-31 17 16 22 エアアサシンしたらどんどん - は 2011-10-20 22 22 41 エアアサシンしたらどんどん上にあがっていった - 名無しさん 2011-10-19 21 59 35 あ - 名無しさん 2011-10-14 03 41 42 最後のジュノー神殿 リンゴ手前でちゃんと順番どおりに、左、右、左と行ったのに最後の左レバーがあがっていません。バグですか!? - 名無しさん 2011-10-10 16 57 09 サイコロ勝負で、1万フローリン以上賭けて勝っても、トロフィーが解除されません - 名無しさん 2011-10-05 13 19 14 16号と会うイベントで階段3段x2があるばしょで出てくるまえに場その場所にはいったらめりこんだ - 名無しさん 2011-10-04 20 23 26 誤爆しました。やたらと一箇所に集まった四人のボルジア兵がいたので攻撃したら不死身だった後ろから剣でさしても前から喉を掻き切ってもなんども起き上がって来た。しばらく遊んでたらフリーズ・・・ - 名無しさん 2011-09-25 21 19 00 四 - 名無しさん 2011-09-25 21 16 45 馬上から暗殺しようとしたら突然見えないパラシュートが暴発。更にどんどん急上昇してしまった。降りようにもボタンが効きませんでした。 - 名無しさん 2011-09-20 14 35 32 パラシュート使用時に着水しようとするとそのまま地面にめり込み、通過してしまい戻れなくなるバグを確認しました - 名無しさん 2011-09-20 13 57 18 マルチプレイにて、暗殺の瞬間に全力スプリントを使った時に全力スプリントが切れなくなるバグを確認しました - 名無しさん 2011-09-20 13 56 24 服装が変えられない - りゅう 2011-08-28 14 45 56 ↓お互いに攻撃モーションだけ出て空振りする状態。結局ラウンド終了までそのままでした。 - 名無しさん 2011-08-21 17 35 26 おそらくチートやラグスイッチじゃなくただのバグ。まあ、そういったマッチは素直に抜けるのがいいかと - 名無しさん 2011-09-22 17 42 32 確証は、ありませんが相手がチートやラグスイッチの可能性は、ありませんか?僕も似たようなことになったことが有ります。最終的には、三人掛かりで攻撃し続けたのですが1分30秒ぐらいで諦めそのプレイヤーを無視しました。感じとしては、攻撃→よける→攻撃→よけるの繰り返しで一向に倒せない感じです。 - 名無しさん 2011-09-22 16 13 38 マルチプレイ、マンハントで攻撃も受けず反撃もできない状況が発生。煙幕を受けたあとで起きたのでその辺が原因か? - 名無しさん 2011-08-21 17 34 40 バーチャルトレーニングで3つ金を取ったがトロフィーもらえない。 - かず 2011-08-21 17 22 36 旗を全て取ったがトロフィーがもらえない。 - かず 2011-08-21 17 21 36 腕の防具が壊れたらダブルブレードが使えなくなりました。いろいろ試したけど一向に直る気配なし。 - 名無しさん 2011-08-21 09 54 35 PS3版のマルチプレイでピストルや投げナイフなどが解除されているのに「undefined」と表示されて使用できなくなりました。他にもペルソナが勝手に爆竹に変わるなどが発生しています。対処法がわかりません、誰か詳しい情報を知りませんか? - 名無しさん 2011-08-19 21 33 45 市民とぶつかった時のモーションがなくなるバグが発生しました。 - 名無しさん 2011-08-18 21 17 51 その1:R2押しっぱなし?でフリーズ2回。その2:徒歩または走り中に、更新マークが何度も出て動きが重くなる。その3:人が消えたり現われたりすることがある。 - 名無しさん 2011-08-16 23 05 28 シークエンス10の後の16号と会った後現実に戻ったらイスにめりこんで仲間としゃべれないなんか重要な会話あるかもで、2回目やったが治らずマジムカツク - uu 2011-08-16 18 14 02 スタートメニューでインベントリに「!」マークが出ます、インベントリに進むと服装に「!」マークが、服装に進むとなにも出てません。 - 名無しさん 2011-08-14 10 14 43 体力ゲージの右端4つが減らないバグになりました。 この時点で、ローマ装備一式に変更しましたが体力ゲージに変動なしw パッチ出してほしいですね - 名無しさん 2011-08-13 23 30 49 装備を全部修理してもバグが残ってます - 名無しさん 2011-08-14 10 08 57 市民救出でまずエアアサシンで減らそうとしたらそのまま上昇していった - 名無しさん 2011-08-13 22 37 10 シーケンス6とロムルスの隠れ家、ボルジアの塔攻略等のトロフィーが取得できないです - 2011-08-12 16 48 43 隠れ家に戻ったらアサシンブレードが一本になっています - 名無しさん 2011-08-11 21 27 50 トレーニングから抜けたら画面がホワイトアウトしました。BGMだけ鳴っててアニムスデスクトップに戻らない - あつ 2011-08-09 01 53 45 ムービーシーンエツィオきえた - 日本 2011-07-29 22 10 34 ブルータス鎧&短剣消滅バグ - ?? 2011-06-29 19 21 08 徘徊している4人組の敵がサンドバッグ状態になった。もう一度やってみたいけども、どうしたらこうなるか分かりません。 - 名無しさん 2011-05-26 00 16 20 馬上から兵士暗殺しようとしたら、多分壁にぶつかって飛降りポーズのまま上昇。下に何もない完全マップ外まで行ってもシンクロ解除にならない。あは、面白いな。 - 名無しさん 2011-05-24 11 15 23 ミッション遂行中にブルータスの鎧を取得し、その後メニューからミッションを再スタートしたら鎧が消失した - 名無しさん 2011-08-09 01 03 18 また同じ現象に遭遇。兵士の上に乗っかるのがいけない模様? - 名無しさん 2011-05-25 09 01 43 シーケンス9チェーザレとの戦闘で敵の体力が4分の1になり何度度目かの雑魚が沸いた際にチェーザレが棒立ちで無敵化。掴むと死体同様肩に担ぎ上げ、降ろすと死に体に。増援が5回来ても起きる気配が無いのでリセット - 名無しさん 2011-05-23 04 19 09 外せるの!?他のやつ装備して変えるんだと思ってた…ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-22 11 56 30 アルタイルの鎧から元に戻せない。再起動その他諸々試したが無理 - 名無しさん 2011-05-19 23 47 34 服装のところから□ボタン押して外すしてもだめ? - 名無しさん 2011-05-20 00 23 11 鷹の目で見たけど秘宝が光っていないからどこにあるか分からない - 名無しさん 2011-05-07 18 38 01 「ちりはちりに」が取れない - 名無しさん 2011-05-07 18 35 26 16号に会いに行く時の分岐点で階段後ろの壁が構築される前に走って飛び込むと壁の向こうの空間に行き出れなくなる - 名無しさん 2011-05-01 08 17 26 レオナルドミッションで大砲の乗った船で移動中、敵の船の横に挟まり移動できなくなった - 名無しさん 2011-04-29 23 03 49 ↓鍛冶屋で再装備したらなおったv - 名無しさん 2011-04-27 21 11 28 クロスボウが打てなくなる・・・娼婦のミッションしてたのに・・・ - 名無しさん 2011-04-27 21 08 11 ヴィラで妹と脱出する場面で襲ってくる敵を殴ったら城壁に埋め込まれて出て来れなくなった - 名無しさん 2011-04-24 19 54 53 一番最初の大脱出の時に伯父上が箱に登ろうとしてる時にぶつかったら伯父上だけフリーズ。銃で撃てもダメだったが殴ったら箱から落ちてフリーズ解除。何回かやったが結構シビア。 - 名無しさん 2011-04-17 20 42 04 スリを建物の上からタックルしようとしたら、空に向かって急上昇。1500m過ぎてもまだ上昇中。 - 名無しさん 2011-04-09 21 13 24 隠れ家付近のテベル河。杭をわたって川を横切ろうとしたときに、誤って川に転落した しかし川に落ちても落下のモーションが続き、地上から130mほど下の地底湖に落ちた。空を見ることができ、はるか頭上に建物や山のポリゴンが見える。泳げるのでとりあえず西に向かって泳ぎ続けてみた。ローマを囲むように設置してあった遠景の青いもやをつきぬけ、空と海しかない世界に出た。振り返るとやはり天空にローマの町並みが見える。今は地図の最西端を目指し泳ぎ中。ローマの最西端からすでに2192メートル泳いだ - えんちゃん 2011-04-04 21 42 48 銀行家の尾行するミッションで議員が馬に当たって金の箱を落とした。金の箱を持ちながら尾行したけどこれってバグ?原因不明 - hokuro 2011-04-02 15 40 09 娼婦ギルド 煙幕を使い番兵を倒すでバグ。 20人倒せばいいはずだが、21/20の表記で詰まる。原因不明 - 名無しさん 2011-04-01 23 14 50 ↓追加。リプレイでアサシン呼び放題使っても2本はすぐ回復、3本目に変化なし。スカウトでアサシン増やしても変化なし。 - 名無しさん 2011-04-01 03 59 00 アサシンシグナルの3本目が何をやっても回復せず、ずっと空のまま。矢の嵐も使えなくなった。 - 名無しさん 2011-04-01 03 49 28 トレーニングで制限時間があと1秒ってところでフリーズしました - ヤバい 2011-03-23 10 29 50 銀行の親父にアサシンブレードで暗殺すると建物の中に入って出られなくなった。 - 名無しさん 2011-03-21 10 06 12 今まで何回も銀行お親父を殺して遊んでたが、エアアサシンはやらなくてよかった - 名無しさん 2011-03-21 10 38 31 現代編2の最後のバーに飛びついて下から道が出てくる所でバーが斜め上向きになっててつかめなかった一度消してやり直したら直った - 名無しさん 2011-03-18 23 01 17 銀行員はアサシンブレードで殺せる。すぐ生き返るけど - かな 2011-03-18 17 48 22 水道の再建、水道の柱の欠けてるところに立って建築家に話しかけたら柱の中に埋められてしまった。*いしのなかにいる* - 名無しさん 2011-03-18 14 37 22 現代編でレベッカに頼まれて四つの変電機?みたいの差し込んだあと - アウル 2011-03-10 03 21 47 すいません 四つの変電機みたいの差し込んだあと、エツィオに戻ろうとアニムスに入るとバーチャルトレーニングでエクセキューションストリークのトレーニングやる場所みたいなところに飛びフリーズ。一歩も動けない。しょうがないからスタート押して現代編戻るととりあえず普通に秘宝はゲット可能。しかしエツィオに戻ろうとするとまたフリーズ。一度ゲーム終了しても改善されず。フリーズ中、エツィオの左側のかなり遠いトコに黒い人影のようなものがある。現代編に一度も戻らずにクリアしちゃったからトロフィーのために新しいの始めて、現代編に戻ったのも初めてなんだけどルーシーとかショーンって居ないのが普通?誰もいないんだけど。 - 名無しさん 2011-03-10 03 32 41 被験体16号に会いに行くところで、赤い階段にはまった - 名無しさん 2011-03-06 15 05 58 スプリントしながら移動しているとまれに誰もいないところなのにスリが行なわれる。周囲の市民からの反応は特になく、R1を離したら止まった。 - 名無しさん 2011-03-04 22 41 28 盗賊を雇用してたとかじゃないの?あいつら勝手に盗むから - 名無しさん 2011-03-09 00 19 03 ダイブした状態で桟橋にぶつかり、そのまま動かずにXを押し続けてると浮き上がらない。 - 名無しさん 2011-03-04 22 30 11 アニムスに座ってもH男に会いに行けない…ナニコレ - 名無しさん 2011-03-03 21 06 09 屋根にいる兵士が屋根にめり込んでおり、クロスボウで撃ったらきりもみしながら空へ消えました。 - 名無しさん 2011-03-01 18 11 57 屋根にのめりこんでいる兵士は見たことありますが、クロスボウで撃つと空え消えていくことは初めて知りました。自分が見た時はアサブレで倒しましたがとkに何も起りませんでした - 名無しさん 2011-03-01 23 35 19 PS3の方にもアサシン呼び出しゲージが回復しなかった。一旦残りのゲージ分使いきれば直る。 - 名無しさん 2011-03-01 17 44 29 究極ギルドのチート使ったらギルドチャレンジの「弟子をアサシンランクまで育てる」が達成できなくなったのですが、どうすればこのチャレンジ達成できますか? - 名無しさん 2011-02-28 21 30 40 弟子をいったん殺してから育てなおすぐらいかな? - AAA 2011-02-28 22 31 32 16号に会いにいった後、現代に戻るとデズモンドがガクガクする。アニムスから立ち上がれても椅子から抜けられない。何とか無事にエツィオに戻れた。 - 名無しさん 2011-02-26 02 34 12 シエナでウォンテッドプレイ中に、こけたらマップ街にめり込んだんですが。 - 名無しさん 2011-02-23 19 09 45 マップに宝箱のマークがあるが、実際にはない。しかしベンチに黄色の大きめのそれっぽいものがある。・・・リプレイとかしたらいなくなってた。 - 名無しさん 2011-02-22 23 57 34 ゲームプレイ中にPS3が変な音をする事がある音がしてもゲームはプレイできている - 名無しさん 2011-02-20 11 49 56 ↓ミス 16号に会いに行く行くシーンで、地形が現れる前に本来地形がある場所に侵入してしまい、その後から地形が出現、外に出られなくなるバグ発生。落下も出来ないので一旦終了するしか無い。あんまり全力で走り過ぎないほうがいい - 名無しさん 2011-02-16 05 47 09 16 - 名無しさん 2011-02-16 05 44 00 マルチプレイを止めようとしたら、画面が真っ黒になり音楽だけ流れていて何も出来なくなったのでPS3の電源を強制的に切ったのですが、これもバグの一種ですか?ちなみにその後は一切起こっていません。 - なお! 2011-02-15 22 24 30 ダイブもいいけど~のトロフィーにも解除バグがある模様 - 名無しさん 2011-02-15 15 42 35 旗全部集めたのにトロフィー解除なし - 名無しさん 2011-02-15 15 16 56 走っていったら壁にめりこみ、そのままマッチ終了まで膠着した - 名無しさん 2011-02-13 22 50 22 ガンドルフォ城でウォンテッドをしていた時に壁を登ろうと壁に - 名無しさん 2011-02-13 22 49 46 物資 - 名無しさん 2011-02-11 17 52 34 マンハントで敵味方透明状態になった - 名無しさん 2011-02-06 02 59 17 PS3版のチートでバグなんてなくない? - 名無しさん 2011-02-05 20 41 00 シークエンス3の件解決すますた^^; - 名無しさん 2011-02-04 01 14 33 マンハントの最中になぜかNPCがすべて消えるバグ発生。見方はテンプル騎士の眼を使ってたりした辺り、自分だけだった模様 - 名無しさん 2011-02-04 01 13 35 シークエンス3プレイ中でメモリーの3はクリア(娼婦のおかみ?が船で盗賊に殺されるやつ)したのですが、メモリーの1と2が開始出来ない状態です。マップの画面の端の方に、メモリー開始地点という表示があるが、メモリー不足のためいけません・・・そもそも1と2クリアしてないのに、3クリアってありえますか?これって、バグで積んでる状態なんでしょうか?? - 名無しさん 2011-02-04 00 12 34 弟子が全員アサシンのランクに達しても新人研修のトロフィーが取得できませんでした - 名無しさん 2011-02-07 21 14 26 ガンドルフォ城で宝箱争奪戦中、壁を登ってる敵を倒したら画面が真っ青に(アニムスの背景みたいに霧がもやもやしてる)。自分すら画面に出てこず、アビリティも使えずにそのまま終わるまで硬直してました - 名無しさん 2011-02-03 01 26 58 今日マンハントの防御側やってたら、追跡者を煙幕でひるませて背後まで近付いたのに、反撃できなかった。これはやっぱりバグ?それとも相手がチートでも使ってたのにかな? - 名無しさん 2011-02-02 19 54 35 自分は反撃できないわけではないが、一回目の反撃が空振りして、もう一回反撃する必要がある時がある。もしかしたらこのことを言ってるのかな? - 名無しさん 2011-02-03 18 34 08 プロフィールをセットしたのにゲームを終了したらリセットされます。これはバグですか? - 名無しさん 2011-01-30 21 28 46 これはほとんど全員に起こっているバグで、自分だけはなぜか不定期に消えます。最近は諦めてプロフィールセットは全部セットし直しますが、ペルソナは気に入った4つだけセットしてます - 名無しさん 2011-01-30 23 00 45 ありがとうございます。みんななってるんですね - 名無しさん 2011-01-31 15 05 48 ちゃんとマルチのメニュー画面に戻ってから終了したら消えない気がするのですが、どうでしょう - 名無しさん 2011-02-08 19 10 31 アサシン呼んだらピストル撃ちまくっててそこらへん見てたら下にいてバーチャルトレーニングやって戻ったらアサシン消えた - 名無しさん 2011-01-29 16 05 31 別に途中参加ってわけでもなかったのに追跡者と同じところに出現した。幸い向こうもびっくりしたみたいで、セッション始ってから3秒です反撃した。 - 名無しさん 2011-01-26 21 42 44 この前ウォンテッドで8位から7位に上がった時に追跡者が3いた。いじめでしょ - 名無しさん 2011-01-26 21 39 58 シークエンス8の途中なのですが、ヴァティカンのサン・ピエトロ大聖堂にあるロムルス教徒のアジトをクリアしたら、今まで表示されていたヴァティカン地域の地図が初期状態(ビューポイントで地図を埋める前と同じ状態)に戻ってしまいました。どうしたらいいんでしょう… - 名無しさん 2011-01-24 22 11 35 ヴァティカンの地図、突然直りました。トンネル移動2回やって防具修理したら、いつの間にか…。どのタイミングで直ったのかは不明。 - 名無しさん 2011-01-24 22 35 16 自分も同じことになりましたが、やはりいつのまにか直っていました。気にすることないんじゃないですかねぇ。 - 名無しさん 2011-01-24 23 36 58 マルチのウォンテッドをサンドナートでやった時、盗賊のNPCがエリア外(青白い壁の向こう)を歩いてた - 名無しさん 2011-01-24 17 43 14 隠された - 名無しさん 2011-01-21 04 14 29 隠されて真実のステージで弟子が昇格したら階段みたいなところで埋まることが - 名無しさん 2011-01-21 01 13 23 何のはずみでか分からないけどマルチで人を殺した後に武器を手放さず、走ってる間もずっと手に持ってた。修道士と将校で確認 - 名無しさん 2011-01-20 21 53 58 形見のマント装備しても敵が無視しない HPゲージがバグる 悪い噂は上がらない - 名無しさん 2011-01-20 01 47 56 敵が無視するの部分はたぶん書いてあるだけ 正確な効果は悪い噂が上がらない HPはマントはたぶん関係ないと思うけど つけてるときだけなるの? - 名無しさん 2011-01-20 16 30 46 雷電コスアンロックしたのに消えた。バーチャル系は全部銅以上で普通に一度はアンロックされたけどある時ロードしたらロック中になってしまった。何度ロードしなおしても直らずトレーニング金にしたりしても改善されない。またロードするたび服装に!マークが出るが特に何もない。多分サブ垢セーブコピーやってて間違ってプロフィールデータ消しちゃったからそれが原因だと思うけど実際のところはまだ不明 - 名無しさん 2011-01-18 18 44 44 たしかにDLC入れてる、消してみる - 名無しさん 2011-01-18 08 34 42 ↓↓攻撃もしてこない - 名無しさん 2011-01-18 00 23 00 どどのボルジアの塔か忘れたが、隊長が透明だった。 攻撃も - 名無しさん 2011-01-18 00 22 39 ふたつほど。 - 名無しさん 2011-01-17 15 03 48 3つの門のうち、1つ目の門を開けろ的なやつで これって自分で開けないといけないと思うが船の横に張り付いてたままでおkだった - 名無しさん 2011-01-17 15 08 47 自分で開けた覚えがないのにシンクロ率100%って意味 - 名無しさん 2011-01-17 15 09 30 ロムルス教徒のアジト「群れの長」で、8人倒さないといけないとこの2回目?で、7人しか出て来ず先に進めなくなったがやりなおしたら大丈夫だった - 名無しさん 2011-01-17 15 05 59 自分も敵の服がいきなり立体感のない黒になった。進めなくなるバグとかは出なかったけど - 名無しさん 2011-01-17 18 07 33 このときの狼たちの服は真っ黒で色がなく立体感もなかった - 名無しさん 2011-01-17 15 06 52 仕立屋で服やマントの色を染めても何も変化が起きなくなった。原因はまったく不明。ドラケンの鎧などの装備をつけたり外したりしても改善されず。リセットしてもダメでした。 - 名無しさん 2011-01-17 00 08 41 ブルータスの鎧を装備してる とかでもないの? - 名無しさん 2011-01-17 07 36 46 暗殺ミッション「重装兵と闘争心」クリア後に装備、金、発明品が全て初期状態になった… - 名無しさん 2011-01-14 21 16 03 マルチプレイを始める度に、設定したプロフィールセットが消えています。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-01-14 21 14 09 マルチやってる人はほとんどがダウンロードしてるでしょ。無料だし。自分の場合は6回に1回ぐらい消えますね - 名無しさん 2011-01-15 10 42 15 ↑消えるのはプロフィールセットのことね - 名無しさん 2011-01-15 10 56 03 毎回消える人がほとんどみたいだけどね。不定期に消えるだけまだ運が良かったと考えるべきかな? - 名無しさん 2011-01-15 19 43 57 そんな不定期に消えるの?うちは毎回だったけどなー - 名無しさん 2011-01-15 18 04 36 うちの環境だと、DLC消したら治った。たぶん、DLCとver1.03の組み合わせで起こるバグ。同じ状況の人DLC入れてない? - 名無しさん 2011-01-15 03 46 22 シンボル - 名無しさん 2011-01-14 13 02 08 マンハントプレイ中アビリティチャレンジ達成したときホスト接続切れた時に習得できなくなってた チャレンジ欄はすでに達成してるのに習得できなくなってる - 名無しさん 2011-01-13 22 59 25 街中で突然シンクロ解除になり再び同じ場所に登場し、シンクロ解除が永遠と続く数歩歩ける時もあれば一歩も歩けない時もある - ホンキー 2011-01-13 19 07 48 走ってると見えない市民にぶつかって転ぶんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-13 18 18 54 テンプル騎士「赤い手」Sequence7中にリア・デ・ルッソを発見し、遺跡の上に逃げたので弟子2グループ(4人)で追いかけ回したら、標的が落下死してクリアになったけど、その後標的を失った弟子のターゲットがエツィオになった。 - 名無しさん 2011-01-12 13 38 45 追記、執拗に追い回され攻撃をずっとされるがダメージ無し。逃げても追っかけて来て敵兵の近くに寄ると敵兵は臨戦態勢になって弟子だけ対して攻撃して来た。 - 名無しさん 2011-01-12 13 42 12 更に追記、地下道?ワープ?を使用したら直った - 名無しさん 2011-01-12 13 44 13 テンプル騎士に限らず標的が勝手にお亡くなりになったらエツィオに八つ当たりを開始するんだろうか? - 名無しさん 2011-01-13 00 36 30 エア・アサシンを、場所とアングルが悪い状態で行うと、飛び掛かった状態で空中浮遊し、エンドレスに遥か上空まで上昇し続けるバグが発生。水平線が余裕で見渡せる高さまで上昇した。メニュー開いて戻したら、高度は戻ったが、エツィオの姿が消えた。 - 名無しさん 2011-01-10 23 37 21 ローマ一望バグは何回も報告出てるけど、エツィオが消えるというのは初耳 - 名無しさん 2011-01-11 01 16 16 下のほうに同じ内容のこと書いてあるし。内容重なっても邪魔なだけなので、よく読んでください。 - 名無しさん 2011-01-11 01 09 18 槍を持った二人の兵士が銀行家(不死身)状態に…しかも危険状態にならない…そしてフリーズw - 名無しさん 2011-01-10 23 09 27 ロムルス教徒のアジト「死者の中の狼」:十字架の場所で柱が崩れて足場ができた後、旗やら宝やら取りに来た道を帰って、また元の場所に戻ってきたら足場と柱がなくなってた・・・。余裕でリトライでした。 - 名無しさん 2011-01-10 16 39 19 バグかチートかよくわからなかったけど、ウォンテッドでターゲットを殺そうとしても敵がよけて(殺される直前に煙幕を投げた後にするよける動作)もう一人の追跡者もそいつを殺そうとしても何回もかわされた。 - 名無しさん 2011-01-09 13 12 56 バグなのか仕様なのか微妙ですが、屋根の上で兵に毒攻撃するとすぐに次の兵が現れます。中心街の一番左端部分でよく起こりますが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 08 44 20 馬で人間ふっ飛ばしながら走ってるとフリーズするんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-09 04 36 12 銀行のヒトを殺せる!?銀行の人の前でアサシンブレードか剣か短剣で攻撃すると殺せます(死にません) たまに銀行の人がいる場所に入ることができます。みんなもやってみてね - 名無しさん 2011-01-09 01 55 48 小ネタに書いてあるだろ - 名無しさん 2011-01-09 04 34 31 シンボルの七つ目で、最初の写真選択するのが終わってから黒背景に0と1 - 名無しさん 2011-01-08 23 07 00 の画面がしばらく続いたあと、真っ白の背景で真中に! - 名無しさん 2011-01-08 23 09 52 がでた状態でフリーズしました。町中にいる音楽はなっていて、十字キー押すと武器選択時の音はしますが他には何も反応なし。 - 名無しさん 2011-01-08 23 11 21 マルチプレイやりなおしたんすか? - 名無しさん 2011-01-08 10 39 09 スレの左についてる○を選択してから書き込むと誰に向かって書いたのか分かるので。これじゃあ誰に向かって書いたか分からないですよ - 名無しさん 2011-01-08 10 53 22 シークエンス8を100%にしてもオプションのチートに項目が出てこないんだけどバグかな?それとも別の設定方法があるのか… - 名無しさん 2011-01-08 00 06 04 チートの項目と勘違いしてました、ごめんなさい。ありがとうございました - 名無しさん 2011-01-08 11 26 17 シークエンス8のデズモンドのやつはチートじゃなくて服装だから - 名無しさん 2011-01-08 11 10 13 インベントリの服装の欄にも無い? - 名無しさん 2011-01-08 06 02 20 何回やっても娼婦ミッション「相続争い」を始めるとフリーズする\(^o^)/オワタ - 名無しさん 2011-01-07 20 05 05 ほかに残ってるサブメモリーとかない?先に他のやってからやり直せば直る……かもしれない?一応試してください - 名無しさん 2011-01-08 11 12 22 ゲームデータ作り直してみたら? - 名無しさん 2011-01-08 02 06 42 そんな、ひどい… - 名無しさん 2011-01-08 02 26 15 セーブデータじゃなくてゲームデータだよ - 名無しさん 2011-01-08 13 57 08 PS3なら、ゲームデータ管理にあるBHのデータを作り直したらどう?って事。すまん、Xboxは分からん。 - 名無しさん 2011-01-08 14 04 07 最初から飛行機械2.0のフル・シンクロ失敗状態。何回かやり直したけど効果なし - 名無しさん 2011-01-07 09 18 29 書き忘れたけどやり直しも最初からです。 - 名無しさん 2011-01-07 09 24 00 空を飛ぶバグなんだけど、ベンチに座ってる人に対して高所からR1+○での飛びつきでも発生した。 - 名無しさん 2011-01-06 17 52 09 つまりなんらかのアクション中に人につっかえる等してスムーズに着地できない状況で発生するってことだろうか - 名無しさん 2011-01-06 19 18 55 このバグが起こるアクションは今のところ高所からのタックルとエア・アサシン その時普通に着地できない状況になると空飛ぶバグが起こるのか - 名無しさん 2011-01-07 16 19 20 自分も右4つ分の体力ゲージが減らなくなるバグにあった。 状況はブルータスの鎧を装備した状態で鍛冶屋でゾイゼンホーファーの鎧を装備し、篭手が壊れていたので修理して鍛冶屋を出ると体力ゲージがおかしくなった。 死んだり、装備を変えたり、ロードしてもなおらなかった。 - 名無しさん 2011-01-06 01 18 38 自分もマルチプレイのカスタマイズが保存されないっす - 名無しさん 2011-01-06 00 08 53 シークエンス8のメモリー5「説得術」なんですけど・・・指定された場所へ行っても誰も居ないんです・・・どうなってるんでしょうか? - 困り者 2011-01-05 15 58 30 緑のエリアの結構端っこにいるので、ちょっと見つけにくいです。それで、居ないのであれば、メモリー中断してからやり直せばいいと思います - 名無しさん 2011-01-05 16 13 42 体力ゲージの書き込みした者ですが、ロムルスの装備なので修理の必要はありません・・・。一応修理に行ってみましたがやはり無駄の様で。直らないのでしょうか!? - 名無しさん 2011-01-04 21 36 35 ロムルス装備でない時は、ちゃんと変動しますか?変動しないなら、他の装備の時に修理とかしてみては? - 名無しさん 2011-01-05 01 06 53 マルチプレイでカスタマイズ内の全てが保存されません - 名無しさん 2011-01-03 22 33 03 結局解決法は無く一度やり直しました。 - 下と同じものです 2011-01-03 21 04 13 下にもいましたがいきなり街の下、家が上に浮いていて自分は泳いでいます。 - 名無しさん 2011-01-03 21 02 57 屋根の縁ギリギリのところにいる兵に後ろから暗殺をして、すぐに倒れた兵の懐を探る。すると、兵の足が屋根(もしくはエツィオの足?)に引っかかって、ビヨ~ンとゴムみたいに伸びて戻ってきました。めったにならないと思いますが、おもしろいです。 - gorila13 2011-01-03 14 06 14 戦車使用中にも発生しました。正確な原因は分からないが、ひいたら希になるっぽい - 名無しさん 2011-01-05 00 57 21 敵をキックしたら敵が消えて、かなりの処理落ち。 - 名無しさん 2011-01-03 13 45 50 プレイヤーマッチでマンハントやってて、時間が切れて防御側が終わってもラウンドが終わらず、時間がたってから急に第2ラウンドになった - 名無しさん 2011-01-02 19 05 41 16号へ会いに行く過程で、階段型のオブジェクトの中に閉じ込められて出れなくなった - ツキ 2011-01-02 01 52 20 娼婦のギルドチャレンジ『番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す』の番兵の詰め所に敵が一人も居なくなってしまった。 - 名無しさん 2011-01-01 23 51 26 クリア後にやろうとすると詰め所に人居なくなるから適当なシークエンスをリプレイする必要がある。クリア前だったらバグだが・・・ - 名無しさん 2011-01-02 01 57 33 今気づいたんだがどうもクリア後ではなくシークエンス7以降になるといなくなるっぽい。男爵始末した後にフランス軍が撤退した、ってことなのかな・・・。 - 名無しさん 2011-01-02 04 11 47 リプレイでトロイの木馬の一つ手前あたり(敵兵から鎧を剝ぎ取るミッション)を選べば一番確実かな - 名無しさん 2011-01-02 21 32 59 体力ゲージの右端4個がダメージ受けても変動しません。つまりは右から5個目から減り始めます。装備を再度付け直しても解消されず・・・。 - 名無しさん 2011-01-01 23 46 27 死んだり、再起動してもだめですか? - 名無しさん 2011-01-02 12 40 25 鍛冶屋で防具の修理しても直らないですか? - 名無しさん 2011-01-02 00 26 14 かなりひどいバグです。テペルとう周辺で走り回っていたら浮かんでいたボートが急に沈没。何だと思って水に入ると有り得ない程下へ落ちました。最終的には水があったんですが下からローマが一望できるほど下です。解消は出来ていません。 - 名無しさん 2011-01-01 21 44 38 戦っている途中、ずっと後ずさりし攻撃ができなくなりました。攻撃されるとまた動けるようになった。 - 名無しさん 2011-01-01 21 00 07 低めの壁に掴まった状態で横にとんで兵士を殺そうとしたら宇宙までフライ・アウェイしました - 名無しさん 2011-01-01 19 37 23 ステルスアサシネーションのアサシンブレード2とアサシンブレード3がクリアできません - 名無し 2011-01-01 13 50 36 えたいの知れない者は、教皇4人の近くの噴水の前。そのものは、番兵で3人いる。 - 名無しさん 2010-12-31 13 42 07 サンタジェロ城近くに、えたいの知れない者がいる。 - 名無しさん 2010-12-31 13 36 47 トレーニングのアサシンブレードだけで倒すやつがクリアできない - 名無し 2010-12-30 02 16 58 「傷のない~」だったらダメージ受けるだけでクリアだけどな。倒し忘れでもいるんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-30 05 45 46 シークエンス7-3 弟子達とコロッセオの劇に潜入する時、うちのエツィオは変装しなかった。進行上は問題無いが一応バグです。 - 名無しさん 2010-12-29 19 21 04 衣装変えてるならバグじゃないけど 普通のアサシン衣装でなったのか? - 名無しさん 2010-12-29 19 28 15 概出だったらすまん。パラシュートがしょっちゅう無くなる。トンネル移動のたびに無くなったりする。 - 名無しさん 2010-12-29 14 04 15 実際バグなのかはわからないけどアイコンが消えても使えるからそういう仕様だと思ったらいいと思う - 名無しさん 2010-12-29 19 41 14 誤字修正、表示されなくなる - 名無しさん 2010-12-29 14 34 07 マルチプレイでレベル表示が全員0になってる。それとセットしてたはずのプロフィールが全部消えてた - 名無しさん 2010-12-27 23 07 00 ウォンテッドでは表示されたりマンハントでは表示されなかったりアライアンスでは表示されたり、かと思ったらウォンテッド表示されるときもある。わけがわからん・・・ - 名無しさん 2010-12-30 21 08 57 みす、マンハントで表示されたりされなかったり、だ - 名無しさん 2010-12-30 21 09 33 今日チェックしたらちゃんとプロフィールが残ってた。前回と前々回は消えてたのに - 名無しさん 2010-12-30 17 33 06 レベル表示が0になったのはチーム間のレベル差をできるだけなくすためかな?自分の場合はプロフィールセットは1だけ残ってた - 名無しさん 2010-12-29 00 04 40 同じ症状になりました。アップデートがあったので、それが原因かもしれないですね。 - gorila13 2010-12-28 02 13 37 アップデートでリセットされただけかと思ってたら、保存自体されてないっすね - 名無しさん 2010-12-30 15 09 14 エツィオが上空に飛んでいくバグ 水上の杭?の上にいたスリにタックルしたらなった 壁に当たると跳ね返る この状態だと壁は掴めないっぽい - 名無しさん 2010-12-27 17 08 49 イベントリの物資で投げナイフと毒の間が空きになってるんですけど、これってバグですかね?それとも何か取ってないだけでしょうか。一応、全体のシンクロ率100%にはなってるんですけど。 - gorila13 2010-12-27 00 45 58 そもそもそんなスペース見当たらないぞ? - 名無しさん 2010-12-27 15 19 36 追伸 即効毒を取ると毒がロック中と表示されるとかって聞いた - 名無しさん 2010-12-27 15 20 53 解決?しました。物資の投げナイフと弾丸の間、つまりは毒の欄がロック中になってました。毒自体存在しませんでした。即効毒もありませんでした。なので、まあバグですかね。 - gorila13 2010-12-27 21 47 49 そのスペースはシークエンス8でつかうリンゴの枠だよ。俺もてっきりずっとリンゴ使えると思ってたけど、8限定のアイテムらしい。 - 名無しさん 2010-12-27 03 30 40 最終面でチェーザレを端っこに追い込んでごり押ししてたら、チェーザレが橋から落ちて、マップ外に消えた。。。。 - 名無しさん 2010-12-28 13 20 03 あ、ごめん勘違いしてた。インベントリの方か、R2の装備選択画面かとおもた。 - 名無しさん 2010-12-27 11 32 17 コンプリートしたと思ってたが、アジトに狐の剣がなかった…。記憶が曖昧だが、おそらく最後のチャレンジ達成したとき、何かのミッションクリアのタイミングと重なっていたせいかも…。そういえばアンロックのメッセージ出てなかった気がするんだよなー… - 名無しさん 2010-12-27 00 43 29 エツィオの隠れ家のコントラクトを受けられる場所付近の棚にぶら下がってハトの入ったかごに着地したら降りられなくなったでござるの巻 - 名無しさん 2010-12-26 17 45 10 CTF 旗全部集めたけど取れんかった。 - 名無しさん 2010-12-26 15 08 58 はがいじめ - 名無しさん 2010-12-26 12 44 55 パラッツォ・セナトリオの北にある無人の建物のすぐ東隣にある2本の木にはまった。片側にわら束、反対側は階段になっててその木の上の屋根に弓兵がいます。屋根のヘリを伝って木の上で降りるとはまります。その場で銃撃すると音で弓兵が気付きますが・・・ - gorila13 2010-12-26 05 23 09 暗殺ミッションの3人の仲間をリプレイした時、隠れ家のハト小屋の前から始まったんですけど、実行したらなぜか重装兵と闘争心とかいうミッションが始まった。しかも、完了しても元のDNA画面に戻らず、リプレイ終了するしかなかった。 - gorila13 2010-12-26 00 15 51 被検体16号の最後の障害物ステージを終えたあと、自動でバーチャルステージに飛ばされ、データのロード⇄バーチャルステージの繰り返しループ。勝手に保存もされてしまい、抜け出せない。 - 名無しさん 2010-12-25 21 09 26 7-2でミケロットを見失ってシンクロ解除されると、失敗した理由がターゲットを見失ったではなくターゲットが死亡した事になる - 名無しさん 2010-12-25 12 07 11 クリスティーナミッションで服装変えたらヴェネツィアからローマに戻れなくなった。や・・・やり直しだと・・・ - 名無しさん 2010-12-25 10 24 57 毒が使えるのに物資の毒の場所はロックされたままだった - 名無しさん 2010-12-25 00 16 20 どのシークエンスのどのメモリーだったかは忘れたが、ムービー後に一般人が一人だけ固まっていた(ムービーの前後は一般人の挙動が変になりやすい?) - 名無しさん 2010-12-25 00 11 22 シークエンス4のメモリー1。チェーザレが城から出て行くシーンで、チェーザレの姿が見えなかった(そのシーンの前のムービーを速攻でスキップした時にのみ発生した) - 名無しさん 2010-12-25 00 06 58 「ローマを羽ばたくバグ」系多いなぁ。建物の上から、その建物を登ってくる兵に向かってエアアサシン。兵の頭に押されるように上昇開始。そのまま上昇を続け、やがて点になり、見えなくなり...いや、あれはあれで、堪能した(*´Д`*) - 名無しさん 2010-12-25 00 02 16 ブルータス装備入手後、少し街をうろつき、マップを開き、閉じ、もう一度開こうとしたらフリーズ。再起動するとブルータス防具が以前の防具に戻っていた(ブルータスの短剣はそのままだった)。消えたブルータス防具はアサシン本部に飾ってあり無事に装備し直す事が出来た - 名無しさん 2010-12-24 23 59 39 崖から飛び降りてすぐ下に生えてた木に引っ掛かったら、ずっと上に浮いて行った - 名無しさん 2010-12-24 23 47 59 屋根の上の弓兵が屋根に半分埋もれてた。普通に攻撃してきたのでアサブレで倒したら埋もれてたのが出てきた - 名無しさん 2010-12-24 21 47 14 ヴァチカンのマップがシークエンス7まで普通にあったのにシークエンス8になった途端マップ見られなくなりました。かなりやりづらい(−_−;) - マリオ 2010-12-24 20 39 28 似たような話。シークエンス3の途中で散歩がてらヴァチカンに侵入して死んだら、マップから消滅...その後話が進んだら復活したけど(´Д`;) - 名無しさん 2010-12-24 23 44 40 バグというより仕様みたい、自分もマップが見れなくなった。全クリしたときにはもう戻ってた - 名無しさん 2010-12-24 21 13 06 と思ったらまた消えてた - 名無しさん 2010-12-25 18 54 12 バーチャルトレーニングの万能の使い手(もしくは傷のない~)で敵から奪ったハンマーでフルボッコしてたらいきなり画面端までワープした。 - 名無しさん 2010-12-24 19 55 37 隠された真実。階段の手前の通路右にバーが出る所を進み、行き止まりになる場所で左にジャンプしたら下層まで降りられたが、バグですかね。だだっ広い空間に10人ほどのキャラが輪になっていたので何かあるのかと変な空間を散々走り回って、気分悪くなりました。 - 名無しさん 2010-12-24 01 20 03 キャラはどんな感じのやつでしたか?現代編に見える白い霞のようなやつ - 名無しさん 2010-12-24 21 14 47 新しいデータをつくって始めたらバーチャルトレーニングのチュートリアルが始まらなず先に進めない - 名無しさん 2010-12-23 22 38 56 アサシンシグナルの3つ目が回復しない。 - 名無しさん 2010-12-23 20 26 41 どのシークエンスでも良いからハト小屋に乗って適当にジャンプすると稀に建物をすり抜けて落ちる。落ちたら水面になって泳げるが脱出できない。アニムスから出るなどするしかない。 - 名無しさん 2010-12-23 14 11 50 泳いで端の方まで行けるなら、薔薇の館のマダムの身代金を届けた船の近くの柱から抜けれると思う。 - gorila13 2010-12-24 00 13 59 メモリーをリプレイした後、元の場所に戻った時一部の市民が表示されなかった。透明だがあたり判定はあり、殺すこともできた。その際、警告が出なかったので3人以上殺してもシンクロ解除にならなかった。もちろん、探ることも可能だった。 - gorila13 2010-12-22 23 21 38 すぐフリーズしました。同じ場所からやり直したら、また表示されていませんでした。固定のバグかも知れないので場所書いときます。中心街の北西にあるボルジアの塔から東に進んだ1つ目の医者の所(井戸がある所)です。医者に向かって右側の足場のすぐ下に数人いました。 - 名無しさん 2010-12-22 23 31 52 増えるようになるのは、シークエンス3メモリー1から - 名無しさん 2010-12-22 12 41 11 悪い噂メーターって最初はなにをしても増えないのでしょうか?現在、シークエンス2をやっているのですが… - 名無しさん 2010-12-22 10 22 21 理由はわからないがターゲットのランツがどこにもいないことがある(私の場合4回中2回いなかった) - 地に足をつけて 2010-12-21 19 18 13 時間内に暗殺、もしくは時間内に目的地に行くミッションの一部で馬使うとフリーズ多発します - 名無しさん 2010-12-21 13 40 01 トロフィーの「完璧主義者」ですが、すべて金にしたのに解除されないのは僕だけでしょうか? - らいでる 2010-12-21 04 07 43 シークエンス8、メモリー5、目標チェーザレ兵を倒すで、ターゲットが進行不可エリアへ逃げてしまい、倒すことができなくなった、その状態でアサシンを呼び戦わせていたところフリーズした - 名無しさん 2010-12-20 22 32 22 シークエンス8にて、エデンの果実を装備している時は、他の装備が使えないが、ハト小屋にコントラクトするとアサシンブレードが装備され、使用可能になる - 名無しさん 2010-12-20 21 43 51 武器ホイールで確認すると、剣を装備していることになっているが、実際装備しているのは、アサシンブレード - 名無しさん 2010-12-20 22 08 55 新データでやり直して盗賊ギルドのチャレンジが開始されてからスリをして250F稼いだら達成できました。 - 名無しさん 2010-12-20 21 21 25 おそらく原因は、ギルドチャレンジが開始される前に250以上すり取っていたのが原因かもしれない? - 名無しさん 2010-12-20 17 51 30 盗賊ギルド解放するまで何か条件満たしててもカウントされなかった気が - 名無しさん 2010-12-22 12 55 20 盗賊のギルドチャレンジで250Fすりとるで分母を上回っても達成にならない。 - 名無しさん 2010-12-20 17 21 58 ローマを羽ばたくバグ。壁と馬の間に敵を挟んで、暗殺すると、壁と馬に引っかかって、飛びかかりモーション状態で固まる。その状態で少しずつ浮上していくので、ローマを見渡すことができる。服装変更とかでロードすれば地上に帰れる。因みに、斜め上に上昇するので、進行不可エリアがあると死ぬかも。暗殺地点から3000メートルまで検証したが、何も起こらなかった。 - gorila13 2010-12-20 02 30 17 もっかいリプレイしてみたら出ました - 名無しさん 2010-12-19 15 48 04 盗賊ミッションでヴィンチェンゾに証拠品を持たせろってところでヴィンチェンゾの居場所がMAPに表示されない、リプレイしてみたが表示されない - 名無しさん 2010-12-19 15 36 42 ロムルス教徒のトラヤヌス大浴場をクリアして旗の取り逃しで行こうと思い、DNAの秘密の場所見たらトラヤヌス大浴場だけない!選択肢がない!もう行けない!これは深刻なバグだぁ~>< - 名無しさん 2010-12-19 12 52 10 俺が間違ってなければ落ち着いてシークエンス2を見るといいよ - 名無しさん 2010-12-19 13 16 57 パラシュートの件だが、たとえアイコンが表示されていなくても、仕立て屋で新しく買えば(もしくは買っておけば)普通に使えるぞ - 名無しさん 2010-12-19 12 30 30 パラシュートをダヴィンチの兵器を全て破壊してアンロックしたあとに物語を終了したあとリプレイをプレイしたらパラシュートが使えなくなってポーズメニューには表示されるけど武器一覧には表示されなくて使えない本気でキレテ買った事を後悔しているお金を返して欲しい - むかついた 2010-12-19 04 35 58 武器一覧にはもともと出なかったはず - 名無しさん 2010-12-19 09 16 47 被検体16号に会った後のムービーでデズモンドがアニムスに寝たままガクガク震えた。ムービー終わった後も - 名無しさん 2010-12-18 16 57 36 ローマの街で馬に乗った市民が馬の尾と市民の頭だけ出して道に埋まった状態で歩いていた。(半透明) - 名無しさん 2010-12-18 14 54 03 ↓追記:宝箱・旗・羽根は未取得状態に戻る模様。アサシンの弟子の成長コントラクト進行度合は変化なし - 名無しさん 2010-12-18 13 28 16 再追記:DNA上では未取得になっているものの、取得個数のカウンタはリセットされていないらしく、取得個数が本来の上限を超えて増え続ける - 名無しさん 2010-12-18 13 40 37 シークエンス7、バチカン進入不可エリアに無理やり侵入し、シンクロ解除→全装備剥奪(未購入状態)になる。商店クエスト・レオナルドの武器(Wブレード等)はロック状態に戻される。(当然使用したアイテムは返ってこない) - 名無しさん 2010-12-18 13 14 50 サンタンジェロ城前の橋の下を泳いでいたら、馬に乗った市民が水面の上を歩いていた。ちゃんと波紋まで表示されていた。 - 名無しさん 2010-12-18 13 04 34 素敵な生活no旧市街で5つの建物をアップグレード - 名無しさん 2010-12-18 10 49 50 馬を番兵から奪い取る際相手から攻撃うけるとバンザイのまま上に上がり続ける(これが原因なのかはわからんがこういう状況でなった) - 名無しさん 2010-12-18 04 30 32 原因はわからんがフリーランニングが高速化した。壁上り、綱渡り、ダイブが高速化する(隠された真実が完了した直後だったが関係あるかは不明) - fefnir 2010-12-18 02 53 23 VRトレーニングの暗殺で敵を気付かれずに倒したのに失敗になってしまう。毎回同じ敵。 - 名無しさん 2010-12-18 01 10 27 アニムスに入れない。 - 名無しさん 2010-12-17 22 17 19 クリア後は入れない。 - 名無しさん 2010-12-18 11 44 58 盗賊ギルドチャレンジ全部クリアしたのに「狐の剣」が隠れ家に無い。 - 名無しさん 2010-12-17 22 13 16 盗賊ギルドのチャレンジ関係はバグ多いみたい。 - 名無しさん 2010-12-18 11 00 13 パラシュート買ったのはいいけど次から起動したら使えなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 21 26 42 馬から梁に上るがカウントされず達成できず - 名無しさん 2010-12-17 21 03 30 盗賊ギルドのチャレンジで250F以上スったのに達成にならない - 名無しさん 2010-12-17 19 58 04 完璧主義のトロフィーがバグでとれない、ちなみに金メダルは6個取得済み - -- 2010-12-17 23 10 15 ギルドチャレンジ「盗賊25人飛び道具で殺す項目」にて、ナイフの特殊攻撃で複数人を同時に殺していたら「26/25人・・・」の表示になりチャレンジ達成できなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 19 46 57 クリスティーナの思い出ミッション「ベストマン」l攻略直後に服装変えたらフィレンツェから帰れなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 05 53 26 トロフィー獲得条件満たしても獲得できないのが多過ぎる気がする。メモリー4,8,9、心に刺さったナイフが獲得できてない・・・ - 名無しさん 2010-12-17 03 59 08 ボルジアの塔全部攻略したのにトロフィー取れません・・・orz - 名無し 2010-12-17 04 41 38 体力満タンなのに薬がいくらでも使える - ダサシン 2010-12-17 02 23 16 盗賊ギルドの所のビューポイイントが何故か復活する - 名無しさん 2010-12-17 00 52 27 羽を全て取ったのにトロフィーが取れない - あああああ 2010-12-16 20 09 15 大型武器を買って装備する→カウンター等で武器を手放す→敵が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる - 名無しさん 2010-12-16 19 04 06 それは仕様だ - 名無しさん 2010-12-16 23 45 40 街中を走ってるだけで、近くに人がいなくても自動的にスリしてしまう。 - 名無しさん 2010-12-16 17 07 06 盗賊を雇ってるとそいつらが勝手にスリをして、自分に金が入るからバグじゃない - 名無しさん 2010-12-16 18 41 34 シークエンス5終了してもトロフィーが取れなかった(シンクロ率100%の状態) - 名無しさん 2010-12-16 14 47 37 たまに何も無いところでぶつかって転ぶ。ステルス状態の市民がいる? - 名無しさん 2010-12-16 14 22 34 百目団の男が屋根から落ちて死んでいた。先に進めず。 - 名無しさん 2010-12-16 12 30 52 パラシュート貰った後ミッションやったらパラシュートが完全に使えなくなった - 名無しさん 2010-12-16 01 45 40 隠された真実を全て時終わったあとの空間で赤い階段に閉じ込められる。何度もやり直したが同じ場所でバグった - 名無しさん 2010-12-16 01 21 37 馬上から乗馬中の敵を暗殺→暗殺できずに敵の馬に足をかけるモーション→そのままのモーション上空へゆっくりと上がっていった(DNAからミッション再チャレンジしてすぐにやめたら治った) - 名無しさん 2010-12-15 23 36 34 馬上から乗馬中の敵を暗殺 羽すべて集めて箱に入れてもトロフィー「羽根枕完成」アンロックされず・・・ - 名無しさん 2010-12-15 23 27 22 羽を10集めた瞬間トロフィー解除だった、箱に全部収めたときは特に覚えてないけど何も無かった気がする - 名無しさん 2010-12-16 08 11 50 注意!torne(トルネ)™で録画中はフリーズしかけます。 - 名無しさん 2010-12-15 23 22 42 「説得術」にて尾行するターゲットが目的地(スタート地点)にいないバグが発生。エリア内の敵を排除したりエリアから一回離れてみたりしたら、突然ターゲットが湧き出てきました - - 2010-12-15 23 17 39 旧市街地アップグレードどころか、ローマの復興100%になってるのにトロフィー「素敵な生活」取れておらず… - 名無しさん 2010-12-15 22 44 21 フリーズして止まるんだけどこれ仕様? - 名無しさん 2010-12-15 22 10 41 j - 名無しさん 2010-12-15 13 50 19 シークエンス3でロムルス教徒の宝付近のボルジアの塔の周りにいる兵士倒しまくってたら、暗殺モーションで倒したのに兵士が起き上がってきた…。その後違う兵士をタゲっても暗殺出来ない&兵士も目の前にいても敵対しない&エアアサシンしたらエッツィオが空高く飛んで行って戻って来ないバグがありました。 - 名無しさん 2010-12-15 13 28 31 後ロムルスのアジトやテンプル騎士団の基地行くとパラシュート無くなります - 名無しさん 2010-12-15 13 14 40 俺アイコン出てないだけで使えましたよ - 名無しさん 2010-12-15 13 13 25 パラシュート関係はバグ満載みたいだな。明らかに高い塔などからも使用できないなら明らかに異常ありだよなまぁイーグルダイブ中は最初から使用不可だけど - 名無しさん 2010-12-15 09 38 54 パラシュート最大個数購入したら使用不可になりました。左下に表示されてるアイコンも消えました。売店で見ると最大個数所有で購入も出来ずです。 - 名無しさん 2010-12-15 04 12 15 ポポロ広場からパンテオンに地下道で移動して東側に動くといきなりシンクロ解除で死ぬんだが・・・ちなみに他方面に動いても死にません - 名無しさん 2010-12-14 17 56 29 パラシュートが使えたり使えなかったり、急に所持数が0になったりします。 - 名無しさん 2010-12-14 17 44 05 「必要なダウンロードコンテンツがありません」って出て、ロードができずストーリーが進められないんですけど、どうすればいいんですか? - 名無しさん 2010-12-14 17 10 18 してなかったダウンロードもしておいんたんですけど、川の中で終了させたのが悪かったのかな? - 名無しさん 2010-12-14 18 18 42 シークエンス9のチェーザレ戦で、チェーザレが死体扱いになって倒せなくなる - 名無しさん 2010-12-14 17 02 58 全クリしたのにシークエンス7~9と「心に刺さったナイフ」のトロフィーが手に入らない。 - 名無しさん 2010-12-14 16 48 11 シークエンス8のメモリー5、ターゲット兵士が逃げ出すのはデフォ?コロシアム外の侵入できないところまで逃げられてどうしようも出来ず、3回目やり直しになりました。シークエンス9、燃えている塔(1つめ)ではしごに上る際、はしごから落下すると一部脱出できない穴あり。これもメモリーやり直しになりました - ねじ 2010-12-14 16 41 43 テンプル騎士ミッションの「赤い手」で依頼者が落とすシャベルを拾うと何故か逆手持ち。モーションはハンマー - 名無しさん 2010-12-14 15 39 04 全クリして毒も使えるのに物資の毒のところのロックが解けませんどうしたらいいですか? - 名無しさん 2010-12-14 14 51 52 バーチャルトレーニング全クリしたのに雷電コス出ない!何ですか? - 名無しさん 2010-12-14 14 04 05 とりあえずもう一度全ての課題を銅以上でクリアしているか確認してみてください。それで間違い無いなら何らかの問題が発生している可能性があります。 - 名無しさん 2010-12-14 15 25 07 現在シークエンス5ですが、「ごめん、ダ・ヴィンチ」が未取得のままです。メモリーリプレイしましたが解除されずにいます。貴族の服は関係あるでしょうか?単にトロフィーバグ?「リクルート」も - 名無しさん 2010-12-14 09 08 23 (PS3)教皇の衛兵を倒した際にマントだけの死体になりました。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13022073 - 名無しさん 2010-12-14 03 39 48 16号終了後もバグりました(泣)デズモンドがアニムス上でガタガタ震えてイベントシーンに出ない・・・ - 名無しさん 2010-12-13 21 12 49 被検体16号の最後で紅い階段状の地形に巻き込まれて動けなくなった。走りすぎ注意。 - 名無しさん 2010-12-13 21 05 59 盗賊ギルドのビューポイントアイコンが消えなかった - 名無しさん 2010-12-13 21 04 28 弟子がアサシーノになった時にトンネルから隠れ家に行くと儀式が発生しない。一度外に扉から外に出たりして入りなおすと発生する。ちなみに水の中から隠れ家に入った場合は発生する。 - 名無しさん 2010-12-13 19 39 24 バグではなく仕様じゃね?トンネルからいくと発生しないが普通に外からはいれば発生する - 名無しさん 2010-12-14 08 05 22 隠された真実にて階段が出てくる前に階段の位置にいると階段の中に閉じ込められてはまることがある - 名無しさん 2010-12-13 17 42 32 アサシンシグナルの3つ中最後の一つのゲージがいつまでたっても溜まらない - 名無しさん 2010-12-13 17 26 50 普通に戻せるし■ボタンおせば 普通の服装に戻せるし - 名無しさん 2010-12-13 16 45 33 アルタイルの服に変えたら、初期の服に戻す事ができなくなった。これはバグなのか?? - a 2010-12-13 15 34 57 アルタイルの服をもう一度選んでもダメか? - 名無しさん 2010-12-13 15 46 19 適当なメモリーを選んでチートでハーレムと弟子のレベル最大をonにした後、アニムスから出てゲームを終了。その後プレイするとチートが適用されたままになる - 名無しさん 2010-12-13 08 00 33 俺もそうかと思ったが、円の結構外側付近にいたよ。一度試してみたら? - 名無しさん 2010-12-13 07 44 04 シークエンス8-5 説得術 にて目的地についても何もおきない。ターゲットも発見できない。メモリーをやり直したり自殺したり、アニムスからでたり電源を一回落したりしてやり直しを試みたが変化なし。私の攻略の仕方が悪いのでしょうか?8-5までノンストップでこられたのですが・・・。バグだと判断したのでこちらに書き込みました - 名無しさん 2010-12-13 05 42 04 弟子アサシンレベルマックスのチート使用後、そのままアニムスを出て現代でゲーム終了。その後ゲーム開始したら弟子のレベルがマックスになったままだった。 - 名無しさん 2010-12-13 01 33 50 シークエンス4メモリー8後に侵入不可エリアに目的が設定されて進めなくなった - 名無しさん 2010-12-13 00 09 57 シークエンス4終了時にアムニスを出た後アムニスデスクトップにアクセスできないwww 俺のプレイ時間を返せ(泣) - 名無しさん 2010-12-12 21 41 34 コペルニクスミッション最後の「書を閉じよ」未チャレンジの状態で「緋服の男」をリプレイするとコペルニクスが分裂。さらに別々の事を喋りだすドッペルゲンガー発生。フラグが同じだから別々のプログラムが同時に起動したと思われる - 名無しさん 2010-12-12 18 57 33 突然番兵が固まりその番兵を攻撃すると一撃の演出になるが復活する その時は何ともなかったけど仲間呼んだらフリーズした - 名無しさん 2010-12-12 18 19 11 S2のメモリー8でトンネルを使わずにテベル島の隠れ家に行くと、トロフィー「ローマの休日」取得できず。 - 名無しさん 2010-12-12 16 55 39 裏世界に入るバグ(海のから)。薔薇の館のマダムの身代金を届ける船の近くで、船から橋の方向を向いて左側に果物?を売っている。そこの手前の角っこの柱の部分に、海から上ろうとしながら、壁の方向を押す。これを連続で繰り返すと徐々に裏に入っていく。逆のやり方で戻れる。 - gorila13 2010-12-12 14 35 35 異次元空間は健在でした 物と物の隙間に注意 - 名無しさん 2010-12-12 07 21 33 大型武器を投げた後、店等で買えない武器(例;両刃斧)をフリーランニングしても落とさない。投げてどこかに行った武器は店で再装備すればまた手に入ると思う - 名無しさん 2010-12-12 07 10 15 S2中に進入不可エリアでもないとこでいきなりシンクロ解除で死ぬバグに遭遇。場所はアウグストゥス付近 - 名無しさん 2010-12-12 06 16 01 トンネルと違って近寄らなければ一応問題ないメモリーすすめたらなおった - 名無しさん 2010-12-12 06 20 50 銀行の人は剣でぶった切れる。小剣でも確認済み。起き上がって普通に話せるからこれは良い。 - 名無しさん 2010-12-12 02 14 20 オンラインで殺りまくってたら ターゲットの顔が表示されなくなった・・・ 最初は他プレイヤーのスキルか何かかと思ったら違うセッションで新しくゲーム始めたら最初っからターゲットの顔が表示されない!! しかもこのバグが発生してからアンロックされたスキルのアイコンの絵が表示されないし(泣)ざけんな~! - 名無しさん 2010-12-11 21 27 38 ゲーム開始直後から誰かがキルされるまでターゲットが指定されないことが結構ある。あとはセッションをキャンセルしたときの読み込みが異様に長くなる場合がある - 名無しさん 2010-12-12 01 13 04 前作ではバグがあって反省したとか なんやねん 今作酷い - 名無しさん 2010-12-11 20 52 12 はやくバグ なおせよ クソ 過去に戻れねーーんだよ 手抜きクソゲー - 名無しさん 2010-12-11 20 40 55 SEQUENCE2のトンネルデスループ最悪だな。最初からやり直しなのかこれ。任意にセーブファイル作れないみたいだし、面白いのに安心してプレイできない。 - 名無しさん 2010-12-11 17 07 00 固まること多い。ってか最初のubisoftのロゴが一瞬止まるのは仕様か? - 名無しさん 2010-12-11 16 55 51 おれも 過去に戻れない - 名無しさん 2010-12-11 14 29 19 現代に戻ってから再び過去に戻ろうとしたら、ロードがすぐ終わって強制的に現代のほうに戻らされるバグ発生。過去に戻れないから最初からやるしかないのかな、これ - 名無しさん 2010-12-11 11 07 43 服装は、「装着する」と「はずす」ってのがあるんだよ - ほげェ・・・ 2010-12-10 23 58 59 火薬の樽がないのになんで爆破できるんだよ・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 50 18 アルタイルの服に着替えると・・・デズモンドになれるぞ! - 名無しさん 2010-12-10 20 37 43 昔の回想のシーンで着ている服がアサシン服・・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 36 56 セリフの吹き替え間違ってるよ・・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 30 11 今回のバクの酷さはアニムスの性能低下という演出なのだろうか? - 名無しさん 2010-12-10 20 29 20 気をつけろ!別の服に着替えると元の白服に戻れなくなるぞ - 名無しさん 2010-12-10 20 28 26 デズモンドとルーシーの会話中、ルーシーの口が動いていないのに会話が進んだ - DAI 2010-12-10 20 27 22 バグというよりは小ネタ寄りだが、序盤にマリオと一緒にモンテリジョーニに戻ってきた直後はマリオの不死属性が外れているようで、高所から落としたら落下死した。ムービーでは当たり前のように活動再開してたので実害は無しかと - 名無しさん 2010-12-10 15 45 23 現代編1で洞窟最深部のモンテリジョーニの屋敷に続く道へルーシーを置いて一目散に駆け寄ると、ムービーが始まらず侵入不可になりリセットするしかなくなってしまった - 名無しさん 2010-12-10 15 36 05 SEQUENCE2Memory5でローマ広場からパンテオンにトンネル移動すると同じく死の無限ループ・・・パンテオン周辺が進行不可領域になってて、その領域内にワープしたからみたい・・・ - 名無しさん 2010-12-10 15 19 59 SEQUENCE2で田園地域のトンネルに移動すると死の無限ループに・・・ - ウボァー 2010-12-10 13 36 10 ジャンプしたらダメだよ、あそこは。×離してそのまま降りる。 - 名無しさん 2010-12-09 22 22 00 ローマ市内屋根上で倒した敵兵の懐を探っていたらフリーズ。 - 名無しさん 2010-12-09 21 44 39 訓練モード、フリーラン最初の課題にて、ポイントを三つ超えた付近に、強制的にリセットされてしまう。私だけ? - 名無しさん 2010-12-09 06 37 36
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/54.html
人が人を殺す事は、悪だ。 現代においてそれはもはや常識である。 地球上でほぼ全てといっていい数の人間が、当たり前の知識として知っている。 人の死は何も生まない。 誰かを傷つける行為。悲しませ、苦しませ、痛めつけ、最終的に何もかも無くさせる手段。 これらは許されぬ事。罪深き事。公にされ、裁かれるべき業である。 何故。何故、人を殺す事は悪とされるのか。 テレビのニュースで。新聞の見出しで。途切れなく多くの殺人が報道される。 映し出される、涙に暮れた遺族。被害者の名を悲嘆げに叫ぶ友人。 内容が残酷であるほど人々は憤り、非難の声は集中する。 何故か。簡単な話だ。 それは"善人を殺したから"だ。 多くの人に愛され、親しまれて暮らす一般人。 そんな人が恨まれ、殺される道理など存在しない。 存在しない道理によって殺される。それこそが悪だ。 道理なき殺人こそ悪の正体であり、裁かれなければならない犯罪なのだ。 人が文明を築いて数千年。 21世紀に入った現代社会で、人が人を殺す事を許されている例は三つのみとなった。 それは戦争による犠牲。 人類の歴史と常に共にあって、今も何処かで流れ続けている流血。 悪と定め、起こしてならないと口を揃えて禁忌としているのに、戦争が止む日は未だない。 国の利益。民族の尊厳。個人の信念。 それらは正しい。どれも手にする権利がある、肯定されるべき概念だ。 だが世界の全てで、各々の意見を折り合わせるには人類は増えすぎた。 複数の正しさはかち合う。百人の幸福には等量の不幸が百人に降り注ぐ。 幸せを追い求めて、正しさを知りたくて、けれど取り分は予め決まっていて。 だから人は他人を悪とした。 心を殺さず戦場で生きるには、敵を人間(同胞)と思ってはいけない。 前線に立つ誰かは言う。「戦争で人が死ぬのは仕方がない」。 皮肉ではなく本心から、誰かはそう思った。 それは法律による処刑。 人を裁く役目を人でも王でもないシステムに委ねる。 現代で法治国家と呼ばれる構造。 犯罪者は警察に捕まり、裁判にかけられ、罪に応じた罪を課せられる。 世界中の国家で、それは法によって定められている。 そして余りにも罪が重い者が出れば、法は殺人を許可する。 生きている事で償いにならない。更生の余地、反省の色が見られない者に、死刑判決を下す。 法律の規定に準じ、人を殺す行為を公的に認められるのだ。 あるいは、法律のひとつである正当防衛。緊急避難。 人は自身と他者を襲う危機から身を守る権利があり、それによって襲った人間を殺したとしても重い罪には問われない。 他者を犠牲にして自分の身を助けても、状況を加味すれば許されるカルネアデスの板。 法は状況によっては、人を死なせる事を咎めない。 私情で揺れ動かず、擦り減る心もない理想の支配。 この瞬間、人は背負ってきた罪のひとつから解放されたのだ。 それは、あるいは―――― まだ人の文明が発展途上の頃。そこでは当然のように認知されていた存在。 健康管理の不届きの病死。雷や地震の自然現象の事故死。 歴史に現れる暴君の死の原因に、高次元の意思を見出す試み。 幾つかの偶然が重なり、因果が絡まり、それが起きた時。 人は喜びを以て迎え、その行いを責めるどころか称賛する。 天の裁きと呼ばれる、絶対の死の運命を人は易々と受け入れていた。 先の時代の者が見れば、無知な様を滑稽と笑うだろう。 だが現代の中ですらそれを信じる者はいる。 見る者も感じる者もいないのに、いると伝えられるだけで"在る"もの。 神と呼ばれる、法を超えた域による殺人だ。 ◇ ◆ 『……昨夜未明、新都の宝石店で強盗殺人の容疑で捜査中の◯◯容疑者が路地裏で遺体の状態で発見されました。 遺体は首を切断されており、鋭利な刃物で寸断されたとされ……』 自宅で家族一緒に朝食を取る最中には不釣合いなニュース。 父は何かの使命感を秘めた目でニュースの文面を見据え、母はそれを心配そうに見つめる。 だが息子である夜神月(ライト)はそれを気にした風もなく聞き流しながらトーストを口に含んだ。 『見ての通り、仕留めた』 『ああ、ご苦労だった、アサシン』 家族の誰にも聞こえない男の声に、やはり彼の中でしか聞こえない領域で応える月。 念話という、契約したサーヴァントと精神対話を可とするスキル。 他者に映らない相手との付き合いは心得ている月にとって、不自然さを見せることのない習得は容易なものであった。 『暫くは情報収集に努めよう。本格的に始まれば派手に騒ぐ連中も出てくるだろう。自分で手に入れたものじゃない力で舞い上がった奴なんてそんなもんだ。 そうして絞り込んだ相手が孤立したところで、君をぶつける』 『了解した。お前が特定し、俺が裁く。理想的な役割分担だ』 そうして秘めやかな会議が行われる中、画面には被害者の過去の犯罪歴が挙げられ男の凶悪さを説明している。 現代ではそうお目にかかれない怪死に住民は困惑こそするが、同時に誰もが思っているだろう。 たとえ口に出すのを憚れるとしても。犯罪者といえど殺人は罪であると、公然の知識を弁えていても。 望んでいる者がいる。往来をはばかりなく歩く罪人の死を。 そしてこう呟くのだ。裁きが下った、因果応報だ、と。 『召喚に応じた以上、俺の用途は全てお前の自由だ。道具として存分に使え』 『分かってる。お前が僕のサーヴァントなのは一番の幸運だよ』 幸いにして自分のサーヴァントは予想を超えて従順だ。英霊というにはリュークのような一筋縄ではいかない人格と思いきや、このサーヴァントは遥かに従順であった。 だがそれも、サーヴァントの真名を知る月にとってみれば違和感ではない。 なにせ自分が契約した英霊は戦場での勇猛果敢で名を馳せたのでも、人類の発展に貢献する偉業を為したのでもない。 『ただ、人を殺し続けた』。 戦でも功利でも恐怖でもなく淡々とそれを続けてきただけでしかないのだから。 人魂を思わせる蒼の髪。眉目秀麗ながら冷血冷淡の極みにある相貌。 纏う黒服はかの悪名高きナチスドイツの制服。その上にはさらに薄い黒衣を羽織っている。 形こそ人の姿をしているが―――その存在感は月の知る『死神』と全く相違のない、死の具現そのものだ。 ―――異世界に連れてこられて契約するのがまた死神とはな。つくづく縁があるよ、オマエたちとは 名前を書いた人間は死ぬ―――死神が持つノート、デスノート。 捕らえられてない凶悪犯。人の手を超えた道具で罪人に死の裁きを。 偶然によって手に入れた月はノートに名を書き連ねた。私欲ではない、余にはびこる犯罪者を一掃して善人だけが生きられる世界、真の理想郷を生み出す使命によってだ。 それがキラ―――名も顔も知れぬ救世主に人々が名付けた月のもう一つの真名である。 そう、月には蔓延る全悪を消し新世界を作る崇高な目的がある。 こんな見知らぬ場所で殺し合いに興じる暇など本来なら間違ってもない。 表向きキラ対策班に加わり、指揮を執る探偵『L』を出し抜く心算を図らなければならないのだ。 それがいったいどうして、聖杯戦争などという儀式に巻き込まれてしまったのか。見当もつかない。 妹が辛気臭いニュースを嫌がってチャンネルを変える。画面では犬が飼い主につられながら地方の住人にもみくちゃにされていた。 ―――アサシンの能力は格別高くない。だが宝具は条件さえ満たせば一撃必殺だ。大概のサーヴァントは嵌まるだろうが戦闘で遅れを取る可能性も鑑みるとできればマスターがいい。 既に罪人である者。この街で犯罪を重ねてる者。ここでも僕の父は警察だ。パソコンから情報も引き出せる。あとは…… 手にした『道具』の威力を月は実体験として確かめ、計算する。 サーヴァント。宝具。人類史に名を残した伝説の英霊。今も自分の背後にいる暗殺者の英霊のスペックは把握しておかなくてはならない。 殺し合いなどに巻き込まれたのは甚だ不本意だ。加えて、他の犯罪者のような相手と一括りにされている状況にも納得いかない。 だが……その『優勝賞品』には興味が湧いた。 聖杯。救世主の血を受けたとされる杯。あらゆる奇跡を起こし、世界の傷を癒やすとされる聖遺物だ。 世界中の人間が知っている神の宝物。新たなる神となる月が手にするには、見事に嵌まるシンボルだろう。 宗教家達を一気にキラ派へ傾倒させる材料にもなるかもしれない。いずれにせよ新世界創造の助けに大いに役立ってくれるには違いない。 なし崩しとはいえ参加する以上、身に入る旨味と使い道を把握しくのは当然といえた。 自分は必ず勝ち残らなければならない。 生きて還りキラの活動を継続するのは勿論、手に入る聖杯とマスターの存在を危惧する故だ。 なにせ万能の願望器だ。謳い文句がどこまで真実かはまだ疑念があるが、英霊召喚という実績がある以上、効力があるのは確かなのだろう。 少なくとも、強力無比な力にものを言わせ、欲するものを好きに奪い、蹂躙してのけられる程度の力は。 この街に集まってるマスターの大半はそうした手合いだろう。法を忘れ自分の欲望を自制せず、他者に暴力を振るい犯罪を重ねる…… まさに月が忌み嫌う悪(クズ)、キラとしてこれまで裁いてきた死すべき犯罪者と大差ない。 そんな悪に聖杯が渡ればどうなるかなど馬鹿でも分かる。自分の世界に被害が回ってくる可能性は決して否定しきれないのだ。 禁忌の果実という誘惑に耐え、聖杯を所有し正しく使えるマスター……そんな人物はこの自分以外にはいない。 「それじゃあ父さん母さん、行ってくるよ」 身支度を整えて一足先に外へ出る。向かうのは通っている新都の大学だ。 アサシンに言った通り暫くは市井に溶け込み情報を集める。キラとして動いた頃と変化はない。 サーヴァントという必殺の武器を手に、殺すべき相手の所在を突き止める知恵比べ。強いて変化があるなら敵にも同じ武器が与えられてる点。 ―――僕は負けない。用心を重ね今まで通りやれば、順当に勝ち残れる自信はある…… 天から落とした聖物は、新たな神の手元に置かれるべきだ。 新世界に君臨する新たな野望を燃え上がらせながら、月は今後に備えた戦略を練り出していた。 ◇ ◆ 月のない夜。 街の外灯も届かない路地の裏で、一人の男が立っていた。 黒き装束に蒼髪。抜かれた真剣のような、そこにいるだけで周囲の気温が下がっていく威圧感。 生ける者の気配がなく、双眼の視線は絶対の零度に凍えている。 これはこの世のものではない。これは世界にいてはいけない。 英霊の残響。神秘の絶地より来たる境界記録帯(ゴーストライナー)。 サーヴァントという、冬木という街に巣食う無数の化外の一つに他ならない。 「…………」 男の前にはひとつの死体がある。 倒れている全身。泣き別れにされた頭部の瞳は恐怖に見開かれたまま固まっている。 恐怖で固まった犯罪者(おとこ)は、痛みを感じる間もなく命を刈られていた。 手には血に濡れたばかりの刃が添えられている。 刀というより鎌に近い形状。死神が掲げるには相応しい象徴。 実態は、ギロチンだ。罪人の首を落とす断頭台は、男の右の肘から直接生えていた。 「死体が臭うな」 すん、と男は鼻を鳴らす。 視線は自身が今殺した眼前の死体に向いてない。 虚空を見上げ、此処にはいない相手に言葉を投げかけていた。 「墓から戻って屑籠を漁り何になる、死人共が。それは矛盾であり、幽世の穢れだ。現世に持ち込むな」 殺人に柳眉を動かさず、道具として生きるのに何一つ不満のない男が。 侮蔑に満ちた声を漏らしていた。 殺意を孕んだ宣言を下していた。 『処刑人』には不要な、感情という炎を湛えさせていた。 男は殺した。無数の人間を。戦争犯罪者を。 罪に関わらず、善悪に揺れる事なく、処刑の道具として完全に在り続けた。 取り零さず精確に計測したその数は、歴史に打たれるべき事実と化した。 称賛にも悪評にも男は動じない。蔑まされ続けた晩年すらも男にとっては涼風のような時間だった。 男に感情などというものがあるなど周囲の誰もが思いもしなかった。 同じ一族である家族すらも露とも思わず、本人すらそれを考えた事もなかった。 この、瞬間までは。 「俺達には既に命の輝きはない。これ以上生者の世界を汚す前に、再び終わりをくれてやる」 聖杯戦争を男は憎む。それは死者を蘇らせる悪辣なヴァルハラであるからだ。 サーヴァントを男は殺す。死者の生を認めず、全てを土に還す為に。 「この、ヨハン・ライヒハートの死(な)を思い出せ」 世界で最も人を殺した処刑人は、死神として舞い戻ったのだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 ヨハン・ライヒハート 【出展】 史実(20世紀・ドイツ) 【性別】 男性 【身長・体重】 176cm・63kg 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B+ 魔力E 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:E- 処刑とは秘されて行われるべきではない。公的に執行されるべきものである。 このランクだと実質機能していないに等しい。 【固有スキル】 白日の断頭:A 攻撃、暗殺は防げても決定された処刑は逃げようがない。 ヨハンを見た者に意思ST判定を行い、失敗したら数ターン行動不能になる「恐怖」のバッドステータスが付く。 死刑執行人という、民衆にとっての恐怖の象徴がスキルとなったもの。 標的を逃がさず殺すという点のみでいえば、天性のアサシンともいえる。 処刑人:A+++ 悪を以て悪を断つ、究極の裁断行為。 属性、悪に対するダメージが向上する。 また、そのサーヴァントの行為が悪と見なされた場合も対象となる。 ここまでくると、もはや本人が生きる処刑装置そのもの。 人間観察:C- 人々を観察し、理解する技術。 ヨハンの場合、"その者にどれだけの罪状があるか"に特化している。 その分析はむしろコンピューター的な思考に近い。 【宝具】 『死は慈悲の幕引きなり(グナーデン・シュトース)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1人 より速く、多く、そして確実に、痛み無く処刑することを求められたヨハンとライヒハート家、 ひいては全ての処刑人の精神が宝具と化したもの。 逃げられず、防ぎ切れず、免れようのない手段として当然の帰結――――光のギロチンによる斬首法。 最大の特徴は真名解放から完了までのタイムラグの短さ。発動すれば光の速さでギロチンが対象の首に走り、瞬く間に切断する。 魔力や運命に依らない、速さと鋭利さ故に回避も防御も不可能という単純な理屈。 また対象の罪状の重さで魔力消費が減少するという特性を持ち、 極刑級になれば極めて低魔力で済み、連続発動も可能。 あくまで最大補足は1人だが、目の前に100人の死刑囚がいるとして、 全員の首を飛ばすのに"1人1人順番に殺して"も理論上は10秒とかからない。 基本的には極刑の相手にのみ使用する。 『処刑刃(トーデス・シュトラーフェ・マイスター)』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 自らの意思を殺し、処刑を行使する装置として生きると定めたヨハンの精神が宝具と化したもの。 ヨハンの肉体、服飾は世に知られている全ての処刑道具を再現できる。 無数の暗器を仕込んだアサシンにも見れるが、本人にそうした用途の考慮は一切ない。 【Weapon】 『処刑刃』による処刑道具。 手はギロチンでベルトは首吊りの紐、抱擁は鉄の処女(アイアンメイデン)である。 【人物背景】 ドイツの死刑執行人の家系ライヒハート家の8代目。 史上最も多くの処刑を行った男。 その数3165人。第2位のシャルル=アンリ・サンソンの500人以上である。 これだけ多くの執行を重ねたのも、フランス革命の最中で処刑人を務めたサンソン同様、 第二次世界大戦中のナチスドイツが席巻した時代に居合わせたことが大きい。 大戦に入り死刑囚の数は爆発的に増加。死刑執行人も大量増員された。 そんな多忙の中でもヨハンは執行手順を厳格に守り、1人ずつギロチンで首を落としていった。 敗戦後ナチ党員だったため逮捕されるが、「死刑執行人としての義務を遂行したものである」として無罪。 その後連合国側から執行人として再雇用され逆にナチスの戦犯を処刑することになる。 敵も。味方も。無実であるはずだった者も。 ヨハンは眉を僅かにひそめもせず全てを平等に処刑した。 人はいずれ必ず死ぬもの。そして人は往々にして理不尽によって死する。 ならば善悪に差異はない。そも処刑人たる己に善悪を測る権利はない。 刃は情を持ってはならない。刃に心は許されない。重き方に傾く無謬の天秤たれ―――― それが死刑執行人として生まれた者の使命。 鉄の意志を以て、ヨハンは処刑人という刃の役目を完遂した。 数多の人を殺し続ける――――過去の処刑人が抱いた苦悩を一切抱かずに役割に殉じた執行者。 長年ライヒハート家が求めた理想の処刑人は、直後の死刑制度の廃止によってあっけなく姿を消した。 廃止後のヨハンは周囲に忌み嫌われ息子も自殺し、孤独な人生を歩んだという。 その時初めて、彼の顔に人間らしい安堵が生まれたことを誰も知らぬまま。 【特徴】 ナチスの黒服の上に黒衣を羽織っている、蒼髪の美青年。 しかし人間とは信じられない鉄血冷淡の雰囲気はまさに死神そのもの。 【サーヴァントとしての願い】 サーヴァントとしては極めて忠実。己を道具として使われるのをよしとし、マスターにもそうするよう求める。 善悪を基準としないヨハンだが、死に関してだけは一生に渡り重く見続けてきた。 死は世界にとって絶対の境界線。死者が地上に戻ることなどあってはならない。 それは道具に初めて芽生えた意思。彼をして許せないと奮起するに至った生への侮辱。 "全てのサーヴァント(死人)を殺すこと" この聖杯戦争で抱いた、唯一無二の願いである。 【マスター】 夜神月@DEATH NOTE 【能力・技能】 容姿端麗・頭脳明晰・スポーツ万能のなんでもござれ。 世界最高の探偵「L」とも渡り合える頭脳を持つ。 【人物背景】 全てに恵まれながら日々に退屈していたある日、 「名前を書きこんだ人間が死ぬノート」、デスノートを拾ったのを機に燻っていた世の中への不信が爆発。 悪が存在しない、善人だけの理想世界を目指し、新世界の神となる事を決意。 裁かれぬ犯罪者をノートに書きこみ続け、やがて救世主「キラ」として世界中で信仰される存在となる。 最初に興味本位でノートを使い人を殺した罪悪感に追い詰められ、デスノートの利用を「自分にしかできない」と転換する人間的な弱さがあったが、 次第に自分の正体を探る邪魔者を始末するのに躊躇しない、自分の正義を疑わない傲慢さが大きくなっていった。 【マスターとしての願い】 聖杯を悪用されないためにも自分が手に入れる。 その後は新世界創造の助けに使う。 【方針】 情報収集。マスターと思しき犯罪者にアサシンを当て確実に始末する。