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テンプル騎士 ◆「地に足をつけて」 - Sequence 6 ランツは近くの屋根の上をぶらついていることが多い。見つけ出し、倒すことランツを見つける ランツを暗殺する フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:800f ターゲットは探索エリア最南端の建物の屋上にいる タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡する 崩れた建物が多いがロス少なくフリーランしていれば追いつき暗殺できる ◆「ビラ破り」 - Sequence 6 ビラを破り、アウグスト・オベルリンを工房からおびき出し、見つけ出して倒すボルジアの宣伝ビラを破り捨てる アウグスト・オベルリンを倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:800f 最北端のビラの前には敵2人がいて、はがそうとすると攻撃してくるので倒す ターゲットは5カ所のビラをはがすと敵2人を引き連れて出現するので、アサシンブレードで倒す ◆「破門」 - Sequence 7 リストーロは教会の近くに隠れている。見つけ出し、倒すこと気づかれずにリストーロを発見する 気づかれずにリストーロ倒す フル・シンクロ条件 - リストーロをエア・アサシンで倒す 報酬:1100f ターゲットは教会の中庭に入ると出現する。内壁に掴まって降りて行き、ターゲットが現れた所でエアアサシンを使ってミッション完了。 ◆「射線」 - Sequence 6 絶好の位置から撃ってくるガスパール・デ・ラ・クロワを倒すガスパール・デ・ラ・クロワを倒す フル・シンクロ条件 - 45秒以内にアサシンブレードで標的を殺害 報酬:800f 追跡ルートは真っ直ぐ追うか迂回するか最初の閉じた門の横を登り、敵2人を避け、最後の門の右の梁を使い、その先1段乗り越える 右の桟橋→杭→桟橋→杭→ゴンドラ、少し漕いで昇降機、1段乗り越える ターゲットは最後のせまい砦内を一周してから銃をかまえて攻撃してくるので、その前に動きを見て暗殺 塀を2回越えると、その先は行き止まりになっていて、ターゲットが引き返してくるので、その時に煙幕で動きを封じてから倒すのが良い ◆「赤い手」 - Sequence 7 リア・デ・ルッソは浴場の遺跡の近くにいる。見つけ出し、倒すことリア・デ・ルッソを見つける フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:1100f ターゲットはカラカラ浴場のトンネル入り口前にいる タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡する 逃亡開始時トンネルから北側(医者)の壁を上っていくので事前にルートの屋根上にいると簡単。ターゲットは常に屋根上を逃げるので普通に追いかけても倒せるが周りの敵に邪魔されやすい ◆「大物騎手」 - Sequence 6 ドナート・マンチーニはチルコ・マッシモにいる。見つけ出し、倒すことドナート・マンチーニを暗殺する エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - ドナート・マンチーニだけ倒す 報酬:800f ターゲットは馬に乗っていて広場に配置した部下4人の中心にいる 部下の動きを見ながら銃かボーガンで暗殺、または馬に乗って一気に近づいて馬から馬への暗殺 暗殺後は北西にあるテベル川に向かって逃げ、川を渡るといい
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XBOX ONEの360互換モードにて、アンロックしたアルタイルの防具を装備していると、特定の街(トスカーナ、ヴェネツィア等)に行った時に限ってエツィオの胴体部分が透明になる。遊べないことはないが、あまりにも不気味なので、やむなくミサグリア家の防具で我慢せざるを得ない - 名無しさん (2020-03-07 16 21 29) XBOX ONEの360互換モードでプレイすると、ヴェネツィアで、いくらビューポイントを取ってもマップの霧が晴れない状態に陥ることがある(マップ上のアイコンは表示される)。海外のUBIソフトのコミュニティで1年ほど前から話題になってるが今なお修正されず。 - 名無しさん (2020-03-07 15 53 42) 最期のアサシンの印章を取得後、DNAシーケンスからアサシンの墓所をリプレイしてから聖域に向かうと、印章を納めていないにも関わらずムービーが挿入され、アサシンの防具が手に入る。こうなってしまうと、アサシンの防具は手に入っているのに、最後の印章が永久に収められなくなってしまう。 - 名無しさん 2015-02-21 20 32 40 暗殺ミッション中、ミニマップ上でターゲットのマーカーが増殖する場合がある。 - 名無しさん 2014-05-01 03 30 26 シークエンス3ですね当てと短剣買った後にリセットすると、店では購入済みとなっているが所持していない状態になって先に進めなくなった - 名無しさん 2013-01-27 03 10 47 シーン9メモリ7「ズルは許されない」で、最後の対戦相手を倒したのち、B長押しの「さぐる」をしている途中にシンクロが終わると、さぐり具合のゲージが残る。他の似た状況でも起こりそう。 - 名無しさん 2012-09-28 22 14 04 ロレンツォ・メディチの暗殺未遂時、ロレンツォの息子?が表示されず、敵が何も無いところにナイフを突き刺しまくるというシュールな映像になった。 - 名無しさん 2012-09-28 20 06 01 建物に密着してる箱の上で攻撃を受けたら、背中が建物に引っかかりよろめくアクションがループ。リセットを余儀なくされた - 名無しさん 2012-09-18 16 04 58 ヴィラの小型武器ラック閲覧時にBで出ようとすると何故か地下室の像をじっくり眺める状態になってしまい、再起動以外では抜けられなくなる。 - 名無しさん 2012-09-18 15 58 53 街中で騒ぎを起こすと想像を絶する運動能力を見せながら逃げていくオバハンがいる。 - 名無しさん 2012-08-24 16 07 01 ローザを水辺そばに運んで敵兵掃除中に小船の上を貫通して水中に落とされ脱出不可能になった。 - ローザ 2012-08-05 22 54 38 シークエンス13の7「診療拒否」にて、中庭の藁の中に隠れて暗殺終了後、残った兵士も同様に藁の中から暗殺している最中に市民が開放される演出がカットインしてその後、藁の至近距離からカメラが動かなくなった - 名無しさん 2012-04-30 21 29 31 et - te 2012-04-05 09 41 29 イベントの後馬が地面に埋まった。 - 名無しさん 2012-02-03 20 01 32 暗殺ミッションのターゲットマーカーが - 名無しさん 2012-02-03 19 58 40 途中。 対象者を殺してもターゲットマーカーが消えず、ずっとくっ付いてくるバグ発見。 でも進行には特に影響なし。 - 名無しさん 2012-02-03 20 00 47 ハンマーを装備した状態で剣を用いるチュートリアルを受けると、ハンマーが消滅する。鍛冶屋では当然購入済み状態だが、手持ちにも隠れ家にも置いてないので武器コンプ不可能になる。 - 名無しさん 2011-12-05 22 07 50 バグじゃないけどー。医者は絶対に死なない。。 - 名無しさん 2011-11-23 12 02 44 船に飛び乗る時兵士にぶつかり、空高く舞い上がり死亡ww - 名無し 2011-11-23 12 01 45 地下墓地で逃げた兵士追いかけるところで壁が崩れてきてその落ちてきた壁にはまりました - 名無しさん 2011-08-07 08 26 24 アサシンの遺跡サンマルコ南ルートで最後金の手すり(?)に飛びつくときにタイミングよく時間切れになると、手すりが消えて戻ってこないし、石版は動くが下に下がらなかった。 - 名無しさん 2011-06-28 23 54 49 ヴェネツィアで水路側の宝箱を守る憲兵に突き飛ばされたら水に落ちずfのとれる小舟の上で宙に浮いた(高さは憲兵と一緒)わりと簡単にできるところをみるとバグではなく仕様? - 名無しさん 2011-06-11 16 35 37 ↓すいませんミスしました 無視してください - 名無しさん 2011-05-03 14 12 55 完璧なる婚姻 - 名無しさん 2011-05-03 14 06 40 下の続き、突然掴めなくなり何回殴っても死なず、警戒されなかった - 名無しさん 2011-04-29 20 17 53 失礼 - 名無しさん 2011-04-29 20 16 07 トスカーナ城壁内の北にて、軽装兵×3索敵兵×1がぴったり一列に並んだと思ったら - 名無しさん 2011-04-29 20 15 57 Memory-8 「家族ぐるみのお付き合い」でレオナルドのところから担いでいく箱がもてない。Bボタンで物を拾う表示になっても押しのける動作しか行わない。 - 名無しさん 2011-04-28 10 51 55 トスカーナ・サンジミニャーノの暗殺ミッション「野営禁止」にて、MAP上から二人目の隊長を暗殺し、近くの重装兵から攻撃を受けると同時に馬に乗ったせいか、ターゲットマーカーが自分と重なったまま動き続けるバグ発生。ミッションが終わっても解除されず。 - 名無しさん 2011-03-25 14 11 51 DLCのシーケンス12のメモリー2「ボディガード」中、カテリーナを襲う敵兵を全滅させた所で、カテリーナが動かなくなり進まなくなった - 名無しさん 2011-03-06 04 58 18 ヴェネツィアの屋根の上で敵が無限に沸き続けた、数え切れない数になった所でフリーズ - 名無しさん 2011-02-13 16 17 06 ↓シーケンスでした - 名無しさん 2011-02-10 02 33 00 DLCのセッション12にて 購入したはずの武器が使えない(装備出来ない) - 名無しさん 2011-02-10 02 30 32 「見習いアサシン」の実績が解除されない - 名無し 2011-01-26 17 45 48 同じく ピストルの訓練が終わらない - 名無しさん 2011-01-10 03 02 31 ピストルの訓練が終わらない - 名無しさん 2010-12-26 19 57 37 トスカーナで地面すり抜けて落ちて行った… 地面の下に水があって死ななかったけど - 名無しさん 2010-12-20 11 48 11 →続き 先触れに賄賂渡す前に押しのけた兵士に押され返したのと同時に賄賂渡したからバグったのかもしれない - 名無しさん 2010-12-20 11 49 48 トスカーナでの地面すり抜けは自分も起きました。条件も同じです - 名無しさん 2011-04-29 09 56 12 クラウディアで確認したけど、絵画100%だけど実績解除されないね、いくつか報告上がってるみたいだけど、最初からやりなおすしかないのかな。 - 名無しさん 2010-12-19 16 27 21 盗賊ギルドのビューポイントがシンクロ後も残ってる。 - 名無しさん 2010-12-17 14 03 41 兄ちゃんと教会まで競争で スタートせず。リセットしたら出来た。 - 名無しさん 2010-11-24 16 39 33 ブレード - 名無しさん 2010-11-22 22 16 42 アウディトーレ家の墓でスイッチ?の4個目?(水にダイブしていく場所の次)の門前でジャンプした後壁に張り付く(つかむ)と水がなくなって水があった場所が走れる(ただし登れないのでリセットするしかない) もしかしたら水中がある場所でジャンプして前に壁があったらつかむを瞬時にやればできるかも? - 名無しさん 2010-10-17 00 13 42 壁があるところで高度なジャンプ(壁蹴りあげて別方向にジャンプ)したら上れたよ。その後は普通に続行できました。 - 名無しさん 2010-12-09 15 17 49 羽根 - 名無しさん 2010-10-08 15 09 59 ◇データベース ― 場所 ― ヴェネツィア ― デロロロージョ ◆ランドマーク(赤色)未回収&未解読状態 ○実際に塔に登ると回収済みで タカの目状態でも シンボルが光っていない - 名無しさん 2010-09-26 10 47 57 解決:#16と#17を混同してた - 名無しさん 2010-09-27 09 06 50 全クリア後、印章を取りに行ったらムービーでも所持品でも確認できず、取ってないことになっていた。最初からやり直し? - 名無しさん 2010-09-19 20 00 18 シーケンス7、セタ宮で増殖バグ。セタ宮の小さなベランダに居る弓兵に発見される→屋根の上に逃げる→そこから弓兵をロックオン→ロックオン解除→弓兵の視界から外れる→再度ベランダを覗くと弓兵が増えている。 - 名無しさん 2010-09-06 15 50 18 ベネツィアで敵の無限増殖確認 アサシンブレードでサクサク始末したけど完全勝利の実績ならず。惜しい・・・ - 名無しさん 2010-09-02 23 53 52 美術鑑賞が解除されない・・・。念のためもっかいヴェネツィアとフィレンツェに行ったけどダメだった。なんで? - 名無しさん 2010-08-30 20 17 38 十字になった細い足場と広い足場の繋ぎ目で横向きで十字足場に入ると横向きで歩いたまま十字足場に入り、端(ある場合)に着いたら落ちる。様々な場所で確認。最初の墓が発生しやすかった。 - 名無しさん 2010-08-10 04 39 24 全クリしたのにデータベース/場所のヴェネツィアの項目が埋まらず、二枚エントリーなしに。全く同じ症例を某所でも確認 - 名無しさん 2010-06-04 05 46 00 シークエンス7のメモリー5でゴンドラを届けてクリア後に近くの細い水路に入ったらゴンドラが消えてエツィオが水上スケート状態になった - 名無しさん 2010-06-03 20 40 12 フォルリで、詳細の位置は忘れましたが、敵に追跡されてる時に屋根上ったら敵が無限増殖しました。その後その場に居続けると負荷によりフリーズします。 - 名無しさん 2010-05-26 14 19 36 アウディトーレの墓所にて最後のレバーの付近、倒れた柱の横に詰みスポットを確認 - 名無し 2010-05-09 20 44 36 ヴェネチアにて屋根の弓兵を背後から剣で斬りつけたところ、そこから敵が無限増殖した。倒しても倒しても細胞分裂のように増殖して最終的にはゲームが停止した - 名無しさん 2010-05-08 15 19 56 ↓シークエンス8の間違い。ヴェネチアで飛行機械飛ばす為に火を焚く邪魔になる敵兵を片付けるミッションです - 名無しさん 2010-05-01 23 16 12 シークエンス4メモリー4、四カ所の敵兵を倒すミッションで、船の上の兵士が一体だけの時、何故か敵が無敵になり、何度殺しても立ち上がるし敵が集まらなくなった。メモリー中断してやり直したら殺せました。 - 名無しさん 2010-05-01 23 14 18 小型の剣がなくなる? - sasa 2010-04-29 14 07 14 小舟を漕いでる人が居たのでそれに乗ったら、何もしていないのにその人が小舟から落っこちて死んだ。バグと言うより仕様か? - グラス 2010-04-18 15 01 24 娼婦を味方にして連れ歩くと、街の男達の下品?な台詞の数々が聞こえてくるが、この台詞がなぜか傭兵を連れてる時に発生。DLCを入れてからこうなった気もするが原因はよくわかりません。 - 名無しさん 2010-04-17 01 21 40 アルタイルの記憶で、ランタン付きの棒を壁から垂直ジャンプして掴んだらもの凄い勢いでランタンが回り始めた - グラス 2010-04-15 23 48 38 ヴェネチアの屋根が▲▲←こうなっているところのくぼみ部分でで弓兵を殺した後、担いで下に落とそうと思い担いだら弓兵の死体はそのままで何も担いでいないのに担いでるグラフィックになった。で、その空気の塊を下に落とすと落下音だけした。後屋根の間の兵士は担ぎなおせた。 - 冬草 2010-04-03 10 56 37 DLCで町から離れた協会で人を助けた後会話になるんですが、声がでず口パク状態になりました - 名無しさん 2010-03-30 15 25 28 アルタイルの塔の出っ張りがつかめません。下にある扉にもつかまれないのは仕様でしょうか? - 名無しさん 2010-03-23 18 26 56 敵のため攻撃で武器はパージされてから、他の武器拾うとそのまま装備できちゃうのは仕様なのかな? - 名無しさん 2010-03-23 00 11 34 煙幕とか毒で倒せばいい - 名無しさん 2010-03-19 16 03 13 DLC2適用後最初からプレイしてるんだが、フィレンツェの路上にいた娼婦とか傭兵とか綺麗さっぱりいなくなってる・・・。シークエンス5で暗殺ミッションやってて気付いた。傭兵無しで重総兵10人60秒とか無理ゲー過ぎる・・・ - 名無しさん 2010-03-19 11 41 08 あとシークエンス13の橋を塞いでる狂信者を倒すミッションで、突然ターゲットが死にました。高いところから落ちたのか? - 名無しさん 2010-02-25 11 12 11 私もDLC2をダウンロードして移動屋でフィレンツェに着くと、ウェルカム~とmeetマキャヴェリみないなメッセージが英語ででました。ビューポイントいくつか回ってマップ見ようとしたら真っ白画面になって再起動で直りました。ビューポイント回っても67/66になったり、街の西の端に行こうとすると突然死んだり色々おかしかったです。 - 名無しさん 2010-02-25 11 08 43 DLCその2購入前(集金するため)ヴェラに戻っていたためか、開始時におかしなことになってしまいました。 br ・お馬に乗ってフィレンツェ到着時"Welcome to Sequence 13"と英語でメッセージが表示 br ・橋を渡った指定の場所にチェックポイントがあるのにマキャベリがいない(当然その後のイベントも発生しない) br 仕方ないのでそのあたりのビューポイントを更新してマップを開くとアニムス画面が真っ白のまま地図が表示されず元に戻れもしない br この時点で諦めて本体を再起動すると今度はフィレンツェ市内からスタート、門に並んだ見張りを振り切って外に出るとDLCその1終了地点にチェックポイントがあり、そこからは本来の日本語表示で問題なくプレイできました。 br やっぱりDLCその1とその2は連続してやった方が良かったかな? - キーライム 2010-02-20 17 43 46 改行タグ効かないんですね。読みづらくなってすみません -( - キーライム 2010-02-20 17 45 35 悪行の限りを尽くしていると、悪い噂ゲージが振り切って25%位まで減ったり、一般市民状態に戻ったりする。まさか仕様? - 名無しさん 2010-02-17 12 17 45 DLC導入後は空中歩行出来なくなったが、他のバグも治ったの? - 名無しさん 2010-02-15 23 38 54 アルセナーレの逃げる敵兵のやつは絶対そうなるのか?ならなかったけど・・ - 名無しさん 2010-02-10 13 12 16 ロマーニャで馬に乗って、から飛び降りたら地面の下に落ちて泳いでいる状態になった - 名無しさん 2010-02-01 12 32 38 テンプル基地のアルセナーレにて、「逃げる敵兵」が合流してしまうとフラグが立たなくなって扉が開かなくなります。対処法は「逃げる敵兵」は必ず合流前に暗殺する事。 - 名無しさん 2010-01-31 21 44 32 チェイス失敗→詰所の兵に殺される→詰所からリスタートでクリア出来ました - 名無しさん 2010-02-05 23 45 02 ゲーム終了→再開で開きました - 名無しさん 2010-02-02 04 39 45 私の場合ゲーム終了→再開でも開かず、何度やっても合流されてしまうと詰んだ状態になってしまいました。ですから対処法は確実に「暗殺」する事だと思ったのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-02 19 46 16 屋根の上の弓兵が増殖して終いにはフリーズした - 名無しさん 2010-01-29 14 29 20 印章持ってるのに石造にはめ込むことができない。アサシンの墓所2箇所連続で回ったからか・・・? - 名無しさん 2010-01-23 12 32 31 全部の像の前に立って試してみた?どれにはめられるか分からなくて迷ったことはあったが・・・ - 名無しさん 2010-01-23 18 11 17 残り一箇所なんだけど、それがはめられないんよ。もちろんすでにはまっている所は完了扱いになってる。 - 名無しさん 2010-01-23 21 19 28 ヴィジタツィオーネの秘密でタコが出る池を泳いでたら、岩にはまって出てこれなくなってしまった - 名無しさん 2010-01-21 21 48 14 このゲームタコがいたのか - 名無しさん 2010-01-21 23 51 42 ベネツィアの、一番下のほうのエリアの屋根の上(避難所のそば)にいる兵士が、「いたぞあそこだ!」と叫びながら無限に増殖し始める。30人くらいに増えると、凄まじく処理が重くなるの。 - 名無しさん 2010-01-21 20 23 36 私も遭遇しました。頃しても頃しても増殖しまくり。飽きて別の場所に行ったらそのうちフリーズ。 - 名無しさん 2010-01-24 11 58 49 実績の「準備万端」が解除されません。妹の所で帳簿を見ても上から、22/22 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4と全て取っていることになっているのですが.... - 名無しさん 2010-01-16 23 15 51 妹のところの数値だけ書いてあるので、考えられる原因は「仕立て屋でナイフベルトや薬袋を買ってない」もしくは「気がつかないうちに達成している」のどちらかでしょうかね。 - 名無しさん 2010-01-17 00 59 39 シークエンス14で写本が取れない - 名無しさん 2010-01-12 23 41 15 序盤の兄との競争時、兄が動かなくなることがある。1回終了でなおる。 再現性は多分ない - 名無しさん 2010-01-12 07 22 47 どうやら戦闘状態になると同時に羽根を取るとカウントされない模様。 - 名無しさん 2010-01-11 09 17 01 板張りの橋を走っているときに少し角度を変えると橋の下に落ちて出られなくなり、リセットで元に戻しました - 名無しさん 2010-01-09 00 08 01 市民が進行方向の座標見失って一箇所に固まる時がある。それに煙球食らわせたら全員消失した ネタ的だけどバグ - 名無しさん 2010-01-07 21 15 34 sequence11クリア後、電源またはゲーム終了したら進行不可になりましたがこれ致命的なバグですよね。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-01-07 12 55 30 私もなりました - 名無しさん 2010-01-23 12 49 55 セーブデータを消して最初から 期待せずに修正パッチを待つ この2択 - 名無しさん 2010-01-07 21 10 52 先日、羽100枚そろえてマントをもらった直後にセーブしたらマントをもらうムービー前からやり直され、動けなくバグが発見。UBソフトに問い合わせたら、そんなバグはない、お前のセーブデータが壊れただけ、うちにはバグの問い合わせは一本もないとの一点張り。ここを見てる限り山ほどバグがあるのに。ちなみにUBソフトはバグを認めていないうえにパッチの用意もしない、対応もするつもりもないってさ - 名無しさん 2010-01-06 00 45 50 そのバグが確実に起こるものだったらパッチ用意するだろうけど、ごく少数ならパッチ用意しないのも仕方ないかな。 - 名無しさん 2010-01-06 23 21 31 最初の川の所が 後々行けない。 - 名無しさん 2010-01-05 18 59 04 シークエンスごとの侵入制限によっては入れないだけで場合によって行ける。バグつーか仕様だな - 名無しさん 2010-01-05 22 59 12 バグって程のもんじゃないかも知れないけれど、アルタイル操作の時、最後の塔にあるランプの下がったでっぱりに登り、ランプの真上あたりから「降りる」で下にぶら下がるとランプの挙動がバグる。ものすごい勢いで回転したりあらぬ方向へ吹っ飛んでいったり。 - 名無しさん 2010-01-05 01 56 37 先に海外版をプレイしていると日本語版に最初から収録されているアンロックフューチャーが使えないようです。新規セーブデータ、ゲーマタグ復元でもダメでした - 名無しさん 2009-12-30 22 24 11 重装兵の両手斧や両手剣を拾うと、インベントリ内で装備中の武器を捨ててしまうことがある。捨てた武器を拾い直すとインベントリに収まる。 - 名無しさん 2009-12-29 05 46 02 ジョットの鐘楼の1階の扉付近によじ登ってるときに敵に石をぶつけられたら建物内部に落ちました。 - 名無しさん 2009-12-29 03 34 30 ヴェネツィアで、小ネタにあるゴンドラ観光しようとしたら、ゴンドラに下半身埋まって身動き取れなくなりました。おそらく偶然。 - 名無しさん 2009-12-29 00 39 57 空中で浮いたままゴンドラに置いて行かれる、なんて事もありました - 名無しさん 2009-12-29 00 48 40 トスカーナなど屋根より町の道の方が高い所では、道を歩いていても弓兵に見つかると警告してきて、矢を射掛けられる。便所放置すると死ぬので注意。 - 名無しさん 2009-12-28 19 59 36 一番最初の喧嘩のところで敵を川に落としすぎると、医者金200Fをさぐれないので進行不可能です。 - ミッコリ 2009-12-26 22 41 15 Sequence10開始ムービーに、味方の次期総督アゴスティーノでは無く、暗殺対象のシルヴィオが出た。激しく違和感。 - 名無しさん 2009-12-26 14 12 58 Sequence11完了後に流れたムービーの途中で本体の電源を消すと、ゲームが進行しなくなる。 件はムービー中「ゲームを終了する」で正常終了しても発生するので注意。ゲーム詰みます。 - 名無しさん 2009-12-26 14 03 34 絵画をすべて集めたが美術鑑賞の実績が解除されなかった - 名無しさん 2009-12-23 20 06 41 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する。だぜ。 - 名無しさん 2009-12-24 19 10 41 ヴェネツィアの最後の暗殺ミッションで「囮」の人の死体を調べると「鍵」ってのが取れるけど。どっかで使えるのかな? - 名無しさん 2009-12-23 14 06 24 だよな? 激しく謎だ どこかで使えるんだろうな - 名無しさん 2009-12-28 10 11 17 DNAシークエンス1で父親達が捕まり、監獄へ向かったのですが目的の場所に行っても何も無く、光るマーカーや扉が光っていたりとかも無く進めないのですがこれはバグなんでしょうか? - 名無しさん 2009-12-23 00 56 20 監獄の最上階付近の窓が目的地なんだけど行ってみた?もしくは別の目的地がまだあるのかも - 名無しさん 2009-12-23 01 14 11 気付いたら剣と短剣が消えて、敵から奪ったらそのまま収めました。クリア後すぐだったかな - 名無しさん 2009-12-21 19 56 40 最後武器捨ててたでしょ。バグじゃない - 名無しさん 2009-12-21 20 16 40 前作同様にオートセーブ中にフリーズを起こすとセーブデータ消滅。メモリーカードある方は定期的に別途バックアップしておくと安心。終盤で消えるとショックです。 - 名無しさん 2009-12-20 02 23 55 フィレンツェのアサシンの墓所で、水に囲まれたレバー式のスイッチの裏側に落ちてしまいました。MAPの裏側が見れて面白いけど戻れる場所がないので要リロード。 - 名無しさん 2009-12-20 00 49 19 Sequence11完了後に流れたムービーの途中で本体の電源を消すと、次回からアサシンの隠れ家に主人公しか存在しなくなりゲームが進行しなくなる。今は解決方法がないため始めからやり直さないといけない - 名無しさん 2009-12-19 16 03 39 テンプル騎士団の基地(船工場)で、敵を全滅させたあと最後の扉に注目マークだでず開けなかった。再起動で解消 - 名無しさん 2009-12-18 19 40 36 絵画を30枚全て購入しても絵画鑑賞が解除されない。 一気に全部買ったのが悪かったのか・・・? - 名無しさん 2009-12-18 13 04 04 買う場所が違うんじゃね? - 名無しさん 2009-12-24 19 09 05 ヴェネツィアで一人でゴンドラを漕いでたらいきなり船乗りが出現、二人で漕ぐはめに・・・その状態だと船の真ん中に乗れるので観光気分になれます。 - 名無しさん 2009-12-18 12 58 59 再現できる方法があったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2009-12-20 02 28 41 ヴェネチアで戦闘中に水中に飛び込み、船に轢かれると水中深くに立った状態に。動き回ると解除されますが。 - 名無しさん 2009-12-18 01 15 24 よろずの事は待つ者に訪れるにて発見→シンクロ解除→エア・アサシンで殺したらハングしました。 - 名無しさん 2009-12-18 00 26 54 暗殺ミッションで、◯人暗殺せよの時にピストル使うと自分が赤標的になる(笑)移動などのロード挟むと解除確認。 - 名無しさん 2009-12-17 23 44 19 ハード側の問題ではなくて? - 名無しさん 2009-12-17 17 17 36 もしかしたらオートセーブ中に電源消したかも - 名無しさん 2009-12-19 16 27 06 なぜかセーブデータ破損になってロードできなくなった・・。 - 名無しさん 2009-12-17 01 54 17 兄との競争のミッションが始まらなかった。一回終了してロードしたら始まった。 - 名無しさん 2009-12-16 13 47 07 アルタイル尾行中のランプのついた出っ張りは、まず手すりの部分に乗り、出っ張りの先端付近でそのまま上にジャンプすると掴めますよ。意味分かるかな? - 名無しさん 2009-12-16 11 37 09 下にも同じ症状の人いるけど、アルタイルで尾行して塔に登る途中、ランプのついた出っ張りに登れなくて進めない。誰かコツ?教えて下さい - いお 2009-12-16 01 04 13 ランプ下でジャンプするとよい。RT+A - 名無しさん 2009-12-18 03 36 04 サンマルコのアサシン墓所で解除する為の4つのT字バーが出現すると思うが、そのうちの1つで最後に飛び乗るタイミングで画面が切り替わった時に、T字バーが画面上から消えていたが、思い切って飛び乗ってみると、見えないT字バーを掴み、中に浮いていた。 - 名無しさん 2009-12-15 22 44 30 道端で4人の兵士が一列に並び固まったままだったので、掴んで突き飛ばそうとしたが全く掴めない。それで、アサシンブレードや剣で倒しても不死身で何度でも起き上がってくる。 - 名無しさん 2009-12-15 22 35 13 サンマルコ広場があるマップ周辺について。画面に表示されるマップと実際にエツィオが移動しているマップが若干ずれている。 - 名無しさん 2009-12-15 21 34 26 PS3版のほうにも書いてあるけど、フィレンツェの1分以内に甲冑騎士10人暗殺ミッションで敵が死なないバグが箱でもありました - 名無しさん 2009-12-15 01 42 15 馬に乗って走りながら降りようとしたら、馬の上で立って走ってるような感じになった。そんでフリーズ。服装変えてセーブポイントからどうにか復帰。 - 名無しさん 2009-12-15 00 41 39 レオナルド初見時に運ぶ荷物を持たずに蹴っ飛ばしてるとそのうち箱が地面に埋まる - はみ 2009-12-13 22 10 33 カーニバル中のヴェネチアで弓兵に近づいて発見されると、弓兵が無限増殖するww。面白いけど、フリーズしそうなのでお勧めしません。 - 名無しさん 2009-12-13 14 25 13 アルタイルで尾行するとき塔のでっぱりの棒がつかめない。 - 名無しさん 2009-12-13 14 10 40 向きを変えればいける - 名無しさん 2009-12-13 15 05 33 屋根に上がっても弓兵が攻撃をしてこない場合がある。プレイヤーには嬉しいバグ - 名無しさん 2009-12-13 10 57 45 長時間ゲームをしているとバグが起こりやすいようです。弓兵が追いかけてきたので、立ち合ってみたら弓兵がいきなり無限増殖を起こすバグが発生。処理落ちしてフリーズ。 - 名無しさん 2009-12-12 22 25 04 アサシンの墓所でレバーを引いて、ゲートを開いて制限時間内に通過する際、ゲートの真下にいるとグラフィック上では何ら問題ないように見えるが、ゲートとエツィオが重なってしまい、ゲートから出られなくなった。ダイブしても出れないので、泣く泣く再起動した。 - 名無しさん 2009-12-12 19 09 03 実績『道路清掃』はまったくの同時でなくラグがあってもとにかく5人が転んだ状態にしたら解除されるバグ(仕様?) 具体的に言うと、3人転ばせたあと間髪いれずもう2人転ばせただけなのに解除されました。 - 名無しさん 2009-12-12 18 30 11 フォルリの暗殺ミッションで、見張りの番兵が弓兵だけになったことが…ちなみに連続で暗殺ミッションを受けていた最中で、再起したら直りました - 名無しさん 2009-12-12 18 01 00 7時間ほど連続プレイしてフリーズした。再起動すると、7時間前に始めた時のデータになっていた。オートセーブって。。。 - 名無しさん 2009-12-12 17 52 13 金の仮面手に入れた後、稀にパーティ会場の番兵が一人しかいなくて、ミッションができなくなる。 - 名無しさん 2009-12-12 17 48 13 アサシンの墓所 サン・マルコの秘密で、タイムアップ寸前(本来はアウトなタイミング?)でレバーを引くとクリアされたとみなされず、かつ再挑戦ボタンが無効になるため手詰まる。 - 名無しさん 2009-12-12 15 48 03 羽をそろえてマントをもらった直後にセーブを再開すると、マント受け取り画面で母親だけ表示されず、その場から動けなくなる。アルタイルの衣装チェンジで無理やり画面を切り替えても無理でした - 名無しさん 2009-12-12 06 12 46 羽根がカウントされないバグ。やり直し確定。原因不明 - 名無しさん 2009-12-12 02 03 58 こちらも羽がカウントされないバグ遭遇。パッチが来るまでやらないほうが良さそう - 名無しさん 2009-12-12 04 25 44 シークエンス7終了直前、エミリオを倒した直後に川へ飛び込むとエツィオが画面に表示されないだけでなく、デモもどこかおかしい - 名無しさん 2009-12-11 23 15 43 ヴェネツィアで騎士団から逃走中に高所から飛び降りたら音が途切れた後、フリーズ - 名無しさん 2009-12-11 02 58 20 ヴェネツィアで船を漕いでたらいきなり船上に人が出現しエツィオが漕いで無いと勝手に漕ぎ出した。 - 名無しさん 2009-12-11 00 20 29 ヴェネティアの真ん中の聖堂のビューポイントどうあがいても登れない。 - 名無しさん 2009-12-10 17 45 19 メモリー進めてみるといいかもね - 名無しさん 2009-12-10 17 50 57 ヴェネティアにて金の仮面を手に入れるくだりで、旗取りゲーム終了後の読み込みから復帰しなくなった。 - 名無しさん 2009-12-09 23 18 04 ヴェネツィアで屋根の上から漕げる船に飛び移った時、船のヘリにはまって抜け出せませんでした。 - 名無しさん 2009-12-09 18 54 59 絵画を購入しても実績・美術鑑賞がされない。 - 名無しさん 2009-12-09 17 46 21 フィレンツェとヴェネツィアでそれぞれ買わないと解除されないよ 全部買うのか一種類だけでいいのかは要検証 - 名無しさん 2009-12-10 10 52 38 シークエンス7、倉庫で赤ボタン4つを押した後、部屋に戻る途中、古代に戻り、ターゲットを追いかけて、塔までいきましたが、普段登れる距離が登れない - ジャック 2009-12-08 22 50 55 ちょっと待て、アルタイルの防具って色変更できないのか? - 名無しさん 2009-12-08 17 20 38 色は変更できない仕様 あと修理不要っぽいよ? - 名無しさん 2009-12-08 18 49 35 マジか、ありがとう。色変わんないのバグかと思ったwwアルタイルカラーにしたかったなぁ・・・ - 名無しさん 2009-12-08 19 36 47 シークエンス9にて「マルコ」暗殺後、一帯から脱出する際に屋根上の弓兵を暗殺すると兵士が増殖する。一見の価値ありw - 名無しさん 2009-12-08 01 27 48 シークエンス9に入る前にうろついてたら偶然なったわw - 名無しさん 2009-12-11 13 01 39 あとエツヨの所持武器と交換してからエツヨの武器を腰にしまおうとすると、捨てます。拾えば直りますが、海に落ちたら買いなおしましょう - 名無しさん 2009-12-08 01 15 46 ↓通常攻撃はできるが、当たらない。カウンターキルは可能だけど中々シュール - 名無しさん 2009-12-08 01 13 07 斧持ち相手に槍でカウンターキルすると高確率で見えない剣(槍の先っちょ)ができあがる。 - 名無しさん 2009-12-08 01 12 08 イベントフラグにバグが多すぎる。下手にオートセーブすることやると詰むので諦めて即ロードしなおしすべし - 名無しさん 2009-12-07 19 10 47 判事と陪審と処刑人で追跡した後、近場の椅子に座って注目をすると止った - 名無しさん 2009-12-07 14 50 09 UK版で始めたタグで日本版をプレイすると、日本版でアンロックされてるはずのコンテンツがロックされっぱなしになる模様。バグではなく仕様かもしれないけど。 - 名無しさん 2009-12-07 13 20 22 ↓更新したいデータがあれば衣服屋などに一度入り、電源終了→ロードで復帰 - 名無しさん 2009-12-07 10 14 43 スタートボタンでデータチェック中にマップやアニムスデスクトップの表示が不能に。 - 名無しさん 2009-12-07 10 13 32 暗殺ミッションにて、ターゲット殺害後自分のマップアイコンに赤のターゲットアイコンが重なりっ放しになった - 名無しさん 2009-12-07 09 01 03 それ多分バグ確定。こちらもしょっちゅう起きる - 名無しさん 2009-12-07 15 54 12 ゲームスタート冒頭、兄との競争で兄が動かなかった、終了、ロードで回避可能。 - 名無しさん 2009-12-07 08 51 55 ロード途中にフリーズ - 名無しさん 2009-12-07 08 25 23 ↓x4 テンプル基地の難破にて番兵と逃走兵が合流後に、逃げる兵士がいるようです。そのためフラグ未成立で扉のイベント発生ならず?詰め所突入前に戻ってリスタートでのフラグ成立時イベント発生の模様自分もなって焦った^^; - 名無しさん 2009-12-07 02 38 25 ↓書き込みミス 続き:ポーズとかしたが変化がないのでしょうがなくタイトルに戻って再開したら問題なかった。 - 名無しさん 2009-12-07 01 29 30 ヴィラ・アウディトーレの邸宅で2階の手すりに乗ったら町の価値が上昇しましたとか出て移動以外の操作ができなくなった。とりあえずマップとか - 名無しさん 2009-12-07 01 28 10 建造物の屋上で、弓兵が戦闘態勢に移行した時、目の前の何も無い空間から、同じ弓兵が2体出現。直後に4体~8体~16体と猛烈に増殖。画面が処理落ちする中、建物から飛び降りてアラートを解除したら居なくなりましたw - 名無しさん 2009-12-06 23 20 10 サブミッション『難破』で敵を全滅させて印の所行っても何も起きず積んだと思ってリセットしてやり直したら普通に進めた。細かいバグ多すぎこれ、何回目だよ。 - 名無しさん 2009-12-06 23 03 34 ↓てか場違いコメすまん、掴めるんだから一応バグじゃないな - 名無しさん 2009-12-06 22 51 40 ↓シークエンス7冒頭、柱の真下よりちょい横にずらして立って、ドアに向かって壁蹴りして『意識して』スティックを柱のあるほうに向けるとつかめる。俺もめちゃ苦労した。 - 名無しさん 2009-12-06 22 49 51 頻繁に音が途切れるんですけど自分だけでしょうか?ちなみにHDDインスト済みです。 - 名無しさん 2009-12-06 22 26 58 暗殺ミッションでターゲットをアサシンブレードで暗殺したがクリアにならず、死体にターゲットマークがついたままになった。 - 名無しさん 2009-12-06 21 35 13 まだアサシンの服も未装備の状態で 殴りで喧嘩売っていて 最後の一人が逃げだそうとした 殴りかかってみたら 何故かアサシンブレードでトドメを刺した まだ未装備なのに・・・(´・ω・) - 名無しさん 2009-12-06 19 16 22 手配書をはがしたその場で悪評が上昇した時、手配書のグラフィックが発生しないことがある(インタラクトは可能)。セタ宮襲撃時の西側出入口で確認。 - 名無しさん 2009-12-06 18 12 10 絵画全購入しているのに美術鑑賞が解除されない - 名無しさん 2009-12-06 18 06 32 表敬訪問の4つめの扉直前でまれに水の下に落ちることがある、復帰できないので表敬訪問の最初からやり直し - 名無しさん 2009-12-06 17 04 56 ↓↓十字キー上を押してみれ - 名無しさん 2009-12-06 16 55 58 シークエンス7の冒頭、アルタイルの改装で塔に途中までしかのぼれない。ぶら下がっているランタンの灯がバグってもいる。 - 名無しさん 2009-12-06 16 17 24 アサシンブレードを治してもらう所でムービーがフリーズ。電源切っても、最初から始めても効果なし。対処法求む。 - 名無しさん 2009-12-06 13 25 44 何度も確認したわけじゃないが HDDインスト済みで、暗殺ミッションでターゲット殺したあともミニマップからマーカー消えないことがあるんだけど、俺だけかな - 名無しさん 2009-12-04 13 47 56 何回も確認したわけじゃないが、サンタ・トリニータの両脇の路地で上に木の足場(ちゃんと組まれてるもの)があるところで壁のぼりをすると足場にめり込んで動けなくなった - 名無しさん 2009-12-04 17 49 26 暗殺ミッションで赤いマーカーが出たままになるっていうのはある - 名無しさん 2009-12-04 20 22 50 最初期で武器何もつけてない状態で殴りかかったらシャキーンという音と共に死体が一体… - 名無しさん 2009-12-04 22 48 53 HDDインスト済みで、メニュー画面と一部の場所でBGMが途切れるような小さなノイズが発生する。 - 名無しさん 2009-12-05 13 40 35 一回 - 名無しさん 2009-12-05 14 32 20 長押ししたのに、タカの眼が直らなくなったことありました。電源切ったら直りました。 - 名無しさん 2009-12-05 14 33 46 道のど真ん中なのに、屋根の端から下を覗き込む動作をしたりします。 - 名無しさん 2009-12-05 19 37 46 宝箱に近づいても探るコマンドがでないことがありました。電源切ったら直りました。 - 名無しさん 2009-12-05 23 29 27 建物に囲まれた隅っこを背に戦闘してると殴られたときにめり込んでそのまま壁側に落ちる、そして地面の下は水中ただし建物の壁判定はあるっぽいので実際の川とかに出られないので詰む、ゲーム終了で戻るしかない - 名無しさん 2009-12-06 00 04 23 イタリア語+字幕ONにしたら、字幕が出ない…。 - 名無しさん 2009-12-06 01 24 01 前半でまだ格好もエツィオ丸出しなのに、敵から「あのフードの男は…!」とか言われる。 - 名無しさん 2009-12-06 01 28 24 ダヴィンチと初対面時の荷物運びミッションで、「拾う」コマンドは出るのになかなか荷物を持ち上げない。めげずにしつこくボタン連打する内に拾ってくれました。 - 名無しさん 2009-12-06 01 35 55 [戦闘訓練]>[特殊な技]>[ピストル]の終了のさせ方ってないの?ピストル撃っても目標回数もなくボコボコにされるだけなんだが - 名無しさん 2009-12-06 02 27 47 1番最初の前作を振り返るムービーで字幕がどうやっても表示されないんだけどなんで?仕様? - 名無しさん 2009-12-06 06 05 07
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◆◇◆◇ きっと手を繋ぐだけで、ゾッとされる。 馬鹿げた競争に一抜けしたら、通報される。 “突然変異”なんかじゃない。 ボクは、ボクでいたいだけ。 朝。鏡の前に立って。 きれいに顔を洗い流して。 ボクは、望むままに自分を彩る。 スキンケア。お肌を整えて、下地のメイク。 ファンデーションに、コンシーラー。 仕上げでしっかりと整えて。 そうしてボクは、変身していく。 なりたい自分を、形作っていく。 ボクの好きなものを、突き詰めて。 お化粧の下に、ありのままの真実を隠す。 ボクにとっての好きなもの。 ボクの世界に色を与えてくれるもの。 好きなファッション、好きなコスメ。 ボクは、何にだってなれる気がしてくる。 自由になって。望む姿になって。 ボクは、ボクらしく在り続けて。 そうすることで、閉ざされた心が解放されていく。 この瞬間、確かにボクは満たされている。 けれど。 そんな自分の奥底を、大切な人達に打ち明けられない。 秘密のクローゼットに、真実を押し隠している。 ―――よく見ないとどっちかわからない。 ―――気付かなくて、びっくりしちゃった。 取り巻くのは、好奇の眼差し。 悩みも、苦しみも。 本当は誰かに、打ち明けたい。 でも。裸の心なんて、見せられない。 剥き出しの想いなんて、言えない。 そうすることで何かが変わってしまうのが。 他の何よりも、怖かったから。 ―――みんなに合わせられないの? ―――普通の格好すればいいのに。 そんな言葉にも、慣れちゃってる。 けれど、いつだって胸の奥へと突き刺さる。 今のままがいい。 みんなと一緒にいたい。 けれど、話せないボクがいる。 何も伝えられない、ボクがいる。 そうすれば、ボク達は永遠になるかもしれないって。 そんな臆病な想いを、抱いてしまった。 何も知られなければ、押し込められない。 常識なんて型に、嵌め込まれない。 “当たり前”や“普通”という色眼鏡で見られることもない。 そうしてボクは、口を噤んで。 掛け替えのない友達、何も伝えない。 みんなを信じたくても、不安と恐怖に足止めされる。 やっと見つけた居場所を喪うかもしれないのが、怖かった。 “話すことで、良くない結末になる”かもしれないから。 だから。 “暁山瑞希”の真実は、未だに秘密のまま。 ボクという人間は、“嘘つき”で出来ている。 睫毛を整えて、目元をなぞって。 淡く薄いリップを塗って。 チークで彩った顔で、ほんの少し微笑む。 よし。大丈夫―――今日もカワイイ。 暗示のように、ボクは唱える。 “変身”したボクの姿を、見つめながら。 ◆◇◆◇ がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 規則正しいリズムで響く音。 窓越しに過ぎていく、真っ暗な景色。 電車の中。端っこの座席。 ボクは、夢うつつにいるように。 ぼんやりとした顔で、寄り掛かるように座っていた。 ふぅ、と息をつく。 バイトが長引いて、諸々の用事も済ませて。 気が付けば、随分と遅い時間になっていた。 冬の只中ということもあって、外はすっかり暗くて。 車内にいる乗客も、いつの間にかボク一人になっていた。 がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 ひとりぼっちの帰り道。 誰もいない日常の景色。 まるでボクだけが取り残されたような。 そんなふうに、錯覚してしまう。 気が付けば、こんな日々に放り込まれていた。 今までの現実と、少しも違わなくて。 だけど、何かがおかしくて。 そうしてボクは、あるとき“違和感”に気付いた。 まるで大切な何かを、思い出したかのように。 “セカイ”には、行けなかった。 痛みを背負い続ける、あの娘が作った心の風景。 そこへ赴く術は、失われていた。 いつもと変わらない日常なのに、決定的に欠けたものがある。 だからこそボクは、この夢から醒めた。 偽りの日々に気付いてから、数日。 それでもボクは、ただいつものように過ごすことしか出来ない。 家で過ごして、気ままに外へと出かけて。 バイトにも行ったりして、たまに学校へ行って。 何も変わらぬまま、時だけが過ぎていく。 真実に霧が掛かったまま、ボクは彷徨い続けている。 がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 電車は、走り続ける。 闇夜の景色が、過ぎていく。 ぽつぽつと見える外の灯りをよそに。 時間だけが、無為に進んでいく。 ボクを置いていくように。 ――――帰りたい。 そんなことを、ふいに思った。 その想いを抱いた瞬間。 不安と孤独が、胸の内を苛んだ。 一人でいることには、ずっと慣れていたんだけどな。 自嘲するように、ボクは思う。 だけど。今はもう、違う。 がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 車輪が回る音。車両の揺れる音。 それに紛れ込むように。 かつ、かつ、かつ―――小気味良い音が、耳に入った。 無骨な鉄の音の狭間で。 気品に溢れる、歩の音が聞こえた。 ボクはふと、視線を動かした。 ―――長い金色の髪の、女の子だった。 白いファーの帽子に、コートを纏っていて。 まるでお姫様のように、風格を感じさせる佇まいで通路を歩き。 やがてボクの眼の前の座席へと、向かい合う形で腰掛けた。 周りに、他の乗客はいない。 ボクと彼女。二人だけで、この空間に居る。 真正面から向き合って、彼女はボクを見つめてくる。 白い肌と、蒼い眼を持つ、綺麗な娘だった。 外国の人かな―――なんて、能天気に考えてしまうボクがいた。 がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 鉄と車輪の音が、変わらず響く。 ボクとその娘は、ただ黙って対面し続ける。 沈黙。静寂。 電車の音色だけを背景に。 ボク達は、無言で僅かな時を過ごす。 彼女は、ボクを見つめていた。 小さな顔と、宝石のような瞳で。 ボクの姿を、静かに捉えていた。 思わず、覗き込まれるような感覚を覚えて。 照れ臭さのような、気まずさのような。 そんな複雑な気持ちを抱いてしまうけれど。 やがて、彼女は。 その端正な顔を緩ませて。 向き合うボクへと、静かに微笑んできた。 「ごきげんよう」 その娘と向き合って。 その娘に呼びかけられて。 「そして、“初めまして”」 その一言を、掛けられて。 ボクは、何かを悟ったように。 何とも言えぬ微笑と共に、応える。 「……うん。はじめまして」 ◆ いつか見た夢。 遠い西洋の国。 時計塔を中心に広がる市街地。 あちこちから立ち込める蒸気。 そんな舞台を背景に。 月夜を飛翔する、一つの影が在った。 黒い帽子。黒いマント。 まるで怪盗のような姿で、“彼女”は往く。 重力というものに、囚われることなく。 街の上を、縦横無尽に跳躍する。 飛ぶ。跳ぶ。翔ぶ――――。 ああ、この娘は。 果てしない壁さえも飛び越えて。 月の彼方まで行けちゃいそうだ。 霧と煙の夜を舞う、その姿を見つめて。 ボクは、そんなことを思っていた。 ◆ 目の前の“その娘”と対面して。 脳裏に、情報が流れ込む。 知りもしなかった、この世界のシステム。 まるで漫画かアニメのような。 とても現実とは思えない、ファンタジーな物語が。 ボクの記憶の中に、確かな実感を伴って刻み込まれていく。 ――――聖杯戦争。 ――――古今東西の英雄、サーヴァント。 ――――彼らを従えるマスター。 ――――たった一組の勝者を選定する戦い。 ――――その果てに得られる、奇跡の願望器。 ひどく現実味に乏しい話なのに。 夢でも見ているんじゃないかと錯覚しそうなのに。 けれど、ボクはただ、それを信じるしかなかった。 大切な人達と分かたれた世界で、ボクは目の前の現実を受け入れる他なかった。 ああ、そうだ。 ボクは既に“未知”を見ている。 “誰かの想いによって形作られたセカイ”。 そんなものに触れていたからこそ。 空想のような真実を、捉えられた。 「アサシン……で、いいのかな」 「ええ。宜しく、マスター」 だから、ボクは目の前の女の子―――アサシンに問いかける。 アサシンはすぐに頷いて、淑やかに微笑みを見せた。 ステータスとか、そういうものは一切見えないけど。 ボクと彼女の間に魔力ってものの繋がりがあるらしくて、そのおかげで“クラス”を直感で知ることが出来た。 「なんか……凄いね、こういうのって」 「そうね。私も、最初は驚かされたわ」 「奇跡なんだね、ホントに」 「ええ、正真正銘の願望器。手に入れれば、どんな祈りも叶う」 ふたりきりの車内。 取留めもなく、言葉を交わし合う。 お互いに現実味がないような様子で。 ボク達は二人で、緩やかな時間を過ごす。 「すごいなぁ、何だか……」 そうしてボクは、ぼんやりと呟く。 思いもよらない現実を前にして、呆然とする。 誰かの“想い”を具現化する―――そんな力は、確かに知っている。 バーチャル・シンガーの力によって齎されるセカイ。 それぞれの歌に触れた人間が形作る、心の風景。 ボクはそれを知っている。 だからこそ、どんな祈りでも叶う奇跡を。 ぼんやりとだけど、受け入れられたのかもしれない。 「ねえ、マスター」 がたん、ごとん―――。 がたん、ごとん―――。 物思いに耽るボクに向かって。 彼女は、静かに呼びかけてくる。 「あなたは、“奇跡”に――――」 がたん、ごとん―――。 がたん、ごとん―――。 向かい合うボクと彼女。 電車が、揺れる。 景色が、夜が、動く。 そして。 「――――何を望むの?」 ほんの一瞬。 視線を逸して。 また目の前を視た直後。 ボクは、目を丸くした。 先程までの“少女”の姿は、何処にもなく。 まるで入れ替わるように、“彼女”は眼前に座っていた。 銀色の髪。真っ黒な外套。 何処かスパイを思わせる衣服だったけれど。 フリルのついたスカートが、ドレスみたいに対照的で。 そして、“彼女”の顔は。 先程までの“少女”と、瓜二つだった。 ◆ 私達が、離れるなら。 私達が、迷うなら。 その度に、何回でも繋がれるように。 それが、“彼女”と“王女”の絆。 そして、“白い鳩達”の契り。 壁によって遮られ。 それでもなお貫かれた、二人の友情。 全てを欺く、鏡合わせの愛。 少女の“嘘”は、世界を変える。 想いを隔てる、壁さえも乗り越えて。 ◆ 「凄いね……一瞬で“変身”しちゃった」 「ええ、“黒蜥蜴星人”の特殊技能よ」 クロトカゲ―――何だって? 妙な単語に、思わず聞き返しそうになったけれど。 真顔でそんなことを言ってきた“彼女”に対し、問い詰めるのも気が引けてしまった。 出で立ちは違くても、顔はそっくりなのに。 けれど、身にまとう雰囲気は全く異なっている。 まるで、何ていうか―――もっと“只者じゃない”みたいな。 そんな張り詰めた空気が、漂っていた。 それだけじゃなくて。 すぐ目の前に姿があるのに。 実態が無いかのように、気配が朧気で。 まるで幻影でも目の当たりにしているかのような感覚に、内心面食らってしまう。 彼女は、ボクをじっと見つめている。 ボクの答えを、待つように。 ――――あなたは聖杯に、何を望むの? その問いは、未だ続いている。 それを察したボクは、少しだけ考え込んで。 やがて、“彼女”の目を見据えて答えた。 「……何も望まないよ。ただ、帰りたい」 ボクは、きっぱりと答えた。 きっと、奇跡の力があれば。 どんな悩みだって、振り払えるんだと思う。 ありのままの姿を打ち明けられない、臆病な自分。 社会と自分のギャップに、延々と苛まれる自分。 願望器があれば、そんなものも容易く乗り越えられるのかもしれない。 「ボクのこと、いつまでも待ってくれるって。 そう約束してくれた“友達”がいるから」 だけど、それでも。 ボクには大切な“居場所”があるから。 待ってくれる“友達”がいるから。 それ以上のことは、望まない。 ―――いつか話してもいいって思ったら、話して。 ―――それまで私、待ってるから。 ―――話せる時が来るまで、ずっと一緒にいる。 嘘つきで、臆病なボクに。 “あの娘”は、そう言ってくれた。 無理に言わなくてもいい。 それでも、友達だから力になりたい。 いつか話してくれる時まで。 ずっと傍に居たい。 そう伝えてくれたことが、嬉しくて。 少しでも前に進んでいきたいと、思えるようになって。 だからこそ、ボクの望みがあるとすれば。 それはただ、“元の世界に帰りたい”という一点だけだった。 だって―――大切な友達が、ずっと待っててくれているのだから。 皆が作ってくれた居場所に、ボクは戻りたかった。 そんなボクの想いを聞き届けて。 アサシンは、静かに目を閉じていた。 何かの思いに耽っているかのように。 過去を振り返って、懐かしむかのように。 「いい友達ね」 そして彼女は、瞼を開いて。 微かに笑みを浮かべた。 そんなアサシンの姿に、ボクは仄かな安心を覚えた。 その優しげな微笑みを見て。 彼女の心に、少し触れられた気がしたから。 「今は、まだ……難しいけれど」 だからこそ、ボクはぽつぽつと語る。 胸の内の想いを、静かに紡ぐ。 「いつか、越えなきゃって思ってるんだ。 友達にもまだ打ち明けられてない、本当の自分のことを」 ボクは、まだ決心が付いていない。 不安と拒絶。喪失への恐怖。 真実を伝えることで、ささやかな幸せが壊れてしまうかもしれない。 そうして足踏みを続けて、前へと進むことができなくて。 だけど、ボクの“友達”は。 いつまでも待ってくれると、そう言ってくれた。 だからこそ、思う。 もしも、ほんの少し。 ほんのささやかにでも。 踏み出す勇気を掴めたのなら。 その時は、越えたい。 「――――“嘘つき”な、ボクの壁を」 ボクを堰き止める。 とても大きな、心の壁を。 ◆ 「空」 「え?」 「翔びたいと思ったこと、ある?」 がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 音が、流れていく。 景色が、流れていく。 深い夜に、揺られて。 「……うん。自由に、ありのままに」 「そう。なら、連れて行ってあげる」 がたん、ごとん。 がたん、ごとん。 過ぎゆく世界の中で。 彼女は、そんな約束をしてくれた。 ボクの瞳を、まっすぐに見つめて。 ◆ がたん、ごとん。 がたん、ごとん―――。 「駅、着いたみたい」 それからボクは、再び瞬きをした。 瞼を閉じた、ほんの刹那の合間に。 眼の前にいた黒衣の少女は、再び金髪の“お姫様”へと戻っていた。 彼女は何事もなかったかのように、優しく微笑んで。 座席から立ち上がってから、ボクに手を差し出した。 「行きましょう。マスター」 その言葉に誘われるがままに。 ボクは頷いて、彼女の手を取った。 そうして、ゆっくりと身を起こしてから。 仄かな明かりの灯る駅のホームへと、二人で降り立つ。 そうしてボク達はゆっくりと、静寂の中へと溶け込んでいった。 ◆◇◆◇ 少女“アンジェ”は、スパイだった。 東西に二分された英国を変えるべく。 自らの願いの全てを背負わせてしまった“親友”を救うべく。 彼女は、影の戦いへと身を投じていた。 その狭間で、思い出す。 白鳩の名を冠した、仲間達のことを。 たった一人で戦っているつもりだった。 それでも、“親友”は“王女”としての決意を固めて。 そして皆もまた、各々の“想い”を背負って奔り続けていた。 生前の記憶は、途切れている。 女王暗殺計画を妨げ、“王女”と共に飛び去った瞬間を境にして、霧が掛かっている。 サーヴァントとして召喚された際に、何かしらの影響が出たのかもしれない。 それでも“生前にきっと後悔はなかった”と、アンジェは直感する。 何かの納得を得て。何かの答えを掴んで。 そんな結末を迎えたことを、彼女は理解していた。 だからこそ―――彼女は内心で謝罪した。 ごめんなさい、また一人で無茶をすることになる。 親友や仲間達に、そう告げる。 聖杯。あらゆる奇跡を齎す願望器。 この世の理さえも塗り替える、絶対的な力。 それがあれば。そんなものが、あるならば。 きっと、私達のような人間は生まれなくなるのだろうと。 アンジェは、そう思ってしまった。 差別。貧困。分断。戦争―――人々は“壁”によって遮られ、苦しめられる。 “王女”は、そんな英国を変えたいと誓った。 善き世界が訪れることを、望んでいた。 ああ。 ならば、私もまた。 奇跡を、求めたい。 願望器が紛れもない真実だというのなら。 私は、それを掴み取りたい。 英国だけじゃない。 この世界のあらゆる“壁”を壊して。 片隅で喘ぐ人達に、少しでも善い世界を齎したい。 貧しき人々にも、虐げられる人々にも、安寧があってほしい。 そして、二度と想いが遮られることのない未来を作りたい。 そんな無垢で、子供のような願いを抱いてしまった。 だからこそ、アンジェは聖杯戦争へと召喚され。 そして、暁山瑞希と出会った。 ――――いつか、越えなきゃって思ってるんだ。 ――――“嘘つき”な、ボクの壁を。 瑞希の言葉を思い出して。 アンジェは、微かに微笑んだ。 何かを背負っているのは、お互い様らしかった。 “嘘”への負い目を抱えながら生きて。 それでも待ってくれる“友達”を想っている。 そんな瑞希の姿を、どこか懐かしく感じて。 だからこそ、少し肩入れしたくなってしまった。 瑞希が翔びたいと願うのなら。 その壁を超えられるために、支えたかった。 アンジェ・ル・カレ。 かつてのプリンセス・シャーロット。 彼女は、誓う。壁を越えることを。 己の願いと、マスターの想いを果たすべく。 さあ――――翔ぼう、白い鳩のように。 ◆◇◆◇ 【クラス】 アサシン 【真名】 アンジェ・ル・カレ@プリンセス・プリンシパル 【属性】 中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:C+ 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消す能力。隠密行動の技能。 完全に気配を断てば発見はほぼ不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 専科百般:A スパイとして体得した多数の専門技能。 戦術・学術・隠密術・暗殺術・詐術・変装術など、工作活動におけるスキルをBランク以上の習熟度を発揮できる。 心眼(真):B 訓練と実戦によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦術論理”。 跳躍:B 宝具『Cavorite Moon』発動時にのみ効果を発揮するスキル。 三次元機動を行う際、敏捷値にプラス補正が掛かる。 また敵への接近、攻撃の回避、戦線離脱と言った敏捷値が関わる行動においても優位な判定が得られる。 鹵獲:B 自身が調達した物資・装備に低ランクの神秘を付与させることが出来る。 対サーヴァント戦において通用する武装の現地調達が可能となる。 神秘を帯びた装備は他者への譲渡も可能だが、アサシンが魔力パスを切断することでいつでも効果は解除される。 なお一度神秘を付与した物資は、宝具『Princess Principal』で“変身”してる最中にも効果が維持される。 【宝具】 『Cavorite Moon』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1\~2 最大捕捉:5 空間・物質の重力を遮断する動力源「ケイバーライト」。 それを個人携行型の球状移動装置へと落とし込んだ「Cボール」が宝具化したもの。 レンジ内の重力へと干渉し、アサシンの肉体を無重力化させることで変幻自在の三次元機動を行う。 アサシンの操作によって自在に無重力状態が制御される他、他の物質を無重力化させることで攻撃や妨害を行うことも出来る。 『Princess Principal』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 瓜二つの顔を持つ“王女”への変装。そして“真実の姿”への回帰。 アルビオン王国の王女と入れ替わる極秘任務「チェンジリング作戦」が宝具化したもの。 サーヴァント『プリンセス・シャーロット』へと変身する。 宝具の領域へと到達したことで、“変装”ではなく“変身”と化している。 発動と解除はアサシンの意思で自在に可能。なお肉体や霊基は完全にプリンセスと同一のものになるが、人格や記憶はあくまでアンジェのままである。 宝具発動中は以下のステータスに切り替わる。 《パラメーター》 筋力 E 耐久:E 敏捷:D 魔力:E 幸運:A 宝具:- 《クラススキル》 気配遮断:D 自身の気配を悟られにくくする。 最低限の隠密行動は出来る。 《保有スキル》 カリスマ:C+ 大衆の上に立つ天性の才能。 集団の士気を向上させる他、他者との駆け引きや交渉で優位な立場を引き出しやすくなる。 政治的バックを持たず、王位継承権からは遠い立場にある王女だったが、それでも人々を惹き付ける十分な才覚を備えていた。 鋼鉄の王冠:B+ 王族としての器量と覚悟。 自身に対する精神干渉の効果を大きく軽減する。 また窮地においても冷静に状況を見極め、確固たる意志を持って判断を下すことが出来る。 掩蔽の姫君:A 始まりは貧民。やがて王女と化し、そして内通者となった。 自らの真実の姿を隠しながら大衆の前に立ち続けた逸話の具現。 サーヴァントとしてのステータスを視認されず、魔力の気配も一切感知されない。 専科百般:E スパイとして体得した多数の専門技能。 学術・詐術・話術・変装術など、工作活動におけるスキルをある程度発揮できる。 アンジェと霊基を共有していることに伴い、劣化した状態でスキルが引き継がれている。 【Weapon】 オートマチック式リボルバーを携行。 遠距離にワイヤーを射出するワイヤーガンなども装備。 【人物背景】 壁によって東西に二分された19世紀英国。 その西側、アルビオン共和国に所属するスパイの少女。 東側の王女であるプリンセス・シャーロットと瓜二つの風貌を持っている。 その容姿を活かした「チェンジリング作戦」を立案し、名門校クイーンズ・メイフェア校の生徒として東側のアルビオン王国へと潜り込む。 アンジェとプリンセス。二人には、ある秘密があった。 サーヴァントとして召喚されたアンジェは英霊として限定的な再現に留まっており、TV版最終話以降の記憶を持たない。 【サーヴァントとしての願い】 差別。貧困。分断。戦争。 人々を隔てる“壁”を壊して、少しでも善い世界を齎したい。 【マスター】 暁山 瑞希@プロジェクトセカイ 【マスターとしての願い】 みんなとの時間が、1秒でも長く続いてほしい。 そして、いつか壁を乗り越えたい。 そのためにも、生きて帰る。 【能力・技能】 音楽サークル内では動画制作を担当。 コラージュや洋服のアレンジなども得意。 【人物背景】 ネットで活動する音楽サークル「25時、ナイトコードで。」のMV担当。 可愛いものが大好きな気分屋。 たまたま聴いた宵崎奏の曲に惹かれるものを感じ、MVを作って投稿する。 それが奏自身の目に留まり、動画担当として誘われた。 サークルメンバーの誰も知らない秘密がある。 参戦時期はイベント「ボクのあしあと キミのゆくさき」以降。 【方針】 生きて帰る。
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街の外れでパンパンと破裂音がする。音の主は鉄砲。それを操る主は遊撃衆の者達である。 乱れぬ隊列でもって藤丸達を狙う遊撃衆。 信長はいくつもの銃を生み出してはそれに対応していく。 酒呑童子は敵の懐に飛び込みその隊列を崩し、その金剛力で敵を吹き飛ばした。 酒呑童子の吐息、言葉に含まれた甘い酒気が遊撃衆を鈍らせる。 普段は藤丸に調整するようにと言われてはいるが、戦場においてそんな約束は羽よりも軽く扱われる。 彼女達と契約を結んだマスターである藤丸はアサシンとともに後方にいた。しかしそこも安全という訳では無い。 信長達の攻撃を免れた者や近くの建物の影から現れた遊撃衆は直接藤丸を狙いに来る。 「大丈夫? アサシン」 「大丈夫だ。今のところは」 アサシンが石を掴んで投げればそれが爆発し遊撃衆を襲う。 破裂し石の弾丸が遊撃衆の肌を裂き肉へと食い込む。 怯んだ遊撃衆を力任せにぶん殴り、時にかわし、藤丸達は逃走のタイミングを伺っていた。 「次から次へとキリがないのう!」 「いまいち手応えもあらへんしなぁ」 確実に敵を倒しているが敵が減っているという実感ははっきりと言ってなかった。 どこからか現れる遊撃衆。このままこちらだけが消耗していけばジリ貧だ。 「やはり……藤丸君。私に考えがある。ただ少し君が危険になるが大丈夫か」 「それしかないなら、やるしかない」 「……いいかい? 私がアーチャーを狙う。ただ君から離れることになる」 「じゃあ僕は安全なところに移動した方がいいね」 「その通り。ただ、こいつらの包囲網を抜けるのは難しい。だから君と一緒に来たあのアーチャーの少女の所に行くといい」 信長だ。藤丸は彼女との距離を確認する。 全力で走ればそう時間はかからないだろう。 しかしそれまでの間に遊撃衆が邪魔立てをしないとは限らない。 いや、確実に彼の行く手を阻むであろうことは明らかだ。 酒呑童子や織田信長は強力な英霊である。 ただの兵隊では彼女達に敵わない。だが藤丸はどうか。 人理修復をなし人類を救った男だが遊撃衆の者と正面から闘って勝てるのだろうか。 捕まってはいけない。一撃を喰らってはいけない。 一気に駆け抜けるしかない。 覚悟は決まっている。行くしかない。 「分かった。準備は出来てるよ」 「では頼んだ。私は私の出来ることをする」 藤丸は駆け出した。 まっすぐだ。ただまっすぐに走る。 信長の姿が大きくなる。近づいている。 「私も行くか……」 アサシンは駆け出した。 まっすぐだ。ただまっすぐに走る。 京のアーチャーの姿が大きくなる。近づいている。 「……宝具疑似展開。我が姿、我が名、我が人生、誰も知らず……全て弾ける泡の如く」 アサシンがつぶやく。 徐々に彼の姿が揺れる。彼自身がというよりは彼の像が揺れているのだ。 まるで陽炎のように揺らめき空気と溶けあい、やがてその姿は完全に見えなくなってしまった。 彼を見失った遊撃衆の間をすり抜け京のアーチャーに接近していく。 アサシンの心臓が早鐘を打つ。 手が震える。歯に異常なまでに力が入っているのが分かる。 緊張。 (大丈夫だ。触れればそれで私たちの勝ちが決定するのだから……!) 手を伸ばす。 ア―チャーまでの距離が縮まる。 後、数寸。直に彼は仕事を終えることが出来る。 ――――はずであった。 「アサシン。いるんでしょう?」 「!」 「あなたのやり口は知っていると言ったはずよ。私を誰だと心得ているのかしら」 「……」 見えていない。アーチャーはアサシンの存在を確信した口ぶりだがアサシンがどこにいるかは把握できていないはずだ。 アサシンが消えて遊撃衆の面々が彼を認知できなくなったのと同じように、彼女もアサシンが見えていない。 それはアサシン自身が良く理解している。 ハッタリだ。彼女は嘘をついている。 見えるはずがない。分かるはずがない。疑似宝具という切り札。真名を知らぬ彼が持つ切り札。 理解している。把握している。その性質を知っている。 「……私は騙されない」 「!」 アーチャーが動いた。 持った銃を横薙ぎに振りアサシンに攻撃を加えたのだ。 しかしアサシンはしゃがみこんでその攻撃をかわした。 アーチャーが銃を構えるよりも早くアサシンの手のひらが彼女の腹に触れる。 「取ったァ!」 「……あら」 「動くな。動くなよ。あなたは知っている。私の疑似宝具の効果を。王手を取ったのは私だ」 アサシンの姿が現れる。 突然現れた彼に遊撃衆は慌てたように銃を構えるがアーチャーがそれを制した。 「今すぐ下がっていただきたい。私は別に殺生がしたいわけじゃない」 「嫌よ。私たちの目的はあなたたちの捕縛。後退ではないもの」 「あなたらしくない。私たちを見逃してくれればその身の安全は保障する」 汗一つ流さず自然のままのアーチャー。 追い詰めたはずのアサシンの方が追い詰められた表情であった。 彼の宝具はすでに彼女の心臓を掴んでいる。 生殺与奪を握っているはずなのだ。 しかしアーチャーの余裕が不安をあおる。 「ねぇ。押しなさいよ」 「……」 「馬鹿ね。そういう甘さが命取りになるわ。交渉なんてして何になるのかしら。そういう時は迷わず発動してしまうのよ」 「……くそっ!」 アサシンが彼女に触れた手を握る。 それとタイミングを同じくしてアーチャーの腹が爆ぜた。 「ふ……ふふ……アサシン。わた……し……の……か……」 彼女の着物が盛り上がったと思えば赤い塊が飛び出しあたりに散らばる。 残った着物の生地は赤く染まり、アーチャーは自分からぶちまけられたモノを静かに見ていた。 口から零れる赤い血。彼女の体は揺れて、静かに倒れた。 「と、頭領!?」 「頭領ーー!」 遊撃衆がアーチャーの元へと殺到する。 アサシンや藤丸たちなどに目もくれない。 一直線にアーチャーに駆け寄れば彼らの塊でアーチャーの姿は見えなくなった。 「……今だ! 逃げるぞ! 彼女が死んだかは分からないがとにかく深手を与えた!」 アサシンの叫びに頷き、各人が戦闘領域からの離脱を試みる。 何度か振り返るアサシン。物悲しそうな顔をしている彼の着物を引っ張り藤丸たちは逃げた。 「アサシン、前」 「ん? どうした藤丸君」 人だ。一人の女性がいる。 長い黒髪を持つ女性が申し訳なさそうな表情で立っている。 「待て藤丸! あやつをわしは知っておる!」 「……今こそ時は極まれり」 小さく聞き取りにくい女性の声。 次に彼らが感じたのは息苦しさだった。 まるで周囲の酸素が薄くなっているかのような息苦しさ。 続いて理由の分からない不安感が襲ってくる。 「なんじゃあ、この気持ちの悪さは……」 「悪酔いにしてはいき過ぎやわ」 「体……重い……」 明らかな心身の不調。 気付けば藤丸たちは膝を折り、その場から動けなくなっていた。 申し訳なさそうに彼らを見下ろす女性の視線を感じながら。 「遅かったわね」 「……すいません」 「別にいいのよ。あなたが来てくれたからこそ私の任務は達成されたんですもの」 霞む視界。吐き気。動悸。息切れ。焦燥感。不安感。 倦怠感。頭痛。耳鳴り。関節痛。幻覚。 頭を内側からひっかきまわされるような不快。 それらになんとか耐えながら声のする方向を向いた。 「嘘だろう……」 そこにいたのはアーチャーだ。 先ほど腸をぶちまけ地に倒れたはずのアーチャーがいるのである。 藤丸達はそれを疑問に思ったがじきにその疑問は謎の不調により塗りつぶされた。 「なぜ……なぜお主がそこにいるのじゃ……」 「ノッブ……?」 「なぜじゃ……市……」 「ごめんなさい。姉上様……」 地に伏すように頭を下げる市。 アーチャーはつかつかと藤丸に歩み寄り、耳打ちする。 「異邦からのマスター、藤丸。これよりあなた達を確保します」 「……」 「ですが、あなた達の命は奪いません。身柄の拘束はさせていただきますが、それも我らが御所に着くまで」 「どういう……こと?」 「詳細は後でお話します。これまでの無礼をお詫びするとともに、あなた達のしばらくの安全を保障します」 その言葉を最後に藤丸達の意識は途絶えた。 前 始まり 次 2節 アサシンさんは借金苦!1 永久統治首都 京都 3節 鴨川おるよー1
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1st Team Vid "Simple" Edit By Syack 2nd Team Vid "My Own Energy ~M.O.E~" Edit By Takashi 3rd Team Vid "Eternal Unity" Edit by SYACK 4th Team Vid "Virtual" Edit by SYACK
https://w.atwiki.jp/postal2-wiki/pages/34.html
ここでは Postal2(海外版)を日本語化するファイルを公開してます。 ※アレなので導入は自己責任 再度日本語化しました。 2017/02/06 一部リンク切れを修正。 2017/06/22 連絡がありましたので追記致します。Mac版は動作を検証しておりませんのでサポート外とさせて頂きます。 必要条件 Postal2 Postal2+Weekend Postal2+Weekend+AWP Postal2STP Postal2STP+Weekend Postal2STP+Weekend+AWP ファイル解凍パスワード ゆっくりしね! ※最新パッチの1409Xを最初に当てる必要があります!! STPパッチ最新はこちら STEAM版は当てる必要はありません 当てるとクラッシュします ポスタル2クラシック&STP 日本語化方法 Postal2日本語化 パスワード yukkurishine! これをDLしてください。 インストール方法はりーどみーに記載 そして Postal2のインストールフォルダにアクセスしてSystemフォルダの中にある Postal2.iniというファイルがあります。 そこに書いてあるLanguage=intのところをLanguage=jptにしてください。 [Engine.Engine] (中略) Language=jpt ポスタル2 AW日本語化方法 Postal2 Weekend日本語化 これをDLしてください。 インストール方法はりーどみーに記載 パスワード yukkurishine! ↑AWPの日本語化方法も含めて記載してます。 ポスタル2 Steam版日本語化方法 上記のSTP日本語化とWeekend日本語化をダウンロードしてください。 STP日本語化フォルダの中身全部と、Weekend日本語化内にあるApocalypseWeekendフォルダ の中身を全てインストールフォルダに上書きしてください。 Postal2.iniの中にあるLanguage=intのところをLanguage=jptにしてください。 [Engine.Engine] (中略) Language= jpt 一部音声が英語の箇所があります。ご了承下さい。 ゆっくり死んでいってね! 日本語化が正常にできない場合はCドライブ直下においてみてください。 製作者のコメント ちょっとした趣味で作った日本語化データがいろんな方に使われて頂いてなんか、不思議な気分です。 パスワード等を分かりやすくし、今更ながらリンク切れ修正しました。 というか今まで忘れていました。 因みに音声も全て日本語ですが、吹き替え版からパクってます ハイ。 しかしSteam版等も安くなってるので導入して楽しんでみるのもいいかなーと。 本編のディスクを紛失したのでSteam版を買って導入してみたらメニュー画面にSTPのロゴが出たけど それ以外は意外と普通に日本語化出来てた。。。一部できてない箇所あるかも。 パスワードは解凍する時にでるパスワード入力画面で「ゆっくりしね!」と入力するか、コピペしてください。 又、りーどみーのメールアドレスは稼動してますが、かなり昔に作った物ですので解答できない可能性もあります。予めご了承下さい。 解凍ソフトはLhaplusか7-zipをオススメします。 十六夜 夜音
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/69.html
アイテム β2.10.7 Waywardでは500以上のバラエティに富んだアイテムが登場する。 アイテムはそれぞれ耐久度を持ち、使途によってコマンドやカテゴリが設定されている。 これらはアイテムにカーソルを乗せた時に表示されるツールチップで確認できる。 アイテム入手時の最大耐久度は、最大値から-2~+0の幅でランダムに決定される。 作成素材の耐久度が減っていると、完成品の耐久度も減少する。 耐久度がゼロのアイテムは作成素材に使えず、一部のコマンドが使用不可。 また、消費期限が設定されているアイテムは、その値が0になると別のアイテムに変化する。 消滅するものもある。 装備できるアイテムの作製時には追加効果を持った枠色の違うアイテムが制作されることがある。 優れた(Remarkable, 青色枠):通常のアイテムより耐久度が高い。 特別な(Extraordinary, 黄色枠):“優れた(Remarkable)”アイテムよりさらに耐久度が高い。 伝説的な(Legendary, 紫色枠):“特別な(Extraordinary)”アイテムよりさらに耐久度が高く、スキルがランダムで付加される。 全てのアイテムは投げることが可能。 投げると耐久を消耗する。耐久がゼロのアイテムを投げると消えてしまう。 投げたアイテムがモンスターに当たった場合、攻撃力が設定されているアイテムはその数値を、設定されていないアイテムは攻撃力+1としてダメージ計算が行われる。 全てのアイテムは、変異モンスターから得られる可能性を持つ。 ※このwikiと海外版wikiを参考にして、Steam版でアイテム情報量の増加に対応した項目の見直しを実施 +β2.9.6プレイの雑感 / β1.9.2フリー版プレイヤーより β2.9.6プレイの雑感 / β1.9.2フリー版プレイヤーより ・steamワークショップに日本語化MODがあります、[WIP]v2.7日本語化が現バージョンにも対応しています サブスクリプションに追加してメインメニューのMODでチェックを入れよう ・β2.9.6では511個のアイテムが存在しています、サメのヒレや紙、インクなどの使い道の無いアイテムもあります ・評判値システムがあります、木を伐採したり石を掘ったり敵を攻撃したりすると悪評が貯まり 種を植えたり雑草を刈ったりすると善評が貯まっていきます 評判値は体力横の紫の文字にカーソルを合わせると表示され、Infantile(ベイビー)~Nightmare(悪夢)の間で変動します ・丸太を分解して木の棒4本と樹皮2枚を手に入れるような解体(Dismantle)ができます ・作ったアイテムの品質が気に入らなければ分解(Disassemble)して再作成ができます、但し耐久度は減ります もちろん分解できないアイテムもあります ・分解で保持されている素材の品質は一つ前までのものだけです 樹木の皮(ノーマル)→紐(最高級)→ロープ(ノーマル)[ここで樹木の皮の品質情報は消失] →紐(最高級)→樹木の皮(最高級)と無理やりアップグレードさせることもできます 鉄インゴットも鋼鉄の矢を介してアップグレード可能ですが、タルカムパウダーを馬鹿ほど消費するので計画的に ・床下に木の床材や雑草などがある状態でキャンプ機材を設置しても永久火源にはなりません ・動物を調教して仲間にすることができます、ヤギを調教してくくり柱に繋ぐとヤギ乳の生産源になります ・鉱物に銅が追加されています、ただ銅鉱石が多すぎるのでノーマル品質のものは捨ててしまっていいかも ・黒曜石や黒鉄が追加されています、鋼鉄の装備より耐久力が少なく防御性能が高い感じです ・鉄鉱石は砂漠の地下で採掘しよう ・粘土が無いMAPがあります、ガラス製品や鉄製品が作れなくなるので沼地付近を探して見つからなければ 早めに見切りを付けてしまおう 粘土が出るのは砂漠の砂地を掘ったときだけです、砂浜の砂地を掘っても出ません ・容量が少し大きい木以外の収納箱が追加されています ・交易できる旅人が追加されています、見かけたら近くの岩場を掘って窯や炉にして売りつけよう ・ショートカットに登録したものを右クリックすると左側に基本動作の設定項目があります 数字キーで分解したり、設置物を投げたりすることができます ・一括収納コマンドに「同じ品質のものをまとめて収納」が追加されています ・世界の端に行くと隣接する別MAPへ移動できます ・金製の宝(金貨・杯・剣・指輪・鍵・六分儀)を持って帆船のコマンドを選ぶとクリア、クリア後も続けて同ワールドをプレイ可能 ・ドレイクが自然に沸くのはどこだろう?通常の島(地上)で魔物の像を設置して沸いたのは確認済 ・水場は47マス以上連結すると汲んでも枯れなくなります、砂利や土で範囲を狭めれば海も干拓できます ・地下の同じ座標が深淵(void)だと掘っても階段が出ない、砂浜の砂集めに利用しよう クラフト素材の赤字は作製時に消費される素材、白字は耐久度を消耗、緑字は必要設備 アイテム β2.10.7武器/手持ち道具 防具 弾薬 道具 設置物 財宝 ・食べられる物/飲み物/治療、その他(別ページ) 武器/手持ち道具 装備可能ならどれでも武器として使用できます。一部のアイテムは、遠隔攻撃にも使用できます。遠隔攻撃が可能なアイテムは、それぞれの弾薬タイプがインベントリ(またはインベントリ内のコンテナ)に存在する必要があります。2つのダメージ属性を持つアイテムは、敵の抵抗または脆弱性の両方を対象とします。従って、切断と貫通の両方のダメージを与え、敵が1の切断と貫通抵抗を持っている場合、与ダメージは2減少します(防御力の減少計算後)。 名前(Name) カテゴリ 属性 データ木の剣Wooden Sword 武器 打撃・貫通 クラフト 素材 木の棒*2、尖った物 カテゴリ 評判 -50 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 15 価値 10 攻撃 3 備考 マクアフティル(黒曜石の剣)Macuahuitl 尖った物 Ⅲ武器 切断 クラフト 素材 黒曜石*4、棒 カテゴリ *3 評判 -500 難易度 専門 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 150 攻撃 8 備考 スズ製の剣Tin Sword 尖った物 Ⅱ武器 貫通・打撃 クラフト 素材 スズインゴット*8、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 40 価値 400 攻撃 7 備考 銅製の剣Copper Sword 尖った物 Ⅲ武器 貫通・切断 クラフト 素材 銅インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 600 攻撃 8 備考 錬鉄製の剣Wrought Iron Sword 尖った物 Ⅳ武器 貫通・切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*8、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 450 攻撃 9 備考 鉄製の剣Iron Sword 尖った物 Ⅴ武器 貫通・切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*8、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 750 攻撃 10 備考 青銅製の剣Bronze Sword 尖った物 Ⅵ武器取引不可 貫通・切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*8、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -2825 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 1125 攻撃 11 備考 木の槍Wooden Spear 武器調理器具 Ⅰ 貫通 クラフト 素材 木の棒*1、尖った物 カテゴリ 評判 -50 難易度 簡単 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 10 価値 10 攻撃 3 備考 石の槍Stone Spear 武器調理器具 Ⅱ 貫通 クラフト 素材 ひも*1、尖った石 カテゴリ *1、棒 カテゴリ *1 評判 -100 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 25 価値 20 攻撃 4 備考 黒曜石の槍Obsidian Spear 武器調理器具 Ⅱ 貫通 クラフト 素材 ひも*1、黒曜石*1、棒 カテゴリ *1 評判 -500 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 攻撃 6 備考 スズ製の槍Tin Spear 武器調理器具 Ⅱ 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*2、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 40 価値 200 攻撃 5 備考 銅製の槍Copper Spear 武器調理器具 Ⅲ 貫通 クラフト 素材 銅インゴット*2、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 300 攻撃 6 備考 錬鉄製の槍Wrought Iron Spear 武器調理器具 Ⅲ 貫通 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*2、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 225 攻撃 7 備考 鉄製の槍Iron Spear 武器調理器具 Ⅳ 貫通 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*2、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 375 攻撃 8 備考 青銅製の槍Bronze Spear 武器調理器具 Ⅴ取引不可 貫通 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*2、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 575 攻撃 9 備考 木の棒Wooden Pole 棒 Ⅰ武器光源調理器具 Ⅰ火源 打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 10 価値 5 攻撃 2 備考 枝・ベンケイチュウの果肉を分解火のついた木の棒Lit Pole Torch 火元武器火起こし取引不可火のついた松明 火・打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 250 耐久 10 価値 攻撃 2 備考 骨の棒Bone Pole 棒 Ⅱ武器骨 Ⅱ調理器具 Ⅰ 打撃 クラフト 素材 骨 カテゴリ *1、尖った物 評判 -25 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 尖った骨 期限 耐久 20 価値 5 攻撃 2 備考 石の斧Stone Axe 尖った物 Ⅱ武器道具 切断 クラフト 素材 ひも*1、尖った石 カテゴリ *2、棒 カテゴリ *1 評判 -75 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 50 価値 25 攻撃 3 備考 黒曜石の斧Obsidian Axe 尖った物 Ⅲ武器道具 切断 クラフト 素材 ひも*1、黒曜石*2、棒 カテゴリ *1 評判 -500 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 35 価値 50 攻撃 5 備考 スズ製の斧Tin Axe 尖った物 Ⅱ武器道具 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*4、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 50 価値 200 攻撃 4 備考 銅製の斧Copper Axe 尖った物 Ⅲ武器道具 切断 クラフト 素材 銅インゴット*4、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 300 攻撃 5 備考 錬鉄製の斧Wrought Iron Axe 尖った物 Ⅳ武器道具 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*4、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 225 攻撃 6 備考 鉄製の斧Iron Axe 尖った物 Ⅴ武器道具 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*4、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 300 価値 375 攻撃 7 備考 黒騎士の斧Death Knight Axe 尖った物 Ⅴ武器道具 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*12、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1500 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 350 価値 4500 攻撃 9 備考 青銅製の斧Bronze Axe 尖った物 Ⅵ武器道具取引不可 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*4、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 225 価値 575 攻撃 8 備考 スズ製の両刃斧Tin Double Axe 尖った物 Ⅱ武器道具 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*8、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -750 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 400 攻撃 6 備考 両手で扱う銅製の両刃斧Copper Double Axe 尖った物 Ⅲ武器道具 切断 クラフト 素材 銅インゴット*8、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -950 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 600 攻撃 7 備考 両手で扱う錬鉄製の両刃斧Wrought Iron Double Axe 尖った物 Ⅳ武器道具 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*8、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -950 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 450 攻撃 8 備考 両手で扱う鉄製の両刃斧Iron Double Axe 尖った物 Ⅴ武器道具 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*8、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 400 価値 750 攻撃 9 備考 両手で扱う青銅製の両刃斧Bronze Double Axe 尖った物 Ⅵ武器道具取引不可 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*8、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -2825 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 300 価値 1125 攻撃 10 備考 両手で扱う石のハンマーStone Hammer ハンマー Ⅰ補修材武器道具 打撃 クラフト 素材 ひも*1、岩 カテゴリ *1、棒 カテゴリ *1 評判 -50 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 15 価値 20 攻撃 2 備考 砂岩製のハンマーSandstone Hammer ハンマー Ⅰ補修材武器道具 打撃 クラフト 素材 ひも*1、砂岩*1、棒 カテゴリ *1 評判 -50 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 5 価値 15 攻撃 2 備考 スズ製のハンマーTin Hammer ハンマー Ⅱ補修材武器道具 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*3、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -175 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 25 価値 200 攻撃 3 備考 銅製のハンマーCopper Hammer ハンマー Ⅲ補修材武器道具 打撃 クラフト 素材 銅インゴット*3、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -225 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 45 価値 300 攻撃 4 備考 錬鉄製のハンマーWrought Iron Hammer ハンマー Ⅲ補修材武器道具 打撃 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -225 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 60 価値 225 攻撃 5 備考 鉄製のハンマーIron Hammer ハンマー Ⅳ補修材武器道具 打撃 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 325 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 120 価値 375 攻撃 6 備考 青銅製のハンマーBronze Hammer ハンマー Ⅲ補修材武器工具取引不可 打撃 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -500 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 90 価値 575 攻撃 7 備考 石のクワStone Hoe 道具武器 切断 クラフト 素材 ひも*2、尖った石 カテゴリ *1、棒 カテゴリ *1 評判 75 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 50 価値 25 攻撃 1 備考 スズ製のクワTin Hoe 道具武器 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*3、ひも*2、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 50 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 200 攻撃 2 備考 銅製のクワCopper Hoe 道具武器 切断 クラフト 素材 ひも*2、銅インゴット*3、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 75 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 300 攻撃 3 備考 錬鉄製のクワWrought Iron Hoe 道具武器 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ひも*2、錬鉄*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 75 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 225 攻撃 4 備考 鉄製のクワIron Hoe 道具武器 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ひも*2、鉄インゴット*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 50 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 400 価値 375 攻撃 5 備考 青銅製のクワBronze Hoe 道具武器取引不可 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ひも*2、ブロンズインゴット*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 75 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 300 価値 575 攻撃 6 備考 石のナイフStone Knife 尖った物 Ⅲ武器 切断・貫通 クラフト 素材 ひも*1、尖った石 カテゴリ *1、棒 カテゴリ *1 評判 -50 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 30 価値 15 攻撃 2 備考 黒曜石のナイフObsidian Knife 尖った物 Ⅳ武器 切断 クラフト 素材 ひも*1、黒曜石*1、棒 カテゴリ *1 評判 -100 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 攻撃 3 備考 スズ製のナイフTin Knife 尖った物 Ⅲ武器 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*2、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -150 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 40 価値 100 攻撃 3 備考 銅製のナイフCopper Knife 尖った物 Ⅳ武器 切断 クラフト 素材 銅インゴット*2、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -200 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 150 攻撃 4 備考 錬鉄製のナイフWrought Iron Knife 尖った物 Ⅴ武器 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*2、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -200 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 125 価値 125 攻撃 5 備考 鉄製のナイフIron Knife 尖った物 Ⅵ武器 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*2、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 250 価値 275 攻撃 6 備考 青銅製のナイフBronze Knife 尖った物 Ⅶ武器取引不可 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*2、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -950 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 190 価値 425 攻撃 7 備考 石のつるはしStone Pickaxe 道具武器 打撃・貫通 クラフト 素材 ひも*1、尖った石 カテゴリ *2、棒 カテゴリ *1 評判 -75 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 50 価値 25 攻撃 2 備考 スズ製のつるはしTin Pickaxe 道具武器 打撃・貫通 クラフト 素材 スズインゴット*6、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -250 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 200 攻撃 3 備考 銅のツルハシCopper Pickaxe 武器道具 打撃・貫通 クラフト 素材 銅インゴット*6、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -325 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 300 攻撃 4 備考 錬鉄製のツルハシWrought Iron Pickaxe 道具武器 打撃・貫通 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*6、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -325 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 225 攻撃 5 備考 鉄製のツルハシIron Pickaxe 武器道具 打撃・貫通 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*6、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 400 価値 375 攻撃 6 備考 青銅製のツルハシBronze Pickaxe 武器道具取引不可 打撃・貫通 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*6、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -950 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 300 価値 575 攻撃 7 備考 石のシャベルStone Shovel 道具武器 切断 クラフト 素材 ひも*2、尖った石 カテゴリ *1、棒 カテゴリ *1 評判 -25 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 50 価値 25 攻撃 2 備考 黒曜石のシャベルObsidian Shovel 道具武器 切断 クラフト 素材 ひも*2、黒曜石*1、棒 カテゴリ *1 評判 -175 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 50 価値 50 攻撃 4 備考 スズ製のシャベルTin Shovel 道具武器 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*3、ひも*2、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -175 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 200 攻撃 3 備考 銅製のシャベルCopper Shovel 道具武器 切断 クラフト 素材 ひも*2、銅インゴット*3、棒 カテゴリ *1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -225 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 300 攻撃 4 備考 錬鉄製のシャベルWrought Iron Shovel 道具武器 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ひも*2、錬鉄*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -225 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 225 攻撃 5 備考 鉄製のシャベルIron Shovel 道具武器 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ひも*2、鉄インゴット*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -325 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 400 価値 375 攻撃 6 備考 青銅製のシャベルBronze Shovel 道具武器取引不可 切断 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ひも*2、ブロンズインゴット*3、棒 カテゴリ *1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -500 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 300 価値 575 攻撃 7 備考 弓Bow 武器弓 打撃 クラフト 素材 木の棒*1、ひも*1 評判 -75 難易度 普通 スキル 矢細工 固有用途 弓切り式火起こし器 期限 耐久 15 価値 10 攻撃 1 備考 両手で扱うショートボウShort Bow 武器弓 打撃 クラフト 素材 木の棒*1、生物の腱*1 評判 -100 難易度 高度 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 25 価値 15 攻撃 2 備考 両手で扱うロングボウLong Bow 武器弓 打撃 クラフト 素材 木の棒*1、生物の腱*2、接着剤 カテゴリ *1 評判 -250 難易度 高度 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 30 価値 50 攻撃 2 備考 両手で扱うコンポジットボウComposite Bow 武器弓 打撃 クラフト 素材 木の棒*2、生物の腱*2、接着剤 カテゴリ *1、液体 カテゴリ *1、火源 評判 -500 難易度 専門 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 50 価値 50 攻撃 2 備考 両手で扱うスリングCorded Sling 武器銃器 打撃 クラフト 素材 ひも*4 評判 -50 難易度 普通 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 20 価値 20 攻撃 1 備考 両手で扱う革のスリングLeather Sling 武器銃器 打撃 クラフト 素材 なめし革*1、ひも*4、針 評判 -100 難易度 高度 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 40 価値 50 攻撃 2 備考 両手で扱うフリントロックピストルFlintlock Pistol 武器銃器 打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 40 価値 250 攻撃 3 備考 発射時に弾丸と黒色火薬を使用(耐久性が低下)つるのムチVine Whip 武器 切断 クラフト 素材 クレマチスのつる*2 評判 -50 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 10 価値 10 攻撃 3 備考 枝Branch 武器調理器具 Ⅰ 打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 雪だるま 期限 耐久 価値 10 攻撃 1 備考 大きな骨Bone 武器骨 Ⅰ 打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 骨の棒、骨粉 期限 耐久 15 価値 10 攻撃 2 備考 動物の牙Animal Tusk 武器骨 Ⅲ 貫通・打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 30 価値 75 攻撃 4 備考 尖った骨Sharpened Bone 尖った物 Ⅰ武器骨 Ⅰ調理器具 貫通 クラフト 素材 骨の棒*1、尖った物 評判 -25 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 骨製の針 期限 耐久 価値 5 攻撃 3 備考 樹皮のたいまつBark Torch 光源武器火源 打撃 クラフト 素材 剥いだ木の皮*5、棒 カテゴリ *1 評判 25 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 攻撃 2 備考 火のついた樹皮のたいまつLit Bark Torch 火元・武器火起こし取引不可火のついた松明 火打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 2000 耐久 15 価値 攻撃 3 備考 獣脂のろうそくTallow Candle 光源武器火源 打撃 クラフト 素材 獣脂*1、ひも*1、棒 カテゴリ 評判 25 難易度 高度 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 25 価値 25 攻撃 1 備考 火のついた獣脂のろうそくLit Tallow Candle 火元武器火起こし取引不可火のついたろうそく 火・打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 5000 耐久 25 価値 攻撃 2 備考 獣脂のたいまつTallow Torch 光源武器火源 打撃 クラフト 素材 獣脂*1、棒 カテゴリ *1、布 カテゴリ *1 評判 25 難易度 高度 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 攻撃 2 備考 火のついた獣脂のたいまつLit Tallow Torch 火元武器火起こし取引不可火のついた松明 火・打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 3500 耐久 25 価値 攻撃 3 備考 ボートパドルBoat Paddle 旅行武器 打撃 クラフト 素材 樹皮*2、ひも*2、棒 カテゴリ *1 評判 -25 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 帆船、いかだ、ブルボート 期限 耐久 15 価値 25 攻撃 2 備考 釣り竿Fishing Rod 道具武器 切断 クラフト 素材 ひも*1、棒 カテゴリ *1、針 カテゴリ *1 評判 25 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 20 価値 25 攻撃 1 備考 氷の結晶Ice Shard 武器尖った物 Ⅰ凍った水 Ⅰ消火材 貫通・氷 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 1000 耐久 5 価値 5 攻撃 2 備考 スケルトンメイジの杖Skeletal Mage Wand 武器 打撃 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 5 価値 100 攻撃 3 備考 望遠鏡Spyglass 道具武器 打撃 クラフト 素材 レンズ*2、丸太*1、ひも*1 評判 25 難易度 高度 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 2000 価値 50 攻撃 1 備考 マップ一枚分先が見れる 防具 名前(Name) カテゴリ 耐性 データ樹皮製の盾Bark Shield 防具 打撃+1火-2貫通-1 クラフト 作成素材 樹皮*4、ひも*2 評判 -75 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 耐久 15 価値 50 攻撃 1 防御 1 暑さ 10% 寒さ 0% 備考 木の盾Wooden Shield 防具 打撃+2火-2 クラフト 作成素材 丸太*1、ひも*3、尖った物 カテゴリ 評判 -75 難易度 スキル 木工 固有用途 耐久 30 価値 75 攻撃 2 防御 2 暑さ 20% 寒さ 0% 備考 スズ製の盾Tin Shield 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*12、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 600 攻撃 3 防御 3 暑さ 20% 寒さ 0% 備考 銅製の盾Copper Buckler 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 900 攻撃 4 防御 4 暑さ 20% 寒さ 0% 備考 錬鉄製の盾Wrought Iron Shield 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*12、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 675 攻撃 4 防御 4 暑さ 20% 寒さ 0% 備考 鉄製のヒーターシールドIron Heater 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 1125 攻撃 5 防御 5 暑さ 20% 寒さ 0% 備考 青銅製のカイトシールドBronze Kite Shield 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1700 攻撃 6 防御 6 暑さ 20% 寒さ 0% 備考 海賊帽Pirate Hat 防具取引不可 切断+2火-1 クラフト 作成素材 なめし革*1、ひも*3、針 カテゴリ 評判 25 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 35 価値 150 攻撃 防御 2 暑さ 40% 寒さ 20% 備考 スカルキャップSkullcap 防具 切断+1 クラフト 作成素材 動物の頭蓋骨*1、ハンマー カテゴリ 評判 -75 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 耐久 15 価値 20 攻撃 防御 1 暑さ 10% 寒さ 10% 備考 麦わら帽子Straw Hat 防具 切断+1貫通-1火-1 クラフト 作成素材 干し草の束*4 評判 25 難易度 高度 スキル 修繕 固有用途 耐久 25 価値 25 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 20% 備考 スリザーサッカーSlither Sucker (Item) 防具取引不可 打撃+4火-2 クラフト 作成素材 評判 難易度 スキル 固有用途 耐久 25 価値 攻撃 防御 2 暑さ 20% 寒さ 40% 備考 変異したスリザーサッカーAberrant Slither Sucker (Item) 防具取引不可 打撃+8火-4 クラフト 作成素材 評判 難易度 スキル 固有用途 耐久 50 価値 攻撃 防御 4 暑さ 30% 寒さ 50% 備考 ラーヴァビートルのヘルメットLava Beetle Helmet 防具 斬撃+1打撃+3火+4氷-1 クラフト 作成素材 評判 難易度 スキル 固有用途 耐久 75 価値 500 攻撃 防御 3 暑さ 30% 寒さ 50% 備考 革の帽子Leather Cap 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*1、ひも*1、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 普通 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 鱗の帽子Scale Cap 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*2、ひも*1、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 2 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 スズ製のヘルメットTin Helmet 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*8、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 400 攻撃 防御 3 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 銅製の兜Copper Helmet 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 600 攻撃 防御 4 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 錬鉄製のヘルメットWrought Iron Helmet 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*8、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 450 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 鉄製のヘルメットIron Helmet 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 750 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 黒鉄製の兜Blackplate Helmet 防具 切断+2貫通+2打撃-2 クラフト 作成素材 鉄インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 3750 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 青銅製の兜Bronze Helmet 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*8、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1125 攻撃 防御 8 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 革ののど当てLeather Gorget 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*1、ひも*1、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 簡単 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 鱗ののど当てScale Bevor 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*2、ひも*1、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 普通 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 2 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 スズ製ののど当てTin Bevor 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*6、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 400 攻撃 防御 2 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 銅製ののど当てCopper Gorget 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*6、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 600 攻撃 防御 3 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 錬鉄製ののど当てWrought Iron Gorget 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*6、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 450 攻撃 防御 3 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 鉄製ののど当てIron Gorget 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*6、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 750 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 黒鉄製のゴルゲットBlackplate Gorget 防具 切断+2貫通+2打撃-2 クラフト 作成素材 鉄インゴット*6、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 3000 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 青銅製ののど当てBronze Bevor 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*6、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1125 攻撃 防御 7 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 ボロボロのシャツTattered Shirt 防具 火-2貫通-1打撃-1切断-1氷-1 クラフト 作成素材 木綿の布*1 評判 25 難易度 普通 スキル 裁縫 固有用途 耐久 15 価値 25 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 10% 備考 樹皮製のチュニックBark Tunic 防具 打撃+1火-2貫通-1 クラフト 作成素材 樹皮*6、ひも*2 評判 -75 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 耐久 20 価値 50 攻撃 防御 2 暑さ 10% 寒さ 10% 備考 革のチュニックLeather Tunic 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*2、ひも*4、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 3 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 毛皮のコートFur Coat 防具 切断+2氷+4打撃-2 クラフト 作成素材 動物の毛*2、動物の毛皮*2、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -75 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 20 価値 75 攻撃 防御 3 暑さ 10% 寒さ 50% 備考 鱗のベストScale Vest 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*4、ひも*4、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 専門 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 100 攻撃 防御 4 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 スズ製の鎧Tin Cuirass 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*12、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 600 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 銅製の鎧Copper Cuirass 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 900 攻撃 防御 5 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 錬鉄製のブレストプレートWrought Iron Breastplate 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*12、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 675 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 鉄製の胸当てIron Breastplate 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 1125 攻撃 防御 6 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 黒鉄製の胸当てBlackplate Breastplate 防具 切断+2貫通+2打撃-2 クラフト 作成素材 鉄インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 4500 攻撃 防御 6 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 青銅製の鎧Bronze Chest Armor 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1700 攻撃 防御 9 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 革の手袋Leather Gloves 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*2、ひも*3、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 専門 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 毛皮のミトンFur Mittens 防具 切断+1氷+2打撃-1 クラフト 作成素材 動物の毛*1、動物の毛皮*1、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -75 難易度 普通 スキル 革細工 固有用途 耐久 20 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 10% 寒さ 50% 備考 鱗のグローブScale Gloves 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*4、ひも*3、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 マスター スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 100 攻撃 防御 2 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 スズ製のガントレットTin Gloves 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*8、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 400 攻撃 防御 2 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 銅製のガントレットCopper Gauntlets 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 600 攻撃 防御 3 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 錬鉄製のガントレットWrought Iron Gauntlets 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*8、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 450 攻撃 防御 3 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 鉄製のガントレットIron Gauntlets 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 750 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 黒鉄製のガントレットBlackplate Gauntlets 防具 切断+2貫通+2打撃-2 クラフト 作成素材 鉄インゴット*8、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 3750 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 青銅製のガントレットBronze Gauntlets 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*8、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1125 攻撃 防御 7 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 革のベルトLeather Belt 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*1、ひも*1、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 簡単 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 鱗のベルトScale Belt 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*2、ひも*1、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 普通 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 2 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 ボロボロのズボンTattered Pants 防具 火-2貫通-1打撃-1切断-1氷-1 クラフト 作成素材 木綿の布*1 評判 25 難易度 普通 スキル 裁縫 固有用途 耐久 15 価値 25 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 10% 備考 樹皮製のレギンスBark Leggings 防具 打撃+1火-2貫通-1 クラフト 作成素材 樹皮*4、ひも*2 評判 -75 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 耐久 20 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 10% 寒さ 10% 備考 革のズボンLeather Pants 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*2、ひも*4、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 2 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 鱗のレギンスScale Leggings 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*4、ひも*4、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 専門 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 100 攻撃 防御 3 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 スズ製のグリーブTin Chausses 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*10、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 600 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 銅製のグリーブCopper Greaves 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*10、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 900 攻撃 防御 5 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 錬鉄製のレギンスWrought Iron Cuisses 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*10、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 675 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 鉄製のレギンスIron Cuisses 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*10、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 750 攻撃 防御 6 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 黒鉄製の脛当てBlackplate Greaves 防具 切断+2貫通+2打撃-2 クラフト 作成素材 鉄インゴット*10、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 3750 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 青銅製のグリーブBronze Greaves 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*10、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1125 攻撃 防御 9 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 革のブーツLeather Boots 防具 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*2、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 75 攻撃 防御 2 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 毛皮のブーツFur Boots 防具 切断+2氷+3打撃-2 クラフト 作成素材 動物の毛*2、動物の毛皮*2、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -75 難易度 普通 スキル 革細工 固有用途 耐久 20 価値 75 攻撃 防御 2 暑さ 10% 寒さ 50% 備考 鱗の靴Scale Boots 防具 火+1貫通-1打撃-1 クラフト 作成素材 爬虫類の鱗*4、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -100 難易度 専門 スキル 革細工 固有用途 耐久 25 価値 100 攻撃 防御 3 暑さ 50% 寒さ 30% 備考 スズ製の靴Tin Footgear 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 スズインゴット*12、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -500 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 40 価値 600 攻撃 防御 3 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 銅製の靴Copper Boots 防具 火-1氷-1 クラフト 作成素材 銅インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -625 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 75 価値 900 攻撃 防御 4 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 錬鉄製のブーツWrought Iron Boots 防具 切断+1貫通+1打撃-1 クラフト 作成素材 錬鉄*12、ハンマー カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -625 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 耐久 100 価値 675 攻撃 防御 4 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 鉄製のブーツIron Boots 防具 切断+1貫通+1氷+1 クラフト 作成素材 鉄インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 耐久 200 価値 1125 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 黒鉄製の靴Blackplate Sabatons 防具 切断+2貫通+2打撃-2 クラフト 作成素材 鉄インゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1250 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 4500 攻撃 防御 5 暑さ 10% 寒さ 30% 備考 青銅製のブーツBronze Boots 防具取引不可 氷-2打撃-1 クラフト 作成素材 ブロンズインゴット*12、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -1875 難易度 マスタ- スキル 鍛冶 固有用途 耐久 150 価値 1700 攻撃 防御 8 暑さ 0% 寒さ 20% 備考 動物の毛皮Animal Pelt 防具布 Ⅰ 切断+1氷+2打撃-1 クラフト 作成素材 評判 難易度 スキル 固有用途 毛皮のミトン、毛皮のコート、毛皮のブーツ 耐久 価値 10 攻撃 防御 1 暑さ 10% 寒さ 50% 備考 動物の死体から切り出すマントCloak 防具 切断+2氷+1貫通-2 クラフト 作成素材 木綿の布*1 評判 25 難易度 専門 スキル 裁縫 固有用途 耐久 30 価値 100 攻撃 防御 1 暑さ 60% 寒さ 30% 備考 魔術師のローブMage Robe 防具 切断+2氷+1貫通-1 クラフト 作成素材 木綿の布*1 評判 25 難易度 専門 スキル 裁縫 固有用途 耐久 10 価値 250 攻撃 防御 1 暑さ 60% 寒さ 30% 備考 貴族のマントOrnate Cape 防具 火-2氷-1 クラフト 作成素材 木綿の布*1 評判 25 難易度 専門 スキル 裁縫 固有用途 耐久 20 価値 250 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 10% 備考 革の矢筒Leather Quiver 防具入れ物 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*1、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -50 難易度 普通 スキル 革細工 固有用途 耐久 20 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 スモールバッグSmall Bag 防具入れ物 切断+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*1、ひも*1、針 カテゴリ 評判 25 難易度 簡単 スキル 革細工 固有用途 耐久 10 価値 50 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 防腐15%バックパックBackpack 防具入れ物 切断+1火+1貫通-1 クラフト 作成素材 なめし革*2、ひも*2、針 カテゴリ 評判 -50 難易度 高度 スキル 革細工 固有用途 耐久 15 価値 75 攻撃 防御 1 暑さ 40% 寒さ 30% 備考 防腐30% 弾薬 名前(Name) カテゴリ 属性 データ木の矢Wooden Arrow 矢 貫通 クラフト 素材 羽*1、木の棒*1、尖った物 カテゴリ 評判 -25 難易度 普通 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 10 価値 10 攻撃 1 備考 石の矢Stone Arrow 矢 貫通 クラフト 素材 羽*1、石の矢じり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -50 難易度 普通 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 攻撃 2 備考 石の弾Stone Bullet 弾 打撃 クラフト 素材 滑らかな岩*1、尖った物 カテゴリ 評判 -25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 10 価値 10 攻撃 1 備考 黒曜石の矢Obsidian Arrow 矢 貫通 クラフト 素材 羽*1、黒曜石の矢じり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -75 難易度 高度 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 攻撃 4 備考 砂岩製の弾丸Sandstone Bullet 弾 打撃 クラフト 素材 砂岩*1、尖った物 カテゴリ 評判 -25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 5 価値 5 攻撃 5 備考 スズ製の矢Tin Arrow 矢 貫通打撃 クラフト 素材 羽*1、スズ製のやじり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -75 難易度 普通 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 20 価値 50 攻撃 3 備考 スズ製の弾丸Tin Bullet 弾 打撃 クラフト 素材 スズインゴット*1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -50 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 20 価値 50 攻撃 2 備考 銅製の矢Copper Arrow 矢 貫通 クラフト 素材 羽*1、銅製の矢じり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -100 難易度 普通 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 35 価値 75 攻撃 4 備考 銅製の弾丸Copper Bullet 弾 打撃 クラフト 素材 銅インゴット*1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -75 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 35 価値 75 攻撃 3 備考 錬鉄製の矢Wrought Iron Arrow 矢 貫通 クラフト 素材 羽*1、錬鉄製の矢じり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -100 難易度 高度 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 50 価値 75 攻撃 5 備考 錬鉄製の弾Wrought Iron Bullet 弾 打撃 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -75 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 50 価値 75 攻撃 4 備考 鉄製の矢Iron Arrow 矢 貫通 クラフト 素材 羽*1、鉄製の矢じり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -125 難易度 専門 スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 100 価値 125 攻撃 6 備考 鉄製の弾Iron Bullet 弾 打撃 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -125 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 125 攻撃 5 備考 青銅製の矢Bronze Arrow 矢取引不可 貫通 クラフト 素材 羽*1、青銅製のやじり*1、矢柄*1、縄 カテゴリ *1 評判 -200 難易度 マスター スキル 矢細工 固有用途 期限 耐久 75 価値 200 攻撃 7 備考 青銅製の弾丸Bronze Bullet 弾取引不可 打撃 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*1}、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -200 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 200 攻撃 6 備考 道具 名前(Name) カテゴリ コマンド データ木の乳鉢と乳棒Wooden Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅰ クラフト 素材 丸太*1、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 10 価値 30 備考 砂岩製の乳鉢と乳棒Sandstone Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅱ クラフト 素材 砂岩*3 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 20 備考 石の乳鉢と乳棒Stone Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅱ クラフト 素材 滑らかな岩*2 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 20 価値 10 備考 陶器製の乳鉢と乳棒Clay Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅱ クラフト 素材 粘土製の乳鉢と乳棒*1、火のついた窯 評判 25 難易度 高度 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 20 価値 15 備考 スズ製の乳鉢と乳棒Tin Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅲ クラフト 素材 スズインゴット*2}、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 25 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 40 価値 200 備考 スズ製の精錬ツールTin Refinement Tools 精錬アイテム 精製 Ⅰ クラフト 素材 スズインゴット*1}、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 25 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 5 価値 150 備考 銅製の乳鉢と乳棒Copper Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅳ クラフト 素材 銅インゴット*2、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 25 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 備考 銅製の精錬ツールCopper Refinement Tools 精錬アイテム 精製 II クラフト 素材 銅インゴット*2、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 25 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 45 価値 25 備考 錬鉄製の乳鉢と乳棒Wrought Iron Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅳ クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*2、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 25 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 225 備考 錬鉄製の精錬ツールWrought Iron Refinement Tools 精錬アイテム 精製 II クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 25 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 15 価値 150 備考 鉄製の乳鉢と乳棒Iron Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅴ クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*2、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 25 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 200 価値 375 備考 鉄製の精錬ツールIron Refinement Tools 精錬アイテム 精製 III クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 25 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 20 価値 200 備考 青銅製の乳鉢と乳棒Bronze Mortar and Pestle 道具乳鉢と乳棒 Ⅳ取引不可 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*2、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 50 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 150 価値 575 備考 青銅製の精錬ツールBronze Refinement Tools 精錬アイテム取引不可能 精製 IV クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 50 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 15 価値 300 備考 陶器の水差しClay Jug 水の容器 水を汲むミルクを搾る取り付ける クラフト 素材 粘土の水差し*1、コルク*1、火のついた窯 評判 25 難易度 高度 スキル 陶芸 固有用途 陶器の水差し(生水) 期限 耐久 10 価値 50 備考 水袋Waterskin 水の容器 水を汲むミルクを搾る取り付ける クラフト 素材 なめし革*1、ひも*2、針 カテゴリ 評判 25 難易度 簡単 スキル 革細工 固有用途 陶器の水差し(生水) 期限 耐久 20 価値 50 備考 ガラス瓶Glass Bottle 水の容器 水を汲むミルクを搾る取り付ける クラフト 素材 細かい砂*2、石灰粉*1コルク*1、粘土の吹きざお、火のついた炉 評判 25 難易度 高度 スキル ガラス細工 固有用途 ガラス瓶(生水) 期限 耐久 15 価値 50 備考 ココナッツの容器Coconut Container 水の容器 水を汲むミルクを搾る取り付ける クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 ココナッツ容器(生水) 期限 耐久 価値 25 備考 きりもみ式火起こし器Hand Drill 点火火起こし 点火 I クラフト 素材 木の棒*2 評判 -25 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 弓切り式火起こし器 期限 耐久 10 価値 10 備考 火溝式火起こし器Fire Plough 点火火起こし 点火 II クラフト 素材 木の棒*1、丸太*1、尖った物 カテゴリ 評判 -25 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 45 価値 25 備考 弓切り式火起こし器Bow Drill 点火火起こし 点火 III クラフト 素材 弓*1、きりもみ式火起こし器*1 評判 -50 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 50 価値 25 備考 木のトングWooden Tongs 調理器具 IIトング I 掴む クラフト 素材 木の棒*3、ひも*1、尖った物 カテゴリ 評判 -25 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 10 価値 10 備考 スズ製のトングTin Tongs 調理器具 IIIトング II 掴む クラフト 素材 スズインゴット*3、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -50 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 20 価値 200 備考 銅製のトングCopper Tongs 調理器具 IVトング III 掴む クラフト 素材 銅インゴット*3、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -75 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 35 価値 300 備考 錬鉄製のトングWrought Iron Tongs 調理器具 IVトング III 掴む クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*3、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -75 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 50 価値 225 備考 鉄製のトングIron Tongs 調理器具 Vトング IV 掴む クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*3、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -125 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 375 備考 青銅製のトングBronze Tongs 調理器具 VIトング V取引不可 掴む クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*3、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -200 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 575 備考 ロックピックLock Pick 解錠 I クラフト 素材 針*1、尖った物 カテゴリ 評判 -50 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 5 価値 10 備考 スズ製のロックピックTin Lockpick 解錠 I クラフト 素材 スズインゴット*1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -175 難易度 簡単 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 銅製のロックピックCopper Lock Pick 解錠 II クラフト 素材 銅インゴット*1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -225 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 30 価値 75 備考 錬鉄製のロックピックWrought Iron Lock Pick 解錠 III クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -225 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 40 価値 75 備考 鉄製のロックピックIron Lock Pick 解錠 IV クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -325 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 80 価値 125 備考 青銅製のロックピックBronze Lockpick 解錠 V クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -500 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 60 価値 200 備考 レンズLens 火起こし 点火 III クラフト 素材 細かい砂*1、鉄インゴット*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉 評判 -25 難易度 高度 スキル ガラス細工 固有用途 望遠鏡 期限 耐久 45 価値 25 備考 日中時のみ使用可漁網Fishing Net 道具 釣る II クラフト 素材 ひも*6、小石*1 評判 25 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 40 価値 50 備考 砥石Grindstone 補修材道具 修理 I クラフト 素材 砂岩*2 評判 25 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 価値 10 備考 日時計Sundial 道具 時間を確認 クラフト 素材 大きな岩*1、尖った岩*1 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 500 価値 20 備考 溶けたコーパルMelted Copal 強化 補強 III クラフト 素材 コーパルの粉末*1、火源 評判 -25 難易度 簡単 スキル 化学 固有用途 魔法の固定具 期限 100 耐久 価値 25 備考 魔力物質Magical Aspect 変成材 変成 I クラフト 素材 タンニン*1、獣脂*1、ウィスプの粉末*1 評判 100 難易度 専門 スキル 化学 固有用途 期限 耐久 100 価値 200 備考 魔法の固定具Magical Binding 焼き直し素材 変化 I クラフト 素材 硝石*1、溶けたコーパル*1、硬化コイル*1 評判 100 難易度 普通 スキル 化学 固有用途 期限 耐久 価値 200 備考 マジカルエッセンスMagical Essence エンチャント エンチャント I クラフト 素材 灰*1、内臓*1、エクトプラズム*1 評判 -500 難易度 専門 スキル 化学 固有用途 期限 100 耐久 価値 200 備考 マジカルエキスMagical Extract アップグレード アップグレード I クラフト 素材 泥炭*1、石炭*1、コラーゲンの塊*1 評判 -1000 難易度 マスター スキル 化学 固有用途 期限 75 耐久 価値 300 備考 魔法のひもMagical Twine 強化 補強 I クラフト 素材 剥いだ木の皮*1、にかわ*1、きらめく繊維*1 評判 100 難易度 普通 スキル 化学 固有用途 期限 耐久 価値 100 備考 いかだRaft 旅 漕ぐ I クラフト 素材 ロープ*1、ひも*2、丸太*3、ボートパドル*1 評判 25 難易度 高度 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 2000 価値 50 備考 ブルボートBull Boat 旅 漕ぐ II クラフト 素材 木の棒*8、生皮*1、ロープ*2、ボートパドル*1 評判 25 難易度 高度 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 4000 価値 100 備考 帆船Sailboat 旅 漕ぐ III脱出 クラフト 素材 帆*1、ボートパドル*1、ロープ*2、丸太*3、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 専門 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 6000 価値 20 備考 設置物 名前(Name) カテゴリ コマンド データ木の扉Wooden Door 家 設置 クラフト 素材 丸太*3、木製の杭*2、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 木製の門Wooden Gate 家 設置 クラフト 素材 丸太*3、木製の杭*2、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 専門 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 10 価値 50 備考 木の柵Wooden Fence 家 設置 クラフト 素材 丸太*2、棒 カテゴリ *1、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 10 価値 50 備考 木の壁Wooden Wall 家 設置 クラフト 素材 丸太*3、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 石壁Stone Wall 家 設置 クラフト 素材 岩 カテゴリ *8 評判 25 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 備考 砂岩製の壁Sandstone Wall 家 設置 クラフト 素材 砂岩*8 評判 25 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 レンガの壁Clay Wall 家 設置 クラフト 素材 レンガ*8 評判 25 難易度 高度 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 20 価値 50 備考 セメントの壁Ash Cement Wall 家 設置 クラフト 素材 セメントレンガ*8 評判 50 難易度 普通 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 10 価値 50 備考 雪の壁Snow Wall 家消火剤 設置 クラフト 素材 雪のレンガ*8 評判 50 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 2000 耐久 10 価値 125 備考 氷の壁Ice Wall 家消火剤 設置 クラフト 素材 氷のレンガ*8 評判 50 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 2500 耐久 10 価値 125 備考 木の床Wooden Flooring 家 設置 クラフト 素材 丸太*2、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 高度 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 備考 敷石Cobblestone Flooring 家 設置 クラフト 素材 小石*5 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 25 備考 砂岩製の床Sandstone Flooring 家 設置 クラフト 素材 砂岩*5 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 備考 レンガの床Clay Flooring 家 設置 クラフト 素材 レンガ*8 評判 25 難易度 普通 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 20 価値 25 備考 セメントの床Ash Cement Flooring 家 設置 クラフト 素材 セメントレンガ*8 評判 50 難易度 簡単 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 10 価値 25 備考 雪の床材Snow Flooring 家消火剤 設置 クラフト 素材 雪のレンガ*8 評判 50 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 期限 2000 耐久 10 価値 125 備考 氷の床材Ice Flooring 家消火剤 設置 クラフト 素材 氷のレンガ*8 評判 50 難易度 簡単 スキル 修繕 固有用途 期限 2500 耐久 10 価値 125 備考 石の炉Stone Furnace 暖房炉火源 設置 クラフト 素材 岩 カテゴリ *8 評判 -25 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 備考 砂岩製の炉Sandstone Furnace 暖房炉火源 設置 クラフト 素材 砂岩*8 評判 -25 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 レンガ製の炉Clay Furnace 暖房炉火源 設置 クラフト 素材 レンガ*8 評判 -25 難易度 高度 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 20 価値 50 備考 石の窯Stone Kiln 暖房窯火源 設置 クラフト 素材 岩 カテゴリ *8 評判 -25 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 備考 砂岩製の窯Sandstone Kiln 暖房窯火源 設置 クラフト 素材 砂岩*8 評判 -25 難易度 高度 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 レンガ製の窯Clay Kiln 暖房窯火源 設置 クラフト 素材 レンガ*8 評判 -25 難易度 高度 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 20 価値 50 備考 石の井戸Stone Well 設置 クラフト 素材 岩 カテゴリ *14、ロープ*1、棒 カテゴリ *3 評判 -25 難易度 専門 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 50 備考 砂岩製の井戸Sandstone Well 設置 クラフト 素材 砂岩*14、ロープ*1、棒 カテゴリ *3 評判 -25 難易度 専門 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 5 価値 50 備考 レンガ製の井戸Clay Well 設置 クラフト 素材 レンガ*14、ロープ*1、棒 カテゴリ *3 評判 -25 難易度 専門 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 10 価値 50 備考 石の金床Stone Anvil 金床 設置 クラフト 素材 丸太*1、岩 カテゴリ *3、尖った物 カテゴリ 評判 -50 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 備考 砂岩製の金床Sandstone Anvil 金床 設置 クラフト 素材 丸太*1、砂岩*3、尖った物 カテゴリ 評判 -50 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 5 価値 15 備考 スズ製の金床Tin Anvil 金床 設置 クラフト 素材 スズインゴット*12、丸太*1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -50 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 20 価値 600 備考 銅製の金床Copper Anvil 金床 設置 クラフト 素材 銅インゴット*12、丸太*1、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 -75 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 35 価値 900 備考 錬鉄製の金床Wrought Iron Anvil 金床 設置 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、錬鉄*12、丸太*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -75 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 50 価値 675 備考 鉄製の金床Iron Anvil 金床 設置 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、鉄インゴット*12、丸太*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -75 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 1125 備考 青銅製の金床Bronze Anvil 金床取引不可 設置 クラフト 素材 タルカムパウダー*1、ブロンズインゴット*12、丸太*1、砂型 カテゴリ 、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 -125 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 1700 備考 石のキャンプファイヤーStone Campfire 発火暖房キャンプファイヤー火源 設置 クラフト 素材 岩 カテゴリ *5 評判 -25 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 20 価値 25 備考 砂岩製のキャンプファイヤーSandstone Campfire 発火暖房キャンプファイヤー火源 設置 クラフト 素材 砂岩*5 評判 -25 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 10 価値 25 備考 レンガ製のキャンプファイヤーClay Campfire 発火暖房キャンプファイヤー火源 設置 クラフト 素材 レンガ*5 評判 -25 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 15 価値 25 備考 石の蒸留器Stone Water Still 蒸留器火源 設置 クラフト 素材 ひも*1、岩 カテゴリ *2、棒 カテゴリ *1、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 25 価値 75 備考 砂岩製の蒸留器Sandstone Water Still 蒸留器火源 設置 クラフト 素材 ひも*1、砂岩*2、棒 カテゴリ *1、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 石工 固有用途 期限 耐久 15 価値 75 備考 レンガ製の蒸留器Clay Water Still 蒸留器火源 設置 クラフト 素材 ひも*1、レンガ*2、棒 カテゴリ *1、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 陶芸 固有用途 期限 耐久 20 価値 75 備考 太陽蒸留器Solar Still 設置 クラフト 素材 ガラス板*1 評判 100 難易度 高度 スキル 修繕 固有用途 期限 耐久 10 価値 75 備考 木の収納箱Wooden Chest 入れ物 設置 クラフト 素材 丸太*3、木製の杭*2、尖った物 カテゴリ 評判 25 難易度 普通 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 10 価値 50 備考 スズ製の箱Tin Chest 入れ物 設置 クラフト 素材 スズインゴット*15、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 25 難易度 普通 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 20 価値 1000 備考 銅製の収納箱Copper Chest 入れ物 設置 クラフト 素材 銅インゴット*15、ハンマー カテゴリ 、金床 評判 50 難易度 高度 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 35 価値 1500 備考 錬鉄製の箱Wrought Iron Chest 入れ物 設置 クラフト 素材 錬鉄*15、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 50 難易度 専門 スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 50 価値 1125 備考 鉄製の箱Iron Chest 入れ物 設置 クラフト 素材 鉄インゴット*15、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 50 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 100 価値 1875 備考 青銅製の箱Bronze Chest 入れ物取引不可 設置 クラフト 素材 ブロンズインゴット*15、ハンマー カテゴリ 、トング カテゴリ 、火のついた炉、金床 評判 75 難易度 マスター スキル 鍛冶 固有用途 期限 耐久 75 価値 2825 備考 豪華な木の箱Ornate Wooden Chest 入れ物 設置 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 25 価値 1000 備考 クラフト不可落とし罠Deadfall 罠 設置 クラフト 素材 大きな岩*1、棒 カテゴリ *3 評判 -100 難易度 簡単 スキル 罠 固有用途 期限 耐久 5 価値 15 備考 爆発罠Explosive Trap 罠 設置 クラフト 素材 木の葉*4、鉄インゴット*1、黒色火薬*1、岩 カテゴリ *1 評判 -25 難易度 専門 スキル 罠 固有用途 期限 耐久 5 価値 75 備考 くくり罠Snare 罠 設置 クラフト 素材 ひも*1、棒 カテゴリ *2 評判 -10 難易度 簡単 スキル 罠 固有用途 期限 耐久 5 価値 15 備考 木の葉の寝具Leaf Bedroll 寝具 休む寝る設置 クラフト 素材 木の葉*10、縄 カテゴリ *2 評判 25 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 備考 休息し体力とスタミナを回復木綿の寝具Cotton Bedroll 寝具 休む寝る設置 クラフト 素材 綿*6、ひも*1、布 カテゴリ *2、針 カテゴリ 評判 50 難易度 高度 スキル 裁縫 固有用途 期限 耐久 75 価値 75 備考 休息し体力とスタミナを回復羽毛の寝具Feather Bedroll 寝具 休む寝る設置 クラフト 素材 羽*8、ひも*1、布 カテゴリ *2、{針 カテゴリ 評判 50 難易度 普通 スキル 裁縫 固有用途 期限 耐久 75 価値 75 備考 休息し体力とスタミナを回復ハンモックHammock 寝具 休む寝る設置 クラフト 素材 ロープ*1、ひも*3、棒 カテゴリ *2 評判 50 難易度 普通 スキル 野営 固有用途 期限 耐久 50 価値 50 備考 休息し体力とスタミナを回復赤い絨毯Roll of Red Carpet 家 設置 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 15 価値 250 備考 クラフト不可雪だるまSnowman 消火剤 設置 クラフト 素材 石炭*2、小石*1、枝*2、ニンジン*3、雪*5 評判 50 難易度 普通 スキル 修繕 固有用途 期限 2250 耐久 10 価値 125 備考 生ける偶像Creature Idol 設置 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 250 備考 つなぎ柱Hitching Post 設置 クラフト 素材 丸太*3、ロープ*1 評判 -25 難易度 高度 スキル 木工 固有用途 期限 耐久 25 価値 50 備考 肥沃な土Fertile Soil 設置消火する III クラフト 素材 土*1、肥料*1 評判 50 難易度 高度 スキル 園芸 固有用途 期限 耐久 価値 25 備考 灰Pile of Ash 粉末 設置消火する II クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 マジカルエッセンス、肥料、セメント 期限 耐久 価値 5 備考 海辺の砂Pile of Beach Sand 砂 Ⅰ 設置消火する I クラフト 素材 砂 Ⅰ 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 5 備考 砂漠の砂Pile of Desert Sand 砂 II 設置消火する I クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 5 備考 砂利Pile of Gravel 設置消火する I クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 5 備考 粘土Raw Clay 設置消火する I クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 粘土製の乳鉢と乳棒、粘土の水差し、粘土レンガ、粘土の吹きざお、粘土製の砂型、粘土片 期限 耐久 価値 5 備考 粘土から掘り出す土Soil 設置消火する II クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 肥沃な土 期限 耐久 価値 5 備考 土から掘り出す 財宝 名前(Name) カテゴリ データ金貨Gold Coins 財宝 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 1000 備考 箱の中、モンスターのドロップ金の剣Gold Sword 尖った物財宝武器 Ⅴ クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 1500 備考 箱の中金の杯Golden Chalice 財宝 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 1000 備考 箱の中金の鍵Golden Key 財宝 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 1000 備考 箱の中金の指輪Golden Ring 財宝 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 1000 備考 箱の中金色の六分儀Golden Sextant 財宝 クラフト 素材 評判 難易度 スキル 固有用途 期限 耐久 価値 250 備考 箱の中 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaosradio/pages/42.html
Steamcast http //www.steamcast.com/ 物凄い勢いで書きかけです。 Shoutcastと同じようにedcast等でエンコードしたデータを受け取ってリアルタイムで配信するためのサーバーソフトです。 こっちの方が詳しいです。 http //tare.usamimi.info/steam.html インストール時 Install as ServiceWindowsサービスとして起動するようにする。offで問題ない。 コンフィグ設定 steamcast.confを適当なメモ帳で編集する。INI形式。よって;から始まる行は無視される。 PortBaseStaemcastを稼動させるポード番号。 MaxUser AdminUser,AdminPass管理者ページへアクセスする際に要求するユーザー名とパスワード。変更しておかないといろいろとまずい事になる。 SourceMount SourceUser SourcePass要求するパスワード。edcastのEncoder Passwordに設定する。 SourceUserMax1配信に対する接続数の限界数。 SourceBuffUtilバッファの所持量を設定する。数値を小さくするほど配信のタイムラグは減るが、小さくしすぎるとブチブチ途切れたり切断されたりする。 Directory Configurationここに列挙されているYPの情報ページに掲載される。必要なければすべてコメント化(行の先頭に;をつける)すればいい。
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/265.html
「クソ、畜生! 何だってこんなことになってるんだ!!」 「まぁ落ち着けよマスター」 「これが落ち着いていられるか! 俺は元の世界に戻るぞ!!」 「そいつはヤクいぜマスター、死亡フラグって奴だ」 激昂する少年、村上良太をアサシンのサーヴァント・藤井八雲は宥めていた。 月海原学園の一生徒として何食わぬ生活をしていた彼は突然記憶を取り戻し混乱していた。 しかし―― 「なぁアンタには願いがないのか?」 「ある」 アサシンの問いに良太は即答した。 先ほどまでの取り乱しようは見る影もなく収まり、今度は何か考え込んでいる。 (どうも、真面目な奴みたいだなこのマスターは……親近感があるといえばあるけど……さぁて) 「その願いって聞いてもいいか?」 「俺にはどうしても救いたい奴らがいる。このままじゃアイツらは救われなさすぎる!」 「ならそれを聖杯に――」 「それじゃ駄目なんだ! 他人を犠牲にして得た希望なんてアイツ等は……アイツは受け取らない!」 「だがそうは言ってもだ、この戦争に取り込まれた以上勝ち抜いて生還か、死かしかない。 俺は聖杯によって呼ばれたサーヴァントだ。その辺りは承知済みだがアンタは覚悟を決めなきゃならないぜ」 「……」 沈黙。 良太は唇を噛みしめ、皮膚が破けるほどに拳を握りしめる。 今度はアサシンも口を差し挟まなかった。 ただじっと良太の次の言葉を待つ。 「聖杯戦争には乗らない。だが聖杯は手に入れる」 「どういうことだ?」 「まずは聖杯戦争というものの本質を知らなければ始まらない。 知ってる奴を探して情報を手に入れる。この腕に浮かぶ令呪は聖杯から与えられたものなんだろ? つまりここからは魔術的に聖杯と繋がっているはずなんだ。全部の令呪を集めて魔力の流れを逆探知とか 走査ができる魔術師に協力を得られれば、聖杯の力を解析できるかもしれない」 「希望的観測だな」 「その通り――だからまず知り、そして試す。希望(それ)が完全に否定されるまで諦めてたまるか!!」 決意のこもった眼差しで良太はアサシンを見据えた。 (この頑固さ……性格はまるで違うけどアイツを思い出しちまうな) アサシンの脳裏に浮かぶのはかつて自分と命を共有していた一人の少女。 「いいさ、それじゃ試してみよう」 「いいのか?」 「いいも何も俺とマスターは一蓮托生。付き合うさ」 「……サンキュな、アサシン」 良太は照れ臭そうに笑った。 「俺に名は无の藤井八雲」 「村上良太だ」 二人の男は握手を交わす。 (アンタに見えた人間の持つ『聖なる力』――信じるぜ) 八雲は小さく呟いた。 二人の聖杯戦争が始まる――。 【CLASS】アサシン 【真名】藤井八雲@3×3 EYES 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 原作でも何度か潜入工作を行っているが成功率はそう高くはない。 【保有スキル】 不老不死:B 不老不死の術によって術者と命を同化し、不死となっている。 しかしサーヴァントとして現界した際に術を完全に再現しきれず、超再生は残っているが不死は完全に再現できず 死亡の際の復活には令呪の使用が必要となる。またマスターが死亡した場合、はぐれとなることなく同時に死亡する。 獣魔術:B 魔導士ベナレスが生み出した獣魔術を習得している。Bランクはかなり高度な応用まで習得している。 己自身の精のみでなく自然からも精を集める集気法、手だけでなく足や四肢の切断部など身体の何処からでも獣魔を放つ、 一度解き放った獣魔を意志の力で自在に操作する、同じ獣魔を連射する、等の技術である。 無限の力:A マスターの命が危機に瀕した際に無限の力がアサシンの体に流れ込む。 死亡状態からでも完全に復活し(この場合令呪は強制使用)、全パラメータが1~2段階アップする。 また術の使用に際して無制限となる。(魔力や精気を消費しなくなる) マスターの命の危機が終わるまでこの状態は続く。 神性:D 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神話の女神の元となったパールバティ4世と命を共有していたため、低ランクではあるが神性を持つ。 【宝具】 【魔現封神】 ランク:B 種別:対妖宝具 レンジ:1~10 最大補足:100 ベム=マドゥライがベナレスを封じた術。龍脈系縛妖陣。魔物が四方に発散する精を利用し封じる。 そのため相手の力が強いほど封じる力も強くなる。しかし相手に対して封じる大地の許容量が足りなければ失敗する。 【哭蛹(クーヨン)】 ランク:B 種別:対術宝具 レンジ:1~50 最大補足:1000 サルラーマの一族が特別培養していたオリジナル獣魔。「ホエエエッ」と叫ぶのが特徴。 見るからに間の抜けた容姿をしており、初見では八雲からも役立たずと思われていたが、 「精食粒」と言う術の精を喰らう粒子を吐き出して、あらゆる術や力を無効化する能力を持つ。 ただしその力は敵味方を選ばず、月面で呼びだした時は八雲がコネリーから受け継いだ呪文操作球すら食い尽くした。 八雲の切り札の一つであり、終盤では電子暗号化され、世界中に張り巡らされた『破滅の術』を食らい尽くした。 【スペルキューブ】 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:10 術士でなくともこれがあれば4つの術を使うことが出来る聖石。 八雲が持っているものは、束縛、火炎、衝撃波、転位の術が刻まれている。 【weapon】ワイヤー機構付手甲 自作爆裂缶 【人物背景】 主人公。糸目が特徴の少年。昭和46年3月27日生まれ(免許証より)。 物語当初の年齢は17歳で高校生。第二部では20歳だが、17歳で不老不死になってから外見の変化は一切ない。 父親は「妖怪狂い」(八雲談)の民俗学教授「藤井一」。母親は父の教え子。 普通の人間として高校生活を送っていたが、パイと出会い、不老不死の術で「三只眼」を守護する无となり、 パイと共に人間になる旅に出る。 戦いを好まない性格で、たとえ敵でも命を奪う事は好まず、自らの危険も省みず助けてしまう事がある。 特に女性型の魔物に対しては手加減が目立ち、裏切られて窮地に陥ることが多かった。 料理が得意で、一時期帰還したパイと一緒に店を開くつもりで専門学校に通ってもいた。 偶然により不死身の肉体を得た事で様々な闇の者に狙われる事になる。 当初は全く術を使えず不死力のみに頼った特攻戦法が主体であったが、第二部以降は体術や獣魔術を身に付け、 敵と対等に戦えるようになった。 しかしそれでも術者としては脆弱な方であり、ベナレスを始めとする一線級の魔物には歯が立たないことが多かったが、 鬼眼五将の行やベム・マドゥライの指導と能力を受け継ぎ、リトル・アマラを取り込んだことで力を増していった。 数多くの戦いを経ることで著しい成長を遂げ、最終的にはベナレスや鬼眼王に唯一対抗できる存在になる。 ただ、無鉄砲で考えなし、優柔不断で流されやすい性格は相変わらずであり、中盤以降でも何度も失敗している。 パイに惚れており、一度彼女を守れなかったことを悔やんでいる。また、当初は傲慢な「三只眼」を邪険にしていたが、 やがてパイと「三只眼」両方に心惹かれるようになる。 異人格とはいえ二人同時に惹かれていることについて密かに苦しんでいたが、 パイの「全部の自分を愛してくれて嬉しい」との発言で解消されたようだ。 「勘弁してよ」「ヤクイ」が口癖。高所恐怖症の気がある。また中国語は苦手。 サンハーラから4年後にネパールにてハーン、綾小路と再会、その後はパイや妖撃社の面々とともに 化物退治のため世界中を飛び回っている。 【サーヴァントとしての願い】 人間に戻りたいがパイと一緒でないと意味がないため、今回はマスターの目的に尽力する。 【基本戦術、方針、運用法】 とりあえず超再生があるからヒット&アウェイ戦法で敵の情報を探りながら戦う。 【マスター】 村上良太@極黒のブリュンヒルデ 【参加方法】 寧子とヴァルキュリアの決戦後、戦闘跡地でゴフェルの木片を拾う。 【マスターとしての願い】 魔女たちを救いたい。 が、寧子がそれを受け入れるはずがないので聖杯そのものを研究したい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 写真記憶能力 【人物背景】 幼馴染への思いからNASAの研究員を目指す高校生。唯一の天文部員で、 毎日のように天文台の望遠鏡で星を観察している。学校では女嫌いとして有名。 宇宙人の存在は信じるが魔法は「非科学的だから」と信じない。幼馴染にそっくりな黒羽寧子と出会い、 彼女に迫る危険を守ろうとする。一見すると、単なる巻き込まれ型のヘタレ主人公に見えるが、 全国模試で全国3位になるほど成績優秀者で電波暗室や薬の製造番号など、雑学にも詳しい。 一度見たものを全て記憶出来る写真記憶能力を持つ。 この記憶は記憶操作の魔法使いでも消すことはできない反面、辛い記憶は容易にトラウマとなりえる。 幼馴染を思い続ける一途さ、寧子のためなら殺されても構わないという度胸、 死の恐怖に怯えるカズミ達を力強く励ます自信漲る姿、常に現状を的確に把握する沈着な思考と分析、 困難を乗り越える強さと勇気など、高いスペックを誇り寧子達からの信頼も厚い。 これらは基本的に、幼馴染を失った時のような悲劇をもう二度と繰り返さないという、強迫観念めいた信念に基づくものである。 そんな彼だが「お金を払う価値のあるおっぱい」について女の子の前で真顔で真剣に語るというオープンスケベでもある。 【方針】 戦闘はなるべく避けながら聖杯についての情報を集める。