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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/34.html
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 55 35 ID w+eyW2pF 期待してる! 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19 10 48 ID IE6oIo/9 400 期待!! 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09 11 48 ID VYxnA/Jg カード作るのに抵抗あるけど、買いたいからしかたないな! どこのカードならいいかなネットで申し込みできるの…かな…ドキドキ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11 49 36 ID 7s1pPeqq 403 10年くらい前だったら秋葉館やLAOX Mac館で英語版が買えたんだけどねぇ。 (海外ではコスト削減のためWin/Macハイブリッドパッケージ販売が主流。 ASPもToonBoomもハイブリッドパッケージだからMac館で英語版パッケを 買うことにWindowsユーザーでも抵抗なかった) 今グラフィック・映像関係の英語版ソフトを帰る店って都心でもなくなって しまったように思う。アップルストアも「日本の」オンライン版ストアには 英語版パッケージ扱い区分がないし。 審査が面倒、限度額で煩わされたくなかったらスルガ銀行のデビッドカードか TSUTAYAジョイントカード(JCBではなくVISAにすること)で限度額を最低額に 設定して申し込むとか。民営化前の郵貯VISAカード(セゾン)は審査激ゆる だったが今は厳しくなってしまった。詳しくはクレジット板で。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 29 37 ID gqztXNcl カードなくても買えるんでねがった? 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 49 24 ID +JCu3fKI 405 WebMoneyが使えた日本語版コンパラはもう1年以上前につぶれたから今はクレカと ペイパルのみ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09 54 41 ID copHqmv2 フォーラムのスクリプトの所にあった物・・・自分の英語力の無さに絶望しながら・・・ というかこの手の専門用語とか込み入った文章のWeb翻訳は訳わかんなくなりますな・・・orz 「My Nudge Keys Toolset... Finally!!!!」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13935 色々いじくりながらわかった概要 ・キーフレームのキーをキーボードショートカットで左右に動かせる様にする。 ・スクリプトに「create_consolidated_timeline_layer」を追加。これは現在のドキュメント全体のキーフレームを コピーした空のレイヤーをレイヤーリストの一番上に作成する。 ・Nudgeツールを利用してその一番上に作成された空レイヤーのキーフレームを操作(ずらす)すると ドキュメント全体のキーフレームを調整できる。 ・ついでにキーボードショートカット「+」「-」で次のor前のキーフレームにジャンプする機能付き。 ・動く基準はカーソル。カーソルより右のフレームは追随して動くが左側は影響を受けない。 Shiftキーを押しながらだと何か機能が違うみたいなんですがよくわかりませんorz たぶんそのフレームのみ動かすんだと思うんですが・・・・なったりならなかったり・・・何か条件でもあるのかな? 他にもオプションがあるらしいのですがデフォルトでは無効にしてあるそうです。今後の実装に期待。 導入の際は解凍して出てきたフォルダをスクリプトフォルダに上書き。&Toolフォルダ内の 「_tool_list_fragment.txt」の中身を元からあるツールリストの下にコピペで追加。(Navigationグループとショートカットの追加作業) うちの環境だとNavigationグループにボーンのツールの一部が混ざったりして変な風にw バグ?orz 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10 07 28 ID copHqmv2 Nudge Keys Toolset 補足。 考え方としてはタイムラインのカーソルの左に空のフレームを追加・削除している感じ。 なので細かい調整をある程度レイヤーごとでやって最後タイミングとか全体的な部分を 「create_consolidated_timeline_layer」で作ったレイヤーのキーフレームで調整する感じです。 スクリプトで作成された「ConsolidatedTimeline」レイヤーにはポイントの位置しか反映(抽出) されていない模様。(ボーンレイヤーでボーンのタイムラインをショートカットで調整は可能。) 作業量は相当減らせるーヽ(=´Д`=)ノ 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19 43 19 ID vhGQKE8B 公式の入門書でてるけど 英語分からなくてもある程度は直感的に分かるようになってるのかな それとも分からない人は翻訳サイトとかでちまちまやっていってる? 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07 56 05 ID LMZ8AG+0 輸入代行サービスを利用して米アマゾンからASP購入する手もあるようだけど、手数料やら もろもろ余計な代金がかかるようですね。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 10 09 09 ID qKzsImJN 409 英語のVer5のオフィシャルガイドは完全にリファレンスマニュアル。 自分の場合は日本語化ファイルで日本語で一通りヘルプのチュートリアルやって数個 アニメ作ってたらだいたい内容はわかります。細かい所は翻訳サイト併用しながら。 文字打ち面倒なんでスキャナとフリーのOCRソフトでテキストだけ抽出したりして。 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12 49 34 ID TXqkeliN 411 thx チュートリアルで大体足りるってことか 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13 13 37 ID i9lDJKjo 代理店がついてそれを使った有名クラスの作品が国内で制作されて 買収後の高額設定&のまねこ騒動ではなれてしまった職人たちを 呼び込めたらベスト。 二次元大好き日本オタ向けソフトとして売れると思うんだけどなー。 SAIのレイヤー階層を直接ASPに持ち込むスクリプトでも書けば 注目されるのかしら? 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17 48 22 ID AOBNuW7W ASPConv使えば、PSD形式経由でSAIのレイヤー構造読み込めるから、 それで足りるのでは? 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15 58 20 ID P+WdMoWu またセールやらないかなぁ… まんまと見逃した 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 24 30 ID C/2Th9Sn 例えば、手足を振り上げて走る人を正面で捉えた表現って 手足は左右ではなく画面の手前奥に動くから これだとやっぱ難しいのかな 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 30 34 ID 78MzyJSk 416 そういうのは手足のパータン作って、スイッチレイヤーでやるほうが簡単だね。 あるいは、ベクターレイヤーで描いてから、ポイントの変形でやるとか。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 05 15 ID wa5wTfnh あのゲイな漫画家 田亀源五郎氏がASPに興味をお持ちのようでス ttp //tagame.blogzine.jp/tagameblog/cat429748/index.html ※ゲイ関連記事多いので注意 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 20 29 ID nOz8s/lb タガーメ先生は次作のトーン柄(迷彩とか)やPOSERモデル(バイブや拘束具w)なんかもHPで配布していて、 いろいろCG方面にも詳しい しかし、やっぱ元に一目で分かるような個性の持ち主は強いな こんな短いアニメにムキムキマッチョに流血か 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11 25 32 ID muCzwL2M ティオきゅんの人といい、タガーメ先生といい、まったくこのソフトは罪作りなソフトだな! (ほめている) 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17 13 05 ID XtWooz48 勢いで買ったASPro6の使い方を試してるんだけど、 モーショントゥーンを使わないフレーム書き換えの作画方法を 混在させたいときとか、みんなはどうやってる? AfterEffectsみたいにレイヤー積み上げてくのかな 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19 03 17 ID VI5Qj3Ln ティオきゅんが田亀オールスターズに××× 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20 48 00 ID 8kMSq+s0 422 ティオきゅんがタチで田亀雄がネコだったら見てみたい。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 38 04 ID dN2X1xYn 421 コマ枚数分のレイヤー作ってまとめてスイッチレイヤーにぶちこんでってやり方は一応英語のPDFヘルプに載ってますね。 ASPのドローツールは大量に描くのは面倒だと思うのでアニメ描きやすいツールでPNGを大量作成した方がいいのかも。 スイッチレイヤーにどんだけフレーム入るかレイヤーコピーで試しましたが1000以上はいけるのを確認。これ以上は腕がw レイヤーが大量の場合ASP上で取り回しが大変なのでPSDでレイヤーとしてレイヤーフォルダに入れて書き出せれば 水星工房さんのPSD>ASP変換ツールでフォルダをスイッチに変えて取込むと楽だと思います。 後はここに載ってるスクリプトがVer6でも動くのを確認したので自動でスイッチ変更をループさせてやれば数百枚のフレームが あってもだいぶ楽かと。 Loop Switch Script(同じ所にランダムスイッチ設定をやってくれるスクリプトについてのスレッドへリンクが貼られてます。これも重宝する。) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=3176 highlight=frame+frame スクリプトフォルダの「menu」の中の好きなフォルダに入れ込みましょう。 スクリプト起動させるとループさせるフレーム範囲や何フレームごとに切り替えるとかの設定が。ディレイを1にすれば 1フレーム毎に切り替わる。あとたぶんスイッチレイヤーの下の方から順番に表示させてるっぽい(確証なし。 ちなみにレイヤーとシーケンサの表示はリンクしてます。スクリプト適用した場合気分的にスイッチレイヤー畳んでる方が動作早い気がw Ver5.6の頃に使えてたツール系のスクリプトは結構Ver6だとエラー吐いて使えなかったりするんですがこれは 試したら運良く使えました。(何回か落ちましたけど。2回連続で掛けたりすると落ちやすい。掛け直す時は一度スイッチレイヤーの キーフレーム削除した方がいいと思います。あと事前の作業保存推奨。) だれか実作業で問題無いか検証希望です。自分はコマアニメ描くスキルがありませんw orz 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 43 49 ID dN2X1xYn あげてもうたがな(´・ω・`) おまけになんか横に長いわorz ちなみにFrame by Frame アニメについてのpdfヘルプ記載ページは110ページです。 スクリプトでスイッチ設定さえ終わらせれば開始とか終了のタイミングはver6の新機能の シーケンサで調整できるのでAfterEffectsのムービー素材みたいに扱えるんじゃないかと妄想。 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06 43 46 ID YzBjocck 424 丁寧な説明ありがとうございます。 FrameByFrameのヘルプは見ていたのですが 枚数増えるとスイッチ設定が混乱しそうな予感がしたんで 良い手はないかと探していました。 便利なスクリプトやツールがあるんですね。 ちよっと試してみたいと思います。 普段はFlashCS3+AnimeStudioJPで作ってるんですが AnimeStudioProのモーフ機能魅せられて手をだしました。 多少操作感に癖がありますが使いこなせれば強力そうなツールですよね。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 37 41 ID e9UdcaTy このツール使ってる商業アニメって何があるのかな カートゥーンネットワークとか見てると 全てがこれで作られてるような気がしてしまうから困る 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 43 39 ID BZErUUQz ルビーグルームはToonBoomStudio、フォスターズホームはFlashだそうだが 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17 00 32 ID TIbJJlzu 427 ニコニコに動画があがっているLa reine soleilは? DVD化もされているが国内未発売(公開自体は2年前に関西の国際映画祭で上映) ttp //www.dailymotion.com/video/x7utyn_la-reine-soleil-15_creation 参加アニメーター数も結構多い ttp //french.imdb.com/title/tt0459959/combined 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 09 44 ID 29M4NoON イメージレイヤーにはムービーも貼れるので、長いのは別ソフトでムービー化してもいいかもね。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 23 17 ID e9UdcaTy 429 これ前も見たけどやっぱ凄いね。 動きの作り方をちゃんと知ってるプロが集まって作るのはクォリティ高い レスくれた人thx 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20 36 02 ID TIbJJlzu 横から俺もありがとう。 1~5と全編見たのは今回が初めてだけど、ASPを熟知すればここまで 出来る(かもしれない)というモチベがもらえたしとかく画一的になりがちな 動かし方、ついついはしょってしまいがちなカット割りetcもの凄く勉強になった。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03 22 52 ID Xw5EguVF 429 06 02あたりで右のオッサンのシワが消えとうw ベクターで何か作ってみようと思ったがうちのショボPCだと すぐに重くなってソフトが落ちてしまう。 ベクター扱うにはマシンパワーが結構いるのね・・ 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09 59 26 ID etMMBSzy スポイトツールってレイヤー切り替えなくてもスタイル拾えるのね・・・・・ 毎回カラー見本置いたレイヤーに切り替えてスタイル拾ってた・・・orz 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15 35 56 ID 4HYDJr2F RoseAgentの高解像度バージョン(多分台湾製) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6230192 La reine soleilも違うカットがあがってる ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7952016 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16 02 17 ID XUVblzB7 435 RoseAgentは中国は北京在住のsang820さんの作品です http //www.youtube.com/user/sang820 一時期、自分の作品をyoutubeにあげる度、妬みからか、かなり酷いコメントを つける者が何人も現れてやる気を無くされてたようですが 近年自分のアニメスタジオ(ASP使用)を立ち上げられて活動されてます RoseAgentの後ろ姿は初めて見た 製品購入してみようかな 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20 40 42 ID aLNcKc2Q SmithMicroからパッケージ版を買おうと思っているのですが、 送料っていくらくらい掛かりますか? 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21 02 19 ID uoKxv45R 航空便(フェデックスとか)なら1000~1300円くらい 船便なら一ヶ月はかかるが半額以下 439 :437:2009/08/18(火) 10 04 33 ID 8lav3xzq 438 ありがとうございます。思ってたより安かったので安心しました。 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12 15 08 ID lPE9pFY6 パッケージ版、自分も気になってるんだよな どんな感じか届いたらもしよければ教えてほしい 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14 09 54 ID LYuByynI Mac/Win/Linux版が1パッケージで手に入るってうらやましい。 秋葉原か日本橋の輸入ソフト専門店で扱ってないのかな? 昔だったら秋葉館やミナミ電気・T-ZONE・LAOX Mac館の輸入 ソフト専門コーナーがすぐ入れてたろうね。 442 :437:2009/08/20(木) 16 51 21 ID vGB5cQ8h うーん、なんかSmith Microで買うとUPSのオプションが付いて送料結構取られちゃうみたい。 以前Smith Microからもらった25%引きのクーポンもパッケージ版だと使えないようだし、 諦めてダウンロード版を買おうと思います。 440さんごめんなさい。 …と思ったらebayだと$95くらいでゴロゴロあるのね。悩む…。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16 58 35 ID lPE9pFY6 442 ありゃ、そうか。いや謝る事はまったくないよ。レスありがとう 海外の製品買おうと思うとややこしいよなぁ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 19 24 ID lQuP0YXK まあDL版でもWinとMacはシリアル同じだから、どっちかの体験板入手してシリアル入力すればいいだけの話だしな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 29 23 ID LYuByynI 444 ちょっとまった DL版5.6はMac版とWindows版で明らかにシリアル形式が違うんだけど 6では統一されたの? 446 :437:2009/08/20(木) 17 35 31 ID vGB5cQ8h 444 え、そうなんですか?でもライセンス的には問題ないのかな…。 自分はキャンペーンでDebut落としたんでアップグレード価格で買えるから eBayとどっちで買うかは微妙なところです。 447 :437:2009/08/20(木) 19 01 16 ID vGB5cQ8h 443 eBayで買ってみました。初eBayなのでドキドキです。 支払いはPayPalで、代金は送料込みで119.98ドル、11,553円でした。 届いたらまたレポしますので知りたいことがあったら言って下さいね。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 16 15 ID lPE9pFY6 447 おお、おめ! レポ待ってます 説明書辺りが気になるんだよね… 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 45 07 ID jGGPr5lX おめ。eBayのうたでも楽しみながら到着を心待ちにしてくれ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3860307 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 48 05 ID s8NZ6uye さっき試したら、本当にASP6PROのMac版がWin版のシリアルで動いたよ。 ちなみに5.6ではダメだったので、どうやらシリアルが統一されたみたい。 ライセンスはよく分からないけど、 それをいうならハイブリッド版も、WinとMac同時に使ってOKというわけでなく、 単純に同じパッケにしてコストダウンしてるだけだからね。 あと説明書は多分、インストールマニュアルがついてて、後はPDF嫁、って感じだと思うな。 451 :437:2009/08/20(木) 20 08 53 ID vGB5cQ8h 449 ありがとう。なんだか勇気がわいてきました。 アル・ヤンコビックってまだ活動してたんだ…。 450 そうですか…ちょっと早まっちゃったかな。 まあ10ドル安く買えたしeBay初体験が楽しかったので良しってことにします。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20 00 58 ID H8N49JdF Ver6のスタイルパレットの「塗りつぶし色」、「アウトライン色」、「幅」の右隣のチェックボックスの 意味がわからなくて色々試して見たけど合ってるかどうか不安なので誰か追試お願いします。 ていうかどっかに説明載ってるのかしら・・・見つけられなかった・・・orz で、結論としては複数のシェイプの色と線をアニメさせる場合はスタイルを割り当ててスタイル側でチェックを入れる。(デフォルト? 特定のシェイプの色や線を優先させたい場合はシェイプを選択した状態でそちら側にチェックを入れる(スタイル側チェックが外れる。 ではないかと。実際スタイルで赤、シェイプで緑に色が変わるアニメ作ってみてチェック入れた方の色に変わる。 チェックが有効になる条件と動作 ・シェイプにスタイル(デフォルト含む)を割り当ててあり、かつそのシェイプを選択した場合 つまりシェイプ固有の設定を選ぶオプションらしい。 ・チェックボックスのグレーアウトが解除された状態でチェックを入れるとスタイル側のチェックが外れる。 ・ただし同じスタイルを設定した他のシェイプを選択した場合、スタイル側のチェックはまだ生きてる ・↑これもシェイプ側でチェックを入れるとスタイル側のチェックは外れる。 ・シェイプ・スタイル1・スタイル2のチェックは排他。 便利そうな気はするんですが やればやるほど訳わかんなくなってきたwww 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22 40 45 ID v233FiDh ボーンのダイナミクスを色々弄くってみました。 びょんびょん動くよ!(・∀・)ノシびょんびょん! http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/08/post-967c.html 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23 25 27 ID 544Zafs7 自分は髪の毛に適用したときは、 制動力少し多め、トルクとばね少なめにしてました。 重力加速度と質点を適用してくれると、もっと自然なんだけどねえ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16 56 00 ID OW+oTPh9 これ、アプグレ価格で買おうと思うんだけど この先セール価格になるってことはなさそうかな $129.99 これが今のところ最安値? 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 10 48 ID 7D0Oljx8 455 いつやるかわからないセールよりも為替レート気にした方がいいかもしれませんww SmithMicroはどうでもいいソフトのセールのメールは3日に一回位の頻度で送ってきますね。 ebayはそこそこ有るけど送料とか配送先が不安。ヤフオクとかではヒットしない。 イーフロがちゃんとしてくれれば・・・・無理か・・・・・orz とりあえず要望のメール出してみようかな・・・ 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 15 09 ID WdJAvpws イーフロが手放して、AHSあたりが代理店になってくれないかな。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10 42 58 ID fPPRE/4W 456 為替レート それは勿論気にしてるよw セール待ってもしょうがないかなとは思ってるんだけどね 元々フラッシュとかよりよっぽど安いもんな 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11 15 09 ID fPPRE/4W 結局買っちゃった テヘッ 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22 29 59 ID 7D0Oljx8 459 ウェルカム! イーフロストアでASP取り扱いしないのってメールしたら今後の取り扱い未定て 即答されました。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00 08 45 ID iKWQeuUC 誕生日が来るとコンパラのクーポンもらえるんだな 地味にうれしいわコレ 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01 24 44 ID m1qFUpf/ 461 おめでとう 463 :437:2009/08/28(金) 17 13 46 ID L9XXr+VW 先ほどeBayで買ったパッケージ版が届きました。 もちろん新品だったのですが、Mail扱いの簡素な梱包でパッケージがぺっちゃんこ…。 あらためてアメリカ人の大雑把さを思い知りました。中身は無事だったんで別にいいんですけどね。 USPSで送られてきましたがMail扱いでトラッキングできなかったので届くまでとても不安でした。 内容物はWindows版とMac版のディスクが各1枚ずつ、マニュアル、ユーザー登録はがきでした。 シリアルナンバーはやはり共通で、Mac版のディスクの裏にぺたりと貼ってあり、 試しにインストールしてあった体験版に入力してみたところそのまま通りました。 肝心のマニュアルですが、 450さんのおっしゃる通り 20ページほどの簡素なマニュアルが付いてるだけで、あとはPDFを読んでくれって感じでした。 内容は、インストールの仕方やショートカット、メニューの説明がちょっと載ってるくらいで、 マニュアル目当てで買う必要はまったくないと思います。 というわけで、新規で安く買いたい人はeBayでパッケージ版を、 Debutからのアップグレード権があり少しでも早く使いたい人はダウンロード版を買うのがいいと思います。 自分はアップグレード権を持っていましたがトータルで1,000円ほど安くあがったし 一応正規のハイブリットライセンスを得られたので満足のいく買い物でした。 …と書いてるうちにSnow Leopardも届きました。今日は環境構築に大忙しです。 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17 50 22 ID mFgYV2ND 463 440だけどレポート乙! そうかぺったんこなのか… 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12 33 05 ID chky89yj こんな感じ?w ttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090828_china_home_delivery_service/ 466 :437:2009/08/30(日) 17 36 10 ID 5F1VtFQ0 465 なんとゆーか箱の上を自転車が軽く通り過ぎていったような感じになってますです。 あ、Snow Leopardで無事起動しました。ご報告まで。 ところで、Mac版の日本語化がうまくいってる人っていますか? 日本語化ファイルのテキストエンコード変えたりいろいろ試してみたのですが文字化けしてしまいます。 おそらくMac版のAnime Studio Proが使用しているフォントが欧文フォントだからじゃないかと思うのですが…。 467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19 30 26 ID Aj2g4Vsp 466 特に問題なく日本語化できているよ、5.6 Pro、Leopard。 Office2004のMSゴシックかMS P ゴシック.tcf、2008のメイリオ.ttfを インストールしてあれば、日本語化ファイル適用後のUIはMSゴシック系が 表示されるはず。Office持ってたらフォントを入れてみて。 ヒラギノ系に直す手もあるけど、Macユーザーは少数派だしローカライズ されたのはWindowsユーザー(感謝)。こちらからあわせよう。 あと、スノレパ動作報告ありがとう。それはいい知らせだ。 468 :437:2009/08/30(日) 20 18 33 ID 5F1VtFQ0 467 うーん、おかしいなぁ、うちにもMSゴシックとMS Pゴシックは入ってるんですけどねぇ。 5.6と6、あるいはLeopardとSnow Leopardではフォントの扱いが異なるのかも知れないです。 参考までにヒラギノにする方法を教えていただけるとありがたいです、 あとSnow Leopardですが、自分の場合は上書きインストールしたのでOKでしたけど クリーンインストールした場合だとAnime Studio Proのインストーラがこける可能性もあるので 念のために注意した方がいいかもです。実際Adobeのアプリでそういったものがあるようですので。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 18 38 ID LqL/Y+Xz 6買ったはいいが結構強制終了するなぁ プレビュー閉じたらダイアログなしで落ちるし 何か触ろうとして長く読み込んでるときは大抵エラーだ… まめに保存してるから問題ないんだけどね 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 51 13 ID dp8Y2nJ8 日本語パッチの適用をやめれば落ちなくなるよ。ちなみにパッチが悪いというより、ASP側がキチンと2バイト語圏に対応してない問題らしい。 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 55 06 ID LqL/Y+Xz あーそうなのか。 日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね レスありがとう 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 11 05 31 ID QcJ/3CmW 日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。 6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。 プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても とくに不自由しませんね 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 20 40 ID hg5uAcCn コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。 内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。 ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので 興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 24 11 ID m7Fm7qLW コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。 まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21 48 38 ID VZvSaGiA 473 ㌧ さっそく購入。 まだざっとしか見てないけど なかなか勉強になりそうだね。 ベクターは綺麗なんだがいまひとつ 表情に欠けるような気が… イメージ使って自分なりの表現を 模索してみようと思う。 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21 33 49 ID EeAQWk00 ベクターで作ってる所録画失敗してorz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/koukai/index.html 比較でpngで作ってるデータを探してみましたが諸事情で貼れないのばっかりでした。\(^o^)/ ベクターはASPの機能試行錯誤して動かしながら作っていけるのが楽しいです。 自由度の桁が違う。ひと昔前のイラレ程度の表現力はある!と思う! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22 38 07 ID gyg8Fxec 476 かわいいな。て言うか上手いなぁ このスレが動いてるの見ると 無性に何か作りたくなる もっと盛り上がって欲しいな 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02 37 56 ID G8SBzZRi 正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。 ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか? 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03 09 41 ID R8hv09KU 手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04 02 51 ID G8SBzZRi 479 うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。 たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09 42 28 ID JnXHWGZR Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。 あれは勉強になるぞ。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10 47 36 ID NG6jZjuE ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて グループ(ボーン)レイヤー 体 肩(二の腕) 腕(肘から指先まで) みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を 体の前後に動かすのはできますね。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11 37 28 ID NG6jZjuE ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。 http //www.geocities.jp/mion_orz/090913.jpg 体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー 移動を記録させる事ができます。 動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14 21 55 ID G8SBzZRi 483 わざわざ図解までありがとうございます。 レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。 Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。 Gメン 75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 21 33 ID PHATfHfP おまたせぃ! AS/Moho用のwikiつくったお(`・ω・´) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ まだ立ち上げたばっかなんで何もメニュー作ってないがwww ということでどんな構成にすればいいか意見をくれ。 特にバージョンの扱いをどうするかとか。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 45 47 ID 9AW/eGF6 485 乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。 とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8222905 気づいた点 ・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。) ・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。 上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。 斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。 それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。 レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ) ★キャラ(ボーンレイヤー) ☆頭(ボーンレイヤー) ○眉毛 ○瞳(グループレイヤー) △黒目 △白目 ○口 ☆体 ☆以下体の各パーツ等 ★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。 これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが 相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。 487 :うぃきの”管理”人:2009/09/14(月) 06 27 27 ID PHATfHfP 485 おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで みんなで協力してもらえると助かる。 ラムたん…(*´Д`) とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`) このスレホームにしてる人も多いだろうから そこらへんも配慮しといた。 ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。 http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ 中身はほとんど未作成orz あとは水星さんとかみおんさん(てか 486?ww)とか このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば 結構使えるサイトになってくるんじゃね? 掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08 29 25 ID qyJ4MVGe リンクに掲載許可はいらないと思うけど 489 :みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2009/09/14(月) 11 26 26 ID 9AW/eGF6 今回限りコテでw 私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。 内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。 ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで その辺だけは・・・・orz 検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては いるんですがw 公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば 結構情報充実させられると思います。プラグインとか。 問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・ 490 :うぃきの”管理”人:2009/09/15(火) 01 59 36 ID 8+leYYH6 みおんさんサンクス! とりあえずダウンロード購入方法お借りしました。 画像とかモロパクしちゃったけど(・∀・) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/14.html 検証ネタなんかも当り障りのない範囲でお借りしますね。 公式フォーラムは確かに頭が痛い… おいら全然英語できないし。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19 36 58 ID ZYqu7n0J 490 乙ですー。 チラ裏 ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると 線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。 アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか 数日悩んでたorz 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20 29 25 ID buMcdJMY ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8253747 AnimeStudioProで検索したら出てきた。 0:30秒前後から登場するおっぱいが歩く毎にぷるんぷるん揺れてエロいねいいね。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00 35 05 ID ZjV1ZLX2 フォーラムに6.1の情報が。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14517 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 50 47 ID ZjV1ZLX2 v6.1。シリアル入れてダウンロード。容量からしてまたパッチじゃなくて 丸ごとインストーラーみたい。 http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 54 40 ID iqGoCpjq 6.1ではテキストボックスでの非英語入力対応? ついでにプレビューで固まるの直してくれないかなあ。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 38 55 ID ZjV1ZLX2 6.1を触ってみました。ていうかそれ以前の部分で引っかかって触れてません。 今から入れる人は注意点がいくつか。 まずダウン時にシリアル入れる必要がある。今入れてるバージョンのシリアルでOK。 落ちてくるのは6.1のバージョン丸ごとのインストーラ。 Anime Studio Pro 6 のフォルダに上書きか聞いてくる。以前の6のフォルダはバックアップして別に 保存しておいた方がいい。絶対。(後述) いい知らせと悪い知らせが。まずいい方。 2バイト文字がテキストボックスに直打ちできる様になりました。 ドイツ語とフランス語に対応。(プレファレンスからランゲージ設定) 悪い知らせ。 メニュー項目に日本語ストリングファイルを適用させる方法がわかりません orz おいおいおいおい・・・・・・ストリングファイルの適用の仕様が変わった様で。 日本語stringファイル入れてた場所に「Strings」フォルダがあって、その中にEN、FR、DEの それぞれストリングファイルがあるので日本語の奴をJA(スプラッシュイメージがJAで用意されてる。) 入れ込んで(現れる)ランゲージをJapaneseにしてASP再起動すると 起動イメージが無いよみたいなエラー。 そしてメニューが□□□□とかに。 orz フォントが無い時の表示?(インターフェースのフォント設定がどっかにありましたっけ? 起動イメージの奴はどうも日本の略称で内部で「JA」と「JP」で食い違ってるっぽい。(JAをJPにしたらちゃんと出る) 少なくともプログラムの内部に「Japanese」の文字はあるwwww どこいじればいいのかわからないので今からメールしてみます。とほほw 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 57 34 ID iqGoCpjq 普通はJPなんだけど、ASPは以前からJAで そのあたり、プログラマの頭の中で何かごっちゃになってるんではないかなw 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21 10 32 ID UO8dt02B ほーご親切に。 入れる前だったから助かったよ ちょっと様子見させてもらおう 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23 14 25 ID ZjV1ZLX2 ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはVer.6.1で日本語入力がバグフィックスされたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらソフト自体が日本語を表示できなくなっていた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ プレビューでたまに固まるだとか繰り返しがずれるだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろ□□□□□□□ □□□□□□ !!… 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 11 09 ID w6etq7JA 次はASP自体がコンパラから買えなくなる、なんて事にならなきゃいいが。 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 33 47 ID L2fwo1Ai どうやってもコンパラに登録できず、案内メールも来ないから、 諦めてS Mで買ってるから、それは別にいいや。 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15 24 30 ID da3+PtuD おい、おまいら6.1の日本語化に成功しましたよ! 日本語パッチのファイルを、Strings.JA.txtにリネームして、 Resource\Stringsにコピーし、 UTF-8に対応したテキストエディタで開いて、 /Strings/Locale=JP を /Strings/Locale=JA に変更すればOK! 一部リソースの内容が増えてるので、 そこを翻訳して日本語化パッチ更新しときますね。 ところでプレビューで固まる件が直ってるぽい。追試よろ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20 12 55 ID yo/LSc7c 502 乙です!日本語化できました! プレビューはやっぱり固まりますね。英語版で利用してて固まったことは無いので レンダリング後のウィンドウの制御を渡す部分が上手く行ってないのかしら・・・ 何十回かやってる内にまれに起こるのでメモリとかのからみもあるのかなぁ・・・ プロセスハッカーで覗いても自分の知識じゃ何やってるかわかりませんorz 正常な時は「Render...done!」。止まった時はレンダリングは終わってるのに「done!」が出ない・・・ うーむ。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 31 12 ID Rfs9CsiZ AnimeStudio6.1の日本語化キット更新しました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 6.1で追加になった項目も日本語化しています。 レンダリングで固まる現象は、ちょっと触っただけでは分からないですね。 「Render...」を「レンダリング...」に翻訳しても翻訳しなくしても、 どっちでも固まるみたいなので、 日本語フォントに対応すると固まるっぽいですね。 Strings.EN.txtをStrings.JA.txtにリネームして、 /Strings/Locale=JAだけ変更したファイルでも固まるかな? 固まるなら日本語テキストが原因ではなく、 フォントがらみじゃないかと思うんだけど。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11 01 49 ID Kzeb8dCy 504 いつもありがとうございます! とりあえず固まる件は日本語表示の件に追加でサポートに問い合わせしてます。 5.6の時は「日本語OSのせいじゃね?」て回答で終わってたんですが2バイト正式に対応したから 今回はなにかしら進展するといいなぁw フォーラムの方でもなにやらフォントやサイズに関する記述が。 ユーザー設定ファイルってドキュメント&セッティングのApplication Dataの中に 格納されてたのね・・・ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 start=15 フォントの設定みたいですけどうちの環境では特に変化ありませんでした。 なんか間違ってるのかも。 506 :466:2009/09/27(日) 18 49 51 ID eBWNVM72 504 ありがとうございます。 ついでにMac版も6.1で日本語化出来るようになりましたのでやり方を書いておきますね。 ・Anime Studio Pro.appのパッケージを開きContents/Resources/Stringsに日本語化キットを入れる。 ・ResourcesフォルダにあるEnglish.lprojを複製してJA.lprojにリネーム ・同じくResourcesフォルダにあるastudio6_pro_splash.EN.pngをastudio6_pro_splash.JA.pngにリネーム 以上です。まだ詳しく動作を検証していないので不具合があるかも知れませんが…。 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20 38 30 ID 9nvI+TJg 504 毎度ありがたい 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00 03 20 ID AEmFj5qe 506 Macでも動作しましたか。それはいい情報ですね。 日本語化キットにその情報を併記させて頂きたいと思います。 ちなみにWin版だとastudio6_pro_splash.JA.pngが用意されてるんですが、 内容は英語版と同じなので、日本独自のスプラッシュ画面を用意したくなる 誘惑に駆られますねw ちょっと冗談で作ってみようかなw ところで、クイックスタートをぼちぼち日本語化してるんですが、 あまり進んでなくて4分の1程度です。 こんな感じなんですが、これってMacでも読めますか? ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b1.pdf これって、ManualsフォルダにJapaneseフォルダを作成して、 AS6-Pro-QuickStart.pdfにリネームして登録すると、 ASPのメニューから起動できるんですね。 505 英語モード以外はフォントが固定されてしまうのかも。 509 :466:2009/09/29(火) 00 22 55 ID ZZuHQHYY 508 わ~クイックスタートの翻訳ありがとうございます。 Macでもばっちり読めますしメニューからの起動もOKでした。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03 01 13 ID pGWbDG0V 買いました ただいま勉強中よろしく。 で、起動させると毎度読み込まれるアラビアンな萌キャラを表示したくないんだが、どうしたらいいのかおしえてほしい。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10 21 38 ID gcGf886y 510 \Anime Studio Pro 6\Startup\ の中の「StartupFile.anme」を新規作成した空のデータで上書きすればOK。 カメラをもっと引いた状態とか描画エリアを16 9にしたりして上書きすれば お好みの設定でスタート出来る様になります。 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22 36 15 ID pGWbDG0V 510 ありがとうございます。 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20 27 28 ID ZggrTsum プレビューで落ちるのなくなったね 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19 26 08 ID ZIbyNLs/ レイヤーの深度ソート関連のオプションについて。「レイヤーを深度ソートする」と「実際の距離でソート」 1年経ってやっと理解orz まだ間違ってるかもしれない。 ・プロジェクト設定側とレイヤー設定側の違い プロジェクト設定側のオプションはドキュメント全体の設定。ただしグループ・ボーンレイヤーの 「内部」は別扱い。グループ・ボーンレイヤーの外側には影響を及ぼす。 グループ・ボーンレイヤーのレイヤーの内部はドキュメントとは独立していてそれぞれで設定。 ・「実際の距離でソート」は恐らくレイヤーの奥行きZ値だけでなくXY含めたカメラからの実際の距離でソート。 深度ソートのオプション(深度ソートがONになってないとこれもONにできない。) これをONにしてるとレイヤーを移動させたりカメラを移動させると勝手にソート順が変わるみたいな現象が起こる。 *これをドキュメント全体で距離によってグループレイヤーの垣根を越えてソートしてくれると思い込んで混乱してました。orz 実際にはレイヤーグループ内の一つのレイヤーを別のレイヤーグループと深さごちゃまぜにして表示とかできない。 プロジェクト設定側の深度ソートがOFFでもレイヤーグループ側の深度ソートは独立してるのでそちら側だけでON利用も可能。 レイヤーウィンドウの上下をアニメーションしたい場合は ・レイヤーのZ深度を動かす ・グループレイヤーに入れて「レイヤー順序のアニメーションを有効にする」をONにしてレイヤーウィンドウで並び替え。 のどちらかになる。上はレイヤーの並びを崩さずに奥行きアニメ化可能。ただし大きさが3D空間に依存して変化してしまう。 下は単純に重ね順のみを変えるのでそのままの状態を維持できる。(あとレイヤーウィンドウで状態把握しやすい) 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20 02 32 ID ZIbyNLs/ 画像が無いと訳がわかりませんね orz レイヤーの状態。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000008.jpg プロジェクト設定の深度ソートの見え方(レイヤーウィンドウで下にあるグループ2がグループ1より奥にあった ピンクの丸も含めて手前に表示されてる) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000009.jpg そのままプロジェクト設定の深度ソートをOFF http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000010.jpg 2枚目の写真の状態でピンクの丸をグループ1より奥に表示したい場合グループレイヤーから出すしか無い。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00 21 57 ID 0hm84MKE ドローで描いたモノが上手くグループにならないので、移動すると居残りが出来る・・・ とほほー 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02 03 44 ID 0hm84MKE あーシェイプ作成だったのかー 汚してすまんす 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11 51 15 ID E9KJUwHg チュートリアルやってる? 519 :517:2009/10/03(土) 17 51 05 ID 0hm84MKE チュートリアルは4を終わらせたとこです 独立した線(例えば服のしわとか)が隠れたりするのが まだ上手くできてません。 前面に浮上しなかったり、穴が開いたり開かなかったり・・・。 creating holes は本体と穴をシェイプして 穴をスペースバーしてdeleteキーで削除で穴が開くけど、あってるんだろうか? deleteキー使うなんて書いてないような・・・。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 08 32 ID E9KJUwHg 自動塗りつぶしをチェックしてるんじゃないか? あと、あと塗りつぶしが終わったあとに、 その中に穴や線を描こうとしてるんじゃない? 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 09 28 ID E9KJUwHg 穴をスペースバー あと、穴に塗りつぶし行っちゃダメだろ。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 11 23 ID FpPBBXKz とりあえず、クイックスタートの本文の翻訳が完了しました。 画像の差し替えはまだですが、暫定的にね。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b2.pdf 画像のクオリティが悪かったので、LivePDFに変えてみたら、 なぜか文字とページ幅の設定がおかしい。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 34 08 ID /4J3JMvL うおおおお超乙! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 36 27 ID vEuLNOec 522 GJ !! 乙です!これでさらにAE派やFlash派の友人に布教しやすく!w 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 47 31 ID FpPBBXKz とはいえFrankさんキモイのがなあw クイックスタートをベースにして、 キャラ変えた日本独自バージョン作るべきかねえ。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 57 59 ID vEuLNOec いや、フランクさんのケツアゴはエロい。むしろアゴにボーン仕込むべき。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02 04 00 ID /4J3JMvL じゃあタガメ先生とティオきゅんの人にサンプル画像を作ってもらって… 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16 41 52 ID 3/H2N2gT タガメ先生 薔薇族・さぶ系のガチホモご用達ソフトになってしまわないか? 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21 50 19 ID UdHaKst8 ティオきゅんの人、ミルロ姫でエロイの作ってくれないのかなぁ… あ、ショタなんですか、え?モチベーション下がるからダメ?そうですか…ショボーン 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23 35 08 ID vEuLNOec 529 自分で作るしか! 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23 41 06 ID 06TXNkjR おまたせー クイックスタートの画像差し替えできました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b3.pdf これでほぼ完成なんですが、画質優先にしたら妙にサイズが大きくなりました。 もうちょっと調整して日本語化キットと同梱にしたいと思います。 あとはマニュアルはどうしたもんでしょうかねえ。 さすがに膨大すぎて、モチベーションあがりません。 ほとんど5のマニュアルと同じなので、 5の体験版と日本語化キット入れて、そっちのほう読んでもらうので いいですかね。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00 05 35 ID wxMoFDNB 531 乙ですー。あまり無理はなされませんように。基本的な部分は5.6と変わりませんし 6のマニュアルは画像が多いのでなんとかなるかと。文章コピペでエキサイト翻訳 でもだいたいいけますし。 日本語化したマニュアルだけWikiに上げるとかできれば良いんでしょうけど。 サポートにお伺いしてみようかしら。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03 46 12 ID aotPCMRp 乙です。 自分もエキサイト翻訳で前半翻訳コピペ翻訳してましたが、どうもライブドア(東芝)のがいいような気がします。 ttp //homepage2.nifty.com/oto3/sokuho.html まあでもこりゃ英和買ってPDF直接やろうかとおもいはじめたとこ・・・ 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22 12 23 ID FgWi83qA 日本語環境はサポートできないよごめんねって返事きたw orz プレビュー後の処理を切り離して欲しい要望を出して問い合わせスレッド閉じ。 あと思うとこあって日本語化したドキュメントの配布の件は問い合わせてません。 企業が責任を持てない範囲をあえて問い合わせるとお互いにヤブヘビになりかねんw 自己責任とグレーゾーンで翻訳者に感謝しながらもにょもにょが一番かと。 日本イーフロが変な動きしない限りはw 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08 49 25 ID axs/blPO 普通は許可だせないもんね。 一応、イーフロとの契約とかあるからねえ。 もちろん、イーフロから日本語版発売するなら、 喜んで日本語化キット取り下げる所存であります。 まあ、今の感じからすると、出なさそうだけどw 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 30 43 ID vOmX+HXO イーフロに望むのは日本からカードレスで買える様にして欲しいだけですな。今のところ。 それ以外は望まんwwww 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 40 21 ID auToy1th WebMoneyで購入できなくなってから、コンパラ日本語版の存在が いかに大きかったか(そしてありがたかったか)痛感したよ。 仕方ないからクレカとったけどさ。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19 58 22 ID hwpIN/8L まだ5.5なんだけど6にしようかどうか迷う 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 01 46 ID P+joEnrV レンダリング速度が段違いに速いよ 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 25 01 ID kq5u3IFc でも2バイト文字サポートは5.5より悪くなったよ 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23 30 27 ID P+joEnrV でもレイヤー名に2バイト文字が直接入れられるようになったよ 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00 39 38 ID Z7djQDCD メモメモ。 ボーンを細かく割り当てしてて(レイヤー表示に赤ドットがついた状態) 訳わからなくなった場合、元に戻せなくなっちゃった場合の初期化手順。 ①レイヤー割り当てツールで対象レイヤーの何も無いところを空クリック ②ポイント割り当てツールでCtrl+Aして全ポイント選択 ③メニュー「ボーン」→「ポイントをフレキシブル割り当て」した後空クリックして選択解除 なんか勘違いしてるかもしれないけど赤いドットは外れる。 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 15 22 ID RxJtcFw3 赤いドットは「Flashで出力しても最適化されて問題ないレイヤーだよ」の印じゃなかったっけ? 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 37 05 ID Z7djQDCD 543 上位のボーン1本にのみレイヤーを追随させる「レイヤー割り当て」ツールを適用した レイヤーアイコンの左上に赤いドットがつきます。 これと別にポイント単位でボーンに割り当てできるツールもあってこっちは赤い点はつかない。 (そのレイヤー選択状態でボーンツールで上位のボーンを選択すると割り当てられてるポイントも 同時に選択されるのでそれで判断。) で、レイヤーとポイントを割り当てしてごちゃごちゃしてくると混ざって訳がわからない挙動に なってしまう事が多々ありまして・・・・やり方が悪いのかもしれませんがw orz 一部レイヤーだけボーン無視したり・・・・で、もう一度最初の勝手にボーンに追随してくれる状態に 戻す為の操作が 542 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 48 41 ID ZFLCWSpp いや、543のであってるよ。 レイヤー割当の場合は、ポイント変形しないので、結果的にFlash最適になるので赤い印がつく。 まあボーンシステム内部なら、ボーンの制御から外れたレイヤーを知るのに使えるけどな。 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04 13 59 ID nYyxVkIl 初心者の質問ですいません。 先日アメリカ旅行の際にAS6デビューを買って使っているのですが キャラの表情と顔(頭部)がうまくリンクしてくれずに困っています。 ★ボーン ●スイッチ 表情1 表情2 ●頭部 レイヤー構造は上記の様にして、頭部を動かすためのボーンを入れていいます。 この状態で頭部ボーンを動かすと頭部は動くのですが表情がきちんと追従してくれず、ずれてしまいます。 解決法があれば教えて頂ければと思います。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11 24 23 ID Z7djQDCD 546 他のボーンの影響受けてずれるのであればスイッチレイヤーで レイヤー割り当てツール→表示されてる影響させたいボーンをクリック。 赤いドットがついて強制的に特定のボーンにのみ追随する様になります。 キャラクター作り込むの無駄に楽しいから困る( ´∀`) 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22 15 55 ID DLHQc4Qs しかたないからvisaカード作るか…。 そしてsaiも購入して、雪だらけの冬の楽しみにASでフラッシュでもつくるかな…? 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 07 10 03 ID XzXZvt85 保守保守 規制ひどすぎるwww 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21 48 05 ID yHfTtZBo 規制解けたかしら・・・? ネタも無いのでバックアップネタでも・・・ http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/11/post-ad15.html レイヤー複雑にしていくとなんか妙な挙動になってしばらくして落ちて再度開こうと思ったら 壊れてますみたいな事が2度ほどあった。orz 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 10 56 13 ID F3asAwhA http //aimo.cocolog-nifty.com/blog/ こちらのyasukaさんにも、このスレに参加していただきたいな・・・。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11 43 42 ID XjDWvO3z このツール買って3月ほど経つがたまーに触ってやっと色々理解してきた。 漫画の絵とかを取り込んでなんちゃってアニメにするのも楽しいツールだなこれ 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 03 18 ID H0VuT6Wc ポイント分割プラグイン。2004年のスレッドだけど6.1で動きました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14956 解凍したスクリプトとアイコンをScript/toolの中に放り込んで "_tool_list.txt" に「 button rl_split_curves ... 」をDrawのグループにでも追加 (... はショートカット無しの指定。お好みでキーを指定。)記述しない場合はOtherに 勝手に追加されます。起動するとボタンが一個増えてるので選択されてるポイントの 中間の位置にボタンorショートカットを押す度にポイントを追加してくれる。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 08 48 ID amdlei5G 506 手順通りやってみましたが駄目でした 日本語化キットってtxtデータですよね? Stringsフォルダを新たに作っていれてみたのですが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 32 47 ID H0VuT6Wc わりと複雑なASPファイルをFlash書き出ししてFlash CS4で開いてみた。(当然人には見せられないw) 人体をボーンで動かしたりレイヤーで動かしたりポイントを動かしたり色々しながら。30フレーム程の 短いアニメで試したので長時間の場合は挙動が違うかもしれません。 レイヤー、ポイント移動は問題無し。ボーンも間接移動ならOK。ボーンの 範囲によるゆがみも特に問題無いが、ボーンによるスケールを利用すると 基準になる点がずれる&ボーン方向に伸びずにシェイプが一律に拡大縮小する。 つまり間接移動が崩れる。 ・レイヤーは全部取っ払われて見た目通りのシェイプの集合として取り込まれる。(前後関係維持) ・シェイプは線と塗りに分離されてる。(線の太さに関して後述) ・塗りの透明度は維持される。 ・マスクは無効になる。 ・線は1シェイプ1ライン。途中で0になってようが線消えて分割されてる様になっていようが一つに。 ASPで書き出し完了後ブラウザで書き出したswfファイルをプレビューする。 Flash側ではフレーム分書き出されたシェイプのアニメーションとして取り込まれる。(ポイント移動?) もしかしたらボーンによって動くシェイプ単位のアニメしか反映されてないんじゃないかと思って ボーンで動くシェイプのポイントを同時に移動させる様に書き出したらちゃんと間接移動しつつ 指定したポイントが(塗りも線も)動いた。 swf書き出しオプションにVariable line Widthsがあり、有効にすると線幅を書き出す事ができるが ラインがポイントで分割されてしまう。 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 38 41 ID H0VuT6Wc 555に追記。 Variable line Widthsを有効にしてアニメーションを書き出すと最終フレームのイメージが 一番上に重複される現象が。(バグ?) あとボーンをボーン移動ツールで動かした場合のシェイプのゆがみはちゃんと反映された。 よってポイント単位の移動を書き出せてるのは確実だと思われますので乳揺れの 書き出しは問題無く可能wwww 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 46 33 ID Hf2TpSJ+ 554 txtです。Stringsフォルダは最初からあるはずなので、 おそらくインストールしてる場所が間違っているのだと思います。 Anime Studio Proのアプリケーションを選択してコンテクストメニューを開くと 「パッケージの内容を表示」という項目があるのでそこからディレクトリを辿って下さい。 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 54 20 ID MNF48M5P あるいはAnime Studio Debutをインストールしてるとか。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20 21 33 ID TVJuOJGS 話ぶった切りで申し訳ない、AnimeStudio公式フォーラムにビットマップ画像と パースを使った面白い表現方法その作り方が上がっていたのでぺたり。 ttp //www.enigmation.de/fonpol.html ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14925#top 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17 09 49 ID xFBGMEZR 英語の長文見ただけでちょっと拒絶したくなる俺・・ でもこのフォーラムで紹介されてるの、ちょっとやってみたくなるね それにしても雑誌とかで全然紹介されないね、TOON BOOMにしてもこのソフトにしても。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20 06 59 ID ob3m1xsx 560 俺の出身校金沢にある某美術系大学アニメーション科ではTVPaintを使っているんだが、 TBにしろASPにしろTVPにしろ、「学業としてマスターしても卒業したらRETAS+After Effects」なんだよ。少なくとも、日本でこれらのソフトが生かされる場は制作環境縛りの ない個人制作アニメしかない。 なにより、素人でも体験版をいじってから財布を開けられる価格帯のソフトで使い物に なるソフトは非常に限られる。ほんとイーフロ以外ならどこでもいいからAnimeStudio 代理店契約結んでくれないかな。 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13 11 20 ID 65hEvwZo SmithMicroにメール登録してると来るセールのお知らせにASP6が149ドル(25%OFF)ってきてますな。 表から行けない? URL貼ってもいいんだろうかこれ・・・ なんでSmithMicroのページは売る気が全然感じられないんだろうw コンパラは通常の値段だった。クリスマスにセールやらないかな・・・ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14 20 48 ID wj2PUe/X 規制解けた・・か? 548 カード作らなくてもペイパルに登録して業者からペイパルドルを買えばよかったんだぜ。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22 23 00 ID +dUOZF6M あけおめっす。 今年こそは人様に見せられる作品を作りたい! 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 11 26 15 ID Q2th1M2D あけおめ 去年の暮れに北米アマゾンで買ったのが今日届くですよ 楽しみ 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22 34 38 ID eEMssYzP メカを3dsMAX、人間をAnime Studio Proで作った2010年中国製作アニメ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9409727 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23 03 28 ID yo5BVD2h 勉強し直し中。 普通に穴を開ける方法を忘れてしまった。 前もここで手間取った。 なんか凄い簡単だった気がするが・・・。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11 51 10 ID UAP9rqUo 複数図形引いて「一緒に選択」して作成したシェイプは重なると打ち消しあうんじゃなかったかしら。 別々に作成したシェイプは重なっても孔が開かない。 ローズエージェントの瞳の部分をそれで穴作ってた。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12 27 10 ID D6XRYkIN チュートリアルの最初のほうに載ってるね。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00 50 25 ID O9xamnDR ASP買ってまだほとんど触ってないのに PICMOを知ってこっちに浮気してしまいそうな俺がいる 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02 49 32 ID tgteZHJy 570 おお、いつの間にか完成してたんだ。 名前変わってて気付かなかった。 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07 34 07 ID IHXosYCA PICMO… ×「おしりかじり虫」のうるまでるびが作ったソフトです ○「GO!GO!選挙」のうるまでるびが作ったソフトです 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 10 11 35 ID g37IW0AH うるまでるびも息が長いなあ 20年以上前からこういうヘタウマ系アニメを一貫して 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 14 07 ID Idg3RfvN 穴は何とか開くようになったが・・・・イマイチわからん。 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 55 24 ID +iAURR5v 574 どっちかというとお絵かきドローツールとかよりも 3Dポリゴンモデリングしている感覚でやるとわかりやすいのかも。 いや、わかりにくいか・・・・ ドローツールで線だけ引いてもまだポリゴンが張られてない状態で、 シェイプツールで線からポリゴンを作成する時にどういう線を選んで 張るかでできあがるシェイプが違う。 うーむ・・・ 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21 47 31 ID D0JdcvuF 雑誌MacPeopleでpicmo紹介されてたね、いい感じで。 aspも何か話題になればねえ。 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 40 15 ID tvFEEVod フリーハンド入力した線は後でコントロールしにくく、ポイントの追加で描くのはどうも手間取る。 焦れったい操作系。 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 52 54 ID IMCgnBmw 577 そこんところはExpression(MS買収前に限る)に大きく水をあけられてるよね 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21 56 15 ID JFyW5lFm hoshu 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 08 17 ID QgXQ1EO3 ttp //twitter.com/mangastudio Ever thought about getting into 2D animation? Here s your chance to check our Anime Studio 5 for free! 一瞬割れへの誘導リンクかと疑ったんだけどツイートしているのは mangastudio(スミスマイクロの広報)だし、まさか本当にアニスタ5が フリーウェアになったって事? 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 10 42 ID QgXQ1EO3 ttp //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi/2010/02/23#100223_Anime_Studio_5_free 本当にフリーになってた(AS6へのアップグレードは$20) 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 09 21 ID HiK/guCi wow 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 36 52 ID 0R68wVhm アメリカ西海岸時間3/1までの限定キャンペーンだね>無料&AS6$20優待販売 ASP6も$130まで下がってる(通常$199) 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 06 07 01 ID HiK/guCi 無料だけどクレジットナンバー入力せないかんのかい。 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 16 54 ID D1Pte0Y5 584 コンパラのアカウントを作成しログインしていれば、クレカ情報は不要。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 23 02 ID D1Pte0Y5 ひょっとして2年間ダウンロード可能にするオプションをオンにしたまま チェックアウトしようとしてないか? ttp //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html 何も考えずにチェックアウトボタンを押すとExtended Download Serviceが 勝手に適用され$8.68追加、日本円で700円前後の支払いが発声する。 上のページの購入方法解説にも画像つきで説明されているから品数表示の 隣に出るゴミ箱マークで削除しておかないとクレカ番号請求されるぞ。 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 16 55 ID jrioQBJZ こんなにおもしろいソフトがあったとは。 無料キャンペーンで落とせた~! 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08 21 55 ID YC5gUrJV あ、1日までだったのか 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13 43 28 ID Fz+Wx/wC しかしDAZといいこれといい、期間限定ディスカウントセールがものすごいな海外は 日本だったら「定価で買った人に悪いから」と躊躇しそうな値引きっぷり 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 46 46 ID 9PkdMYWR 6.2のお知らせが来てた-! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15979 6.1の時と同様にフルインストールのみの様でWinもMacも400MB前後・・・・・・ Here s a list of the implemented fixes * On Mac, if audio is turned off or very low and you play an audio file, the computer s audio gets bumped up to the max. This has been fixed. * Assorted Freehand and Paint Bucket fixes. * Support for importing transparent GIF files. * Exporting an animation longer than about 2 minutes with looping audio could lead to the sound occasionally dropping out. This has been fixed. バグフィックスと透過GIF対応のみ? 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 59 14 ID 9PkdMYWR 6.1の時と同じ様にデフォルトだとAnimeStudio6フォルダにインストールされる模様。 前バージョンが上書きされるので注意ですな。 仕事行くので帰ってきてから試す(´・ω・`) 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 25 57 ID 9PkdMYWR 6.2を試してみましたが地味すぎてよくわかりませんwwww orz pngがあるのにgifファイル読み込みできる様になったのでまさかと思って アニメーションgifを読み込ませてレンダしてみても動きませんでした できると面白いとおもうんだけどねぇ・・・(´・ω・`) あと日本語化して利用してる人に注意点を。 内部的にソフト名称が「AnimeCreator」になった様で起動時のスプラッシュスクリーンと ウェルカムの表示に利用されるpngファイル名が変わっています。 元からある奴をコピー又は今まで利用してた2つのファイル名を anime6_pro_splash.JA.png anime6_pro_welcome.JA.png に変更すれば問題なし。今までは「astudio6~」だった。 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 48 50 ID 3YZHSdpP 592 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 それ重要、忘れてたw それが解消されていたら地味でも入れ替える意味ありますね。 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 27 45 ID 55UET4jf 593 日本語化でプレビューは改善されてませんでしたorz 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 31 08 ID kkT+59Gr 5 Pro買っときゃ良かった。 2バイト文字問題はどの海外開発ソフトでも大変なんだな。 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 57 52 ID b7H3DHfv 595 いや、5でも同じ問題出てたよ。 まだ6のほうがプレビューで固まる率が少ない感じ。 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20 23 14 ID DeHewADn ティオきゅんの人、こんどはハートキャチプリキュアだな 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22 36 08 ID qHD+Gon4 act2 アニメクリエイター 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23 19 58 ID HFyaAd4f Act2 アニメクリエイター6 (AnimeStudioはぜんまいのASと被るので名称変更したと思われ) ttp //www.act2.com/products/animecreator.html#tab_home げげぇーっ!! イー風呂が代理店になるのは嫌だけど、Macユーザーとしては数々の いたい思いをしているだけに(ToonBoom日本語版切り捨てたし) Act2でも微妙過ぎる…。 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 01 42 ID c5fcDdTu 体験版DLしてみた。 翻訳されたチュートリアルPDFが付いてるのがいい。 リソースは6.2準拠で互換性あり、というかそのまま本家版にも使えた(Pro版にもOK)。 ちゃんとJA向けのスプラッシュ画面が入ってる。 本家のほうでJA向けの画像データが消えたのは、そういう訳ね。 翻訳の質は悪くない。 水星工房版に慣れてても余り違和感なく使える。 Act2版のほうがカタカナ言葉が少し多い感じ。「ボーンバインディング」とか。 気になるのはプレビューで固まるかどうかだけど、 それは今度はAct2に文句言えばいいよね。
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/1026.html
調査楽曲数 35 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Around the world mid1F hiA# - mid2D# Welcome Spring! mid1C hiA - hiA Everlasting Dream mid2A hiB hiA hiC か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 KIMERO!! mid1E hiB - hiD hiBは計2回。またラスサビ後のフェイクで裏高hiF。 Clattanoia mid1D hiC - mid2G hiA#が連発。 Grateful Story mid2A hiA# hiA hiC Go Exceed!! mid1C# hiB mid2D hiE GO CRY GO mid1G hiC - hiA hiCは各サビごとに2回ずつ登場。 ゴールデンアフタースクール mid1B hiA - - hiAは計6回。 鼓動エスカレーション (OxT ver.) mid1D# hiB - - hiBは頭サビに1回。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Silent Solitude mid1C# mid2G# - - THE SAILER mid1A# mid2G# mid2G hiA# 静かなる一秒 mid1F hiC hiA# hiD# STRIDER'S HIGH mid1E hiC mid2G hiD 地声のhiCは2番のサビに1回とラスサビ後の計2回。 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 チャンス! (OxT ver.) mid1D hiB mid2G hiB Tears of a Genuis mid1G# hiB mid2G# hiA# Daily-go-round mid1F hiA# mid2F hiB な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Number One mid1E hiB hiB hiC# は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Party Out!! mid1F mid2G - - Perfect HERO mid1C# hiC# hiA# hiD# Hellow New World mid1D# hiA# - hiD# HOLLOW HUNGER mid1D# hiB mid2D# hiC# B. L. T. mid1F# mid2G# hiC# hiD# 最後のフェイクで地低mid1C#、地高hiC#。 Be The Best! Be The Blue! mid1F hiC - - 5 soul MATE"S" mid1B mid2G hiA hiB BRAND NEW BLUE mid1G# mid2G# - - ラスサビ後のフェイクで地高hiA#。 BLOOM OF YOUTH mid2A hiC hiA hiB hiCは1回のみ。 HOME GROUND mid1D hiA# mid2D# hiC ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 MASS FOR THE DEAD mid1G hiA# - mid2G もっと君を知れば mid1F# mid2F# - - や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 UNION mid1G# hiA# mid2F# hiC hiA#は計10回。 夢のヒーロー mid1F# mid2F# - - ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Laughter Slaughter mid1F# hiB - hiB REUNION mid1E hiA - - Lost you mid1B hiA mid2E hiC# わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 One Hand Message mid1F# hiD - hiA hiDは計2回。 関連ページ オーイシマサヨシ 大石昌良 Sound Schedule
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9398.html
項劉記 機種:PC98,FMT,X68k,SFC,PS 作曲者:長谷川智樹 開発・発売元:光栄 発売年:1993年(PC98,FMT,X68k)、1994年(SFC)、1998年(PS) 概要 『項羽と劉邦』の名前で知られる古代中国の楚漢戦争を題材とした歴史シミュレーションゲーム。 選べる勢力は項羽(楚)と劉邦(漢)のみであるが、プレイスタイルが二勢力でそれぞれ異なることによって差別化を図っている。 史実に則ったゲームバランスとなっているため、前半シナリオは項羽、後半シナリオは劉邦が有利な形となる。 ちなみに北米で発売されたSNES版は『Rise of the Phoenix』という妙に格好いいタイトル。 作曲はミュージシャンである長谷川智樹氏が担当。長谷川氏は後に『三國志VII』も手掛けることになる。 項羽軍と劉邦軍ではメインフェイズ・戦争・エンディングなどでそれぞれBGMが異なる。 項羽は勇ましく攻撃的な曲調に対して、劉邦はゆったりとした余裕のある曲調となっているなど、BGMでも両者の違いが出ていて面白い。 機種ごとによって音源が違うためアレンジにかなり差があるが、中でもPS版のアレンジは白眉の出来。 サントラはサウンドウェアとスーパーファミコン版のBGMを収録した「オリジナルBGM集」が発売されている。 収録曲(オリジナルBGM集順) No.(SW) 曲名(SFC) 曲名(サウンドウェア) 作・編曲者 備考 順位 01 オープニング 予兆 長谷川智樹 オープニング 08 メイン 項羽 1 終わりなき戦乱 メイン・項羽(支配都市20以上) 10 メイン 項羽 2 孤高の虎-Solitude- メイン・項羽(支配都市10~19) 02 メイン 項羽 3 威風-項羽のテーマ- メイン・項羽(支配都市1~9) 04 メイン 劉邦 1 大河悠々 メイン・劉邦(支配都市1~9) 11 メイン 劉邦 2 彩雲-Croud drift- メイン・劉邦(支配都市10~19) 06 メイン 劉邦 3 赤龍-劉邦のテーマ- メイン・劉邦(支配都市20以上) 戦争 項羽 戦争 劉邦 12 戦争 劣勢 背水の陣-Crisis- 戦争・劣勢 戦争 勝利 09 戦争 敗北 非風 05 イベント 驚愕 暗雲 イベント・驚愕 07 イベント 温和 まどい イベント・温和 13 イベント 悲哀 四面楚歌 イベント・悲哀 15 死亡 エンディング 黙想 死亡エンディング 14 項羽 エンディング 覇王統天 項羽エンディング 03 劉邦 エンディング 四海太平 劉邦エンディング サウンドトラック 項劉記 アレンジ音源によるサウンドウェア。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.1 サウンドウェアから「背水の陣-Crisis-」を収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「終わりなき戦乱」を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「四海太平」と「覇王統天」を収録。 光栄オリジナルBGM集Vol.11 スーパー三國志/項劉記 SFC版のゲーム音源。『スーパー三國志』のゲーム音源と合わせて収録。 THE BEST OF KOEI Vol.5 サウンドウェアから「威風-項羽のテーマ-」「大河悠々」「赤龍-劉邦のテーマ-」「彩雲-Croud drift-」「覇王統天」の5曲を収録。
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交響詩前奏曲 / Les Preludes / Symphonische Dichtung Nr.3 譜面ページ IMSLP 過去の弓順 動画 曲解説 作曲はフランツ・リスト。 演奏時間は15分程度。 備考 Solo,Soli どちらもないが、4divで一番上が主旋律なので、実質3~4Soliになる。 ミュート 有り 最高音 f2(3ポジ以上は使わなくていい) 過去の演奏履歴 サマーコンサート2008 解説 スラー付きやスタッカート付きのアルペジオが多く、なめらかな移弦・移弦を含んだスピッカートが出来ないと辛い。トレモロに近い速さの刻みも出てくるので、駒場祭では避けた方がいいかと。基本的にハ長調で、左手の苦労は意外と少ない曲である。当時のパトリ様のお話だと、アンサンブル的にはそう難しくないらしい。 名前 コメント その他コメント 名前 コメント
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Jailer of Faith 種類 :ルミニアン類/ゴラホ族 耐性 :スロウ× 麻痺× グラ× バインド× 暗闇× スタン× 睡眠× 位置 :ル・メトのC-7,F-13,H-4,J-13,M-7の??? 詳細 :ゴラホMチップx12を???にトレ-ド ???は15分間隔で別の場所へ移動します。 HP約30000ナイトタイプ、SPインビンシブル。 POPと同時に側近2体。 まずは側近を倒して本体の魔法反射バリアを消します。 本体にWSを使うとボ-パルブレ-ドで反撃してくるので Faith同様精霊ピンポンで倒します。 側近は召喚獣などの物理攻撃で倒してください。
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【作品名】SOLITUDE 【妄想属性】オリジナル 【名前】樋川誠一 【属性】元大学生 今無職 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】拳銃で左足をぶち抜かれてもまだ走って逃げられる 【素早さ】特殊部隊員から走って逃げ切れる 【特殊能力】 「孤独」:ある日突然天から授かった能力 樋川誠一が存在することを知った人間は、その瞬間に意識を失い山野に逃走する 発動条件は「本名」か「素顔」を知ることであり、彼の名前が書かれた大学の生徒名簿を読んだだけで 捜査官が失踪したり、顔をちらりと見た通行人が猛然と走り去ったりした。 写真やカメラ越しでもこの能力は発動する。ただし赤外線カメラには通じなかった。 逃走中の相手は完全に意識を喪失しているため戦闘はおろか会話すらできない。 こいつが作品の最後で事故死するまで被害者・延べ1万5千人が山野でターザンのような暮らしをしていた らしいのでいったん山野にたどり着けば意識は戻ってくるようだが、彼が死ぬまで山からの脱出は不可能。 精神攻撃の類ではないらしく、「無」の境地にたどり着いた達人でさえこの能力にはかなわず山まで逃げ去った。 【長所】死ぬ前にいいことをした 【短所】素の攻防 【戦法】「俺は樋川誠一だ!」と叫びながら殴りかかる 【備考】当たり前だが本人にはこの能力は効かない 普段は顔を見せないようにフルフェイスヘルメットをかぶっているが参戦時にははずしている 247 :敗北至上主義者 ◆rHUVYb9i12 :2012/03/08(木) 22 57 20.96 ID RJoFVhAp 樋川誠一考察 人間以外に通じないし、追いつけないあいては引き分けとする。 特殊能力の壁より上? 動物の壁より下 ○毒島葉子 こっちのが速い ×怖いおっさんの顔の銅像 人外負け ○超能力者B 意識消せるし勝ち ×三塚井ドクロ 人外負け ○ちょっと遠い任意全能 意識消せるしこっちが速い △背面戦士 追いつけない ○光 こっちが速い ×上条当麻 無効化負け ○Mark Leung こっちが速い △バカ殿様 追いつけない ×4トス 無効化負け △無防備マン 意識消せる(説得してこない)が攻撃できない ○愛理姫 ナカムラは無視できる △小山田鉄心 追いつけない ×Mr☆V・E・N・O・M 毒負け ×もこたんLv10 爆破負け ×レベル「1cm」人外負け △旅をする釣り人 追いつけない よってもこたんLv10 =Mr☆V・E・N・O・M =小山田鉄心 >樋川誠一>愛理姫
https://w.atwiki.jp/empyrealparadox/pages/28.html
POP条件 ル・メトの園 1階C-7,F-13,H-4,J-13,M-7 ???にゴラホMチップを12個トレードするとPOP ???は約15分間隔で移動 ドロップ品 フォーテテュアクス(両手斧 D64 隔504 VIT+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 戦暗) フォーテテュトルク(首 VIT+5 片手剣スキル+7 両手斧スキル+7 Lv73~ All Jobs) 第二の聖徳(Jailer of Justiceのトリガー) NM情報 ミラーボール(人型)。ナイトタイプ。 使用アビ:インビンシブル(複数回) 本体のHP25000ポイント。Kf ghrah2体(ミラーボール。属性はその時により異なる)と同時にPOP。 物理攻撃は400程度。範囲攻撃も使用する。 ミラーボールが残っている場合WSや魔法を真似してくる。 こちらがスロウを打つとスロウを使用。サンダー4を打つとそのまま返ってくる (詠唱時間なし)。ケアルを撃っても跳ね返ってくる模様。 WSに対してはボーパルブレード。しかし、雑魚(Kf ghrah)を双方倒すことで、真似してこなくなる。 スタンバインドグラビデ無効、足は早め。雑魚を先に倒すことをオススメします。 精霊魔法に対して非常に弱く、黒多目の構成がオススメです。
https://w.atwiki.jp/fattencho/pages/18.html
Solr Solrに関して勉強したものを載せていきます。 参考文献 solr公式ガイド http //lucene.apache.org/solr/features.html Lucene公式ガイド http //lucene.apache.org/java/docs/index.html http //blog.eni.co.jp/tech/2009/05/apache_solr_13_overview_and_link.html#intro
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1798.html
autolink 決断の手綱/Volition Reins (3)(青)(青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(パーマネント) 決断の手綱が戦場に出たとき、それがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、それをアンタップする。 あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。 《決断の手綱/Volition Reins》をGathererで確認 《決断の手綱/Volition Reins》をGoogleで検索 《決断の手綱/Volition Reins》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Leering at Lolitas legal, but nonetheless loathsomeロリータへの、合法ではあるが胸の悪くなるような、流し目 拡散状況 関連ページ Leering at Lolitas legal, but nonetheless loathsome ロリータへの、合法ではあるが胸の悪くなるような、流し目 0 Leering at Lolitas legal, but nonetheless loathsome 2007,06,11 Shukan Bunshun 6/14 By Masuo Kamiyama ロリータへの、合法ではあるが胸の悪くなるような、流し目 2007,06,11 週刊文春 6/14 カミヤママスオ記 1 Japan, acknowledges Shukan Bunshun (6/14), has a well-earned reputation as a "Rorikon Taikoku" (a country with a world-class Lolita complex). Although new and tougher laws cracking down on kiddy porn have been put into force, legal aspects of this business proliferate. These include publications such as deluxe coffee table books containing photo collections of young females in a variety of suggestive poses, and DVDs showing them in motion --- clad in dresses or bathing suits, of course, but still satisfyingly suggestive to aficionados of "U-15," i.e., under 15 years old, as pubescent females are referred to by some. 週刊文春(6/14)が認めるには、日本は「ロリコン大国(ロリータコンプレックスが世界有数の国)」であるという評判を勝ち取っている。 児童ポルノを厳重に取り締まる、新しくてより厳しい法律が施行されているにもかかわらず、合法的であると解釈されたこの産業の製品は増える一方である。 思わせぶりな様々なポーズをとった若い女性の写真集が掲載された卓上用大型豪華本や、たしかに衣服や水着を着てはいるものの、熱狂的な「U-15(思春期に達した15歳未満の女性を、ある者たちはこう呼ぶ)」ファンの劣情を十分に誘発させる、若い女性の動作を見せるDVDがある。 2 The annual market for such products, which are completely legal and sold openly, is estimated in the neighborhood of 17 billion yen. これらの商品は完全に合法的で公然と販売されていて、その市場は一年でおよそ十七億円にのぼると推定されている。 3 On May 27, a group of 25 males converged at an unspecified Osaka location to participate in a "Satsueikai" (photo shooting session), in which the models were all females of primary school age. 五月二十七日に、二十五人の男性からなる一団が、大阪の明記されていないどこかに集まって、「サツエイカイ(撮影会)に参加し、その会のモデルはすべて小学生の年齢の女性だった。」 4 Most of the men, the magazine reports, were in their 30s, with the rest in their 20s and 40s. 週刊文春によると、男性のうち殆どが三十代で、残りは二十代か四十代だった。 5 The arriving participants registered and each paid 8,000 yen. The session began from 10 30 a.m. at a large and mostly deserted public park, upon which the grinning cameramen assembled around the girls with whom they were most infatuated. They then began taking turns snapping away in a determined manner, without speaking to each other or to the girls. 到着した参加者たちは登録し、八千円ずつ支払った。 撮影会は、午前十時三十分に、大きくてほとんど人のいない公共の公園ではじまった。そこでは、笑みを浮かべたカメラマンたちが、彼らをとても魅了する少女の周りに群がった。 彼らはじゅんじゅんに決然とした態度で写真を撮りまくったが、他の男達にも少女たちにも話しかけなかった。 6 For those wishing to arrange for a one-on-one shooting at a later time, appointments could be arranged to meet the girls, at which time, a fee of 50,000 yen plus incidental expenses would be charged. Expenses would include transportation and meals, including costs for the girl s accompanying parent. あとで行われる少女との一対一の撮影の手配を希望する者のために、少女と会うための取り決めをすることができ、その時、追加料金として料金五万円が請求される。 追加料金には足代や食事代が含まれたが、少女に同伴している親のための価格も含まれていたものだ。 7 The girls themselves showed remarkable composure, standing as images of unruffled innocence while as many as 10 strange men armed with cameras surrounded them and began snapping away. 十人もの変な男たちがカメラを抱えて彼女たちを囲んで写真を撮りまくり始めた一方で、少女たちは驚くほどの平静さを見せ、落ち着いた純真な被写体として立っていた。 8 Just as the morning session was ending, the group was approached by three policemen, one of whom said, "We received a complaint that you guys are photographing girls in the nude." ちょうど午前の撮影が終わったとき、撮影者たちに三人の警察官が近づき、そのうち一人が「我々は、おまえたちがヌードの少女たちの写真をとっているという通報を受けた」といった。 9 As the president of production firm that organized the event explained the procedure to the cops, an elderly man rolled up in an electric wheelchair, and informed them, "I m the one who called the police." この企画を開催した制作会社の社長が警官たちに経緯を説明すると、ある年配の男性が電動車いすをくるくる動かし、「警察に通報したのは私だ」と、彼らに知らせた。 10 "These guys are flaky!" ranted the man. "Okay, the girls might not be nude, but there s something suspicious about the way they re ogling and photographing them." 「こいつらはいかれてる!」とその男性は怒鳴った。 「よろしい、少女たちはヌードではなかったかもしれない。が、こいつらが彼女たちをじーっと見て写真を撮る様子には、嫌疑を起こさせるものがある」 11 Observing nothing illicit, the cops departed and after lunch the venue moved to a photo studio. 違法性のあるものは何も見つからなかったので、警官たちは去り、昼食のあと、撮影現場は写真スタジオへと移った。 12 On the set, one of the photo subjects wearing a middie blouse school uniform was asked to raise both arms over her head, and the hem of her blouse rose up to expose her bare belly, upon which the photographers could be seen leering with lusty lechery, sighs Shukan Bunshun. 撮影現場で、中学校の制服のブラウスを着ていた、被写体の一人は両腕を頭より上に挙げるよう頼まれ、彼女のブラウスのすそがもちあがって彼女の腹部がむき出しになり、色欲盛んな好色さを持って腹をじっと見つめる撮影者たちをみることができた、と週刊文春はため息をつきながらいう。 13 The president of the production company says he has between 20 to 30 girls signed up with his outfit, ranging from 4 years old to high school age. この制作会社の社長がいうには、彼は被写体として二十から三十人の少女たちと契約をして、年齢は四歳から高校生の年齢に及ぶ。 14 The mother of a 10-year-old girl modeling at the day s event was clearly turned off by the experience. その日のイベントでモデルになった十歳の少女の母は、あきらかにその体験に嫌気がさした。 15 "Many parents see these shooting sessions as a stepping stone to show business and are resigned to having to put up with it. But some of these guys strike me as sleazy. I wouldn t speak to them." 「多くの親たちは、これらの撮影会を芸能界への足がかりとみなし、あきらめて我慢します。しかし連中のうちあるものはたちの悪いやつだと思いました。私は彼らとはしゃべろうとしませんでした」 16 The reporter then asked her how she feels about the prospect of her own daughter being treated as the object of some man s desire. そして記者は彼女に、彼女の愛娘が男の欲望の対象として扱われていることについてどう感じるのかを、たずねた。 17 "Certainly there are going to be people who view the photos that way," she replies candidly. "But unless you can accept that s the way things are, you won t be able to land any modeling jobs." 「たしかに、写真をそんなふうに見る人達もいるでしょう」と、彼女は腹蔵なく答える。 「しかし、物事というのはそんなものだ、ということを受け入れなければ、モデルの仕事を見つけることはできないでしょう」 18 "We see all kinds of parents at these things," the session organizer explains. "Some are infatuated with the idea of nurturing their daughters into a showbiz career. Others just want some nice keepsake in the form of well shot photos. Sometimes at interviews, a parent will even bellow at me, How much are you going to pay us!!? " 「撮影会では、あらゆる種類の親たちが見られます」と、撮影会の企画者は説明する。 「あるものは、自分の娘を芸能界のキャリアへと養育しているという考えにのぼせ上がっています。またあるものは、ただたんに素敵な記念の品として、よくとれた写真が欲しいだけです。面談中に、親が私に「お前は俺たちにいくら払うんだ?」と怒鳴りつけることすら、ときどきあります。 19 The morals of grownups, Shukan Bunshun concludes grimly, leave a lot to be desired. (By Masuo Kamiyama,contributing writer) 大人たちの倫理には遺憾な点が多い、と週刊文春はいかめしく結論づける。(寄稿執筆家カミヤママスオ記) 20 June 11, 2007 2007年6月11日 拡散状況 Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=635 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/906-leering-lolitas-legal-but-nonetheless-loathsome.html 英語サイト http //www.ipgn.com.au/forum/showthread.php?t=89921 部分転載:http //monashanimeclub.21.forumer.com/viewtopic.php?t=279(*1) http //sgfrag.net/2007/06/15/the-lolita-syndrome/ http //1obn.sauce-dan.com/2007/08/08/215 関連ページ Barely 18 Movies The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S WaiWaiの記事を転載した英語サイト:数字 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(1月 - 6月)