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https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/19.html
Solonia s BasicLife Plan 初めに ここでは、Soloniaでの生活において、最低限行わなくては生きていけない事柄を記述してあります。以下の事柄に関して遵守しなかった場合は、PCの生命の保証は出来ませんのでご了承ください。 探知モード 戦闘時以外の全ての行動は基本的に『探知モード』がONの状態で行ってください。 『探知モード』がOFFの場合は、常に『全力行動中』と見なされ疲労度の消費が急激に増加します。 上記の状態のまま行動を続けると、疲労度の消費割合はどんどん増加して行き、やがては【死に至る】でしょう。 種族特典で《鋭い知覚》を持っているエルフは、『探知モード』の代わりに『隠密モード』をONにすることで『探知モード』をONにしているのと同じ効果を得られるでしょう。 【戦闘時】は『探知モード』『隠密モード』がOFFになってしまうので、手動で再度上記モードにしなければなりません。 食料・飲料及び釣竿などの【アイテム使用時】はしばらく後に自動的に上記モードに切り替わるので、食事などの度にモードを切り替える手間はありませんが、自分が今『どの様な状態で行動をしているか』を常に把握しておいた方がよいでしょう。ただし全てのアイテム使用後に自動で切り替わるわけではないので,アイテム使用後の状態に関しては注意して確認するようにしてください。 HTF Systemのコンセプト的な部分については,Module Overviewの該当のセクションをご確認ください。 水と食料、そして睡眠 PC達は食事と水分補給、睡眠を必要としています。 P現実のあなた達と同様にどんどんお腹が空き、喉が渇いていきます。 そのまま放置して食事や水分を取らずにいると、やがて空腹や脱水症状で死んでしまうでしょう。 PCの空腹、喉の渇き、疲労度、以前睡眠をとってからどれくらい時間が経過したかは、定期的にシステムメッセージ欄に表示されますので確認をしながら適時補給を行うと良いでしょう。 死と蘇生 もしPCが冒険の途中で力尽きた場合,Raise Deadを使用できるクレリックにその場で蘇生してもらう,あるいは生き残ったPTメンバーがRaise Deadスクロールを所持していればそれを使用してもらう事で比較的少ないDeath Penaltyで蘇生することが可能です。しかし,全滅してしまった場合などは。190秒経過後にポップアップするDeath Panelから『蘇生』を選択して自己蘇生を行わなくてはなりません。この場合,PCは冒険者ギルドに戻って生き返ることとなり,Death Penaltyも大きなものとなるでしょう。 このため,Death Penaltyが適用される5レベル以降のPCは全員が最低一枚はRaise Deadのスクロールを常備すべきです。Cleric以外でも使用可能ですし,またClericが最後まで生き延びることができるという保障も無い以上,全員が所持する必須アイテムであると考えてください。 またDeath Panelは戦闘継続中には出現しません,PTの最後のメンバーが死亡する,あるいは戦闘が終了してから90秒後となります。 その他 秘術魔法、神聖魔法にはHoly Gem、またはSpell materialが必要となります。上記を所持していない場合は、呪文を唱えても何の効果も及ぼさないでしょう。 戦闘中のHealing WandでのHP回復は多大なリスクを負います。戦闘では魔法での回復に頼るか、または出来るだけ怪我を負わないように気をつける必要があります。 Dungeon内に不必要に長い間留まると敵が全力で排除しに来るでしょう。PC達はあくまで彼らの住処を荒らし、金品を奪う侵略者であることを念頭に置かなくてはなりません。
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spam対策 いくらFollowerが多くても、それがspamやbotではあまり意味がありません。なので、spamやbotをblockしなければなりません。まず、どのような物がspamなのかを判断しましょう。例えば、botと呼ばれる自動でtweetをしているものや、自分と関連性がない英語account、自分のaccountの宣伝ばかりで交流を持とうとしないものなどを、一般的にspamと呼びます。 ■blockしたほうがいい例 (01)「大量のフォローしている ≒ 大量のフォローされている」→Follower数目当てのAccountです。 (02)「(上限の2,000に近い)大量のフォローしている > フォローに比べてかなり少ない"フォローされている"」 →自分のAccountを宣伝するためのFollowです。あなたのAccountには興味がありません。 (03)「(上限の2,000に近い)大量のフォローしている > フォローに比べて少ない"フォローされている"」+ツイート数がほとんどない+業者Account →自分のAccountを宣伝するためのFollowです。あなたが発信する情報には興味がありません。。 (04)自分と全く関わり合いのない英語Account。→ほぼ間違いなくSpamです。 (05)(05a) BOT。自動で宣伝Tweetをしているもの。blockしましょう。 (06) BOT。自動で宣伝Tweetをしているもの。中には日常風のTweetを挟んであたかも人がやっているようにみせるものもあります。blockしましょう。 (07) @で「フォローありがとう」とばかり発言しているもの。BOTです。blockしましょう。 Followに関して 何故Followしなければならないのか、何故Followerを増やさなければならないのかを説明していきます。 まず、どんなに素晴らしい情報をつぶやいても、読んで貰わなければ意味はありません。なので、読んで貰う為に人にアピールしなければなりません。そのアピールの手段として、この人なら私の発言に興味を持ってくれるのではないか、この人なら私にもっといい情報をくれるのではないかと、Followを送ってアピールする訳です。 次に、自分のつぶやきを相手のTLに流すには相手からFollowをして貰わなければなりません。相手からFollowをして貰えれば、それがあなたのFollowerになるわけです。なのでFollowerが多ければ多いほど、自分のつぶやきがたくさんの人に読まれているといえる訳です。 だれをFollowすべきか Followを送るといっても、spamじゃなければ誰でもいいという訳ではありません。何故なら、相手が自分のつぶやきに興味を持ってくれなければ、その文章は見られる事無くスルーされてしまいます。ですので、Followを送るなら、関心を持ってくれる相手に送らねばなりません。 では、どうやってその相手を探せばいいのかというと、まずは検索をかけましょう。 ・twitter検索 ・Twitterプロフィール検索 これらのリンクはtwitterでキーワード検索する際にとても便利です。 次に、検索するキーワードですが、以下に例を挙げたいと思います。 ■検索キーワード ・ソーシャルメディア ・Social Media ・USTREAM ・ユーストリーム ・Facebook ・フェイスブック ・インターネット・ガジェット ・4sq ・foursquare ・iphone ・Android ・アンドロイド ・スマートフォン ・クラウド ・IT企業 ・web ・SEM・SEO 等 以上のキーワードあくまで1例なので、他にもっといいキーワードがある場合などは、随時追加をお願いします。 最近のtwitterの流れ 最近はFollower数が少ないと、Followを送ってもなかなかFollowをして貰えない場合が多いです。なので、最初は検索をかける際に『相互フォロー』などの単語がある人をFollowしていくのがいいかもしれません。そして、Followerが増えてきて、発言が相手にとって有意義ならば、Followerは増えていくと思います。 最後に これは受け売りになりますが、今までFollowerを増やす事ばかり言ってきたと思います。ですが、どんなにFollowerが多くても、相手と交流が取れていなければ、それはtwitterの良さを引き出しているとはいえません。どんなに少人数であっても気軽に相手と交流が取れた方が、やっていても楽しめると思います。相手と気軽に交流ができ、情報交換が図れるtwitterをどんどん使っていきましょう!! その他 ■Twitter便利ツールの紹介 http //www.justunfollow.com/ Followの片思いを解除するのに便利。ただし有料登録をしないと一度に大量のRemoveはできません。 http //manageflitter.com/ 同様にFollowの片思い解除に便利です。こちらは一定期間更新していないFollowerを見つけることも出来ます。 TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/180.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HARDSTYLE SOLID STATE SQUAD kors k Vs. L.E.D. 155 1819 4 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 38 38 中 - 9890-9132 2017-01-12 17 44 35 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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Lin guaggio sportivo e politica 本文L elenco delle metafore attinte del calcio e riversate nell ultimo quindicennio nel linguaggio commune e in quello della politica e lungo ed e offetto di grande attenzione da parte dei linguisti. Si agisce "in contropiede" ― "contropiede" e un termine del football, fino a due decenni fa fuori del mondo dello sport pressoche sconosciuto ― quando, come suggerisce il recente Vocabolario Treccani, si coglie alla sprovvista qualcuno, approfittando di una momentanea debolezza. Il pressing nel linguaggio sportivo internazionale indica l azione incalzante e insistente con cui si contrasta l avversario, per impedirgli l attacco. Il termine, antico ed usato soprattutto solidato e poi nella lingua degli italiani alla meta degli anni 80 grazie ad una tattica di gioco del calcio. Il Vocabolario Treccani ricorda tra le frasi in cui comprare la parola "fare pressing sul governo". A springere i linguisti a interessarsi della calcistizzazione del linguaggio ha cintibuito non poco la piu recente stagione politica con l ingresso sulla scena di Silvio Berlusconi e di un partito che piglia il nome da una tipica espressione del tifo "Forza Italia!". Il presidente del Milan, che gia da un decennio (p.14) era prolifico inventore di metafore e di arditissimi paragoni clacistici ("Cara Santita , mi lasci dire che Lei somiglia al mio Milan. Infatti Lei, come noi, e spesso all estero, cioe in trasferta, a portare in giro per il mondo un idea vincente. Che e l idea di Dio" in questo modo si era rivolto nel 1988 al Pontefice) nel 1994 "scese in campo" per contrastare i communisti. Le metafore del pallone, gia numerose (la diffusa preoccupazione sulle capacita italiane di entrare nell area dell Euro spingevano a pronosticare la retrocessione del nostro Paese in "serie B") d allora in poi si moltiplicarono. Su "Repubblica" del 20 aprile del 1994 si parlo di Antonio Di Pietro, il piu noto magistrato della procura milanese, come dello "straniero", al pari di quelli che assicuravano al Milan i grandi successi internazionali, in grado di "garantire lo scudetto anche alla squadra di palazzo Chigi". Nel frattempo i vignettisti ricorrevano spessissimo a metafore sportive, i politici, impegnati nella discussione sulle riforme costituzionali, invocavano regole che impedissero "all arbitro di giocare per una delle due squadre in campo", gli italiano vantavano i successi ottenuti in ogni campo, dicendo di avere fatto gol. ci si trovo di fronte a un imprevisto cambia mento linquistico. Prima di allora era avvenuto che la politica tentasse di conquistare i territori dello sport, mai il contrario. Mai le parole del pallone avevano pervaso cosi profondamente il linguaggio quotidiano. 注:essereの三人称 単数は「e 」で表してみました。 訳:サッカー界から引き出され一般の言葉や政治のそれに移し替えられたメタファーのリストは長く、言語学者の一部からの大きな注目の的である。人々は、最近のVocabolario Treccani が示しているように、弱点につけ込まれて誰かに不意をつかれたとき、「カウンター攻撃」—「カウンター攻撃」はサッカーの言葉で、20年前までスポーツ界の外ではほとんど知られていなかった—と言う。国際的なスポーツの言葉におけるプレシングは、攻撃を阻止するため相手に対抗するしつこい行動を表す。この古く、特にボクシングやバスケットで使われてきた単語は、慣用的なスポーツ用語に、それから80年代半ばにサッカープレイの戦術のおかげでイタリアの言語に入り込んだ。Vocabolario Treccaniはその言葉の現れる次のフレーズを述べている。「政府にプレシングをかける」 言語学者が言葉のサッカー化に興味を持つようにすることは、シルヴィオ・ベルルスコーニと、ファンの間では一般的な表現「がんばれイタリア!」にちなんだ名前を持つ政党の芝居の登場に伴う最近の政治の舞台に少なからず貢献してきた。Milanの会長で、もう10年前からたくさんのサッカーの独創的なたとえやメタファーの生みの親であった(「親愛なる教皇陛下、申し上げさせていただきますと、陛下は我がMilanに似ておられます。実際に陛下は、私たちのように、いつも外国へいらっしゃり、すなわち遠征にお出かけになられておいでです。世界に勝者の考えをもたらして回るために。それは神のお考えです。」1988年このように彼は教皇へ面を向けた)彼は、1994年共産主義者と対決するため「フィールドへ降り立っ」た。それ以降既に多くなっていた(ユーロ圏に入っていくイタリアの能力に対する広まった懸念は、我が国が「セリエB」に格下げされると言う予想をさせるに至っていた。)サッカーの隠喩は、ますます増加した。1994年4月20日の”Reppublica”紙では、アントニオ・ディ・ピエトロが話題になった。彼は、Milanに国際的な成功を保障する「外国人選手」の一人のように、キージ広場でも優勝を請け負うことのできるとされた最も知られたミラノ検察検事であった。その間に、漫画家はスポーツの隠喩にひどく世話になり、改憲の議論に巻き込まれていた政治界は、「審判がフィールド上でどちらかのチームの側でプレイすること」を禁止する法律を求め、イタリア人は、ゴールを決めたと言いながらあらゆるフィールドで得られた成功を賞賛した。 人々は言葉における予測できない変化に面しているようだ。それまでは政治がスポーツの分野をおかそうとすることはあったが、その反対では決してなかった。このようにサッカー用語が日々の言葉に深く浸透することはなかったのである。
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/237.html
DAN ... Danchev, Andrei, et al.1965. "The Construction going to + inf. In Modern English". Zeitschrift fuer Anglistik und Amerikanistik 13 375-86. Danchev, Andrei. 1991. "Language Change Typology and Some Aspects of the SVO Development in English", in English Historical Syntax, ed. Dieter Kastovsky, pp. 103-24. Berlin Mouton de Gruyter. Danchev, Andrei. 1992. "The evidence for analystic and synthetic developments in English", in History of Englishes New Methods and Interpretations in Historical Linguistics, ed. Matti Rissanen et al., pp. 25-41. Berlin Mouton de Gruyter. Danchev, Andrei Merja Kyto. 1994. "The Construction be going to + infinitive in Early Modern English", in Studies in Early Modern English, ed. D. Kastovsky, pp. 59-77. Berlin Mouton de Gruyter. Danchev, Andrei Merja Kytoe. 2001. "The Middle English 'for to + inifinitive' Construction A Twofold Contact Phenomenon?", in Languge Contact in the History of English, ed. Dieter Kastovsky Arthur Mettinger, pp. 35-55. Peter Lang. Dancygier, Barbara Eve Sweetser. 2000. "Constructions with if, since, and because Causality, Epistemic Stance, and Clause Order", in Cause, Condition, Concession, Contrast, ed. E. Couper-Kuhlen b. Kortmann, pp. 111-42. Mouton de Gruyter. D'angelo, Larissa. 2018. "Translating cultural references in the Italian dubbing and re-dubbing of E.T. The Extra-Terrestrial". Token A Journal of English Linguistics 7. d'Anglejan, A. G. Tucker. 1973. "Sociolinguistic Correlates of Speech Style in Quebec", in Language Attitudes Current Trends, ed. R. Shuy and R. Fasold. and Prospects. Washington Georgetown University Press. Danjo, Mitsuyo. 2017. "Pagan Gods and the Christian God in Troilus and Criseyde". 平成28年度修士論文梗概 Hiroshima Studies in English Language and Literature 61 97-98.
https://w.atwiki.jp/studio-kyosei/pages/16.html
♪studio響生のコンセプト♪ 忘れてしまった大切なことを取り戻したい! この国は、経済的には豊かになったと言いますが、「心の豊かさ」はどうか?といえば、 必ずしも、そうとは言えないようです。経済的な豊かさ(損得の考え)を求めるあまり、 損をするものはダメ、割に合わないことはしない、という考え方が根付いてしまっている ように思います。 でも、皆が皆、そういう考え方になってしまったら、どうなるでしょう?? きっと割に合わない事をしてくれる人なんて居なくなりますよね?ということは・・・。 割に合わない事であっても、それを、陰で黙って一生懸命やってくれている人が居る おかげで、僕らは暮らしてゆく事ができているんですね。 それを「お陰さま」というんでしょうね。 「お陰さま」の心を忘れてしまった現代で、アクセクする日常の下敷きになってしまった 「誰かを思いやる気持ち」を取り戻したい、それを自分達なりの彩りで表現したい。 それが、「studio響生」のコンセプトです。 Copyright 2009 studio響生 All rights reserved. トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/solidedgedev/pages/38.html
コーディングの基本操作に必要なオブジェクトをたどって、操作すべきオブジェクトにたどり着いたら、プロパティを操作するか、メソッドを実行します。 Application Objectオブジェクトの最上位は SolidEdgeFramework.Application オブジェクトになります。これは、Solid Edgeそのものをあらわします。通常この下をたどって、必要なオブジェクトにたどり着きます。 良く利用するオブジェクト SolidEdgeFramework.Application.ActiveDocument 現在アクティブなドキュメント SolidEdgeFramework.Application.ActiveWindow 現在アクティブなウィンドウ SolidEdgeFramework.Application.ActiveSelectSet 現在アクティブな選択セット 良く利用するプロパティ SolidEdgeFramework.Application.Visible 画面に表示するかどうかを決定する SolidEdgeFramework.Application.DisplayAlerts 操作時にユーザに警告を出すかどうかを決定する 良く利用するメソッド SolidEdgeFramework.Application.Quit 終了する
https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/25.html
目次 発売年 概要 エディションの種類 対応OS 対応.NET Framework 含まれる開発環境 サポート終了日 発売年 2002年 概要 .NET Frameworkに対応した初の開発環境 .NET Framework 1.0対応 全ての言語の開発環境が一つに統合 当初の名前はVisualStudio .NET エディションの種類 Visual Studio .NET Enterprise Architect MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Enterprise Architect Visual Studio .NET Enterprise Developer MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Enterprise Developer Visual Studio .NET Professional MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Professional Visual Studio .NET Academic Visual Basic .NET Standard Visual C# .NET Standard Visual C++ .NET Standard 対応OS Windows NT 4.0 sp6a以上 Windows 2000 SP2以上 Windows XP Windows Server 2003 対応.NET Framework .NET Framework 1.0 含まれる開発環境 Visual Basic Visual C# Visual C++ サポート終了日 メインストリーム サポート終了日2007/07/10 延長サポート終了日2009/07/14 参考 マイクロソフト プロダクト サポート ライフサイクル マイクロソフト サポート ライフサイクル
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4083.html
【登録タグ 709sec. S SOUND HOLIC 強敵 -FIFTH BOSS- 曲 虎柄の毘沙門天 魔界地方都市エソテリア】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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udevadm の出力結果 [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=path --name=/dev/sda /devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=symlink --name=/dev/sda block/8 0 disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=property --name=/dev/sda UDEV_LOG=3 DEVPATH=/devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda MAJOR=8 MINOR=0 DEVNAME=/dev/sda DEVTYPE=disk SUBSYSTEM=block ID_ATA=1 ID_TYPE=disk ID_BUS=ata ID_MODEL=ST330621A ID_MODEL_ENC=ST330621A\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20 ID_REVISION=3.39 ID_SERIAL=ST330621A_7EF27GH9 ID_SERIAL_SHORT=7EF27GH9 ID_ATA_WRITE_CACHE=1 ID_ATA_WRITE_CACHE_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_HPA=1 ID_ATA_FEATURE_SET_HPA_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_PM=1 ID_ATA_FEATURE_SET_PM_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY=1 ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ENABLED=0 ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ERASE_UNIT_MIN=0 ID_ATA_FEATURE_SET_SMART=1 ID_ATA_FEATURE_SET_SMART_ENABLED=1 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM=1 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_ENABLED=0 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_VENDOR_RECOMMENDED_VALUE=128 ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_CURRENT_VALUE=0 ID_ATA_DOWNLOAD_MICROCODE=1 ID_ATA_SATA=1 ID_ATA_SATA_SIGNAL_RATE_GEN1=1 ID_SCSI_COMPAT=SATA_ST330621A_7EF27GH9 ID_PATH=pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 ID_PART_TABLE_TYPE=dos UDISKS_PRESENTATION_NOPOLICY=0 UDISKS_PARTITION_TABLE=1 UDISKS_PARTITION_TABLE_SCHEME=mbr UDISKS_PARTITION_TABLE_COUNT=2 UDISKS_ATA_SMART_IS_AVAILABLE=1 DEVLINKS=/dev/block/8 0 /dev/disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 [root@rhel6 ~]# udevadm info --query=all --name=/dev/sda P /devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda N sda W 36 S block/8 0 S disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 S disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 S disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 E UDEV_LOG=3 E DEVPATH=/devices/pci0000 00/0000 00 1f.2/host2/target2 0 0/2 0 0 0/block/sda E MAJOR=8 E MINOR=0 E DEVNAME=/dev/sda E DEVTYPE=disk E SUBSYSTEM=block E ID_ATA=1 E ID_TYPE=disk E ID_BUS=ata E ID_MODEL=ST330621A E ID_MODEL_ENC=ST330621A\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20 E ID_REVISION=3.39 E ID_SERIAL=ST330621A_7EF27GH9 E ID_SERIAL_SHORT=7EF27GH9 E ID_ATA_WRITE_CACHE=1 E ID_ATA_WRITE_CACHE_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_HPA=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_HPA_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_PM=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_PM_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ENABLED=0 E ID_ATA_FEATURE_SET_SECURITY_ERASE_UNIT_MIN=0 E ID_ATA_FEATURE_SET_SMART=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_SMART_ENABLED=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM=1 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_ENABLED=0 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_VENDOR_RECOMMENDED_VALUE=128 E ID_ATA_FEATURE_SET_AAM_CURRENT_VALUE=0 E ID_ATA_DOWNLOAD_MICROCODE=1 E ID_ATA_SATA=1 E ID_ATA_SATA_SIGNAL_RATE_GEN1=1 E ID_SCSI_COMPAT=SATA_ST330621A_7EF27GH9 E ID_PATH=pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0 E ID_PART_TABLE_TYPE=dos E UDISKS_PRESENTATION_NOPOLICY=0 E UDISKS_PARTITION_TABLE=1 E UDISKS_PARTITION_TABLE_SCHEME=mbr E UDISKS_PARTITION_TABLE_COUNT=2 E UDISKS_ATA_SMART_IS_AVAILABLE=1 E DEVLINKS=/dev/block/8 0 /dev/disk/by-id/ata-ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-id/scsi-SATA_ST330621A_7EF27GH9 /dev/disk/by-path/pci-0000 00 1f.2-scsi-0 0 0 0