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292 :名無しさん@HOME:2010/01/08(金) 15 40 39 0 うちの除菌厨トメが、こないだの大晦日前日で仕事がクソ忙しい時に 「嫁子、うち(トメ宅)の大掃除ぐらいアンタがしなさい!」と言ってきたので、 仕事終わった後にキレながら行ってやった。 トメ宅到着、夜の9時。トメはちょうど「ご近所の集い」とやらに出かけるところで、 「見てくれだけじゃなくてちゃんと除菌もするのよ!」と捨て台詞はいて出ていった。 もう既にキレてたので、トメ宅の味噌、ヨーグルト、チーズなどもろもろを ケシズミになるまで加熱して全部きちんと除菌して帰ってきた。 言いつけは守ったしちょっとスッキリ ちなみに除菌済の食品たちはもとどおり冷蔵庫に戻しておいた。 電話かかってきたけどめんどくさいから出てないや。 旦那には「おまえなぁ…ww」って笑われたよ 次のお話→311
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001
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お前も投稿すんだよ!このニコニコにいるVRC淫夢投稿者みたいによぉ!→VRCプレイすることをお勧めします 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43214310 VRCプレイすることをお勧めします 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43251495 MMDワールドで表情を動く様にする方法 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43305011 VRCプレイすることをお勧めします 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43481218
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【呼称】しげ、A-S 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) ブラマジ ★sm1900716 賢者型ブラマジ ★sm1951815 7変化ブラックマジシャン ★sm2221604 ★sm2230939 ★sm2232981 ★sm2765588 ★sm2782913 ☆sm2829285 ★sm2904226 ★sm2914518 運命力覚醒・7チェンジブラックマジック ☆sm2985613 ☆sm3023293 ☆sm3048544 プリズマジシャン ★sm3294285 カウンター・マジシャン ★sm3718641 いつもの ☆sm4208310 ★sm5105520 ★sm5134361 デュアルマジシャン ★sm5059979 おい、デュアルしろよ ★sm5951571 まぁ、デュアルしろよ ★sm6088178 やっぱり、デュアルしろよ ★sm6296130 サイバードラゴン ★sm6919795 ネオス ★sm6929314 ラスト・ブラックマジシャン ★sm6944455 光へと完結する物語 ☆sm8616337 【出演動画】効果音に定評のあるデュエル 【twitter】 【ニコニコ大百科】効果音に定評のあるデュエル 【備考】 名前 コメント
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lv649108 04/14 13 47 開始 ※動画番号の後ろはカバー曲のJASRAC管理コードです。 替え歌の場合は原曲のものを表示しています。 不明の場合等は()書きしています 01 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) / 02 sm2352095 138-4748-1 【KAITO】パプリカED「白虎野の娘」兄さん10人前(+リン2人前)【平沢進】 / ぶっちぎりP 03 sm4375908 【手描き】卑怯戦隊うろたんだー【似非PV】 / シンP 04 nm4342917 【KAITO・MEIKO】野良犬疾走日和【オリジナル】 / ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP 05 sm3610516 【KAITO_オリジナル_PV風】虚空戦士マジスパイダーFullVer.【CurryMix】 / ハク=弱音P シンP 06 sm1639267 「卑怯戦隊うろたんだー」をKAITO,MEIKO,初音ミクにry【オリジナル】修正版 / シンP 07 nm3835714 【KAITO】染井吉野【オリジナル】 / ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP 08 sm4375908 【手描き】卑怯戦隊うろたんだー【似非PV】 / シンP 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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《忍野 忍(432)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/青/AP40/DP30 【和服】/【怪異】/【吸血鬼】 このカードは、自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (かかか。お前様、そして傾くというのなら、どう傾く。) 物語シリーズ セカンドシーズンで登場した青色・【和服】【怪異】【吸血鬼】を持つ忍野 忍。 自分キャラが登場した時にAP・DPが20上昇する効果を持つ。 自分キャラを登場させれば実質AP60・DP50のキャラとなる。 相手ターンでも発動可能。そのため、自由登場キャラとは相性抜群。 カードイラストは第9話「まよいキョンシー 其ノ肆」のワンシーン。フレーバーはその時の忍のセリフ。 収録 物語シリーズ セカンドシーズン 04-032 パラレル 編集
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削除動画一覧 制作者自らの削除(ユーザー削除)ではなく、著作権を有する権利者の申し立てにより 配信が停止された(権利者削除または管理者削除)動画の一覧。 特にコラボ系の動画を作成する際の参考にどうぞ。 このページでは、「概説」および「レコード会社/原盤制作会社」による 削除作品、削除依頼者が断定できない作品を紹介しています。 「業界団体」「映像制作企業、放送局」による削除作品一覧は 「削除作品一覧2」をご覧ください。 概説 当初は動画に使用した楽曲(作詞、作曲)にかかる権利に対する申し立ても多数されていたと 思われるが、2008年4月1日、「SMILE VIDEO」を運営するニワンゴがJASRACの管理楽曲を 利用するための包括契約を結んだと発表。さらに、2008年9月1日にはe-Licenseと、2009年6月17日にはJRCと、同様の契約締結を発表。 原盤の使用についても一貫して厳格な姿勢が取られていたが、2011年3月1日より 「エイベックス・マーケティング」「ドワンゴ・ミュージックエンタテインメント」が保有する 10,000曲以上の使用を許諾する事を発表。ただし、「ガイドライン」に沿った使用との制限付きではある。 これにより、これ以降の削除理由の大半は以下に大別できる。 1. インタラクティブ配信における楽曲使用の許諾をJASRAC、e-License、JRC以外の法人が 行っている場合、 2. 権利保有者が許諾していない音源(原盤権)の無断使用に対する権利侵害、 (音楽事務所、音楽出版社、レコード会社) 3. または収録されたCD、DVD等から音源を使用したことによる著作隣接権の侵害、 (CD発売元、権利譲渡契約を結んだレコード会社、社団法人音楽制作者連盟、等) 4. 漫画やアニメ、ゲーム等から引用した画像、イラスト、動画の無断使用、 (原作者、商品発売元、原作出版社、製作会社、広告代理店、放送局) 5. 肖像権が認められる著名人の掲載。 (音事協等の業界団体、芸能事務所、著名人本人) なお、2008年7月5日のバージョンアップにより、削除時には「削除申請者および削除理由」が 動画ページに表示されるようになっています。これを基にニコニコ大百科で 「動画を削除した権利者一覧」としてまとめられているので、 この記事もご一読あれ。 権利者の申立により削除された主なMAD動画一覧(順不同) 表の見方 動画番号 動画タイトル[アーティスト名/曲名] 【削除申立者】 削除を申立した(と思われる)権利者/法人 1.レコード会社/原盤制作会社 sm7906881 【アイドルマスター】SHE S MY BABY CHEVROLET【ACM】 sm7129119 【60min sm@ster】アイドルマスター(律子) - SUPERMAN sm6954414 アイドルマスター ろりとりお - めいどあたっく sm6942171 SUPER EUROBEAT VOL.100 TOP10 NonStopCountDown【ColorfulDays万能説】 sm6835708 万能説で遊んでみたよ! CAR OF YOUR DREAMS sm6726290 アイドルマスター Night of Fire TEST sm6683199 ColorfulDays万能説】りっちゃん・あずささん・伊織にパラパラをry sm6827095 ナイツ・オブ・ファイヤー sm6665398 colorfulでナイツオブファイヤー(X’mas Ver) sm6357617 アイドルマスター IM3-ⅡA ~頭文字D×Im@s×GT4~ sm6178544 アイドルマスター×m-flo come again sm6166826 アイドルマスター Dreamin of you ワンピースOP Believe原曲 sm5644711 アイドルマスター 【雪歩】 Vicky vale/Dancing sm5640808 アイドルマスター あずさ+4d@ncers Garnet Moon PV風[島谷ひとみ] sm5429190 真ソロ『Jingle Bells(Euro-Mix Version)』 sm5390292 アイドルマスター 『夢見る少女じゃいられない』 相川七瀬 真 sm5376014 アイドルマスター FASTWAY 「SPACE LOVE」 sm5314869 feel the wind - Janne Da Arc /アイドルマスター 春香 sm5120899 アイドルマスター ユーロビート使用楽曲MAD-PVまとめ sm5090285 頭文字D IDOL stage 2nd Live ACT.1「来訪者」×アイドルマスター sm4881052 頭文字D IDOL stage A.C.T.13「赤城の白い彗星」×アイドルマスター sm4859152 頭文字D IDOL stage A.C.T.7「デスマッチ!」×アイドルマスター sm4848476 頭文字D IDOL stage A.C.T.12「レインバトル」×アイドルマスター sm4800633 頭文字D IDOL stage A.C.T.11「妙義遠征」×アイドルマスター sm4774663 頭文字D IDOL stage A.C.T.10「最速コンビ」×アイドルマスター sm4747953 頭文字D IDOL stage A.C.T.7「デスマッチ!」×アイドルマスター sm4714181 頭文字D IDOL stage A.C.T.8 「休日」×アイドルマスター sm4555302 頭文字D IDOL stage act6「FRキラー」前編×アイドルマスター sm4512637 頭文字D IDOL stage a.c.t.5「恐怖のダウンヒル」×アイドルマスター sm4491761 頭文字D IDOL stage A.C.T.4 GT-R戦 後編 ×アイドルマスター sm4467711 頭文字D IDOL stage A.C.T.3 GT-R戦 前編×アイドルマスター sm4400833 頭文字D IDOL stage A.C.T.1「榛名最速ハチロク」×アイドルマスター sm4660014 真美ソロ『NON-STOP-MEGA-まMIX』 sm4576198 アイドルマスター x GIRL NEXT DOOR 「偶然の確率」 春香 雪歩 美希 sm4748588 湾岸ミッドナイト「ALL AROUND」 sm4273362 【アイマス】SEBメドレー オールスター【euroM@ster】 sm4243218 【eurom@ster】 アイドルマスター 真 律子 美希 SHADOWS IN THE NIGHT(Short Edit) sm4202455 聖帝P サウザープロデューサー アイドル選択+ライブハウス sm4185448 アイドルマスター 伊織 「Memories&Feelings」 sm4185273 アイドルマスター HARMONY sm4176211 【eurom@ster】やよい・春香・りっちゃん - ROUND N ROUND sm4175692 アイドルマスター とかちのシャイニングスパイラルウンコ PV風(比較付)[元気ロケッツ] sm4142447 【アイドルマスター】SUPER im@s BEAT VOL.1 sm4006138 アイドルマスター Everybody Dance + α sm4003156 アイドルマスター Winter Love sm3929196 アイドルマスター 真 - KAMIKAZE sm3921515 【アイドルマスター】eurobeatM@ster開催のお知らせ【夏企画】 Maniac-SIDE sm3912993 【アイドルマスター】eurobeatM@ster開催のお知らせ【夏企画】 Major-SIDE sm3864264 アイドルマスター(律子) - EVERYBODY DANCE【ちょっと高画質】 sm3779066 アイドルマスター M@STERS with M.O.V.E 『Gamble Rumble』H.264 画質向上版 sm3740041 【りっちゃん】アイドルマスター『TAKE IT TO THE TOP』【誕生祭】 sm3448271 アイドルマスター Yesterday・NIGHT OF FIRE リメイクVer. sm3262455 アイドルマスター TAKE ME HIGHER ver.3 sm3110757 アイドルマスター (律子) EVERYBODY DANCE sm3071063 「ROCK ME TONIGHT」(勝手にロング)iM@S ReProduce?【画質修正版】 sm3058983 アイドルマスター 【やよい】 SMILY[大塚愛] sm3054034 アイドルマスターで「Bomb a head!V」画質向上 sm3017650 アイドルマスター 【雪歩】 出逢った頃のように[Every Little Thing] sm3007778 「RASPUTIN, (以下略)」iM@S ReProduce? sm3007224 アイドルマスター Bomb a head V sm2995637 アイドルマスター 雪歩 「ROCK ME TONIGHT」(勝手にロング)iM@S ReProduce? sm2967345 アイドルマスター let it beat! 雪歩 律子 真 h.264[AAA] sm2949092 アイドルマスター 「BLOOD on FIRE」 AAA sm2928602 アイドルマスター 「US」 globe sm2901583 アイドルマスター 「survival dAnce」真・美希・雪歩[trf] sm2833459 「そして僕にできるコト」まっすぐM@STER sm2783320 アイドルマスター やよい × 幼女の祈り sm2676631 アイドルマスター Yesterday・NIGHT OF FIRE sm2590729 アイドルマスター 『フレンジャー』 やよい[大塚愛] sm2488875 アイドルマスター Climax Jump DEN-LINER form 春香・律子・あずさ sm2405270 THE IDOLM@STER velfarre 2000 sm2379680 アイドルマスター×頭文字D 3rd Stage OP sm2366223 アイドルマスター Body Feels EXIT[安室奈美恵] sm2370350 アイドルマスター Black Cherry[Acid Black Cherry] sm2260363 アイドルマスター 「evolution」 浜崎あゆみ sm2249558 [アイドルマスター] CRAZY FOR LOVE [秋月律子][Dusty] sm2159148 アイドルマスター 美希、春香、雪歩 「大塚愛」 フレンジャー sm2075903 野猿「Fish Fight!」比較版(多分俺専用 sm2075748 アイドルマスター 野猿「Fish Fight!」比較版 sm2071824 アイドルマスター 野猿「Fish Fight! sm2002989 アイドルマスター 春香 Neva Eva 島谷ひとみ sm1974984 あかね色に染まる坂 長瀬湊抱き枕特典 ピロートークCD sm1909305 アイドルマスター あずさ One Sugar Dream[m-flo] sm1841769 アイドルマスター 「悲しみにさよなら」 春香・あずさ(exige765)[島谷ひとみ] sm1686835 アイドルマスター Merry X mas to the world[A-BEAT C ALL STARS] sm1664161 [THE IDOLM@STER] So High@Ritsuko [秋月律子][CHANNEL X] sm1489008 アイドルマスター 「頭文字D DON T STOP THE MUSIC-ShortVer」 sm1453276 MAD アイドルマスター Bomb A Head!V sm1444727 アイドルマスター 「Camellia -カメリア-」 千早(タキシード)[島谷ひとみ] sm1381360 アイドルマスター 島谷あずさ -MASTER ARTIST 91[島谷ひとみ] sm1369196 アイドルマスター あずさ Neva Eva 島谷ひとみ sm1346987 アイドルマスター MAD 萩原雪歩 Happy Days (修正版)[大塚愛] sm1298322 アイドルマスター 雪歩 × Black Cherry[Acid Black Cherry] sm1294248 アイドルマスター≪さくらんぼ≫ sm1245737 アイドルマスター IKEIKE/TRI-STAR sm1236205 アイドルマスター「Starry Heavens」菊地真with萩原雪歩[day after tomorrow] sm1185663 アイドルマスター 7-SEVEN- ヤンデレ風味春香 sm1169898 アイドルマスター meets 「Rydeen 79/07[HASYMO] sm1165596 アイドルマスター 「Drivin` Through The Night」 春香[m.o.v.e.] sm1157174 アイドルマスター 春香と千早と雪歩が今話題のアレをやりました[OH!Mikey] sm1149723 [アイドルマスター] Don tDropMe@Ritsuko sm1095971 アイドルマスター 「Silence whispers」TRF 真ソロ sm1042674 アイドルマスター 島谷ひとみ 『深紅』 sm942278 アイドルマスター 真 Perseus-ペルセウス-short[島谷ひとみ] sm938374 アイドルマスター 「夢見る少女じゃいられない」 真[相川七瀬] sm922476 アイドルマスター 「IDOL-D 碓井峠最速ACM」 sm917862 アイドルマスター Gamble Rumble 春閣カー微黒ver sm845806 アイドルマスター 美希 MYLITTLELOVER 月とプラモデル sm793182 アイドルマスター 「スイミー (Every Little Thing)」 黒猫ロリトリオ sm751705 アイドルマスター 愛よりも激しく、誰よりも愛しく Favorite Blue春香 sm654936 アイドルマスター 「Garnet Moon」あずさ[島谷ひとみ] sm653871 アイドルマスター 「come again」 あずさ・真・千早[m-flo] sm749865 【sm571034差替】アイドルマスターEDを『GET WILD』に変更した上にカバー sm635960 さくらんぼ 伊織・千早・雪歩 アイドルマスター[大塚愛] sm635187 アイドルマスター やよい・亜美・伊織 さくらんぼ[大塚愛] sm628393 アイドルマスター 真 「Sweet Emotion」[相川七瀬] sm571193 アイドルマスター Destiny -太陽のあずさ- 永遠の20歳[島谷ひとみ] sm413566 THE iDOLM@STER アイドルマスター 星井美希 Cutie Honey[倖田來未] sm321949 アイドルマスター Blood on fire 雪歩 律子 真[AAA] sm314537 (MAD)blood on fire@imas修正版(アイドルマスター)[AAA] 【削除申立者】 AVEX GROUP HOLDINGS INC. sm5880106 【合作告知】765幻想楽団『Project Moir@』 アイドルマスター×Sound Horizon sm5244766 アイドルマスター『StarDust』 SoundHorizon(覚醒美希ver) sm5048286 アイドルマスター 「ロザバンかぷっ4U」 OP風味 sm4913212 【アイドルマスター】経験値上昇中 sm4872936 アイドルマスター×とらドラ!「プレパレード」 sm4521737 新世紀アイドルマスターXENOGLOSSIA sm4491336 アイドルマスター&SoundHorizon エルの楽園[→ side E →] sm4349327 アイドルマスター 『朝と夜の物語』 -Sound Horizon-修正版 sm4295492 1000%DEDEDERRRHen-tai!(アイドルマスター+ガチ姉) sm4243212 アイマストランプ作ったのでぱにぽにED風MAD sm4080569 アイドルマスター 林原めぐみ 『Plenty of grit』 春香 (Full Ver.) sm3997666 アイドルマスター 千早 「Plenty of grit」 sm3987379 【手書き】アイマスでウテナOP【未完成】 sm3986569 アイドルマスター 林原めぐみ 『Plenty of grit』 春香 sm3913167 アイドルマスター Plenty of grit (スレイヤーズR OP) sm3800577 【アイマスMAD】Plenty of grit(MEGUMIX版) sm3645397 fancy baby doll アイドルマスター 田村ゆかり sm3606445 【愛m@s24】アイマスロードショー 萩原雪歩主演「Stardust」 sm3606207 【愛m@s24】魔法少女ベホイミPの『新感覚癒し音楽祭』 sm3544358 【アイマスMAD】Plenty of grit(ラジオ版) sm3314886 アイドルマスター 春香様の豚のご飯 [さよなら絶望先生] sm3307589 アイドルマスター 「とかちの恋物語」(アキハバラ電脳組)[西村ちなみ/うずらの恋物語] sm3178211 アイドルマスター あずさ 「innocent starter」水樹奈々 sm2897047 アイドルマスター 林原めぐみ 『Give a reason』 春香 sm2779458 アイドルマスター 「ミラクルフライト」 やよい 修整版 sm2777444 アイドルマスター 「ミラクルフライト」 やよい sm2747236 アイドルマスター Love Power ReProduce.ver sm2721012 【修正版】1000% iDOLM@STER 14 users sm2676382 【H.264】アイドルマスター 「渚のデカメロン」 あずさ・律子・美希 sm2664605 アイドルマスター 水樹奈々「pray」FULLver (H.264) sm2627271 アイドルマスター 水樹奈々「Astrogation」 千早 sm2546281 経験値上昇中 Song by 初音ミク with リン・レン Dance by アイドルマスター sm2538463 【H.264】千早feat.水樹奈々「Astrogation(short ver.)」 sm2503332 さよならアイマスで閣下 完成だからさ sm2384592 Chihaya feat. Mizuki Nana MASSIVE WONDERS Ver.1.0[アイドルマスター][水樹奈々] sm2366789 【手書きMAD】さよならアイマスで閣下 画質を踏み台にしただとっ[さよなら絶望先生] sm2365295 【手書きMAD】さよならアイマスで閣下 こいつ動くぞ 未完[さよなら絶望先生] sm2327744 さよならアイマスで先生 こいつ動くぞ[大槻ケンヂと絶望少女達/人として軸がぶれている] sm2305497 [アイドルマスター]エルの絵本「笛吹き男とパレード」[sound horizon] sm2296341 高槻やよい×水樹奈々 「PROTECTION」 【アイドルマスター】 sm2193132 【アイマス】さよなら菊地先生【絶望OP】 sm2117139 さよならアイマスで先生 未完[さよなら絶望先生] sm2046086 アイドルマスター WILL(仙界伝 封神演義OP)[米倉千尋] sm2044782 アイドルマスター WILL(仙界伝 封神演義OP) sm1880509 アイドルマスター Give a reason short.ver sm1859967 アイドルマスター 人として軸がぶれている【非再現】[大槻ケンヂと絶望少女達] sm1737933 アイドルマスター みなみけ 「カラフルDAYS」 sm1723261 アイドルマスターMAD SoundHorizon「Ark」(hARuKa Ver.) sm1680931 アイドルマスター 『 Ark 』 Sound Horizon sm1657897 アイドルマスター×ぱにぽにだっしゅ! 雪歩の一条音頭 sm1599302 アイドルマスター 「経験値上昇中☆」 美希・春香・雪歩 Rev.2[みなみけ] sm1403096 アイドルマスター みなみけ3姉妹 経験値上昇中☆ フル修正版 sm1267529 アイドルマスター みなみけOP 経験値上昇中☆ By春香&美希&あずさ sm1265073 アイドルマスター 千早 Pray(水樹奈々)※劣悪音質警告※ sm1262238 【アイドルマスター】 絶世美人・完全版 やよい 美希 千早 sm1259299 アイドルマスター 水樹奈々「pray」【なのはstriker s挿入曲】FULLver sm1226996 アイドルマスター 「BRAVE PHOENIX」 (水樹奈々) sm1124986 アイドルマスター 林原めぐみ Give a reason by春香&美希 sm1116528 アイドルマスター「教えてせんせいさん」ver.2 sm1025783 アイドルマスター 1000%春香アッー!KING 混入版 sm1023855 アイドルマスター 1000%春香アッー!KING +sm1073103 アイドルマスター×銀河英雄伝説 隣に・・・ 三浦あずさ sm998488 アイドルマスター「教えてせんせいさん」 sm980787 アイドルマスター 水樹奈々 ETERNAL BLAZE リリカルなのはA sOP(あずさ) sm969229 アイドルマスター 千早 - 水樹奈々 Inside of mind PV風 sm905891 アイドルマスター ヒロイック・エイジOP gravitation 真ソロ[angela] sm902954 【アイドルマスター】 絶世美人 やよい 美希 千早[絶望少女達] sm870998 アイドルマスター 「ルーレット☆ルーレット」 亜美[桃月学園1年C組] sm861057 笛吹き男とパレード アイドルマスター SoundHorizon sm813541 アイドルマスター 真 輪舞-revolution (フルver) sm775898 アイドルマスター 『檻の中の花』 春香 SoundHorizon sm769440 アイドルマスター スクールウォ-ズOP ヒーロー ~Holding out for a Hero~ sm700831 アイドルマスター ハッピー☆マテリアル sm660095 アイドルマスター 「1000%SPARKING!」 sm608611 アイドルマスター 千早 春香 『乙女の祈り』 (スレイヤーズNEXT挿入歌) sm554871 アイドルマスター らぶセンセイション sm524322 アイドルマスター 美希 『Stardust』 SoundHorizon sm437697 黄色いバカンス アイドルマスター sm436935 [音量注意] Little Wish ~first step~ アイドルマスター 田村ゆかり sm431171 アイドルマスター やよい 魔法をかけて! リリカルVer. sm318532 アイドルマスター 律子 魔法をかけて! リリカルVer. 【削除申立者】 King Records.Inc. sm5840762 【im@s新年会】やよいとだいせいこう[月島きらり starring 久住小春(モーニング娘。)] sm4800866 ハロプロによる団結(再うp) sm1916833 ハロプロによる団結 【削除申立者】 UP-FRONT WORKS Co.,Ltd. sm4792566 アイドルマスター×ユニコーン 『ペケペケ』 80 s邦楽m@ster[Unicorn] sm4080528 【NRF 08】アイドルマスター 「大迷惑」[Unicorn] sm3690571 星井美希の「田園♪」[玉置浩二] sm3358514 アイドルマスター「陽だまり/村下孝蔵」雪歩 sm3183104 アイドルマスター happily ever after[中川翔子] sm2407760 アイドルマスター 「happily ever after」美希[中川翔子] +sm2351940 アイドルマスターPV ~Happily Ever After~ Powered by Forz@[中川翔子] sm1585015 【アイマスMAD】 みつばちのささやき 【美希】[中川翔子] sm1548176 アイドルマスター 空色デイズShortVER[中川翔子] sm761246 アイドルマスター Happily ever after 美希ver (グレンラガン挿入歌)[中川翔子] sm3016430 【えこm@s】アイドルマスター 夏祭り[Whiteberry] sm480265 アイドルマスター 『夏祭り 歌:Whiteberry』 雪歩、やよい、亜美 +sm2301729 アイドルマスター 「CROSS SEASON」 やよい[玉置成実} +sm1834987 アイドルマスター 真 高橋瞳 「青空のナミダ」(微修正版) +sm1387495 アイドルマスター 大滝詠一 「幸せな結末」 sm1347711 アイドルマスター 『Heroine(Short ver.)』改(伊織が応援風)[玉置成実] sm1336559 アイドルマスター 伊織『Heroine』(玉置成実) sm659015 アイドルマスター 「あずささん!大胆にいきましょう!!」[玉置成実} sm1121509 アイドルマスター 美希 「How Crazy」[Yui} sm970736 アイドルマスター 「世界はそれを愛と呼ぶんだぜ」 サンボマスター Ver1.1 sm791739 アイドルマスター おおきく振りかぶって 「青春ライン」[いきものがかり] sm769672 アイドルマスター 「ミュージック・アワー」 ポルノグラフィティ sm662577 アイドルマスター あずさ ちはや 色づく街[南沙織] sm578705 アイドルマスター あずさ ちはや 潮風のメロディ[南沙織] sm7746743 【HaRuKarnival 09】アイドルマスター 『HANABI』 いきものがかり sm5650434 アイドルマスター 千早 「人生はまるでボートのよう」[Rie Fu/Life is Like a Boat] sm5328739 Happy Birthday to you you/YUI 美希誕生日おめでとう! 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【削除申立者】 GENEON ENTERTAINMENT,Inc. sm177400 庭球@舞踏会[ミュージカル・テニスの王子様] sm480567 アイドルマスター Aitsu koso ga IDOL M@STER[ミュージカル・テニスの王子様] 【削除申立者】 Marvelous Entertainment Inc. sm1047180 【アイドルマスター】 YAH YAH YAH[Chage Aska] +sm740278 指環が泣いた (チャゲ&飛鳥) 【削除申立者】 Rockdom Artists Inc. sm5151904 アイドルマスター 千早 motto☆派手にね![戸松遙] 【削除申立者】 Music Ray n Inc. sm4771829 【だら子】ふぃぎゅ/@ラジオ踊ってみた【律子コス?】[Mosaic.Wav] sm2638901 【アイドルマスター】 Love Cheat! (ver1.1)short.ver 美希・春香 sm8138371 アイドルマスター 片道きゃっちぼーる sm5720569 【アイドルマスター】洗脳・搾取・虎の巻[full]. +sm2203795 アイドルマスター ぽてます比較 +sm2202095 アイドルマスター ぽてます 美希 ぽてまよ +sm1908252 アイドルマスター Love Cheat! sm1236963 TGS2007トレーラー アイドルマスター ふぃぎゅ@謝肉祭 sm1150475 アイドルマスター 「魅惑のツンデロイド」 水瀬伊織[Mosaic.wav] sm1103348 アイドルマスター「恋のチェッカー・フラッグ」乙女チック春香[Mosaic.wav] sm998855 アイドルマスター「マジカルリンス・マックスハート」(MOSAIC.WAV ver.) sm985729 アイドルマスター『魔法のトリマーマジカルトカチ・マックスハート』[金田まひる] sm841577 アイドルマスター 「めがねでねっ!」 律子( MOSAIC.WAV ) sm812288 アイドルマスター やよい×スマイル0円[MOSAIC.WAV] +sm803607 アイドルマスター 洗脳・搾取・虎の巻 SpeedUp ver.[Mosaic.wav] sm422194 【アイドルマスター】 Love Cheat! (ver1.1) [MOSAIC.WAV] sm392711 ●アイドルマスターへぼMAD● 春香さんで「Love Cheat!」(修正版)[MOSAIC.WAV] sm546547 アイドルマスター 春閣下 洗脳・搾取・虎の巻 FullVer.[MOSAIC.WAV] 【削除申立者】 有限会社シャングリア sm5891392 ヤンデレの妹に死ぬほど一転攻勢されるTNOK4 【削除申立者】 Intercept sm3343414 【MAD】 アイドルマスター 春香 ~Lunatic Tears...~ sm2046086 アイドルマスター 「そして僕は...」 榊原ゆい 【削除申立者】 5pb. 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki
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<< part16-926 >> 地裂撃 つむじ風 強欲な樽 《地裂撃》 通常魔法 相手フィールド上の攻撃力の低い順にモンスター2体を破壊する。 風属性、または鳥獣族モンスターはこの効果を受けない。 part16-926 名前 コメント 《つむじ風》 速攻魔法 相手フィールド上のセットされている魔法・罠カードを1枚破壊する。 対象のカードがこのカードにチェーンしたとき自分は1000ポイントのダメージを受ける。 part16-926 名前 コメント 《強欲な樽》 通常魔法 相手より手札の枚数が3枚少ないときフィールドにセットされているこのカードを発動できる。 デッキからカードを2枚ドローする。 part16-926 名前 コメント << part16-926 >>
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ここは? ボススプライトを書くような高度なASMになると詰まっても助けてくれる人がいない…orz そこで、みんなで知識を持ち寄ってより高度でよりスタイリッシュなASMを作くったり、高度なASMの解析をしましょう! というページです。 目次 ここは? [#a88bf435] 目次 [#r7e0d310] 分岐ジャンプ命令とアドレスジャンプ命令の複数使用による偽類絶対アドレスモード分岐ジャンプ命令を行っている方へ [#cd717d41] JSR命令の仕様 [#sbbf5a3c] JSRについて知っておくべきこと [#rb15ae6c] GET DRAW INFO内のINVALIDについて [#u14912ff] JSLでGET_DRAW_INFOに飛ばす [#ka901d0c] Graphics Routine [#medbed90] はじめに [#v9ae12be] 1タイルのグラフィック [#be9097bd] 1タイルのグラフィック - 発展 [#t9689fe7] 条件によって異なるグラフィックを描く[#a61b3a59] 8x8サイズのタイルを描く [#b4dfd82a] 2タイル分のグラフィック [#fc953604] 2タイル描写 -アニメーションetc [#aa48ab7a] その他 [#oaa39067] マリオの座標上にグラフィックを描く [#j6cfa346] おまけ [#m1dc7e51] おこめ [#f614f587] 分岐ジャンプ命令とアドレスジャンプ命令の複数使用による偽類絶対アドレスモード分岐ジャンプ命令を行っている方へ ↓みたくJSRやJMPを複数のBEQなどで#??の値を1づつ増やしたりして分岐している方のための解説です。 ;code1 LDA MOTION,x BNE NOT_MOTION_0 JMP MOTION_0 NOT_MOTION_0 CMP #$01 BNE NOT_MOTION_1 JMP MOTION_1 NOT_MOTION_1 CMP #$02 BNE NOT_MOTION_2 JMP MOTION_2 : : : MOTION_0---code--- MOTION_1---code--- MOTION_2---code--- : : : ↑はこの項目を書いた私が昔に書いたコードです。汚いです、はぃ… ↑のコードは忘れて↓のサンプルコードを覚えてもらいたいです。 *下記のコードの成立条件:DBがPBと同一されてること ;code2 MOTION_POS_TXTdcw MOTION_0 $FFFF,MOTION_1 $FFFF,MOTION_2 $FFFF,... ;↑dcwより値は16bit、MOTION_?のアドレスの下位16bitが直書きされる MOTION_ROTINE LDA MOTION,x;A=0の時MOTION_0にジャンプ、A=1の時MOTION_1... ASL;ここから TAY REP #$20 LDA MOTION_POS_TXT,y STA $00 SEP #$20 JMP ($0000);ここまでで14bytes分 MOTION_0---code--- MOTION_1---code--- MOTION_2---code--- MOTION_?の?を0以外の任意の数とすると分岐コードだけの総byte数は、~ code1では分岐コード分だけで?×7+1、code2は?×2+16 結論:分岐が2以下だとcode2方がcode1より容量を食います。(´;ω;`)ウッ… なので使い分けてください。 JSR命令の仕様 GET_DRAW_INFOを逆汗中に詰まってたコードがやっと理解できたので載せておきます。 JSRについて知っておくべきこと 例えば org $012345;loromとかは省略しています。 JSR ROTINE org $013456 ROTINE というコードを挿入したとします。 この場合はJSRは$20,ROTINEの下位2bytesの3bytesで構成されます つまりこの場合JSR ROTINEは$20,$56,$34にアセンブルされます。 そして、JSRはPH命令を使う命令です。なので例えば org $012345 JSR ROTINE PLA RTS ROTINEPHA RTS こんなコードを入れるとフリーズします。 そのPHされる数はJSRの命令の最後尾のアドレス(例では$012347)の下位2bytes(例では$2347)がPHされます。そしてそれをRTSの命令によって2bytes分PLされてアドレス$012348目に戻ってくるわけです。(JSL、RTLの場合は3bytes分のPH,PLが実行されるだけ) GET DRAW INFO内のINVALIDについて 〇の数字順通りに命令が実行されます。 ;この時スタックには何も入っていないとする ;ここをアドレス$012345と置く JSR CODE;?JSRによって$2347がPHされる(stack=$47,$23) RTS;?ここに戻ってくる ;ここをアドレス$013456と置く CODEJSR INVALID;?JSRによって$3458がPHされる(stack=$47,$23,$58,$34) RTS;実質ここには来ません INVALIDPLA;?1byteがPLされる(stack=$47,$23,$58) PLA;?1byteがPLされる(stack=$47,$23) RTS;?stackの中にある2byteを読み込んで飛ぶ こんな感じです。なのでxkasなどでGET_DRAW_INFOをRTS→RTLだけして入れてJSLで読み込もうとすると画面外に出た瞬間にフリーズします。注意してください。 JSLでGET_DRAW_INFOに飛ばす どうしてもJSLで飛ばしたいお、と言う人のために一応載っけておきます。 「TABLE1」〜「BNE INVALID」は変わらず PHB PHK PLB 「LDY #$00」〜「BPL ON_SCREEN_LOOP」は変わ(ry PLB 「LDY $15EA,x」〜「STA $01」は(ry RTL INVALIDREP #$20 PLA PLY PLA PHY PHA SEP #$20 RTL ちなみに、JSLでGET_DRAW_INFOに飛ばす前にJSRでGFX_ROTINEに飛ばす的なコードなのが前提なコードです。 Graphics Routine はじめに カスタムスプライト(コマンド除く)での共通事項、それはグラフィックです。 カスタムスプライトを作る上でかなりの人が躓くであろうグラフィックの描写を攻略していきます。 では早速解説からいきましょう! グラフィックの描写 = スプライトの絵が描かれたタイルの設置です。 つまりグラフィックを描写するには、 タイルの位置、タイルの番号、タイルの情報(パレットなど)、タイルのサイズを決めてあげるのです。 スプライトにはそれぞれインデクス番号という番号が割り振られています。 65c816資料を見ると分かるようにスプライト関連のアドレスは他のRAMアドレスと違い長さ(12bytes)があります。 スプライトの向きや座標、速度のアドレスが被ると誤動作を起こすので被らないようにしてあるのです。 インデックス番号はXレジスタにスプライトルーチン開始時に代入されます。 つまり実際のスプライト用アドレスにインデクス番号を足したアドレスがそのスプライトのアドレスとなるのです。 ややこしや カスタムスプライトのグラフィックは$300~ 1つのタイルにつき4つ分のRAMを使います。 RAMアドレス 説明 $0300,y タイルの画面上でのX座標 $0301,y タイルの画面上でのY座標 $0302,y タイルのタイル番号下位バイト $0303,y タイルの属性 GET_DRAW_INFOによりOAMインデックスがYレジスタに格納されるので、$300,yのようにそれぞれのアドレスの後ろに,yをつけてあげます。 また、2タイル目以降も同様に $0304 タイル2の画面上でのX座標 $0305 タイル2の画面上でのY座標 $0306 タイル2のタイル番号下位バイト $0307 タイル2の属性 となっています。 GET_DRAW_INFOについては詳しく触れません、がGET_DRAW_INFOを呼び出すと、 $00に画面枠と比較したスプライトのX位置 つまりスプライトの画面上のX座標 $01に画面枠と比較したスプライトのY位置 つまりスプライトの画面上のY座標 がストアされます。この程度の認識でいいでしょう。 それではasmを編集していきましょう。 まず、適当なところでグラフィックルーチンを呼び出します。 普通はメインスプライトルーチンの最初に記述します。名前はなんでもいいですが、ここではSUB_GFXとします。 JSR SUB_GFX ;---------------------------------- ; GET_DRAW_INFOを呼び出します。当然同asm内にGET_DRAW_INFOの内容を記述してください。 ; GET_DRAW_INFOの内容はsprite tool(v135)のtutorialsフォルダ内のlibrary.asmにあるので ; そこからそっくりそのままコピペしましょう。そしてJSRで呼び出します。 SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO ;----------------------------------- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; GET_DRAW_INFO ; This is a helper for the graphics routine. It sets off screen flags, and sets up ; variables. It will return with the following ; ;Y = index to sprite OAM ($300) ;$00 = sprite x position relative to screen boarder ;$01 = sprite y position relative to screen boarder ; ; It is adapted from the subroutine at $03B760 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; TABLE1dcb $0C,$1C TABLE2dcb $01,$02 GET_DRAW_INFO STZ $186C,x; reset sprite offscreen flag, vertical STZ $15A0,x; reset sprite offscreen flag, horizontal LDA $E4,x; \ CMP $1A; | set horizontal offscr een if necessary LDA $14E0,x; | SBC $1B; | BEQ ON_SCREEN_X; | INC $15A0,x; / ON_SCREEN_X LDA $14E0,x; \ XBA; | LDA $E4,x; | REP #$20; | SEC; | SBC $1A; | mark sprite invalid if far enough off screen CLC; | ADC.W #$0040; | CMP.W #$0180; | SEP #$20; | ROL A; | AND #$01; | STA $15C4,x; / BNE INVALID; LDY #$00; \ set up loop LDA $1662,x; | AND #$20; | if not smushed (1662 0x20), go through loop twice BEQ ON_SCREEN_LOOP; | else, go through loop once INY; / ON_SCREEN_LOOP LDA $D8,x ; \ CLC; | set vertical offscreen if necessary ADC TABLE1,y; | PHP; | CMP $1C; | (vert screen boundry) ROL $00; | PLP; | LDA $14D4,x; | ADC #$00; | LSR $00; | SBC $1D; | BEQ ON_SCREEN_Y; | LDA $186C,x; | (vert offscreen) ORA TABLE2,y; | STA $186C,x; | ON_SCREEN_Y DEY; | BPL ON_SCREEN_LOOP; / LDY $15EA,x; get offset to sprite OAM LDA $E4,x; \ SEC; | SBC $1A; | $00 = sprite x position relative to screen boarder STA $00; / LDA $D8,x; \ SEC; | SBC $1C; | $01 = sprite y position relative to screen boarder STA $01; / RTS; return INVALID PLA; \ return from *main gfx routine* subroutine... PLA; | ...(not just this subroutine) RTS; / 今後GET_DRAW_INFOの記述はソースが冗長になるので省略させていただきますが、記述があると仮定して話を進めていきます。 ここからグラフィックの大きさや向きなどによって内容が分岐していきます。よって話の導入はここまで。 余談ですがlibrary.asmはGET_DRAW_INFOの他にも役に立つ処理やアドレスが載っているので目を通しておくといいかもしれません。 1タイルのグラフィック まずはX,Y座標の指定です。スプライトの画面上の座標 = タイルの画面上での座標とすればいいですね。 GET_DRAW_INFOを呼び出しその結果を用います。 $00がスプライトの画面上のX座標で$01がスプライトの画面上のY座標でしたね。 SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO LDA $00; \ 画面上のX座標 STA $0300,y; / LDA $01; \ 画面上のY座標 STA $0301,y; / こうなりますね。次にタイル番号の前に属性を指定します。 スプライトにはYXPPCCCTフォーマットという独自の形式があります。 これらの英文字の位置は2進数のbit位置と同じです。bit0がTでbit7がYになりますね。 Y 1で上下反転 X 1で左右反転 PP タイルの優先度...10で手前に表示され、11で透過します CCC パレット...SMWにおいて000がPalette 8…111がPalette Fです T 1でSP3,4のタイルを使います。0だとSP1,2になります これと$303,yに入るフォーマットとは一致しています。 これをそのままストア、つまり LDA #%???????? STA $0303,y とすればよいのですが、タイルが多くなると大変面倒になります。 タイル属性を設定するにあたって以下のRAMも覚えましょう。 ・$15F6,x スプライトのパレットです。Palette 8を使う場合$00が,9の場合$02が…Fの場合$0Eです。 またタイル番号上位バイト(つまりSP1,2/SP3,4のどちらか)でもあります。 SP3,4のページのタイル番号を使う場合、上の値に+$01しましょう。その数値が$15F6,xに入ります。 スプライトに関するRAMなので,xをつけてあげましょう。 ・$64 そのLevelのLevel ModeのSprite Layerの値が入ります。 入る値はLunar Magicでを押すと出る、マップのモードのSprite Layerの値です。 [パレットA,Sprite Layer 20,SP3,4のページを使用する]とした時の例です。 ; まずパレットの値を読み込みからです。 LDA $15F6,x ; ↑パレットA...$04 / SP3,4を使うので+$01 = $05 よって2進数で #%00000101 ORA $64 ; ↑Sprite Layer 20...$20なので2進数で #%00100000 ; ORAは論理和...2進数で足し算をすればいいです。 ; つまり#%00000101 + #%00100000 = #%00100101となりますね。 ; そしてこれを代入します。 STA $0303,y パレットやらSP3,4ページを使うといった設定はどこでするのでしょうか? 簡単な方法だとcfg_editorで設定します。どこかに日本語化を置いてあるので分かりやすいかと。 もちろんYXPPCCCTフォーマットを詳しく指定することでも設定できますが、 $15F6,xと$64を上のように使えば勝手にやってくれるので面倒な計算がいりません。 次にタイルのタイル番号の指定です。とにかく先に番号を決めてしまいましょう。~ LDA #$80 STA $0302,y Lunar Magicの (8x8エディタ)Tile 0x200からがスプライトのタイルです。 SP3,4のページを使う場合 Tile 0x300~のページを参照し、使わない場合は0x200~を参照します。 したがってSP3,4のページを使わずLDA #$70の場合Tile 0x270となり、SP3,4のページを使いLDA #$80の場合Tile 0x380となりますね。 それからそのタイルが8x8か16x16であるかを決めます。 $460,xが第1タイル、$461,xが第2タイル…と大きさを決めれます。値は$00が8x8で$02が16x16となります。 が、これはタイル毎に大きさを決める場合に使えばいいので今回はスルーします。 これを設定しない場合 Yレジスタに値を入れることですべての大きさが決まります。~ LDY #$00で8x8,LDY #$02で16x16と統一されます。指定した場合は$FFを入れましょう。 続いてA(アキュームレータ)に[設置するタイル数 - 1]の値を入れます。ここでの解説は1タイルのグラフィックなので[1 - 1 = 0]よりLDA #$00とします。 その後、画面外で描写しないルーチン(SNES $01 B7B3)にJSLで飛ばして終了です。 LDY #$02; タイルサイズを16x16で統一 LDA #$00; タイル数(1) - 1 = 0 JSL $01B7B3; 画面外で描写しない RTS; 終了 ↓ 最後に、今回できたグラフィックルーチンです。 SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO LDA $00; \ 画面上X座標 STA $0300,y; / LDA $01; \ 画面上Y座標 STA $0301,y; / LDA $15F6,x; \ ORA $64; | タイル属性 STA $0303,y; / LDA #$80; \ タイル番号 0x?80 STA $0302,y; / LDY #$02; タイルサイズを16x16で統一 LDA #$00; タイル数(1) - 1 = 0 JSL $01B7B3; 画面外で描写しない RTS; 終了 1タイルのグラフィック - 発展 ここまでで、1タイルのグラフィックの基本は学びました。知識を発展させましょう。 スプライトの向きを指定する 上で学んだグラフィックはあくまで必要な情報だけを取り入れたものなので、常に同じ方向しか向いていません。 一定方向に進むスプライトにしか使えませんね(´・ω・`)そこで$0303,yのタイル属性を弄ります。 $157C,x これはスプライトの向きを表すRAMです。($00-右向き,$01-左向き) スプライトに関するRAMなので,xがついてます。 $00〜$0F あらゆる場面において計算に使われているRAMです。だからと言って空きRAMというわけではないのでご注意を ここからはグラフィックの記述において必要以外の部分は省略します。;----省略内容---という風に省略されます。 (ほぼ文字説明と言えど量が多いとページ表示が遅くなりますし) SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO LDA $157C,x; まずこのスプライトの向きを STA $02; $02というRAMに代入します。 ; これで$02は、スプライトが右向きなら$00,左なら$01が入ることになります。 ;--------座標指定略--------- LDA $15F6,x PHX; まずこのカスタムスプライトのインデクス番号を保管しておきます。 LDX $02; 続いてこのスプライトの向きを呼び出します。 BNE NO_FLIP; $00(右向き)でないなら[NO_FLIP]に移動させます。 ORA #$40; 左向きの場合 タイルを左右反転させます。 NO_FLIP ORA $64; 右向きなら左右反転をせずにそのまま$0303,yに代入します。 STA $0303,y PLX; スプライトのインデクス番号を戻してあげます。 ;--------以下略--------- なぜ#$40(= #%01000000)を加えるのか... それはYXPPCCCTフォーマットに当てはめるとXが1になり、左右反転するからですね。 左向き時はORA #$40によりタイルは左右反転、右向き時はこれを飛ばすので反転無しとなりますね。 こんな感じです。もちろん他の場所でマリオの方を向かせるように設定しないと効果がありません。(墓場のカスタムスプライトのうんちく参照) LDXなどとXレジスタを使う命令を用いる場合、このようにPHXとPLXを使ってインデクス番号を保管します。 でないとインデックス番号が変わってしまい誤動作を起こすからです。 アニメーションさせる $14 フレームカウンタです。常に1フレームに$01増加していますがマリオのダメージ中などは停止します。 ちなみに止まらないのは$13です。RAMアドレスについてはCにあるRAM Mapを見ましょう。 $14は常に$00~$FFまで増加し、また$00に戻ります。$FFの時に1/2(LSR)にするとどうなるでしょうか? $FF * 1/2 = $7Fですね。さらに1/2倍で$3F、3回目{1/8(LSR *3)}で$1Fになりますね。 LDA $14; フレームカウンタを LSR A; 1/2倍 LSR A; 計1/4倍 LSR A; 計1/8倍して STA $03; $03に代入 これで$03は$00~$1Fに増加し、$1Fになったあと$00に戻ることになります。 この$03をAND #$03してみましょう。ANDは論理積です。 $03の中身が$1Fだとすると $1F- #%00011111 AND #$03 - *#%00000011 ---------------------------- =#%00000011 となり答えは#$03になります。同様に計算していくと、中身が$1Eなら答えは#$02,$1Dなら#$01,$1Cなら#$00,$1Bなら#$03... もうお分かりのはずです、この場合$03は$00~$03まで増加し$00へ戻るものとなります。 LDA $14; フレームカウンタを LSR A; 1/2倍 LSR A; 計1/4倍 LSR A; 計1/8倍して AND #$03; さらに#%00000011で論理積を出し STA $03; $03に代入 こうすればOKです。これで$00~$03まで増加し、また$00へ戻るという4種類のタイル番号専用カウンタができました。 2種類にしたい場合はどうでしょうか?AND #$01とすれば$00~$01まで増加し$00へ戻るので、 2種類のタイル番号専用カウンタが出来上がりです。 また、アニメーションの速度を変えるにはLSRを増やすことでさらに遅くなり、ASL(*2倍)を加えると速くなります。 次にタイルの指定方法です。 TILEMAPdcb $80,$82,$84,$86 ; まずタイルのテーブルを組みます。SUB_GFXの上に置けばいいでしょう。 ; この場合$80→$82→$84→$86→$80→$82...と変わっていきます。 ; 2種類の場合はdcb $80,$82とすれば$80→$82→$80→$82...となります。 ; その場合は上のAND #$03を#$01に、TILEMAPを dcb $80,$82としましょう。 ; --------------------- LDX $03; 上で設定したようにXは$00→$01→$02→$03→$00...と変わっていきます。 LDA TILEMAP,x; したがってXが$00のときTILEMAPは$80,$01のとき$82...となります。 STA $0302,y; それを代入すればOKです。 これまでの物を組み合わせましょう。 TILEMAPdcb $80,$82,$84,$86 SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO LDA $14; フレームカウンタを LSR A; 1/2倍 LSR A; 計1/4倍 LSR A; 計1/8倍して AND #$03; さらに#%00000011で論理積を出し STA $03; $03に代入 ;--------座標,属性指定略--------- PHX; LDXを使うのでスプライトインデックス番号を格納しておく LDX $03; 上で設定したようにXは$00→$01→$02→$03→$00...と変わっていきます LDA TILEMAP,x; したがってXが$00のときTILEMAPは$80,$01のとき$82...となります STA $0302,y; それを代入すればOKです PLX; Xを使い終わったのでインデックス番号を戻してあげます ;--------以下略--------- こうなります。これが1タイルで4種類にアニメーションするタイルのグラフィックとなります。 条件によって異なるグラフィックを描く 条件は何でも好きに決めましょう。 たとえばON/OFF or Pスイッチ、座標を調べたりあるいは空きRAMだったり…今回はON/OFFスイッチにしましょう。 TILEMAPdcb $80,$82 ;↑ ON時,OFF時 グラフィック ;----GET_DRAW_INFOの記述--- LDA $14AF; \ ON/OFFスイッチの現在の値を STA $03; / $03に代入 ;----座標指定---- LDX $03 LDA TILEMAP,x STA $0302,y ;--------以下略--------- $14AFはご存じ、ON/OFFスイッチのRAMです。ON $00 / OFF $01がAに入ります。 したがってONの時にはTILEMAPを$00右にずらす(=ずれない)ので$80、OFF時はTILEMAPを$01右にずらすので$82となるのです。 次にフレームと組み合わせます。これが一番厄介です。 1タイル分のグラフィックは簡単ですが、タイル数が大きいとTILEMAPも多くなり指定がかなり面倒になります。 「ON時 $80,$82のアニメーション有り、OFF時 $A0のアニメ無し」というグラフィックの記述です。 TILEMAPdcb $80,$82,$A0 ;↑ ON /OFF ;----GET_DRAW_INFOの記述--- LDA $14; \ LSR A; | 1フレーム毎に$00,$01,$00…となり LSR A; | $03に代入されます。 LSR A; | 詳しくは前章『アニメーションさせる』を参照してください。 AND #$01; | STA $03; / LDA $14AF; \ ON(A=0)の場合は BEQ NEXT; | ラベル NEXTに飛び LDA #$02; | OFF(A=1)の場合は、#$02を STA $03; / $03に代入 NEXT ;----座標指定---- LDX $03 LDA TILEMAP,x STA $0302,y ;--------以下略--------- まずLDA $14~STA $03でアニメーションをさせているのがわかります。 $03に$00,$01.$00…と入るので、TILEMAPは右に[$00ずれる,$01ずれる,$00ずれる…] 即ち、TILEMAPは[$80,$82,$80…]となりますね。 次にOFFの場合は$03を$02で固定させます。これにより右に[$02ずれるで固定]される… つまりTILEMAPは [$A0で固定]されるのです。ONの場合はそれを飛ばしています。 この場合LDA $14AF〜の記述は必ず後に持ってきます。でないとアニメーションが変になります。 これでアニメーション/固定はできました。 つぎにアニメーション/アニメーションをやってみましょう。 TILEMAPdcb $80,$82,$A0,$A2 ;↑ ON / OFF ;----GET_DRAW_INFOの記述--- LDA $14AF; \ OFF(≠$00)なら BNE NEXT; / ラベル NEXTへ LDA $14; \ LSR A; | 1フレームごとのアニメーション LSR A; | $03は[$00,$01,$00…]と毎フレーム変動する LSR A; | AND #$01; | STA $03; / BRA NEXT2; 次のNEXTの部分は必要ないので飛ばす NEXT LDA $14; \ LSR A; | 1フレームごとのアニメーション LSR A; | LSR A; | AND #$01; | CLC; | ADC #$02; | に +02をする。 STA $03; / これで$03は[$02,$03,$02…]と毎フレーム変動する NEXT2 ;----座標指定---- LDX $03 LDA TILEMAP,x STA $0302,y ;--------以下略--------- これはTILEMAPの指定位置をずらす方法です。 ON時はTILEMAPが右に[$00,$01,$00…]分ずれるので、TILEMAPは[$80,$82,$80…]となり、 OFF時は右に[$02,$03,$02…]分ずれるので、TILEMAPは[$A0,$A2,$A0…]となります。 今回は1フレーム毎のアニメーションだってので+02をしましたが、フレーム数によって変わるので注意してください。 別解があります。状況に応じてどちらを使うか決めましょう。 TILEMAPdcb $80,$82; ON時のアニメーション TILEMAP2dcb $A0,$A2; OFF時のアニメーション ;----GET_DRAW_INFOの記述--- LDA $14; \ LSR A; | 1フレームごとのアニメーション LSR A; | $03は[$00,$01,$00…]と毎フレーム変動する LSR A; | AND #$01; | STA $03; / ;----座標指定---- LDX $03 LDA $14AF; \ OFF(≠$00)なら BNE NEXT; / ラベル NEXTへ LDA TILEMAP,x; ONだったのでTILEMAPを読み込む BRA NEXT2 NEXT LDA TILEMAP2,x; ONだったのでTILEMAP2を読み込む NEXT2 STA $0302,y ;--------以下略--------- こちらは二つのTILEMAPを用いる方法です。 ON/OFFの状況に応じてどちらのTILEMAPを読み込むか決めているのが分かりますね。こっちの方が分かりやすいと思いますが、タイル数が多いと変わってくるでしょう。 8x8サイズのタイルを描く 最初の方で説明しましたが$460,xが第1タイルの大きさ、$461,xが第2タイル…と個別に大きさを決めることが可能です。値は$00が8x8で$02が16x16となります。 4フレームのアニメーションをするタイル描写をしてみましょう。 TILEMAP dcb $2C,$2D,$2C,$2D PROPERTIES dcb %00000100,%00000100,%11000100,%11000100; XYPPCCCTフォーマット ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO; Yレジスタ = OAM offset LDA $14; フレームカウンタを LSR A; 1/2倍 LSR A; 計1/4倍 LSR A; 計1/8倍して AND #$03; さらに#%00000011で論理積を出し STA $03; $03に代入 LDA $00; \ 画面上X座標 STA $0300,y; / LDA $01; \ 画面上Y座標 STA $0301,y; / PHX; Xを使うのでスプライトインデックス番号を格納しておく LDX $03; \ LDA PROPERTIES,x; | タイル属性 ORA $64; | STA $0303,y; / PLX; Xを使い終わったのでインデックス番号を戻してあげます PHX; Xを使うのでスプライトインデックス番号を格納しておく LDX $03; \ LDA TILEMAP,x; | タイル番号を代入 STA $0302,y; / PLX; Xを使い終わったのでインデックス番号を戻してあげます LDA #$00; \ タイルの大きさを8x8に STA $0460,x; / LDY #$FF; タイルサイズを個別に指定 LDA #$00; タイル数(1) - 1 = 0 JSL $01B7B3; 画面外で描写しない RTS; 終了 始めに気付くのはPROPERTIESです。$15F6だと一括指定しかできません。そこでこのようにタイル毎に決めて上げるのです。 PROPERTIESはXYPPCCCTフォーマットの書式で決めます。分かり易いように2進数表記なので%aaaaaaaaとなっていますが、2進数や16進数がバッチリな方は16進数表記($aa)に直すと見やすくなるでしょう。 またこれで指定するのはフォーマットのX,Y,CCC,Tの部分のみで大丈夫です。ORA $64がPPの判断をしてくれるからです。 一通りタイルの指定が終わった後、$0460,xに00を入れ、『このタイルは8x8サイズだ』という宣言をします。 タイルの大きさを個別に宣言した場合は最後にYレジスタに$FFを入れればいいんでしたよね。 これで8x8サイズのタイル描写の完成です。 2タイル分のグラフィック 縦に2タイル並べたり、横に並べたりいろいろありますがとりあえず縦の描写をやってみましょう。 まず知っておきたいことはループです。ループについてはこちらを見ることで説明の代わりとさせていただきます。 次に概念的なお話です。 2タイルの描写をするので描かれるタイルは2枚、当然タイル毎に位置を決めてあげないと描写する位置が被ってしまいます。 そこでタイルの描写位置をずらします。 何も指定しない(位置をずらさない)場合の位置を(つまり基準)$00とすると、 X座標において10加えると1タイル分右にずれ、F0加えると1タイル分左にずれます。 Y座標において10加えると1タイル分下にずれ、F0加えると1タイル分上にずれます。 16進数では、1~7Fが正、80~FFが負となります。これは2進数に直した場合bit7が0か1かによるものです。 また正の場合横(X)移動では右に、縦(Y)移動には下に移動します。負の場合は横移動では左に、縦(Y)移動には上に移動します。 このことから上2つの説明が成り立ちますね。また1タイルの半分ずらすには正方向には08、負方向にはF8ずらせばいいです。 10は10進数で16なので半分の08となるからですね。 詳しくはこれを見るといいでしょう。(鬼畜王氏の講座にほぼ同じものがあるケド) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos.png) これを見る限り、縦に2タイル分を作る場合は (X 00/Y F0)+(X 00/Y 00) もしくは (X 00/Y 00)+(X 00/Y 10) とずらして描けばいいみたいですね。 しかし後者(Y 00-Y 10)の場合を考えてみましょう。(X 00/Y 00)が基準と説明しました。 なので地面と接するスプライト(例えばノコノコ)は基準の位置が地面に接します。 したがって、Y 10だと下に1タイル分ずれるので下半分のタイルが地面に埋まってしまうのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nokonoko.png) なので (X 00/Y F0)+(X 00/Y 00) の方を用いましょう。まずは、必要なものを決めちゃいます。 TILEMAP dcb $82,$A2; 上のタイル番号,下のタイル番号 Y_OFFSET dcb $F0,$00; 同上 続いてループ処理の設定です。 PHX; ループにXレジスタを使用するので、インデクス番号を保護する LDX #$01; ループ回数 = タイル数(2) - 1 = 1 LOOP_START ; ここからループさせたい処理 DEX; \ ループの処理でこの記述は必須ですよね BPL LOOP_START; / PLX; ループが終了したのでインデクス番号を戻してあげる 65C816プログラミングのループについてををみるとこのように指定していますね。この中にタイル描写をする処理を入れて繰り返させるのです。 ではソースを見てみましょう。 TILEMAP dcb $82,$A2 Y_OFFSET dcb $F0,$00 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO; Yレジスタ = OAM offset PHX; ループにXレジスタを使用するので、保護する LDX #$01; ループ回数 = タイル数(2) - 1 = 1 LOOP_START LDA $00; \ X座標はこれまで通り STA $0300,y; / LDA Y_OFFSET,x; \ CLC; | タイル位置(基準=00)にF0と00を足すと ADC $01; | タイル位置はF0と00になりますね STA $0301,y; / LDA TILEMAP,x; \ タイルマップを代入 STA $0302,y; / PHX; Xレジスタを使用するのでインデクス番号を保管 LDX $15E9; スプライトのインデクス番号に関するRAM これがないとパレットなどがおかしくなります LDA $15F6,x; \ ORA $64; | タイル属性 STA $0303,y; / PLX; Xレジスタを使い終わったのでインデクス番号をもどす INY; \ INY; | INY; | INY; / DEX; \ ループの処理でこの記述は必須ですよね BPL LOOP_START; / PLX; ループが終了したのでインデクス番号を戻してあげる LDY #$02; タイルサイズを16x16で統一 LDA #$01; タイル数(2) - 1 = 1 JSL $01B7B3; 画面外で描写しない RTS; 終了 これまでの説明が分かる人なら、座標とタイル番号、タイル属性をどう指定しているか大体分かるハズです。 しかし1つ気にかかる点があることでしょう。なぜINYを4つも入れているのでしょうか? 講座の最初の方にタイルに関するRAMの説明をしましたね。$0300,$0301,$0302,$0303のことです。例えば1タイル目のX座標は$0300で2タイル目のX座標は$0304です。察しのいい人は気付いたかも知れません。 $0300に4を足すと$0304になります。もともと$0300,yとなっているのでYに4を足せば$0304になるのが分かるでしょう。 つまり最初のループで1タイル目に関して一通りの設定(座標、属性etc...)が終わった後にYを増加させます。 すると$030Xは+4されて『2タイル目の設定ができますよー』という状態になります。そこでループ処理(BPL LOOP_START)でタイル指定の最初に戻すのです。 そうすれば2タイル目の設定をやってくれるのです。ちょっと日本語がおかしいですが大体の流れはつかめたはずです。 横へ2タイルは座標指定の部分をこうすればいいですね。 LDA Y_OFFSET,x CLC ADC $00 STA $0300,y LDA $01 STA $0301,y この説明では必要な情報のみでアニメーションもなく向きも変わらないものなので、それらの機能をつけて上げましょう。 2タイル描写 -アニメーションetc やりたいことの説明は既に済んでます。これを読み直すといいでしょう。2タイルになってもほとんど変わりません。 ということで早速ソースを見てみましょう。 TILEMAP dcb $82,$A2; 1フレーム目のタイル dcb $82,$A0; 2フレーム目のタイル Y_OFFSET dcb $F0,$00; 上のタイル.下のタイル ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO; Yレジスタ = OAM offset LDA $157C,x; \ スプライトの向きを$02に代入 STA $02; / LDA $14; \ フレームカウンタを LSR A; | (1/2) LSR A; | (1/4) LSR A; | 計1/8倍 AND #$01; | これで $00 → $01 → $00 → $01 となるカウンタになる ASL A; | 2倍すると $00 → $02 → $00 → $02 となるカウンタになる STA $03; / これを$03に代入 PHX; ループにXレジスタを使用するので、保護する LDX #$01; ループ回数 = タイル数(2) - 1 = 1 LOOP_START LDA $00; \ X座標はこれまで通り STA $0300,y; / LDA Y_OFFSET,x; \ CLC; | タイル位置(基準=00)にF0と00を足すと ADC $01; | タイル位置はF0と00になりますね STA $0301,y; / PHX TXA; X → A(つまりインデクス番号をAに持ってくる) CLC; \ Aにカウンタの分を足してあげます ADC $03; / TAX; A → X(足した値を戻す) LDA TILEMAP,x; \ タイルマップを代入 STA $0302,y; / PLX PHX LDX $15E9; スプライトのインデクス番号に関するRAM これがないとパレットなどがおかしくなります LDA $15F6,x; パレット LDX $02; \ このスプライトの向きを呼び出します BNE NO_FLIP; | = 0(右向き)でないなら[NO_FLIP]に移動させます ORA #$40; | 左向きの場合、タイルを左右反転させます NO_FLIP ORA $64; | 右向きなら左右反転をせずにそのまま$0303,yに代入します STA $0303,y; / タイル属性を代入 PLX INY; \ INY; | ループ毎にタイルのRAMのアドレスを増やす INY; | INY; / DEX; \ ループの処理でこの記述は必須ですよね BPL LOOP_START; / PLX; ループが終了したのでインデクス番号を戻してあげる LDY #$02; タイルサイズを16x16で統一 LDA #$01; タイル数(2) - 1 = 1 JSL $01B7B3; 画面外で描写しない RTS; 終了 スプライトをどうアニメーションさせるかは、どのようにカウンタ(今回は$03)をつくるかと同じです。 ソース内の記述にあるように$03は$00 → $02 → $00 → $02…と変化します。 つまりTILEMAPは$00分右にずれる → $02分右にずれる → $00分右にずれる → $02分右にずれる… よって$82,$A2 → $82,$A0 → $82,$A2 → $82,$A0…となるのです。 あとはほとんど変わりないはずです。これで2タイル分のグラフィックは終了です。 書いた人は疲れてしまいました。続きを見たい方はワッフルワッフル その他 マリオの座標上にグラフィックを描く スプライトの座標 = マリオの座標として、マリオを隠せばいいだけです。 したがって、 LDA #$7F; \ マリオを透明化 STA $78; / ;------ LDA $94; \ スプライトX座標 low = マリオX座標 low STA $E4,x; / LDA $96; \ スプライトY座標 low = マリオY座標 low STA $D8,x; / LDA $95; \ スプライトX座標 high = マリオX座標 high STA $14E0,x; / LDA $97; \ スプライトY座標 high = マリオY座標 high STA $14D4,x; / これをメインルーチンに記述すればいいのです。 しかしこの場合、マリオがチビの時はマリオの頭上(スーパーマリオの顔の位置)にスプライトが来てしまいます。 なのでマリオのY座標(low)を修正しましょう。LDA $96/STA $D8,xを以下に変えてください。 LDA $96; \ スプライトY座標 low = マリオY座標 low + $10 CLC; | $10で1タイル分です ADC #$10; | STA $D8,x; / おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (graphics.zip) これまでの講座で学んできたグラフィックルーチンの参考例です。 スプライト製作に少しでも役立てられたら幸いです。 ASL/LSRのご指摘ありがとうございました。 間違っているところがあったら勝手に直すか、コメントお願いします。 おこめ
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週刊東方ランキング10月第3週 【集計期間】 10/11 0 00-10/17 23 59 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【対象作品】 東方タグがある作品(38,249件)、タイトルに東方が入っている作品 【ランキング製作者】 source 氏 結果紹介枠が99位まで拡張 結果(動画内では37位~99位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 12684 動画名 ゆっくりれいむとおさいせん箱 前回順位 初登場 動画ID nm4933623 備考 2 12672 動画名 私立東方学園 前回順位 1位 動画ID sm4814094 備考 3 12441 動画名 【東方】地霊殿ホットペッパー【手描き】 前回順位 初登場 動画ID nm4890134 備考 4 9863 動画名 【東方】夢の東方タッグ編4【4コマ】 前回順位 初登場 動画ID nm4904607 備考 5 7889 動画名 へんたい東方二週目5 中編 前回順位 初登場 動画ID sm4892280 備考 6 7643 動画名 U.N.オーエンは管弦楽なのか? - 最終鬼畜オーケストラ 前回順位 初登場 動画ID sm4915337 備考 7 7424 動画名 【手書き東方】 ゆっくりさんぽ 【ゆっくり】 前回順位 2位 動画ID nm4859570 備考 8 6353 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 アリスは大変なお薬を使ってしまいました【後編・B(最終回)】 前回順位 初登場 動画ID sm4901450 備考 9 4855 動画名 【東方】「最終鬼畜妹フランドール・S」を弾いてみた【ピアノ】 前回順位 4位 動画ID sm4827303 備考 10 4431 動画名 【東方】サーセンヅガン 前回順位 初登場 動画ID sm4918122 備考 11 4422 動画名 【古すぎて】手書き・東方バスト占いの歌【誰も知らない】 前回順位 初登場 動画ID nm4955685 備考 12 4379 動画名 【東方アレンジ】東方ヴォーカル -最速から→ゆっくりしていってね!- 前回順位 初登場 動画ID sm4945690 備考 13 4291 動画名 【東方】パワプロクンポケット 幻想郷編その3【パワポケ】 前回順位 初登場 動画ID sm4890351 備考 14 4166 動画名 【東方】手書き動画 魔厄少女ミラクル∞ヒナクル 前回順位 初登場 動画ID sm4927894 備考 15 4131 動画名 【U.N.オーエンは彼女なのか?】VocalArrange −sweet little sister− 前回順位 16位 動画ID sm2049295 備考 スキマツアー,33週連続ランクイン 16 4101 動画名 【音MAD】最終鬼畜助っ人イースラー・M【東方】 前回順位 925位 動画ID sm4872510 備考 細かすぎて伝わらないモノマネ選手権 17 4048 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 MUGENでゆっくりレミリア制作中 前回順位 初登場 動画ID sm4909782 備考 MUGEN 18 3577 動画名 東方 俺も幻想入りしてぇんだ! 13 前回順位 初登場 動画ID sm4940020 備考 幻想入りシリーズ 19 3328 動画名 [東方]ナイト・オブ・ナイツ [高音質] 前回順位 25位 動画ID sm4741655 備考 20 3164 動画名 東方永夜抄オーケストラアレンジ-Infinity Midnight~待宵~ 前回順位 6位 動画ID sm4868934 備考 21 2861 動画名 パチュマリだと思ったら、大間違いだよ!!! 前回順位 初登場 動画ID sm4937907 備考 22 2474 動画名 【東方】ってゐ!~えいえんてゐVer~ ラフ版【PV風】 前回順位 10位 動画ID sm4680816 備考 週刊ランキング9月4週,10月1週1位 23 2413 動画名 「手書き」 ゆっくりでいいさ 前回順位 23位 動画ID sm4187803 備考 週刊ランキング8月2,3,4週1位,11週連続ランクイン 24 2088 動画名 東方 作業用オールゆかりん (作業用BGM) 前回順位 初登場 動画ID sm4947635 備考 25 2067 動画名 東方電気笛のサムネ絵を描いてみた 前回順位 初登場 動画ID sm4891772 備考 26 1975 動画名 ゆっくり浸かっていって・・・やっぱ帰れ!!! 前回順位 12位 動画ID sm4858045 備考 27 1880 動画名 ピアノ 『狂気の飛翔幻想響~88鍵盤酷使録』 東方永夜抄全21曲+α 前回順位 26位 動画ID sm4579486 備考 週刊ランキング9月2,3週1位,6週連続ランクイン 28 1775 動画名 【東方】大人が毎日4コマ描くと頭がおかしくなる【漫画】 前回順位 初登場 動画ID nm4957120 備考 29 1736 動画名 【東方】いろんなキャラをつ・る・ぺ・たにしてみた【3Dカスタム少女】 前回順位 初登場 動画ID sm4933320 備考 30 1688 動画名 カラオケで歌える東方アレンジ楽曲まとめ 10月最新版 前回順位 初登場 動画ID sm4897647 備考 31 1606 動画名 【ウサテイ】 Usatei Pianoforte 【ピアノで再現】 前回順位 164位 動画ID sm4584890 備考 32 1512 動画名 【手書き】東方でもののけ姫 前回順位 5位 動画ID sm4844502 備考 33 1502 動画名 【咲夜さん】アニメ先進国ニッポンッポン 前回順位 初登場 動画ID sm4947379 備考 34 1458 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【手書きトレス】東方のキャラでストパンED 前回順位 7位 動画ID sm4863852 備考 35 1446 動画名 【東方】夢の東方タッグ編【4コマ】(修正版) 前回順位 101位 動画ID sm4584288 備考 36 1412 動画名 マリアリだと思ったら、大間違いだよ!!! 前回順位 703位 動画ID sm3335414 備考 +37位~99位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 37 1371 動画名 【東方】紳士のための作業用BGM集【修正版】 前回順位 初登場 動画ID sm4952100 備考 38 1355 動画名 東方バトルロワイアル 前編 前回順位 11位 動画ID sm3924623 備考 39 1313 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方手書き】永遠亭でギリギリchop 前回順位 初登場 動画ID sm4911372 備考 40 1306 動画名 【東方】 緑眼のジェラシーを弾いてみた 【ピアノ】 前回順位 初登場 動画ID sm4904028 備考 41 1263 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方ボスラッシュ 前回順位 41位 動画ID nm3931214 備考 週刊ランキング7月3週1位,14週連続ランクイン 42 1248 動画名 ナイト・オブ・フランドール・S・一部声 前回順位 初登場 動画ID sm4907249 備考 43 1218 動画名 ゆっくりきもいんだよ!!! 前回順位 初登場 動画ID nm4897412 備考 44 1200 動画名 東方バトルロワイアル 後編 前回順位 19位 動画ID sm3925471 備考 45 1099 動画名 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Ver.swf 前回順位 3位 動画ID nm4809023 備考 46 1092 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 アリスは大変なお薬を使ってしまいました【前半】 前回順位 426位 動画ID sm4171951 備考 47 997 動画名 つるぺったん Full ver. 前回順位 50位 動画ID sm183036 備考 週刊ランキング6月3,4週1位,5週連続ランクイン 48 984 動画名 【東方】みなぎる地霊殿 前回順位 18位 動画ID nm4822120 備考 49 925 動画名 変に落チルノ 前回順位 29位 動画ID sm3430740 備考 週刊ランキング5月5週1位 50 924 動画名 東方×リズム天国 前回順位 27位 動画ID sm4678288 備考 51 884 動画名 「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみました 前回順位 ? 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