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神盾の防 スキルタイプ : 強化系 依存率 :WIS 50% 効果範囲 : 自身と両隣 発動率 : 13 - 70% バトル開始時に士気を鼓舞し、自身と両隣の味方のDEFを大幅に上昇させる。 Name Rarity WIS 守護者 吽王 R ★☆ 2890
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攻撃スキル(単体) : エイミングショット / チャージショット / ヘッドショット / カウンターショット 攻撃スキル(範囲) : 乱射 パッシブスキル : 銃改造 補助スキル : フラッシュ / 装填 スキル名 エイミングショット タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 最大限照準に集中し、ターゲットの弱点を攻撃します。 要求スキル なし スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 150 8 1150% 190 2 1173% 194 3 1196% 198 4 1220% 202 5 1244% 4秒 206 スキル名 チャージショット タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 力を最大限に集め、一気に攻撃します。 要求スキル エイミングショット Lv3 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 160 10 1500% 210 2 8 1545% 216 3 1591% 222 4 1639% 229 5 1688% 5秒 236 スキル名 ヘッドショット タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 相手の頭や急所を狙って精巧な攻撃をします。狩人系の武器を装備していないと使用できません。 要求スキル チャージショット Lv3 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 170 9 2200% 240 2 2332% 254 3 10 2472% 269 4 2620% 7秒 285 5 11 2777% 302 スキル名 カウンターショット タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 近くの敵を武器で殴り、弾を発射します。 要求スキル チャージショット Lv3 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 170 10 1850% 7秒 235 2 9 1943% 247 3 2040% 259 4 2142% 272 5 2249% 286 スキル名 乱射 タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 ターゲット周辺に向かって弾を乱射し、周辺の全ての敵を攻撃します。 要求スキル なし スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力魔力依存? ディレイ 消費AP 1 150 8 953% 190 2 972% 194 3 991% 198 4 1011% 202 5 1031% 206 スキル名 フラッシュ タイプ 補助スキル(範囲) 説明 強力な光を発する弾を使用し、周辺の敵の目を瞬間的に見えなくします。 要求スキル エイミングショット Lv3 スキルLv 必要Lv 必要EP 持続時間 ディレイ 消費AP 1 160 4 4秒 15秒 210 2 214 3 218 4 222 5 226 スキル名 装填 タイプ 補助スキル 説明 弾を使用しやすいように準備し、より素早くスキルを使えるようにします。 要求スキル カウンターショット Lv3、装填スキル書必要 スキルLv 必要Lv 必要EP ディレイ短縮 持続時間 消費AP 1 180 6 15秒 270 2 7% 275 3 7 281 4 287 5 20% スキル名 銃改造 タイプ パッシブスキル 説明 銃を改造し、遠くまで弾が飛ぶように射程距離を伸ばします。 要求スキル ヘッドショット Lv3 スキルLv 必要Lv 必要EP 効果 1 180 6 射程+1 2 4 射程+2 3 射程+3 4 射程+4 5 射程+5 6 射程+5※Lv5とLv6で射程が変わらない
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共通スキルパッシブスキル : 杖コンボ / 万物の根源 補助スキル : マナシールド / 杖ブースター 炎系スキル攻撃スキル(単体) : ファイアボール / メガファイアボール / ファイアストライク / メガファイアストライク / フェニックス 攻撃スキル(範囲) : ファイアストーム / ファイアティック / メテオ パッシブスキル : ファイアーマスタリー / イモレーション 氷系スキル攻撃スキル(単体) : アイスダガー / メガアイスダガー / アイスキューブ / メガアイスキューブ / ウォーターフォール 攻撃スキル(範囲) : アイスドリル / アイスデュー / ブリザード パッシブスキル : アイスマスタリー / フリーズ 共通 スキル名 杖コンボ タイプ パッシブスキル 説明 戦闘時に杖を使ったコンボの発動が可能になります。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 0 使用可能コンボ追加 2 3 3 4 5 スキル名 万物の根源 タイプ パッシブスキル 説明 魔法士の基本教養。シィルツで魔法を使うには万物の源をマスターしなければならない。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP AP回復 1 10 0 +1 2 1 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +6 7 +7 8 +8 9 +9 10 +10 スキル名 マナシールド タイプ 補助スキル 説明 マナの力を具現化させ、自分の周辺に張ります。物理攻撃によるダメージの一部をHPの代わりにAPが肩代わりするようになります。 要求スキル 万物の根源 Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP ダメージ相殺 持続時間 ディレイ 消費AP 1 50 3 5% 65秒 10秒 100 2 53 4 10% 75秒 110 3 56 5 15% 85秒 120 4 59 6 20% 95秒 130 5 62 7 25% 105秒 140 6 65 8 30% 115秒 150 7 68 9 35% 125秒 160 8 71 10 40% 135秒 170 9 74 11 45% 145秒 180 10 77 12 50% 155秒 190 スキル名 杖ブースター タイプ 移動スキル 説明 杖に魔力を入れて瞬間的に位置を移動する瞬間移動スキル。 要求スキル マナシールド Lv5「エリムの書ー杖ブースタ」が必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 移動距離 ディレイ 消費AP 1 72 4 6 60秒 60 2 84 7 50秒 70 3 96 8 40秒 80 4 108 9 30秒 90 5 120 10 20秒 100 炎系 スキル名 ファイアボール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 火属性攻撃魔法。目標とした敵一体に火の弾を投げつけ、ダメージを与えます。 要求スキル 万物の根源 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 10 3 6 75% 1秒 15 2 2 85% 16 3 95% 17 4 115% 18 5 135% 19 6 150% 20 7 175% 21 8 190% 22 9 215% 23 10 240% 24 スキル名 メガファイアボール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力な力を持つファイアボールの強化版魔法です。同時に多数のファイアボールを一度に飛ばしダメージを与える。 要求スキル ファイアボール Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 18 4 8 100% 2秒 36 2 3 130% 38 3 165% 40 4 210% 42 5 255% 44 6 9 305% 46 7 360% 48 8 420% 50 9 480% 52 10 550% 54 スキル名 ファイアストライク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 巨大なファイアボールを作って投げるファイアボール魔法の最終段階。 要求スキル メガファイアボール Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 41 6 7 130% 9.0秒 75 2 4 185% 8.5秒 80 3 250% 8.0秒 85 4 335% 7.5秒 90 5 420% 7.0秒 95 6 8 520% 6.5秒 100 7 620% 6.0秒 105 8 740% 5.5秒 110 9 870% 5.0秒 115 10 9 1010% 4.5秒 120 スキル名 メガファイアストライク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力ないくつかの火玉を敵に飛ばして巨大なダメージを与える火属性の攻撃スキル。既存のファイアストライクよりパワーを強化したスキルだ。 要求スキル ファイアストライク Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 65 5 6 230% 5秒 85 2 70 315% 90 3 75 415% 95 4 80 545% 100 5 85 675% 105 6 90 825% 110 7 95 980% 120 8 100 1160% 130 9 105 1350% 140 10 110 1560% 150 スキル名 ファイアストーム タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 狙ったところに火の暴風を起こし、周りの敵まで焼き払います。 要求スキル ファイアボール Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 16 4 4 3 35% 6秒 35 2 3 50% 38 3 60% 41 4 80% 44 5 5 95% 47 6 120% 50 7 135% 53 8 6 160% 56 9 180% 59 10 205% 62 スキル名 ファイアティック タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 火の妖精たちを召喚し妖精たちが少しずつダメージを与える魔法。 要求スキル ファイアストーム Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 28 5 4 4 100% 10.0秒 65 2 4 130% 9.5秒 70 3 170% 9.0秒 75 4 210% 8.5秒 80 5 260% 8.0秒 85 6 5 5 310% 7.5秒 90 7 370% 7.0秒 95 8 435% 6.5秒 100 9 490% 6.0秒 105 10 6 560% 5.5秒 110 スキル名 メテオ タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 衛星軌道に存在する隕石を召喚、ターゲットに確実に落とす火属性最強の魔法。その威力のため、自分の魔法力だけでは足りず、魔法スクロールの力を借りなければならない。 要求スキル ファイアティック Lv10使用にはメテオスクロールが必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 80 10 4 4 135% 12.0秒 115 2 8 185% 11.5秒 130 3 255% 11.0秒 145 4 5 330% 10.5秒 160 5 420% 10.0秒 175 6 5 520% 9.5秒 190 7 6 620% 9.0秒 205 8 740% 8.5秒 220 9 865% 8.0秒 235 10 7 1000% 7.5秒 250 スキル名 ファイアーマスタリー タイプ パッシブスキル 説明 火の属性をマスターした魔法士が技を磨き魔法を強く発動させるようになるスキルです。このスキルを学んだ人はどんな手段を使っても永遠に火の属性マスターから逃れる事が出来ないといわれます。 要求スキル 万物の根源 Lv10「エリムの書ーファイアーマスタリー」が必要アイスマスタリーと同時に取ることはできない スキルLv 必要Lv 必要SP ダメージ増加 1 80 3 2% 2 85 4% 3 90 9% 4 95 11% 5 100 15% スキル名 イモレーション タイプ パッシブスキル 説明 敵に強力な火のプレッシャーをかけて体力を持続的に減らすスキル。 要求スキル ファイアマスタリー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 100 4 400% 2 110 600% 3 120 800% 4 130 1000% 5 140 1200% スキル名 フェニックス タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 敵の命を燃やせる究極の火属性の攻撃スキル。 要求スキル ファイアマスタリー Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 105 6 6 330% 7秒 90 2 110 445% 100 3 115 580% 110 4 120 755% 120 5 125 930% 130 6 130 1130% 140 7 135 1340% 150 8 140 1580% 160 9 145 1830% 170 10 150 2110% 180 氷系 スキル名 アイスダガー タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 水属性攻撃魔法。水の妖精の力を借り狙った相手1人に氷の刃を投げて水属性のダメージを与える魔法。 要求スキル 万物の根源 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 10 3 7 60% 0.5秒 13 2 2 70% 14 3 85% 15 4 100% 16 5 115% 17 6 130% 18 7 145% 19 8 165% 20 9 185% 21 10 210% 22 スキル名 メガアイスダガー タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力な力を持つアイスダガーの強化版の魔法です。多数の氷刃を一度に投げ飛ばす。 要求スキル アイスダガー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 18 4 9 85% 1.5秒 30 2 3 115% 32 3 150% 34 4 185% 36 5 230% 38 6 10 280% 40 7 335% 42 8 390% 44 9 450% 46 10 520% 48 スキル名 アイスキューブ タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 水属性攻撃魔法。大きな氷の塊を作り、目標に向けて力強く吹き飛ばせるアイスダガーの最終段階。 要求スキル メガアイスダガー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 41 6 7 130% 8.0秒 71 2 4 185% 7.5秒 76 3 250% 7.0秒 81 4 335% 6.5秒 86 5 420% 6.0秒 91 6 8 520% 5.5秒 96 7 620% 5.0秒 101 8 740% 4.5秒 106 9 870% 4.0秒 111 10 9 1010% 3.5秒 116 スキル名 メガアイスキューブ タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力ないくつかの氷の塊を敵に飛ばして巨大なダメージを与える水属性の攻撃。既存のアイスキューブよりパワーを強化したスキルだ 要求スキル アイスキューブ Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 65 5 7 210% 5秒 75 2 70 290% 80 3 75 385% 85 4 80 500% 90 5 85 625% 95 6 90 770% 100 7 95 920% 110 8 100 1090% 120 9 105 1275% 130 10 110 1480% 140 スキル名 アイスドリル タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 詠唱者の腕の周辺の大気を凍らせながら回転させて敵の肌を削り、骨までも凍らせる。 要求スキル アイスダガー Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 16 4 6 3 30% 5.0秒 35 2 3 40% 4.7秒 38 3 55% 4.4秒 41 4 65% 4.1秒 44 5 80% 3.8秒 47 6 7 100% 3.5秒 50 7 115% 3.2秒 53 8 140% 2.9秒 56 9 160% 2.6秒 59 10 8 180% 2.3秒 62 スキル名 アイスデュー タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 相手の周辺の大気に含まれた水分を凝結させ、相手を氷の中に閉じ込めてしまう魔法。 要求スキル アイスドリルLv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 28 5 4 4 85% 10.0秒 62 2 4 115% 9.5秒 67 3 145% 9.0秒 72 4 5 185% 8.5秒 77 5 235% 8.0秒 82 6 5 280% 7.5秒 87 7 6 335% 7.0秒 92 8 385% 6.5秒 97 9 490% 6.0秒 102 10 7 520% 5.5秒 107 スキル名 ブリザード タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 大気圏外の冷気を収束し、周りに存在する水分を一瞬で氷結させ、ターゲットを貫く水属性最強の魔法。その威力のせいで魔力の消費だけでは足らず、魔法スクロールの力を借りなければならない。 要求スキル アイスデュー Lv10使用にはブリザードスクロールが必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 80 10 4 4 100% 12.0秒 110 2 8 145% 11.5秒 125 3 210% 11.0秒 140 4 5 280% 10.5秒 155 5 360% 10.0秒 170 6 5 450% 9.5秒 185 7 6 555% 9.0秒 200 8 660% 8.5秒 215 9 785% 8.0秒 230 10 7 915% 7.5秒 245 スキル名 アイスマスタリー タイプ パッシブスキル 説明 水の属性をマスターした魔法士が技を磨き魔法を素早く発動させるようになるスキルです。このスキルを学んだ人はどんな手段を使っても永遠に水の属性マスターから逃れる事が出来ないといわれます。 要求スキル 万物の根源 Lv10「エリムの書ーアイスマスタリー」が必要ファイアマスタリーと同時に取ることはできない スキルLv 必要Lv 必要SP ディレイ減少 1 80 3 2% 2 85 4% 3 90 9% 4 95 11% 5 100 15% スキル名 フリーズ タイプ パッシブスキル 説明 敵に強力な水のプレッシャーをかけて移動速度と攻撃速度を減少させるスキル。 要求スキル アイスマスタリー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 100 4 20% 2 110 30% 3 120 40% 4 130 50% 5 140 60% スキル名 ウォーターフォール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 滝の強烈な落下エネルギーと同じく強烈なダメージを敵に押し出す水属性の究極スキル。 要求スキル アイスマスタリー Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 105 6 7 295% 7秒 80 2 110 405% 90 3 115 535% 100 4 120 685% 110 5 125 855% 120 6 130 1050% 130 7 135 1255% 140 8 140 1480% 150 9 145 1725% 160 10 150 2000% 170
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攻撃スキル(単体) : ウェポンブレイク / アーマーブレイク / ストームインパクト / ファイナルアタック パッシブスキル : スラッシュ / バーサーカー 補助スキル : リベンジアタック スキル名 リベンジアタック タイプ 補助スキル 説明 復讐に燃える事で、持続時間の間、打撃力は上昇するが、防御力が減少する。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 打撃力 防御力 持続時間 ディレイ 消費AP 1 150 9 +45 -45 5分 30秒 190 2 152 +71 -71 200 3 154 +97 -97 200 4 156 +123 -123 210 5 158 +150 -150 220 スキル名 ウェポンブレイク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象の武器を破壊し、対象の武器能力を一定時間減少させる。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 150 9 2 650% 6秒 200 2 152 812% 220 3 154 975% 230 4 156 1137% 240 5 158 1300% 260 スキル名 アーマーブレイク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象の防具を破壊し、対象の防具能力を一定時間減少させる。 要求スキル ウェポンブレイク Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 160 9 2 624% 6秒 210 2 162 780% 220 3 164 936% 240 4 166 1092% 250 5 168 1248% 260 スキル名 ストームインパクト タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象に強い剣気で嵐を起こしダメージを与え、対象を一定時間行動不能にする。 要求スキル アーマーブレイク Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 170 9 2 676% 12秒 220 2 172 845% 230 3 174 1014% 240 4 176 1183% 260 5 178 1352% 270 スキル名 ファイナルアタック タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 持てる全ての力を注ぎこみ、対象にダメージを与える強力なスキル。 要求スキル リベンジアタック Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 170 6 2 1173% 9秒 220 2 172 1303% 220 3 174 1433% 230 4 176 1564% 240 5 178 1694% 240 6 180 1824% 250 7 182 1955% 260 8 184 2085% 270 9 186 2215% 280 10 188 2346% 290 スキル名 スラッシュ タイプ パッシブスキル 説明 インパクトクラッシュ、ドット・インパクト、グランドソード、ファイナルアタック使用時、対象に深い傷を残し、持続的なダメージを一定確率で与える。 要求スキル リベンジアタック Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 1 170 21 スキル名 バーサーカー タイプ パッシブスキル 説明 ファイナルアタック使用時、一定確率で発動。秘めたる怒りが目覚め、打撃力と移動速度が一定時間上昇する。 要求スキル ファイナルアタック Lv1「バーサーカースキルスクロール」が必要 スキルLv 必要Lv 必要EP 持続時間 効果 1 180 21 秒 攻撃力+150, 移動速度+25
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スキルのTierはそれ以前の一定ポイント分のスキルを獲得すると解放されます スキルポイントはSTALKER,AMBUSHER共用なので割り振りには注意してどうぞ STALKER,AMBUSHER共に割り振ったポイント*3500キャッシュ消費してスキルリセットが可能だゾ アクティブスキルに関して アクティブスキルに関してですがスキル画面からアクティブにしたいアクティブスキルにカーソルを合わせて[active]を選択してくれよな~。アクティブになるとスキルアイコンの外枠が白から緑へと変わってうん、おいしい! なおバグでLevel2の存在しないアクティブスキルは使用できないゾ。舐めとんのかサルゥ! STALKER Tier0 Locate Tracks レベル スキル効果 Level1 足跡や鳴き声を追跡するとき、ある程度正確な位置がわかるようになる Level2 足跡を追跡するときに、足跡の表示時間やハイライトの距離が長くなる Level3 足跡や鳴き声を追跡するとき、さらに正確な位置がわかるようになる Tier1 Track Knowledge レベル スキル効果 Level1 足跡や鳴き声を追跡したとき、性別を特定できるようになる Level2 Need zone(食料、休憩場所等の場所)を調べた際に群れの大きさが、血痕を調べる際に獲物のおおよその体力がわかる Level3 足跡を調べた際に獲物のおおよその体重が、かき乱された草を調べた際に獲物の毛色がわかる I m Only Happy When It Rains レベル スキル効果 Level1 天候が曇りのとき、動物に見つかりづらくなる Level2 天候が雨のとき、動物に見つかりづらくなる Hardened レベル スキル効果 Level1 体力が15%上昇する Tier2 Connect the Dots レベル スキル効果 Level1 動物の痕跡をスマホに転送し、痕跡の向きによって点が線で結ばれる。なお三つ以上痕跡を逃した場合点は結ばれない Soft Feet レベル スキル効果 Level1 草や枝葉を移動する際の騒音を軽減する Level2 高い草、低木を移動する際の騒音を軽減する Weather Prediction レベル スキル効果 Level1 ある程度天候を予測できるようになる Level2 Level1の天候予測能力を強化する Tier3 Innate Triangulation レベル スキル効果 Level1 動物の鳴き声でわかる位置が正確になる Improvised Blind レベル スキル効果 Level1 茂みなどに隠れたとき、さらに見つかる確率が低くなる Endurance レベル スキル効果 Level1 心拍数の上昇を抑える Tier4 Disturbed Vegetation レベル スキル効果 Level1 動物が草木を倒した痕跡をたどることができるようになる Wind Prediction レベル スキル効果 Level1 風が強くなることを予測できるようになる。さらに風の音を利用して自分の音を消せるようになる Level2 風向きの変化を予測できるようになる Startle Call Level1 ノイズを発生させることによって短時間動物を足止めできるようになる。時間がたつと動物は何かおかしいと気付き逃げ出す。賢い動物ほど気付くのが早くなる AMBUSHER Tier0 } Scent Tinkerer レベル スキル効果 Level1 動物を呼び寄せる匂いスプレーの使用回数を増やす Level2 匂いスプレーの効果時間を延ばす Level3 匂いスプレーの効果範囲を拡大する Level4 匂いスプレーの効果で動物が引き寄せやすくなる Tier1 Spotting Knowledg レベル スキル効果 Level1 双眼鏡で動物をスポットしたとき、その動物の健康状態がわかるようになる Level2 双眼鏡で動物をスポットしたとき、その個体のトロフィースコア及び体重がわかるようになる Level3 双眼鏡で動物をスポットしたとき、その動物が周辺にいる敵をどのように認識してるかがわかるようになる Dazed And Confused レベル スキル効果 Level1 匂いスプレーを用いたとき、そのスプレーの効果以外の動物にも効果が及ぶ可能性を付与する The More The Merrier レベル スキル効果 Level1 ミッションの報酬を5%増加させる Tier2 Sight Spotting レベル スキル効果 Level1 銃のサイトでスポットできるようになる Fatal Attraction レベル スキル効果 Level1 笛を吹いたとき、動物が集まる確率を高くする Level2 笛を吹いたとき、動物が返事をする確率を高くする Impact Resistant レベル スキル効果 Level1 落下ダメージを軽減する Tier3 TAG レベル スキル効果 Level1 スポットしたときに表示される青い輪郭の表示時間を延ばす Level2 動物を3体までスポットできるようになる Who s Deer? レベル スキル効果 Level1 その動物に効果のない笛を吹いたときでも集まる可能性を付与する Level2 Level1の効果に加え返事を返す可能性を付与する Pack Mule レベル スキル効果 Level1 インベントリの重量制限を15%増加させる Tier4 Keen Eye レベル スキル効果 Level1 Lookout Point(展望台)から近くの餌場や寝床を発見しやすくする Level2 展望台から近くにいる群れを発見しやすくする Hill Caller レベル スキル効果 Level1 展望台から10メートル以内で笛を吹いたとき、その効果範囲を拡大する Haggle レベル スキル効果 Level1 プレイヤーさんはほんとに神的に良い人だから、アイテムを購入する際5%割引になる スキルStartle Call の説明文は「ノイズを発生させることによって短時間動物を足止めできるようになる。時間がたつと動物は何かおかしいと気付き逃げ出す。賢い動物ほど気付くのが早くなる」だと思うゾ。参考になればいいゾ~コレ -- 名無しさん (2017-02-25 05 38 12) 情報提供ありがとナス。加筆しておいたゾ -- 名無しさん (2017-02-25 13 31 31) 名前 コメント
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百分数値は0.01単位の数値です。記した数値に×0.01されます。 [slow_per][slow_time][rush_interval]この3つのデータでは0は「デフォルト値」と見なされ他の数値に変換されるので御注意ください。 移動タイプ movetypeで指定します。 movetype=省略、speed≠0 直進タイプ 敵に向かって直進します movetype=省略、speed=0 静止タイプ 静止したまま movetype=arc 円弧タイプ 円弧軌道で飛びます movetype=throw 放物線タイプ 放物線軌道で飛びます movetype=drop、speed=正の値 落下タイプ スキルが落下します movetype=drop、speed=負の値 上昇タイプ スキルが上昇します movetype=circle 回転タイプ 術者を中心に回転します movetype=swing 振り回しタイプ 術者を中心に旋回します(剣を振る等) throwの動きはspeedとheightで調整します。以下を御参考ください。 + ... skill b_arrow { image = b_arrow2N w = 20 h = 20 func = missile movetype = throw d360 = on center = on range = 600 speed = 1400 1フレームに14ドット進む height = 66 放物線の高さが標的への距離×0.66になる } swingで剣を振るのを表現する時は以下を御参考ください。 + ... skill swing_sword { image = sp_knifeN w = 24 h = 48 func = missile movetype = swing d360 = on center = end 剣画像の末尾が術者の中心に位置する homing = on 剣画像が術者と共に移動する start_degree = -90 剣の初期表示角度が目標角度-90度になる start_degree_type = 6 ユニットが左向きでは-90度、右向きでは+90度になる(向きによる符号反転指定) range = 120 120度旋回する speed = 600 1フレームに6度進む } nextで発動されるスキルについての補足 nextで呼び出すスキルは自動的にfunc=missileと見なされます。 func=summonで召喚スキルに、func=healで能力低下スキルにつなげる事もできます。 属性についての補足 属性は「ユーザー属性」と「システム属性」があります。 ユーザー属性はattribute構造体で自由に設定出来ます。システム属性は固定です。 システム属性の一覧 poi=毒、para=麻痺、ill=幻覚、conf=混乱、sil=沈黙、stone=石化、fear=恐慌、 suck=吸血、magsuck=魔吸、drain=ドレイン、death=即死、wall=城壁 アイコン画像についての補足 必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキルはそれぞれ自動的に iconフォルダの@special.png・_leader.png・_add.png・_item.png・_all.pngで修飾されます。 ダメージ計算について ダメージは発射側の攻撃値×(0.8~1.2)-被弾側の防御値×(0.8~1.2)で決められます。 発射側の攻撃値と被弾側の防御値の算出は後述のstrで決められます。 コンテンツ(外形) mp = (数値) 消費MP。mp≠0で攻撃魔法となる。mp=0で遠距離攻撃になる。 負の値にするとmpが増えます。 image = (文字列) 画像設定。image2.datにあるイメージ名を指定する。 @@(半角)と記入した場合、スキル使用者のユニットチップ画像が参照される。 w = (横サイズ) h = (縦サイズ) a = (透明度) 範囲は(1~255)。1が透明、255が不透明。 alpha_tip = (0~100) スキル画像の先端を半透明にします。aの透明度の百分率です。0で透明、100で不透明です。 alpha_butt = (0~100) スキル画像の後端を半透明にします。 anime = (数値) アニメーションのフレーム数。アニメスキルの画像は末尾に数値を付ける。 例:ファイアは、fire0.png, fire1.png, fire2.png として image=fire, anime=3 とする anime_interval = (数値) 省略時は4。アニメーションの表示間隔。 center = (on/off/end) 省略時はoffです。スキルの発生座標を調整します。これはなるべくonにしてください。 on スキル画像の中心を術者の中心に合わせた位置で出現させる off スキル画像の底辺を術者の底辺に合わせた位置で出現させる end スキル画像の末端を術者の中心に合わせた位置で出現させる 静止型スキルでcenter=endとd360=onを併せて使う事で術者から伸びる槍を表現できます。 ground = (数値) 0 にするとユニットの下に表示されるようになります。 ただしこの場合はスキルイメージをimage.datの方に含める必要があります。 d360 = (on/off) onにするとスキル画像が向きに従って360度回転するようになる。 image = arrow d360 = on とするとarrowが360度回転して表示される。 rotate = (数値) d360=onとセットで使います。省略時は0です。0以外にすると1フレーム毎に数値の角度だけ画像が回転します。 d360_adj = (数値) d360=onとセットで使います。省略時は0です。数値角度分スキル画像が回転します。炎の尻尾を前にできたりします。 direct = (on/roll/off) rollにすると360度回転します(d360=onと同じです) onにするとスキルの進行方向によって画像が変化する。d360より描画処理が軽いのが存在理由です。 image = arrow direct = on とすると上下左右にはarrowNを、斜めにはarrowNWを向きに応じて反転表示する。 末尾にNとNWが付加された画像を用意してください。 resize_w = (数値) 横サイズの変化ドット数。正の値で拡大、負の値で縮小。1.5のように小数点記述できます。 resize_h = (数値) 縦サイズの変化ドット数。正の値で拡大、負の値で縮小。1.5のように小数点記述できます。 resize_a = (数値) 透明度の変化数。正の値で不透明に、負の値で透明に。 resize_s = (数値) 速度の変化数。100で1ドット/フレーム。 resize_w, resize_h, resize_a, resize_sのいずれかを記述すると resize_interval = 1の標準フレーム間隔でリサイズされます。 resize_interval = (数値) 数値フレーム間隔で各サイズが増減されます。 resize_start = (数値) 発射後、数値フレーム後にリサイズが始まる。それまではリサイズしません。 resize_reverse = (数値) 数値フレーム間隔で各リサイズ数値の正負符号が逆転します。 + ... resize_w_start = (数値) 横サイズのリサイズ開始フレーム resize_w_max = (数値) 横サイズ変化の最大サイズ。これ以上大きくならない。 resize_w_min = (数値) 横サイズ変化の最小サイズ。 resize_h_start = (数値) 縦サイズのリサイズ開始フレーム resize_h_max = (数値) 縦サイズ変化の最大サイズ。これ以上大きくならない。 resize_h_min = (数値) 縦サイズ変化の最小サイズ。 resize_a_start = (数値) 透明度のリサイズ開始フレーム resize_a_max = (数値) 透明度変化の最大値。これ以上不透明にならない。 resize_a_min = (数値) これ以上透明にならない。 resize_s_start = (数値) 速度のリサイズ開始フレーム resize_s_max = (数値) これ以上速くならない。100で1ドット/フレーム。 resize_s_min = (数値) これ以上遅くならない。100で1ドット/フレーム。 resize関連の拡張データ コンテンツ(基本特徴) force_fire = (on/off) offで「味方遮蔽」スキルとなります。 省略時は直進型と回転型で「味方遮蔽」になります。 「味方遮蔽」とは異なる部隊の味方ユニットが前方にいると発射不可となる事です。 slow_per = (百分数値) 省略時は75%。発射した時の移動速度変化率。 減速無しにする時はslow_per=100とします。 停止にする時はslow_per=-1としてください(0だと未指定扱いで75%と同義と見なされる) slow_time = (数値) 省略時は1です。発射後に数値分の攻撃間隔だけ減速され続けます。 speed=60のユニットでslow_time=1とすると約二秒間減速状態が続きます。 減速時間無しにする時は-1とします(0だと未指定扱いで1と同義と見なされる) slide = (数値) 発射ユニットが数値ドット分だけスライドする。 slide_speed = (百分数値) 省略時はcontext構造体のunit_missile_slide(デフォ値は400)になる。 スライドする毎フレーム速度を0.01ドット単位で指定する(slide_speed=100で1ターンに1ドット進む) slide_delay = (数値) スライド開始を数値フレームだけ遅らせます。 slide_stamp = (on/off) slide_stamp = (数値) onにするとスライドした位置に移動します。ただしそこにユニットがいて侵入不可なら戻っていきます。 数値指定だと数値ドット範囲内で空いてる場所を探します。 wait_time = (数値) スキル発射を数値フレームだけ遅れせます wait_time2 = (数値) 指定するとwait_time~wait_time2の範囲でランダムにスキル発射を遅らせる事ができます shake = (on/off) shake = (数値) 発射時に画面シェイクする。数値でフレーム数を指定できる。onの時は30フレーム(デフォルト) ray = (α値, R値, G値, B値) 4つの色成分をそれぞれ(0~255)で指定する。プレイヤーユニット発射時に射線が表示される。 force_ray = (on/off) onにすると全ユニットで射線が表示される。 flash = (数値) 省略時は0。1以上にするとダメージを与えた敵にヒットエフェクトが出る。数値が大きいほど大きなエフェクトが出る。 flash_image = (文字列) flash_anime = (数値) ヒットエフェクトの画像とアニメ数。省略時はimage、animeで代用される。 flash_animeをマイナス値にするとアニメせず指定画像が数値フレーム表示される。 collision = (文字列) 相殺時の発生スキルを指定する。省略すると通常のフラッシュになる。被相殺スキル側に記載する。 afterdeath = (文字列) afterdeath = (文字列*数値) ユニット殺害時に術者から殺害位置に向けて自動発生させるスキル(召喚ユニット死亡時は発生しません) 応用するとFTの死霊復活が実現できます。数値は以下の通りです。 0 普通ユニットのみ 1 召喚ユニットでも発動する 2 オブジェクトでも発動する 3 両方で発動 注:collisionとafterdeathで発生するスキルは強制的にfunc=missileと見なされrushも無視されます。 召喚スキルやrushを用いたい時はnextでつなげてください。 afterhit = (文字列) 命中時に術者から命中相手位置に向けて自動発生させるスキルです。ただしダメージを与えないと発動しません。 また、afterhitはobjectに対しては発動しません。 yorozu = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥) 様々な補足設定をする為のデータです。 movetype = circle の時 type*数値 数値:1で左回転に、2で右回転になる。未設定時は左右ランダム radius*数値 数値は発射時の初期半径になる。未設定時は32ドット movetype = throw の時 thm*数値 放物線の高さの最大ドット数。省略時は160ドットです コンテンツ(攻撃特徴) str = (文字列*百分数値) 数値は百分率の係数。50なら50%となる。0にするとゼロダメージとなるが状態異常は付加される。 未記入 ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する none 同上 attack 攻撃値はattack、防御値はdefense magic 攻撃値はmagic、防御値はmagdef attack_magic 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 attack_dext 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense magic_dext 攻撃値は(magic+dext)、防御値はmagdef fix 数値そのままの固定ダメージになる。相手の防御力は無視される ゼロダメージで状態異常だけのスキルではstr = attack*0としてください。 nextへつなぐだけのスキルでは未記入かstr = noneとしてください。 str_ratio = (0~200) attack_magic/attack_dext/magic_dext で双方の比率を決めます。 str_ratio=0だと(attack×0+dext×2.0)となり、str_ratio=50だと(attack×0.5+dext×1.5)となり、str_ratio=150だと(attack×1.5+ dext×0.5)となり、str_ratio=200だと(attack×2.0+dext×0)となる。 attr = (文字列) スキルの属性 add = (文字列) 状態異常の付加。以下の中から指定します。 poi=毒、para=麻痺、ill=幻覚、conf=混乱、sil=沈黙、stone=石化、fear=恐慌、suck=吸血、magsuck=魔吸、drain=ドレイン、death=即死 add2 = (文字列, 文字列, ‥) 状態異常のランダム付加。列挙された付加属性からランダムで決定される。 add_all = (on/off) 省略時はoff。onでadd2が全部付加となり、offでどれか一つがランダム付加となる。 add_per = (数値) 省略すると100%。addやadd2で指定した状態異常付加の発動確率(%) damage = (数値) 直進型スキル +1以上 敵にヒットする。スキル出現から数値ターン後にダメージ判定がある 0 敵にヒットする。 off 敵にヒットしない。標的位置まで射程が詰められる pass 敵にヒットしない。最大射程まで直進する 静止型、落下型、上昇型のスキル +1以上 敵にヒットする。スキル出現から数値ターン後にダメージ判定がある 0 敵にヒットする。 off 敵にヒットしない。標的位置に出現する pass 敵にヒットしない。最大射程の位置に出現する (注意)-2は off と同じです。-3は pass と同じです。-1は非推奨です。 damage_range_adjust = (数値) ダメージ減衰距離。省略時は0となり0だと減衰しません。 設定するとヒット時の距離で与えるダメージが減ります。 (例)range=600、damage_range_adjust=200だと術者から200ドット以内ならダメージ率は100%、400ドットで50%、600ドットで1%となります。 attack_us = (数値) 0 敵に当たる(デフォルト) 1 味方に当たる 2 敵と味方に当たる 3 同上 4 敵と自分に当たる 5 味方と自分に当たる 6 敵味方自分全部に当たる 7 自分にのみ当たる allfunc = (on/off) 「全体型」 射程範囲内の全ての敵に向けて飛ぶ。 onの場合attack_usは有効になりません bom = (on/off) 「範囲攻撃」 homing = (文字列/数値) 「誘導」 on 敵を追尾する。静止型スキルでは術者を追尾する origin 術者を追尾する 正の数値 1フレーム毎の最大角度修正を指定して敵を追尾する 負の数値 1フレーム毎の最大角度修正を指定して術者を追尾する fix 術者とスキル登場位置の相対座標が保持される(静止スキルのみ有効) hold ↑に加えて術者の向きに連動する(静止スキルのみ有効) forward = (on/off) 「前進型」 これを指定すると敵に近づきます。 far = (on/off) 「近接時使用不可」 hard = (数値) 1以上にすると「貫通」となる。数値は当たり判定の発生間隔。 例:speed=800(1ターンに8ドット進む)でhard=4とすると32ドット進む度に敵への当たり判定をする やたら小さな数値にするとゲームが重くなるので注意してください。 onehit = (on/off) onで一度敵にヒットすると消滅します。 当たり判定が数フレーム毎に発生する「貫通」の静止型スキルで指定すると地雷を実現できます。 hard2 = (on/off) hard2 = (1以上の数値) 「魔法貫通」にする。数値は相殺レベルの指定となる(onだとレベル1) 低いレベルの被相殺スキルを一方的に打ち消して貫通します。 offset = (文字列, 文字列, ‥) offset = (on/off) 相殺できる属性と武器属性を列挙する。 onとすると相殺されるだけになります。 offset未指定だと相殺されません。全部を相殺可能スキルにするとその判定でゲームが重くなるのであえて選り分けてます。 offで相殺されません(継承クラスで元に戻す時に使う) offset_attr = (文字列) 武器属性を指定します。武器属性はskill構造体の名前にします。 そのスキル名が武器属性名になります。 ナイフ等の無属性スキルをシールド等で相殺できるようにする為に設けました。 knock = (数値) 数値ドット分「弾く」ようになります。 負の値にすると逆方向に弾かれ「引き寄せ」になります。 knock_speed = (百分数値) 省略時はcontext構造体のunit_knock_speedになります。 400とすると1フレームに4ドットの速度ではじきます。 knock_power = (数値) 省略時は0です。 unit/class構造体のno_knock(ノックバック耐性力)と組み合わせて使います。 ノックバック時に「乱数(0~knock_power) = no_knock」の判定が行われ、真ならノックバックされます。 コンテンツ(移動特徴) range = (数値) 射程距離。 movetype=その他 射程距離 movetype=swing 旋回角度量になる。range=120とすると120度回転する range_min = (数値) 0以外に指定するとこの距離以内なら発射しなくなります。 check = (数値) 発動距離。省略した場合はrangeと同じになる。 speed = (百分数値) 省略するとspeed=0となり静止型スキルとなります。movetypeによって意味が異なります。 直進型 1フレーム毎に進むドット速度。100で1ドット、50で0.5ドット進む throw 同上 circle 同上 drop 同上 arc 角速度。100で1フレームに1度進む。 swing 同上 wave = (文字列/数値/文字列*数値, ‥) 波のように進みます。要素を列挙する事で様々な軌道になります。 数値は1フレーム毎の位相の変化量です。0.01度単位です。100で1度となります。 数値 波型運動する on*数値 波の向きが一定になる。向きは数値の正負符号で決める free*数値 位相反転が不規則になる。自由軌道を表現する interval*(フレーム数) freeで有効。位相反転タイミングのフレーム間隔 hold*(0~100) freeで有効。タイミング時に位相反転しない確率% fix*(フレーム数) 発射後蛇行せずに直進するフレーム数 max*数値 (min~max)乱数値が位相にプラスされる min*数値 (min~max)乱数値が位相にプラスされる rotate 画像が蛇行方向に合わせて回転します free*数値の自由軌道については申し訳ありませんが 説明が難しいので拙作の該当スキルから適当に数値をいじってお試しください。 intervalとholdの数値を主にいじりhomingと併用すると上手い具合にうねうねぐるぐる動きます。 origin = (on/off) onにすると着弾地点を強制的に術者の位置にします。主にrandom_spaceと共に使います。 random_space = (数値) 数値ドット半径内のランダム位置に着弾します。 random_space_min = (数値) 指定すると「random_space_min~random_space」のランダム位置に着弾します。 random_space_min以内には着弾しません。 例:random_space=100、random_space_min=50なら目標位置の半径50~100に着弾する。 time = (数値) movetypeによって意味が異なります。 直進型 ヒットした後に消滅するまでのターン数 静止型 表示ターン数 arc 着弾後に消滅するまでのターン数 throw 同上 drop(落下) 落下後に消滅するまでのターン数 drop(上昇) 上昇するまでの表示ターン数 height = (数値) movetypeによって意味が異なります。 arc 放物線を高くする。負の値にすると低くなる throw 省略時は50。50にすると標的への直線距離の50%が高さ半径になる drop 落下タイプでは落下開始点の高さ。上昇タイプでは上昇する高さ circle 一周する毎に伸びる半径ドット数。400だと一周する度に4ドット半径が伸びる rush = (数値) 連射数 rush_interval = (数値) 連射間隔。省略時は0。ここでは0は5と同義と見なされるので実質5です。 同時に発射させたい時はrush_interval = -1 としてください。 rush_degree = (数値) 発射する毎に数値の角度だけシフトする。術者を中心に扇状に発射される。 rush_random_degree = (数値) 指定角度範囲内でランダム方向に発射。 follow = (on/off) follow = (数値) rush時に有効です。先頭スキルを後続スキルが追尾するようになります。 数値はスキル同士が重ならないようにする為の処置です。数値ドット分だけ離れるようになります。 start_degree = (数値) 目的位置への発射角度を数値分ずらします。 start_random_degree = (数値) 目的位置への発射角度を数値範囲内でランダムにずらします。 (例)90とすると発射方向を軸に-45度~+45度の間でランダムになる。 start_degree_type = (数値) 0 start_degreeの±方向を五分五分のランダムにします(デフォルト) 1 +方向にずらします 2 -方向にずらします 3 rushスキルで発射ごとに±を交互にずらします 4 start_degreeの数値角度方向に発射します 5 +start_degree~-start_degree範囲のランダムで角度をずらします 6 ユニットが右向きだと符号が反転します。これはswingで用います 7 スキル発射方向をユニットの向きにします このゲームでは真上が0度、左が90度、真下は180度、右は270度となってます。 start_degree_type = 4 で御注意ください。 start_degree_turnunit = (on/off) スキル発射方向にユニットの向きを変えます。スキル発射方向にスライドできます。 start_degree_fix = (数値) 発射後に数値フレーム数だけ角度修正せずに直進します。 homing2 = (数値) 追尾時の最大修正角度です。start_degreeと共に用います。 start_degreeでずらした角度から標的に対して1フレーム毎に最大±(数値)の角度修正が行われます。 対象角度が一度整合するとそのまま直進します。 SFアニメに出る発射時に一度曲がるレーザーを表現します。 drop_degree = (数値) drop_degree2 = (数値) movetype = drop落下型スキルの落下角度を指定できます。 正負の数を指定できます。垂直方向の90度に加算されます。10とすると落下地点から見て100度の角度から落ちます。 drop_degree2を指定するとdrop_degree~drop_degree2の間でランダムになります。 コンテンツ(スキルの連鎖) スキルを連鎖させる事で複雑な動きを表現する事が出来ます。 joint_skill = (on/off) onにするとnextへのつなぎ用スキルとなります。 center=on、next_last=on、damage=-3(敵にヒットせず消滅後nextスキルが自動発射される)となります。 send_target = (on/off) onにすると発射時の標的位置をnextスキルに渡します。 進行方向は渡さないのでnextスキルは標的方向に進みます。 send_image_degree = (on/off) onにするとスキル画像の向き角度をnextスキルに渡します。 next = (文字列) 敵にヒット時に発生させる次のスキル。 next_last=on を記述すると敵にヒットしなくても消滅時に発生します。 next2 = (文字列, 文字列, ‥) 列挙したスキルをランダムで発生させるnext。 rush設定してnext_order=onにすると列挙した順に発射できます。 next3 = (文字列, 文字列, ‥) 列挙したスキルを同時に全部発生させます。rush設定は不要です。 next3は遠距離攻撃だけで使えます。 next4 = (文字列) 敵に当たらず自然消滅する時に発生するnextです。 これはnext_last = onにする必要があります。 next4は遠距離攻撃だけで使えます。 next_order = (on/off) 省略時はoff。onにするとnext2で列挙したスキルがランダムでなく左から順番に発射される(rush設定が必要) next_last = (on/off) 省略時はoff。onにすると敵にヒットせず自然消滅した時もnextが発生するようになる。 この時、next4が設定されているとそちらが発動します。 next_first = (on/off) 省略時はoff。onにするとスキル発射と同時にnextスキルが発生する。 next_interval = (数値) 1以上にすると当スキルの存続中、数値ターン間隔でnextスキルが発生する。 やたら小さな数値にするとゲームが重くなるので注意してください。 just_next = (スキル, スキル, ‥) 発射と同時に発生する別スキル。複数指定できます。 術者が最初に発射するskillのみ有効です。 pair_next = (スキル) 発射と同時に発生する別スキル。スキル発射時のエフェクトとして使用する。 術者が最初に発射するskillのみ有効です。 pair_nextは簡易戦闘時に発生しないので実戦闘との整合性を取る為に必ず攻撃力の無いスキルを指定してください。 コンテンツ(アイテムウィンドウでの設定) item_type = (0~6) アイテムウィンドウでの入るタブを指定する。 アイテムのタイプにもなります。デフォルトでは同タイプのアイテムは一つしか装備できません。 装備されたスキルアイコンは、iconフォルダの「_item.png」で覆われます。 item_sort = (数値) 小さい数値ほどアイテムウィンドウの上に並ぶ。 item_nosell = (on/off) onで売却できなくなる。 price = (数値) 値段。 friend = (文字列, 文字列, ‥) 装備可能者の設定。 ユニット名、クラス名、クラスのfkeyを列挙する。未設定なら全ユニット装備可能。 弓矢とかを味方にも当たるようにすると現実世界の戦闘に近くなる しかしゲームとしては微妙になるな -- mititdoll (2023-08-18 01 41 50) 名前 コメント .
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攻撃スキル : 流浪の極み パッシブスキル : 流浪の極意 / 流浪の眼 スキル名 流浪の極意 タイプ パッシブスキル 説明 代々受け継がれてきた流浪人の極意。攻撃時XPの上昇速度が増加する。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要SP XP追加 1 110 15 10 2 112 20 3 114 30 4 116 40 5 118 50 6 120 60 7 122 70 8 124 80 9 126 90 10 128 100 スキル名 流浪の眼 タイプ パッシブスキル 説明 アイテムのドロップ率が増加する。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要SP ドロップ追加 1 110 15 3 2 112 6 3 114 9 4 116 12 5 118 15 6 120 18 7 122 21 8 124 24 9 126 27 10 128 30 スキル名 流浪の極み タイプ 攻撃スキル 説明 流浪の極意。対象にダメージを与え、対象の防御力も減少させる。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要SP 攻撃力 消費AP 1 110 15 650% 190 2 112 722% 200 3 114 794% 200 4 116 866% 210 5 118 938% 220 6 120 1011% 230 7 122 1083% 240 8 124 1155% 250 9 126 1227% 260 10 128 1300% 270
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攻撃スキル(範囲) : トルネード / ショックウェーブ / ホーリージャッジメント 補助スキル : ホーリーガード / セイントリフレクション 治癒スキル : ヒール スキル名 トルネード タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 凄まじい竜巻を起こし、周囲の対象にダメージを与える。同時に移動を制限し、防御力を低下させるスキル。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 範囲 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 150 9 2 5 708% 8秒 210 2 152 885% 220 3 154 1062% 240 4 156 1239% 250 5 158 1416% 260 レベルを上げるごとに停止時間増加 スキル名 ホーリーガード タイプ 補助スキル 説明 聖なる力を集中し、防御力を一定時間大幅に増加させる。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 防御力 持続時間 ディレイ 消費AP 1 150 9 150 30秒 180秒 190 2 152 237 200 3 154 325 220 4 156 412 230 5 158 500 240 スキル名 ヒール タイプ 治癒スキル 説明 光の加護で、ヒットポイントを回復する。 要求スキル ホーリーガード Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP HP回復 ディレイ 消費AP 1 160 9 1500 6秒 210 2 162 2375 220 3 164 3250 240 4 166 4125 250 5 168 5000 260 スキル名 ショックウェーブ タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 剣を地に突き刺し、剣気を送り込む事で強力な振動を起こし、周囲の敵に持続的なダメージを与える。 要求スキル トルネード Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 範囲 攻撃力 追加ダメージ ディレイ 消費AP 1 170 9 2 5 767% 260(5回) 8秒 220 2 172 958% 510(5回) 240 3 174 1150% 770(5回) 250 4 176 1342% 1030(5回) 260 5 178 1534% 1300(5回) 270 スキル名 セイントリフレクション タイプ 補助スキル 説明 防具に聖なる力を付与する事で、自分を攻撃する敵に一定時間、一定のダメージを与える。 要求スキル ホーリーガード Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP ダメージ反射 ディレイ 消費AP 1 170 9 540 30秒 220 2 172 855 230 3 174 1170 240 4 176 1485 260 5 178 1800 270 スキル名 ホーリージャッジメント タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 範囲内の全ての敵に光の審判を下す事でダメージを与える。 要求スキル ショックウェーブ Lv1「ホーリージャッジメントスキルスクロール」が必要 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 範囲 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 180 6 2 5 937% 8秒 240 2 182 1041% 240 3 184 1145% 250 4 186 1249% 260 5 188 1353% 260 6 190 1457% 270 7 192 1561% 270 8 194 1665% 290 9 196 1769% 300 10 198 1874% 310
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攻撃スキル(単体) : 一撃必殺! / 一撃粉砕 / 一撃破壊 / ボムフリング 攻撃スキル(範囲) : 多重粉砕 パッシブスキル : ハンマーコンボ / 鍛冶士の魂 / 衝撃用法 補助スキル : 破砕 生産スキル : 採集 / アイテム鑑定 / 調理 / グルメ調理 武器製作 / 武器精錬 / 防具製作 / 防具精錬 / アクセサリー製作 / アクセサリー精錬 錬金術 / メルティング スキル名 ハンマーコンボ タイプ パッシブスキル 説明 戦闘時にハンマーを使ったコンボの発動が可能になります。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 0 0 使用可能コンボ追加 2 3 3 3 4 5 スキル名 鍛冶士の魂 タイプ パッシブスキル 説明 鍛冶士なら誰にも宿っている魂。いい仕事しましょう! 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 6 - スキル名 衝撃用法 タイプ パッシブスキル 説明 鍛冶師の武器の特徴を生かし、敵を攻撃した時一瞬気絶させるスキル。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1「エリムの書ー衝撃用法」が必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 40 5 - 2 60 - 3 80 - 4 100 - 5 120 - スキル名 ボムフリング タイプ 攻撃スキル 説明 爆弾を投げて敵を攻撃します。巻き込まれないように注意! 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 攻撃力 1 10 5 120% 2 130% 3 140% 4 150% 5 160% スキル名 一撃必殺! タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 鍛冶士の力と根性を集め、打つべし!打つべし! 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 攻撃力 命中補正 ディレイ 消費AP 1 10 3 300% +10 3秒 50 2 4 380% +20 60 3 460% +30 70 4 540% +40 80 5 720% +50 90 スキル名 一撃粉砕 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 鍛冶師の力と根性をハンマーに込めて思い切り振り下ろすスキル。 要求スキル 一撃必殺! Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 30 3 700% 3秒 55 2 40 750% 65 3 50 800% 75 4 60 850% 85 5 70 900% 95 スキル名 一撃破壊 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 匠精神で、自分の魂全てをハンマーに込め激しいスウィングで敵を殴るスキル。 要求スキル 一撃粉砕 Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 70 4 900% 5秒 60 2 80 950% 70 3 90 1000% 80 4 100 1050% 90 5 110 1100% 100 スキル名 多重粉砕 タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 匠精神で、自分の魂全てをハンマーに込めて地面に流し、その強力な衝撃波で広い範囲の敵を攻撃するスキルです。 要求スキル 一撃必殺! Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 40 4 380% 4秒 65 2 45 460% 75 3 50 540% 85 4 55 620% 95 5 60 800% 105 スキル名 破砕 タイプ 補助スキル 説明 ハンマーの熟練道を上げて敵の弱点を狙いやすくし、致命傷を増やすスキル。 要求スキル 一撃必殺! Lv5「エリムの書ー破砕」が必要 スキルLv 必要Lv 必要SP クリティカル ディレイ 消費AP 1 70 3 +4 60秒 30 2 75 +8 40 3 80 +12 50 4 85 +16 60 5 90 +20 70 スキル名 採集 タイプ 生産スキル 説明 自然に存在するさまざまなものから材料を集めるスキル。これでお金儲け? 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 3 - スキル名 アイテム鑑定 タイプ 生産スキル 説明 追加オプションが確認されていない未確認アイテムを確認することができます。熟練すると鑑定士さえ確認できないアイテムも確認できるようになります。 要求スキル 採集 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 鑑定可能Lv 1 20 1 30 2 40 2 60 3 60 3 90 4 75 4 120 5 90 5 250 スキル名 調理 タイプ 生産スキル 説明 基本的な料理を作ることが出来ます。いらないアイテムで調理することができ、ポーションまで調理してしまいます。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 6 - 2 - 3 - 4 - 5 - スキル名 グルメ調理 タイプ 生産スキル 説明 さらに進歩した料理をすることが出来ます。ポーションなどの効率を上げることが出来ます。 要求スキル 調理 Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 40 10 - 2 6 - 3 - 4 - 5 - スキル名 武器製作 タイプ 生産スキル 説明 生産の書を使い武器類を作り出します。生産の書によって要求スキルレベルが異なります。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 10 要求LV~ 10 2 要求LV~ 20 3 要求LV~ 30(カオス書は例外) 4 要求LV~ 40 5 要求LV~ 50 6 要求LV~ 60 7 要求LV~ 70 8 要求LV~ 80 9 要求LV~ 90 10 要求LV~100 11 要求LV~110 12 要求LV~120 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル名 武器精錬 タイプ 生産スキル 説明 精錬の書を使い、武器類のアイテムを精錬することが出来ます。一般精錬とは違い、アイテムの追加能力を高めることが出来ます。失敗するとアイテムが消滅します。 要求スキル 武器製作 Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 50 10 要求LV~ 10 2 要求LV~ 20 3 要求LV~ 30 4 要求LV~ 40 5 要求LV~ 50 6 要求LV~ 60 7 要求LV~ 70 8 要求LV~ 80 9 要求LV~ 90 10 要求LV~100 11 要求LV~110 12 要求LV~120 13 要求LV~130 14 要求LV~140 15 要求LV~150 16 要求LV~160 17 要求LV~170 18 19 20 スキル名 防具製作 タイプ 生産スキル 説明 生産の書を使い防具類を作り出します。生産の書によって要求スキルレベルが異なります。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 10 要求LV~ 15 2 要求LV~ 25 3 要求LV~ 35 4 要求LV~ 45 5 要求LV~ 55 6 要求LV~ 65 7 要求LV~ 75 8 要求LV~ 85 9 要求LV~ 95 10 要求LV~105 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル名 防具精錬 タイプ 生産スキル 説明 精錬の書を使い、防具類のアイテムを精錬することが出来ます。一般精錬とは違い、アイテムの追加能力を高めることが出来ます。失敗するとアイテムが消滅します。 要求スキル 防具製作 Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 50 10 要求LV~ 10 2 要求LV~ 20 3 要求LV~ 30 4 要求LV~ 40 5 要求LV~ 50 6 要求LV~ 60 7 要求LV~ 70 8 要求LV~ 80 9 要求LV~ 90 10 要求LV~100 11 要求LV~110 12 要求LV~120 13 要求LV~130 14 要求LV~140 15 要求LV~150 16 要求LV~160 17 要求LV~170 18 19 20 スキル名 アクセサリー製作 タイプ 生産スキル 説明 生産の書を使いアクセサリー類を作り出します。生産の書によって要求スキルレベルが異なります。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル名 アクセサリー精錬 タイプ 生産スキル 説明 精錬の書を使い、アクセサリー類のアイテムを精錬することが出来ます。一般精錬とは違い、アイテムの追加能力を高めることが出来ます。失敗するとアイテムが消滅します。 要求スキル アクセサリー製作 Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 50 10 要求LV~ 10 2 要求LV~ 20 3 要求LV~ 30 4 要求LV~ 40 5 要求LV~ 50 6 要求LV~ 60 7 要求LV~ 70 8 要求LV~ 80 9 要求LV~ 90 10 要求LV~100 11 要求LV~110 12 要求LV~120 13 要求LV~130 14 要求LV~140 15 要求LV~150 16 要求LV~160 17 要求LV~170 18 19 20 スキル名 錬金術 タイプ 生産スキル 説明 爆弾、ペットのためのアクセサリーなどを製作でき、その他、ペット関連アイテムを作り出すことが出来ます。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル名 メルティング タイプ 生産スキル 説明 精錬されたアイテムを溶かし、宝石類を取り出すことが出来ます。 要求スキル 鍛冶士の魂 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 抽出可能精錬度 1 10 10 +5 2 +5~+6 3 +5~+7 4 +5~+8 5 +5~+9 6 +5~+10 7 +5~+11 8 +5~+12(+属性石)
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攻撃スキル(単体) : 疾風迅雷 / 雷降衝破 パッシブスキル : 雷撃斬り / 剣輝 補助スキル : 風陣 / 残像斬り スキル名 疾風迅雷 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象に向かって疾風の如く突撃しダメージを与える。短時間、使用者の打撃力も増加する。 要求スキル - スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 攻撃力増加 ディレイ 消費AP 1 150 10 625% +63 8秒 200 2 152 781% +78 220 3 154 937% +93 230 4 156 1093% +109 240 5 158 1250% +125 260 スキル名 雷降衝破 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 落ちる雷の爆風を利用し、対象にダメージを与える。 要求スキル - スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力 ディレイ 消費AP 1 150 7 1250% 6秒 200 2 152 1388% 220 3 154 1527% 230 4 156 1666% 240 5 158 1805% 260 6 160 1944% 270 7 162 2083% 280 8 164 2222% 290 9 166 2361% 310 10 168 2500% 320 スキル名 雷撃斬り タイプ パッシブスキル 説明 交差斬り、光速斬りで攻撃した場合、一定確率で発動。雷の強い光で対象を一定時間行動不能にする。 要求スキル 疾風迅雷 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 1 160 20 スキル名 残像斬り タイプ 補助スキル(範囲) 説明 剣の残像で、周囲の敵にもダメージを与える。 要求スキル 雷降衝破 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 単体攻撃力 範囲攻撃力 ディレイ 消費AP 1 170 10 60秒 220 2 172 230 3 174 240 4 176 260 5 178 270 スキル名 風陣 タイプ 補助スキル 説明 風の力を利用し、攻撃速度を一定時間上昇させる。 要求スキル 疾風迅雷 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃速度 ディレイ 消費AP 1 170 7 +6 30秒 220 2 172 +8 220 3 174 +10 230 4 176 +12 240 5 178 +14 240 6 180 +16 250 7 182 +18 260 8 184 +20 270 9 186 +22 280 10 188 +24 290 スキル名 剣輝 タイプ パッシブスキル 説明 雷降衝破を使う場合、一定確率で発動。短時間の間、ダメージ量が増加する。 要求スキル 残像斬り Lv1「剣輝スキルスクロール」が必要 スキルLv 必要Lv 必要EP 攻撃力増加 移動増加 持続時間 1 180 20 125 30秒