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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 05 45 (Wed) SandBox お砂場(練習ページ)です Contents SandBox お砂場(練習ページ)です [#v299c566] タグ検索 メニュー リンク 他のサービス 見出し [#n151e840] 大見出し 1 [#a6dc7f79] 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c] 小見出し 1-1-1 [#k28ac390] 中見出し 1-2 [#zcbf4116] 日付 [#jfce72b9] リンク [#jb6d4e84] その他の文字装飾 [#l89b765d] 未使用リスト タグ検索 [部分編集] and or メニュー トップページ プラグイン紹介 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス + 折りたたみメニュー 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル 見出し 大見出し 1 中見出し 1-1 小見出し 1-1-1 項目1 項目2 項目3 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 中見出し 1-2 用語1 いろいろ書いた解説文1と強調単語 (*1)段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 用語2 いろいろ書いた解説文2 (*2) 用語3 いろいろ書いた解説文3 (*3) はろ1 はろ2 ろろろろ2 はろ3 はろ2 はろ3 はろ2 はろ3 レベル3 レベル3 レベル3 番号付きリスト1 番号付きリスト2 番号付きリスト2 番号付きリスト3 番号付きリスト1 日付 日付 date; 日付 2004-08-16 date? 2004-08-16 時刻 time; 時刻 07 29 03 time? 07 29 03 日時 now; 日時 2004-08-16 (月) 07 30 27 now? 2004-08-16 (月) 07 29 03 リンク URLやメールアドレスは自動的にリンクになります URL -- http //example.org/ メールアドレス -- foo@example.org その他の文字装飾 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) 打ち消し線 左寄せ 中寄せ 右寄せ 未使用リスト 尖 陣 ゴーレム召喚 睡蓮の花 陽だまり 神の怒り 閃 土狩 よろめき author/mart 救済の翼 ココ精パニック 黒き牙 穿 疾駆衝 魔剣技 八葬跳び 真・八葬跳び トンファーによる攻撃 嵐穿 無声合唱曲 旋 槍による攻撃 刻印 月夜の晩 激昂 凍てつく指先 雷打 魔剣技・朱 ルッキンググラス 煉獄の炎 静型 帯魔旋律剣 生気爆発 呪縛強化 更なる呪縛 気功串 魔剣技・紅 亜璃栖=桃里利餡 author/アーティ skill/lv.3/居合斬り(風砕庵) skill/lv.7/烈梟刃(風砕庵) skill/lv.7/双狼牙(風砕庵) skill/lv.7/死鳥斬 skill/lv.7/青龍 skill/lv.7/朱雀 skill/lv.7/白虎 skill/lv.7/玄武 skill/lv.3/穿鋼の突き(風砕庵) skill/lv.5/空蝉 skill/lv.5/紅葉 skill/lv.5/影縫い skill/lv.7/百鬼斬 skill/lv.7/毒蜘蛛 skill/lv.7/風神牙 skill/lv.7/雷神牙 skill/lv.1/闘気弾 skill/lv.3/流水 skill/lv.5/蛇吼砲 skill/lv.5/硬気閃 skill/lv.7/龍咬連脚 skill/lv.7/地楽 skill/lv.7/瞬雷 skill/lv.10/阿修羅殺掌 skill/lv.1/魔法の矢(無間の館) skill/lv.1/眠りの雲(無間の館) skill/lv.7/ファイアストーム skill/lv.5/マイティバリア skill/lv.10/ソウルスティール skill/lv.5/タイムストップ skill/lv.7/銀河 skill/lv.10/グラビティボム 舞蝶 ブルー・レイン みょ 大地の療治 母なる樹の癒し
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スキル - アーチャー [#lf38af0e] スキル - アーチャー [#lf38af0e]種族別相性 [#p8a7bb2d] 転職 [#bf0b5300] クエスト [#z51da405] 考察 [#x38a97c6]型について [#qc61b102] 弓での攻撃について [#l7b2947b] 矢について [#jb662967] 矢筒について [#mc60a32f] 属性矢作成 [#jedc5a38] 弓による属性攻撃の検証・評価 [#oc2e8e5f] 属性の強弱 [#g4dad88e] 銃での攻撃について [#zd582def] スキル早見表 [#rc9f7d8d]Skill Pointについて [#q6604432] 初級スキル [#o07dd122] 中級スキル [#g009b068] 育成・狩場 [#udb99739] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#n2ca092d] 外部スレッド : 1次職業アーチャーの心得01 参考Wiki : Skill/Warlock http //ec.gamedb.info/wiki/index.php?Skill%2FWarlock? 特徴弓矢を使った攻撃に特化しており、相手から距離をとって攻撃ができる。 各種の属性を持つ矢を使用することで、属性攻撃が可能。 主な武器 防具 :短剣、槌、槍、弓、銃、盾 成長の可能性:様々な弓技を習得し、銃を扱うことも可能となる。 短所:装備可能な防具が限られるため、防御力は低くなる。所持する矢を消費しながら戦う。 派生職:ガンナー? ストライカー? 種族別相性 [#p8a7bb2d] CENTER 初期値 種族 STR; DEX; INT; VIT; AGI MAG エミル 8 3 3 10; 4 3 タイタニア 6 3 6; 4 2 10 ドミニオン 10; 5; 1 1 5 8 CENTER ECO攻略Wiki内「スキル - ウォーロック」より転載、一部改変 各種ステータスについて http //ec.gamedb.info/wiki/index.php?exptable? エミル VITの初期値が高く、他の種族よりも装備できるアイテムが多い(矢筒とか)のが利点 タイタニア Intの初期値が他より高いのが利点 ドミニオン STR,DEXの初期値が他より高いのが利点 言えること DEXの初期値はドミニオンが一番高いため、転職しやすさではドミニオン優位 BaseLv15から装備できるアーチャーアーマーにはSTR8、VIT8が必要なので早期に満たしておきたいところ ステータス的に効率がいいのはエミルとドミニオンである アーチャーマスター様のお言葉「アーチャーに向いてるのは人間とドミニオンよ?それでもいいの?」 転職 [#bf0b5300] 一次転職参照 Oβより矢筒がもらえるようになったが、装備できるのはエミルのみ。 装備が整ってないとコッコーを倒すのはきつい 体験談 24氏(アーチャーの心得01より) コッコー倒したときの装備は、盾とレベル5で装備できる服と、 鈍器で回復剤多少使ったけど結構楽に倒せましたよ。 ただ、私の場合多少strが高かったのでそれで楽だったのかもしれません。 48氏(アーチャーの心得01より) コッコー攻略時の装備 盾と棍棒と服(初期街で売ってるやつで必要Lvは最大5) 帽子と靴(コッコーがでるマップの先にある町で売ってる) この装備で被ダメージが最大3で最小が0 注意:クエスト完了時に重量や容量に余裕がないと練習用の弓がもらえない 練習用の弓は重量9、容量10なのでそれ以上はあけておこう クエスト [#z51da405] 残念ながらアーチャーの職別クエストはない よって酒場の一般クエストや騎士団のクエストを行う クエストにはLv制限があり、条件を満たさないと選択欄に出てこない 一般クエストリスト http //ec.gamedb.info/wiki/index.php?Quest%2FAllList? 騎士団別クエスト http //ec.gamedb.info/wiki/index.php?Quest%2FKnighthoodList? 考察 [#x38a97c6] 型について [#qc61b102] 遠距離攻撃型 STRが攻撃力をINTが遠距離の命中率を上げるのでそれらを伸ばす 属性矢スキル等に詠唱があるのでDEXも欲しい ただし、アーチャー鎧装備条件のLv15でSTR8、VIT8は満たしておこう ボウマスタリー必須 殴り型 STR、DEXとAGIかVITを中心に伸ばす 中途半端が一番いけないのでAGI型かVIT型を早期に決めたほうがよい ショートソードマスタリーかメイスマスタリーを取って殴りまくる スキルもブロウ系を覚えよう(ブロウ系は構えが叩きじゃないと使用できない) 鈍器アチャ?まさしく殴りだね 銃型 実装されつつある銃(現在はレプリカのみか) 銃の攻撃力はSTR依存であるので、弓と同じく遠距離攻撃型に統一できそうである 弓での攻撃について [#l7b2947b] 右手に矢、左手に弓を装備する。 クリックするときに押しっぱでチャージする(ゲージをMAXまで溜める)と命中率UP。 一回の攻撃で矢を一本消費。 Missすると矢が落ちる。 属性矢を使うにはその属性にあったスキルが必要。 属性矢は装備できず、スキル使用時だけ消費する。 とりあえず矢の容量がきつくて数を持っていけない・・・。 矢作成のスキルをもっている人は材料を矢筒に入れて持っていき、必要なときにつくると効率がいい。 盾が装備できないため、序盤のソロ狩りだときついかも。 PTで弓を使うときは、副武器として小剣や槌をもっていくとよい。 弓、矢、副武器、盾をそれぞれショートカットに入れて持ち替えすると楽。 ただし、ショートカットに矢をつっこんで2重に装備したら矢が消えるっぽい、との報告もあるので注意。(8/20時点) 弓での攻撃力もSTR依存49氏(アーチャーの心得01より) Dex1AGI-1のアイテム装備したら攻撃力上限のダメが1Up DEXでもATK上がるのかもしれないが微量、要検証 50氏(アーチャーの心得01より) DEX+5アップするフィールドジャケット装備で検証したけど ダメージ変化なかったね 一応10の位が変化する数値で挑戦してみたんだけどね 51氏(アーチャースの心得01より) STRを7から11まで上げて検証してみた 対象mob コッコー STR7(ATK29)時の与ダメ→34 STR11(ATK37)時の与ダメ→43 確かにSTRでダメ上がるようです ちなみにナイフ装備の場合 STR7→与ダメ16 STR11→与ダメ25 うーん…別にナイフでm 矢について [#jb662967] 各所のギルド商人にて3Gで矢が販売 コッコーの羽1+木の枝1=手作りの矢10(ダウンタウン南の鉄火場やスキル「矢作成」で作成) 矢筒について [#mc60a32f] oβ以後転職時にもらえるようになった。 アイテムBOX「使える」レバーでも出る。 背中に装備することで重量+40、容量+60の効果を得る。 ただしアイテム窓で「body」から「back」に物を移す必要がある。 矢は容量1であるので矢60本を入れておくことができる。 スキル「矢作成」を行う場合、矢筒に材料をいれたままでも作成できる。 エミルでしか装備できない。 ちょっと考察 矢は全般的に重量1、容量1。 コッコーの羽は重量1、容量2。 木の枝は重量1、容量1。 容量だけで考えるなら矢は60本入る。 一方、コッコーの羽+木の枝=3であるので20セット入る。 20セット=手作り矢200本。 これはお得!? その分手間はかかりますが。 属性矢作成 [#jedc5a38] 各属性に対応した召還石1個と店売りの「矢」が必要(手作りの矢などでは不可) 召還石1個で持っている矢すべてを変換する 召還石は各精霊がいるMAPで結晶体を破壊することで入手できる 火の精霊:ステップ砂漠(MAP左上) 風の精霊:軍艦島(MAP中央) 水の精霊:スノップ雪原? 土の精霊:イストー岬(MAP左上) 光の精霊:東アクロニア海岸(MAP左)作成できないという報告あり 闇の精霊:アンデッド島作成できない可能性あり 弓による属性攻撃の検証・評価 [#oc2e8e5f] 残念ながら第二次cβで弱体化された before(第一次cβ)130氏(アーチャーの心得01より) 自分LV19Atk70 敵フライフィッシュ 通常攻撃・・・ダメージ67 キンドルアロー・・・ダメージ211 1秒ぐらいのチャージ時間がありますがかなりの威力です。 ホワイトファングあたりに使えそうです。 after(第二次cβ)221氏(アーチャーの心得01より) ATK72-93のキンドルでプルルに80~100ぐらいかな 敵の属性にランクがあるのかわからないけど現状だと通常ダメージと大差ない 属性の強弱 [#g4dad88e] 四属性火は水に強いが、風に弱い 水は土に強いが、火に弱い 土は風に強いが、水に弱い 風は火に強いが、土に弱い 四属性は光に強いが、闇に弱い 属性の図解についてはECO公式HP http //www.econline.jp/index.html?の「やさしいマニュアル」→「属性」を参照 銃での攻撃について [#zd582def] 第一次cβでの情報 146氏(アーチャーの心得01より) レプリカ・マスケット銃を手に入れたので報告を。 持っていた実砲20発をそれぞれ、アーチャーとマーチャントの 2キャラで10発づつ試してみたところ、 アーチャー:STR16,DEX18でプルルに32ダメージ マーチャント:STR16,DEX5でプルルに32ダメージ でした。 アーチャーはボウマスタリー習得してる状態だったので、 ダメージに差がないことから銃には別のマスタリースキル があると思われます。 また、STRが同じ状態でなおかつDEXに差があるキャラでの比較なので、 今のところ銃の威力はSTR依存、もしくはステ依存はなく武器威力に 依存した固定ダメージなのかも知れません。 150(146氏追加検証)(アーチャーの心得01より) 銃のダメージにSTRが影響するのか確認するために新しくキャラを 作って試してみたところ、STR12,DEX6のスカウトでプルルに24~25 のダメージでした。 以上のことから考えると、現時点で銃の威力はSTR依存のようですね。 スキル早見表 [#rc9f7d8d] Skill Pointについて [#q6604432] oβからスキルはポイント制になった。 最大スキルポイント=JobLv?である。 スキル取得などは、スキルウインドウの詳細表示ボタン(ウインドウを閉じる×ボタンの横のやつ)で表示すると行えるようになる。 新しいスキルを覚えるためにはポイントが5;必要。 既に取得したスキルのLvを上げるためにはポイントが1;必要。 貯めたポイントはスキルウインドウの上部に赤い●;で表示される。 ポイントが5貯まるごとに右上の大きな●;が増える。 ポイントを使用すると表示が消える。 転職した際に覚えるスキルでポイントは消費しない。 アーチャーの場合、転職時に「矢作成」を覚え、次に新しいスキルを取得できるのは最短でJobLv5の時。 もちろん取得条件Lvを満たしていることが前提。 現在「スキルを忘れる」機能は未実装であり、実装されたとしても使用ポイントが全部戻ってくるかは不明。 ただし、297氏(アーチャーの心得01)によると 「公式の情報でスキルを忘れた時のポイントは還元される、 プレスカンファレンスとかのレポート記事がソースな。」 とのこと。 ご利用は計画的に。 初級スキル [#o07dd122] それぞれのマスタリーはLvを1あげるごとに最低攻撃力が+5される JobLV 名称 略 装備条件 消費 射程 効果 評価等 1 矢作成 - - - - 矢を作成できる。 - 2 最大HP上昇 - - - - パッシブスキル。最大HPを上昇させる - 3 HP回復率上昇 - - - - パッシブスキル。HPの回復率を上昇させる。 - 4 最大SP上昇 - - - - パッシブスキル。最大SPを上昇させる。 - 5 SP回復率上昇 - - - - パッシブスキル。SPの回復率を上昇させる。 - 6 ボウマスタリー - - - - パッシブスキル。弓装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 - 7 ショートソードマスタリー - - - - パッシブスキル。短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 ○ 8 マークスマンオーラ - - - - アクティブスキル。一定時間、自分の遠距離命中率を上昇させる(装備条件 弓) - 9 メイスマスタリー - メイス - - パッシブスキル。鈍器装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 ○ 中級スキル [#g009b068] JobLV 名称 略 装備条件 消費 射程 効果 評価等 10 ブロウ - メイス 斧 SP 4 1 相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 - 12 コンセントレート - - MP 2, SP 6 - 一定時間、自分の近距離命中率を上昇させる。 - 14 矢作成 - - - - 矢を作成できる。 - 15 チャージアロー - - SP6 5 相手を吹き飛ばす矢を射る。 - 17 キンドルアロー - - SP3 5 炎の力を持つ矢を放つ。炎の矢を一本消費する。 - 18 ウォーターアロー - - - - 水の力を持つ矢を放つ。専用のアイテムを消費する。 - 19 アースアロー - - - - 大地の力を持つ矢を放つ。専用のアイテムを消費する。 - 20 ウィンドアロー - - - - 風の力を持つ矢を放つ。専用のアイテムを消費する。 - 22 コンフュージョンブロウ - - - - 相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。叩き属性の武器装備が発動条件。 - 24 スタンブロウ - - - - 相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。叩き属性の武器装備が発動条件。 - 26 スロウブロウ - - - - 相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。叩き属性の武器装備が発動条件。 - 28 バニシングブロウ - - - - 相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。叩き属性の武器装備が発動条件。 - 育成・狩場 [#udb99739] ノビ時 東西南北の平原でプルルとアーチンを狩る(アンバージェリーやキラービーはまだ無理)。 アーチン印のミソはHP25回復する。 木箱みつけたら最優先で叩く。 アイテム「木箱」は売値200G NPCのアイテム精製師で開けてギャンブルもまた良し。 まずはフィールドジャケット♂、レザーワンピース♀を目指してがんばろう。 騎士団のプルルと狩るクエストをこなすとウッドスピアーを二本くれ、騎士団に加入できるようになる。 お金に余裕があるなら棍棒を買うといい とても頼りになる。(Lv1から装備可能 300G) さらにお金に余裕があり、Lv5以上ならスパイク棍棒(仮)がよい。 転職したら 現在、スキルを忘れることができないためスキル取りは慎重に。 ただし、装備が揃ってないなら先に一通り揃えてしまおう。 装備がそろえばコッコーは余裕なのでファーイースト街道やイストー岬で矢の材料を集めながらLv上げを(狩場は常に混んでいる)。 ところで、「大地の矢」を売って超ウマーはできなくなりました。地道に稼ぎましょう。 イストー岬の場合、「ミルク」から「バター」を作成して食べると「卵」とあわせてHPがかなり保つようになります。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#n2ca092d] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問はこちら http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949440/l100?へどうぞ。~ 名前 (C)2005 BROCCOLI http //www.broccoli.co.jp/?/GungHo Online Entertainment,Inc. http //www.gungho.jp/?,/HEADLOCK Inc. http //www.headlock.co.jp/?,; このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリー http //www.broccoli.co.jp/?とガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 http //www.gungho.jp/?および株式会社ヘッドロック http //www.headlock.co.jp/?に帰属します。; なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。; 当ページは、ECO公式サイト http //www.econline.jp/?(または、ガンホー公式サイト http //www.gungho.jp/?)のテキストを利用しております。; ※改変・修正したテキストを利用することは、禁止いたします。; &color(red){エミル・クロニクル・オンライン著作物の利用に関するガイドライン}; http //www.econline.jp/ecommunity/fan_guid.html?より;
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/367.html
Monk/Skill キックは上のとうりにステータスを振ればおぼえられるんですか? (--; -- 初心者モンク Kick(キック)はステータスが3.3.3.4.5で覚えられます。代償として attachrefSpider sSilk, attachrefViper sGland,1000Gold も必要となります。 -- ZAN
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8911.html
ジョシュアのSkill ジョシュアのSkill [#u186dec4] 共通系 [#rc2b13ff] 強化系 [#q64de951] 変化系 [#b89af11b] 放出系 [#ef52a39f] ジョシュアスキルの備考 [#w3849872] 共通系 [部分編集] 銭投げ SEEDを投げ敵を攻撃する。 Lv Seed XP Level Xien 1 100 10 1 0 2 200 10 2 0 3 300 10 3 0 4 400 10 4 0 5 500 10 5 0 6 600 10 6 0 7 700 10 7 0 8 800 10 8 0 9 900 10 9 0 10 1000 10 10 0 強化系 [部分編集] †スティング [STAB] ジョシュアの基本技。速くて命中率も 高いが、ダメージは低い。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 90% 0 0 0 0 200 1 0 2 93% 0 0 0 0 300 3 0 3 96% 0 0 0 0 400 5 0 4 99% 0 0 0 0 500 7 0 5 102% 0 0 0 0 600 9 0 †パラード [STAB+HACK] ジョシュアの基本技。バランス型プレーヤーに適している。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 92% 0 0 0 0 200 1 0 2 95% 0 0 0 0 300 3 0 3 98% 0 0 0 0 400 5 0 4 101% 0 0 0 0 500 7 0 5 104% 0 0 0 0 600 9 0 アタッカー [無] 攻撃力上昇・防御力低下、SP持続減少。再度使用すればスキル効果が消滅する。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 5% 0 250 5 0 2,000 15 0 2 10% 0 350 8 0 4,000 30 0 3 15% 0 450 12 0 6,000 50 0 4 20% 0 550 15 0 8,000 70 0 5 25% 0 650 18 0 10,000 100 0 スタッカート [STAB] 短く簡潔に気高く敵を突く。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 150% 3 110 3 3 200 1 0 2 165% 5 120 2 2 300 6 0 3 180% 7 130 1 1 400 11 0 4 100% x 2 = 200% 5 140 5 5 600 16 0 5 107% x 2 = 214% 7 150 4 4 800 21 0 6 115% x 2 = 230% 9 160 2 2 1,100 26 0 7 82% x 3 = 246% 7 170 8 8 1,300 31 0 8 87% x 3 = 261% 9 180 6 6 1,500 36 0 9 92% x 3 = 276% 11 190 4 4 1,700 41 0 10 72% x 4 = 288% 9 200 10 10 2,000 46 0 11 77% x 4 = 308% 11 215 8 8 2,300 51 0 12 81% x 4 = 324% 13 210 6 6 2,600 56 0 13 68% x 5 = 340% 11 215 12 12 3,000 61 0 14 71% x 5 = 355% 13 215 10 10 3,400 66 0 15 74% x 5 = 370% 15 225 8 8 3,800 71 0 バーティカルインフィニティ [STAB+HACK] 舞い散る刃で敵を攻撃する。 クリティカル時一定確率で追加効果[スタン] Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 250% 15 150 1 0 300 1 0 2 255% 17 160 1 0 400 5 0 3 260% 19 170 1 0 500 10 0 4 265% 21 180 2 0 600 15 0 5 270% 23 190 2 0 700 20 0 6 275% 25 200 2 0 800 25 0 7 280% 27 210 2 0 900 30 0 8 140% x 2 = 280% 21 180 2 0 1,000 35 0 9 142% x 2 = 284% 23 190 3 0 1,200 40 0 10 144% x 2 = 288% 25 200 3 0 1,400 45 0 11 146% x 2 = 292% 27 210 3 0 1,600 50 0 12 148% x 2 = 296% 29 220 3 0 1,800 55 0 13 150% x 2 = 300% 31 230 3 0 2,000 60 0 14 152% x 2 = 304% 33 240 4 0 2,200 65 0 15 100% x 3 = 300% 27 210 4 0 2,400 70 0 16 101% x 3 = 303% 29 220 4 0 2,600 75 0 17 102% x 3 = 306% 31 230 4 0 2,800 80 0 18 103% x 3 = 309% 33 240 4 0 3,000 85 0 19 104% x 3 = 312% 35 250 5 0 3,200 90 0 20 105% x 3 = 315% 37 260 5 0 3,400 95 0 21 107% x 3 = 321% 39 270 5 0 3,600 100 0 22 80% x 4 = 320% 33 240 5 0 3,800 105 0 23 81% x 4 = 324% 35 250 5 0 4,000 110 0 24 82% x 4 = 328% 37 260 6 0 4,200 115 0 25 83% x 4 = 332% 39 270 6 0 4,400 120 0 26 84% x 4 = 336% 41 280 6 0 4,600 125 0 27 85% x 4 = 340% 43 290 6 0 4,800 130 0 28 86% x 4 = 344% 45 300 6 0 5,000 135 0 29 70% x 5 = 350% 44 320 7 0 5,200 140 0 30 72% x 5 = 360% 45 340 7 0 5,500 145 0 変化系 [部分編集] エンチャント 火炎 一時的に武器に強い力を込めます。(火) Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 10 100 0 0 1,000 10 0 2 20 150 0 0 2,000 20 0 3 30 200 0 0 3,500 30 0 4 45 250 0 0 4,500 45 0 5 60 300 0 0 6,000 60 0 エンチャント 冷気 一時的に武器に強い力を込めます。(氷) Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 15 100 0 0 1,500 15 0 2 25 150 0 0 2,500 25 0 3 35 200 0 0 3,500 35 0 4 50 250 0 0 5,000 50 0 5 60 300 0 0 6,500 60 0 エンチャント 暗黒 一時的に武器に強い力を込めます。(黒) Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 20 100 0 0 2,000 20 0 2 30 150 0 0 3,000 30 0 3 40 200 0 0 4,000 40 0 4 55 250 0 0 5,500 55 0 5 70 300 0 0 7,000 70 0 エンチャント 大地 一時的に武器に強い力を込めます。(地) Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 25 100 0 0 2,500 25 0 2 35 150 0 0 3,500 35 0 3 45 200 0 0 5,000 45 0 4 60 250 0 0 6,000 60 0 5 75 300 0 0 7,500 75 0 エンチャント 電撃 一時的に武器に強い力を込めます。(電) Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 25 100 0 0 2,500 25 0 2 35 150 0 0 3,500 35 0 3 45 200 0 0 4,500 45 0 4 60 250 0 0 6,000 60 0 5 75 300 0 0 7,500 75 0 ライフタッチ 霊を媒体にし生命力を回復する。1分間持続。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 20 50 0 0 3,000 20 0 2 45 50 0 0 5,000 45 0 3 70 50 0 0 8,000 70 0 4 95 50 0 0 10,000 95 0 5 120 50 0 0 15,000 120 0 マナタッチ 霊を媒体にしマナを回復する。1分間持続。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 50 50 0 0 5,000 50 0 2 100 50 0 0 10,000 100 0 スタミナタッチ 霊を媒体にしスタミナを回復する。1分間持続。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 5 50 0 0 500 5 0 2 25 50 0 0 3,200 25 0 3 55 50 0 0 6,000 55 0 4 75 50 0 0 8,000 75 0 5 105 50 0 0 11,000 105 0 放出系 [部分編集] †デスクロー [INT] ジョシュアの基本技。遠くの敵を攻撃できる。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 88% 0 0 0 0 200 1 0 2 91% 0 0 0 0 300 3 0 3 94% 0 0 0 0 400 5 0 4 97% 0 0 0 0 500 7 0 5 100% 0 0 0 0 600 9 0 メンティサイド [INT] 敵に強い苦痛を与え精神を破壊する魔法。相手は一定確率で気絶する。 クリティカル時一定確率で追加効果[感電] Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 115% 2 20 0 0 300 2 0 2 155% 3 25 0 0 400 4 0 3 195% 4 30 0 0 500 6 0 4 115% x 2 = 230% 4 35 0 0 600 8 0 5 120% x 2 = 240% 4 40 0 0 700 10 0 6 125% x 2 = 250% 5 45 0 0 800 12 0 7 95% x 3 = 285% 6 50 0 0 900 14 0 8 100% x 3 = 300% 7 55 0 0 1,000 16 0 9 105% x 3 = 315% 7 60 0 0 1,100 18 0 10 90% x 4 = 360% 7 65 0 0 1,200 20 0 11 95% x 4 = 380% 8 70 0 0 1,400 22 0 12 100% x 4 = 400% 9 75 0 0 1,500 24 0 13 93% x 5 = 465% 10 80 0 0 1,600 26 0 14 95% x 5 = 475% 10 85 0 0 1,700 28 0 15 97% x 5 = 485% 10 90 0 0 1,800 30 0 16 90% x 6 = 540% 11 95 0 0 1,900 32 0 17 92% x 6 = 552% 12 100 0 0 2,000 34 0 18 94% x 6 = 564% 13 105 0 0 2,100 36 0 19 90% x 7 = 630% 13 110 0 0 2,200 38 0 20 92% x 7 = 644% 13 115 0 0 2,300 40 0 21 94% x 7 = 658% 14 120 0 0 2,400 42 0 22 92% x 8 = 736% 15 125 0 0 2,600 44 0 23 93% x 8 = 744% 16 130 0 0 2,700 46 0 24 94% x 8 = 752% 16 135 0 0 2,800 48 0 25 93% x 9 = 837% 16 140 0 0 2,900 50 0 26 94% x 9 = 846% 17 145 0 0 3,000 52 0 27 95% x 9 = 855% 18 150 0 0 3,100 54 0 28 95% x 10 = 950% 19 155 0 0 3,200 56 0 29 96% x 10 = 960% 19 160 0 0 3,300 58 0 30 97% x 10 = 970% 19 165 0 0 3,400 60 0 メンタルディレインジメント [INT] すぐに唱えることができ、敵に持続的なダメージを与える状態異常を誘発する。 Lv ダメージ MP EMP HP SP XP Level Xien 1 20 10 100 1 0 300 2 0 2 40 12 110 1 0 500 7 0 3 60 14 120 1 0 700 12 0 4 80 16 130 1 0 900 17 0 5 100 18 140 1 0 1,100 22 0 6 120 20 150 2 0 1,300 27 0 7 140 22 100 2 0 1,500 32 0 8 160 24 110 2 0 1,700 37 0 9 180 26 120 2 0 1,900 42 0 10 200 28 130 2 0 2,100 47 0 11 30 140 3 0 2,300 52 0 12 32 150 3 0 2,500 57 0 13 34 100 3 0 2,700 62 0 14 36 110 3 0 2,900 67 0 15 38 120 3 0 3,100 72 0 16 40 130 4 0 3,300 77 0 17 340 42 140 4 0 3,500 82 0 18 360 44 150 4 0 3,700 87 0 19 380 46 100 4 0 3,900 92 0 20 400 48 110 4 0 4,100 97 0 21 50 120 5 0 4,300 102 0 22 52 130 5 0 4,500 107 0 23 54 140 5 0 4,700 112 0 24 56 150 5 0 4,900 117 0 25 58 100 5 0 5,100 122 0 26 60 110 6 0 5,300 127 0 27 62 120 6 0 5,500 132 0 28 64 130 6 0 5,700 137 0 29 66 140 6 0 5,900 142 0 30 68 150 6 0 6,100 147 0 黒霧雲 [INT] 邪教の力で黒い霧を生成する。 Lv Power MP EMP HP SP XP Level Xien 1 200% 15 100 0 0 3,400 30 0 2 210% 17 110 0 0 3,700 33 0 3 220% 19 120 0 0 4,000 36 0 4 230% 21 130 0 0 4,300 39 0 5 110% x 2 = 220% 23 140 0 0 4,600 42 0 6 120% x 2 = 240% 25 150 0 0 4,900 45 0 7 130% x 2 = 260% 27 160 0 0 5,200 48 0 8 140% x 2 = 280% 29 170 0 0 5,500 51 0 9 70% x 3 = 210% 31 180 0 0 5,800 54 0 10 80% x 3 = 240% 33 190 0 0 6,100 57 0 11 90% x 3 = 270% 35 200 0 0 6,400 60 0 12 100% x 3 = 300% 37 220 0 0 6,700 63 0 13 75% x 4 = 300% 39 240 0 0 7,000 66 0 14 80% x 4 = 320% 41 260 0 0 7,300 69 0 15 70% x 5 = 350% 43 300 0 0 7,600 72 0 ジョシュアスキルの備考 [部分編集] ライフタッチ 与えたダメージに応じてHP回復 チーム員にも使用可能同一スキルを二度使用すると効果持続別スキルを使用すると効果消滅(例 ライフタッチ使用→マナタッチ使用⇒両タッチ未使用状態) マナタッチ 与えたダメージに応じてMP回復 スタミナタッチ 与えたダメージに応じてSP回復 エンチャント 火炎 攻撃時に一定確率で発火を付与 範囲内プレイヤー(敵を除く)にも使用可能同一スキルを二度使用すると効果持続別スキルを使用すると効果消滅(例 エンチャント火炎使用→エンチャント冷気使用⇒両エンチャント未使用状態 エンチャント 冷気 攻撃時に一定確率で凍結を付与 エンチャント 暗黒 攻撃時に一定確率で暗闇を付与 エンチャント 大地 攻撃時に一定確率で減速を付与 エンチャント 電撃 攻撃時に一定確率で感電を付与
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Magic Skill ============================== Fire Element ============================== [4P] Agi SP 4 สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [6P] Maragi SP 10 สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งกลุ่ม [10P] Agilao SP 8 สร้างความเสียหายธาตุไฟปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [14P] Maragion SP 16 สร้างความเสียหายธาตุไฟปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [20P] Agidyne SP 12 สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [24P] Maragidyne SP 22 สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [30P] Ragnarok SP 48 สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดียว [7P] Fire Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุไฟของPersonaตัวนี้ 25% [15P] High Fire Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุไฟของPersonaตัวนี้ 50% (สกิลFire Boostจะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Ice Element ============================== [4P] Bufu SP 4 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [6P] Mabufu SP 10 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [10P] Bufula SP 8 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [14P] Mabufula SP 16 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [20P] Bufudyne SP 12 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [24P] Mabufudyne SP 22 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [30P] Nifiheim SP 48 สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดียว [7P] Ice Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุน้ำแข็งของPersonaตัวนี้ 25% [15P] High Ice Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุน้ำแข็งของPersonaตัวนี้ 50% (สกิลIce Boostจะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Wind Element ============================== [4P] Garu SP 4 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [6P] Magaru SP 10 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [10P] Garula SP 8 สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [14P] Magarula SP 16 สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [20P] Garudyne SP 12 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [24P] Magarudyne SP 22 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [30P] Panta Rhei SP 48 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดียว [7P] Wind Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุลมของPersonaตัวนี้ 25% [15P] High Wind Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุลมของPersonaตัวนี้ 50% (สกิลWind Boostจะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Electricity Element ============================== [4P] Zio SP 4 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [6P] Mazio SP 10 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [10P] Zionga SP 8 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [14P] Mazionga SP 16 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [20P] Ziodyne SP 12 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [24P] Maziondyne SP 22 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [30P] Thunder Reign SP 48 สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดียว [7P] Elec Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุไฟฟ้าของPersonaตัวนี้ 25% [15P] High Elec Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุไฟฟ้าของPersonaตัวนี้ 50% (สกิลElec Boostจะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Earth Element ============================== [4P] Geo SP 4 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [6P] Mageo SP 10 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [10P] Geora SP 8 สร้างความเสียหายธาตุดินปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [14P] Magiora SP 16 สร้างความเสียหายธาตุดินปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [20P] Geodyne SP 12 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [24P] Mageodyne SP 22 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [30P] Arnon SP 48 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดียว [7P] Earth Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุดินของPersonaตัวนี้ 25% [15P] High Earth Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุดินของPersonaตัวนี้ 50% (สกิลEarth Boostจะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Light Element ============================== [5P] Hama SP 8 การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส25% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [8P] Mahama SP 18 การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส20% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [12P] Hamaon SP 15 การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส40% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [16P] Mahamaon SP 34 การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส35% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [25P] Samsara SP 44 การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส55% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [10P] Hama Boost เพื่มโอกาสสำเร็จในการใช้สกิลธาตุแสง ขึ้นอีก 15% [20P] God s Judgement SP 48 การโจมตีธาตุแสง ที่ลดHpของศัตรูเป้าหมายเดี่ยวลง50%ของที่มีอยู่ (ใช้ไม่ได้ผลกับบอส) ============================== Dark Element ============================== [5P] Mudo SP 8 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส25% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [8P] Mamudo SP 18 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส20% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [12P] Mudoon SP 15 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส40% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [16P] Mamudoon SP 34 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส35% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [25P] Die for Me! SP 44 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส55% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [10P] Mudo Boost เพื่มโอกาสสำเร็จในการใช้สกิลธาตุความมืด ขึ้นอีก 15% ============================== Almighty Element ============================== [20P] Megido SP 18 สร้างความเสียหายแบบไร้ธาตุปานกลางใส่ศัตรูทั้งหมด [28P] Megidola SP 32 สร้างความเสียหายแบบไร้ธาตุอย่างหนักใส่ศัตรูทั้งหมด [34P] Megidolaon SP 60 สร้างความเสียหายแบบไร้ธาตุอย่างรุนแรงใส่ศัตรูทั้งหมด [40P] Black Viper SP 64 สร้างความเสียหายแบบไร้ธาตุอย่างรุนแรงที่สุดใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [48P] Morning Star SP 72 สร้างความเสียหายแบบไร้ธาตุอย่างรุนแรงที่สุดใส่ศัตรูทั้งหมด ============================== Aliments ============================== [6P] Pulinpa SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Panic เป็นเวลา6steps [10P] Tentarafoo SP 12 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Panic เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [6P] Devil s Touch SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Fear เป็นเวลา6steps [10P] Devil s Smile SP 12 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Fear เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [10P] Poisma SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Poison เป็นเวลา6steps [14P] Poison Mist SP 12 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Poison เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [10P] Berserk SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Furious เป็นเวลา6steps [14P] Variant Dance SP 12 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Furious เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [16P] Makajama SP 8 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Mute เป็นเวลา6steps [20P] Fool s Whisper SP 20 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Mute เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว). [14P] Soul Break SP 8 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Frail เป็นเวลา6steps [16P] Anima Freeze SP 20 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Frail เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [15P] Aging SP 10 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Old เป็นเวลา6steps(บอสทุกตัวจะไม่ติดสถานะนี้) [18P] Old One SP 24 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Old เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว)(บอสทุกตัวจะไม่ติดสถานะนี้)
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sl9 Skill Analyzer v2←sl10→sl11 Skill Analyzer v2 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st sl10 踊る水飛沫 [KF7] 138-138 2nd sl10 Central Nucleus [INFERNO] 158-632 3rd sl11 温泉大作戦 [温泉名人] 205-205 FINAL sl10 Andromeda [yumether] 193-193 コメント 名前 コメント
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sl10 Skill Analyzer v2←sl11→sl12 Skill Analyzer v2 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st sl11 SYNTHETICS [CYBERTIC ETUDE] 160-160 2nd sl11 Wavetapper [ATHLETIC] 112-112 3rd sl11 Death Opera [The Phantom] 450-450 FINAL sl12 ヒメタイプ [LAPITHER] 170-170 コメント 名前 コメント
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#include2 シベリンのSkill シベリンのSkill [#u186dec4] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#z7128e98] 槍系(基本STAB/ランダムDEX) [#mf4f1236] 棒系(基本DEF/ランダムHACK) [#wb345659] 2次スキル取得方法 [#m671d1c7] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [部分編集] 銭投げ:SEEDを投げ敵を攻撃する。 Lv 消耗Seed 要XP 要Lv 1 100 10 1 2 200 10 2 3 300 10 3 4 400 10 4 5 500 10 5 6 600 10 6 7 700 10 7 8 800 10 8 9 900 10 9 10 1000 10 10 Master=Lv10 バーサーク:[MR]:自分の精神を憤怒させ、攻撃力を高くする。 与ダメ50%増加(ver4.93から+10%)、ディレイ20%減少、被ダメ20%増加 持続時間はMR(魔法防御含む)が高ければ高いほど延びます。 移動速度上昇+3(ver4.93より追加) Lv 持続時間 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 60sec 20 10 15 200 5 2 120sec 45 10 30 400 10 3 180sec 60 10 45 600 15 4 240sec 75 10 60 800 20 5 300sec 100 10 75 1000 25 Master=Lv5 ハードスキン:[DEF]:敵の攻撃から身を守る堅い肌。 習得条件は 2次スキル取得方法 を参照。 防御力アップではなく、被ダメージ減少率(ver4.93より魔法ダメージにも適用) スキルを習得するだけで適用されるパッシブスキル。 Lv 威力 要Lv 要XP 1 3% 10 2000 2 6% 30 4000 3 9% 50 6000 4 12% 70 8000 5 15% 90 10000 Master=Lv5 挑発:攻撃に集中、防御をおろそかにさせる。 相手の攻撃力増加、防御力減少、命中率減少、回避率減少 敵1体を中心とした狭い範囲に有効。 Lvをあげると効果が大きくなる。 Lv MP EMP 要XP 要Lv 1 25 10 1000 5 2 25 10 2000 15 3 25 10 3500 30 4 25 10 5500 50 5 25 10 8000 75 Master=Lv5 槍系(基本STAB/ランダムDEX) [部分編集] †突き:[STAB]:シベリンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 Lv 攻撃力 命中率 要Lv 要XP 1 87% 72 1 200 2 89% 76 3 300 3 91% 80 5 400 4 93% 84 7 500 5 95% 88 9 600 Master=Lv5 連突き:[STAB]:連続に強力な突き攻撃をする。レベルによって突きの回数が変わる。 Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 命中率 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 100%x2 65 2 5 3 5 200 1 16 126%x4 69 6 5 4 11 1700 16 2 105%x2 67 2 5 3 5 300 2 17 129%x4 71 6 5 4 11 1800 17 3 110%x2 69 3 5 3 5 400 3 18 132%x4 73 6 5 4 11 1900 18 4 115%x2 71 3 5 3 5 500 4 19 135%x4 75 7 5 5 13 2000 19 5 120%x2 73 3 5 3 5 600 5 20 128%x5 65 7 5 5 13 2100 20 6 125%x2 75 3 5 3 5 700 6 21 130%x5 67 7 5 5 13 2200 21 7 132%x2 77 4 5 3 7 800 7 22 132%x5 69 7 5 5 13 2300 22 8 110%x3 65 4 5 3 7 900 8 23 134%x5 71 8 5 5 15 2400 23 9 115%x3 67 4 5 3 7 1000 9 24 136%x5 73 8 5 5 15 2500 24 10 120%x3 69 4 5 4 7 1100 10 25 138%x5 75 8 5 5 15 2600 25 11 125%x3 71 5 5 4 9 1200 11 26 135%x6 65 8 5 5 15 2700 26 12 130%x3 73 5 5 4 9 1300 12 27 136%x6 67 9 5 5 17 2800 27 13 135%x3 75 5 5 4 9 1400 13 28 138%x6 69 9 5 5 17 2900 28 14 120%x4 65 5 5 4 9 1500 14 29 139%x6 71 9 5 6 17 3000 29 15 123%x4 67 6 5 4 11 1600 15 30 140%x6 73 9 5 6 17 3100 30 Master=Lv30 発:[STAB]:槍を激しく回転させ、周りの敵に強力なダメージを与える。 一定確率で追加効果[スタン&スラスト] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 120% 2 10 5 100 1 14 172% 5 10 11 1400 14 2 124% 2 10 5 200 2 15 176% 5 10 11 1500 15 3 128% 2 10 5 300 3 16 180% 5 10 11 1600 16 4 132% 2 10 5 400 4 17 184% 6 10 13 1700 17 5 136% 3 10 7 500 5 18 188% 6 10 13 1800 18 6 140% 3 10 7 600 6 19 192% 6 10 13 1900 19 7 144% 3 10 7 700 7 20 196% 6 10 13 2000 20 8 148% 3 10 7 800 8 21 200% 7 10 15 2100 22 9 152% 4 10 9 900 9 22 204% 7 10 15 2200 24 10 156% 4 10 9 1000 10 23 208% 7 10 15 2300 26 11 160% 4 10 9 1100 11 24 212% 7 10 15 2400 28 12 164% 4 10 9 1200 12 25 216% 8 10 17 2500 30 13 168% 5 10 11 1300 13 - - - - - - - - Master=Lv25 双龍閃:[STAB+HACK]:二回連続に強力な攻撃を加える。 読み:そうりゅうせん 追加効果[スタン] Lv 攻撃力 MP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 80%x2 2 5 200 1 11 155%x2 7 9 1200 21 2 90%x2 2 5 300 3 12 160%x2 7 9 1300 23 3 100%x2 3 5 400 5 13 165%x2 8 11 1400 25 4 110%x2 3 5 500 7 14 170%x2 8 11 1500 27 5 120%x2 4 7 600 9 15 175%x2 9 11 1600 29 6 130%x2 4 7 700 11 16 180%x2 9 11 1700 31 7 135%x2 5 7 800 13 17 190%x2 10 13 1800 33 8 140%x2 5 7 900 15 18 200%x2 10 13 1900 35 9 145%x2 6 9 1000 17 19 210%x2 11 13 2000 37 23 10 150%x2 6 9 1100 19 20 220%x2 11 13 2100 39 25 Master=Lv20 投龍:[STAB]:闘気を直線に吹き出す。貫通する。 読み:とうりゅう 先行習得スキルリスト:双龍閃(20)、飛連(10) 追加効果[発火](ver5.34より麻痺から発火に変更) Lv6から範囲が広くなる。 Lv6からディレイが短くなる。 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 400% 25 200 20 1000 40 6 350%x2 20 250 25 1550 70 2 400% 25 200 20 1100 45 7 350%x2 20 250 25 1700 80 3 400% 25 200 20 1200 50 8 350%x2 20 250 25 1850 90 4 400% 25 200 20 1300 55 9 350%x2 20 250 25 2000 100 5 400% 25 200 20 1400 60 10 350%x2 20 250 25 2200 120 Master=Lv10 棒系(基本DEF/ランダムHACK) [部分編集] †ブランディ:[HACK]:シベリンの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。 Lv 攻撃力 要Lv 要XP 1 89% 1 200 2 93% 3 300 3 97% 5 400 4 101% 7 500 5 105% 9 600 Master=Lv5 †ビートダウン:[STAB+HACK]:シベリンの基本技。バランス形プレーヤーに適している。 バランス型のみならず、槍型でもCI減少に使われる。 Lv 攻撃力 要Lv 要XP 1 89% 1 200 2 92% 3 300 3 95% 5 400 4 98% 7 500 5 101% 9 600 Master=Lv5 †ターニング :[STAB+HACK]:シベリンの基本技。周りの複数の敵を攻撃出来る。 有効範囲が狭く、攻撃すら出来ない事もあるのであまり使えない。 発Lv20の1/4の範囲しかない。 Lv 攻撃力 SP 要Lv 要XP 1 92% 5 1 200 2 95% 5 3 300 3 98% 5 5 400 4 101% 5 7 500 5 104% 5 9 600 Master=Lv5 撃:[STAB+HACK]:武器に精神を集中し、一撃必殺の強力な攻撃を加える。 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 150% 2 6 4 2 200 1 16 225% 4 9 9 6 1700 16 2 155% 2 6 4 2 400 3 18 235% 4 9 9 6 1900 18 4 165% 2 6 5 2 500 4 19 240% 5 9 10 8 2000 19 5 170% 2 6 5 2 600 5 20 245% 5 9 10 8 2100 20 6 175% 2 7 5 2 700 6 21 250% 5 10 10 8 2200 21 7 180% 3 7 6 4 800 7 22 255% 5 10 12 8 2300 22 8 185% 3 7 6 4 900 8 23 260% 5 10 12 8 2400 23 9 190% 3 7 6 4 1000 9 24 265% 5 10 12 8 2500 24 10 195% 3 7 7 4 1100 10 25 270% 6 10 12 10 2600 25 11 200% 3 8 7 4 1200 11 26 275% 6 11 12 10 2700 26 12 205% 3 8 7 4 1300 12 27 280% 6 11 12 10 2800 27 13 210% 4 8 8 6 1400 13 28 285% 6 11 13 10 2900 28 14 215% 4 8 8 6 1500 14 29 290% 6 11 13 10 3000 29 15 220% 4 8 8 6 1600 15 30 295% 6 11 13 10 3100 30 Master=Lv30 飛連:[HACK+STAB]:武器に気を集中し、強力な衝撃波を飛ばす。レベルにより数が変わる。 追加効果[麻痺](ver5.34より追加) Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 1 110% 2 10 5 200 2 16 145%x2 4 10 12 1700 24 2 120% 2 10 5 300 3 17 150%x2 4 10 12 1800 26 3 130% 2 10 5 400 5 18 155%x2 4 10 12 1900 27 4 140% 2 10 5 500 6 19 160%x2 4 10 12 2000 29 5 150% 2 10 5 600 8 20 165%x2 4 10 12 2100 30 6 160% 2 10 7 700 9 21 130%x3 4 10 12 2200 32 7 170% 2 10 7 800 11 22 132%x3 5 10 14 2300 33 8 180% 2 10 7 900 12 23 135%x3 5 10 14 2400 35 9 190% 2 10 7 1000 14 24 137%x3 5 10 14 2500 36 10 200% 3 10 9 1100 15 25 140%x3 5 10 14 2600 38 11 120%x2 3 10 9 1200 17 26 142%x3 5 10 14 2700 39 12 125%x2 3 10 9 1300 18 27 145%x3 5 10 14 2800 41 13 130%x2 3 10 9 1400 20 28 147%x3 5 10 16 2900 42 14 135%x2 3 10 9 1500 21 29 150%x3 6 10 16 3000 44 15 140%x2 3 10 9 1600 23 30 152%x3 6 10 16 3100 45 Master=Lv30 紅龍登天:[STAB+HACK]:龍の動きで周囲の敵を攻撃。 読み:こうりゅうとうてん 習得条件は 2次スキル取得方法 を参照。 先行習得スキルリスト:双龍閃(20)、撃(10) 指定位置中心の範囲攻撃修正により、以前より後ディレイが短く、位置は指定できるが実際は自分中心の範囲攻撃に コンボ中、倒した敵に対して発動させるとmissとなる Lv1,6,11は範囲が狭く、5,10,15になると範囲が1番広くなる。※Lv1,6,11の範囲は同じ。 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 1 175%x2 12 200 50 2000 38 9 150%x3 20 325 45 4000 66 2 175%x2 13 225 45 2200 41 10 150%x3 21 350 40 4300 70 3 175%x2 14 250 40 2400 44 11 130%x4 22 300 70 4700 75 4 175%x2 15 275 35 2600 47 12 130%x4 23 325 65 5100 80 5 175%x2 16 300 30 2800 50 13 130%x4 24 350 60 5500 85 6 150%x3 17 250 60 3100 54 14 130%x4 25 375 55 5900 90 7 150%x3 18 275 55 3400 58 15 130%x4 26 400 50 6300 95 8 150%x3 19 300 50 3700 62 - - - - - - - Master=Lv15 2次スキル取得方法 [部分編集] スキル名 ハードスキン、紅龍登天 取得条件 レベル50以上 クァディ−ルの二番目の頼みをクリア チャプター3をクリア済み スキル-バーサーク(Lv5)を習得済み イベントスタートNPC シャドウ&アッシュのクァディール 必要アイテム ブデンヌに「ブリガンダイン」と「50,000SEED」を渡す 「ブリガンダイン改」及び「勇将のブリガンダイン」は不可。 その他 クエストの「天下一幸運児(全国ラッキー大会)」が進行中であったとしても、進行可能#areaedit(end) このページのTopへ
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st9 Skill Analyzer v3←st10→st11 Skill Analyzer v3 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st st10 Triumphal Return [TrueEnd] 260-260 2nd st10 CYCLONE [Other] 154-154 3rd st10 VENDeTTA -Ragnarok- 220-220 FINAL st10 Nhelv -Ragnarok- 175-175 コメント 名前 コメント
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This plugin is compatible with RPG Maker MZ s TPB mode. Summary You can create an action delay skill or item that increases your opponent s action waiting time. For example, if an ally is hit by this skill, it will be cancelled even if they are ready to act, and their gauge will be reduced. You can also make your opponent stop for a while by increasing the value. Usage Fill in the notes section(target of Effect skills and items). Example If you want to reduce your TPB gauge from full to 0 at once (For the sake of clarity, I m using actors as an example, but the same image applies to enemies.) TPBDamage 500 This is an image of damage to TPB s waiting time. 500 is equal to one turn (one gauge). If you set it to a negative value, the gauge will build up in reverse. The same thing can be done for the chanting time after the action has been determined*. *This is a concept that occurs in TPB mode for skills with a negative value of speed in "invocation" section. Example If you want to reduce the chanting time by 500 TPBCastDamage 500 The idea behind the settings is basically the same, but depending on the skill s speed compensation settings, a skill that reduces chanting time by one normal TPB gauge may be used on a chanting target and still have chanting time remaining(One gauge 500). If the target is a character who is chanting a skill with a speed correction of -15 or so, the chanting time will be eliminated with the skill with the above setting. Set it up with this in mind. If you want to create a skill that is simply for these effect, set the "Type" of Damage section to "None". [Caution] When restoring the TPB gauge (waiting time) of a target in a chanting state, the chanting state may be canceled depending on settings and circumstances. [About Plugin Parameters] You don t need to worry about the system word. It s just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. ★MSGatWaitTimeDelay Actor(or Enemy) You can set the text you want to appear in the Battle Log when there is a delay before you can act. Be sure to include "%1" in the text. ★MSGatWaitTimeShrink Actor(or Enemy) You can set the text you want to appear in the Battle Log when the time to act has moved up. Be sure to include "%1" in the text. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/239/401/RX_T_ActionDelayTPB.zip