約 5,133,478 件
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スキルについて スキル一覧Ship Attack Bonus Ship Defense Bonus Starbase Attack Bonus Starbase Defense Bonus Command Points Salvage Drones Engineer Better Prices Better Loot スキルについて 機体のレベルが1上がる毎にSkillポイントを1得る スキルアップグレード画面にて、貯めたポイントを割り振って様々なSkillレベルを上げる事ができる 一部のSkillはステージ進行度により、レベルのアップグレード制限が掛かる ページ内表解説 現在のスキルレベル アップグレード必要なスキルポイント アップグレードに必要な到達ステージレベル
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skill 名前 内容 備考 L1SkillDelay.java L1SkillId.java L1SkillTimer.java L1SkillTimerCreator.java L1SkillUse.java
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Skill タイプ スキル 解説 Fight(格闘) Stun(スタン) 格闘攻撃をした際、発動すると相手をスタン状態(行動不能)にする。Lv上昇により発動率が上がる。 Double(ダブル) 左右の腕の武器タイプが格闘であり、格闘攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 First(ファースト) 格闘攻撃をした際、発動すると格闘攻撃・近距離攻撃の相手に対して先制攻撃できる。Lv上昇により発動率が上がる。 Short(近距離) Duel(デュエル) 近距離攻撃をした際に必ず発動し、攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により命中率が上がる。 Switch(スイッチ) 左右の腕の武器タイプが近距離(近 / 遠距離を含む)であり、近距離攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 Speed(スピード) 近距離攻撃をした際、複数回攻撃する武器の攻撃回数が増加する。単発は増加しない。Lv上昇により発動率が上がり、増加攻撃回数が増える。 Long(遠距離) Guide(ガイド) 遠距離攻撃をした際に必ず発動し、攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により命中率が上がる。 スキルのLvアップ確率スキルが発動した際に表の確率でLvアップする 経験値が最大になっても、Lvアップはする Type Skill Lv2 Lv3 Last Fight Stun 500/10000 100/10000 5/10000 Double 500/10000 100/10000 5/10000 First 900/10000 500/10000 5/10000 Short Duel 300/10000 100/10000 5/10000 Switch 300/10000 200/10000 5/10000 Speed 300/10000 200/10000 5/10000 Long Guide 900/10000 300/10000 5/10000 スキルの発動率 Type Skill Lv1 Lv2 Lv3 Last 備考 Fight Stun 40% 60% 80% 90% Double 40% 60% 80% 90% First 40% 60% 80% 100% Short Duel 100% 100% 100% 100% 3 8 15 30 命中値 Switch 30% 50% 80% 90% Speed 50% 60% 70% 90% +1回 +2回 +3回 +3回 攻撃回数 Long Guide 100% 100% 100% 90% 100% 3 8 15 30 命中値 上へ
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Skill(技能, スキル) ⇒技能 テクニック(Technique) 呪文(Spell) GURPS第3版 格闘動作
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Skill
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Skill 種類 タイプ スキル 解説 Fight(格闘) Stun(スタン) 格闘攻撃をした際、発動すると相手をスタン状態(行動不能)にする。Lv上昇により発動率が上がる。 Double(ダブル) 左右の腕の武器タイプが格闘であり、格闘攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 First(ファースト) 格闘攻撃をした際、発動すると格闘攻撃・近距離攻撃の相手に対して先制攻撃できる。Lv上昇により発動率が上がる。 Short(近距離) Duel(デュエル) 近距離攻撃をした際、発動すると攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により発動率と命中率が上がる。 Switch(スイッチ) 左右の腕の武器タイプが近距離(近 / 遠距離を含む)であり、近距離攻撃をした際、発動すればもう一方で攻撃する。Lv上昇により発動率が上がる。 Speed(スピード) 近距離攻撃をした際、複数回攻撃する武器の攻撃回数が増加する。単発は増加しない。Lv上昇により発動率が上がり、増加攻撃回数が増える。 Long(遠距離) Guide(ガイド) 遠距離攻撃をした際、発動すると攻撃するパーツを選択できる。Lv上昇により発動率と命中率が上がる。 Link(リンク) Link Attack(リンク攻撃) 攻撃対象ユニットに対して、仲間とともに攻撃できる。ただし、仲間の武器タイプは自機と異なっている必要がある。与えるダメージは1.5倍になる。Lvはない。 Lvアップ確率 スキルが発動した際に表の確率でLvアップする 経験値が最大になっても、Lvアップはする Type Skill Lv2 Lv3 Last Fight Stun 500/10000 100/10000 5/10000 Double 500/10000 100/10000 5/10000 First 900/10000 500/10000 5/10000 Short Duel 300/10000 100/10000 5/10000 Switch 300/10000 200/10000 5/10000 Speed 300/10000 200/10000 5/10000 Long Guide 900/10000 300/10000 5/10000 発動率 Type Skill Lv1 Lv2 Lv3 Last 備考 Fight Stun 40% 60% 80% 90% Double 40% 60% 80% 90% First 40% 60% 80% 100% Short Duel 40% 60% 80% 100% 3 8 15 30 命中値 Switch 30% 50% 80% 90% Speed 20% 40% 60% 80% +1回 +2回 +3回 +3回 攻撃回数 Long Guide 40% 60% 80% 100% 3 8 15 30 命中値 リンク攻撃の発動条件 (1)1機目のパイロットがLink Attackを取得している。(2機目のパイロットは取得していなくてよい) (2)1機目と2機目は未行動で、敵ユニットがそれぞれの攻撃射程範囲内にいる。 (3)1機目と2機目の攻撃タイプが異なる。(1機目が格闘攻撃なら、2機目は近距離攻撃か遠距離攻撃) 上へ
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SKILL スキル 概要 各キャラクターが修得する能力、全30種。戦闘やアイテム取得、会話を含むクエスト展開に関係する。 COMBAT (戦闘)、KNOWLEDGE (知識)、GENERAL (一般) の3カテゴリに分類される。 各スキルに最大レベル10まで振り分けられ、1LVごとに最低2スキルポイントが必要。初期ポイントは12。◆がついている個所はPERKの取得可能LV、背景色が青くなっている個所は現在の残りポイントを振り分けられるLVを示す。 ゲーム中ではステータス画面 (タッチパッド) から、3画面目の「SKILL」で確認できる。習得済みのスキルは、カテゴリとは別に左側にまとめて表示される。 各スキルにカーソルを合わせると、パーティ内で誰が習得しているか表示される。 万能キャラを作るには非常に時間がかかるため、パーティの各メンバーで極めるスキルを分散させた方が攻略的にもロールプレイ的にも好都合と思われる。 COMBAT 戦闘系スキルアサルトライフル エナジーウェポン サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル ナックル ハンドガン ブラントウェポン ブレイドウェポン ヘビーウェポン KNOWLEDGE 知識系スキルトースター修理 ハック ピッキング 機械修理 解体屋 警報解除 金庫破り 外科医 看護師 GENERAL 一般系スキルアウトドア ウェポンスミス キスアス スマートアス バーター ハードアス ブルート リーダーシップ 猛獣使い 知覚 射撃術 COMBAT 戦闘系スキル それぞれの武器種に応じたスキル。 アサルトライフル エナジーウェポン サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル ナックル ハンドガン ブラントウェポン ブレイドウェポン ヘビーウェポン KNOWLEDGE 知識系スキル アイテム入手やクエスト進展に利用できる。なるべく全種類を誰かが使えるようにした方がよい。 トースター修理 各地に点在するトースターから、特殊なアイテムを手に入れられる。一見何の変哲もないアイテムでも……? L2ボタンのスキルメニュー対象。 ハック 電子ロックの解除、ロボットや人造人間のハッキングを行う。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 ピッキング 扉や箱を解錠する。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 機械修理 機械を修理したり、壊れてしまった錠を一回だけ直せる。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 解体屋 爆発物や地雷を解除する。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 警報解除 敵を呼び寄せてしまうアラームを解除する。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 金庫破り 金庫を解錠する。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 外科医 状態異常や戦闘不能から回復させる。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 看護師 HPを回復させる。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 GENERAL 一般系スキル アウトドア ワールドマップのエンカウント時に逃げられる確率に影響する。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 ウェポンスミス 武器の改造パーツ装着・取り外しや、分解時の有用/ジャンクアイテム判定に影響する。 キスアス 会話で甘い言葉を使う。 スマートアス 会話で知性的な言葉を使う。 バーター 売買の価格がお得になる。 ハードアス 会話で暴力的な言葉を使う。 ブルート 力ずくで扉などを開けたり、壁を壊したりする。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 リーダーシップ 周囲のキャラクターの命中率が上がる。コンパニオンが勝手に行動する確率が下がる。 猛獣使い 動物を手なずけ、同行させると能力がアップする。敵に対しても使用可能。 L2ボタンのスキルメニュー対象。 知覚 隠されたアイテムなどを発見する。 射撃術 キャラクター作成時には存在しておらず、ゲーム中でも当初は「????」と伏せられている。
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========================================================= PASSIVE SKILL(สกิลติดตัว) ========================================================= ============================== Element Resistances ============================== [2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% [2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% [2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% [2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% [2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% [2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% [2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% [2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20% [5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 35% (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 35% (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 35% (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 35% (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 35% (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 35% (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 35% (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 35% (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%) [2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%) [2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%) [2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) [2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) [2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) [2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) [2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) [5P] Null Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบSlash) [5P] Null Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบPierce) [5P] Null Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบStrike) [5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire) [5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind) [5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce) [5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec) [5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth) [7P] Repel Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Repel (สะท้อนการโจมตีแบบSlashกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Repel (สะท้อนการโจมตีแบบPierceกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Repel (สะท้อนการโจมตีแบบStrikeกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Repel (สะท้อนการโจมตีแบบFireกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Repel (สะท้อนการโจมตีแบบWindกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Repel (สะท้อนการโจมตีแบบIceกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Repel (สะท้อนการโจมตีแบบElecกลับไปหาผู้โจมตี) [7P] Repel Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Repel (สะท้อนการโจมตีแบบEarthกลับไปหาผู้โจมตี) [8P] Absorb Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Absorb (เปลี่ยนDamageแบบSlashเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Absorb (เปลี่ยนDamageแบบPierceเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Absorb (เปลี่ยนDamageแบบStrikeเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP) [8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP) [4P] Resist Light ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุแสงลง20% [4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20% [8P] Null Light ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความแสง [8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด [10P] Repel Light สะท้อนสกิลธาตุแสงกลับไปยังผู้ใช้ [10P] Repel Dark สะท้อนสกิลธาตุความมืดกลับไปยังผู้ใช้ ============================== Status Resistance ============================== [3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50% [3P] Resist Furious ลดโอกาสติด Furious เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Mute ลดโอกาสติด Mute เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Frail ลดโอกาสติด Frail เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [3P] Resist Old ลดโอกาสติด Old เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [5P] Null Poison ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Poison [5P] Null Panic ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Panic [5P] Null Fear ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Fear [5P] Null Faint ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Faint [5P] Null Furious ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Furious [5P] Null Mute ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Mute [5P] Null Frail ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Frail [5P] Null Old ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Old ============================== Endure ============================== [4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [10P] Endure เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะกลายเป็น1แทน ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEnduring Soulไม่ได้) [15P] Enduring Soul เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะถูกเติมขึ้นมา50%ของMaxHp ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEndureไม่ได้) ============================== Boost ============================== [6P] Panic Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Panic 35% [6P] Fear Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear 35% [6P] Poison Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Poison 35% [6P] Furious Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Furious 35% [6P] Mute Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Mute 35% [6P] Frail Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frail 35% [6P] Old Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Old 35% [10P] Aliment Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะทุกชนิด 25% (สกิลBoostของสถานะผิดปกติอื่นๆ จะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย) ============================== Recovery ============================== [4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Regenerate 3 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 15% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Invigorate 3 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 21หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [14P] Cool Breeze ฟื้นฟูHP12%และSP18หน่วย ของตัวเอง ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [20P] Victory Cry เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้กับBoss ผู้ใช้Personaนี้จะได้รับการฟื้นฟูHPและSP 40%ของค่าMax (ใช้ได้แค่1ครั้งต่อการลงดันเจี้ยน) [5P] Speedy Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่4steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) [10P] Instant Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่2steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) ============================== Other ============================== [8P] Attack Master ได้รับผลของสกิล Tarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [8P] Speed Master ได้รับผลของสกิล Sukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Mataru ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Matarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Masuku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Masukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [5P] Counter มีโอกาส15%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [9P] Heavy Counter มีโอกาส30%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [14P] Hyper Counter มีโอกาส45%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15% [22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20% [15P] Divine Grace ผลของสกิลประเภทHealingที่Personaตัวนี้ใช้ จะเป็น2เท่าจากปกติ [15P] Arms Master ลด%ของHpที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทPhysical Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น [15P] Spell Master ลดค่าSPที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทMagic Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น ==================================== HP/SP Skill ==================================== [4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
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魔法 職固有魔法 魔法 LEVEL UPの際、ランダムで2つのスキルが候補に挙げられる。 選択する事で修得でき、最大4つまで習得可能。 一度魔法を使うと、Cooldownと同じ数だけ手番を終えないと、再度使えるようにならない。 魔法は、同じものを重ねて取るとLVが上がり、最大で10LVまで上昇できる。 魔法LVが上がると、Cooldownが1ターン減少する。 魔法名 効果 Cooldown Enchant 即座に1回UPGRADEする。 35 Boost Armour 使った直後に消したシールドタイルの、アーマー修復値とシールドゲージの伸びを2倍にする。 15 Boost Damage 使った直後に消した剣タイルのダメージ値を2倍にする。 12 Boost Gold 使った直後に消したコインタイルから得られるコインを2倍にする。 15 Boost Health 使った直後に消したポーションタイルで回復する値を2倍にする。 15 Steal 使った直後に敵を攻撃すると、攻撃した敵の数だけコインを入手する。 13 魔法名 効果 Cooldown Earthquake 画面中の全てのタイルを並べ直す。 12 Teleport タイルを全て新しくする。Treasure Chamberの効果は発動しない。新しいタイルにはモンスタータイルがないので緊急時には超強力。 20 Treasure Chamber 次のターンまでに降ってくるタイルが全てコインとなる。 25 魔法名 効果 Cooldown Mana Potion 全てのポーションタイルを、青いマナポーションに変化させる。マナポーションは1つ取るごとにSKILLのCooldownが1減少する。 20 Explosive Potion 全てのポーションタイルを、爆薬に変化させる。爆薬を消すとその周り8マスも通常通り消したものとして処理される。 18 Golden Touch 全ての剣タイルを、コインタイルに変化させる。 15 Scavenge 全ての剣タイルを、盾タイルに変化させる。 15 Dazzle 全てのコインを、剣タイルに変化させる。 15 Disarm 全てのモンスタータイルを、剣タイルに変化させる。 25 Magic Sword 剣タイルをランダムに1つ、5倍の攻撃力を持つ青い剣タイルに変化させる。 14 Hack ランダムに縦一列を剣タイルに変化させる。直後にSlashも使うとWishの効果を発動する。 24 Big Game Hunter ランダムに1体の通常モンスタータイルをスペシャルモンスターに変化させる。経験値・コイン・スコアも同様に変化する。トロフィー稼ぎに最適。 15 Exorcise ランダムに1体のスペシャルモンスターを通常モンスターに変化させる。経験値・コイン・スコアも同様に変化するが、攻撃力・防御力・体力は変化しない。 18 魔法名 効果 Cooldown Treasure 全てのコインタイルを即座に取得する。 18 Repair 全ての盾タイルを即座に取得する。 16 Heal 全てのポーションタイルを即座に取得する。 15 Skill Elixir 全てのポーションタイルを消し、その数と等しい経験値を得る。 18 魔法名 効果 Cooldown Explosive Armour 現在のアーマー値×2のダメージを全てのモンスタータイルに与える。 16 Trap 次のターンに落ちてくるモンスタータイルのHPは全て1になる。 18 Banish ランダムに1体のスペシャルモンスターを消す。経験値・コイン・スコアは得られない。 22 Shatter 全ての通常モンスターの攻撃力と防御力を1に減少させる。 18 Freeze 全てのモンスターを1ターン凍らせる。凍ったモンスターは攻撃できない。 16 Counterattack 次のターン、敵の攻撃は敵自身に対して行われ、プレイヤーはダメージを受けない。 18 魔法名 効果 Cooldown Slash ランダムに横1列のタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。スペシャルモンスターには効果なし。 12 Fireball ランダムに3x3マスのタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。スペシャルモンスターには効果なし。 14 職固有魔法 職固有魔法は、職業毎に異なるその職業固有の魔法。 職業レベルが10になると、その職業の固有魔法が他職で使えるようになる。 職業名 魔法名 効果 Cooldown Adventurer 無し ― ― Ranger Volley すべての剣タイルを矢タイルに変える。(矢タイルは2マス先へのトレースが可能) 15 Raider Masochism すべてのコインタイルを敵タイルに変える。 15 Priest Wish スペシャルモンスターを除くすべてのタイルを取得する。Treasure Chamberの効果は発動しない。 使い捨て Barbarian Berserk この魔法を使用したターンに倒した敵の攻撃値の合計だけ体力を回復する。 14 Mage Rune トレースの際に線の始点と終点が隣接するように囲うと、その中のタイルも取得できる。スペシャルモンスターには効果なし。 12 Rogue Greed コインタイルに隣接するモンスタータイルを消す。経験値も得られる。スペシャルモンスターには効果なし。 25 Paladin Last Stand この魔法を使用したターンに死んだ場合、体力を完全に回復して復活する。 35 Warrior Charge 画面の端に位置するタイルをすべて取得する。スペシャルモンスターには効果なし。 18 Assassin Haste 画面中のタイルをランダムに一つ、どんなタイルとでも繋げる事が出来る鎖タイルに変化させる。 16
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Skill バトルスキルパワー系 スピード系 スペシャル系 フィールド系 スーパー系 オーナースキル コンピュータスキル バトルスキル パワー系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Critical クリティカル 2 5 - ◯ ◯ ◯ スピード 攻撃力〇%アップ 25% 25% 50% 100% Lucky ラッキー 15 8 9 ◯ ◯ ◯ スペシャル (詳細はこちらを参照)攻撃が命中すると攻撃力アップ外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)〔二次ロットで変更〕命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) Charge チャージ 14 - - ◯ - - パワー HPと出力(総HP+総出力)を攻撃力にプラス命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) 50% 50% 50% 75% Shield Rush シールドラッシュ 27 - - ◯ - - スーパー HP、出力、盾装甲(ボディHP+ボディ出力+盾防御力)を攻撃力にプラス命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) 50% 50% 50% 75% Target ターゲット - 14 - - ◯ - スピード 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Side Attack サイドアタック - 19 - - ◯ - スピード 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ(回避率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Final Break ファイナルブレイク 18 - - ◯ - - - アームHPの〇%を攻撃力にプラス命中すると自分のアームも破壊パンチかナックル時のみ発生 50% 75% 100% 200% Disarm Armor ディサームアーマー - - 28 ※ ※ ◯ パワー 敵のDFの〇%を無効にする※Lv2から近距離、MAXから格闘でも有効 50% 50% 75% 100% LV Damage レベルダメージ 11 - - ◯ - - スペシャル 総合LV×10のダメージをあたえる Best Position ベストポジション 9 3 5 ◯ ◯ ◯ スピード APボーナスが〇倍命中率がアップ 2倍 2倍 3倍 4倍 上へ スピード系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Double Punch ダブルパンチ 20 - - ◯ - - スピード 攻撃回数が最大で〇回プラス両手がパンチかナックルでないとダメ 1回 1回 2回 3回 Feint フェイント 3 4 - ◯ ◯ - パワー 次のスキルへの連鎖確率〇%アップ 50% 100% 150% 200% Switch スイッチ - 17 - - ◯ - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が近距離専用武器(同じ種類)でないとダメShoulder用マシンガンやボディ内蔵武装で発生した場合、選択した武器で攻撃回数が増加し、攻撃回数分の弾丸を消費するShoulder用マシンガンは片側のみ装備でいい 1回 1回 2回 3回 Speed スピード - 10 - - ◯ - スペシャル 弾丸の発射回数が〇発増加発射回数が1の時は発生しない 1発 1発 2発 3発 Hit Away ヒット アウェイ 23 15 - ◯ ◯ - - 自分の攻撃終了後、戦闘終了する Counter Blow カウンターブロー 29 - - ◯ - - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Counter Shot カウンターショット - 20 - - ◯ - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Lethal Shot リーサルショット - 29 - - ◯ ◯ パワー 攻撃が命中したパーツを破壊する発射回数が1の時のみ発生敵のシールド防御が成功した場合は破壊できないImmortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない Full Bullet(S) フルブレット(S) - 28 - - ◯ - - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす一発あたりの攻撃力は〇%低下する複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数5で残弾6の場合、攻撃回数は6となる 50% 50% 25% 0% Full Bullet(L) フルブレット(L) - - 23 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 0% 0% 20% 50% 上へ スペシャル系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Stun Punch スタンパンチ 17 - - ◯ - - スペシャル 攻撃が命中した敵を〇%の確率でスタン状態にするパンチかナックル時のみ発生 30% 30% 50% 80% Heat Blow ヒートブロー 5 - - ◯ - - パワー 攻撃属性を「炎熱+衝撃(FS)」に変化パンチかナックル時のみ発生 Sting Blow スティングブロー 12 - - ◯ - - スーパー 攻撃属性を「貫通(P)」に変化パンチかナックル時のみ発生 Terror Shot テラーショット - 12 - - ◯ - スペシャル 攻撃が命中した敵を〇%の確率でテラー状態にする 30% 30% 50% 80% Duel デュエル - 16 - - ◯ - スピード 全ての攻撃が同一パーツに集中攻撃するパーツの指定はできない Body First ボディファースト - 27 - - ◯ - スピード 1発目の攻撃は必ずボディに命中 Arm First アームファースト - 13 - - ◯ - スーパー 1発目の攻撃は必ずアームに命中 Leg First レッグファースト - 6 - - ◯ - パワー 1発目の攻撃は必ずレッグに命中命中した敵を〇%の確率でパニック状態にする 30% 30% 50% 80% Guide ガイド - - 26 - - ◯ パワー 全ての攻撃が同一パーツに集中攻撃するパーツの指定はできない All or Nothing オールorナッシング - 24 16 - ◯ ◯ スピード 全弾命中するか、全弾外れるか!!攻撃回数が1の時は発生しない 上へ フィールド系 名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX First ファースト 6 9 - ◯ ◯ ◯ スピード 先制攻撃権を得る Field Effect フィールドエフェクト 8 11 - ◯ ◯ - フィールド 格闘攻撃を行うときも、地形効果を失わない Hold Attack ホールドアタック 21 18 - ◯ ◯ - フィールド 先制攻撃権を放棄する命中率〇%、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 15% / 20% 20% / 30% 30% / 50% Dead Angle デッドアングル - 21 - ◯ ◯ - スピード スキル連鎖確率〇%アップ 25% 50% 75% 100% Dash ダッシュ - 7 - - ◯ - フィールド 格闘戦の条件で戦闘を行う地形効果0、盾使用不可、上半身命中 Strike ストライク 30 30 - ◯ ◯ ◯ スペシャル 最初の〇発は絶対に命中 1発 1発 2発1発 3発1発 Find Out ファインドアウト - 26 - ◯ ◯ ◯ スピード 最初の〇発は絶対に回避 1発 1発 2発1発 3発1発 Immortal イモータル 24 - - ◯ ◯ ◯ フィールド パーツHPが0になっても、戦闘終了までは破壊されないLethal Shot、Blast Blowには効果なし Escape エスケープ 26 22 19 ◯ ◯ ◯ フィールド 攻撃を行わずに戦闘を終了する先制攻撃をされた場合のみ発生 Shield Wall シールドウォール - 23 12 ◯ ◯ ◯ フィールド 盾回避可能な全ての攻撃は、盾によってガードされる 上へ スーパー系 名称 パイロット 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Sniper スナイパー アッシュ - 25 - - ◯ - スペシャル 1発目の攻撃は必ずボディに命中攻撃力〇%アップ、ライフルのみ発生 10% 20% 30% 50% Hunting ハンティング ジョイス - - 20 - ◯ ◯ パワー 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% High Speed ハイスピード エイミア - 25 - - ◯ - パワー 弾丸の発射回数が〇発増加攻撃回数が1の時は発生しない 2発 2発 3発 5発 Beat Up ビートアップ グリフ 25 - - ◯ - - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が格闘武器(パンチかナックル)でないとダメ 1回 1回 2回 3回 2LV Damage 2レベルダメージ トマス 22 - - ◯ - - パワー 総合LV×20のダメージをあたえる MG Blow マシンガンブロー ロッキー 22 - - ◯ - - パワー 攻撃回数が〇回増加ロッドでも発生する 2回1回 2回1回 3回2回 5回3回 Destruct デストラクト ロズウェル - - 24 - - ◯ スピード 攻撃力〇%アップ 50% 50% 100% 200% Super Lucky スーパーラッキー サユリ - 25 - ◯ ◯ ◯ パワー (詳細はこちらを参照)攻撃が命中すると攻撃力アップ外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)〔二次ロットで変更〕命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) Shooting Star シューティングスター リーザ - - 25 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 20% 20% 50% 100% Crusader クルセイダー コーディ 22 - - ◯ - - スペシャル クリティカル+スタンパンチロッドでも発生する Back Attack バックアタック パイク - - 21 - ◯ ◯ スペシャル 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ(回避率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Blast Blow ブラストブロー メイラン 25 - - ◯ - - スピード 攻撃が命中したパーツを破壊するパンチかナックル時のみ発生Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない 上へ オーナースキル 名称 解説 効果 Lv1 Lv2 Z.O.C Z.O.C Z.O.Cをつくる効果範囲にいる敵ユニットは1マスしか移動できない × × Steal スチール 降伏状態の敵から、アイテムを奪う(ランダムに1つ)闘技場ではつかえない × × Moral モラル 回避率5%アップ、命中率5%アップ、戦闘スキル発生率5%アップ × × Skill Up スキルアップ 戦闘スキル発生率〇%アップ 50% 100% Skill Down スキルダウン 敵の戦闘スキル発生率を、〇%に低下させる 50% 25% Refresh リフレッシュ ターン開始時に、味方パイロットの〇〇状態(ステータス異常)を回復 パニック、テラー パニック、テラー、スタン Help ヘルプ 味方ユニットを敵の攻撃から、かばう近距離、格闘戦で有効 × × Stop ストップ 周辺の敵ユニットは移動不能となる × × Skill Control スキル無効 周辺の敵ユニットは戦闘スキルを使用できない × × Defence ディフェンス 回避率〇%アップ 10% 15% Surprise サプライズ 敵の回避率〇%ダウン 10% 15% Hold Back ホールドバック 周辺の敵ユニットは攻撃することができない攻撃された時の反撃はできる × × Deep Strike ディープストライク 命中率〇%アップ 10% 15% Intercept インターセプト 敵の命中率〇%ダウン 10% 15% AP Plus APプラス 味方ユニットのAP回復量を+2する × × AP Minus APマイナス 敵ユニットのAP回復量を-2する × × Invalid APB APB無効 敵ユニットのAPによる命中修正ボーナスを無効にする × × Support APB APB支援 周辺の味方のAPB(APボーナス)に、自分のAPを加え、命中率をアップさせる × × Surrender Call 降伏勧告 HPの減少している敵を降伏させる闘技場ではつかえない × × Invalid Honor オーナー無効 「オーナー効果無効」以外のオーナースキルは全て無効となる × × 上へ コンピュータスキル 名称 効果 下位 上位 解説 Auto Defense 回避コスト〇 -1 =0 回避のAP消費をダウン Auto Repair オートリペア〇% 5% 10% ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復 Auto Repair All オートリペアオール〇% 5% 10% ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復破壊されたパーツには適用されない Auto Sight(S) 近距離コスト〇 -1 =0 近距離攻撃のAP消費をダウン Auto Sight(L) 遠距離コスト〇 -1 -3 遠距離攻撃のAP消費をダウン Balance UP Danger状態にならない 攻撃をされた時に、Danger状態にならない DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されないLethal Shot、Blast Blowには効果なし SDP System 貫通ダメージ(〇以下)無効 10 20 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にするダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる DMP System 炎熱以外のダメージを100に抑える 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にするLethal Shot、Blast Blowには効果なし Detect Mine 地雷探知装置 移動範囲内に設置された地雷を通知 Energy Save ランニングコスト〇%低下 20% 50% ランニングコストをダウン Learning System 取得戦闘経験値×2倍 取得経験値が2倍になる Move Plus 移動力〇 +1 +2 移動力をアップ Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする Range Plus 遠距離射程〇 +1 +2 遠距離攻撃の射程を増加 Satellite 敵地形効果=0% 敵の地形効果を0%にする Shock Absorb スタン防止 攻撃をされた時に、スタン状態にならない 上へ