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「・・・お宝ゲットの邪魔はさせない」 短剣を使用した素早い連続攻撃が得意な冒険者。 ルーインウォーカーのサブクラスです。 ルーインウォーカーが一発必中のハンターとするなら、ローグマスターはローグナイフや短剣を用いて的確に相手の弱点をつくシーフタイプです。 両手に携えた短剣を用いて、素早い攻撃と弱点を突いた強力な一撃を繰り出すことが出来ます。(公式より) 短剣とローグナイフの2つの武器を使用する 高いクリ率とhit数の少ないスキルで高い単発ダメージを出せるのが特徴 職性能的にアメ短剣や星屑タイトルと相性が良い あと職業性能としてクリダメ+35%がついている 通常攻撃 最大タゲ数3 分散2な 4回斬り→影拘束攻撃→2回突→宝箱攻撃→3連攻撃 これが基本 影拘束までが弱攻撃でそれ以降強攻撃となる また、弱攻撃中に強攻撃で変わり身を出しての攻撃 強攻撃中に弱攻撃で武器を投げる後退攻撃が出せる スキルCTが短くなると宝箱攻撃から攻撃スキルが使えるようになります ダッシュ攻撃は強弱関係なく同じモーション 鋼体付かないから注意しよか 基本スキル 全スキルタゲ数4 分散2.5な +... 秘技_化刀 消費sp1 上から落下して攻撃 スキル発動中は敵の攻撃を避けられる 味方の補助スキルも避けてしまうので注意 秘技_速移 消費sp1 移動スキルとしても優秀だが20振りすると意外に強かったりする また砂陣以外の攻撃スキルを習得している場合、速移からスキルを回すと最後にもう1度速移を打つことができる 技術練磨習得のため必ず1振りはしよか 秘技_速霧 消費sp2 ※技術練磨 消費sp3 必ず習得しましょう 3hitで最も火力の高いスキル 秘技_暗器 消費sp1 ※秘技_暗器[強化] 消費sp3 鎌で敵を引き寄せる ウガウガ石斧の着火スキルとして使うこともでき、その場合強化前提の5振りまでで止めるらしい でも使いやすいし個人的には5振りはもったいない気もする 秘技_影殺 消費sp1 ※秘技_影殺[強化] 消費sp3 強化を習得するとスキルレベル毎にクリ率が3%上昇する 20振りだとほぼ100%クリになるすごいスキル でも微妙に攻撃範囲が狭い 秘技_砂陣 消費sp1 決闘スキル 振ったことありません^p^ 化刀 速霧 影殺 砂陣はスキルレベル上昇毎にCTが短くなります 固有スキル +... 各種マスタリ 上級のみ他のサブクラスと異なりレベル毎クリダメ2%上昇となっている 幸運特化 3振りでおk CAP回復 上コロでは6か7振っていれば竹前で奥義弐式まで発動させることができる CAP拡張 スキルポイントと相談 いちいち区切って奥義発動めんどくさいです^p^って人は5振りでいいと思いますん ローグマスター奥義 クリ率15%上昇、クリダメ40%低下 弐式前提の5振りが基本 ローグマスター奥義[弐式] MAXでクリ率10%上昇 消費sp2と若干重たい ローグマスター奥義[参式] 消費sp5でローグマスター奥義のレベル毎にクリダメ2%上昇 スキルポイントと相談して振るかどうか決めよか ダメージ増加系 +... 武器強化 短剣とローグナイフの攻撃力の合計にかかる ダメ増加スキルの中では最優先で振るべきスキル 最大ダメージ強化 多分振る余裕ない クリティカルダメージ強化 消費sp2とかきつすぎた アタックチャンス いらない子 集中力強化 いらない子 基本ステ上昇や回避系スキルは決闘メインで使用しない場合は基本必要ありません スキル振り ぶっちゃけ速霧さえ降ってればあとは何でもいい コロ上奥の動画でも奥義無振りと弐式まで振ってるのが上げられてたけどタイム差がほとんどないという 基本テンプレは奥義弐式まで習得、マスタリ最上級まで、武器強化習得 攻撃スキルは速霧 暗記 あとどれか好きなの習得しとけば地雷振りとは言われないと思われ 決闘振りはわからないのでやる人いたらまとめといてねほしみ
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マスターハンド とは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 星のカービィシリーズ 能力・武器 単独ワザ 合体ワザ 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール マスターハンド 他言語 Master Hand (英語) 声優 『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』 ジェフ・マニング『大乱闘スマッシュブラザーズDX』 ディーン・ハリントン『大乱闘スマッシュブラザーズX』 パット・キャッシュマン『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』 ザンダー・モーブス コピー能力 スマブラ 初登場 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 フィギュア達が過ごす「この世界」とフィギュア達を作った創造主。外見は白い右手袋で、宙に浮かんでおり、しなやかに動く。 性格は非常に好戦的で、「終点」と呼ばれる場所で強いファイター来るのを待っている。 作品別 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 後年のシリーズでは操られていることも多い。 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 初登場。オープニングのデモムービーの他、一人用ゲームの最終ステージ「終点」でプレイヤーキャラクターを待ち受ける。 HPは300で、0にするとプレイヤーの勝利となる。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 レギュラー戦の「シンプル」でラスボスを務める。終点に登場する。 本作から『for』までは定位置からワザを繰り出し、画面左側を向いている。 HPは難易度によって変化するようになり、低い順から150、250、300、330、360となっている。 本作からは特定条件を満たすと左手の【クレイジーハンド】も登場するようになった。 イベント戦ではLv.50「最終決戦」でクレイジーハンドと共に登場。 また、バグ技を使うことでこのゲームでは大乱闘モードや一部のイベント戦でマスターハンドを操作して遊ぶことが可能(但しコントローラをポート3へ接続してないと操作できない)。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シンプルモードでは毎度のように終点に現れる。HPは『DX』と同じ。 亜空の使者にも亜空軍の幹部として登場。実働部隊の【ガノンドロフ】や【クッパ】に指示を与える。終盤で【タブー】によって操られていたことが判明する。 ガノンの攻撃により自由になるとすぐさまタブーを攻撃したが返り討ちにあいそのまま気絶、その後の描写がないため消息不明となる。 ボスバトルにもボスのひとりとして最終戦以外に登場。HPは難易度とラウンドに応じて変化する。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 シンプルモードのラスボスを務める。新たな技がいくつか追加されている。HPはホンキ度に応じて110~410に変動する。 ホンキ度5.1以上でこちらかクレイジーハンドの体力を減らすと、【マスターコア】の各種形態へと変化する。 強力な性質の新技が多く、対処しやすいマスターコアの各種形態よりもこちらの状態の方が厄介と評判。 Wii Uのクレイジーサイドでは15ターン以上でクレイジーハンドに挑むと彼も登場。こちらではコアに変化しないのでこちらの状態と存分に戦える。 両機種にフィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勝ちあがり乱闘でボスとして登場。ただしファイターによっては出ない事もあり、ルートとホンキ度によってはクレンジーハンドと一緒に出たりする。 【ピカチュウ】ルートや【ポケモントレーナー】ルートでは、【ミュウツー】からの連戦になる。ファルコルートやケンルートでは、ホンキ度が7.0以上になっていると出てくる。 灯火の星では【キーラ】に操られて多数のコピーを生み出されており、オープニングムービーではおびただしい数が出現。 これに対して【マルス】は「一人で10体ぐらい倒せればいけるか?」と発言するが、さすがに本編では実際に一人で10体相手にするような展開にはならない。 光の世界では進路を妨害するイベントで出る事がある。 戦闘は計3回あり、光の世界ではコピー1体、最終決戦ではコピー1体、それを倒すとオリジナルの個体とも戦う。強さはどれも変わらず、勝ちあがり乱闘の高ホンキ度と異なり単独でしかでないのでそこまで強くはない。 オリジナル個体を倒すと味方になり、同時にスピリッツも入手できる。アタッカースピリットで、アートワークは本作のもの。 キーラ 【ダーズ】との戦いでは、前座の光と闇の軍勢と戦う際に実際に操作できる。ボスの強さを体感しよう。 この戦闘でのマスターハンドの最大HPは「700」。使用できるワザは8種類だけだが、自由に移動可能(画面外へは行けない)。 操作キャラにもなっている為か、久々に右にも向くようになった。 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 レインボールート、ラディッシュルインズ、キャンディコンストレイションに中ボスとして登場。原作と比べると耐久力が大幅に減っており弱い。吸い込めば「スマブラ」をコピーできる。 また、エリア9のキャンディコンストレイションではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。こちらも耐久力が低くやっぱり大した敵ではない。 最大HPは、中ボス版が「40」、エリアボス版が「60」。無属性や氷属性の攻撃が弱点。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーで登場(『鏡の大迷宮』版)。 【星のカービィ ロボボプラネット】? コピー能力スマブラは復活したが、敵としては登場しない。 ステッカーで登場(『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』版)。また、ストーンの変身の1つとしても登場する。 【カービィファイターズZ】? 【クラッコ】がばら撒くキーホルダーの中に混ざっている。 能力・武器 仮称と書かれていない名称は各種公式ガイドブックに記載されているもの。 単独ワザ テレポート(仮)体力が減るとテレポート移動する事がある。 グーパンチ(仮)横から素早くパンチする。 グーつぶし上から手のひらを握り、地面に向かってパンチする。 パーつぶし上から手のひらを広げたままひっぱたく。『X』などで地面に埋まってしまう。 はらう手の甲で3連続で払ってくる。 つつく人指し指でターゲットを定めてから突っつく。 飛行機遠くへ飛んでいき、手を飛行機のように見立てて背景の後ろから勢いよく突っ込んでくる。 ドリル指の間を締め、高速回転しながらドリルのように地面をえぐる。 指ビーム指を曲げ、5本の指先からビームを放つ。威力は控えめ。 握る握って潰してくる。 奥からパンチ背景の奥まで飛んでいってパンチして突っ込んでくる。 奥からつぶし背景の奥まで飛んでいって手のひらを広げて叩き潰す。 指鉄砲指を銃の形にし、人指し指から弾丸を放つ。『X』のみ3連射版を使用しない。 歩く人差し指と薬指を使ってステージを歩いてくる。 ひっぱたくステージ端から勢いよくひっぱたく。 足場撒き(仮)スライスチーズのような黄色い足場をばらまく。乗っていると上に運ばれてしまう。 指パッチン指を鳴らしてファイターを怯ませる。ガード不可。 火炎玉(仮)炎の玉を取り出して握り潰し、火を撒き散らす。 チャクラム光り輝く円月輪を投げる。ブーメランのように戻ってくる。 鉄球をころがす巨大な鉄球を何個か投げる。 ペイントボールカラフルな玉を投げつける。喰らうと【インクリング】?に塗られた際と同じくダメージが増える。 剣山ステージをなぞって光り輝く剣山を出す。 エネルギーショット画面奥から5つの火球を飛ばした後、グーで突っ込む。 反射衛生砲反射板を出し、ビームを放つ。ビームは板に沿って反射する。 合体ワザ クレイジーハンドと協力して繰り出すワザ。 パンチキャッチマスターハンドが合図を行い、クレイジーハンドがマスターハンドの手のひらに向かって勢いよくパンチする。 スクラッチ ブロークレイジーハンドは地面を這うように前身し、マスターハンドは空中でアッパー。 W指ビーム2体で一緒に指ビームを使う。 ほえる両手が合わさって犬の影絵のようになり、吠えてふらふらにしてくる。 電気ショック両手をすり合わせて電気を起こしてステージを叩く。 ファインダー両手でカメラの長方形を作り、ステージをサドンデスのように狭い状態にしてくる。 関連キャラクター 【クレイジーハンド】 【タブー】 【マスタージャイアント】? 【マスターエッジズ】? 【マスタービースト】? 【マスターシャドウ】? 【マスターフォートレス】? 【マスターコア】 【キーラ】 余談 一部の攻撃は【星のカービィ スーパーデラックス】の【魔人ワムバムロック】のものと酷似しているが、意識して作った訳ではない事が「アンケート集計拳!!」で語られている。その時に書いた仕様のノウハウは活きている、プレイヤーを握り潰す仕様は(『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』の時点では)再現できなかったとの事らしい。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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トロールバレー 幽鬼の谷により、低コストで優秀なストラテジーを何度も使いまわしてアドバンテージを稼ぎ、ユニットを並べて1~2ターンで一気にスマッシュして勝利するデッキ。 デッキ名の由来は、キーカードである幽鬼の谷とトロール流砲撃術から。 このデッキで採用されたカード↓ ユニット 「ステルス・スナイパー」「イビルアイ・ドライバー」「真夜中の狩人ミュラー」「愛撫の魔煙フェザー」「魔少年ダミアン」 ストラテジー 「トロール流砲撃術」「失恋の痛み」「ノヴァ・コマンド」「冥界の門」 ベース 「幽鬼の谷」 プレイング 序盤は手札破壊しつつ小型ユニットをプレイしていきます。 幽鬼の谷は5コストかかる重いカードなので隙を突くか、隙を生むかしないと貼れないベース。なので使用するタイミングは非常に重要です。 このデッキには除去効果を持つカードが豊富なので、これらで相手が息切れしたところを狙って貼るのが安全です。 幽鬼の谷を貼った後はプランジャーを使いまわしたり真夜中の狩人ミュラー、魔少年ダミアンなどを使いながらユニットとストラテジーを回収して相手を追い詰めます。 もう1つのキーカードであるトロール流砲撃術で味方ユニットを廃棄しつつ相手ユニットを除去→墓地のストラテジー回収の流れが単純かつ強力。 6000ダメージ1発では倒せない程の高パワーユニットへは、複数ユニットフリーズによるノヴァ・コマンドで対処する事ができます。 幽鬼の谷の影響力 相手としても、わざわざアドバンテージを取られるこのカードと同じラインにユニットをプレイ、移動させたりはしないでしょう。 なので、谷のラインで、ステルス・スナイパーやイビルアイ・ドライバーで1:3交換を期待するのは無理です。 役割としては、「相手のユニットを同ラインから引き離すように仕向けるカード」です。 当時のこのデッキのエンドカードは「冥界の門」です。 デッキ内のユニットのスマッシュがほぼ全て1の為、勝ち筋に欠けます。なので時間がかかってしまうのが大会でのネックとなりそうです。 現時点では幽鬼の谷は禁止カード、およびレジェンドカードとなっているため通常構築では使用できません。
https://w.atwiki.jp/remotecontrol/pages/41.html
市販で販売されている製品ではなく通販のハーブの歯磨き粉を使うことで、 徹底的に口臭を予防することができます。 男性でも女性でも口臭で悩むことは不思議ではなく、 これはエチケットの一つなのです。 しかし、定期的に歯磨きをしっかりと行っていても、 ニオイを回避できないかもしれません。 それは使っている種類に問題があるのです。 ニオイを消すような成分が配合されていないことが多く、 複数回に渡って歯磨きをしても意味がありません。 その点、ハーブの歯磨き粉であれば口臭の予防に 欠かせない成分がたっぷりと含まれております。 そのため、口臭予防に特化したハーブの歯磨き粉を 通販で購入した方が良いというわけです。 インターネットでは様々な歯磨き粉が販売されており、 自分に合った製品を見つけられるかもしれません。 こちらのサイトでは、ハーブの歯磨き粉がどれだけ 口臭の予防として最適なのか説明されております。 疑心暗鬼に陥っている方は、実際にサイトを見て確かめてみてください。
https://w.atwiki.jp/laugh-control/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/129s_note/pages/25.html
コタツコントローラ 作った動機 冬場コタツを丁度いいくらいの強さに調整していると、寝起きで寒い朝や仕事から帰ってきた時にあったまるまで時間がかかります。かといって電源を入れる度に強さを最大にすると逆に暑すぎてしまうことも。そんな煩わしさを解消するために作りました。 回路図 ソース KotatsuCtrl.c 仕様とか 温度センサLM35の電圧出力は1℃ = 10.0mVとなっています。このままではPICのAD変換で読めないのでOPアンプで5倍に増幅し、乗ったノイズをLPFで除去してからPICのAD変換で取り込んでいます。 コタツの電源は秋月のSSRキットを利用して電力制御をしています。 電力制御はサイクル方式で、5サイクルを1周期とし、6段階(全サイクルOFF、1サイクルon、2サイクルon・・・全サイクルON)となっています。サイクル制御方式を使うためには、交流のゼロクロス点(=電圧が0)をPICにて検出する必要があります。そこでフォトカプラの発光側を交流側に接続して、フォトカプラの出力をPICに接続することによってゼロクロス点を検出するようにしています。 PICのプログラムの主な機能は以下のようになっています。 温度表示 出力の割合表示 設定温度変更 設定温度に基づいたSSRの制御 設定温度に基づいたSSRの制御は比例制御のみを使っています。(本当ならIとかD入れてみようか考えていたところが、案外うまくいってしまったので入れてない) 今後に向けて 回路的にも、ソフト的にも温度センサのノイズをキャンセルしようとしても取りきれていないのでデジタルタイプの温度センサにしようかなと考えています。基板も起こしてキットとして頒布することも考えたり・・・
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/40.html
このページは… アルファベットで始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 A AC(AC) Arcade Gameの略。よくゲームセンターにあるゲームのこと。なぜか、AGとは略されない。 Alternating Currentの略。つまり交流のこと。 B C D DC(DC) Dreamcastの略。 Direct Currentの略。つまり直流のこと。 DPP(DPP) DirectPad Proの略。詳しくはPC関連FAQ参照。 DPPケーブル(DPPケーブル) DPPで必要となるケーブルのこと。 PlayStation用やSega Saturn用などいろいろな機種用に分かれている。 一部販売しているようだが、自作するのが一般的。 DPPドライバ(DPPドライバ) DPPで使うドライバのこと。 DirectPad Pro自体はドライバのことを指す言葉のような気もするので変な言葉かもしれない。 最近では互換のPsxpadやNTPADなども含めることがある。 E F G GC(GC) GameCubeの略。 H I J K L L3(L3) DualShockにおける左アナログスティックを押し込んだときのボタン操作のこと。 LPC(LPC) Intelが定めたサウスブリッジとスーパーI/Oチップをつなぐためのバス規格。 スーパーI/Oチップはシリアルポートやパラレルポート、PS/2などを担当している。 このWiki的にはパラレルポートにつなぐDPPで関係するPC用語。 IntelチップセットがP965(ICH8)世代からパラレルATAをサポートしなくなったように、P35(ICH9)世代からLPCをサポートしなくなるという噂があり、一部では注目されている。 ちなみに転送速度はピークが16.67 MB/sである。(ISAバスと同程度) M N O OEM(OEM) Original Equipment Manufacturingの略。 製造元とは異なったブランドで製品を製造すること。 OEM元の設計・製造能力とOEM先の販売・ブランド力を生かすのはいいですが、OEM先がその製品に詳しくなく、トラブル対処などでイマイチだったりするのはどうかと。 P PC(PC) 本来はPersonal Computerの略で、アメリカなどではPC/AT互換機を指して使われる言葉。 このWikiではほぼWindows機のことを指して使われている。 PCI(PCI) PCなどで使われている汎用バスのこと。 一般的に後継規格であるPCI-Expressは含めない。 POV(POV) Point of viewの略。 ハットスイッチの項を参照。 PS(PS) PlayStationの略。 PS/2(PS2) PCでキーボードやマウスの接続に使われる端子のこと。 Q R R3(R3) DualShockにおける右アナログスティックを押し込んだときのボタン操作のこと。 RAP(RAP) ホリのリアルアーケードプロのこと。 文脈によってシリーズを指す場合と初代を指す場合がある。 RAPシリーズは現時点でのアーケードスティックの最高峰の1つといえる。 S SCE(SCE) Sony Computer Entertainment社のこと。SCEIと略されることも。 日本法人のことを限定する場合はSCEJと書いて区別する。 SCEA(アメリカ)、SCEE(ヨーロッパ)、SCEK(韓国)なども。 いわずと知れたPlayStation/2/3やPSPのメーカ。 ちなみにPSXはソニー本社の商品。 ハード設計はゲーム業界ピカイチながら、ソフトは開発ツール・ファーストパーティーゲームともにあまり評判がよくない。 Microsoftとは対照的に周辺機器を囲い込もうという気があまりないらしく、PlayStation2では一部のUSBキーボードなどが、PlayStation3では一部のゲームコントローラやフラッシュメモリカードリーダライタなど、そして変換器がPC用のものと兼用できる。 とりあえず、PlayStation3でPlayStation2ゲームを遊ぶ場合にもPC用のUSBゲームコントローラが使えるようにしてもらいたいところ。 SS(SS) Sega Saturnの略。 T U USB(USB) Universal Serial Busの略で、もともとPCやMacなどのコンピュータで低速な機器を接続するために誕生した規格のこと。 PCなどのコンピュータはもちろん、PlayStation2やPlayStation3、XBox360、Wiiなどのゲーム機でも標準装備されている。 このWikiで単にUSBとかかれている場合はほとんどPC向けのUSB(難しくいうとUSB.orgの定めるところのHIDのゲームデバイス)を指します。 Xbox360向けなどの場合はUSB(Xbox360)や単にXbox360などと書かれます。 V VSHG(VSHG) バーチャスティックハイグレードのこと。 RAPシリーズと並び、現時点でのアーケードスティックの最高峰の1つといえる。 VSP(VSP) バーチャスティックプロのこと。 アーケード機のコントロールパネル部分を切り落としたようなアーケードスティック。 当然、アーケード機並みの感覚が得られるため、アーケードスティックの最高峰の1つ。 ただし、大きくて置き場に困ることとSS用なので、万民に勧められるようなものではない。 現在はIF-SEGAや変換器を経由したり、パッド基板乗っ取り改造などをしてものが使われることが多い。 W X Y Z 合計 - 本日 - 昨日 -
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|ヽ,.---/| |‐,. 、 ` ‐゙!‐ ァ _ 丈ン ,! ` 、ヽ. く lヽ、 ,.イ´ ゙ヽ,/|_ _,,,l,. 、 , ヽ ~ r , l ヽヾ_,, - / / ! ,! 7"'''ー- .,_ ヽ、〉丶._ ー' - ノ゙ __〉''",. __ ' / ,/ / ヽ '─ゝ,__ ヽ ゙Y゙ / i゙_。v'゙,_。! ノ 、 ソ/ i l,. ヽ ヽ ヽ. l / ,l,.ィ__,ゝ-‐ニィ ゙ / l l i ゙! ', ゙! / ,/ (__ー_‐_,ニv'Vリ / ,/ l ,. - ヽ l ゙! ',_〉-、 ,/ / )V^^´l i ゞノ / ゝイ ,. - 、 l ソ ゙ヽ-'-‐''"ヽ l l^ハ_ハ,| ゝ、ヽ ,' i、l゙ / ,マ_ ,! ! '゙,ィ゙ヽ l o ゝ---ゝ、 ,! , ; ゙ゝ-' '"~_ム' ゝ、 ,ィ゙ ,人,,__,, -‐''"ン ̄ f´ `ヽ ゝ-、 T ',.゙! ,.イ _,. 彡 , , ' ム‐ヽ_ _,r- .,ム ゙!, ',゙,!¨ ,.l_ _,,. -‐''" ' ~ ヽ. ゙ー' ノー- ̄_ , ' ,' ', ヽ ヾハ / , ' ,. ,ィ ,.' i ヽ ,ゝ ゝ‐'ソー'、,ィ ' ' , ' i i、 、_ゝ-'''ヾ l゙ ヽ,ィ , ' , ' ,' ,. ,ィ'´ ¨ ゙! _,,ゝ.,,_  ̄ヾ、ゞ-ヾ,_;_ ,.ィ_,.'_,.'_,.ィ'ー''゙ゝ.,,_ ,! '‐ァ、,. ~ _,! ~ ~ l、 く ´~ム-''"~ ( ` 、 、ノ! `ーく)ヾノ ` ┌──────────────────────────────────────┐│-トロール- .....││ .││森林や洞窟に棲む、巨体と攻撃力が特徴の亜人型モンスター。 ││全体的に知能は低く、本能に任せて行動する獣に近い種族であり、 ......││互いに動きの統率を取ろうとする事はほとんどない。 ..││ .││リザードマンのように階級があるわけではないが、 ....││冒険者の間ではその手に持った棍棒の素材によってクラス分けがされている。 ││また、見た目にわかる特徴として、強い棍棒を持つ物ほど体長が大きい。 ││これは素材による重みの違いから、それに適応して大きくなっていると考えられる。 ││ .││ モンスター図鑑より .│└──────────────────────────────────────┘
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《Future03 マインド・コントローラー》 融合・効果モンスター レベル6/風属性/サイキック族/攻2000/守1700 レベル6モンスター×3 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 相手の魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地のこのカード以外のモンスター2体を ゲームから除外する事でエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。 1ターンに1度自分のメインフェイズに以下の効果から1つ選択し発動する事が出来る。 ●相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して自分の手札に加える。 ●相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。 ●相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択し、自分フィールド上にセットする。
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バウンスマスター・イール P 水文明 (7) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックする時、相手の火または自然のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト スペシャル・オリカパック チャレンジ・ザ・ロード護衛業からは足を洗った! ――バウンスマスター・イール 関連 《バウンサー・イール》 収録 スペシャル・オリカパック チャレンジ・ザ・ロード 評価 名前 コメント