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バーチャルコンソールとは、任天堂のゲーム機「Wii」•「nintendo3DS」をインターネットに接続し、利用できるサービス。 概要 Wii版の概要 購入したWiiポイントを使用して昔の据え置きゲーム機や一部のアーケードゲームをダウンロードして遊ぶことができる。 コントローラ 数多くのコントローラが存在するWii。その中でもWiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラ(PRO含む)、ゲームキューブコントローラ、USBキーボード、が使える。詳しいことは月刊バーチャルコンソール創刊号を参照のこと。 企業参入 任天堂ハードはファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、NINTENDO64、の3ハードのみ。他のメーカーのハードであるNEOGEOはD4エンタープライズが、メガドライブ、マスターシステムはSEGA、MSXは倒産したSNKの後を継いだSNKプレイモアが、アーケードは各メーカーの協力があって実現。 3DS版の概要 ゲームボーイとゲームボーイカラーの一部タイトルが配信中。PCエンジンやゲームギアのタイトルも配信される予定。 料金体系 大体はwiiと相違ないが、単位がポイントから円になった。3DSに入金するのには、2011年6月以前に販売されていたニンテンドーポイントプリベイトカードではなく、ニンテンドープリベイトカードが必要。前者は3DS未対応。 関連項目 Wiiware DSiware Wiiチャンネル この項目はまだ書きかけです。
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マスターハンド とは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 星のカービィシリーズ 能力・武器 単独ワザ 合体ワザ 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール マスターハンド 他言語 Master Hand (英語) 声優 『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』 ジェフ・マニング『大乱闘スマッシュブラザーズDX』 ディーン・ハリントン『大乱闘スマッシュブラザーズX』 パット・キャッシュマン『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』 ザンダー・モーブス コピー能力 スマブラ 初登場 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 フィギュア達が過ごす「この世界」とフィギュア達を作った創造主。外見は白い右手袋で、宙に浮かんでおり、しなやかに動く。 性格は非常に好戦的で、「終点」と呼ばれる場所で強いファイター来るのを待っている。 作品別 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 後年のシリーズでは操られていることも多い。 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 初登場。オープニングのデモムービーの他、一人用ゲームの最終ステージ「終点」でプレイヤーキャラクターを待ち受ける。 HPは300で、0にするとプレイヤーの勝利となる。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 レギュラー戦の「シンプル」でラスボスを務める。終点に登場する。 本作から『for』までは定位置からワザを繰り出し、画面左側を向いている。 HPは難易度によって変化するようになり、低い順から150、250、300、330、360となっている。 本作からは特定条件を満たすと左手の【クレイジーハンド】も登場するようになった。 イベント戦ではLv.50「最終決戦」でクレイジーハンドと共に登場。 また、バグ技を使うことでこのゲームでは大乱闘モードや一部のイベント戦でマスターハンドを操作して遊ぶことが可能(但しコントローラをポート3へ接続してないと操作できない)。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シンプルモードでは毎度のように終点に現れる。HPは『DX』と同じ。 亜空の使者にも亜空軍の幹部として登場。実働部隊の【ガノンドロフ】や【クッパ】に指示を与える。終盤で【タブー】によって操られていたことが判明する。 ガノンの攻撃により自由になるとすぐさまタブーを攻撃したが返り討ちにあいそのまま気絶、その後の描写がないため消息不明となる。 ボスバトルにもボスのひとりとして最終戦以外に登場。HPは難易度とラウンドに応じて変化する。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 シンプルモードのラスボスを務める。新たな技がいくつか追加されている。HPはホンキ度に応じて110~410に変動する。 ホンキ度5.1以上でこちらかクレイジーハンドの体力を減らすと、【マスターコア】の各種形態へと変化する。 強力な性質の新技が多く、対処しやすいマスターコアの各種形態よりもこちらの状態の方が厄介と評判。 Wii Uのクレイジーサイドでは15ターン以上でクレイジーハンドに挑むと彼も登場。こちらではコアに変化しないのでこちらの状態と存分に戦える。 両機種にフィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勝ちあがり乱闘でボスとして登場。ただしファイターによっては出ない事もあり、ルートとホンキ度によってはクレンジーハンドと一緒に出たりする。 【ピカチュウ】ルートや【ポケモントレーナー】ルートでは、【ミュウツー】からの連戦になる。ファルコルートやケンルートでは、ホンキ度が7.0以上になっていると出てくる。 灯火の星では【キーラ】に操られて多数のコピーを生み出されており、オープニングムービーではおびただしい数が出現。 これに対して【マルス】は「一人で10体ぐらい倒せればいけるか?」と発言するが、さすがに本編では実際に一人で10体相手にするような展開にはならない。 光の世界では進路を妨害するイベントで出る事がある。 戦闘は計3回あり、光の世界ではコピー1体、最終決戦ではコピー1体、それを倒すとオリジナルの個体とも戦う。強さはどれも変わらず、勝ちあがり乱闘の高ホンキ度と異なり単独でしかでないのでそこまで強くはない。 オリジナル個体を倒すと味方になり、同時にスピリッツも入手できる。アタッカースピリットで、アートワークは本作のもの。 キーラ 【ダーズ】との戦いでは、前座の光と闇の軍勢と戦う際に実際に操作できる。ボスの強さを体感しよう。 この戦闘でのマスターハンドの最大HPは「700」。使用できるワザは8種類だけだが、自由に移動可能(画面外へは行けない)。 操作キャラにもなっている為か、久々に右にも向くようになった。 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 レインボールート、ラディッシュルインズ、キャンディコンストレイションに中ボスとして登場。原作と比べると耐久力が大幅に減っており弱い。吸い込めば「スマブラ」をコピーできる。 また、エリア9のキャンディコンストレイションではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。こちらも耐久力が低くやっぱり大した敵ではない。 最大HPは、中ボス版が「40」、エリアボス版が「60」。無属性や氷属性の攻撃が弱点。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーで登場(『鏡の大迷宮』版)。 【星のカービィ ロボボプラネット】? コピー能力スマブラは復活したが、敵としては登場しない。 ステッカーで登場(『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』版)。また、ストーンの変身の1つとしても登場する。 【カービィファイターズZ】? 【クラッコ】がばら撒くキーホルダーの中に混ざっている。 能力・武器 仮称と書かれていない名称は各種公式ガイドブックに記載されているもの。 単独ワザ テレポート(仮)体力が減るとテレポート移動する事がある。 グーパンチ(仮)横から素早くパンチする。 グーつぶし上から手のひらを握り、地面に向かってパンチする。 パーつぶし上から手のひらを広げたままひっぱたく。『X』などで地面に埋まってしまう。 はらう手の甲で3連続で払ってくる。 つつく人指し指でターゲットを定めてから突っつく。 飛行機遠くへ飛んでいき、手を飛行機のように見立てて背景の後ろから勢いよく突っ込んでくる。 ドリル指の間を締め、高速回転しながらドリルのように地面をえぐる。 指ビーム指を曲げ、5本の指先からビームを放つ。威力は控えめ。 握る握って潰してくる。 奥からパンチ背景の奥まで飛んでいってパンチして突っ込んでくる。 奥からつぶし背景の奥まで飛んでいって手のひらを広げて叩き潰す。 指鉄砲指を銃の形にし、人指し指から弾丸を放つ。『X』のみ3連射版を使用しない。 歩く人差し指と薬指を使ってステージを歩いてくる。 ひっぱたくステージ端から勢いよくひっぱたく。 足場撒き(仮)スライスチーズのような黄色い足場をばらまく。乗っていると上に運ばれてしまう。 指パッチン指を鳴らしてファイターを怯ませる。ガード不可。 火炎玉(仮)炎の玉を取り出して握り潰し、火を撒き散らす。 チャクラム光り輝く円月輪を投げる。ブーメランのように戻ってくる。 鉄球をころがす巨大な鉄球を何個か投げる。 ペイントボールカラフルな玉を投げつける。喰らうと【インクリング】?に塗られた際と同じくダメージが増える。 剣山ステージをなぞって光り輝く剣山を出す。 エネルギーショット画面奥から5つの火球を飛ばした後、グーで突っ込む。 反射衛生砲反射板を出し、ビームを放つ。ビームは板に沿って反射する。 合体ワザ クレイジーハンドと協力して繰り出すワザ。 パンチキャッチマスターハンドが合図を行い、クレイジーハンドがマスターハンドの手のひらに向かって勢いよくパンチする。 スクラッチ ブロークレイジーハンドは地面を這うように前身し、マスターハンドは空中でアッパー。 W指ビーム2体で一緒に指ビームを使う。 ほえる両手が合わさって犬の影絵のようになり、吠えてふらふらにしてくる。 電気ショック両手をすり合わせて電気を起こしてステージを叩く。 ファインダー両手でカメラの長方形を作り、ステージをサドンデスのように狭い状態にしてくる。 関連キャラクター 【クレイジーハンド】 【タブー】 【マスタージャイアント】? 【マスターエッジズ】? 【マスタービースト】? 【マスターシャドウ】? 【マスターフォートレス】? 【マスターコア】 【キーラ】 余談 一部の攻撃は【星のカービィ スーパーデラックス】の【魔人ワムバムロック】のものと酷似しているが、意識して作った訳ではない事が「アンケート集計拳!!」で語られている。その時に書いた仕様のノウハウは活きている、プレイヤーを握り潰す仕様は(『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』の時点では)再現できなかったとの事らしい。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページは… アルファベットで始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 A AC(AC) Arcade Gameの略。よくゲームセンターにあるゲームのこと。なぜか、AGとは略されない。 Alternating Currentの略。つまり交流のこと。 B C D DC(DC) Dreamcastの略。 Direct Currentの略。つまり直流のこと。 DPP(DPP) DirectPad Proの略。詳しくはPC関連FAQ参照。 DPPケーブル(DPPケーブル) DPPで必要となるケーブルのこと。 PlayStation用やSega Saturn用などいろいろな機種用に分かれている。 一部販売しているようだが、自作するのが一般的。 DPPドライバ(DPPドライバ) DPPで使うドライバのこと。 DirectPad Pro自体はドライバのことを指す言葉のような気もするので変な言葉かもしれない。 最近では互換のPsxpadやNTPADなども含めることがある。 E F G GC(GC) GameCubeの略。 H I J K L L3(L3) DualShockにおける左アナログスティックを押し込んだときのボタン操作のこと。 LPC(LPC) Intelが定めたサウスブリッジとスーパーI/Oチップをつなぐためのバス規格。 スーパーI/Oチップはシリアルポートやパラレルポート、PS/2などを担当している。 このWiki的にはパラレルポートにつなぐDPPで関係するPC用語。 IntelチップセットがP965(ICH8)世代からパラレルATAをサポートしなくなったように、P35(ICH9)世代からLPCをサポートしなくなるという噂があり、一部では注目されている。 ちなみに転送速度はピークが16.67 MB/sである。(ISAバスと同程度) M N O OEM(OEM) Original Equipment Manufacturingの略。 製造元とは異なったブランドで製品を製造すること。 OEM元の設計・製造能力とOEM先の販売・ブランド力を生かすのはいいですが、OEM先がその製品に詳しくなく、トラブル対処などでイマイチだったりするのはどうかと。 P PC(PC) 本来はPersonal Computerの略で、アメリカなどではPC/AT互換機を指して使われる言葉。 このWikiではほぼWindows機のことを指して使われている。 PCI(PCI) PCなどで使われている汎用バスのこと。 一般的に後継規格であるPCI-Expressは含めない。 POV(POV) Point of viewの略。 ハットスイッチの項を参照。 PS(PS) PlayStationの略。 PS/2(PS2) PCでキーボードやマウスの接続に使われる端子のこと。 Q R R3(R3) DualShockにおける右アナログスティックを押し込んだときのボタン操作のこと。 RAP(RAP) ホリのリアルアーケードプロのこと。 文脈によってシリーズを指す場合と初代を指す場合がある。 RAPシリーズは現時点でのアーケードスティックの最高峰の1つといえる。 S SCE(SCE) Sony Computer Entertainment社のこと。SCEIと略されることも。 日本法人のことを限定する場合はSCEJと書いて区別する。 SCEA(アメリカ)、SCEE(ヨーロッパ)、SCEK(韓国)なども。 いわずと知れたPlayStation/2/3やPSPのメーカ。 ちなみにPSXはソニー本社の商品。 ハード設計はゲーム業界ピカイチながら、ソフトは開発ツール・ファーストパーティーゲームともにあまり評判がよくない。 Microsoftとは対照的に周辺機器を囲い込もうという気があまりないらしく、PlayStation2では一部のUSBキーボードなどが、PlayStation3では一部のゲームコントローラやフラッシュメモリカードリーダライタなど、そして変換器がPC用のものと兼用できる。 とりあえず、PlayStation3でPlayStation2ゲームを遊ぶ場合にもPC用のUSBゲームコントローラが使えるようにしてもらいたいところ。 SS(SS) Sega Saturnの略。 T U USB(USB) Universal Serial Busの略で、もともとPCやMacなどのコンピュータで低速な機器を接続するために誕生した規格のこと。 PCなどのコンピュータはもちろん、PlayStation2やPlayStation3、XBox360、Wiiなどのゲーム機でも標準装備されている。 このWikiで単にUSBとかかれている場合はほとんどPC向けのUSB(難しくいうとUSB.orgの定めるところのHIDのゲームデバイス)を指します。 Xbox360向けなどの場合はUSB(Xbox360)や単にXbox360などと書かれます。 V VSHG(VSHG) バーチャスティックハイグレードのこと。 RAPシリーズと並び、現時点でのアーケードスティックの最高峰の1つといえる。 VSP(VSP) バーチャスティックプロのこと。 アーケード機のコントロールパネル部分を切り落としたようなアーケードスティック。 当然、アーケード機並みの感覚が得られるため、アーケードスティックの最高峰の1つ。 ただし、大きくて置き場に困ることとSS用なので、万民に勧められるようなものではない。 現在はIF-SEGAや変換器を経由したり、パッド基板乗っ取り改造などをしてものが使われることが多い。 W X Y Z 合計 - 本日 - 昨日 -
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「・・・お宝ゲットの邪魔はさせない」 短剣を使用した素早い連続攻撃が得意な冒険者。 ルーインウォーカーのサブクラスです。 ルーインウォーカーが一発必中のハンターとするなら、ローグマスターはローグナイフや短剣を用いて的確に相手の弱点をつくシーフタイプです。 両手に携えた短剣を用いて、素早い攻撃と弱点を突いた強力な一撃を繰り出すことが出来ます。(公式より) 短剣とローグナイフの2つの武器を使用する 高いクリ率とhit数の少ないスキルで高い単発ダメージを出せるのが特徴 職性能的にアメ短剣や星屑タイトルと相性が良い あと職業性能としてクリダメ+35%がついている 通常攻撃 最大タゲ数3 分散2な 4回斬り→影拘束攻撃→2回突→宝箱攻撃→3連攻撃 これが基本 影拘束までが弱攻撃でそれ以降強攻撃となる また、弱攻撃中に強攻撃で変わり身を出しての攻撃 強攻撃中に弱攻撃で武器を投げる後退攻撃が出せる スキルCTが短くなると宝箱攻撃から攻撃スキルが使えるようになります ダッシュ攻撃は強弱関係なく同じモーション 鋼体付かないから注意しよか 基本スキル 全スキルタゲ数4 分散2.5な +... 秘技_化刀 消費sp1 上から落下して攻撃 スキル発動中は敵の攻撃を避けられる 味方の補助スキルも避けてしまうので注意 秘技_速移 消費sp1 移動スキルとしても優秀だが20振りすると意外に強かったりする また砂陣以外の攻撃スキルを習得している場合、速移からスキルを回すと最後にもう1度速移を打つことができる 技術練磨習得のため必ず1振りはしよか 秘技_速霧 消費sp2 ※技術練磨 消費sp3 必ず習得しましょう 3hitで最も火力の高いスキル 秘技_暗器 消費sp1 ※秘技_暗器[強化] 消費sp3 鎌で敵を引き寄せる ウガウガ石斧の着火スキルとして使うこともでき、その場合強化前提の5振りまでで止めるらしい でも使いやすいし個人的には5振りはもったいない気もする 秘技_影殺 消費sp1 ※秘技_影殺[強化] 消費sp3 強化を習得するとスキルレベル毎にクリ率が3%上昇する 20振りだとほぼ100%クリになるすごいスキル でも微妙に攻撃範囲が狭い 秘技_砂陣 消費sp1 決闘スキル 振ったことありません^p^ 化刀 速霧 影殺 砂陣はスキルレベル上昇毎にCTが短くなります 固有スキル +... 各種マスタリ 上級のみ他のサブクラスと異なりレベル毎クリダメ2%上昇となっている 幸運特化 3振りでおk CAP回復 上コロでは6か7振っていれば竹前で奥義弐式まで発動させることができる CAP拡張 スキルポイントと相談 いちいち区切って奥義発動めんどくさいです^p^って人は5振りでいいと思いますん ローグマスター奥義 クリ率15%上昇、クリダメ40%低下 弐式前提の5振りが基本 ローグマスター奥義[弐式] MAXでクリ率10%上昇 消費sp2と若干重たい ローグマスター奥義[参式] 消費sp5でローグマスター奥義のレベル毎にクリダメ2%上昇 スキルポイントと相談して振るかどうか決めよか ダメージ増加系 +... 武器強化 短剣とローグナイフの攻撃力の合計にかかる ダメ増加スキルの中では最優先で振るべきスキル 最大ダメージ強化 多分振る余裕ない クリティカルダメージ強化 消費sp2とかきつすぎた アタックチャンス いらない子 集中力強化 いらない子 基本ステ上昇や回避系スキルは決闘メインで使用しない場合は基本必要ありません スキル振り ぶっちゃけ速霧さえ降ってればあとは何でもいい コロ上奥の動画でも奥義無振りと弐式まで振ってるのが上げられてたけどタイム差がほとんどないという 基本テンプレは奥義弐式まで習得、マスタリ最上級まで、武器強化習得 攻撃スキルは速霧 暗記 あとどれか好きなの習得しとけば地雷振りとは言われないと思われ 決闘振りはわからないのでやる人いたらまとめといてねほしみ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20184.html
※実際のカードでは、「X」は禁断文字で書かれている。 【文明】 火/闇 【命名ルール】 「D2V3 ~」? 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド》と《D2V3 終断のデッドトロン/デッドリー・ビッグバン》のみが持つ種族。 関連 種族一覧 マスター・イニシャルズ イニシャルズX イニシャルズ 【文明】 - 【命名ルール】 「D2○ ~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 基本的にはマスター・イニシャルズと同じ。しかしこちらは、復活したマスターたちにイニシャルズXの力が入り込んだもの。 関連 種族一覧 作成者:Y 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33606.html
特極電融 マスターキー R 水/火(6) クリーチャー:ディスペクター/ヒューマノイド/リキッド・ピープル 6000 ■EXライフ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの「EXライフ」シールドがなければ、このクリーチャーの新たな「EXライフ」シールドとして自分の山札の上から1枚目をシールド化する。あるならば、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する ■W・ブレイカー 作成者:鬼威惨 《アクア・マスター》+《特攻隊長マイキー》 「D・M激王伝 ゲット」での組み合わせ 「EXライフ」復活により負傷しない体を再現 参加企画 【企画】連結!集結!ディスペクター! フレーバーテキスト (無し) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3960.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自】【(V)】【LB5】:[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、次の相手のアタックフェイズ開始時に相手のリアガードを全てレストする。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:あなたのダメージゾーン又はドロップゾーンに共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない。 永【V/R】:盟主 フレーバー:真の悪役は最後の絶望となる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2899.html
デッドマスター=ヒドラ デッドマスター=ヒドラ スーパーレア 闇 コスト6 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーと同じ種族のクリーチャーを自分の墓地から1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)私が宇宙を見せてやる。---凶星王ダーク・ヒドラ 作者:shinofu コメント:●新カードタイプデュエルマスター。使うと1ドローできないかわりにそのターン中、マスターな力を授けてくれる。●《凶星王ダーク・ヒドラ》がデュエルマスターになったようです。●シノビと相性良さそう。 評価
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/181.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、マスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(人間キャラは6~がおおよその目安) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: ランク: 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……/ 【指揮能力:】…… 【育成能力:】…… 【マスター素養:】…… 【交流:】…… 【知識:】…… ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 (ここにどのようなモンスターの扱いに長けたマスターなのか。どんな戦法を得意とするのかなど書くとベネ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◇Fランク昇格時に得られるマスタースキル ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ◇Eランク昇格時に得られるマスタースキル(1つ選択) ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【命中号令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避号令】このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】 ◇Dランク昇格時に得られるマスタースキル(2つ選択) ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【命中号令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【回避号令】このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ※Eランク昇格時に取得していた場合、【~指令】に強化される ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ◇Cランク昇格時に得られるマスタースキル ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ◇Bランク昇格時に得られるマスタースキル(1つ選択) ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは【解析】を行うことはできない【戦/1】 ◇Aランク昇格時に得られるマスタースキル(2つ選択) ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは【解析】を行うことはできない【戦/1】 ・【蘇生】:モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【祝福】:モンスター一体のMPを【最大値】まで回復する【戦/1】 +【フリット・アスノ(機動戦士ガンダムAGE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:フリット・アスノ ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【殲滅翁】:全体攻撃による殲滅戦を得意とする為贈られた称号。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【殲 滅 だ !】:モンスターの【単体攻撃を全体攻撃に変更する】【戦/1】【固有スキル】 ・【AGEシステム】:モンスターのイクイップスキルを改良する。戦闘では使用できない【1世代/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化/対モンスター 【指揮能力:A】…… 長年の経験による指揮が光る。 【育成能力:A】…… 様々な新スキルを習得させている。中でもイクイップスキルは例を見ない物が多い。 【マスター素養:B+】…… 固有スキルを習得している 【交流:A】…… 幼少期からの様々な人脈を持つ。 【知識:A】…… 生き字引と称せる程。機械系知識にも長けている。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 【殲滅翁】の異名を持つベテランマスター。ガンダム系モンスターの扱いに長けており 異名から想像できるように全体攻撃による戦法を得意とする。 エースモンスターには一つ例を見ない強力無比な全体攻撃スキルが有るが、彼がそれを使わせた事は1度もない 風の噂では【クラップ】と因縁が有るとか? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【川崎響(ひとひら)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:川崎響 ランク:D 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【BGM:勇敢】:このR中、【強化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%上昇、段階上昇は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:悲哀】:このR中、【弱体化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:激闘】:このR中、攻撃を行う【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【響:ステータス】 マスター傾向……強化/弱体化 【指揮能力:C-】……基本的にいい指揮を行うが、時折味方モンスターも困惑する謎采配を行い、ややブレがある 【育成能力:D】……【うた】【おどり】のスキル習得に関しては目に見張るものがあるが、 交流の低さからか、モンスター同士の問題には毎回四苦八苦している 【マスター素養:A】……自身の記憶する音楽をどこからともなく流す珍しい固有スキルを保有する 【交流:E+】……目の鋭さ、不遜な態度、歯に衣着せぬ物言いから、距離を置く人が多い。本人も自覚有りのため、改善の余地あり 【知識:C】……基本的な知識はある程度把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 【うた】【おどり】スキルを得意とするモンスターを多く所有しており、その固有マスタースキルによるバフ・デバフ積みからの 猛攻は強力である。ただその効果は敵側にも及ぶので、それを利用されて逆に不利に陥ることもしばしば。 基本戦法は前列サポーター兼ガード2体、後列アタッカー1体のAPTと前列アタッカー1体ガード1体、後列サポーター1体のBPT APT前列2体は固有スキル≪デュエット≫によりお互いの能力を高め合っており、サポート性能も壁性能も厄介のものとなっている。 後列アタッカーの【GV(ガンヴォルト)】は【うた】【おどり】スキル保有者ではないものの、味方からの【うた】による効果を より高めて受けることが出来るスキルを保有しているため、【BGM:勇敢】との組み合わせは凶悪なものとなっている。 BPTのエースアタッカーは【おどり】を行うたびに【おどり】によるダメージと回避を高めるスキルを所有しているため ガードがどれだけ攻撃を凌げるか、サポーターがどれだけガードを生存し続けられるかが勝利のカギとなっている 彼女は流れ者であり、記憶喪失で倒れているところをとある劇団に拾われ、団長の計らいで劇団員として雇われ色んな所を旅して記憶探しに協力してもらっている。 彼女も助けてもらった恩を返そうと劇団の手伝いを彼女なりに頑張っている。その固有スキルから劇団では音響として劇を盛り上げている。 MMになったのは劇団員たちの勧めからだが、本人は特にランクなどには興味がないためかCランク昇格試験を受けず長いこと放置している そのためランク自体はDであるが、モンスターの練度で言えばCランクマスターにも引けを取らない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【織斑一夏(IS(インフィニットストラトス))】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:織斑一夏 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【イグニッションブースト】:このR中、味方全員に【最速発動】を付与する【固有スキル】【戦/1】 ・【零落白夜】:モンスター1体のメインプロセス時にMPをすべて消費してその攻撃のダメージに+【消費したMP】する 攻撃終了後、そのモンスターは次のRのクリンナッププロセスまで行動できなくなる【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【一夏:ステータス】 マスター傾向……攻撃特化 【指揮能力:D】……攻撃一辺倒でからめ手に弱い 【育成能力:B】……強力な一撃を持つスキルをよく覚える。よく♀が仲間になりやすいせいで配合に四苦八苦 【マスター素養:A】……固有スキルを複数所持している 【交流:B】……コミュ力が高く老若男女分け隔てなく仲良くなれる。ただし男女関係には疎い。 【知識:E】……百歩譲って教科書を電話帳と勘違いしたとしても、捨てる意味が分かりません ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 全員前列による前のめり戦法が基本戦法。斬撃攻撃のモンスターを多く所持しており、魔法剣士・会心特化・ 手数重視・速攻型・カウンタータイプ・ソードビットによる支援型とバリエーションが豊富である。 ただし本人は押して押して押しまくる、いわゆる「ガンガン行こうぜ」タイプなため、一部のモンスターたちの持ち味を殺しており そのせいで公式大会でも予選落ちが多く、ランクもなかなかEから昇格できずに悩んでいる マスターとしての才能がないわけではなく、【零落白夜】はうまく使えば格上のマスターにとっても脅威となり得る威力を持ち合わせている ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クラリス(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クラリス ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【高まる信仰心】:そのR中、モンスター一体の使用した【フェイス】スキルの効果を2倍にする(段階上昇、%上昇は除く)【固有スキル】【戦/2】 ・【女神の息吹】:モンスター全体のHPを30%回復する【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【クラリス:ステータス】 マスター傾向……回復/フェイス特化 【指揮能力:B】……平均より上の指揮能力 【育成能力:A】……フェイススキルの習得には目に見張るものがある 【マスター素養:A】……フェイススキルを強化する固有スキルを有している 【交流:A】……シスターとして色んな人の懺悔を聞いており、ちょっとした情報通 【知識:A】……モンスターの蘇生なんかもやってるからね、多少はね? ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 イナルナ教に仕えるシスター兼モンスターマスター。自身のモンスター全てに≪フェイス:イナルナ≫を習得させており 呪文のエキスパートを数多く揃えている。特にエースモンスターは【バギ属性】の魔法攻撃に特化しており 風を利用した強制隊列移動やすばやさバフなどのチェインスキルも豊富に持ち合わせている。 また隊列移動を駆使した斬撃と魔法の遊撃を得意とする【サイバスター】、≪フバーハ≫からチェインして バギ系マスタリーの力で強化したバリアを張る盾モンスターなど曲者ぞろいである。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【人見 かくれ奈(2ch)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:人見 かくれ奈 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【隠蔽工作】:解析が行われた時に使用、相手の解析を無効化する。【戦/1】 ・【カメレオンクロス】:R中【単体】の【隠密】解除を無効化する。【戦/1】 ・【これにてご免!】:【隠密】状態で【クリンナップ】時、即座に1体を交代させる。【戦/1】 ・【イリュージョン】:戦闘開始時か交代時に使用。控えのモンスターの内1体と同じ姿で出てくる。 ダメージを受けるか解析されると元に戻る。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……対人/隠密 【指揮能力:B】…… 平均よりもやや上と言ったところ 【育成能力:C+】…… 【隠密】に特化した育成は同ランク帯では追随出来ない。 【マスター素養:B+】…… 【隠密】に関連するマスタースキルを複数習得している。 【交流:D】…… 人見知りだから、ね? 【知識:B】……一般常識くらいならまあそこそこ ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 【隠密】と解析妨害を得意とするマスター。全てのモンスタに【隠密】スキルを習得させている。 彼女のモンスターは【隠密】付与時に【解析】を妨害(X%の確率で解析無効)やカウンターで【解析】や攻撃を行うスキルを持つ。 特に厄介なのが限定的にだが【隠密】時に自身をスキルの対象からほぼ外す能力を持つ【古明地こいし】 因みに彼女のモンスターは全員≪シャドウアボイド≫を習得しているため意外にそこそこの持久戦も可能。 その為【隠密看破】を持っているモンスターがいないと苦戦は免れない。 …余談だがCランク昇格試験は持ち前の【隠密】特化で魔王から身を隠しながら生き残った (見つからなかったとは言っていない) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【岡部 倫太郎(Steins;Gate)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:鳳凰院凶真(本名:岡部倫太郎) ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【形而上のネクローシス】:ラウンド中のみ味方が行う【弱体化】の効果を2倍にし、1度だけ重複可能にする。【固有スキル】【戦/1】 ・【無限連鎖のアポトーシス】:ラウンド中に味方一体が行う【強化】【回復】の効果を2倍にする。【固有スキル】【戦/1】 ・【境界線上のシュタインズゲート】:敵の使用したスキル、マスタースキルに対して宣言する。そのスキルの発動自体を無効化する。【戦/1】 ・【零化域のミッシングリンク】:任意のマスタースキルの使用回数を1回復する。【固有スキル】【戦/1】 ・【交差座標のスターダスト】:味方が戦闘不能になったラウンドのクリンナップ時に宣言。即座に交代を行う。【戦/1】 リーディングシュタイナー ・【魔眼・運命探知】:驚異的な指揮能力のカラクリ、原作的な出来事からタイムリープする手段と世界線変動(並行世界的な)を知覚、変動前の記憶保持により 文字通り未来の出来事を知っているため、驚異的な指揮能力を発揮している。反面、変動後の世界線での記憶を持っていないため 変動前後の出来事の祖語により急な所でミスを起こしてしまう。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化・弱体/対人 【指揮能力:】……A:まるで未来の出来事が分かるかのような驚異的な指示力を誇る。と思いきや急な所でミスをするという矛盾を抱えている。 【育成能力:】……B:通常よりも上の能力を習得している。 【マスター素養:】……A:時空干渉系のマスタースキルと他、強化、弱体化を補助するマスタースキルを習得している。 【交流:】……C+:交流人数はそこそこだが、その道に通ずる者が多い。 【知識:】……A:普段の言動からは裏腹に理解力、記憶力はよく、友人たちから様々な知識を得ている。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 自らを鳳凰院凶真と名乗っている厨二病、キャラは意識して作っている。 友人達と未来ガジェット研究所を創立、ガラクタばりのオモチャばかりを造っていたが ひょんな偶然からイクイップスキルを開発、岡部自身がマスターとしての素養を持っていたのも有り マスターとして活動することに、マスタースキル欄を見た原作既プレイ勢はお察しだが スレ本編では決して語られない彼の戦いが有り、その為ここまでマスターランクが上がっている。 戦法としては厨二病は様子からは裏腹に強化、弱体化、解析を主とした堅実な戦い方をする。 追いつめられてからが本番で、HP、MPが一定以下になった時に発動するスキルを多く持ち、 本人の指揮能力も相まって単純に強くて打ち崩しにくいという上位マスターに恥じない実力を持つ。 …余談だがロマンにも理解がある為、特定のスキルを全て使用した後にのみ使用できる超強力な攻撃スキルや、 テンション10消費、使用後戦闘不能、MP全消費等のスキルを習得させている。滅多に使わないが ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【左右田和一(スーパーダンガンロンパ2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:左右田和一 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 ・【超高校級のメカニック】:若輩ながらも機械工学に天才的な才能を持つものに与えられる称号。 【チューンナップボディ】【グレードアップ】を習得する。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【チューンナップボディ】:自身の所持している≪マシンボディ≫系を取得しているモンスターは その≪マシンボディ≫系の効果が2倍になる。【固有スキル】 ・【グレードアップ】:≪マシンボディ≫系を取得しているモンスターに対して、1世代に1度だけ能力値のいずれかを+10する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【和一:ステータス】 マスター傾向……強化/防御 【指揮能力:C-】……平均的な指揮能力。追い込まれると焦って指示がやや雑になる傾向がある。 【育成能力:B】……マシン系モンスター限定だが、強力な育成スキルを保有する。 【マスター素養:D】……非常に稀有な固有スキルを所有するが、本人のメカニックとしての才能ありきのため、 モンスターマスターとしての素養自体は低く、大成する可能性も限りなく低い。 【交流:B-】……気さくな性格から友人は多いが、美人に弱いのが玉に瑕 【知識:C+】……マシン系モンスターに加え、研究省の作った機械関係もすべて把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 所有するモンスターは全て≪マシンボディ≫系のスキルを取得している、所謂【マシン系モンスター】で占められており、 そのスキル群と自身の持つ【チューンナップボディ】により、守りの固さは同期のマスター達も太鼓判を押すレベルである。 その強固な守りから徐々に相手の体力と気力を削る長期戦型の戦法を主としており、その面倒くささは同期のマスターから苦言を呈されるレベルである。 本人は公言しないが、将来は空の向こう(宇宙)へ行ける飛空艇を自分の手で作るのが夢であり、 未知のマシン系モンスターを自身の手でスカウトし解析することで、飛空艇の設計に役立てるためにモンスターマスターとなった。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松実宥(咲-Saki-阿知賀編)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ユウ・マツミ ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【暖気蒐集】:戦闘中に【メラ属性】【ギラ属性】いずれかの攻撃が行われたとき、自身の【暖気カウンター】を+1する(最大10個) ・【熱気増幅】:味方が【メラ属性】または【ギラ属性】の攻撃を行うときに宣言する。自身の【暖気カウンター】をX個消費して その攻撃のダメージに+X*10する(最大5個)【R/1】 ・【気団遮蔽】:敵が攻撃を行うときに宣言する。自身の【暖気カウンター】をX個消費して、その攻撃のダメージを-X*20する(最大5個)【R/1】 ・【寒冷伝播】:このスキルは自身の【暖気カウンター】が0の時のみ使用できる。敵全体に【BS:氷結】を付与する。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【ユウ:ステータス】 マスター傾向……スタック/攻撃 【指揮能力:C+】……普段は平均的な指示能力であるが、自軍が不利に傾き始めると、しっかりしようと逆に指示が冴え出す。 【育成能力:C】……平均的な育成能力。 【マスター素養:A】……非常に希少なスタック貯蓄型のマスタースキルを所有している 【交流:E】……恥ずかしがり屋な性格のため、あまり交友関係が広がりにくい傾向にあり 【知識:D】……駆け出しのマスターとして相応の知識量を持っている。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 真夏であっても手袋とマフラーを手放せないほどの極度の寒がり。その体質ゆえか、暖かさを求めるかのように 所持するモンスターは【メラ属性】【ギラ属性】を得意とするモンスターしかいない。だが自身の固有マスタースキルと相性が抜群である。 特に【暖気蒐集】は敵の攻撃であっても【暖気カウンター】がストックされる固有スキルであり、警戒して敵が使わないようになったとしても 攻撃時に【メラ属性】を付与するチェインスキルを所有するモンスターがいるため、かなり速いペースで【暖気カウンター】が貯まる そうして貯まった【暖気カウンター】を使った【熱気増幅】【気団遮蔽】は攻防共に優秀であり隙が少ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【できない夫(2ch)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:■■できない夫(■の中身はお好きに) ランク:?(Sランク相当) 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【遅過ぎた運命】:一体がメインプロセスで行う予定の行動をクリンナッププロセスでの行動に変更する。 指定していたクリンナップスキルは上書きされ使用できず、対象はメインプロセスをスキップする。【戦/1】【固有スキル】 ・【人間性を捧げよ】:モンスター一体のMPを【最大値】の半減する【戦/1】 ・【枯渇する闘志】:モンスター一体のテンションを0にする。【戦/1】【固有スキル】 ・【深淵の穴】:スキル・マスタースキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ・【深淵の支配】:【戦闘不能】の敵味方関係なくモンスター一体を【メインプロセス】で行動させる 行動させるモンスターのスキル対象は自由に指示できる。行動後、再び【戦闘不能】となる。【戦/1】【固有スキル】 ・【深淵展開】:戦闘開始時に敵味方全ての場に【深淵】を展開する。【戦/1】【領域】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【深淵】:≪深淵≫と名の付くスキルを持たないモンスターの【こううん】以外の能力値を-10。 常に【耐性】を1段階減少(大弱点にはならない) また、低確率で各モンスターの【メインプロセス】をスキップする。 【領域】:敵味方を問わず全体に特殊効果を持ったフィールドを展開する。【領域】は上書きが可能。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【■■できない夫:ステータス】 マスター傾向……妨害・行動不能/対人 【指揮能力:,]lqe】……指揮と言うよりは俯瞰して見た物を伝える端末装置。冷酷怜悧な計算装置として殲滅の為の最適解を弾きだす。 【育成能力:4f@eqhue】……育成と言うよりも簒奪。倒れた者の力を吸収していく。 【マスター素養:qr w】……呑み込まれて塗り潰された。深淵の力を揮うのみ。 【交流:s/wh;】……皆無。ただ彷徨い、出会ったものを刈るのみである。 【知識: x;q】……消失。有るのはただ、沁みついた闘争本能のみ。 (文字化けはフレーバー、一応解読可能) ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 Sランクマスターのみに討伐依頼が出されている指名手配中のマスター。 会話は不可能、遭遇した時点で問答無用で戦闘を仕掛けてくるためランク外マスターには即座に逃走を厳命されている。 大世界のみならず鍵世界でも目撃例が出ており、共通する事項として【人のいる集落には入ってこない】のが挙げられている。 全てのモンスターが≪深淵異能≫と呼ばれる場にいるだけで効果を発揮する特殊なパッシブスキルを持つ。 ≪深淵≫の名による強化、行動不能付与スキル。≪奈落≫やマスタースキルと連動するチェインスキルも相まって一方的に相手を蹂躙していく。 抵抗など許さない。ただ呑み込まれろと言わんばかりに。 ・・・ モンスターを倒してもバシルーラらしき呪文で即座に逃亡されるため未だにマスター自身の討伐ができていない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エリカ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エリカ ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【植物の楽園】:敵味方全体の場に【植物の楽園】を展開する。【植物系】モンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 この効果は戦闘中継続する。【戦/1】【固有スキル】 ・【誘導防衛】:敵のスキル使用時に同時に宣言。対象を別のモンスターに変更する。この時対象を敵モンスターにすることは出来ない。【戦/2】 ・【呑み込む樹海】:【植物系】モンスターが【戦闘不能】にした時に宣言。対象のHP、MPを25%回復する。【戦/3】【固有スキル】 ・【平行植物・ツキノヒカリバナ】:このR中、【植物系】モンスター一体をあらゆるスキル、マスタースキルの対象に出来なくする。 この効果は【つき】の設置中無効化される。また、敵味方どちらかが【最後の一体】の場合、このマスタースキルは宣言できない【戦/1】【固有スキル】 ・【平行植物・ツキナミトッキ】:自身の【植物系】モンスターが【回復】した時に宣言。味方の【植物系】モンスター一体を半分の効果量で【回復】する。【戦/1】【固有スキル】 ・【平行植物・フシギネ】:このR中、【植物系】モンスター一体の使用するスキルの【射程】を無視する。また、対象へのスキルの【射程】も無視される。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【エリカ:ステータス】 マスター傾向……回復・状態異常/対人 【指揮能力:B】…… 平均より上の指揮能力 【育成能力:B(A)】……植物系モンスターの育成に限ればAランク相当で非常に優秀。 【マスター素養:B(A)】……植物系モンスター特化、その要素を除けばBランク相当といった所。 【交流:B】……フィールドワークとマスター業の兼ね合いで外出も多く、交流はそれなり。 【知識:S】……植物学の権威。香水にも造詣が深い。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 植物学の権威、フィールドワークの傍らマスター業も兼任しているマスター。 PTは植物系で統一されており、マスタースキル【植物の楽園】による防御力強化からの グラスフィールド、こうごうせい、メガドレインによる回復での持久戦を得意とする。 ただし相手の土俵に合わせると、スモークスキルやグラスミキサー等による状態異常、デバフでPTをボロボロにされてしまう。 【たいよう】の設置で強化されるバッシブスキルをPT全体が持っている。特に盾役はかばうと同時にダメージを与える≪ニードルガード≫の効果量が増えるのと、 アタッカーが≪ソーラービーム≫で大火力を連発してくるようになるので要注意。 余談:モモとは全く無関係なのだが≪ガーデン≫≪庭園≫系スキルを持ったモンスターがPTにいる為、できる夫が対戦した場合何とも言えない気分になるだろう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キリコ・キュービィー(装甲騎兵ボトムズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリコ・キュービィー ランク:S 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【パーフェクトソルジャー】味方1体を対象とし、そのモンスターがこのR中に行う判定を全て【自動成功】にする。【戦/1】【固有スキル】 ・【異能生存体】味方1体を対象とし、そのモンスターがR中に戦闘不能ダメージを受けても必ずHPを1残す。【戦/1】【固有スキル】 ・【底力・異能】HP25%以下の味方1体を対象とし、R中、【攻撃力】【防御力】【命中】【回避】を3段階上昇させ、【会心値】に+20する。 【戦/1】【固有スキル】 ・【覚醒】味方1体を対象とし、そのモンスターにこのR中【二回行動】を付与する。【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:S】……戦場で培われた戦術眼は決して隙を見逃さない 【育成能力:A】……最終個体を育成した実績を持つ 【マスター素養:S】……かなり強力なマスタースキルを持つ 【交流:E】……人を遠ざけたがっており交流自体は少ない 【知識:C】……半生を戦場で過ごしていたため一部知識は偏っている ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 イグル大陸から渡ってきた元兵士。どんな戦場からでも必ず生き残ったという逸話を持つ。 たった1体のモンスターで戦うというソロでの戦闘、それに対応したマスタースキルを持つ。 手持ちは最終個体の【レッドショルダー】スコープドッグ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【しっとマスク(突撃!パッパラ隊)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:しっとマスク ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【しっとマスク】:♂モンスターのみを従え、アベックに嫉妬し続ける様から贈られた称号。 いつからか本人もこの称号で通すようになった。 自身の固有マスタースキルはすべてのモンスターが【♂】でないと使用・適用できない。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【漢の団結】:【○○命令】を全体に適用する【固有スキル】【戦/1】 ・【しっとパワー!】:敵が♂♀混合編成の時に適用できる。味方1体を対象とし、そのモンスターの【能力値】をR中2段階上昇する。【固有スキル】【戦/1】 ・【モテない男たちの祈り】:【戦闘不能】になった時に宣言。【戦闘不能】を無効化しHPを全回復させる。【固有スキル】【戦/1】 ・【青年しっと隊】:工作活動により敵♂♀1体ずつを対象とし、このR中そのモンスターの任意の【能力値】を1つ、2段階減少させる。【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:A】……嫉妬と言う感情に任せて突撃するかと思いきや、冷静に戦況を見極める。同じモテない男たちの前で無様は曝せぬ。 【育成能力:A】……固有スキルを複数所持する。 【マスター素養:B+】……男女混合編成へは滅法強いが、逆に同性編成には脆いという欠点がある。 【交流:B+】……同じモテない男たちのコミュニティから様々な繋がりが有る。 【知識:A】……以外にも様々な分野に造詣が深い。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 正体不明のAランクマスター。同じモテない男からばかり人気を得てしまった。 女性への縁のなさはモンスターにも現れており、なんと全てのモンスターが♂による同性配合である。 (本人と手持ちの名誉の為に言っておくが、あくまで友情である) ただし実力は本物、♂♀混合編成に対して特効能力を持っており、スタンダード編成のマスター大半に突き刺さる。 マスクの下は>>1にお任せ。 余談だがバレンタインデーやクリスマス(この世界に有るかは不明だが)の日に開催された大会では 高確率で優勝している。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アリス・マーガトロイド(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アリス・マーガトロイド ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【不可視の絡繰り糸】:自身が【ダブルオーダー】を使用時に宣言する。更に追加で一つマスタースキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】 ・【パペットリベンジ】:このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに 【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【アリス:ステータス】 マスター傾向……強化/回復 【指揮能力:A】……まるで自分の意のままに操っているかのような繊細な指示を行う。 【育成能力:B】……ある程度自身の想定したドール系モンスターを生み出すことが出来る。 【マスター素養:A】……限定的にマスタースキルを同時に3つ使用できる固有スキルを有する。 【交流:E】……樹海の奥深くに住むため、中々情報が自身に入ってこない 【知識:B】……人形に関する知識はもちろんのこと、魔法に関しても造詣が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 イシュムー樹海の奥深くに住んでいる変わり者のモンスターマスター。普段は樹海に迷い込んだ人間やモンスターに 樹海の抜け方を教える代わりに依頼として衣食住のお使いを頼んだりしているが、時折アバナグーンに出向いて 子供相手に人形劇を披露している姿が目撃されている。 「世界一美しいドール系モンスター」と名高い「ローゼンメイデン」シリーズを超えるドールモンスターを自身の手で作り、 「ローゼンメイデン」シリーズのオリジナルのみが保有していると言われている【ローザミスティカ】を全て回収することを モンスターマスターとしての主目的としているが、その理由までは不明である。 モンスターマスターとしてだけでなく魔法使いとしても高いレベルを有しており、戦闘においては自身も参加する珍しいスタイルを取っている。 自身が作り出した大量の【アリスドールズ】に守りを任せつつ、アリスの現時点での最高傑作【薔薇水晶】と共に 物理・魔法両面からの攻撃を得意戦術としている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【城之内克也(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:城之内克也 ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【墓荒らし】:敵の使用したマスタースキルを再現して使用する【戦/1】【固有スキル】 ・【悪魔のサイコロ】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を0~5段階減少する(1d6判定)【戦/1】【固有スキル】 ・【天使のサイコロ】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を0~5段階上昇する(1d6判定)【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【城之内君:ステータス】 マスター傾向……対人/博打 【指揮能力:B-】……平均よりの指揮能力だが、格上相手には爆発力を見せる。 【育成能力:C+】……平均的な育成能力 【マスター素養:B】……ギャンブル性が高いが一発逆転が望めるマスタースキルを習得している 【交流:C】……マスター戦を通じての交友関係がそこそこ広い。また、その交流を通してお見合いすることも。 【知識:D】……勉学は苦手。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 義に熱いモンスターマスター。騙されやすいのが玉に瑕。 ギャンブル性の高いマスタースキル、能力を持つモンスターを多く抱える。 安定性は低いが嵌ったときの爆発力はピカイチで、ランクが上のマスター相手にも何度か勝利している。 【墓荒らし】はどんなマスタースキルであれ再現できる強力なものだが、相手が使うのが前提な為 メタを張られると不利になる上、使いこなすためにはマスターの能力を解析する必要がある。 オバケが大の苦手。妹がいる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【提督(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:提督 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【正しく導く羅針盤】:攻撃時に宣言、モンスター一体の【回避】を自動成功させる【戦/1】【固有スキル】 ・【反撃の狼煙】:味方モンスターの戦闘不能時に宣言。付与されていた【強化】をモンスター一体に引き継ぐ【戦/1】【固有スキル】 ・【応急修理女神】:味方モンスターの戦闘不能時に宣言。戦闘不能を無効にしHPを最大値の半分回復する。【戦/1】【固有スキル】 ・【警戒発令】:R中、味方全体の受ける/与える最終ダメージを20%減少する【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【提督:ステータス】 マスター傾向……防御/耐久 【指揮能力:A】……冷静沈着、相手の穴を突くような戦術を執る。 【育成能力:B】……物質系、水系の育成を得意とする。 【マスター素養:B】……複数の固有マスタースキルを習得している 【交流:B】……国の上層部との繋がりが噂されている。 【知識:A】……マスター戦の戦術論を本で出すほど知識が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 笑顔の仮面を着けている年齢不詳のマスター。 【艦娘】の陣形を起点とし、防御を固めた上から≪ガードアタック≫ 爆撃機や≪ナイトレイド≫のクリンナップでの攻撃と 耐久しながら手数で相手をボロボロにするスタイルを得意とする。 フルバトル時にギガボディの戦艦型モンスターを使用したと噂されているが 公式戦で出していないため真偽は定かではない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八九寺真宵:成人ver(化物語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八九寺真宵 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【不撓不屈の冒険家】:数々の冒険をこなしてきた無事生還したマスターの証。 【パニックサーガ】を習得する 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【浄化】:自身のモンスターに付与されている【状態異常】をすべて解除する【戦/1】 ・【蘇生】モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【初めの一歩は迷道】:互いのマスターは手持ちのモンスターが戦闘不能にならないと【解析】ができない(パッシブ)【固有スキル】 ・【パニックサーガ】:戦闘開始時、全てのモンスターはランダムで【状態異常】を付与される。この時あらゆるスキル効果より優先する【固有スキル】 ・【アリアドネの一本道】:R中、全てのモンスターの【単体】以外の攻撃は【自動失敗】となる【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【八九寺真宵:ステータス】 マスター傾向……無差別/回復 【指揮能力:B】……対人戦では熱くなりやすく指揮にムラがある。 【育成能力:A】……冒険の副産物、珍しいモンスターを仲間にし、配合したモンスターも特殊な能力を多く持つ 【マスター素養:EX】……敵味方全体に影響するマスタースキルを保有する 【交流:B-】……顔は広いが専ら冒険続きなので交友の深い相手は少ない。 【知識:A】……様々な異世界を冒険しているため様々な知識を持っている ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 その筋では有名な女性マスターにして冒険家。 地域だろうが海だろうが異世界だろうが未開領域ならばどこへでも足を運ぶ。 手持ちの大半は戦闘能力だけでなく冒険に必要なサバイバル能力を持っており また、マスタースキルの対象になったときに発動するスキルを持っている。 幼少時に事故に合いそうになった時、本人に自覚は無いが【超】とも言える幸運が身についている どれほどの幸運かと言うと【世界が滅びても滅んだ世界で冒険が続けられる】レベル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【宮本明(彼岸島)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:宮本明 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【意志の後継】:味方の【戦闘不能】時に自動発動。【号令/指令】と名の付くマスタースキルの回数を1回復する【固有スキル】【戦/3】 ・【一意専心】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を4段階上昇させ、【物理防御力】【魔法防御力】を2段階現象させる【固有スキル】【戦/1】 ・【あったよ!でかした!+】:【号令/指令】と名の付くマスタースキルの使用時に対象を【範囲】に変更する【固有スキル】【戦/2】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……対複数/強化 【指揮能力:B+】……相手の動きを良く見た上で攻撃寄りの戦術を組む。 【育成能力:B】……討伐の戦闘経験に基づいた堅実な育成を施す 【マスター素養:A-】……【号令/指令】に依存した固有スキルを複数有する。 【交流:B】……討伐依頼を受けた村の人達との交流が明るい 【知識:B】……常日頃から討伐依頼をこなしている為、対モンスターの知識が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 危険種のモンスター討伐依頼をこなし続け昇格した経歴を持つ稀有なマスター バトルスタイルは至って単純、強化して叩く。これに尽きる。 味方が倒れた上でリソース回収を行って突撃をかましてくる辺りは神風特攻を髣髴とさせる 無精髭と目つきのせいで近寄りがたい雰囲気が有るが、話してみると案外気さくである 丸太を使ったトレーニングを欠かさないらしい…… ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エレン・イェーガー(進撃の巨人)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エレン・イェーガー ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【駆逐指令】このR中、モンスター一体の攻撃を全て【全体】に変更する。R終了時対象に【BS:行動不能】が付与される【耐性貫通】【戦/1】【固有スキル】 ・【紅蓮の弓矢】このR中、モンスター一体の与える【最終ダメージ】を2倍にする【戦/1】【固有スキル】 ・【進撃の巨人】このR中、モンスター一体を≪ギガボディ≫を習得した扱いにし、HPを2倍にする この時増加分のみHPが回復する【戦/1】【固有スキル】 ・【駆逐意志】パッシブ系:敵の≪メガボディ≫≪ギガボディ≫を無効化してダメージ計算を行う。【固有スキル】 ・【雷槍】パッシブ系:このマスターのコントロールするモンスターは≪雷槍≫を使用できる。このスキルの詳細はマスターを解析しないと表示されない。【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【エレン:ステータス】 マスター傾向……攻撃偏重 【指揮能力:B】……指揮官として平凡より、直情的になりやすい傾向がある。 【育成能力:B-】……対【メガボディ】【ギガボディ】への特化傾向が強い。 【マスター素養:A】……複数の固有マスタースキルを持つ。瞬間的な攻撃能力はかなりのもの。 【交流:C】……感情的になりやい為、親しい人間以外からは反感を買いやすい。一方で他者の哀しみを察する感受性を持つ。 【知識:C+】……MMとして基本的な知識は把握している。ただし対【メガボディ】【ギガボディ】については狂的なまでの知識を持つ。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 ここ一年で急激にランクアップしてきたマスター。 大型モンスターとの戦闘を得意とする。 攻撃性が高い反面、防御面でのスキルはモンスターも殆ど習得していない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪雷槍≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+【ちから】し、同じ隊列のモンスターに与えたダメージの半分の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 このスキルは【射程:短】の間合いで使用した場合、自身も貫通ダメージを受ける。【戦/1】 +【緋衣南天(相州戦神館學園万仙陣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:緋衣南天 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【蘇生】:モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【祝福】:モンスター一体のMPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【咒法】:モンスター一体を対象とする。R中そのモンスターの攻撃は【リアクション不能】となる。【戦/1】 ・【解法】:モンスター一体を対象とする。R中そのモンスターの攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少が発生しない。【戦/1】 ・【病と呪詛の波動】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターに【即死/石化】を除いた任意の【状態異常】を付与する。【戦/2】【固有スキル】 ・【墜落の逆さ磔】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターは【交代不能】となり、 【クリンナップ】時に経過R*50の物理貫通ダメージを受ける。この効果は解除できず、対象が【戦闘不能】になるまで継続する。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【南天:ステータス】 マスター傾向……妨害/対人 【指揮能力:A】……柔軟な思考で勝ち方への拘りがない。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:S】……強力なマスタースキルを複数保有している。 【交流:E】……気に入った人間含め全て利用する。が基本猫を被るのでほぼ悟られない。 【知識:A】……教養が高く、その中でも呪術に類する知識が特に豊富。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 生まれつき死病に侵されており、願いはただ一つ健常な肉体を。 その反面周りの健常な人間に羨望を抱いていない。 普段の活動は精神力と呪術により外見を整え死病の進行を抑えており、 当然呪術の維持が出来なくなった場合死病によって衰弱しやがて死亡する。 願いの性質が現れているのか汎用的なマスタースキルは回復系統が多く 手持ちは回復力の反転によるダメージ、状態移譲・妨害によるスリップダメージという 相手の頑強さを無視した戦術を得意とする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キリシュタリア・ヴォーダイム(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリシュタリア・ヴォーダイム ランク:S 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/3】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【宙は止まらず】:一体を対象とする。対象の【テンション】を+2する【戦/1】【固有スキル】 ・【星は誘わず】:敵全体の【会心値】を初期値で固定。同時に味方一体の行う全ての攻撃は【かいしんのいちげき】となる。【戦/1】【固有スキル】 この効果はR中継続する。 グランドオーダー/アニマ・アニムスフィア ・【冠位指定/人理保障天球】:モンスター一体の【メインプロセス】時に宣言、本来の行動の代わりに≪メテオ≫を使用させる。 この時【代償:HP半減】を付与する。【戦/1】【固有スキル】 ・【神を撃ち落とす日】:常時発動、敵の【神霊】【分霊】の効果を無効化する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【キリシュタリア:ステータス】 マスター傾向……強化/対神 【指揮能力:A】……互いを高め合うかのような指示を繰り出す。 【育成能力:A】……【神霊】を配合で生み出した。 【マスター素養:S】……【禁魔】を使用可能にする驚嘆のマスタースキルを習得している。 【交流:A】……超然とした振舞いに苦手意識や尊敬を抱く者が多くいるが、実は素は……? 【知識:A】……MMとしての知識の他、魔術への造詣が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 名門ヴォーダイム家の出身。 人に可能なことならば確実に成し遂げる天才と称される。 戦闘では攻撃・防御・補助において隙のないグッドスタッフかつ高水準での立ち回りをする。 反面彼自身は回復系統のマスタースキルを保有しない。 +... ちなみに本来の彼の性格はノリがよく大真面目な顔して天然ボケをかます愉快な男である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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"HUHAHAHAHAHA…………!" 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおける一人用モード「シンプル」でのラスボス。 任天堂キャラのフィギュアがイメージの中で戦うという世界 (『DX』では「イメージ世界」、『X』では「この世界」と呼称)の創造主であり「創造の化身」と言われる。 巨大な右手の姿で、イメージと現実世界の橋渡しをする。声は作品ごとのナレーター*1が担当しているが、 収録されているのは登場時に発する笑い声とやられ声の2種類のみ。 幾多の戦いを勝ち抜き、イメージと現実の狭間「終点」に辿り付いたファイターと戦う事を最上の喜びとしており、 『初代』のオープニングでは机の上にキャラクターの人形をセッティングする彼(?)の姿が見られる。 また『DX』からは「破壊の化身」と称される左手の「クレイジーハンド」が登場。 その名の通り狂ったような動きをするため、どこか異様な雰囲気を醸し出している。 ちなみに、キャラクター選択画面でプレイヤーが操作するのもハンドだが、これは「カーソルハンド」という別人(手?)らしい。 常時アーマーで掴みも無効、そして『スマブラ』では異例の「HP」を持っており、HPを0にする事で撃破となる。 ただし、HP制のキャラで更にアーマーがあるため連続ヒットする空中攻撃やスマッシュ技に非常に弱く、 ヨッシーの空中下攻撃、サムスや『DX』のガノンドロフの上スマッシュ攻撃などが簡単に全段ヒットするので、 そのような性質の技を持つキャラクターなら秒殺する事も可能である。 攻撃方法は身体全体を使ってのビンタやパンチ、叩き付け、握り潰し、指先から放たれるレーザー、銃を模しての射撃など。 クレイジーハンドは難易度ノーマル以上かつノーコンティニューで総合5分50秒以内にマスターハンドの体力を150未満にすると乱入してくる。 『X』の場合、難易度むずかしい以上かつノーコンティニューで9分以内に終点まで辿り着けばマスターハンドと共に出現する。 右手より狂った動きでモーションが同じ技でも性能が異なり、更に相方が健在だと強力な合体技(パンチキャッチ、拍手等)を使ってくる。 また『DX』のイベント戦では最初から2体のハンドが登場している状態で戦う「最終決戦」が存在する。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、この世界の創造主でありながら何故か亜空軍の総司令官であるような立場だったが、 ストーリー終盤で亜空間の主「 タブー 」に操られていた事が判明する。 何とかタブーの呪縛から解き放たれて逆襲しようとしたが、あっさり返り討ちに遭ってしまった。 その後の出番は、クッパ対デデデのステージ背景に放置されていたくらい。 タブーが「亜空の使者」のラスボスを務めたせいで創造主(笑)扱いされる事も……。それ以前に左手は出番が無かった しかし同作のシンプルではラスボスの座をしっかり守っているし、後述の『for』では破格の待遇を受けたのでラスボスとしてのメンツは保たれたと言える。 あれでどうしてタブーに負けたって?細けえこたあ(ry + 『for』におけるマスターハンド 『for3DS/WiiU』のゲームモード「シンプル」では最終ステージに出現。難易度とルートによってはクレイジーハンドと共に登場する。 前作から技構成が大幅に変更・追加されており、 マスターハンドはファイターを気絶させる「指パッチン」や上昇するカードを敷いて上方バーストを狙う「カードをくばる」、 クレイジーハンドは紫色の柱を四本突き立てる「エネルギーピラー」や、 背景を破りファイターを吸い込む闇の空間を発生させる「やぶる」などが新たに加わった。 更に、シンプルにおいて5.1以上のホンキ度を維持したまま彼とクレイジーハンドの元に辿り着き、 ある程度HPを削るとマスターハンドが変貌し、謎の存在「マスターコア」との対戦に移行する (この時クレイジーハンドは消滅する)。 最初は「スウォーム」と言う黒い影のようなものを纏っており、 これを様々な形態に変化させて攻撃を仕掛けてくる(ホンキ度によっては目にする事が出来ない形態もある。以下はホンキ度最大の9.0での変化順)。 各形態毎にHPが存在するが『3DS』ではステータスがスウォームで覆われており、 マスターコア本体が出現するまで確認できず(ちゃんとデザインはされている)、『WiiU』ではHPが表示されない。 第一形態「マスタージャイアント」 背景にどっしりと構えた巨人の姿に変化。頭からクロスボムを打ち出したり、ダイナミックにステージを持ち上げて設置した弾にぶつけようとする。 またパルキアの「あくうせつだん」のようにステージを横になぎ払ったり、頭部に吸い込んで拘束してダメージを与え続ける行動もしてくる。 第二形態「マスタービースト」 四足歩行する獣のような姿に変化。 地面からスパイクを出して行動を制限してきたり、一旦画面奥に飛び退いてから地面にいるファイターに噛み付いてきたりする。 更にピカチュウの「かみなり」のように紫色の雷を纏い放電したり、 ジャンプした後の衝撃でステージを揺らして踏み込もうとするファイターを迎撃しようとする。 第三形態「マスターエッジズ」 五本の曲刀に変化し、素早い動きでファイターに斬りかかってくる。常時空中にいるのでとにかく決定打を与えづらい。 百裂斬りはコツを掴めば回避できるが、ちょっとでも引っかかるとあっという間にダメージを蓄積されて吹っ飛ばされかねない (マスターハンド戦からのストックがそのまま使われる)。 第四形態「マスターシャドウ」 ファイターと同じ姿にスウォームを変化させて攻撃を仕掛けてくる。 難易度によってはファイター本人より大きくなっており、攻撃を与え続ける事でどんどん縮む。 ちなみにファイター毎のカスタマイズ内容を完全にコピーするので、 「オート回復」や「らくらく回避」が装備に付いていると戦いが長引く可能性もある(タイムもマスターハンド戦から持ち越し)。 場外に落とすと撃墜した事になるので、ファイターやカスタマイズ内容によっては自滅を誘う事も出来る。 追加形態「マスターフォートレス」 『WiiU』のみ登場。ホンキ度8.0以上でマスターシャドウを撃墜するとこの形態に移行する。 スウォームが地形のように積み重なり、その名の通りまるで要塞のような姿に変化する。 中にはスウォームで出来たザコ敵(実は『3DS』の「フィールドスマッシュ」に登場するザコ敵の一部を流用)も存在。 最深部にある心臓部に攻撃を叩き込む形になる。 無敵のF-ZEROパイロット 本体「マスターコア」 ステージ中央にスマッシュボールのようなものが出現。 コレに攻撃を与えてダメージを蓄積させ、スマッシュ攻撃を当てて吹っ飛ばす事で最終的に勝利する。 しかし生半可な蓄積では場外に吹っ飛ばず、ステージ中央に戻ってくる。一切の攻撃手段を持たないのでボコボコ殴り続けよう。 ただしあまりにも長い時間遊んでいると、浮き上がって『X』のタブーが使ってきた「OFF波動」の様な物を5回放つ。 この攻撃に当たると問答無用で吹っ飛ばされてしまうが全て回避するとマスターコアが自爆し、撃墜扱いとなる。 魔王のお戯れ 戦闘BGM「マスターコア」はマスターハンド戦の変調アレンジ(ちなみにマスターハンド戦は『for』のメインテーマのアレンジとなっている)。 曲の途中でモールス信号が聞こえるが、これを解読すると「MASTERCORE」となる。 この他、『WiiU』版では「オーダー」というモードにも登場するなど、これまで以上にマスターハンドとクレイジーハンドが目立っている。 + 灯火の星での活躍 『SP』のアドベンチャーモード「灯火の星」におけるOPムービーでは、無数のマスターハンドがファイター達の前に姿を現しており、 同作のラスボスである光の化身キーラが、そのマスターハンドを取り込んで無数の光線を放射し、ファイター達は壊滅的被害を受ける。 奇跡的に生き残ったカービィを操作し、ファイター達を解放しつつキーラに立ち向かうのがこのモードでの目標となっている。 + 更にネタバレ 実はオープニングにて現れた大軍は全てキーラが生み出した複製であり、本物のマスターハンドは他のファイターと同じく、 キーラによって囚われの身となっていた(相方のクレイジーハンドも同様に、キーラの対となる存在「闇と混沌の化身ダーズ」の手中に落ちている)。 ファイター達の活躍によってスピリットとして支配から解き放たれたマスターハンドとクレイジーハンドは共に連携し、 光と闇の境目に大きな穴を開ける。プレイヤーはこの大穴に飛び込む……のではなく、マスターハンドが大穴に飛び込む。 マスターハンドが大穴に飛び込んで何をするのかと言うと… なんとプレイヤーがマスターハンドを操作して光の軍勢と闇の軍勢をまとめて殲滅させる事となる。 この一戦のみではあるが、ボスを操作出来るのは『SP』が初となる (一応『DX』にもあったが、それは裏技。むしろその裏技があったからこそ、それを含めての真の全員参戦と言える)。 + マスターハンドの操作方法 弱攻撃:指パッチン 威力は乏しいが、地上の敵をスタン状態にする。ボスの際の溜めが存在せず、即座に指パッチンを行う。連打も可能。 横強攻撃:ビンタによる薙ぎ払い 非常に範囲が広いが、吹っ飛ばしはやや低く、これだけでは撃墜できない事も多い。 攻撃後は薙ぎ払った後の位置に移動しており、敵のど真ん中へ飛び込んでいる事になるので要注意。 上強攻撃:錐もみ回転しながら上空へ飛んでドリル攻撃 連続ヒットするが、範囲はやや狭い。ボスの時より予備動作である回転開始のスキが短く、ドリル後の指を引き抜く動作も速い。 下強攻撃:手の平で叩き潰す 敵を真横に大きく吹っ飛ばす。ボスの際は一旦ステージ上空まで上昇し、溜め時間が存在したが、 こちらは多少上昇するのみですぐに技を繰り出す。 通常必殺ワザ:指鉄砲形状からのミサイル発射 一定時間溜める事で3連射になる。ほかの攻撃に比べると当てづらいが、その分威力・吹っ飛ばし共に強力。連射中も動けるため、 撃ちながら位置をずらせば狭めの攻撃範囲をカバーできる。 横必殺ワザ:人差し指に引っ掛けた2本のリングをブーメランのように飛ばす リングは真っすぐ飛ぶ行きと、上下に離れるように弧を描く帰りで2回攻撃判定が発生する。 上必殺ワザ:巨大な鉄球を投げ落とす 鉄球は放物線を描き、地面に落ちるとゆっくり直進する。 下必殺ワザ:指からレーザー 限界まで上昇した状態で繰り出すと、ほぼステージ全体を攻撃出来る。最終段を当てた際の吹っ飛ばし力もなかなか高めで、 ボスの際と比べて最も強化が著しい技。正直この技だけでクリアできる。 キャラクターそのものはボスのものそのまま(画面上にHPバーが表示されている)ではなく、プレイヤー用に用意された専用のものであるが (『初代』『DX』の様に下のキャラクターのアイコンにマスターハンドの体力が表示されている)、 攻撃の性能はほぼボスの時そのままで(一部に至っては強化されているものも)、『初代』から存在する画面奥からの攻撃は使えない代わりに、 攻撃のインターバルが殆ど存在しない。 ほぼ自由に動き、ステージ外へ逃げる事も可能と、ボスの時よりも強化されている印象となっており、攻略は容易。 2つの軍勢を全滅させるとぶつかり合っていた光と闇が完全に消え去り、最終決戦の舞台がついに元の世界に引き戻されて、 キーラとダーズへの挑戦が自由になる。ここからどう動くかはプレイヤーの判断に委ねられる。 そのアクションデザインの元になったと言われているのはスマブラシリーズと同じくHAL研究所が製作したアクションゲーム、 『星のカービィ スーパーデラックス』のアクションモード「洞窟大作戦」のラスボス「魔人ワムバムロック」であると言われており、 攻撃方法が非常に酷似している。 また『星のカービィ 鏡の大迷宮』にはマスターハンド自身が中ボスとして登場しており、ステージ9ではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。 中ボスとして登場するマスターハンドは倒してカービィが吸い込むと、スマブラで使った必殺ワザが再現出来るコピー能力「スマブラ」が手に入る。 ちなみに『DX』にはマスターハンドを使用できる実機裏技が存在しており、プレイヤーが使えたりする。 各種攻撃にはちゃんとコマンドが割り当てられているので、技を選ぶ事も可能。 また、キャラの特性上HP制乱闘でない限り撃墜される事は無い。 MUGENにおけるマスターハンド MUGENではN64Mario氏が製作している。 星のカービィ鏡の大迷宮の画像が使用されており、ライフが半分以下で一部の攻撃が強化されたりと、その完成度は高い。 しかし、常時浮遊・常時スーパーアーマーなどの特殊な仕様もあって一般トーナメントに出る事が少ない上、 アーマーも弱いために小パン連打であっさりハメ殺されたりと微妙な強さなので、凶悪キャラ系トナメの出番もごく稀。 とはいえ、MUGENMADにはそこそこ出演している模様。 マスターハンドの勇姿(というより、ハルカとアチャモの頑張りが目立っている気が…) また、パワーゲージが常に0で固定されており、 タッグの相方がどんなに頑張っても増える事はないので、ゲージ依存のキャラだといつまでもチャージし続けたり、何もできずに倒される事もある。 他にも、投げ技を無効化する敵にステージ端まで運んで叩き付ける技を当てると、画面外にめり込んでフリーズする不具合も確認されている。 ちなみにクレイジーな左手の方もMUGEN入りしており、攻撃方法はもちろん、ニュートラル時の挙動も変わっているというこだわりっぷり。 出場大会 人外キャラクタートーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 第4回遊撃祭 MUGENタッグGP 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part39) *1 初代はジェフ・マニング氏、『DX』はディーン・ハリントン氏、『X』はパット・カシュマン氏、『for』『SP』は ザンダー・モーブス 氏。 ちなみにザンダー氏は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」の英語版ナレーションも担当している(日本語版は杉田智和氏)。