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基本情報 クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード テンペスト パルスキャノン(750) レールガン(850) 3600 4323 43 アビリティ ノックアウト リグの説明
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構築例 《奇術師・ピエロット》 《スマイル》 《パラライズモンキー アイアイ》 《椿姫 カメリア》 《忍者 脱兎》 いやらしいユニットを搭載した、究極の嫌がらせデッキ。 このデッキのコンセプトは簡単。《奇術師・ピエロット》を使いまわして相手の行動巡をかき回し 早々に自主退場させ、行動巡を早めた1~2体で暴れるだけ。構築としては 《奇術師・ピエロット》、《スマイル》は固定。もう一枠、自主退場できる特攻役を用意しよう。 そして、できればフィニッシャーを2体用意しよう。ここではエクストラに強い《椿姫 カメリア》、《忍者 脱兎》を採用したが、 殴り合いに強いユニットであれば何でもよい。蛙リンチなどでエースが落とされ積まないように、最低2体は用意すべき。 戦法としては、まず《奇術師・ピエロット》、《パラライズモンキー アイアイ》を前線に配置し、 《スマイル》で使いまわす。こうすることで、これら3体の消耗と同時に、敵陣営の消耗、混乱を狙う。 3体が消滅した後は、消耗した相手ユニットを残り2体のエースで刈り取る。この時、行動順が有利になるように、なるべく均等に敵ユニットを消耗させていこう。 行動順の変更や同士討ちは、少なからず相手の戦略に影響を与える。 《奇術師・ピエロット》で行動ができない敵ユニットを作ったり、《パラライズモンキー アイアイ》でケツを向けたりしてやろう。 きっと相手は腹が立って、まともな思考ができなくなるだろう。そうなればこちらの思う壺である。 厄介なこの2匹が先に落とされれば、後は早く動けるエースたちが何とかしてくれるだろう。 弱点としては、やはり《奇術師・ピエロット》の効果がランダムなこと。 順序が全く変わらなくても、行動順はリセットされる。そこは確定としても、こちらの都合の悪い順になってしまうこともある。 そういった理由から、なるたけ早い段階で《奇術師・ピエロット》が退場できるように気をつけよう。 相手のユニット残数が減れば減るたび、《奇術師・ピエロット》の効果は使いにくくなり、このデッキとしても不利になる。 また、エース2枠が先に潰されてしまうのも問題である。こちらはコストのかかる★に加え、低ステータスである。殴り合いには不向き。 とはいえ、《奇術師・ピエロット》のMはそこそこ高いため、万が一残っても足を引っ張ることはないのが救い。 その他採用候補 もう1枠の自主退場 《ジュエルジェリー》…★持
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工事中
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スターマン・マスターマインド スターマン・マスターマインド SR 光/水文明 (8) クリーチャー:スターノイド/ライトブリンガー/サイバーロード 10000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、または相手がこのクリーチャーを選んだ時、あるいは各ターンはじめて自分のシールドゾーンからカードが離れた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 ■自分のクリーチャーがバトルする時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。そうしたら、そのターン、そのクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ■各ターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《英霊王スターマン》 評価 名前 コメント
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マインドコントロールで超可愛い女の子を入手する 本文 マインドコントロールの裏テクを公開します。 まず、はじめに伝えたいのは、精神操作というのは、 ごく普通に行われているという事実です。 独裁者や新興宗教、ブラック企業といった特別な環境においては、 当然の様に使われます。 ただ、それだけではないんです。 有能な営業マンであれば自然に使っていますし、 リーダーシップがある人はもちろん使っています。 恋愛においては、女性が当たり前の様に使っていますし、 男もモテている人の中には、使っている人も多いものです。 ただし、これから教える精神操作の裏テクは、 それらの人達が使っている精神操作とはレベルが違います。 多くの人が使う精神操作は、経験を元に編み出した精神操作です。 営業マンであれば、会社から押し付けられたノルマを達成するために、 あがいているうちに、身についてしまったスキルです。 その様に経験から得た精神操作のスキルは、言語化できていません。 なんとなく、「こうすればうまくいく」と感覚的に理解しているにすぎません。 その証拠に、売れている営業マンが何かのきっかけで売れなくなると、 長いスランプの期間に入ってしまいます。 それまで感覚的に使えていた精神操作が使えなくなってしまいます。 それは、感覚的にだけ分っていて言語化できていなかったのが原因です。 これからあなたが身に着ける精神操作は違います。 言語により伝えることができるスキルです。 仮にうまくできなくなってしまった状況になっても、 言語という形のあるものになっていますから、 もう一度、言語で読み直すことで、精神操作が確実にできます。 あなたは確実に、精神操作ができるようになります。 ただし、最初から何でも精神操作ができるようになると 甘い言葉をつぶやく気はありません。 最初は、小さな精神操作から始めて、だんだんと難しい精神操作が できるようになっていきます。 まずは、私の言葉を信じてください。 あなたは、精神操作ができるようになります。 そして、あなたが望むように人間関係を構築できるようになります。 精神操作の基本、アクティブミラーリング術 まずは、精神操作の基本から行きましょう。 精神操作をするためには、ターゲットの女性があなたに 安心感を感じている必要があります。 安心感を持たせずにあなたの言葉に裏があると疑惑の眼でみている限り、 精神操作は成功しません。 しかし、安心感と言っても特別なことをする必要などありません。 ターゲットの無意識にアクセスすることで簡単に安心感を得ることができます。 まずは、ミラーリングの話をしましょう。 人が「この人は感じがいい人」と思うのは、ひとつの特徴があります。 自分と似た相手に対して、それを感じるんです。 その性質を利用した心理学的なテクニックにミラーリングがあります。 ターゲットの呼吸、話すペース、身体を動かすこと、それぞれを ターゲットに合わせる方法です。 それにより、ターゲットは安心感を感じます。 ただし、精神操作をする場合は、ミラーリングは絶対にやっては いけない方法です。 精神操作をするためには、ターゲットの上位に立つ必要があります。 相手に合わせる行動は、ターゲットに「あなたより下位になります」と 伝える行為です。 上位、下位の関係は、お互いの無意識領域で判断しあいます。 どんなに意識領域の言葉を使ってターゲットにすごい人と思わせようと 会話をしていても、無意識領域で下位と判断されては、 精神操作する側には立てません。 それでは、どうすれば上位に立って、ターゲットに安心感も同時に与える ことができるのでしょうか? それは、ターゲットにあなたのペースに合わさせることです。 これをアクティブ・ミラーリングと私は名付けました。 アクティブ・ミラーリングは精神操作をする人は必ずやっています。
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名称 Simphonic Electric Guitar 費用 Lv Career報酬(Rockster Promotion3-3) 設置材料 None Drop ? タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Sweet Sim of Mine - - ? ? PlumBob Blues ? 3 Muse, 4 Culture ? ? Stairway To Littlehaven ? 3 Dream, 6 love ? ? Hotel Littlehaven ? 4 Guitar String, 5 Admiration ? ? Sultans Of Sim ? 5 Sheet Music, 6 Buzz, 4 Entertainment ? ? Littlehaven Dreamin ? 5 Music Mixes, 3 Sheet Music, 5 Dream ? ? Sim-Ball Wizard ? 5 Sound Sample, 4 Metronome ? ? You Woohooed Me All Night Long ? 12 love, 6 Admiration, 6 Buzz ? ? Sim-Pathy For The Llama ? 7 Guitar String, 5 Amplifier, 5 Muse, 4 Bling ? ? Sims in White Satin ? 7 Guitar Pick, 9 Bling, 5 Guitar String ? ?
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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wiki内容へのコメント、編集連絡などどうぞ - 管理人 2012-11-30 14 22 16 ONZAのスティック暴走が壊れない程度に強く押し込んでぐりぐりしたら直った。偶然かもしれないけど一応報告 - 名無しさん 2013-05-24 00 15 51 2chのコントローラースレに書き込みができなくなってる(プロバイダのせいらしいけど2chに詳しくない)のでここに報告しました - 名無しさん 2013-05-24 00 19 00 連投申し訳ありません ONZA TEです 使用して1ヶ月ほどでスティックが壊れたのですが、上記を行ってから1ヶ月経ってキャリブレーションを見ても今の所、正常のままです - 名無しさん 2013-05-24 00 48 58
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トロール編 トロール編基本データ 種族特徴 立ち回りスモーク+カタナorミニガン 主な弱点と対策ライフル・スナイパーライフル ストラングル トロール対策 トロールとマジック 基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 10 7 6 10 $2000 種族特徴 攻撃を受けると硬質化し、移動速度が落ちる 硬質化はエッセンスを消費するのでAMジェネレーター・ストラングル・ドワーフに吸われると硬くならない 硬質化すると背を向けて逃げると結構死ぬので、攻撃相手を倒す方がいい また、通常の行動も鈍めなので単独行動を避けた方が死ぬ確率は減る ショットガン相手だとやられることが多い 立ち回り スモーク+カタナorミニガン トロールは狙撃されたり、カタナでブリードアウトすることが多い そこでスモークを使い、狙撃・ブリードアウトを防止する 硬質化が始まり、移動速度が減少してもライフの減りは遅いのでスモークすればなんとかなる スモークは攻勢にも使え、スモークで接近しカタナで斬り、スモークで離脱ということもできる 離脱先は仲間・ツリーがよい 力が最強なだけあって、正面から斬っても相当ダメが入る カタナの距離まで接近が難しい場合はミニガンを使うと良い 主な弱点と対策 ライフル・スナイパーライフル とにかく止まらないことでSRによるHSはある程度防げる SRに一度撃たれたら、背中を見せてHS判定なくしましょう ライフルも同様ですがライフルは装弾数が多く、HS狙いじゃなくても 結構死ぬので、すぐに遮蔽物へ スモーク買うとこれらの対応が簡単になります ストラングル タイミングの関係で中近距離程度で捕獲される 術者はだいたい体力低いのでミニガンなどで無理やり倒すことも出来る 術者が遠い・捕獲時に敵が複数の場合は足元AMGでいちかばちか ゆえに相手がストラングル持っている場合は遠距戦を展開したり 集団に属し、捕獲されたときに備えるのが無難 ワイアード刀などはかなり簡単に捕獲される トロール対策 連射系の武器はトロールをガチガチのビッキビキにしてしまうぞ! 単発系の武器でやさしく責めてあげるんだ! サブマシンガンよりピストルのほうが倒しやすかったりするんだよ 指切りや単発武器が面倒な時は種族特性である硬化を発動させているエッセンスを枯渇させてやるとすぐに萎え始める 動きは鈍重であるため咄嗟の回避ができないためストラングルでの捕獲やAMGを直撃させる事も楽なので 相手の武器の有効射程以外からゆっくりとなぶってやろう エッセンスが無い状態のトロールは体力は高いがSMGの1マガジンで死ぬ程の硬さになる また、KATANAによる攻撃もとても有効である トロールの硬化能力は銃撃と爆風にしか反応しないためKATANAやアーティファクトでの斬打は効き目が良く 硬化能力が発動しないので下手な武器を使うよりも短い時間でトロールをころころする事ができるのである しかし味方からの援護射撃で硬化能力が発動しているとKATANAでの攻撃でも対銃弾と同じ程度のダメージ軽減がされるため注意が必要である トロールとマジック
https://w.atwiki.jp/laugh-control/pages/11.html
言い間違い 誕生日が「手っ取り早い」 頭が禿げることを「スッテレテン、すっぽろぽげ」 「誰が犯人だか分からない」→「誰が誰だか分からない」 行動 飛行機に乗ると目が剥げる。(形には見えないらしい) 髪をふわっふわっにセットし、仕上げにスプレーで固めようとしたら、肌水で髪ペッタリ 左利きなこと忘れて右手で飯食って「なんか食いにくいと思ったら右手じゃねえかよ!」 知識・常識知らず アルファベットのJが二回出てくる 子「ヨシ」虎卯「辰兄」 自分の名前を英語で言うと、「ウッドフォー(Wood four)」 その他 インフルエンザに勝った 全治一ヶ月を一週間で治した(本人談)