約 4,218,673 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/874.html
GN-003 ガンダムキュリオス 性能 ガンダムキュリオス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12100 120 215 195 230 6 B A B - C ○ ○ ガンダムキュリオス【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 195 245 7 A A - - - × × 武装 ガンダムキュリオス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ ガンダムキュリオス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムデュナメス 2 アリオスガンダム 5 ガンダムアブルホール 5 ガンダムアブルホール タイプF 2 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリロバイト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムデュナメス 4 ガンダムヴァーチェ 6 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレルヤ(ハレルヤ)が搭乗する可変型ガンダム。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 CBの同世代のガンダムの中では最も防御が低い代わりに最も機動が高い。 他の3機と違いMS形態でも空中適正Aと高いのが利点。 また、飛行形態では宇宙適正もAになる他、移動力も7になり上回るようになる。 欠点は防御の低さ。 飛行形態ではシールド防御がなくなる上にそもそも防御ができないのでGNフィールドが貫かれやすく、回避が安定しない場合は最も脆い。 武装はBEAM・物理のそれぞれの属性の格闘とBEAM射撃、そして特殊格闘のTRANS-AM。 サブマシンガンは連続攻撃という強みはあるが、射程4に届いていないのが欠点。 また、平時の運用を重視して射撃パイロットを乗せるか、超強気になった後のTRANS-AM運用を見越して格闘パイロットを乗せるかも悩ましいところ。 開発元は5種類あるが、GETゲージによる登録が非常に楽なアブルホールFが最も早い。 デュナメスや素のアブルホールは他の開発を終えた後に来るパターンとなる。 アブルホールFはTRANS-AMが使えない代わりに射程4に届く射撃を持っているので、戦力的には相互互換と言える。 開発先は開発元と同じアブルホール、デュナメス、アリオスの3機にヴァーチェを足した4種。 デュナメスとヴァーチェは同世代のガンダムの開発を埋めるルート。 戦力増強ならばアリオス1択となる。 アリオスは飛行形態でしか物理格闘が使えなくなるが、射程4に届く射撃武装を得るのでほぼ上位互換と言える。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/470.html
機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 フォースインパルスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.7 デスティニーガンダム ザクウォーリア Lv.3 ゲイツR Lv.3 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.5 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.5 レイ専用ブレイズザクファントム ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.3 ザクウォーリア Lv.6 フォースインパルスガンダム Lv.7 シャア専用ザクII Lv.8 ガーベラ・テトラ レイ専用ブレイズザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 レイ専用ブレイズザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム セイバーガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム レジェンドガンダム Lv.3 プロヴィデンスガンダム Lv.6 アルケーガンダム Lv.7 ジ・O デスティニーガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム ジンハイマニューバ2型 Lv.3 ジン Lv.5 ゲイツR Lv.10 アヘッド・サキガケ ゲイツR Lv.2 ジン Lv.3 ジンハイマニューバ2型 Lv.5 ザクウォーリア カオスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム アビスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム ガイアガンダム Lv.3 バクゥ Lv.4 バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.2 バクゥ Lv.2 ラゴゥ Lv.4 ガイアガンダム Lv.12 ガフラン エグザス Lv.3 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 ウィンダム ウィンダム Lv.3 ストライクダガー Lv.9 ガンブラスター Lv.9 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.10 ヴィクトリーガンダム ザムザザー Lv.3 ゲルズゲー Lv.6 デストロイガンダム Lv.10 ビグロ ゲルズゲー Lv.2 ストライクダガー Lv.5 ザムザザー Lv.8 デストロイガンダム デストロイガンダム Lv.2 エグザス Lv.3 ウィンダム Lv.4 ゲルズゲー Lv.5 ザムザザー ストライクフリーダムガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フリーダムガンダム Lv.8 ビギニング30ガンダム インフィニットジャスティスガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.8 フォーエバーガンダム ムラサメ Lv.3 M1アストレイ Lv.7 アカツキ(シラヌイ) Lv.9 リゼル アカツキ(シラヌイ) Lv.3 ムラサメ Lv.8 百式 Lv.10 ゴールド・スモー + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 フォースインパルスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.7 デスティニーガンダム 編集 ザクウォーリア Lv.3 ゲイツR Lv.3 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.5 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.5 レイ専用ブレイズザクファントム 編集 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア Lv.3 ザクウォーリア Lv.6 フォースインパルスガンダム Lv.7 シャア専用ザクII Lv.8 ガーベラ・テトラ 編集 レイ専用ブレイズザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム 編集 イザーク専用スラッシュザクファントム Lv.3 ザクウォーリア Lv.4 レイ専用ブレイズザクファントム Lv.6 フォースインパルスガンダム 編集 セイバーガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム 編集 レジェンドガンダム Lv.3 プロヴィデンスガンダム Lv.6 アルケーガンダム Lv.7 ジ・O 編集 デスティニーガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フォースインパルスガンダム Lv.5 レジェンドガンダム 編集 ジンハイマニューバ2型 Lv.3 ジン Lv.5 ゲイツR Lv.10 アヘッド・サキガケ 編集 ゲイツR Lv.2 ジン Lv.3 ジンハイマニューバ2型 Lv.5 ザクウォーリア 編集 カオスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 アビスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム 編集 アビスガンダム Lv.5 ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 フォースインパルスガンダム Lv.5 セイバーガンダム 編集 ガイアガンダム Lv.3 バクゥ Lv.4 バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.5 カオスガンダム Lv.5 アビスガンダム 編集 バルトフェルド専用ガイアガンダム Lv.2 バクゥ Lv.2 ラゴゥ Lv.4 ガイアガンダム Lv.12 ガフラン 編集 エグザス Lv.3 メビウス・ゼロ Lv.5 ボール Lv.5 ウィンダム 編集 ウィンダム Lv.3 ストライクダガー Lv.9 ガンブラスター Lv.9 GN-X III(連邦軍仕様) Lv.10 ヴィクトリーガンダム 編集 ザムザザー Lv.3 ゲルズゲー Lv.6 デストロイガンダム Lv.10 ビグロ 編集 ゲルズゲー Lv.2 ストライクダガー Lv.5 ザムザザー Lv.8 デストロイガンダム 編集 デストロイガンダム Lv.2 エグザス Lv.3 ウィンダム Lv.4 ゲルズゲー Lv.5 ザムザザー 編集 ストライクフリーダムガンダム Lv.3 スターゲイザー Lv.4 フリーダムガンダム Lv.8 ビギニング30ガンダム 編集 インフィニットジャスティスガンダム Lv.4 ジャスティスガンダム Lv.8 フォーエバーガンダム 編集 ムラサメ Lv.3 M1アストレイ Lv.7 アカツキ(シラヌイ) Lv.9 リゼル 編集 アカツキ(シラヌイ) Lv.3 ムラサメ Lv.8 百式 Lv.10 ゴールド・スモー 編集
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/549.html
JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 ~ 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 DG細胞感染により高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OP無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。特に素の移動力では巨体が邪魔でキャリー・ベースから出られない。ブースター購入不可の状態で作った場合は地形適性系OPでなんとかするべし。自軍出撃可能数は2なのでマスターだけで出すのも手。 ちなみに前方限定だがメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。 デスバットからデビルガンダムJrを目指す場合ここが一番の難関。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/777.html
CAT1-X2/3 ハイペリオンガンダム2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29900 570 M 13500 125 245 230 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 1~1 3100 12 0 BEAM格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルミューレ・リュミエール・ランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RFW-99ビームマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 1~3 3100 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノン「フォルファントリー」 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 開発元 開発元 4 ハイペリオンガンダム 2 スーパーハイペリオンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 4 ハイペリオンガンダム 5 スーパーハイペリオンガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 ハイペリオンガンダムの2号機。設定に即し、外見以外の機体性能は完全に同一。 カラーリングや左肩の撃墜マークなどの外見のみが異なる。 なお、撃破された本機は1号機をスーパーハイペリオンに改修する際に使用されている。 パイロットは「アルテミスの荒鷲」ことバルサム・アーレンド。(スカウト不可) 機体やヘルメット後頭部の撃墜マークは全てシミュレーションのものであり、実戦経験はない。 そんな彼とはX ASTRAYのステージ2の本戦で戦闘可能。 NORMALでのパラメータはアストレイ3人娘以下というレベル。 開発元はスーパーハイペリオンか1号機のみとかなり少ない。 1号機と違って設計もスペリオルドラゴンを使用するパターンしかないので、1号機を手に入れたらこちらを開発しておきたいところ。 開発先はストライクに1号機、そして目玉のスーパーハイペリオン。 1号機からこの機体を開発したならばスーパーハイペリオンに向かうことになるだろう。 ドレッドノートイータから逆行開発を繰り返した上でさらに1号機の開発を終えている状況でもなければストライクへ向かう利点はほぼないだろう。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/703.html
ORX-013 ガンダムMk-V 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43000 580 L 14100 144 28 28 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 900 22 0 3~5 ミサイル 45 5 インコム 4000 20 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) パーフェクト・ガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンダム4号機 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-IV 4 ドーベン・ウルフ 備考 多段ミサイルが追加されたことにより、火力が格段に向上した。消費ENがそのままでサーベルとインコムの威力がMk-IVより強化されており、基本性能と相まってかなり高性能な機体に仕上がっている。 開発先のドーベン・ウルフは武装が増え格闘武器が同燃費のまま攻撃力が上がるが、移動力とインコムの威力が落ち、地味ながらシールドも無くなるのでここで開発を止めるのも一つの手。 ミサイル×8持ちなので中盤の繋ぎ戦力としては勿論、終盤に至ってもかなり優秀。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/894.html
XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 16350 160 29 32 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ヒートショーテル 4800 22 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 カトル・ラバーバ・ウィナーのEWにおける搭乗機。ガンダムサンドロック改のEW版。物語上はガンダムサンドロック改と同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+540・EN+10・地上適性B→Aと強化されている。 ヒートショーテルは威力UPとともに射程も広くなっているものの、他の武装がバルカン砲しかないので使いづらさが目立つ。さらにガンダムサンドロック改からビームサブマシンガンとホーミングミサイルがなくなり、4マス目以遠の敵ユニットには手も足も出なくなってしまった。 主兵装であるヒートショーテルは通常格闘なので強化しづらく、さらに格闘系ではないため近距離戦闘適応も発動しないという不遇っぷり。 カトルならオペレーションメテオで強化できるので、威力重視なら単独行動やベテランなど、射程重視ならファイターやエースを習得させるとよい。特にオペレーションメテオと単独行動は同じ発動条件なので相性がよく、カトル(ゼロシステム)なら初期習得しているのもありがたい。 対実体系アビリティを持つユニットにはとことん弱いため、どうしても気になるならパイロットに一点突破を習得させよう。 設定上存在しているはずのシールド・ビームマシンガンとクロスクラッシャーはどちらも劇中で未使用のためか実装されていない。 原作でサンドロック系は「装甲強度において5機中最高の防御力を誇る」とされているために防御寄りのスペックとなっている。だが、EW版になって追加された対ビームコーティングマントがなく、本来あるはずのシールドも持っていないため、なかなか敵陣に突っ込ませづらいのが難点。 ガンダムデスサイズヘル(EW)やガンダムナタク、ガンダムエピオン(EW)と上位互換に近いユニットが多いのも不遇さに拍車をかけている。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/785.html
CB-0000G/C リボーンズガンダム 性能 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142600 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ 武装 リボーンズガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNビームサーベル 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNフィンファング 2~4 3600 20 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 リボーンズキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン(最大出力) 3~7 4200 27 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン MAP 4200 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNキャノン アビリティ リボーンズガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズキャノン GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する リボーンズキャノン 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する 開発元 開発元 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 7 アルヴァトーレ 6 1.5ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トラゴス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルムガンダム 2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 ダブルオーガンダム 5 1.5ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークが自分用に準備したガンダム。擬似太陽炉によるツインドライヴシステムを搭載しており、その戦闘力はダブルオーライザーにも勝る。 劇中での扱い通り、本作ではダブルオーライザーよりもわずかに各性能が上。しかしEN回復やTRANS-AM・RISERの有無といった違いもあり、単純な比較はできない。 変形によって2つの姿を使い分けることが可能。基本性能は適性を含めて同一なので、必要な側で戦えばよい。 Gモード高消費・高POWのサーベルとライフル、CRI率10%持ちの覚醒射撃が特徴。命中率90%と両立している覚醒武装は他に無いため明確な強みと言える。覚醒パイロットならばこちらの形態を主力にすれば問題ない。 Cモードビームサーベルとファングの代わりに特殊格闘エグナーウィップと射程7の高威力ビーム射撃、MAP兵器が使えるようになる。非覚醒パイロットならこちらを主力にしたい。 気になる点として、他のハイエンド機体と比べ機動力が6止まりな点が挙げられる。補強手段こそあるがそのために一つ枠が割かれるのは少々いただけない。他に武装の燃費が全体的に悪め。残りHPの少ない相手に対してはCモードのエグナーウィップを使うなどして抑えていきたい。 Cモードに限れば覚醒不要の変形機体ということもあり、グラハム・スペシャルの恩恵を受けられる機体としてはかなり高位。もっと強い機体はクリア後解禁かつビーム過多なので、特殊攻撃が使えるこちらも十分利点がある。 開発元はダブルオーライザー・アルヴァトーレ・1.5ガンダムの3通り。わざわざ育てたダブルオーをこちらに組み替えるのは正直無駄だし、アルヴァトーレは若干開発系譜が奥まっているし大型機なので育てにくい。1.5ガンダムは0ガンダムから狙っていれば序盤からでも届くため、基本的にはこちらから攻めるようにしたい。 ここからダブルオーガンダムへの開発が可能。他に開発してない機体があるならガルムガンダムや0ガンダムに戻るのもアリだが、本機から性能がガクッと落ちてしまうため気をつけたい。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/72.html
機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 フリーダムガンダム 50600 1 567 14000 110 29 28 30 5 ○ ○ ○ △ フリーダムガンダム(ミーティア装備) 70800 1 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × ジャスティスガンダム 49300 1 561 14500 110 28 28 31 6 ○ ○ ○ △ ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 70800 1 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × メビウス・ゼロ 18600 1 303 9500 100 18 16 20 5 ◎ × × × ストライクダガー 21700 1 336 10800 102 18 17 19 4 ○ × ○ △ M1アストレイ 25500 1 372 11200 104 19 18 24 5 ○ △ ○ △ ジン 18300 1 300 10200 102 16 16 18 4 ○ × ○ △ バクゥ 23300 1 351 10600 102 20 20 22 4 × × ◎ × ラゴゥ 28500 2 399 11600 104 22 21 24 4 × × ◎ × プロヴィデンスガンダム 47900 1 549 14500 110 30 29 27 4 ○ ○ ○ × 備考 何と本作はストライク無し。ていうか連合製ガンダムが1機もいない。フリーダム作成には時間がかかるためSEEDファンは辛い。 ちなみにDESTINYはインパルスがいる。 + テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 フリーダムガンダム 50600 1 567 14000 110 29 28 30 5 ○ ○ ○ △ 編集 フリーダムガンダム(ミーティア装備) 70800 1 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × 編集 ジャスティスガンダム 49300 1 561 14500 110 28 28 31 6 ○ ○ ○ △ 編集 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 70800 1 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × 編集 メビウス・ゼロ 18600 1 303 9500 100 18 16 20 5 ◎ × × × 編集 ストライクダガー 21700 1 336 10800 102 18 17 19 4 ○ × ○ △ 編集 M1アストレイ 25500 1 372 11200 104 19 18 24 5 ○ △ ○ △ 編集 ジン 18300 1 300 10200 102 16 16 18 4 ○ × ○ △ 編集 バクゥ 23300 1 351 10600 102 20 20 22 4 × × ◎ × 編集 ラゴゥ 28500 2 399 11600 104 22 21 24 4 × × ◎ × 編集 プロヴィデンスガンダム 47900 1 549 14500 110 30 29 27 4 ○ ○ ○ × 編集
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/807.html
GNY-0042-874 ガンダムアルテミー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28100 540 M 11500 135 210 175 240 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビット 1~3 2800 14 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNビームスプレーガン 2~4 2800 10 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン レイダーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムナドレ 4 GNアーチャー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 第3世代型ガンダムの1機。トライアルシステムの運用試験のために開発され、後にGNアーチャーへと組み替えられる。 覚醒武器・GNビットが特徴だが基本的なサーベルは無く、またどちらの武器も燃費に優れる反面基本のPOWがかなり低いとややキツめの仕様。開発が奥まっていることもありほぼ趣味の機体と言えるが、燃費の良さを利用して浪費家をありったけ積んでダメージの激増を図る選択肢もある。 開発系譜があまりにも細く、ナドレかアーチャーのいずれかからしか作れず、また本機からもナドレかアーチャーにしか向かえない。できればGNアーチャーから作ってナドレに抜けたいが、ナドレから作ってGNアーチャーに行ったならそのままアリオスガンダムを目指してしまうといい。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/323.html
ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142500 820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード 1~5 4600 26 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング(MA-80V ビーム突撃砲) 2~4 3900 18 5 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M21KF 高エネルギービームライフル 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 2~5 4000 20 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード MAP 5000 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フルバーストモード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 フリーダムガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 インフィニットジャスティスガンダム 8 スターゲイザー 10 スタービルドストライクガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(地上仕様) リーオー(OZ地上仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 フリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 黄金の意志 特殊イベント 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトの開発したフリーダムの後継機をクライン派が確保し、改造した機体。 「DESTINY」における最強クラスの機体の一つ。その中でも武装ラインナップが特に優秀。ビームサーベルには会心がついている。射撃特化のパイロットを乗せたい本機には若干勿体ないが、ダメージ調整に役立つ。 フルバーストモードには攻撃力ダウン効果がついており、敵を倒しきれなかった時の被害を抑えやすい。超強気限定なのでクールダウンには注意。 ドラグーンはテンション制限の無い覚醒武装としてはPOWが高め。 レール砲はライフルよりPOWが高い上に貫通持ちで、未覚醒パイロットでも耐ビームバリアを持った相手と安定して戦える。 唯一フリーダムガンダムから貫通BEAM武装のM100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲に相応する武装を失っているので、BEAM武装の遠距離火力は若干伸び悩む。 基本武装が優秀なので射撃パイロットであれば十分に乗りこなせる汎用性の高さも特徴。覚醒値があればスーパードラグーン、なければ2種の長射程の射撃があるので取り回しが窮屈になることはない。射程1だけはどうしても穴になるが、超強気になればフルバーストで一気に消し飛ばすことも。 全体的に武装のPOWがアップし、燃費が少し上がっている。ハイパーデュートリオンによるEN回復は若干心許ないものの、全体的に燃費が良いためそう困ることはない。どうしてもであれば母艦にミネルバやOPでハイパーデュートリオン発信機を搭載してあげればいざというときに緊急充電もできる。 宇宙適性こそAだが、相変わらず空中適性がB止まりなのが勿体ない。基本性能やアビリティも他タイトルの主人公機最終段階と比べると大人しめ。反面パイロットのアビリティを参照する物は無く、非覚醒パイロットでも乗せやすい汎用性が売り。水中の相手に対しても空からレール砲を撃てば済む点も嬉しい。弱点らしい弱点のない、主人公機の優等生。 設計が序盤から容易なスターゲイザーから開発出来るので、ゲーム開始してそう経たない時期から運用出来るのは他の主人公機最終段階にはない利点。開発したものはそのまま運用しても良いし、キャピタルが欲しいなら解体してしまっても良い。スターゲイザーを生産→本機に開発して解体した場合は35350の儲けになる。 開発先は恒例のミーティア装備とインフィニットジャスティスへの組み換え。例によってXXLサイズなので取り回しが劣悪になる点に注意。