約 4,218,453 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/89.html
WD-01 ∀ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 130 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1080 トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ボルジャーノン 3 900 カプル 5 1800 ∀ガンダム 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから簡単に開発できる。 しかもレベル5で早くも∀ガンダムにできる。入手難度を考えると驚異的な発展性といえる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/521.html
GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/24.html
GX-9900 ガンダムX(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1455 フェニックスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ドートレス 3 900 GXビット 5 1800 ガンダムX 13 5400 ハロ 備考 マスターにガロードを選択すれば手に入る。フェニックスガンダムから開発も可能。 最大の特徴であったサテライトキャノンが使用不可に。火力の低下が著しい。 ビームソードやシールドバスターライフルの消費エネルギーが低いので継戦能力は高い。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/147.html
ZZガンダム ┣Sガンダム(3) ┃┣ネロ(2)→ジム系へ ┃┗Ex-Sガンダム(4) ┃ ┣Sガンダム(2) ┃ ┗ディープストライカー(8) ┃ ┣Sガンダム(2) ┃ ┗Ex-Sガンダム(2) ┃ ┣フルアーマーZZガンダム(4) ┃┣FAZZ(2) ┃┃┗フルアーマーZZガンダム(4) ┃┗ZZガンダム(3) ┃ ┗ガンプ(6) ┗ZZガンダム(3) 戻る
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/205.html
ZGMF-X56S インパルスガンダム 特徴 インパルスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 625 M 14140 150 27 26 27 7 B - B - C インパルスガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14140 150 27 26 29 9 A B - - - 武装 インパルスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フォールディンググレイザー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 インパルスガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 20mm機関砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 シルエットフライヤー 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ インパルスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 フォースインパルスガンダムブラストインパルスガンダムソードインパルスガンダム 変形可能 変形可能 インパルスガンダム(分離) 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 フォースインパルスガンダムブラストインパルスガンダムソードインパルスガンダム 開発元 Lv EXP 機体 3 1750 デスティニーガンダム 5 1860 ザクファントム 4 1860 カオスガンダム 4 1860 アビスガンダム 4 2190 フリーダムガンダム 7 2700 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 1875 ガイアガンダム 4 1875 アビスガンダム 4 1875 カオスガンダム 5 2500 デスティニーガンダム 備考 シルエットを装備していない形態。MS形態の武装は最も貧弱だがフライヤー状態に分離できる唯一のタイプ。 基本的に変形が利点。移動力は全形態中最大で、威力7000/射程5の攻撃が出来るため、ある程度の存在意義は見出せる。 何故か全形態共通で支援防御不可。一応覚えておいた方がいいと思う。 前作からの変更点として、ストライク+セカンドステージのガンダム(セイバーやカオスなど)で設計出来なくなった。
https://w.atwiki.jp/sdfc/pages/9.html
SDガンダムフルカラー 商品名 発売年 発売月 備考 SDガンダムフルカラーステージ1 1997年 10月 1stガンダム編スタート SDガンダムフルカラーステージ2 1998年 2月 SDガンダムフルカラーステージ3 1998年 4月 SDガンダムフルカラーステージ4 1998年 7月 SDガンダムフルカラーステージ5 1998年 9月 SDガンダムフルカラーステージ6 1998年 12月 Zガンダム編スタート SDガンダムフルカラーステージ7 1999年 2月 SDガンダムフルカラーステージ8 1999年 4月 SDガンダムフルカラーステージ9 1999年 6月 1stガンダム編アンコール SDガンダムフルカラーステージ10 1999年 8月 ベストセレクション第1弾 SDガンダムフルカラーステージ11 1999年 10月 SDガンダムフルカラーステージ12 1999年 12月 Zガンダム編アンコール SDガンダムフルカラーステージ13 2000年 1月 ガンダムZZ編スタート SDガンダムフルカラーステージ14 2000年 2月 SDガンダムフルカラーステージ15 2000年 3月 逆襲のシャア編スタート SDガンダムフルカラーステージ16 2000年 4月 SDガンダムフルカラーステージ17 2000年 5月 ベストセレクション第2弾 SDガンダムフルカラーステージ18 2000年 7月 0080編スタート SDガンダムフルカラーステージ19 2000年 8月 100体突破、newジェネレーションとして、OVA版Wが登場。 SDガンダムフルカラーステージ20 2000年 10月 フルカラー史上初のオールガンダム SDガンダムフルカラーステージ21 2000年 11月 SDガンダムフルカラーステージ22 2001年 1月 0083編スタート SDガンダムフルカラーステージ23 2001年 2月 SDガンダムフルカラーステージ24 2001年 3月 SDガンダムフルカラーステージ25 2001年 5月 newジェネレーションとして、08小隊が登場 SDガンダムフルカラーステージ26 2001年 7月 ゲーム「ジオニックフロント」とのタイアップステージ SDガンダムフルカラーステージ27 2001年 8月 4大ライン導入、newジェネレーションとして、「ブルーディティニー」っが登場 SDガンダムフルカラーステージ28 2001年 10月 newジェネレーションとして、Vガンダムが登場 SDガンダムフルカラーステージ29 2001年 11月 newジェネレーションとして、TV版ガンダムWが登場 SDガンダムフルカラーステージ30 2002年 1月 SDガンダムフルカラーステージ31 2002年 2月 SDガンダムフルカラーステージ32 2002年 4月 SDガンダムフルカラーステージ33 2002年 5月 newジェネレーションとして、ガンダムセンチネルが登場。 SDガンダムフルカラーステージ34 2002年 7月 200体突破 SDガンダムフルカラーステージ35 2002年 8月 フルカラー史上初のオール連邦MS SDガンダムフルカラーステージ36 2002年 10月 newジェネレーションとして、新番組「ガンダムSEED」が、登場。 SDガンダムフルカラーステージ37 2002年 11月 ゲーム「GジェネNEO」とのタイアップステージ SDガンダムフルカラーステージ38 2003年 1月 SDガンダムフルカラーステージ39 2003年 2月 SDガンダムフルカラーステージ40 2003年 4月 首ながガンダム登場 SDガンダムフルカラーステージ41 2003年 5月 SDガンダムフルカラーステージ42 2003年 7月 「SDホワイトベース」と対応 SDガンダムフルカラーステージ43 2003年 8月 newジェネレーションとして、「閃光の果てに・・」が登場。 SDガンダムフルカラーステージ44 2003年 10月 SDガンダムフルカラーステージ45 2003年 11月 「SDムサイ」と対応 SDガンダムフルカラーステージ46 2004年 1月 newジェネレーションとして、「クロスボーンガンダム」が登場。 SDガンダムフルカラーDX01 2004年 1月 SDガンダムフルカラーステージ47 2004年 2月 SDガンダムフルカラーステージ48 2004年 4月 300体突破 SDガンダムフルカラーステージ49 2004年 5月 SDガンダムフルカラーステージ50 2004年 7月 ベストセレクション SDガンダムフルカラーDX02 2004年 7月 SDガンダムフルカラーステージ51 2004年 8月 ラインナップはフルカラー史上初のオールザク SDガンダムフルカラーステージ52 2004年 10月 新番組「ガンダムSEEDDESTINTY」が登場。 SDガンダムフルカラーステージ53 2004年 11月 SDガンダムフルカラーステージ54 2005年 1月 SDガンダムフルカラーステージ55 2005年 2月 SDガンダムフルカラーステージ56 2005年 4月 SDガンダムフルカラーステージ57 2005年 5月 SDガンダムフルカラーステージ58 2005年 7月 SDガンダムフルカラーステージ59 2005年 8月 SDガンダムフルカラーステージ60 2005年 10月 400体突破 SDガンダムフルカラーステージ61 2005年 11月 ゲーム「ガシャポンウォーズ」とのタイアップステージ SDガンダムフルカラーステージ62 2006年 1月 SDガンダムフルカラーステージ63 2006年 2月 SDガンダムフルカラー最終ステージ SDガンダムフルカラー戦場の絆SP 2006年 9月 SDガンダムフルカラーカスタム SDガンダムフルカラーカスタム01 2006年 4月 SDガンダムフルカラーカスタム02 2006年 5月 SDガンダムフルカラーカスタム03 2006年 7月 SDガンダムフルカラーカスタム04 2006年 8月 SDガンダムフルカラーカスタム05 2006年 10月 SDガンダムフルカラーカスタムシルバーSP 2006年 10月 SDガンダムフルカラーカスタム06 2006年 11月 1stガンダム登場 SDガンダムフルカラーカスタム07 2007年 1月 SDガンダムフルカラーカスタム08 2007年 2月 SDガンダムフルカラーカスタム09 2007年 4月 SDガンダムフルカラーカスタム10 2007年 5月 100体突破 SDガンダムフルカラーカスタム11 2007年 7月 SDガンダムフルカラーカスタム12 2007年 8月 SDガンダムフルカラーカスタム13 2007年 10月 新番組「ガンダム00」が登場 SDガンダムフルカラーカスタム14 2007年 11月 SDガンダムフルカラーカスタム15 2008年 1月 SDガンダムフルカラーカスタム16 2008年 2月 SDガンダムフルカラーカスタム17 2008年 4月 SDガンダムフルカラーカスタム18 2008年 5月 SDガンダムフルカラーカスタムクリアSP1 2008年 6月 SDガンダムフルカラーカスタム19 2008年 7月 SDガンダムフルカラーカスタム20 2008年 8月 SDガンダムフルカラーカスタム最終ステージ SDガンダムフルカラーカスタムクリアSP2 2008年 9月 SDガンダムフルカラーカスタム30周年SP 2009年 5月 00ガンダムのみ新規造形 SDガンダムインパクト SDガンダムインパクト01 2008年 10月 SDガンダムインパクト02 2008年 11月 SDガンダムインパクト03 2009年 1月 SDガンダムインパクト04 2009年 2月 SDガンダムインパクト05 2009年 4月 SDガンダムインパクト最終ステージ SDガンダムバインド SDガンダムバインド01 2009年 7月 ケロケロA付録と連動 SDガンダムバインド02 2009年 8月 SDガンダムバインド03 2009年 10月 SDガンダムバインド04 2009年 12月 SDガンダムバインド05 2010年 1月 SDガンダムバインド06 2010年 3月 新ギミックダブルドッキング搭載 SDガンダムバインド07 2009年 5月 バインドストーリー完結
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/161.html
<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1175.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/410.html
RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 785 S 14960 154 33 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 G-バード 6000 45 0 3~6 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 シルエットガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 高火力のGバードの射程に如何に相手を引き込むかを考えて立ち回るかが必要な機体。 射程も他の貫通BEAMのマルチロック武器とは若干異なる点も注意。 マルチロックの仕様変更で殲滅力は若干落ちたが、GバードのEN消費も下がったので気休め程度には改善された感じ。 2マスはバルカン、3マス以降はGバードしかないため敵フェイズ時の対応に苦慮するのもワールドまでと同様。 G-バードをマルチロックで使用すると、ビームが向かってくるアニメーションがカットされる 生産できるのは2号機(1号機はいません) そのため1号機に搭載されているネオ・サイコミュシステムは無し。 ガンダムグリープと似たような癖を持つ。逆に言えばグリープを使っていてピンときたなら主力メンバーとしての使用もアリ。 逆にBEAM射撃を追加して癖をマイルドにしたのがウイングガンダムゼロなので、その辺りが気になるようならこっちを目指すのも良い。
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/134.html
機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダムMkⅡ (エゥーゴ仕様) 25600 460 M 10870 72 23 23 23 6 B - B - C ガンダムMkⅡ (ティターンズ仕様) 25600 460 M 10870 72 23 23 23 6 B - B - C リック・ディアス (赤) 21800 430 L 9720 66 22 23 23 6 B - B - C リック・ディアス (黒) - 430 L 9720 66 22 23 23 6 B - B - C 百式 30400 500 M 11900 80 27 24 25 6 B - B - C Zガンダム 39000 550 M 11500 90 27 27 27 6 B - B - C ウェイブライダー - 550 M 11500 90 27 27 29 8 A B - - - メタス (MS) 16800 370 M 9250 64 22 17 22 6 B - C - - メタス (MA) - 370 M 9250 64 22 17 24 8 A B - - - Gディフェンサー 15700 360 M 8550 56 24 14 26 8 A A - - - スーパーガンダム 34600 530 L 11300 76 26 26 25 7 A C B - - ジムⅡ (エゥーゴ仕様) - 310 M 7650 56 18 17 19 5 B - B - D ジムⅡ 12300 310 M 7650 56 18 17 19 5 B - B - D ネモ 12900 320 M 7750 54 18 18 20 5 B - B - D ディジェ 30400 500 M 10300 72 24 26 24 6 - - A - C ハイザック (ティターンズ仕様) 13500 340 M 8460 52 19 19 18 5 B - B - D ハイザック (連邦軍仕様) 13500 340 M 8460 52 19 19 18 5 B - B - D ハイザック・カスタム 16900 370 M 8950 54 20 19 19 5 B - B - D ガルバルディβ 18500 400 M 8600 62 21 20 24 6 B - B - C マラサイ 17300 390 M 9000 60 20 20 19 6 B - B - D バーザム 20100 410 M 8990 66 21 21 22 6 B - B - D メッサーラ (MS) 40800 580 2L 12040 92 29 26 27 6 A - - - - メッサーラ (MA) - 580 2L 12040 92 29 26 29 9 A - - - - ギャプラン (MS) 30300 500 2L 11000 110 25 23 26 6 B - B - - ギャプラン (MA) - 500 2L 11000 110 25 23 28 9 A A - - - アッシマー (MS) 25300 460 2L 10100 64 23 24 23 6 - - B - C アッシマー (MA) - 460 2L 10100 64 23 24 25 8 - A - - - ガブスレイ (MS) 29300 490 M 11650 72 26 22 24 6 B - B - - ガブスレイ (MA) - 490 M 11650 72 26 22 26 8 A C - - - バイアラン 33400 510 M 11800 100 28 23 27 8 B B C - - ハンブラビ (MS) 28300 480 M 11790 72 26 22 25 6 B - B - C ハンブラビ (MA) - 480 M 11790 72 26 22 27 8 A C - - - バウンドドッグ (MS) 39900 570 2L 11990 100 27 29 26 6 B - B - - バウンドドッグ (MA) - 570 2L 11990 100 27 29 28 8 A B - - - ボリノーク・サマーン 35600 540 M 11700 82 25 23 25 6 B - B - D パラス・アテネ 35600 540 L 11600 90 27 27 25 6 B - B - C ジ・O 44700 590 L 12300 100 30 30 30 7 B - B - C サイコガンダム (MS) 128800 850 3L 25000 160 37 35 13 4 B - B - - サイコガンダム (MA) - 850 3L 25000 160 37 35 15 8 B B - - - ガザC (MS) 12000 310 M 7210 52 17 15 18 5 B - C - - ガザC (MA) - 310 M 7210 52 17 15 20 7 A C - - - ハマーン専用ガザC (MS) - 310 M 9020 52 20 15 18 5 B - C - - ハマーン専用ガザC (MA) - 310 M 9020 52 20 15 20 7 A C - - - キュベレイ 33300 510 L 11800 80 29 26 29 8 B - B - C 輸送機 - 10 M 1000 10 10 15 5 9 - A - - - 戻る