約 4,218,867 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/386.html
ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/898.html
MSZ-013 量産型ΖΖガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 71500 750 L 14800 140 270 250 260 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ポッド 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 簡易ハイ・メガ・キャノン 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 量産型Ζガンダム 2 FAZZ 2 ΖΖガンダム 2 フルアーマーΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B ΖΖガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジェガン 3 量産型Ζガンダム 4 ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 頭部を簡略化した上コア・ブロック・システムや変形機構をオミットした、ΖΖの量産試作型。 量産型Ζから順当に開発するか、ΖΖ系列から退化する形で開発できる。既にΖΖガンダムの実機を入手しているなら各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 コストがΖΖより-38500されているので懐には優しいが、反面基本性能はHP-1000、EN-10、攻撃・防御・機動力-30、盾なしバイオ・センサーなし変形機構なし……と大幅に劣っている。とはいえ元機体の性能が高いので、第二次ネオ・ジオン抗争辺りなら十分戦える程度の性能ではある。 量産型にしては武装の種類が豊富で、ハイパー・ビーム・サーベルとビーム・ライフルに加え、ミサイル・ポッドと簡易ハイ・メガ・キャノンまで装備されている。とはいえ量産型ということもあってダブル・ビーム・ライフルではなく普通のビーム・ライフル、簡易ハイ・メガ・キャノンも簡易というだけあってPow-1000されている。まあその分消費ENも少ないので、一概に弱点とは言えなかったりもする。 余談になるが、今作では格闘兵装がOWまで使用していた右腰のビーム・サーベルではなく、肩部キャノンを利用したハイパー・ビーム・サーベルに変更されている。これは『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』での描写を取り入れたものと思われる。 開発先は本家ΖΖが順当。既にΖΖを開発済みならそもそも生産する意味はあまり無い。単なる量産型機体には満足出来ないニッチなプレイヤー向け。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/66.html
GNY-003F ガンダムアブルホール タイプF 性能 ガンダムアブルホール タイプF COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 30100 580 M 11700 130 210 180 235 6 B B B - - ○ ○ ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 11700 130 210 180 250 7 A A - - - × × 武装 ガンダムアブルホール タイプF 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ガンダムアブルホール タイプF(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムアブルホール 4 ガンダムサダルスード タイプF 2 ブラックアブルホール 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン セラフィムガンダム GNHW/3G 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムプルトーネ 4 ブラックアブルホール 5 ガンダムキュリオス GETゲージ ステージ 出現詳細 もう一人のガンダムマイスター 初期配置 ヒクサー・フェルミ 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 ガンダムアブルホールのフェレシュテ仕様。 カラーリング以外の仕様は原型機のままの設定だが、本作では全てのパラメータが増加している。 攻撃・防御と比べて機動力の増加が少ないのが残念なところ。 威力は低いものの、射程4に届くGNミサイルポッドが追加されアブルホールよりも格段に戦いやすくなった。 00F1話というかなり早いタイミングで生産登録が狙える。 地形適性・移動力が抜群に良く、加えてGNドライヴがあるため継戦能力にも優れる。 ステージの難易度も低いので序盤から挑戦しやすく、手に入れると進行がかなり楽になる。 ミサイルポッドの威力が低く、他のタイプFとは異なりTRANS-AMを持たないので最大火力はかなり劣る。 中盤以降で使いたい場合はアビリティやOPで低火力を補う必要がある。 幸い適正と移動力は後半でも見劣りしないレベルなので、火力の補助さえすれば十分戦える。 武装の消費に対して最大ENが多い上にGNドライブも待つので、派遣で手に入る超浪費家を使うのもあり。 開発先は複製機とプルトーネへの派生、キュリオスへのアップデート。 ブラック系列は他のブラック系を経由して他の第二世代ガンダムやセファーラジエルへと広く派生する。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/411.html
YMF-X000A ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27300 520 M 12600 110 210 205 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームサーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M22Y ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 2 ドレッドノートガンダム 7 ゲイツR 設計元 設計元A 設計元B プロヴィデンスガンダム ゲイツ フリーダムガンダム ジャスティスガンダム リジェネレイトガンダム ドレッドノートガンダム ハイペリオンガンダム デスティニーガンダム レジェンドガンダム ドレッドノートイータ テスタメントガンダム デルタアストレイ 騎士スペリオルドラゴン ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゲイツR 5 ドレッドノートガンダム 6 Xアストレイ GETゲージ ステージ 出現詳細 新たなるG 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 頭部を失ったドレッドノートにゲイツの頭を移植して応急処置を施した姿。Nジャマーキャンセラーは頭部に搭載されていたため、この状態では真価を発揮できない。 機体性能こそストライクなどに比肩する物を持つが、ビームリーマーやNジャマーキャンセラーといった強みが軒並み奪われており、最低限の武装しかない。 開発元は実質ゲイツRからのみ。初期所持しているフェニックスからザクウォーリアやドムトルーパーを作って逆行したり、派遣で手に入ったジンから開発を進めれば早期に入手可能。何故ゲイツヘッドなのにゲイツから直接開発出来ないのか Nジャマーキャンセラー持ちの機体とゲイツで設計が可能。ゲイツはジン→シグーから準備できるが、前者がけっこう厄介。本機こそがNジャマーキャンセラー機体の始発点であるため、それらを別のルートから取り寄せる必要がある。スターゲイザーからデルタアストレイを作るのがお手軽。ただ、どっちみちゲイツまで開発したならゲイツRはあと一歩なので設計で作る旨味は薄い。 開発先はドレッドノートが良い。どうせそこからXアストレイへ向かうため、後で図鑑埋めをする手間を省きたい。 ガンダムという名が付くのにもかかわらずガンダムマイスターの効果が発動しない珍しい機体。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/112.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ クロスボーン・ガンダムX1 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C A2■ クロスボーン・ガンダムX1改 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C (画ABC有) A3■ クロスボーン・ガンダムX2 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C A4■ クロスボーン・ガンダムX2改 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C (画ABC無) A5■ クロスボーン・ガンダムX3 46900 730 S 15000 144 30 28 34 7 A C A - C A6 フリント 26500 500 S 12440 120 23 23 25 6 B C B - C A7■ ゾンド・ゲー 19900 405 S 11040 110 22 22 22 5 B C B - C A8■ 量産型ガンダムF91(ハリソン機) 47100 705 S 13960 144 30 29 33 7 B C B - C B1■ バタラ 19400 410 S 11060 94 22 20 22 5 B - D - D B2配 バタラ(バーンズ機) 19400 410 S 12720 94 23 21 24 5 B - D - D B3■ ペズ・バタラ 19300 425 S 11640 106 23 21 23 6 B - B - D B4■ ヴァゴン 20000 435 M 12220 106 22 24 23 6 B B A - C B5■ アビジョ 30100 520 S 14760 106 25 19 35 7 A B C - D B6■ クァバーゼ 29000 515 S 14520 140 30 25 24 6 B C B - D B7■ 量産型クァバーゼ 26500 465 S 12960 140 25 24 24 6 B C B - D B8■ トトゥガ 30000 540 L 15840 132 26 36 15 5 B - B - D C1 エレファンテ 65500 640 XL 16360 154 34 31 22 6 A - - - - C2■ ノーティラス 41300 620 L 14390 146 30 32 25 7 A C - - C C3■ ディオナ 25300 460 S 11850 124 22 22 24 5 B - B - C C4■ ディビニダド 121400 1225 XXL 40000 186 45 20 20 6 A A - - - 登場20種 前の『機動戦士ガンダムF91』へ行く 次の『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』へ行く
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/357.html
効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 47500 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 「ガンダムW」の発端となった作戦名。 そして同作主人公5人の固定アビリティ。 効果は勇猛果敢Lv1と同じなので使い方や問題点はあちらを参照。 効果は同一だが、育成費用はこちらの方が倍近くかかる。 Lv2と同一効果のワンマンアーミーも同じ悲しみを抱える。 グループ派遣「マリーメイア軍迎撃」の条件になるため、時が来たら一人ぐらいは彼等をスカウトしておきたい。 これを持つアビリティホルダーはいないが、ゲームクリア後に解放されるグループ派遣で入手可能。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/556.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵にダメージを与えた時、必ずHPを10残す 自分 × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランド 1 Gジェネレーションオリジナル イワン・イワノフ 1 備考 育成補助のためにMAP兵器持ちの機体にかけて複数の敵を削り、育てたい機体に止めを取らせるために使うのが基本。 チャレンジ条件やクエスト達成のためにゲスト機で特定の敵を撃墜するときの前準備にも使える。 効果は自分の攻撃にしか利かないため、支援攻撃を入れてしまうと実質的に無効。 使う時は必ず単独攻撃か、MAP兵器で使いたい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/568.html
SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 176 35 35 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 4000 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% 腹部ビームキャノン 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 月光蝶 6000 45 40 2~4 特殊覚醒 50% 5% LOCK3、超一撃で射程2~10 核弾頭ミサイル 9000 70 0 5~9 特殊射撃 45% 5% LOCK3・水中× 月光蝶 999 100% 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ∀ガンダム 3 ∀ガンダム(黒歴史) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 4 ターンX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『∀ガンダム』 劇中終盤の∀ガンダム。長射程高威力のマルチロックを2つも持つ。 今作ではなんとD2月光蝶で捕獲できてしまう。終盤とはいえ大盤振る舞いにも程がある。 武装は全体的に強化されており、3Dで貫通BEAMだったビームドライブユニットが属性はそのままにビームライフルの名称に戻され、ワールドで特殊格闘だった月光蝶は特殊覚醒になった。 特殊覚醒の月光蝶は覚醒値とテンションにより射程と威力が変化する。 核弾頭ミサイルは命中率が低く燃費も悪い。覚醒値の高いパイロットが乗る場合月光蝶に劣る場合も。 ぶっちゃけ、こいつで核弾頭ミサイルを撃つくらいなら、同威力・同射程で命中率が高くて燃費もまだマシなツインサテライトキャノンを勧める。 メインでは到底使えないが、月光蝶が核弾頭ミサイルの威力を上回る為には敵との覚醒値の差が101以上必要と現実的でない。戦艦落としや、どうしても月光蝶で倒しきれない敵をS Lしてでも倒す時には頼りになる。 ターンXと比較した場合必殺技がなかったりするがこちらはガンダム。白い悪魔やガンダムマイスターなどガンダム用アビリティの恩恵が受けられる。 本機から∀ガンダム(黒歴史)を開発することはできないが、∀ガンダム(黒歴史)を設計するためには本機とハルファスガンダム等ゲームクリア後の機体が必要。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/209.html
F91 ガンダムF91(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10000 180 20 19 25 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームランチャー 4500 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 4 ヘビーガン 12 ガンダムF91 15 ハロ 備考 最大稼動できないため通常機と比べると見劣りするが、コスト20000で生産できることやビームシールドで守りが固い事、射程5のビームランチャー等、キャピタルの不足している序盤の戦力補強にはなる。 シーブックをマスターにしていない場合トルネードガンダムから開発することになるが、通常機までの道のりは合計Lv18と長い。別ルートとして、ヘビーガンとガンダムタイプの設計でできるガンダムF90からの開発もできる。素材が準備できるならこちらの方が必要経験値が少なく性能も高いので育てやすい。 ベーシック機の経験値は低めに設定されている為、成長ボーナスを遺伝させた通常機を作るなら本機を育てた方が安上がり。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/455.html
機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 陸戦型ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 ガンダムEz8 Lv. 5 ガンダム ガンダムEz8 Lv. 3 陸戦型ガンダム Lv. 8 Gエグゼス グフカスタム Lv. 3 グフ Lv. 6 ガラ Lv. 8 イザーク専用スラッシュザクファントム アプサラスII Lv. 2 ザクII Lv. 3 ビグロ Lv. 7 アプサラスIII アプサラスIII Lv. 3 アプサラスII Lv. 5 ビグザム Lv. 8 ウォドム + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 陸戦型ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 ガンダムEz8 Lv. 5 ガンダム 編集 ガンダムEz8 Lv. 3 陸戦型ガンダム Lv. 8 Gエグゼス 編集 グフカスタム Lv. 3 グフ Lv. 6 ガラ Lv. 8 イザーク専用スラッシュザクファントム 編集 アプサラスII Lv. 2 ザクII Lv. 3 ビグロ Lv. 7 アプサラスIII 編集 アプサラスIII Lv. 3 アプサラスII Lv. 5 ビグザム Lv. 8 ウォドム 編集