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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 525 M 12880 134 26 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% 射程8~9 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-D 2 ケルディムガンダム 2 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 3 ケルディムガンダム 4 ガンダムサバーニャ 5 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 B5とC1で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦GNアーマー TYPE-EからGNアーマー TYPE-Dを開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とケルディムガンダムに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
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GX-9900 ガンダムX 3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 83200 740 M 16200 170 310 300 310 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバズーカ 2~4 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC NEXT PROLOGUE 自軍の《ガンダムX 3号機》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 ガンダムXディバイダーを元に、新規部品と各地から寄せ集めた予備パーツを使って修復した機体。これにより元機体より30%程のパフォーマンスアップに成功した。 先行して収録されたガンダムXとの違いはステータスの全体的な増加とハイパーバズーカの追加。 基本性能はガンダムDXには及ばないものの各作品の後期主役機と同等の性能で最後まで主力として使えるハイスペック。 更に空適性の向上、ライフルと同射程の物理射撃の追加により利便性が上がり、消費そのまま最大ENが増えたことで継戦力も格段に増加しているため、総合的な使い勝手はダブルエックスにも引けを取らない。 「X」での決戦においてマイクロウェーブ送電施設が失われたためサテライトキャノンは使用不可とプロフィールには記載されているが、本作では問題なく使用可能。 GXと同様月からの送電が行われているが、これは「NEXT PROLOGUE」の伏線……?
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 117800 1265 XL 36000 400 40 40 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル 1500×6 50 0 2~4 射撃 50 5 拡散メガ粒子砲 8000 60 0 3~6 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を無効化 貫通BEAMは半減 開発元 Lv EXP 機体 5 3980 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコ・ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 3795 サイコ・ガンダム 5 5060 サイコ・ガンダムMk-II 6 6325 サイコ・ハロ 備考 通称「四角い悪魔」。 ハロと異なり、こちらはXLサイズにふさわしい耐久力を持つが、武装に恵まれない。それでも通常の敵相手には十分過ぎる火力を誇る。 サイコ・ガンダムから来た場合もう一頑張りしてサイコ・ハロを目指そう。 MAP上では頭が邪魔で、後ろにいるユニットが見えなくなる。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 740 M 15000 170 30 30 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3400 18 0 3~5 BEAM射撃 85 10 ドラグーン・システム 3500 18 30 2~9 覚醒 30 30 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時にダメージ30%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1480 Xアストレイ 4 2220 レジェンドガンダム 備考 ザフト系ガンダムらしくアビリティが豊富。装備は無難な覚醒系。 戦後に登録抹消・隠蔽された存在のためか、Xアストレイから開発できず、上位機のレジェンドから退化させないと手に入らない。設計も不可。 ビームライフルの威力以外はおおむねレジェンドの下位互換なので、リスト埋め以外で無理に退化させる必要はない。 インパルスからフリーダム、ジャスティスを開発する場合は必ず経由することになる。 フリーダムかジャスティスをレベル2(攻撃力+1)にすると狙ったように交換で出せるので資金に余裕があれば。
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ZGMF-X10A+METEOR フリーダムガンダム(ミーティア装備) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 70800 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MA-X200ビームソード 4500 15 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 93.7cm高エネルギー収束火線砲 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ エリナケウス艦対艦ミサイル 800×8 48 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ 120cm高エネルギー収束火線砲 2500×2 18 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ MA-X200ビームソード 4500 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 10 ガンダム試作3号機 - - 備考
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GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 セラヴィーガンダム 6 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサダルスード ガンダムサダルスード タイプF 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 5 セラヴィーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーガンダムのバックパックが変形した 本体 で、トライアルシステムの運用が可能。 分離の際コクピットおよびGNドライヴはこちらに移るが、機体各部のGNコンデンサーによりセラヴィーガンダムは無人機として運用可能。 ちなみにこの機体がトライアルシステムを使用した際も無人 ヴェーダによるリンクでの起動であった。 前身であるヴァーチェとナドレと同様にセラヴィーから攻撃・防御がダウン 機動がアップしているが、数値の変動は小さくなっている。 この機体だけで見てもパラメータはヴァーチェを上回る。 高POW・長射程のダブルバズーカがあるためナドレよりは戦いやすいが、TRANS-AM以外は相変わらずBEAM属性限定。 TRANS-AMのPOWもセラヴィーより低いので、開発目的以外でこの機体を使う理由はほとんどない。 セラヴィーからのパージで考えた場合、HP・ENの回復やTRANS-AMの射程の変化を利用できるのはヴァーチェと同様。 それに加えてこの機体は移動力が7になるため、移動時の手段としても使用できる。 開発元はセラヴィーかナドレからがほとんど。 その2機もヴァーチェとナドレの開発状況で変わってくるので、このルートに入る前に開発先まで見据えておきたい。 開発先は逆行開発のナドレを除くと武装強化のBと3G、そしてセラヴィーのいずれかになる。 開発はセラフィム系列・セラヴィー系列・武装強化が同じもののどれかのパターンでしか繋がらない。 さらにラファエルを開発可能なのはセラヴィーBとセラヴィー3Gのみ。 素のセラヴィーやセラフィム系列からは開発できないので、一筆で開発を埋められるよう開発の順番を最初に決めておきたいところ。 セラヴィーとセラフィムはこの機体を含めて3パターン×2機の6パターンあるので、開発埋めをしながらラファエルを目指す場合には到達するまでかなりの工程を踏むことになる。
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3~3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3~4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット フェニックスガンダム(能力解放) ザクIII オーガンダム(実戦配備型) ゾリディア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型よりも使いやすい。 宇宙適性Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 デスティニーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C デスティニーガンダム(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15760 170 31 31 34 8 B B B - C 武装 デスティニーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3500 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 5000 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 18 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ デスティニーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時命中率+10 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカー ゴッドガンダムマスターガンダム V2ガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ザンスパイン 開発元 Lv EXP 機体 5 2500 インパルスガンダム 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1750 インパルスガンダム 4 2625 レジェンドガンダム 備考 バランスの良い性能と武装を備える万能機で、超強気状態で発動する最大稼働でより強力になる。 基本は前作からあまり変わっていないが、最大稼動時のビームブーメランの射程が短くなった。また、特殊格闘からBEAM格闘に変更されたのでアビリティで軽減されやすくなった。 その代わり前作から最大稼働時に機動力が+3された。また、パルマフィオキーナの威力が通常・最大稼働共に前作での初期値から+500底上げされている。 BEAM武装威力UPのOPパーツを付けるのも手。通常時の火力補強、最大稼動時のアロンダイトの威力強化のメリットあり。 シンを最初のマスターキャラに選んだ場合、序盤に作ることが可能。またここからザフト製ガンダムへの起点に出来るのも前作と同じ。
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GAT-X370 レイダーガンダム 特徴 レイダーガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32500 555 M 14120 160 26 25 27 6 B - B - C レイダーガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14120 160 26 25 29 8 B A - - - 武装 レイダーガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミョルニル 4500 20 0 1~2 格闘 95 7 連装52mm超高初速防盾砲 2700×2 28 0 3~4 射撃 65 5 ツォーン 4000 24 0 3~5 貫通BEAM 70 10 レイダーガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 80mm機関砲 1500 8 0 1~3 連射 105 25 アフラマズダ 2700×2 30 0 2~4 BEAM射撃 60 5 ツォーン 4000 24 0 3~5 貫通BEAM 70 10 アビリティ レイダーガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。発動時EN10消費。 変形可能 変形可能。 支援防御可能 支援防御可能。 レイダーガンダム(MA) 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。発動時EN10消費。 変形可能 変形可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1515 イージスガンダム 4 1665 カラミティガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1665 イージスガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 4 1665 カラミティガンダム 備考 防御がやや低く、ビーム兵器などで集中砲火されると防御してもあっさり落ちるので守備面での補強は必要か。 前作にあった76mm機関砲が削られ、80mm機関砲の射程も変更された。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/351.html
GN-010 ガンダムサバーニャ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15500 112 31 30 27 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNライフルビットII/狙撃 1900×2 14 0 2~6 ビーム 射撃 85 12 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 3~7 貫通ビーム 射撃 95 18 - × LOCK2 GNライフルビットII/射出 4100 20 0 2~8 特殊ビーム 射撃 90 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNシールドビット 電撃/火炎/侵食無力化,ビーム系(射撃)2300減,他35%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 ケルディムガンダム 8 ガンダムX - 備考 複座ユニット。 TRANS-AMの威力が上がりマルチロックになったが、相変わらず射程1は死角。 特殊ビーム・射程2~8・支援可のGNライフルビットII/射出が強力。支援用機体として最後まで活躍できる。