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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 15000 10000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 シャッフル同盟の誰か1人でも撃破 シュバルツが撃破 シュバルツ離脱後、4が消滅。 攻略条件 WARS TRIGGER ドモンがマスター・アジアを撃破 ドモンがデビルガンダムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 チームアルゴがリーダー ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 チームジョルジュがリーダー ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー(素顔) 1 WB1発生後、離脱 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 1100 ガンダムヘブンズソード ミケロ・チャリオット(DG) 1 800 グランドガンダム ジェントル・チャップマン(DG) 1 800 デスバーディ ゾンビ兵 12 300 デスビースト ゾンビ兵 12 300 デスアーミー ゾンビ兵 21 300 自軍増援 WB1 ドモンがマスター・アジアを撃破 ウォルターガンダム出現後 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ライジングガンダム レイン・ミカムラ 1 拡張前のMAP内に出現ウォルター上方6マス目 敵軍増援 WB1 ドモンがマスター・アジアを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デビルガンダム(第2形態) キョウジ・カッシュ 1 1000 MAP中央上方移動不可だった範囲に出現 ガンダムヘッド DG細胞 5 600 MAP拡張無しで出現デビルガンダム撃破後、残存するヘッド全滅 L デスアーミー ゾンビ兵 15 300 各艦3機ずつ MAP下方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウォルターガンダム アレンビー・ビアズリー 1 900 グラフィックが常時バーサーカーパイロット・ユニット能力は変化無し デスバーディ ゾンビ兵 12 300 WB2 ドモンがデビルガンダムを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム(ハイパーモード) 東方不敗マスター・アジア 1 1600 デビルガンダム跡地に出現常時ハイパーモードパイロット能力は変化無しHPのみプロフィールの2倍 MAP上方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス(AEU) 1 1000 AEUイナクト AEU兵(熟練) 6 400 AEU兵 12 300 攻略 マップ中央を頂点とした山型のステージ。 飛行できないユニットは特定の場所からしか登れない&戦艦のカタパルトが崖部分に接していると出撃できなくなってしまう。 また、崖部分に陣取ると、WB2で登場するイナクトをうまく射程に収められず、てこずる可能性あり。 できるだけ飛行タイプのユニットを揃えておこう。 WB2で登場するマスターガンダムはSTAGE1のシャイニングガンダム同様、テンションに関係なくハイパーモードが維持される特別仕様である。 そのため、石破天驚拳などの強力な必殺技を常時使用してくる。 東方不敗の能力もあり、命中率も高い。連続して狙われるとかなり危険なので注意。 なお、このマスターガンダムは毎ターンHPが回復する。 マスター(ハイパー)撃破時、ドモンで倒すか他のキャラで倒すかで台詞が変化する。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ドモン・カッシュ 東方不敗マスター・アジア 1 初期配置の東方不敗 アレンビー・ビアズリー 1 キョウジ・カッシュ 1 1回目の戦闘時 1 トドメの一撃時 東方不敗マスター・アジア 3 WB2増援の東方不敗 アルゴ・ガルスキー ミケロ・チャリオット(DG) 1 サイ・サイシー ミケロ・チャリオット(DG) 1 ジョルジュ・ド・サンド ジェントル・チャップマン(DG) 1 チボデー・クロケット ジェントル・チャップマン(DG) 1 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 東方不敗マスター・アジア 1 初期配置の東方不敗 レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー 1 アリー・アル・サーシェス(AEU) シャッフル同盟 1 サーシェスが先行で確認 次STAGE STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー
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GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアⅡ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 625 M 14000 150 30 26 33 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソード改ライフル 3500 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 ガンダムエクシアリペア 開発先 Lv EXP 機体 2 625 ガンダムエクシアリペア 3 1250 ガンダムエクシア 3 1250 0ガンダム(実戦配備型) 4 1875 ダブルオーガンダム 備考 最終回に登場した方のエクシア。元のエクシアにあった特殊な要素がごっそり削られており、総じてガンダムエクシア(ベーシック)のステータス強化型といった印象。 この機体のポイントは0ガンダム(実戦配備型)に開発できること。もう一頑張りすることでリボーンズガンダムになる。 GNソード改の演出は、最終回で0ガンダム(実戦配備型)に突撃した際のモーションそのままとなっている。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 シャイニングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 515 M 13300 150 26 26 27 6 B - A - B シャイニングガンダム(スーパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 150 29 29 30 6 B - A - B 武装 シャイニングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングフィンガー・ソード 7000 35 90 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ シャイニングガンダム 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 3 1530 ゴッドガンダム 5 1800 シャイニングガンダム(ベーシック) 5 1840 ライジングガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 515 ライジングガンダム 3 1030 ガンダムシュピーゲル 4 1545 ゴッドガンダム 備考 機体性能はバランス型。武装はMFらしく格闘・BEAM格闘・必殺のある格闘機体。スーパーモードによる爆発力も光る。 最大射程がシャイニングショットの4マスとやや難があるが、EN消費が控えめな特殊射撃で扱いやすい。 後継機のゴッドより汎用性で勝るため開発せずに使うのも悪くない。 ただ地上適性はAあるが、飛行適性がないため飛びたいなら素直に開発しよう。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの持つ武装のMP消費を25%軽減する 端数切り捨て 2 対象エリア内に存在するユニットの持つ武装のMP消費を50%軽減する 3 対象エリア内に存在するユニットの持つ武装のMP消費を75%軽減する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 15 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ロッシェ・ナトゥーノ 15 ヴァルダー・ファーキル 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 15 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 15 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 15 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ 15 カガリ・ユラ・アスハ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 15 ネオ・ロアノーク 15 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 15 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 15 ラッセ・アイオン 15 ミスター・ブシドー 15 アリー・アル・サーシェス 15 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 15 グラハム・エーカー(劇場版) 15 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 15 アミダ・アルカ 15 アイン・ダルトン 15 クダル・カデル 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ザザ・フォッシル 15 ザディエル・ザルムフォート 15 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 15 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 15 ブラッド 15 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 15 機動新世紀ガンダムX(DLC) ジャミル・ニート 35 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 15 機動戦士ガンダムSEED サイ・アーガイル 35 オルガ・サブナック 35 ラクス・クライン 15 ジュリ・ウー・ニェン 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY イライジャ・キール 35 マリーン 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 15 キラ・ヤマト(DESTINY) 35 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 35 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 15 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(2nd) 15 ミレイナ・ヴァスティ 35 イアン・ヴァスティ 35 ネーナ・トリニティ(2nd) 15 ハワード・メイスン 35 ソーマ・ピーリス(2nd) 15 ヒリング・ケア 15 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(劇場版) 15 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 35 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 35 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 15 ノルバ・シノ 35 ダンテ・モグロ 15 アトラ・ミクスタ 35 ガエリオ・ボードウィン 35 石動・カミーチェ 35 モンターク 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ロザーリオ・レオーネ 35 デイラ・ナディラ 15 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 35 フローレンス・キリシマ 15 エルフリーデ・シュルツ 35 デネボラ・シャヒム 15 レッセル・ミズカ 35 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ピースクラフト 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 25 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 25 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 25 ラウ・ル・クルーゼ 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 25 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 25 アウル・ニーダ 25 ラクス・クライン(DESTINY) 25 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス 25 アニュー・リターナー(イノベイド) 25 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 25 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 25 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 25 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ラライヤ・アクパール 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ヤマギ・ギルマトン 25 クランク・ゼント 25 Gジェネオリジナル ラ・ミラ・ルナ 25 レリーレ・アルナイル 25 解説 一部の必殺技を使用するのにMPを50も消費していた「OW」や「ジェネシス」と異なり、本作では最もMP消費の激しいPXシステム・オーバードライブや月光蝶でも「15」で済んでしまう。 ここから75%減しても12点減少にしかならず、スキルが無くても命中さえすれば超強気は維持できる。 覚醒武器で進軍するなら多少は意味も出るだろうが、消費はもっと少ないためまず使う必要は無い。
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 670 M 15120 174 30 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 G-バード 6500 50 0 3~6 射撃BEAM3 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 強化型ウォドム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 3 シルエットガンダム 4 ガンダムF91 備考 アナハイム・ガンダムの集大成。通常のライフルを持たずG-バードのみで勝負するWガンダムのような機体。今作では白い2号機のみ登場。G-バードの演出がパワーアップしている。 基本性能は高いが、活躍させるには燃費・威力・射程を様々な手段で強化するしかない。飛行可能だが適性Cなので基本的には飛ばない方が移動は早い。 G-バードは高威力でBEAM3なのでBEAM軽減アビリティ持ちにもある程度通用するのだが、初期ENでは3発しか撃てない。
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LM312V04 Vガンダム(ベーシック) 特徴 Vガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック・分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 123 18 18 20 8 A B - - - 武装 Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(ベーシック・分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Vガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(ベーシック・分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ジェムズガン 4 1350 シャッコー 5 1800 Vガンダム 13 5400 ハロ 備考 ウッソをマスターにすると貰える機体。 換装機能が無く、素のVガンダムのみで戦わねばならない。そのため遠距離は鬼門となる。 MA形態の空適応がBに落ちているので、大気圏内では動きづらくなっているので注意。 ちなみにブーツアタックも無くなっている。しかし序盤はパイロットの能力が低く、殆ど当てられないので無くてもかまわないだろう。 ウッソが原作で乗った為かシャッコーが開発できる。ザンスカール系の強力なMSを早期に入手するために本機を複数生産して発展させていくのもアリか。
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GN-011 ガンダムハルート 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 14250 160 27 27 36 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソードライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% マルートモード 5000 45 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% LOCK3水中× アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムキュリオス 4 アリオスガンダム 3 ダブルオークアンタ 4 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アリオスガンダム 4 ガンダムサバーニャ 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 本来は複座式の二人乗りMSであるが、本作ではアーチャーアリオス同様に一人乗り扱い。パラメータは機動力が高く、移動力・地形適応も優秀。 強力なマルチロック覚醒武装が目を惹くが、コストパフォーマンスの良い通常武装が射程6まで揃っているのも嬉しい点。テンションが上がり切らない序盤から支援に反撃にと活躍させたい場合は、クアンタよりも使い勝手が良いと言える。 ただし、マルチロックな分、普通の覚醒武器の倍ほどのEN消費を誇る。MP消費は普通の覚醒武器と変わらない点は月光蝶に勝る。 GNソードライフルは演出ではどう見てもBEAM連射だが、BEAM射撃扱いなのでダメージのムラというキュリオスからの弱点も消滅した。 アリオスの上位互換……と言いたい所だが、細かい点をいえばビームシールドを失っているので防御面では劣化している。防御アビリティを持たないので、支援防御はなるべく避けたい。 開発や設計では入手が若干困難で、マスターセレクトで刹那を選んでも遠回りを余儀なくされる。OPのEカーボン装甲を利用した交換を使うと良いだろう。 急がないのならツアーB5やC1で捕獲できるデュナメスやキュリオスを発展させよう。 最大の特色であるマルートモードは特殊覚醒のマルチロック。覚醒値が要ではあるが、テンション上昇で射程が伸びるのはトランザムにはない魅力。 マルチロックで撃つと、後半部のシザービット乱舞とトランザム演出がカットされるという仕様なのでアニメを見るときは留意しておくといいかも。 GファルコンDXなどと同様に、原作搭乗者のアレルヤ・ハプティズム(劇場版)を乗せるとマリーも喋る仕様。また、マルートモードではハレルヤの専用カットインが挿入される。 RAISERシステムの対象外かつ、原作搭乗者は空間認識能力の類を修得不能。威力を高めたい場合、とりあえず低ポイントで手軽に買える直感を付けておくのもいい。 ただし直感は覚醒武装の威力を固定で500上げるものであり、上昇値が固定なので武装の基本威力が高いほど効果は薄くなる。マルートモードは威力5000なので直感で上がるのは10%。最終的には、覚醒のみを10%上げる直感よりも単独行動やベテランのほうが効果的。(なお、計算式的に武装威力10%上昇とダメージ10%上昇は同等。) ちなみに変形はしない。GNドライヴはアリオスのを引き継いでる為新型ではない 一番の難点はGNミサイルコンテナやマルートモードでミサイルやビットを雨あられのように撃つせいで処理落ちが起きる事かもしれない。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム 編集 ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム 編集 ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア 編集 Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム 編集 ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル 編集 ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム 編集 ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス 編集 バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ 編集 ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) 編集 ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル 編集 ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール 編集 エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン 編集 ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール 編集 シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン 編集 デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス 編集
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PF-78-1 パーフェクト・ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33200 605 L 13980 154 30 30 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハンドビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ショルダーキャノン 5200 25 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 フルアーマーガンダム7号機 5 フルアーマーガンダム 5 フルアーマーガンダムMk-II 設計元 設計元A 設計元B ガンダム パーフェクト・ジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 4 パーフェクト・ジオング 5 フォーエバーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『プラモ狂四郎』、『MSV』、分類『その他』 いままでのFA系の極致。長らく中身がガンダムとは思えないぶっ飛び過ぎた性能だったが、サーベルとビームガンの弱体化により大分落ち着いた。しかし、肩部ロケット砲改めショルダーキャノンが威力5200と実弾としては高火力なので、火薬系でさらに威力を上げてもいい。パージ後のハイパーバズーカの威力も上がる。 今回は新たに基本性能等が上である後輩のフォーエバーが追加された。ただし、あちらは覚醒武装があるためパイロットが覚醒0の場合はこちらが使いやすい。 出典作品はプラモだがのちにMSVで公式に登場している為か、ガンプラマイスターのアビリティ対象外。 デザインは魂からカトキ版のままデザインには漫画版(パージ不可)、MSV版(漫画見直し・パージ可能)、カトキ版(「GUNDAM FIX FIGURATION」「SDガンダム BB戦士」等近年のリデザイン・パージ可能)が存在する。 開発先にパーフェクト・ジオングがあることからジオン大型NT機へ派生していく。 パーフェクトガンダムII(旧名ストロングガンダム)はフルアーマーガンダムの事である。パーフェクトガンダムIIIことレッドウォーリアーは今作でも未登場。 初期生産可能なコア・ファイターからガンダム・フルアーマーガンダムの順で開発可能なため、マスターを問わず入手可能。初期生産可能なアッガイからベアッガイ・ビギニング30ガンダムの順でフォーエバーガンダムを開発することで本機をパーフェクト・ジオングへ開発できる。また、フォーエバーから開発するためにはフルアーマーガンダムorフルアーマーガンダムMk-IIを挟む必要がある。
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングフレア 6500 60 45 1~3 必殺技 90 7 クロス・メガビームキャノン 2000×4 26 0 3~5 貫通BEAM 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングフレア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 条件を満たすと生産登録される。 開発元 Lv EXP 機体 5 2340 レギナ 15 28000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 777 トルネードガンダム 3 1554 フェニックスガンダム 4 2331 レギナ 11 7770 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。パラメータ上昇の他、必殺技と4連ビームの威力が上がり、ビームは貫通になった。 ただしビームライフルが無くなり、射程2へ対処できる武器が必殺か覚醒しかなくなっている。 序盤のEXステージで出てくる個体は性能が抑えられ、フェザーファンネルがただの特殊射撃になっているものも。 NORMALクリア後に生産登録されるご褒美扱い。