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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 515 M 14800 140 26 27 31 7 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バスターシールド 3800 18 0 2~3 特殊格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B イフリート・ナハトアビジョアラナ・アビジョガンダムシュピーゲルブリッツガンダムアストレイ ゴールドフレーム天アストレイ ゴールドフレーム天ミナガンダムスローネドライヤークトアルケーガンダムガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスハイドラガンダムガンダムAGE-1ノーマル アビゴルザンネックデスバットフォビドゥンガンダムハルファスベーゼ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズヘル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 みなさんご存知の死神様。 ハイパージャマーで回避率に補正がかかるため、反応が少し低いキャラを乗せても結構避けてくれる。 ただ射程が短く、宇宙適性も低いため使い方が難しい。地形適性に優れる後継機があるので開発しよう。 デスサイズヘルは最大射程は変わらないもののBEAM格闘の射程が伸びるため純粋な上位互換機である。 デスサイズ系全般に言えることだが、敵として登場すると短射程+シールド防御+ハイパージャマーによる高い防御力で手こずらせてくれる。 バスターシールドがオペレーションメテオの対象外なため、本来のパイロットとの相性は少々微妙だったりする。 デスサイズ系列はどれも近距離戦闘適応対応。
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クロスボーン・ガンダム/宇宙海賊クロスボーン・バンガード 収録作品:SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 作曲者:おおくまけんいち 概要 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』に登場する宇宙海賊クロスボーン・バンガード側での戦闘デモなどで流れるBGM。 初出は『Gジェネレーション F』で、クロスボーン・ガンダムは漫画作品のため原曲に該当するものは無く、ゲームオリジナルの曲である。 アップテンポなテクノ風のサウンドであり、数あるGジェネFの戦闘曲の中でも特に目立つ1曲。 「正義の宇宙海賊」というイメージにも合うような疾走感が人気を集め、今作のオリジナルBGMの中でも高い評価を得ている。 GジェネFの時点では曲名は無かったが、クロスボーン・ガンダムが参戦した『第2次スーパーロボット大戦α』では「クロスボーン・ガンダム」という曲名が初めて付いた。 後の作品においては「宇宙海賊クロスボーン・バンガード」や「宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマ」という曲名が付けられている。 『Gジェネレーション スピリッツ』で登場する『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』の「スカルハート見参」はこの曲のアレンジ。 Gジェネシリーズ以外の作品では、第2次スパロボαの他に、『Another Century s Episode R』や『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』でも使用されている。 余談だが多くの作品で使用されているためそれなりに有名な曲ではあるはずだが、長いことサントラに収録されていなかった。 他の版権BGMもちゃんと収録されている第2次スパロボαのサントラでも、当時、出典であるGジェネ側で曲名が決まっていなかったからか、この曲だけがハブられてしまった。 2018年に発売された『スーパーロボット大戦V』のサントラでようやく初収録となった。ただし上記の『EXVS』におけるアレンジ版の流用である。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位(Gジェネスピリッツ) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 790位(第2次スパロボα) 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 961位(第2次スパロボα) 第2回みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 74位(GジェネF) サウンドトラック 『スーパーロボット大戦V』 オリジナルサウンドトラック
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F90 ガンダムF90 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 580 M 14160 156 27 27 30 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 15 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 A.Rチップ搭載 防御・機動力+10反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン ガンダム系 フェニックスガンダム(能力解放) ドーベン・ウルフ オーガンダム(実戦配備型) リック・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gキャノン 4 ガンダムF90(フル装備) 5 シルエットガンダム 備考 最大の特徴であるミッションパック換装が無くなったため、A・Rチップ以外は悲しいほど凡庸になった1号機。 ただA.Rチップを搭載しているおかげで、交換には性能以上に使いやすい(交換ポイント72576→89856)。 Gキャノン以外の開発先がどちらも中々優秀なため、思い入れが無ければ開発を進めてしまった方が良いだろう。
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム GNHW/M 性能 アリオスガンダムGNHW/M COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68200 720 M 13500 155 250 220 290 6 B A B - B ○ ○ アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 武装 アリオスガンダム GNHW/M 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4600 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームシールド・クローモード 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4600 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ アリオスガンダム GNHW/M 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 アリオスガンダム 2 アリオスガンダムアスカロン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第2形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アリオスガンダム 4 セラヴィーガンダム 5 アリオスガンダムアスカロン 6 ガンダムハルート GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスに追加兵装を施した物。背にミサイルコンテナ、手持ち武器としてGNキャノンが追加された。 物理射撃の追加が大きく、これでBEAM防御持ちとも戦いやすくなった。ツインビームライフルもGNキャノンになったためPOW・射程も伸びており、戦いやすさが大きく向上している。 開発はアリオス系からのみ。 開発先は系列機かセラヴィー。図鑑埋めを優先するなら先にアスカロンへ向かおう。
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RX-105 Ξガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 71300 730 2L 15960 210 32 32 32 9 A A B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - 2L 23560 267 70 70 70 9 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファンネルミサイル 4000 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B スカイグラスパー オーガンダム(実戦配備型) アルヴァアロン フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 4 νガンダム 5 ペーネロペー 備考 「クスィー」と読む(「くしー」で「Ξ」に変換可能)。 高い基本性能に加え覚醒武器を持ち、宇・空Aで移動力も9、総合的な使い勝手は一級だがサイズ2Lが最大の難点。 兄弟機のペーネロペーと非常に近い性能。向こうに比べるとシールドがある分守備的なので、どちらを使うかはお好みで。 ちなみにファンネルミサイルは覚醒属性で「ファンネル」とついてはいるが、ファンネル系特殊台詞の対象外。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(黒歴史) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 250000 2000 L 25000 500 40 40 40 15 A A A A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~3 特殊格闘 100 5 Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 4~9 特殊射撃 100 10 月光蝶 999 500 0 MAP MAP(特殊) 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ウージィアーマー 物理攻撃ダメージ軽減発動するとHP5%自動回復 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 開発元 Lv EXP 機体 20 38000 バルバトス 備考 Gジェネスピリッツのおまけ機体が久々に復活。但し、色々と性能が変更されて使い辛くなった面が見られる。 マルチロックがないため一体ずつ攻撃しなければならず、初期の時点で次のレベルまで必要経験値も2000と多い。反面、燃費は凄まじく良い。必要経験値が同じでマルチロックがあるが、最大ENが低いため燃費に多少難があるバルバトスと好みが分かれるところ。 とはいえ、高威力で隙のない武装、非常に優秀な防御アビリティ、異常な移動能力を備えており、バルバトスと双肩を為す本作最強クラスの機体であるには違いない。 燃費の良さと射程を活かした支援役、防御アビリティをさらに追加してブルデュエルをも凌駕する壁役と、バルバトスにできないことができるのは魅力。ただし支援防御はできないので、壁にする場合は単身突撃する囮という形になる。 武装が両方とも特殊武装になるので、この後に手に入るプレミアムEXAMとの相性が非常にいい。 スピリッツ初出なので忘れがちだが、原典が存在するのでオリジナル機体扱いではない。そのため、歴戦の勇士・戦場の女神の1.5倍効果は乗らない。 なお、この機体からは何も開発することができず、また設計材料にもならない。 バリア・フィールドがある為、MAP兵器のダメージは受けない。しかし超一撃時にMAP兵器を受けるとクールダウンが発生するため注意。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49300 561 14500 110 28 28 31 6 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バッセルビームブーメラン 3500 12 0 3~3 ビーム打撃 射撃 80 12 - ○ ルプス・ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ フォルティスビーム砲 2200×2 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 9 - ○ ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) - - QR 備考 THE・スタイリッシュ被弾1号。 機体性能はバランス型だが、突出して強い武装が無いのが悩みどころ。 フリーダムに輪をかけて作成が難しいのも痛いか。ジャスティス作成の過程には強力ユニットがたくさんあるため…。
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27400 495 M 13560 122 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ロングライフル 4000 14 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 4 1170 デスアーミー 3 1300 グランドガンダム 6 2475 カッシング 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 495 カッシング 2 495 デスアーミー 4 1485 ガンダムシュピーゲル 6 2475 グランドガンダム 備考 MFだが格闘系武装が一切ない。射程1~3がほぼ穴で、完全にアウトレンジ攻撃専門。 カッシングから簡単に開発できるため、序盤の支援役としては使える。 ロングライフルが貫通してくれないため、Iフィールド持ち相手には手も足も出ない。 シュピーゲルからシャッフル同盟機、グランドガンダムからデビル四天王に行けるなど発展性は高い。
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MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 特徴 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 120 18 18 20 8 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4200 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Zガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ネモ 3 900 メタス 5 1800 Zガンダム 13 5400 ハロ 備考 カミーユをマスターに選ぶと貰えるユニット。フェニックス・ゼロから作る事もできる。 ランチャーによる火力と変形による移動力、そしてZそのものの発展性が高い。 ノーマル機に比べるとバイオセンサーがなくなっており、ウェイブライダーでメガランチャーが使えなくなっている。