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登録日:2011/11/20(日) 15 34 20 更新日:2023/07/06 Thu 20 28 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ MA MS MSV UNDER_THE_MOONLIGHT よりどりみどり オリジナル カタナ ガンダム ギレンの野望 ゲームオリジナル 一覧項目 戦場の女神 歴戦の勇士 没機体ばっかり SDガンダムGジェネレーションシリーズには、作品にもよるがゲームオリジナルの機体群が登場することがあり、これが楽しみというファンも多い。 本項ではその機体を解説する。 なお、ここでは据え置き系で初登場した機体のみに留める。 携帯機系はこちら。 傾向としては、既存のガンダム作品の機体の原型、発展型、量産型のいずれかであることが多い。 ただしSD体型でも一目で違いが分かるようにと、ベース機とはシルエットから異なっていることも多い。 初期作品ではジオンの機体群の量産型が何種類か登場しているが、実はジオンの機体はランバ・ラルが搭乗したプロトタイプグフと一般兵が搭乗した量産型グフ、マシュマー・セロが搭乗した運用試験型ガルスJ・ズサと一般兵が搭乗した正式採用型ガルスJ・ズサを見れば分かる通り、試作型と量産型の外見に差異がほとんどない。 [初代] 【量産型ビグ・ザム】 型番 MA-09 ビグ・ザムの量産型。ドズルの夢が叶った。 どこかビグロを足したような形状で、歩幅が広がり、足の間にメガ粒子砲を吊るすような形状になっている。 ジャブロー戦を想定したため迷彩柄であり、またIフィールドの代わりにビームコーティングを施している。 「1st」の機体。 だが「ガンダムKATANA」にまさかの登場。 ちなみに、劇場版Ζ時空を扱った「カイ・シデンのレポートより(カイレポ)」では通常のビグ・ザムが量産されている。どうやって資金や物資や製造施設を賄ったのかは謎 【ノイエ・ジールⅡ】 型番:AMA-002S グリプス戦役期に計画された機体。 シャアの搭乗を予定していたため色は赤(というより紫)。 ファンネル等の搭載で火力は上がったが、パイロット不足で没に。 「0083」の機体。 「ギレンの野望」にも登場。 【ギャン改】 型番:MS-15K アクシズが開発。R・ジャジャの原型。 ビームソードの演出は凄いが、汎用性に欠け没に。 「ΖΖ」の機体。 【タイタニア】 型番:PMX-004 シロッコが女性統治者のために作った機体で、ファンネルを装備。 リリーナやディアナ様を乗せると違和感がない。 初代のみIフィールドが付き、最近の作品ではΖやジ・Oも持ってないバイオ・センサーを持つ。 「Ζ」の機体。 【量産型ハンマ・ハンマ】 型番:AMX-103G 伸びる腕を左のみにし、準サイコミュを搭載して一般化を狙ったが火力不足で没に。「ΖΖ」の機体。 [ZERO] 【ギガンティック】 型番:AMX-017 アクシズが地球侵攻作戦の一つとして開発。 核攻撃を想定したが、ダカールの無血開城で没に。 「メタボなキュべレイ」であり、「アクシズ版サイサリス」である。 「ΖΖ」の機体。 【ガンダムMk-Ⅳ】 型番:ORX-012/MSF-008 ティターンズがMk-Ⅲのデータを基にオーガスタ研に造らせた機体。 インコムの実験機である。 後にMk-Ⅴへ繋がっていく。 「センチネル」の機体。 【ゾディ・アック量産型】 型番:AMA-100C 欠陥を克服、サイズの縮小で生産性も向上。やった! ……と思ったら準サイコミュ優先で結局没に。嗚呼…。 「センチネル」の機体。 【ザク50】 型番:MS-50 アナハイムが一年戦争終結50周年に際し自社アピールのため造った機体。 確かに強いが、何故か大型MA。 足も無く赤いため、ザクというよりヴァル・ヴァロ似。 「F91」の機体。 【エビル・ドーガ】 型番:XMA-02 クロスボーンがα・アジールの残骸を基に製造。 本来、地上にバグをバラ撒くのはこいつの役目だったが、鉄仮面の死で没に。 元が元だけあってやっぱり巨大。 「F91」の機体。 【リグ・リング】 型番:ZMT-S35S エンジェル・ハイロゥのサイコウェーブ拡散役。 戦闘力も一応あるが使い辛い。 「WARS」ではテンションを下げるMAP兵器持ちのため、意外に使われたりする。 「V」の機体。 [F] 【プロトタイプ・キュベレイ】 型番:AMX-001/MSN-08 エルメスのMS化を目指したが、結局そのまんまに。 デザインは近藤和久氏であり、同作者の作品にも登場している。 【ギャプラン改】 型番:MAK-005S/ORX-005B カラバについたオークランド研が製造。 脚は無く、戦闘機に近い。 一撃離脱が得意だが、Ζプラス等の導入で没に。 最近だとオーライザーにも似ている。 「Ζ」の機体。 【ザンスパイン】 型番:ZMT-S37S ザンスカール製V2ガンダム。 V2のライバル機的存在だからか、光の翼とファンネルを併せ持つからか、 オリジナルの中でも屈指の人気を誇る。 「V」の機体。 【デビルガンダムJr.】 型番:JDG-010X デスアーミーの生き残りが進化、合体し誕生した。 逆さま状態なのが特徴。 四天王ビットが凶悪な威力を誇り、初期性能もトップクラス。 女性を乗せた方が良いらしい。 「G」の機体。 ちなみにデザインを送った人は当時10歳。 【ガンダムアクエリアス】 型番:OZ-14MS ガンダムエピオンの弟。 対MDシステムを搭載しているが、 初登場作では全然機能してなかったり兄の如く特化しすぎて他(特に武装)が残念すぎることに(最近はそうでもない)。 「W」の機体。 【ガンダムベルフェゴール】 型番:GB-9700 対NT用のNT専用機。 高い性能を誇るが、安全性はゼロ。 ヴァサーゴ、アシュタロンのお兄さん。 シザースは腿に装着されている(リアルスケール設定画で確認可能、SDだと頭身が下がった圧縮体型になるので腰部辺りと勘違いされがち)。 「X」の機体。 色々アレな漫画『UNDER THE MOONLIGHT』にも主要キャラの乗機として登場している。 【フェニックスガンダム】 当該項目を参照。 [SPIRITS] 【ネティクス】 型番:RX-78NT-X/MRX-003 アレックスを基にしたサイコミュ研究機。 しかし外観はνに似た白と黒のイケメン。 大型有線ビットが特徴。 剣があるだけで使い勝手が違いすぎる。 「0080」の機体。 『機動戦士ガンダム カタナ』にも登場。 【グレート・ジオング】 型番:MSN-03-2 ジオン脅威のメカニズム。100%中の100%。または120%。 UCの時代に出しても通用するだろう。必殺技はもはやターンX。 WARSでこれをシャアに渡せよと思った人は多いことだろう。 デモではキリシマ嬢が使用していた。似合い過ぎです。 「1st」の機体。 【ビギナ・ロナ】 型番:XM-07R ロナ家親衛隊専用の機体。 7連発バスターランサーは強すぎた。 以後弱体化されるも使い易さは変わらず。 「F91」の機体。 【フェニックスゼロ】 フェニックスガンダムの項目を参照。 【∀ガンダム(黒歴史)】 型番:System-∀99 本気のお髭様。 この上なくピッタリな配役と言えるだろう。 ワープ機能やビームライフルでオールレンジ攻撃、異常な防御性能を誇る月光蝶と、十分にラスボスの貫禄を備えている。 この鬼性能の再来を望む声は大きい。 それ故か、完全に同性能ではないものの、「WORLD」にて再登場した。 「∀」の機体。 [WARS] 【0ガンダム】 型番:GN-000 「WARS」のラスボス。 オーガンダムにそっくりなMSで、カラーリングは実戦配備型と同じ。 しかしオーガンダムとは別機体であるらしい。 太陽炉も積んでいるようだがその他の詳細は全くもって不明。 他を凌駕する移動力と特射・特格・覚醒属性の強力な武装が驚異的。 GNフィールドも展開でき、あらゆる属性の武装ダメージを70%軽減するが、クリティカルだと軽減率が10%まで落ちる。 しかし機動力も高いため、まず当てること自体が難しい。 十分に鍛えた機体とパイロットを超強気にして挑もう。 [WORLD] 【ハルファスガンダム】、【バルバトス】 当該項目を参照。 【レギナ】 フェニックスガンダムの項目を参照。 [GENESIS] 【フェニックス・ゼロワン】 DLC配信機体。 フェニックスガンダムの項目を参照。 [CROSSRAYS] 【フライター】【トレイター】 遂に登場したGジェネオリジナルのSFS どちらも空中・宇宙両用であるが、フライターは移動力が低い(移動6で適応Bなので実質5)ので序盤以外の出番はない。 トレイターは移動7で適応Aなので、大体の機体が標準以上の移動力を得られるようになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスレイズは新しいオリジナル機でるかな?個人的にはガンダムフレームでっち上げてくれてもいいんだけど -- 名無しさん (2019-11-09 08 55 51) GジェネオリジナルのSFSって割と発明だと思う -- 名無しさん (2022-03-05 22 18 47) Gジェネオリジナルデザインでガンダムセーレが出ないかな -- 名無しさん (2022-03-05 22 25 09) ザンスパインの「ガンダムの顔が隠れてる」はデマなので削除。 -- 名無しさん (2022-05-16 18 10 30) バトオペにMk-IV(や携帯機系のシスクード デスパーダ)が出るぐらいだしこの記事にいる他の面子も来る…? -- 名無しさん (2023-07-06 20 28 58) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SDガンダム GX タイトル SDガンダム GX 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-X2 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1994-5-27 価格 9800円(税別) SDガンダムX 関連 SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X SDガンダム GX SDガンダム GNEXT SDガンダム GNEXT ユニット&マップコレクション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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はじめに Gジェネとは ゲームの目的は マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット 戦艦 キャラクター マイキャラクター グループ・グループエリア マスター・マスターエリア チーム・リーダーエリア 支援攻撃 支援防御 援護射撃 オプションパーツ キャピタル スコア マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ギャラリー カスタムサウンド ユニットコレクション ゲーム用語 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター チームリーダー チームメンバー 《ブリッジクルー》 艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 《キャラクター能力値》 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう チームは同タイプの機体でまとめよう オプションパーツを使いこなそう キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 戦術編 初手 マスターユニットは ゲスト軍を有効活用する 理想的なチーム運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 その他 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? オススメのキャラクターとは? 行き詰った時は? それでも行き詰った時は? 『道場』とは? はじめに このページはGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネと記載)初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 Gジェネとは Gジェネとは、ガンダム作品に登場するパイロット・機体を自由に組み合わせてチームを編成し、原作再現ストーリーやオリジナルストーリーに参入して戦うシミュレーションゲームです。 なお、本作では、戦闘時に設定されたミッションを達成することで、戦場が広がり更に難易度も上昇するシステム(ジェネレーションブレイク・オーバーインパクト)を採用しています。 また、本作はカスタムサウンド、メディアインストールに対応しています。 ゲームの目的は ガンダムシリーズに登場するたくさんの種類のモビルスーツを開発・生産して自分の操作・指揮する部隊の戦力として加えつつ、 次々に出現する原作本編のさまざまなシチュエーションを再現したマップステージや、あるいはGジェネオリジナルのマップステージをクリアしていくのが目的です。 ステージ攻略を進めながら自分好みの部隊を作り上げるのが、他のロボットアニメSLGには無いGジェネ最大の魅力です。 また、全ステージをクリアした後でも引き続き部隊の強化育成に励み究極の部隊を作り上げるマニアックな楽しみ方も思う存分に出来ます。 あるいは、一からゲームをやり直して、さまざまな縛りプレイもできます。 RX-78初代ガンダムやユニコーンガンダム、ダブルオークアンタなど人気の主役機体は勿論のこと、 名敵役ザクやアニメ本編で大型敵機の強大さを示すヤラレメカとして賑わせるジムやボールといった脇役機体までも 自軍に加えて主役機以上に性能を強化して活躍させることも出来ます。 またパイロットについても、アムロ・レイやバナージ・リンクス、刹那・F・セイエイといった主役のみならず、 シャア・アズナブルやマリーダ・クルス、ミスターブシドーといったライバルキャラクター、 果てはデギン・ザビやマリナ・イスマイールなどといった、アニメ本編では戦場に出て戦わなかったキャラクターまでも パイロットや戦艦クルーとして自軍に加えて自由に操作することができるのも、他にはないGジェネの魅力です。 マスターセレクトについて ゲーム開始時(本作の場合プロローグの第一マップをクリア後)に、各ガンダム作品の主人公・ライバルから一人を選択してスカウト(自軍に参加)できます。 マスターセレクトされたキャラクターはレベル1の時点でマスタースキルを全て覚えており、原作で搭乗した機体のベーシック版に搭乗しています。 ベーシック版とは本来の機体性能をゲームの難易度に合わせて調整された機体で、レベルを上げることでオリジナルの機体に開発することができます。 基本的に自由に選んで問題ありませんが、性能・機体が異なる以上ゲーム攻略に際して多少の差は生じます。 序盤向きにおすすめのマスターユニットがまとめられていますので、気になる人は参照してみましょう。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)、航空機、戦闘車両などの機動兵器のことです。 敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、個々のユニットごとに定められた別の派生ユニットに「開発」が出来ます。 また、レベルアップごとに取得できるポイントを割り振ることで機体の性能強化が出来ます。 一つのユニットにつき一人のキャラクターをパイロットとして配置搭乗できます。 ユニットのページからゲーム中に登場する機体を参照できます。 Gジェネでは、 撃墜されたユニットはゲームから消失してしまいます。 どれだけレベルを上げていても、コストを支払うなどして撃墜された機体を取り戻すことは出来ません。 戦艦 上記のユニットを複数機搭載して戦場に出撃する母艦のこと。輸送機や陸戦艇なども指します。 ユニットとは異なり、敵機を撃破してもレベルを上げて性能を強化することは出来ません。 一つの戦艦につき、艦長、副長、通信、操舵、整備、ゲストの6人のキャラクターをブリッジクルーとして配置できます。 戦艦のページからゲーム中に登場する機体の詳細を参照できます。 戦場マップで撃破された場合、マップクリア後にコストを支払うことで修理し再び使用できます。 キャラクター MSやMA、戦艦に搭乗する人物達のこと。Gジェネでは、原作でMSに乗らなかった人物も機体に乗って戦うことができます。 ユニットや戦艦に搭乗して敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、能力値が上昇します。 キャラクター達は専用・汎用のアビリティを取得することができます。 戦闘で得られるエースポイントを振り分けることでアビリティのレベルや、能力値を上昇させて強化することができます。 原作キャラクターやGジェネレーションオリジナル(キャラクター)の各ページからゲーム中に登場する人物の詳細を参照できます。 マイキャラクター プレイヤーの任意で名前、ビジュアル、キャスト、BGM、テキストを決め、登録することができる完全オリジナルキャラクターです。 編成メニューの中、マイキャラクター登録から登録することができます。 初期ステータスは低めですが、登録にコストが一切かかりませんので序盤、キャピタルが少ない頃に頭数を揃えるときなどに便利です。もちろん鍛えていくことで強くなっていきますし、レベル1でも戦えないわけではありません。 マイキャラクターのページから詳細をみることができます。 グループ・グループエリア 戦艦とその戦艦に搭載されているユニットを含めて1つのグループとなります。 一部のアビリティはグループ全体に影響します。 グループエリアは戦艦を中心として青く表示されているエリアで、この範囲内にいる同じグループのユニットは戦艦が散布したミノフスキー粒子などの効果を得られます。 また、捕獲コマンドでこの範囲内の白旗ユニットを捕獲できます。 マスター・マスターエリア マスターは1グループにつき1ユニットまで配置できる自軍の主人公のような存在です。 マスタースキルを使用できる、マスターエリア範囲内にいる味方ユニット最大7機の支援攻撃を受けられる、戦艦から援護を受けられる、HP・ENが毎ターン一定量自動回復するというメリットがあります。 また、マスターユニットはサイズに制限がなくどの大きさのユニットでも配置可能です。 マスターエリアはマスターを中心として紫色で表示されているエリアで、この範囲内にいる行動未確定の味方ユニットから支援攻撃を受けられます。 チーム・リーダーエリア チームは最大で1機のチームリーダーと3機のチームメンバーで構成されます。1つの戦艦に編成できるチームの数は戦艦によって異なります(最大で2チーム)。 リーダーエリアはチームリーダーを中心として青く表示されているエリアで、この範囲にいるチームメンバーは範囲内の行動未確定の同じチームのメンバー最大2機から支援攻撃を受けられます。 また、リーダーエリア内にいるチームメンバーは範囲内の支援防御可能ユニットから支援防御を受けることもできます。 支援攻撃 支援攻撃は以下のルールで発生します。 ①マスターユニット マスターエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届く青と水色の全機体(つまりゲストを含む全機体)から7機まで支援を受けられます。 ゲストマスターも同様です。ただし、ゲスト機は一部の例外を除いて指揮範囲が狭いので注意しましょう。 ②チームリーダー リーダーエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。 ③小隊員 チームリーダーのエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。リーダーが行動済み等で支援攻撃に参加出来なくても他のメンバーが条件を満たしていれば問題ありません。 ④母艦 母艦同士でターゲットまでの射程が重複していれば支援攻撃が受けられます。 各機体、使用した武器分のENやMPは消費しますが、1回の攻撃で複数機から攻撃を浴びせれば撃墜できる確率は大きく上がり、また、撃墜できればチャンスステップが発動し、更なる支援攻撃に繋ぐことができます。 なお、敵機を撃破した際の経験値は参加した機体それぞれが獲得しますが、参加機体数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 「援護攻撃」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 支援防御 支援攻撃と同様の条件を満たしたとき、敵の攻撃を支援防御に参加した機体が代わりに受けてくれます。 発動には機体のアビリティとして「支援防御可能」が必要となります。 支援防御に参加した機体は、可能な場合「防御」を取って攻撃を受けます。 必ず被弾するわけではなく、相手の命中次第では攻撃を回避できる場合もあります。 反撃を選択すれば、他の1機からのみですが支援攻撃と組み合わせることもできます。 こちらも支援攻撃同様、「援護防御」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 援護射撃 マスターユニットやチームリーダーが攻撃する時に、所属している戦艦から受けられる追加攻撃です。 戦艦自体が未行動であれば、戦艦に応じて定められた援護範囲内にいる敵機に対して、通常の武装とは別に定められた威力の攻撃を追加できます。 支援攻撃と組み合わせることもできますが、支援攻撃と同様に敵機を撃破した際の経験値は参加した機体・戦艦数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 その上で、援護ボーナスとしてマスターユニットやチームリーダーが獲得した経験値の半分が加算されます。 なお、反撃時には使えません。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用・両方で使えるものもあります。 新しいステージでもすでにクリア済みのステージでも、1ステージクリアするごとに1種類ずつ購入リストが解禁されていきます。 ジェネレーションブレイクやオーバーインパクトを起こさずにステージクリアしても解禁されます。 購入リストが増えるだけなので、解禁後にキャピタルを支払って購入し機体に取り付ける必要があります。 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の5つ。 1:新しいキャラクターのスカウト 2:生産登録済みの機体を購入する 3:オプションパーツを購入する 4:母艦を購入する 5:ユニットの交換に使う キャピタルを入手する方法は下記の4つ。 1:シナリオで稼いだスコア 2:シナリオクリアまたはブレイク発生時に貰えるボーナス 3:所有機体または捕獲機体を解体 4:オプションパーツを売却 基本的には各マップをクリア、敵機を撃破することで稼ぐことができます。 また、ジェネレーションブレイク・オーバーインパクトを発生させた方がより多く、効率的に稼ぐことができます。 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。 ステージで獲得したスコアが、クリア時、そのままキャピタルとして加算されます。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃墜するごとにスコアに加算されます。 ユニットごとのスコア獲得値は、下記のエースボーナスの順位に参照されます。 撃墜時のダメージが大きければ大きいほど「オーバーキル」が発生し、より大きくスコアが稼げます。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方が多く稼げます。 獲得スコアを上昇されるスキルもあります。 マルチロック 複数の標的に対して一度の機会に射撃すること。 2体目以降は威力が一律半減し命中率も低下します。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っています。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに溜まります。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 スコア獲得値の1位から3位までにボーナスが割り当てられ、上位に複数の該当者がいると下位に点数が入りません。 同順のパイロットが居た場合は、その順位になった全員に同ポイント分加算されます。 MP 感情値のこと。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がります。 MPが上がると下記のテンションが上昇し、MPが下がるとテンションが下がります。 一部の武装にはENと同時にこのMPを消費するものがあり、MPがなくなるとその武装は使用できなくなります。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わります。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃と変化していき、高いほど格闘など一部の武装の与ダメージが上昇し、普通と超一撃ではダメージが大きく変わります。 テンションを高く維持することで難易度は大きく変わってきます。 「普通」の状態とは、MP上限の半分の状態のことで、出撃時は基本この状態から始まり、前ステージでのテンションは引き継がれません。 テンションがどこで変化するかはキャラクター情報を参照。 通常は4色に別れますが、強化人間など2色しかないキャラもいます。 チャンスステップ 戦艦以外の機体は敵を撃破後、再行動できます。 再行動できる回数はレベルアップにより増加します。 ギャラリー これまでに戦場で遭遇したり生産登録したユニットや戦艦、キャラクターのプロフィールとステータス閲覧と、ムービーや戦闘デモアニメ、クレジットの再生ができます。 カスタムサウンドはここから設定します。マイキャラのカスタムサウンドも、作成時ではなく別途ここから設定する必要があります。 カスタムサウンド メモリースティックに登録されている音楽ファイルを戦闘デモのBGMとして流すことができる機能。 Gジェネでは毎回原作を再現したBGMが使用されていますが、今回はサウンドトラックなどを用意すれば戦闘時にオリジナルのBGMを流すことができます。 ユニットコレクション これまでに戦場で遭遇したり、生産登録したユニットのプロフィールが閲覧できます。 機体によってはどうすればその機体まで開発・設計できるのかヒントが見られるので、チームを組む際の参考にしましょう。 一定数集めるごとに特別なキャラクターが手に入ります。その際キャピタルなどの消費はなく、達成した時点で即加入となります。 ユニットコレクションで加入するキャラクターは、キャピタルによるスカウトはできません。 ゲーム用語 用語集を参照願います。 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター 自軍グループの中核となる人物です。艦長(戦艦のリーダー)とは異なるので注意。パイロットとして戦場に立ちます。 マスターキャラクターは、自身の覚えているマスタースキルを使用することができるようになります。 マスタースキルは各スキル1回ずつ使用することができ(ただし、1ターンに使えるのは1キャラにつき1つだけ)、母艦に帰投し再出撃することで再び使用できるようになります。 マスターキャラクターになっているときのみ発動するアビリティもあります。 チームリーダー 自分も入れて4人編成のチームの指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割の人達です。 チームリーダーの役割はチームメンバー同士の支援とチームメンバーの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 チームリーダーに求められるのは、 ①チームをサポートするスキル ②広い指揮範囲 など。リーダー時のみ発動するアビリティには有用なものもありますので(リーダーエリアの範囲拡大やエリア内のメンバーの経験値や戦闘力アップなど)、それにふさわしい人物を選ぶと良いでしょう。 スキルや指揮範囲などのシステムを考えると、移動力が高く簡単には撃墜されないユニットをおすすめします。 チームリーダーが撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバー同士が支援を受けられなくなります。 チームメンバー 誰でもなることができます。原作でブリッジクルーやMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のもGジェネの醍醐味と言えます。 《ブリッジクルー》 艦長 全ステータスが直接影響します。ただし戦艦には格闘武器は基本的にないため格闘は必要ありません。 副長 全ステータスがある程度影響します。 通信士 射撃ステータスが影響します。主に戦艦の命中率に影響します。 操舵手 反応ステータスが影響します。主に戦艦の回避率に影響します。 整備士 防御ステータスが影響します。主に戦艦の守備力に影響します。 ゲスト 魅力ステータスが影響します。主に戦艦クルーおよび所属チーム全員の取得経験値に影響します。 《キャラクター能力値》 射撃 射撃系武装の命中率が上昇します。 格闘 格闘系武装の命中率が影響します。 反応 敵の攻撃を回避しやすくなります。 守備 敵の攻撃で受けるダメージが減少します。 覚醒 覚醒系武装の命中率と敵に与えるダメージが上昇します。それ以外の武装の命中もほんの少しですが上昇します。 ※クリティカル率にも影響がある可能性有(未検証) 指揮 グループ・マスター・リーダーエリアが上昇します。 魅力 取得経験値が上昇します。 【影響範囲】 ・艦長 :ブリッジクルー ・ゲスト :グループ全体 ・マスター:自分 ・リーダー:自分 当然、自身の魅力値は自分の取得経験値に影響します。 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう Gジェネ攻略における最大の鉄則は、まずは頭数を増やすことにあります。ガンダム1機よりも、ザク3機の方が安定して戦えます。 シナリオ攻略時に貰ったキャピタルでパイロットを増やし、捕獲したり購入したMSで頭数を増やしていく必要があります。 機体を手に入れる、パイロットをスカウトする、いずれにせよキャピタルが必要となります。 キャラクターに関してはキャピタルに余裕ができるまではマイキャラクターを作成し使用するのがおすすめです。 どのキャラクターを使えばいいか迷う場合は、おすすめキャラクターが参考になります。また、成長タイプを確認出来る場合は、序盤は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいと言えます。 また、ニュータイプ能力を持つキャラクターはおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、覚醒にステータスが偏ったパイロットよりは、オールドタイプの方が使いやすいでしょう。 頭数を合わせるための人材は、他の人材が育つまでのつなぎ役と割り切った方が良いです。ただ、つなぎ役に終わらないパイロットも多く存在します。 また、戦艦には搭載できるチーム数が決まっており、初期のキャリー・ベースのままだとユニットやパイロットを集めても1チームしか編成できません。 早めに2チームを編成できる戦艦を購入するか、OPの増設ハンガーでチーム数を増やしておきましょう。 なお、ゲーム開始当初は1ステージにつき1グループしか出撃できませんが、ワールドツアーをある程度進行していくことで1ステージにつき2グループまで出撃できるようになります。 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、支援攻撃のための覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまうため、リーダーのテンションがどんどん下がってしまいます 同じNT機でもvガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体がリーダーユニットとして理想的です。 また、リーダー機が撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバーが相互に支援を行えず孤立してしまうため、チーム内で一番撃墜されにくいユニットを配置するのが基本です。 チームは同タイプの機体でまとめよう チーム戦闘の基本はまとまってお互いに支援をしながら行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 移動力や地形適性、最大射程などをなるべく揃えて編成すれば、支援や移動でチームの足を引っ張ることが少なくなります。 ステージによっては空中の地形適性を持っていないと侵入できないエリアなどもあるため、特に地上マップでは空中や水上、水中適性が重要になる場合があります。 また、チーム内に最低でも1機は支援防御ができるユニットを入れておくと、ユニットを撃墜されるリスクを減らすことができます。 オプションパーツを使いこなそう オプションパーツはステージをクリアするごとに増えていきます。 クリア済みのステージや、ブレイクトリガー、チャレンジミッションなどをこなさずにクリアしても増えていきます。 ユニットの欠点を補ったり長所を伸ばすなど、役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でも序盤でオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 地形適性を1つ上げるごとに命中と回避にボーナスがつき、移動力が実質的に1マス分増えます。 価格が5000と安い上にブースターと同様に移動力が増す場合が多いです(ただし地形適応AのユニットをSにしても移動力は増えません。命中と回避にのみボーナスがつきます)。 数を取り揃え、出来ることならすべてのユニットにつけて地形適応Aにした方が良いでしょう。 キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 本作における特徴として「キャラクターのアビリティを自由に選べて自由に削除できる」というのがあります。これを生かさない手はないのです。 序盤ではニュータイプなどは持ち腐れになりやすい反面、初期ニュータイプ持ちのアムロやハマーン、シロッコは雇用費が高く育成にも時間がかかり、 役に立つマスタースキルが目白押しなので早めにマスターセレクトで入手したい。だけどNT専用機の開発が・・・と、悩むところですが、 本作の場合は「まあ取りあえずコレでも覚えて」とやると非常に使いやすくなります。下記に候補となるものを挙げておきます。 ・熱血 ACEポイント50。テンションで能力値アップの優良アビリティ。シン・アスカやドモン・カッシュのように専用アビリティ解放が遅めでMPも低めのキャラにオススメ。枠が埋まるまでは保持し、専用アビ習得レベルに達したら削除して入れ替えましょう。 ・軽快 ACEポイント30。チャンスステップ+1。低レベルで思うようにチャンスステップが発生させられない場合に役に立つ。特に覚醒系で戦うNT系パイロットとの相性が良いので直感を覚えられるようになってもレベル40くらいまでならこちらを使いつづける選択もあります。チャンスステップ無限を使えるマスターが常駐出来るようになったり、先に機体のENが尽きるなるようになったら削除を検討しましょう。 ・好戦 ACEポイント50。地形や機体を選ばず性能を底上げするのでOPと併用すると効果が大きいです。ポイントや枠が余ったらとりあえず覚える、という気軽な感覚で扱いやすいです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番重要にして最も危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はチームリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとチームリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破しチャンスステップが発生したら、その近くにチームメンバーを送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 ダブルオークアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、援護射撃なしで初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的にチーム出撃後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 チームリーダーやメンバーが発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、チャンスステップを発生させれば次ターンを待たずにマスタースキルの使用も可能になります。 撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを優先的に狙います。 そしてマスターユニットはチーム機体と違って、近くに味方機がいても支援防御を受けられない欠点があるので、集中攻撃を受けると脆いです。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 チームリーダーやメンバーならば、チームエリア内にいれば互いに支援防御や支援反撃することでダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 ※ただし、影の軍神でエリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力と獲得経験値を上げることができるロンド・ミナ・サハクのようなマスターは①②の例外となります。 できる限りOPなどで強化して、他のユニットが戦う最前線に留まってもらいましょう。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 ゲスト軍を有効活用する ゲスト軍(水色)は作品の主役機など強力な機体が配置されている場合があります。 一方で、ゲスト軍に敵機を撃破させても得られるのはスコアだけなので、プレイヤー軍のユニット開発強化には何の貢献にもなりません。 よって、ゲスト軍には初手でプレイヤー軍機のチャンスステップの足がかりにする1機目の雑魚や強力な敵機の削り役を任せ、プレイヤー軍ユニットでトドメを刺してチャンスステップを発生させつつ経験値を獲得するのがよいでしょう。 ただし、ブレイクトリガーとしてゲスト軍機に敵機を撃破させる事が条件として設定されていた場合は、この限りではありません。 出来る限りプレイヤー軍機を支援攻撃に加えて、少しでもおこぼれに預かりましょう。 理想的なチーム運用 以下の手順でチームを運用するのが理想的です。 ①ゲスト機をフリーで動かせるなら、母艦正面の敵のHPを削る。 ②チームリーダー機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃し撃墜。 ③チームメンバーで攻撃力の高い機体がリーダーの射程範囲内にいる敵機に「支援」を受けながら攻撃し撃墜。 ④残るチームメンバーもそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ⑤チャンスステップで位置を変えても常にチームエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ⑥正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来れば常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選択された標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②2体以降の標的に対しては攻撃力が半減される。また自動的に「回避」が選択されることで命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合なら止むを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的な方法としては、反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 狙われると危険な機体がいる場合は、わざと射程範囲内に元気な機体を複数送り込もう。 最初の標的以外への攻撃力が半減されるので、生存率が高くなる。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 その他 オススメの機体とは? プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、 燃費がよい、移動力が高い、等の特徴を持つ機体の一例をおすすめユニットとして挙げています。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、 全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 オススメの戦艦は? ある程度ステージを攻略してキャピタルに余裕が生まれ、初期配備されているキャリー・ベースに不満を覚えてきたら不満点を重視して購入するとよいでしょう。 戦艦の価格はユニットに比べてはるかに高額であり返品や売却も出来ないため、慎重に選ぶ必要があります。オススメユニット(戦艦)のページも参照してください。 戦艦の能力を評価する上で以下の要素が挙げられます。 ①移動能力 戦艦をユニットを運ぶ足として考えるなら真っ先に挙げられる要素です。地形適性も加味されます。 移動力自体は早期に購入できるブースターやメガブースターといったOPである程度カバーできますが、 戦艦の地形適性を上げるOPは長時間ゲームをプレイしないと入手できないため、 適性Aと適性Bの間の壁はユニット以上に厚いです。 よってホワイトベースやアークエンジェルなど宇宙マップと地上マップ双方で出撃できる汎用艦より、 宇宙ならアルトリウスやアレキサンドリア、地上ならガウやアウドムラといった出撃マップが限定されるものの 移動力が7以上でそれぞれの地形適性がAの戦艦をコストの面からもおすすめします。 適性B移動力6の戦艦だと実質5マスしか移動できませんが、適性A移動力7の戦艦なら7マス移動とかなりの差になります。 なお汎用性については、Gジェネでは戦艦はレベルアップなどで性能強化できないため、 また過去作のように宇宙マップと地上マップが混在したステージが登場しないため、 ユニットとは異なり戦艦の汎用性ははっきりいって重要ではありません。 挑むステージの地形に合わせて部隊編成をし直す操作の手間が多少省けるくらいしかメリットがありません。 移動力や戦闘力、アビリティなどを重視した上で宇宙マップと地上マップ双方で使えればラッキー、程度に考えましょう。 ②戦闘力 戦艦自体も戦闘に参加させているならこれも重視されるべき要素です。 攻撃値、防御値、機動値や武装威力と購入キャピタルを見て決めましょう。 MAP兵器があると大量の敵機のHPを削れるのでなお良いでしょう。 ソレイユやラー・カイラムなど高コストの汎用艦はそれなりに安定した戦闘力ですが クサナギやドゴス・ギアなど地形限定艦にもコストの割りに高い戦闘力を見込めるものがあります。 ③アビリティ IフィールドやGNフィールドなど防御系のアビリティがあれば戦艦の生存性が高くなります。 また、ミネルバのデュートリオンビーム発信機など特定の戦艦のみ搭載されているアビリティもありますが、 ゲームを進めることでOPとして購入することもできるものもあります。 こうしたアビリティを持った戦艦はプトレマイオス2やソレイユはじめ全般的に高コストですが、 ナイルやホエールズなど一部割安な戦艦もあります。 ④マップ上のサイズ ゲーム中では、購入後に実際にステージに出撃してみないと分かりません。 大きいとユニットを遠方まで展開しやすく援護射撃の範囲が広いが一部ステージの障害物で足止めされる、 小さいとユニットを展開しづらいが、障害物で足止めされない、 という具合に一長一短です。 高コストになるほど、サイズが大きくなる傾向にあります。 小サイズの戦艦ならばホワイトアークやゴルビーIIが挙げられます。 ⑤搭載量 2チームを搭載できる戦艦が良いでしょう。ただ、原作で戦艦も収容する巨大空母だったドロスだろうが実はMS4機ちょいしか搭載出来ないトレミーだろうが2チームが上限。またOP「増設ハンガー」で十分カバーできます。 ⑥コスト 今作ではある意味最も重視すべき要素です。特に序盤はパイロットの雇用、OPの購入の必要もあるため懐具合が苦しいので安くて優秀なものを選びたいところです。 汎用艦を1隻購入するよりも宇宙マップ専用艦と地上マップ専用艦を1隻ずつ購入した方が割安です。 一例を挙げると、汎用艦最安値のホワイトアーク(適性B移動力5コスト205200)1隻を購入するよりも、 アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得になります。 また後々4グループ編成となった際に専用艦で地形の合わないマップに出撃しようとすると警告マークが表示されるので出撃間違いが減るなど副次的なメリットもあります。 オススメのキャラクターとは? チームを2つ編成できるようになったら、まず序盤向きのページを参考にして安いキャピタルで有用なパイロットを雇用しましょう。 中でもGジェネオリジナルキャラクターは必要キャピタル15000と格安に設定されているので重宝します。 ワールドツアーを進めていって戦艦を2グループ編成できるようになったら、おすすめキャラクターのページを参考に目的に応じたおススメキャラから選ぶと良いでしょう。 様々なユニットを開発したいなら育成向き、部隊の中核として活躍させたいなら攻撃向き、ファンネルなどの覚醒武器を活用したいならMP消費武器向き、有用なチームリーダーが欲しいなら指揮官向き、戦艦クルーならクルー要員をそれぞれ参照しましょう。 行き詰った時は? まずは編成画面に戻って、部隊編成をやり直しましょう。 何が原因でステージクリア出来なかったのかを考えて、それに対処しましょう。 ・ユニットの戦闘力が低いのなら、OPを購入して強化したり、強力な機体に替えるなどしてみましょう。 ・戦艦の移動力に不足を感じたら、買い替えを検討しましょう。 キャピタルを消費しなくても、手持ちのユニットやキャラクターの配置換えを行うだけでも思わぬ戦力増加が見込めることも多々あるので、いろいろ試してみましょう。 それでも行き詰った時は? 本作では、クリア後のステージに何度でも再挑戦することができますので、キャピタルや経験値、エースポイントを納得行くまで稼げます。 上記の方法だけではどうにもならないと思ったら活用しましょう。 単純に、好きなキャラクターやユニットをどうしても購入したい、と思ったときに活用することもできます。 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 より効率的に稼ぎたいなら、初心者の領域を超えた下準備とシステムの熟知が必要ですが経験値・キャピタル稼ぎが参考になります。 ただし、 序盤から頻繁に道場通いを続けていると、 ゲームの難易度に対してレベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、 結果として プレイ意欲が減退する 場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/48.html
GGF-001 フェニックスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 38000 477 12800 106 27 26 27 6 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3000 10 0 1〜2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × - メガビームキャノン 1300×4 20 0 3〜5 ビーム 射撃 70 9 - ○ - バーニングファイア 6500 24 0 3〜5 特殊 格闘 85 6 - × - フェザーファンネル 4100 18 30 2〜7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ - ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン ターン毎にHP5%回復 - サイコミュシステム 覚醒+5 - 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ∀ガンダム 4 ガンダムX 5 フリーダムガンダム 5 ユニコーンガンダム 備考 皆おなじみGジェネの顔と言うべき機体。前作までは能力解放版が存在したが今作ではオミットされている。 それに合わせてか性能が微調整されている。
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Gジェネレーションワールド公式サイト Gジェネレーション初代~F.I.F攻略Wiki Gジェネレーションポータブル攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ攻略Wiki Gジェネレーション3D攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki 2ちゃんねるスレ part1 2ちゃんねるスレ part2 2ちゃんねるスレ part3 2ちゃんねるスレ part4 2ちゃんねるスレ part5 2ちゃんねるスレ part6 2ちゃんねるスレ part7 2ちゃんねるスレ part8 2ちゃんねるスレ part9 2ちゃんねるスレ part10 2ちゃんねるスレ part11 2ちゃんねるスレ part12 2ちゃんねるスレ part13 2ちゃんねるスレ part14 2ちゃんねるスレ part15 2ちゃんねるスレ part16 2ちゃんねるスレ part17 2ちゃんねるスレ part18 2ちゃんねるスレ part19 2ちゃんねるスレ part20 2ちゃんねるスレ part21 2ちゃんねるスレ part22 2ちゃんねるスレ part23 2ちゃんねるスレ part24 2ちゃんねるスレ part25 2ちゃんねるスレ part26 2ちゃんねるスレ part27 2ちゃんねるスレ part28 2ちゃんねるスレ part29 2ちゃんねるスレ part30 2ちゃんねるスレ part31 2ちゃんねるスレ part32 2ちゃんねるスレ part33 2ちゃんねるスレ part34 2ちゃんねるスレ part35 2ちゃんねるスレ part36 2ちゃんねるスレ part37 2ちゃんねるスレ part38 2ちゃんねるスレ part39 2ちゃんねるスレ part40 2ちゃんねるスレ part41 2ちゃんねるスレ part42 2ちゃんねるスレ part43 2ちゃんねるスレ part44 2ちゃんねるスレ part45 2ちゃんねるスレ part46 2ちゃんねるスレ part47 2ちゃんねるスレ part48 2ちゃんねるスレ part48(実質49) 2ちゃんねるスレ part50 2ちゃんねるスレ part51 2ちゃんねるスレ part52 2ちゃんねるスレ part53 2ちゃんねるスレ part54 2ちゃんねるスレ part55 2ちゃんねるスレ part56 2ちゃんねるスレ part57 2ちゃんねるスレ part58 2ちゃんねるスレ part59 2ちゃんねるスレ part59(実質60) 2ちゃんねるスレ part60(実質61) 2ちゃんねるスレ part61(実質62) 2ちゃんねるスレ part62(実質63) 2ちゃんねるスレ part62(実質64) 2ちゃんねるスレ part63(実質65) 2ちゃんねるスレ part66(前スレ 7の発言により飛ばされる。以下実質スレ番-1) 2ちゃんねるスレ part67 2ちゃんねるスレ part68 2ちゃんねるスレ part69 2ちゃんねるスレ part70 2ちゃんねるスレ part71 2ちゃんねるスレ part72 2ちゃんねるスレ part73 2ちゃんねるスレ part73(実質74) 2ちゃんねるスレ part75 2ちゃんねるスレ part76 2ちゃんねるスレ part77 2ちゃんねるスレ part78 2ちゃんねるスレ part79 2ちゃんねるスレ part80 2ちゃんねるスレ part81 2ちゃんねるスレ part82 2ちゃんねるスレ part83 2ちゃんねるスレ part84 2ちゃんねるスレ part85 2ちゃんねるスレ part86 2ちゃんねるスレ part87 2ちゃんねるスレ part88 2ちゃんねるスレ part89 2ちゃんねるスレ part90 2ちゃんねるスレ part90(実質91) 2ちゃんねるスレ part92 2ちゃんねるスレ part93 2ちゃんねるスレ part94 2ちゃんねるスレ part95 2ちゃんねるスレ part96 2ちゃんねるスレ part97 2ちゃんねるスレ part98 2ちゃんねるスレ part99 2ちゃんねるスレ part100 2ちゃんねるスレ part101 2ちゃんねるスレ part102 2ちゃんねるスレ part103 2ちゃんねるスレ part104 2ちゃんねるスレ part105 2ちゃんねるスレ part106 2ちゃんねるスレ part107 2ちゃんねるスレ part108 2ちゃんねるスレ part109 2ちゃんねるスレ part110 2ちゃんねるスレ part111 2ちゃんねるスレ part112 2ちゃんねるスレ part113 2ちゃんねるスレ part114 2ちゃんねるスレ part115 2ちゃんねるスレ part116 2ちゃんねるスレ part116(実質117) 2ちゃんねるスレ part118 2ちゃんねるスレ part119 2ちゃんねるスレ part120 2ちゃんねるスレ part121 2ちゃんねるスレ part121(実質122) 2ちゃんねるスレ part122(実質123) 2ちゃんねるスレ part124 2ちゃんねるスレ part125 2ちゃんねるスレ part126 2ちゃんねるスレ part127 2ちゃんねるスレ part128 2ちゃんねるスレ part129 2ちゃんねるスレ part130 2ちゃんねるスレ part131 2ちゃんねるスレ part132 2ちゃんねるスレ part133 2ちゃんねるスレ part134 2ちゃんねるスレ part135 2ちゃんねるスレ part136 2ちゃんねるスレ part137 2ちゃんねるスレ part138 2ちゃんねるスレ part139 2ちゃんねるスレ part140 2ちゃんねるスレ part141 2ちゃんねるスレ part142 2ちゃんねるスレ part143 2ちゃんねるスレ part144 2ちゃんねるスレ part145 2ちゃんねるスレ part146 2ちゃんねるスレ part147 2ちゃんねるスレ part148 2ちゃんねるスレ part149 2ちゃんねるスレ part150 2ちゃんねるスレ part151 2ちゃんねるスレ part152 2ちゃんねるスレ part153 2ちゃんねるスレ part154 2ちゃんねるスレ part155 2ちゃんねるスレ part156 2ちゃんねるスレ part157 2ちゃんねるスレ part158 2ちゃんねるスレ part159 2ちゃんねるスレ part160 2ちゃんねる質問スレ 2ちゃんねる質問スレ Part2 2ちゃんねる質問スレ Part3 2ちゃんねる質問スレ Part4 2ちゃんねる質問スレ Part5 2ちゃんねる質問スレ Part6 2ちゃんねる質問スレ Part7 2ちゃんねる質問スレ Part8 2ちゃんねる質問スレ Part9 2ちゃんねる質問スレ Part10 2ちゃんねる質問スレ Part11
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ゲーム概要(wikipedia) SDガンダム_GGENERATION#SDガンダム_GGENERATION-ZERO SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ SDガンダム GGENERATION-0 BANDAI THE BEST SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ 完全攻略大全 (講談社ゲームBOOKS) SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ テクニカルデータ+プラス SDガンダムG GENERATION‐0を一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル) SDガンダム G GENERATION‐0パーフェクトガイド SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ テクニカルデータ SDガンダムジージェネレーション・ゼロコンプリートガイド SDガンダムGGENERATION‐0 MS開発最終報告 SDガンダムGGENERATION-0 PERFECT ENCYCLOPEDIA SDガンダムG GENERATION‐0ナビゲーションガイド SDガンダムGGENERATION‐0ガイドブック SDガンダムジージェネレーションゼロMS進化論 SDガンダムGGENERATION‐0設定解説ファイル
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SDガンダム Gジェネシリーズ 作品情報 シリーズポータルHP http //www.ggene.jp/ 11枚 エターナ・フレイル エリス・クロード エルフリーデ・シュルツ クレア・ヒースロー ケイ・ニムロッド ニキ・テイラー フローレンス・キリシマ フローレンス・キリシマ(アレな差分) マリア・オーエンス ラ・ミラ・ルナ レイチェル・ランサム
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GN-008GNHW/B セラヴィーガンダムGNHW 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 630 M 14280 175 28 30 29 6 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 クアッドキャノン 5500 28 0 3~5 貫通BEAM 70 5 ツインバスターキャノン 3000×2 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 ハイパーバースト 6000 60 0 5~6 特殊射撃 75 7 LOCK 3 ハイパーバースト 8000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る セラフィム(GNHW)に換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 撃破されるとセラフィム(GNHW)に 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1110 セラフィムガンダム(GNHW) 4 1860 セラヴィーガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 630 セラフィムガンダム(GNHW) 3 1260 ガンダムヴァーチェ 3 1260 0ガンダム(実戦配備型) 3 1260 セラヴィーガンダム 備考 セラヴィーガンダムの武装強化型。武装構成もほぼ同じ。 最大火力はそのままに射撃が全て貫通BEAMと特殊射撃になったため安定感が増した。宇宙適性も向上。 パージによって戦闘を継続するテクニックはセラヴィー同様可能。GNフィールドと脱出、パージで壁になるのも同様。 他の同世代機と比べると移動力が低いのが少し気になるところ。 マルチロックの射程が2マス分と細く、また移動力の低さから複数の敵を捉える位置に動くのが難しい。消費ENはツインバスターキャノン2発撃つよりも少ないので2機以上捉えられるなら撃つのもあり。 射程2の穴は最後まで埋まらず。位置取りに注意しよう。ファイターを乗せれば射程2をサーベルで埋められ、傭兵・エースなら加えてマルチロックの幅まで広げられる。 あの見た目ではありえない、機体サイズMにより身軽の恩恵を受ける。育成した数値は、セラフィムにも反映されるためパージ時の運用も考えての育成が必要。
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機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ドモン・カッシュ × × ○ ○ ○ ○ ゴッドガンダム搭乗時石破天驚・ゴッドフィンガー チボデー・クロケット × × × ○ ガンダムマックスター搭乗時豪熱マシンガンパンチバーニングパンチ サイ・サイシー × × × ○ ドラゴンガンダム搭乗時宝華教典・十絶陣真・流星胡蝶剣 ジョルジュ・ド・サンド ○ ○ ○ ○ ガンダムローズ搭乗時ローゼス・ビットローゼス・ハリケーン アルゴ・ガルスキー × × ○ ○ ボルトガンダム搭乗時グラビトンハンマー炸裂ガイア・クラッシャー シュバルツ・ブルーダー × × ○ ○ ガンダムシュピーゲル搭乗時シュツルム・ウント・ドランク レイン・ミカムラ × × ○ ○ ○ ライジングガンダム搭乗時ライジングフィンガー必殺必中ライジングアロー アレンビー・ビアズリー ○ ○ ○ ○ ○ ノーベルガンダム搭乗時ビームフラフープ アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) × × ノーベルガンダム搭乗時バーサーカーラッシュ キラル・メキレル ○ ○ ○ ○ マンダラガンダム搭乗時炎獄烈風曼陀羅円陣・極楽往生 東方不敗マスター・アジア ○ × ○ ○ ○ マスターガンダム搭乗時酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ十二王方牌大車併石破天驚拳 ミケロ・チャリオット × × ○ ○ ネロスガンダム搭乗時銀色の脚虹色の脚ガンダムヘブンズソード搭乗時ハイパー銀色の脚スペシャルウインドファイヤーハイパー虹色の脚スペシャルヘブンズトルネード ウルベ・イシカワ × × ○ ○ ○ ○ 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ヒイロ・ユイ(A.C.195) ○ × × ○ ○ ウイングガンダムゼロ(EW)搭乗時ツインバスターライフルガンダムエピオン搭乗時ハイパービームソード デュオ・マックスウェル ○ × ○ ○ ガンダムデスサイズ搭乗時ビームサイズ(超強気以上)ガンダムデスサイズヘル搭乗時ツインビームサイズ(超強気以上)ガンダムデスサイズヘル(EW)搭乗時ビームシザース(超強気以上) トロワ・バートン × × ○ ○ ガンダムヘビーアームズ搭乗時ガンダムヘビーアームズ改搭乗時ガンダムヘビーアームズ改(EW)搭乗時全弾発射 カトル・ラバーバ・ウィナー ○ × ○ ○ カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) ○ ○ ○ 張五飛(A.C.195) ○ × × ○ ゼクス・マーキス ○ × × ○ トールギス搭乗時ドーバーガン(BEAM) ミリアルド・ピースクラフト ○ × × ガンダムエピオン搭乗時ハイパービームソードトールギスIII搭乗時メガキャノン ルクレツィア・ノイン × × ○ × トレーズ・クシュリナーダ ○ × ○ ○ トールギスII搭乗時ドーバーガン(BEAM) リリーナ・ピースクラフト × × ○ ○ クィーン・リリーナ × × ○ ○ 機動新世紀ガンダムX キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ガロード・ラン × × ○ ○ ○ ガンダムX搭乗時サテライトキャノンガンダムDX搭乗時ツインサテライトキャノン ティファ・アディール ○ × ○ ○ ジャミル・ニート ○ × ○ ウィッツ・スー ○ ○ ロアビィ・ロイ ○ ○ パーラ・シス ○ ○ ○ ○ ユニコーンガンダム搭乗時ビームトンファー(超強気以上) カリス・ノーティラス ○ ○ ○ エニル・エル ○ ○ ○ ○ ○ ランスロー・ダーウェル × × ○ シャギア・フロスト ○ × × ○ オルバ・フロスト ○ × × ○ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ搭乗時サテライトランチャー ∀ガンダム キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ロラン・セアック ○ × × ○ ○ ∀ガンダム(能力解放)搭乗時月光蝶核弾頭ミサイル ローラ・ローラ ○ × × ○ 上記と同様 ソシエ・ハイム × × ○ ○ メシェー・クン ○ ジョゼフ・ヨット ○ キエル・ハイム × ○ ○ グエン・サード・ラインフォード ○ ギャバン・グーニー ○ コレン・ナンダー ○ ○ ○ × コレン・カプル搭乗時ロケット・パンチ ブルーノ × × ○ ヤコップ ○ ○ ディアナ・ソレル ○ ○ ハリー・オード ○ ○ ゴールドスモー搭乗時Iフィールド・サーベル ポゥ・エイジ × ○ ギム・ギンガナム ○ ○ × ○ ターンX搭乗時シャイニングフィンガー月光蝶ブラッディ・シージ メリーベル・ガジット ○ × ○ 機動戦士ガンダムSEED キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 キラ・ヤマト(C.E.71) ○ ○ ○ フリーダムガンダム搭乗時ハイマット・フルバーストストライクフリーダムガンダム搭乗時フルバーストモード ムウ・ラ・フラガ ○ ○ ○ オルガ・サブナック ○ × ○ ○ ○ クロト・ブエル ○ × × ○ シャニ・アンドラス ○ × × ○ ○ ラウ・ル・クルーゼ ○ ○ × × ○ アスラン・ザラ(C.E.71) ○ ○ ○ ○ ジャスティスガンダム搭乗時フォルティスビーム砲 イザーク・ジュール(C.E.71) × × ○ ○ ニコル・アマルフィ ○ ○ ○ アサギ・コードウェル × × × × マユラ・ラバッツ × × × × ジュリ・ウー・ニェン × × × × ラクス・クライン(C.E.71) ○ × ○ ○ アンドリュー・バルトフェルド × × ○ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ロウ・ギュール ○ ○ ○ ○ ○ レッドフレーム搭乗時ガーベラストレート光雷球 叢雲劾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルーフレーム搭乗時ビームライフル 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 プレア・レヴェリー ○ ○ ○ ○ ○ × ドレッドノートガンダム搭乗時プリスティスXアストレイ搭乗時プリスティス有線式ドラグーン・システム カナード・パルス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイペリオンガンダム搭乗時アルミューレ・リュミエール・ランサー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 シン・アスカ × × ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム搭乗時エクスカリバーデスティニーガンダム搭乗時アロンダイトパルマフィオキーナ レイ・ザ・バレル ○ × ○ ○ ルナマリア・ホーク × × ○ × × × フォースインパルスガンダム搭乗時エクスカリバーデスティニーガンダム搭乗時アロンダイトパルマフィオキーナ ミーア・キャンベル × × ○ ○ スティング・オークレー ○ × × ○ アウル・ニーダ ○ × ○ ○ ステラ・ルーシェ ○ × × ○ ステラ・ルーシェ(狂気) × × × ネオ・ロアノーク ○ キラ・ヤマト(C.E.73) ○ ○ ○ ○ フリーダムガンダム搭乗時ハイマット・フルバーストストライクフリーダムガンダム搭乗時フルバーストモード アスラン・ザラ(C.E.73) ○ ○ × ○ インフィニットジャスティスガンダム搭乗時グリフォンビームブレイド ラクス・クライン(C.E.73) × 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 セレーネ・マクグリフ ○ ○ ○ ○ スウェン・カル・バヤン ○ ○ ○ ○ ユニコーンガンダム搭乗時ビームトンファー(超強気以上) シャムス・コーザ ○ × × ○ ミューディー・ホルクロフト ○ × × ○ 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 刹那・F・セイエイ(A.D.2307) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ガンダムエクシア搭乗時セブンソード(超強気以上でさらに台詞変化)TRANS-AM起動 ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ガンダムデュナメス搭乗時TRANS-AM起動GNスナイパーライフル アレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ TRANS-AM起動ガンダムキュリオス搭乗時TRANS-AM起動 ハレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ TRANS-AM起動ガンダムキュリオス搭乗時GNシールドニードルTRANS-AM起動 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) ○ ○ ○ ○ × TRANS-AM起動ガンダムキュリオス搭乗時TRANS-AM起動 ティエリア・アーデ(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ TRANS-AM起動ガンダムヴァーチェ搭乗時TRANS-AM起動ガンダムナドレ搭乗時TRANS-AM起動 ヨハン・トリニティ ○ ○ × ガンダムスローネアイン搭乗時GNハイメガランチャー ミハエル・トリニティ ○ ○ × ネーナ・トリニティ(A.D.2307) ○ ○ ○ ○ アレハンドロ・コーナー ○ ○ ○ ○ アルヴァロン搭乗時圧縮粒子ビーム砲 グラハム・エーカー × ○ ○ ○ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム搭乗時プラズマソード(超強気以上)ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化GNフラッグ搭乗時大出力GNビームサーベル セルゲイ・スミルノフ ○ ○ ○ ソーマ・ピーリス(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ダブルオーガンダム搭乗時TRANS-AM起動トランザムライザー搭乗時トランザムライザー(最終決戦仕様)搭乗時ライザーソードガンダムエクシアリペアII搭乗時GNソード改ユニコーンガンダム搭乗時ビームトンファー(超強気) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ケルディムガンダム搭乗時TRANS-AM起動GNシールドビットGNスナイパーライフルIIケルディムガンダムGNHW搭乗時TRANS-AM起動GNライフルビットGNスナイパーライフルII アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動アリオスガンダム搭乗時TRANS-AM起動アーチャーアリオス搭乗時TRANS-AM起動アリオスガンダムGNHW搭乗時TRANS-AM起動 ハレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動アリオスガンダム搭乗時TRANS-AM起動アーチャーアリオス搭乗時TRANS-AM起動アリオスガンダムGNHW搭乗時TRANS-AM起動 ティエリア・アーデ(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動セラヴィーガンダム搭乗時TRANS-AM起動ハイパーバーストセラフィムガンダム搭乗時TRANS-AM起動セラヴィーガンダムGNHW搭乗時搭乗時TRANS-AM起動ハイパーバーストセラフィムガンダム(GNHW)搭乗時TRANS-AM起動 沙慈・クロスロード ○ ○ ○ ○ ソーマ・ピーリス(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ ラッセ・アイオン(A.D.2312) ○ ○ ○ アニュー・リターナー ○ ○ × ○ ○ ネーナ・トリニティ(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ ミスター・ブシドー ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動マスラオ搭乗時TRANS-AM起動(ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化)スサノオ搭乗時強化サーベル(ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化)TRANS-AM起動(ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ ルイス・ハレヴィ ○ ○ ○ ○ ○ ルイス・ハレヴィ(発狂) ○ ○ × × ○ アンドレイ・スミルノフ ○ ○ × ○ ○ リボンズ・アルマーク ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動リボーンズガンダム搭乗時TRANS-AM起動GNフィンファング リヴァイヴ・リバイバル ○ ○ × ○ ○ TRANS-AM起動ガデッサ(リヴァイヴ機)搭乗時TRANS-AM起動 ヒリング・ケア ○ ○ × ○ ○ TRANS-AM起動ガデッサ(ヒリング機)搭乗時GNメガランチャー(強)ガラッゾ(ヒリング機)搭乗時TRANS-AM起動 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ アルケーガンダム搭乗時ビームサーベル(超強気以上)Ex-Sガンダム搭乗時ビームサーベル(超強気以上)ガンダム系MSが敵の時 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ダブルオークアンタ搭乗時TRANS-AM起動 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 劉備ガンダム × × ○ ○ ○ ○ 劉備ガンダム搭乗時星龍斬 曹操ガンダム × × ○ ○ ○ ○ 曹操ガンダム搭乗時大紅蓮斬 孫権ガンダム × × ○ ○ × ○ 孫権ガンダム搭乗時双虎破刃 呂布トールギス × × ○ ○ ○ ○ 呂布トールギス搭乗時旋風爆裂衝旋風大烈斬 ゲーム系 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ユウ・カジマ × × ○ ブルーディスティニー3号機搭乗時EXAM起動 ニムバス・シュターゼン × × × ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)搭乗時EXAM起動 マリオン・ウェルチ × × × ○ フォルド・ロムフェロー × ○ ルース・カッセル × ○ マレット・サンギーヌ × × × ○ エイガー ○ ユーグ・クーロ × ○ ○ ヒュー・カーター ○ ○ ○ シェリー・アリスン ○ ○ ○ エリク・ブランケ ○ ○ ○ イフリート・ナハト搭乗時ナハトブレード アイロス・バーデ ○ ○ × フリッツ・バウアー ○ ○ × Gジェネレーションオリジナル キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 マーク・ギルダー ○ ○ 特殊? 特殊 特殊 × ラナロウ・シェイド ○ ○ × × 特殊 × エリス・クロード ○ ○ ○ ○ ○ ○ フェニックスガンダム搭乗時バーニングファイア(超強気以上) ゼノン・ティーゲル × × × × × ○ ジュナス・リアム × × × × × × エルンスト・イェーガー × × × × × × ケイ・ニムロッド × × × × × × レイチェル・ランサム × × × × × × クレア・ヒースロー ○ × 特殊 特殊 特殊 特殊 シェルド・フォーリー ○ ○ ○ × ○ ビリー・ブレイズ ○ ○ × × ○ ○ ニキ・テイラー × × 特殊? × 特殊 × ラ・ミラ・ルナ ○ ○ 特殊 × ○ × マリア・オーエンス × × × × × × フローレンス・キリシマ × × × × × × フェニックスガンダム搭乗時バーニングファイア(超強気以上) エルフリーデ・シュルツ × × × × × × ビギナ・ロナ搭乗時バスターランサー(超強気以上) イワン・イワノフ × × 特殊 特殊 特殊 × エターナ・フレイル × × × × × × エイブラム・M・ラムザット ○ ○ ○ × ○ ○ バビ搭乗時アルドール複相ビーム砲 ブラッド × × × × 特殊 × ブランド・フリーズ × × 特殊? 特殊? × × カチュア・リィス ○ ○ 特殊 ○ ○ × フェニックスガンダム搭乗時バーニングファイア(超強気以上) シス・ミッドヴィル ○ ○ ○ × 特殊 特殊? ジェネレーション・システム ○ ○ ○ ○ ○ ○ マイキャラクター キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 男性TYPE-A ○ × 男性TYPE-B × 男性TYPE-C × 男性TYPE-D ○ × × ○ 男性TYPE-E ○ ○ × 男性TYPE-F × 女性TYPE-A ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-B ○ × × × × ○ 女性TYPE-C ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-D ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-E ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-F ○ ○ × × × ○