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Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Node Editor ウィンドウ メニュー(左から順に) Window Type 「-」 View Add Node Material Nodes Texture Nodes Composition Nodes Brows ID data マテリアルの選択 Name マテリアル名 Add a New Material ? Use Nodes 選択したマテリアルをノードとして使用するかどうか
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なんじゃごら ステージとステージをつなぐ全体マップのこと わかり易く言うと、いわゆる"フィールドマップ"に値する。 難しいから弄くる時はバックアップをとったほうがいいともっぱらの噂。 日本語化したLunar Magicでは"Overworld Editor"は"ワールドマップ編集"となっています。 地形を変えるには(レイヤー2) まずツールバーのをクリックしてレイヤー2編集モードにします。 次にツールバーのをクリックします。 すると何か小さいウィンドウが出てきます。ここで配置するタイルの種類や色を選ぶことが出来ます。 配置したいタイルを選んだら「Ctrlキーを押しながら配置したい所で右クリック」してください。 Ctrlキーを押さない場合は依存のタイルのコピーになってしまいます。 マリオの通り道を変更するには(レイヤー1) ツールバーのをクリックしてレイヤー1編集モードにします。 次にツールバーのをクリックします。 すると何か小さいウィンドウが出てきます。このままクリックして選択してもかまいませんが分かりにくいのでもクリックして通り道を見えるようにしましょう。 この小さいウィンドウの中から配置したいタイルを選んだら「Ctrlキーを押しながら配置したい所で右クリック」してください。 Ctrlキーを押さない場合は依存のタイルのコピーになってしまいます。 クリアした時に移動できる通り道をここで配置します。クリアした時にできる道のグラフィックはここでは無くイベントの方で配置します。 マリオの通り道と配置されている道が重なりあって配置しにくい場合は、キーボードで「0」キーを押すとマリオの通り道を半透明にできるようです。 ※マリオの止まれるステージではない道(Tile84番)について このタイルの始めから通れる方向=マップ0の初期設定 つまり、やらないと思うけどマップ0の初期設定で全てのチェック外すとマリオの来た方向からしかとおれない行き止まりになってしまうので注意 イベントとはなんぞや ここでいうイベントとは「ステージクリアのフラグ」を指します 要するに、 コースをクリア ↓ イベントフラグ成立 ↓ 道ができる ってな流れです。 鍵又は別ゴールでクリアした場合は設定してあるイベントの次(例えばイベント2を設定していたらイベント3)がONになるので注意しないと((((@0@))))グワアアアァァァな目に遭います レイヤーイベントの作り方 まずはどのイベントがONになったら作動するかを Page UpキーとPage Downキーで設定します(一番下の灰色の枠に出る) PegeDownやらはOverworld editorのどこかにあるはずだ! あとはレイヤーイベントを並べていくだけ (ちなみに) レイヤー2イベントは配置した順番に現れるので間違えると不自然になりますまた、ワールドをまたぐイベント(現在地ドーナツ平野なのに全体マップでイベント)を起こすと全体マップのイベントが見えてしまい若干変な感じです。(イベント後に影響はなさそう)-レイヤー2イベントにFG3・FG4(8x8Tileの右半分)を使わないで下さい。右半分はレイヤー2イベントに対応してないのでイベント発生時に変なグラフィックで変化します。-本家のイベントが邪魔で消したいときはレイヤー1イベント=範囲選択+デリートでおkレイヤー2イベント=パソコンの↑(PageUPキー)を押して現在編集中のイベント番号をラスト(77)にして範囲選択して消しましょう。 配置したイベントの位置を変えるにはレイヤー1イベントは普通に選択可能。レイヤー2イベントはそれを出現させるイベントよりもあとのイベントの状態にして表示させると編集できる。ただし順番とかが面倒なことになりやすいので消してやり直す方がいいかも?-ちなみに、キーボードのhomeキーとendキーで各イベントの道が出来る過程を見ることが出来る。-レイヤーイベント2のタイルは↓キーで貼り付けたいものをさがす。 各テキストの変え方 Overworld Editorを開くと右のほうにテキスト関係のメニューのグループがある。 城崩壊後のメッセージ編集画面を開く - メッセージボックスの文章編集画面を開く - ステージ名編集画面を開く の三つがある。 基本的にはどれも同じ操作方法で、変えたい項目を選んで変更しOKを押せば変わっている。ワードラップやオートスペースは英語の禁則処理を自動でやってくれる機能のこと。 メッセージブロックの部分には1-1、1-2と、各ステージ二つ分ずつのブロックが用意されている。これは、各ステージにブロックを配置する際、X座標の奇数と偶数で出るメッセージを変更する仕組みだからである。 ここまでで英文を変更する事が出来たはずである。日本語のメッセージを表示させるにはもう一手間かける必要がある。Lunar Magic/ゲーム内の文字を日本語化する スターロードなどの移動先の変更方法 変えたいところのスターロードなどのパーツを選択 やを押す 移動元の設定で上書きする場所を選ぶ OK マップ移動用タイル 16x16タイルで赤い道で表示されるマップ移動用タイルは、いくつかの制約がある。 別々のマップ同士でしか座標を指定できない。(例:ヨースター島←→全体マップ) 入口と出口は2つ合わせて1本の道ということになるので、同じ方向の道を使わなくてはいけない。(入口が横方向の道なら出口も横方向)1本道なので、左側から道に入って次のマップで道の左側に出るという事は不可能。 「移動してくる方向」も、道と同じ方向に合わせなくてはならない。一方が左から移動ならば、もう一方は必ず右から移動でなければダメ。(左から移動のタイルに右から移動してきても何も起こらない)+最大で7セット(14タイル分)使用可能。 逆に土管やワープスターのマップ移動用タイルの制約は比較的ゆるい。 同じマップ内の座標も指定できる。 道さえ繋がっていればどの方向でも移動できる。 最大で13セット+1個(27タイル分)使用可能。 一方通行のマップ移動 MIX3の四天王の島やMIX4の7面などであった、往復できない土管やワープスターの作り方を紹介します。 レイヤー1の土管やワープスターなどマップ移動用タイルを二つ配置し、片方を選択する。 を押す。 移動元を設定する。例として、01を選択する。 もう片方のマップ移動用タイルをを選択する。 を押(ry 移動元と移動先を選択する。例として移動元を02、移動先は先ほど移動元のみ設定した土管の01にします。 移動元のみ設定した土管の上に別のタイルを配置して上書きする。 おk 赤いマップ移動用タイルも同様のやり方で一方通行のマップ移動ができます。 また、移動先に関しては 土管A「移動元 01 移動先 02」土管B「移動元 03 移動先 02」のように重複して設定しても平気です クリアするとワープできるワープスター ステージをクリアすると移動できるワープスターの作り方です。 鬼畜王マリオのスターロードがそのひとつですね。 レイヤー1の半透明のワープスターを配置する。実はこのタイルはまだ出現していない場合、通常のステージのタイルと同じ扱いになります。+1.で配置したタイルを選択し、 を押す。 マップ番号、イベント番号、どのイベント番号が過(ryを選択する。ここで、イベント番号と、どのイベント番号(ryを同一にしておくと、このタイルで選択したマップを通常ゴールでクリアするとワープスターが出現して、移動できるようになります。どのイベント番号(ryをイベント番号の次の番号にしておくと、このタイルで選択したマップを鍵など特殊ゴールでクリアするとワープスターが出現して、移動できるようになります。 鬼畜王マリオで紫のスターが黄色くなるのは、おそらくレイヤー2に紫のスターを配置し、 その上に半透明のワープスターのタイルを配置しているためだと思われます。 マリオのスタート位置とか ツールバーのをクリックしてスプライト編集モードにしてOW上のマリオをクリックしたまま動かすだけ。 他のプクプクだったりテレサだったりもこれで移動します。 こめんと 追記:Legend Continuesは仕組みが違うらしいです。お騒がせしました。
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/46.html
デフォルトの画面では、左上に問題集ツリーとブラウザ、左下にパターンセレクタ、右下にクイックファインダが存在する。 問題集ツリーは文字通り、問題集がツリー状に表示される。 ブラウザではインターネットエクスプローラでウェブサイトを見ることができる。 パターンセレクタには品詞、発音記号1~5、カスタム1~5がある。 パターンセレクタの内容は右クリックから編集できるようになっている。 パターンセレクタは現状では3行5列の15ボタンだが、6行5列の30ボタンにすると結構打ちやすいのではという声がある。 パターンセレクタのように文字の打ち込みに使えそうなソフト (実際に使ってみて使いやすかったもの) http //www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se193782.html 入力君 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se255929.html SendToo http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se259695.html 問題文や解答などで次のhtmlタグが使える。 font color= /font 色の指定(font タグのうちcolor属性のみ) b /b 太字 i /i 斜体 u /u 下線 s /s 打ち消し線 sup /sup 上付き文字 sub /sub 下付き文字 tableタグに対応してほしいという声はあるものの未対応。 ruby rb rp rt などルビ系のタグに対応することは無理。 htmlというよりCSSになるが、text-decoration overline;に対応することは無理。 パターンセレクタにhtmlタグを入れるという方法も提案された。 学習画面の問題や選択肢エリアに右クリックメニューを追加し、クリップボードにコピーできるようになった (選択範囲のコピーに仕様変更) 問題データに画像ファイルを設定できるようになった。 画像ファイルの設定部分を問題文用画像ファイルと正解文用画像ファイルの2つに分ける予定はないようだ。 問題文や正解文のなかにそれぞれimgタグで組み込まれるようにする予定はないようだ。 tableタグに対応してほしい -- 名無しさん (2013-06-20 16 34 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lineeditor/pages/23.html
#include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define LINE_SIZE 256 #define CMD_SIZE 100 void temporary_save(FILE *txtfile , FILE *temp); void execmd(FILE *txt, FILE *temp, char *txtname, char *temp_cmd, int *p); void display_all(FILE *txt); void save_end(int *p); void not_save(FILE *txt, FILE *temp, char *txtname, int *p); int main(int argc, char *argv[]){ FILE *txtfile,*temp; int start = 0; int coe = 1;//終了条件(Condition Of End) int *p_coe = coe; //coeへのポインタ char cmd[CMD_SIZE]; //コマンド char temp_text[L_tmpnam];//一時的ファイルのファイル名 tmpnam(temp_text); //一時的ファイルのファイル名の決定 //ファイルの引数を調べる。 if(argc != 2){ printf("引数にはファイルのパスを指定してください\n"); exit(1); } //終了するまで無限ループ while(coe){ //ファイルが開けるかどうかを調べる。 if((txtfile = fopen(argv[1], "r")) == NULL){ printf("ファイルを開くことが出来ません"); exit(1); } //*を表示する if(start) printf("*"); else{ //変更せずに終了するときに使用する変更前のファイルの保存 temp = fopen(temp_text, "w"); temporary_save(txtfile,temp); temp = freopen(temp_text,"r",temp); txtfile = fopen(argv[1], "r"); printf("ファイルを終わりまで読み込みました\n*"); start++; } //コマンドを入力 fgets(cmd, CMD_SIZE, stdin); execmd(txtfile, temp, argv[1], cmd, p_coe); //ファイルを閉じる fclose(txtfile); } fclose(temp); remove(temp_text);//一時的ファイルを削除する return 0; } //一時的ファイルの保存 void temporary_save(FILE *txtfile,FILE *temp){ int c; /* 文字を読み込む */ /* ファイルから EOFが現れるまで1字読み込む */ while ((c = getc(txtfile)) != EOF) { fputc(c,temp); } fclose(txtfile); } //機能はここに追加 void execmd(FILE *txt, FILE *temp, char *txtname, char *temp_cmd, int *p){ if(strcmp(temp_cmd, "l\n") == 0 || strcmp(temp_cmd, "L\n") == 0) display_all(txt); if(strcmp(temp_cmd, "e\n") == 0 || strcmp(temp_cmd, "E\n") == 0) save_end(p); if(strcmp(temp_cmd, "n\n") == 0 || strcmp(temp_cmd, "N\n") == 0) not_save(txt,temp,txtname,p); return; } //以下は拡張した関数群 //すべての行を表示 void display_all(FILE *txt){ char str[LINE_SIZE]; int i = 1; while(!feof(txt)){ if(fgets(str, LINE_SIZE - 1, txt) == NULL) strcpy(str, "\n"); if(ferror(txt)){ printf("ファイルエラー\n"); break; } if(!feof(txt)) printf("%8d %s", i, str); else{ if(strcmp(str, "\n") != 0) printf("%8d %s\n", i, str); } i++; } return; } //セーブして終了 void save_end(int *p){ *p = 0; return; } //セーブしないで終了 void not_save(FILE *txt, FILE *temp,char *txtname, int *p){ int c; /* 文字を読み込む */ txt = freopen(txtname,"w",txt);//読み込みから書き込みへ /* ファイルから EOFが現れるまで1字読み込む */ while ((c = getc(temp)) != EOF) {//最初に保存してた内容を読み込み fputc(c,txt);//元のファイルに戻す } *p = 0; }
https://w.atwiki.jp/cuw-server/pages/14.html
ArmorStandEditorとは ArmorStandEditor公式ページ サーバで指定されたアイテムを使うことで、防具立てを柔軟に操作ができ、色々な物を作れるPluginです 使う物 基本はこの2つを使います プリズマリンの破片 防具立て 操作方法 防具立てを置きます プリズマリンの破片を、何もない所で右クリックします すると・・・↓ アーマースタンドエディターメニューというのが開きますね! メニュー ①X軸の調整 ②Y軸の調整 ③Z軸の調整 ※1 ④粗調整 ⑤微調整 ⑥回転 ⑦配置 ⑧頭調整 ⑨右腕調整 ⑩胴体調整 ⑪左腕の調整 ⑫右足の調整 ⑬左足の調整 ⑭装備 ※2 ⑮ポーズのリセット ※3 ⑯腕の表示のON・OFFの切り替え(デフォルトはOFF) ⑰透明・不透明の切り替え(デフォルトは不透明) ⑱大きさの切り替え(デフォルトは大) ⑲重力のON・OFFの切り替え(デフォルトはOFF) ⑳土台のON・OFFの切り替え(デフォルトはON) ㉑コピー ※4 ㉒ペースト ※4 ㉓㉔㉕㉖コピー&ペーストのスロット ※4 ◎help ※1 X・Y・Zの切り替えはShiftキーを押しながらマウスホイールでも切り替えできます 装備メニュー ①ヘルメットのスロット ②チェストプレートのスロット ③パンツのスロット ④足のスロット ⑤右手のスロット ⑥左手のスロット 結構多いですね(・_・;) 覚えておいたほうがいい事 キー操作 Fキー ターゲット ターゲットを使うとこのようにどのアマスタを使っているか簡単に分かりますね! 装備のリセット 最初においた段階だとどれも微妙にずれてますね 装備のリセットをすると↓ わかりにくいかもしれませんが、頭とか胴体がきれいに揃ってますね! コピー&ペースト コピー 予め左にポーズを作った物を用意してコピーして真ん中と左にペーストしてみました↓ ペースト 同じポーズになってくれましたね! ※土台・配置・回転・持ち物 などは反映されないので注意です(-_-;) いかがでしたでしょうか、最初は難しいかもしれませんが慣れてしまえば楽しいです! これを見てアマスタ使ってくれる人増えたらいいなぁ(*´ڡ`●) そのうち実践編でも作るかも・・・?(o・ω・o) ギャラリー 製作者 DiceOrange様 バ○ライトイヤー 製作者 TandP00様 映写機 製作者 hayato0305様 BBQ 製作者 GIRAFFE_Pala様 ゾンビたちの鍛錬 製作者 _KanNaGI_様 レッドバロン 製作者 _KanNaGI_様 番傘
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Ahmedito 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤー。 人物 ▶YouTuberとして (/・ω・)/作成中だよ ▶プレイヤーとして (/・ω・)/作成中だよ ▶私生活 (/・ω・)/作成中だよ 兵科ごとの動き ▶重装 (/・ω・)/作成中だよ ▶偵察 (/・ω・)/作成中だよ。 ▶潜入 (/・ω・)/作成中だよ
https://w.atwiki.jp/wiki3_douga/pages/17.html
Power Tab Editor TAB譜を作成することが出来る便利なソフトです。 MIDIファイルをタブ化することも出来ます。自分で耳コピした曲をスコア化して公開する時などに便利。因みに英語ソフトですので、必要であれば日本語パッチを入れましょう。 日本語化パッチv1.0 (PTE ver.1.7 Build 80専用) ダウンロードはPower Tab Download CenterからLinksの下にあるボタンをクリック。 DOWNLOAD.COMのPower Tab Editorのページに繋がりますので、 Download NowをクリックしてHDDに保存すれば完了です。 zipファイルなので解凍してセットアップしましょう。
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Editorオブジェクト 現在編集中のEditorを操作するためのオブジェクトです。次のようにして使います。 キャレット位置を変更する(テキストバッファ上の位置指定) var e = new Editor; e.Caret.BuffPos = 10; // 10バイト目 e.Caret.BuffLine = 3; キャレット位置を変更する(画面座標指定) var e = new Editor; e.Caret.DispCol = 10; // 10桁目 e.Caret.DispRow = 3; キャレットの位置に「あいうabc」を入力する var e = new Editor; e.Str("あいうabc"); Windowオブジェクト タブを操作するためのオブジェクトです。次のようにして使います。 「【○○結果】」というタブが開いていなければ新規で開いて、タブ「【○○結果】」をアクティブな状態にする var w = new Window; if (w.IndexOf( 【○○結果】 ) == -1) { w.acOpen( 【○○結果】 ); } w.ActiveTabIndex = w.IndexOf( 【○○結果】 ); 「【○○結果】」タブで編集中のテキストに、「あいうabc」を追加する var w = new Window; w.TabIndex = w.IndexOf( 【○○結果】 ); w.Editor.EditorBottom; w.Editor.SelText = "あいうabc"; メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/dmpf/pages/17.html
MV Edition DJMAX Feverの動画が視聴できるモード。赤文字の曲は、楽曲を解禁した後に4B~8Bモード でプレイすると動画が解禁される仕組み。操作方法は、上下で選択、Xボタンで再生、視聴中に △ボタンで動画を再生しながらリストを閲覧することができるぞ。 あと、ASTRO FIGHTとSIN ~The Last Scene ~はバグのため最後まで再生できないので 注意が必要だ。 No. Title Genre Composer Visual Artist 01 Extreme Z4 Break Beat Forte Escape Kimys 02 LuvFlow R B Medium 3rd Coast Ayamy 03 Never Say Jungle Pop ND Lee EyeHead 04 Ray of Illuminati Euro Dance ESTi TariEterEco 05 Another DAY TECHNO POP Forte Escape Anco 06 A Lie NU R B makou Ache 07 Brave it out AGGRESSIVE FUNK Bexter Eyehead 08 JBG Hiphop Croove EyeHead 09 FTR Electric House Supbaby Tari Eter 10 ON 2Step Slow ND Lee RB 11 Let s Go Baby Hip Hop 3rd Coast Miyu 12 Jupiter Driving Techno Stock xxdbxx EyeHead 13 Elastic STAR Acid House Forte Escape EyeHead 14 KUDA Techno Core GonZo NG 15 Dream Of You Sweet JAZZ makou Eyehead 16 Memoirs ETHNIC POP M2U Bailknight 17 Hamsin Trance Makou Ache 18 ASTRO FIGHT Funky Stomp Forte Escape ECO 19 BLYTHE SYNTH D B M2U D 20 BRAIN STORM JUNKNO Croove ECO 21 Brand New Days POP ROCK Planetboom Lucy 22 Bye Bye Love LATIN HOUSE 3rd Coast Jareun 23 SIN ~The Last Scene ~ Drum n Bass ESTi RESS 24 Chain of Gravity MELODIC TRANCE Tsukasa Jay 25 DIVINE SERVICE ETHNIC TECHNO Electronic Boutique SR 26 Fallen Angel MODERN ROCK DJ Mocha Tari Eter 27 For Seasons EASY LISTENING makou Tari Eter 28 Get On Top P-FUK Planetboom Eyehead 29 Good Bye J-POP 8090 Ruby Tuesday Armcho 30 higher EPIC HOUSE Supbaby Panax 31 Ladymade Star SPACE IDOL POP ESTi Tiv 32 Mess it up ELECTRO BIG BAND Nauts Tari Eter 33 miles ELECTRO FUSION Electronic Boutique BF 34 NB RANGER SCREAM FUNK M2U NG Eco Tari Ponglow 35 NB RANGERS - Returns - PROGRESSIVE NieN Panax ECO Tari 36 NB POWER ANI ROCK NieN ECO 37 plastic method BIG BEAT zts Kimys 38 Seeker TRANCE M2U Ayamy 39 Syriana URBAN FUNK Bexter Ache 40 sO mUCH iN LUV ASTRO POP 3rd Coast US 41 SQUEEZE EUROBEAT Oriental ST8 Tari Kimys Eyehead 42 Sunset Rider sCOOL ROCK Nauts Pinko 43 Starfish TECHNO CORE Planetboom Tari Eter 44 Stay with me TECHNO POP Ruby Tuesday Tem 45 TAEKWONBURI HAPPY CORE xxdbxx ECO 46 WhiteBlue TRANCE zts Kimys 47 Yo Creo Que Si CALPSO HOUSE makou ECO 48 My Alias EMOCORE Days Panax 49 Wonder Love BEER HOUSE xxdbxx EyeHead 50 Every Morning 80 s 8bit ND Lee D-Myo 51 OBLIVION DRAMATIC TRANCE ESTi D-Myo 52 Rock Or Die HARDCORE NieN BS 53 Piano Concerto No.1 CLASSIC Tchaikovsky ECO 54 End of the Moonlight Techno Pop Forte Escape US 55 OUT LOW NU SKOOL Croove D 56 Nightmare DRUM BASS M2U Nox 57 Enemy Storm Hardcore Croove Jay 以下の楽曲は、ゲーム中プレイできるもののMV Editionで視聴できないものだ。Fentanestと Your Own MIRACLEは、UMD内にデータとして存在するが、なぜかMV Editionで再生することができない。 Title Genr Composer Visual Artist Fentanest Spiral Sequence EarBreaker eszett Tari, Eter Your Own MIRACLE MUSICAL TECHNO POP Ruby Tuesday Ache, EyeHead HipHop Rescue HipHop DO Panax
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ファイナルソード DefinitiveEdition 3Dアクション ARPG オープンワールド 1,799円税込2.5GB 悪の根源、それが数多くのモンスターの軍団を呼び寄せました。 闇で覆われた世界にあなたは燦爛たる光を灯すでしょう。 オープンワールドで強力なアクションと魔法を体験して下さい。 冒険で得た多彩なスキルと魔法で悪を打ち払って下さい。 メーカー エイチユーピーゲームズ 対応言語 日本語,英語,フランス語,イタリア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年1月21日 IARC_GENERIC 12+ 軽い暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 以前のと比べたらテクスチャ改善されてて少し綺麗になってんだよなこれ -- 名無しさん (2021-02-19 01 37 18) 名前 コメント