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日記/Arial/2005年04月14日/収穫~♪ 日記/Arial/2005年04月14日/1.5倍♪ #blognavi
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㉕OSICA地区決勝 東京 スイスドロー情報 OSICA地区決勝 東京 開催日 2024年3月24日 カードプール ゆるキャン△ 小林さんちのメイドラゴン 結城友奈は勇者である―大満開の章― まちカドまぞく かぐや様は告らせたい―ウルトラロマンティック― ダンジョンに出会いを求めるのは間違ってるいるだろうかIV その着せ替え人形は恋をする SPY×FAMILY やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 魔法少女まどか☆マギカ 宇崎ちゃん まちカドまぞく ダンまちpart2 絆のアリル 僕ヤバ 参加者 43人 ※禁止カード有り(ゆるキャン△、小林さんちのメイドラゴン)。 ※チュートリアルの使用不可(ゆるキャン△)。 入賞デッキ 1位 2位 3位 4位 シャミ子 リリス 紗寿叶 STいろはす 5位 6位 7位 8位 シャミ子 リリス STアーニャ リコ ミカン 9位 10位 11位 12位 カンナ エルマ STアーニャ 樹 東郷 STアーニャ 13位 14位 15位 16位 シャミ子 桃 STあおい 桃 情報元 公式ツイート
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⑪OSICA交流会 名古屋 スイスドロー情報 OSICA交流会 名古屋 開催日 2023年7月16日 カードプール ゆるキャン△ 小林さんちのメイドラゴン 結城友奈は勇者である―大満開の章― まちカドまぞく かぐや様は告らせたい―ウルトラロマンティック― ダンジョンに出会いを求めるのは間違ってるいるだろうかIV その着せ替え人形は恋をする SPY×FAMILY やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 魔法少女まどか☆マギカ 参加者 58人(A:29人 / B:29人) ※禁止カード有り(ゆるキャン△、小林さんちのメイドラゴン)。 ※チュートリアルの使用可(ゆるキャン△)。 入賞デッキ A 1位 2位 3位 4位 ST一色いろは 鹿目まどか 暁美ほむら 吉田優子 陽夏木ミカン 由比ヶ浜結衣 一色いろは B 1位 2位 3位 4位 STアーニャ 巴マミ 暁美ほむら ST由比ヶ浜結衣 ST一色いろは ※今回は各ブロック6名の方が入賞されましたが、 レシピが掲載されたのは各ブロックの上位4名のみでした。 情報元 公式ツイート
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1.GETTING THE BAND TOGETHER 1979 Dream Police - Cheap Trick 1972 All the Young Dudes - Mott the Hoople 2007 Make It - Aerosmith 1975 Uncle Salty - Aerosmith 1977 Draw the Line - Aerosmith (encore) 2.FIRST TASTEOF SUCCESS 1988 I Hate Myself for Loving You - Joan Jett 1964 All Day and All of the Night - The Kinks 1979 No Surprize - Aerosmith 2007 Movin' Out - Aerosmith 1975 Sweet Emotion - Aerosmith (encore) 3.THE TRIUMPHANT RETURN 1977 Complete Control - The Clash 1973 Personality Crisis - New York Dolls 1993 Livin' on the Edge - Aerosmith 1987 Rag Doll - Aerosmith 1989 Love in an Elevator - Aerosmith (encore) 4.INTERNATIONAL SUPERSTARS 1985 She Sells Sanctuary - The Cult 1985 King of Rock - Run-D.M.C. 1976 Nobody's Fault - Aerosmith 1977 Bright Light Fright - Aerosmith 1986 Walk This Way - Run-D.M.C. featuring Aerosmith (encore) 5.THE GREAT AMERICAN BAND 1990 Hard to Handle(COVER) - The Black Crowes(Cover by Steve Ouimette) 1991 Always on the Run - Lenny Kravitz featuring Slash 1976 Back in the Saddle - Aerosmith 2001 Beyond Beautiful - Aerosmith 2007 Dream On - Aerosmith (encore) 6.ROCK'N ROLL LEGENDS 1977 Cat Scratch Fever - Ted Nugent 1992 Sex Type Thing - Stone Temple Pilots 2007 GUITAR BATTLE VS.JOE PERRY - JOE PERRY 2007 Mama Kin - Aerosmith 1975 Toys In The Attic - Aerosmith 1974 Train Kept A Rollin - Aerosmith (encore) Bonus The Vault 1975 Walk This Way - Aerosmith 1976 Rats In The Cellar - Aerosmith 1977 Kings and Queens - Aerosmith (Unlocked after completion in Career mode) 1976 Combination - Aerosmith 1985 Let The Music Do The Talking - Aerosmith 2005 Shakin My Cage - JOE PERRY 1998 Pink - Aerosmith 2005 Talk Talkin - JOE PERRY 2005 Mercy - JOE PERRY 1974 Pandora's BOX - Aerosmith List of songs in Guitar Hero Aerosmith - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_songs_in_Guitar_Hero _Aerosmith Currently, there are no plans to offer the tracks from the game as downloadable content for Guitar Hero III or the upcoming Guitar Hero World Tour.
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#blognavi さて、へ鯖です(ぇー (マグは特に無かったからー へ鯖にもハンタがいるのですが、弓鷹志望でLV74なのにLUKが60近くあります。 ちなみに名前はワカシマズ♪ (漢字忘れた (元ネタは当然・・・(^^; さて、普段の狩場は天津、崑崙なのですが、 いいかげん飽きてきたので新規開拓してみました。 グ ラ ス ト ヘ イ ム室内~♪ 彷徨う者、アリス、マリオネット、ライドワードなどがいる怖いところです。 罠使わずにガチンコしてたのですが、 彷徨う者には、闇ブレス貰ってもかすりもしません_| ̄|○ でもまぁ・・・ もうかったからよし♪ カテゴリ [RO日記] - trackback- 2005年04月30日 23 59 59 #blognavi
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日記/Arial/2005年04月16日/うまうま 日記/Arial/2005年04月16日/露天露天 日記/Arial/2005年04月16日/まったりと #blognavi
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Orc Mirror OrcのMirrorMatchはMacroレベルでほとんど差がつかない。 誰がやっても似たような動きや編成になるだろう。 主流のBMSHGruntRaiderSWKodoのOrderか、 もしくはFSからの即進化系統のOrderが基本であり、 最近は前者が圧倒的に多い。 Standard Order Summary Heroは1stBM2ndSHでGruntRaiderSWKodoを出す一般的な編成。 相手のBMのHarassを防ぎつつ如何にCreepingを進めるかが鍵となる。 Tier1 まず建物の建設方針として封鎖することを念頭に置く。 2個目のBurrowで封鎖を完了させるのが一般的である。 TwistedMeadowの10時の配置のように封鎖できないポジションは諦める。 1stHeroはBMを雇用、初期Orderは一般的なOrderか、 BarrackとShop同時建ての二通りが候補。 どのようなCreepingをしたいかで使い分けよう。 ShopでTownPortalを売り、Circletを購入してBMを強化する。 Bootsも基本的には購入する。 Creeping BMを強化するためにCirclet等を落とすCreepを中心に狩りたい。 Creepの集団をすべて狩らず、Itemを持っているCreepingだけを倒すことも視野に入れる。 TurtleRockのOgreWarrior4箇所、Shop前のOgreMagi EchoIslesのMarketのOgreMagi MeltingValleyのShopのOgreMagi TidewaterGladeのShopのTroll 等 Harass Creepingを進めるとともにHarassも狙いたい。 運良く相手がCreepingしているところにBMが接触できればGruntを狩れる。 当然のことながら相手も同じ思惑を持って動いている。 如何に相手のBMの目をかいくぐり、自分のCreepingを進め、 またこちらのBMでCreepJackを狙えるかが肝。 Tips Boots持ちのBMに瀕死のGruntが狙われたらまず死ぬ。進路妨害を駆使したりあるいはDenyしてしまおう。 相手の動きを読む一つの手がかりは所持Item。相手Heroと接触したら何のItemを持っているか確認しよう。それで相手がどこを狩ったかある程度分かる。 Tier2 内政 t2に入ったらすぐに2ndHeroのSHを生産開始。 同時にBeastiaryとSpiritLodgeを建て始める。 この二つを封鎖している陣地の内部に建てるか、それとも外に建てるかが問題になる。 陣地外に建てれば封鎖は維持できる。しかし建設途中にBMやGruntに破壊される可能性がある。 封鎖している陣地内部に建てれば相手に破壊される恐れはない。だがその後に木を伐採して封鎖を解除する必要がある。そうするとBMにPeonが狩られる可能性が出てくる。 内外どちらに建てるかはゲームの展開次第と言える。筆者は相手がt2直後に攻めてこないと思われるときや、 相手のBMのlvが2に留まっているときは必ず外に建てる。 BladeMaster t1あるいはt2直後にBMがlv3になっているのが理想である。 WindWalklv2の力を生かして偵察と相手へのHarassを行いたい。 またItemShopで無敵ポーションとHealingScrollを買うことも重要である。 特にEchoIslesの場合はShopが1つしかないので、 相手より先にこれら二つのItemを買い占めたい。 Creeping or Harass? BMが単騎で偵察をしている間にSHとその他のUnitどう動くべきか。 CreepingとHarass両方を臨機応変にするのがベターである。 基本中の基本であるが、相手がCreepingしているときにJackできれば効果は大きい。 SHがいればHexで相手のUnitを確実にしとめることができる。 逆にHarassやJackをしようと思って動いて相手が見つからず、 結局CreepingもHarassもできないという状況が一番まずい。 一方でCreepingも常に相手からのHarassの危険と隣り合わせである。 ここで重要になるのがやはりBMの偵察である。 相手の位置が把握できていれば安全にCreeping可能だし、 場所によっては全軍によるCreepJackにも行ける。。 筆者が思うにこのBMの偵察が運に左右されすぎな故にOrcMirrorが運ゲーであると。 Food40 Micro お互いCreepingし合う展開ならこのFoodで戦闘になることはないが、 Jack狙いだとこのFood帯でも戦うことになるだろう。 編成はおおよそBM SH Grunt4 Raider1 SpiritWalker1になっているはずである。 このときの戦いで真っ先に狙うのはRaiderである。 速攻でHexを入れて処理したい。 恐らく相手もRaiderを狙ってくるのでポジションに気をつけよう。 Raiderを倒したらBMはSpiritWalkerを、他のunitはEnsnareかけたGruntを1体1体狙っていく。 ある程度の実力者同士の戦いの場合、このFood帯だとEnsnareなしではなかなかUnitが死なない。 その意味でRaiderが生存し続けることは重要である。 Food50 Micro 順調に行けばBM SH Grunt4 Raider2 SpiritWalker2 Kodoの編成でちょうどFood50になる。 戦闘開始前に木こりPeonを連れてきていると、SpiritLinkの効果が増す。 upkeepの都合上、この状態で戦い、勝敗を決することが多いだろう。 編成に差が出ないOrcMirrorの戦いで勝敗を分ける一つの要因はHeroのlvとItemである。 特にSHのlvが2と3では大きな差が出る。 またSpiritLinkを生かすためにHealingScrollを買うことは必須である。 戦闘時の基本的なMicroは各個撃破していくことを心がけよう。 SpiritLinkがあるのでバラバラに攻撃していてはなかなか相手のUnitが減らない。 優先的に狙いたいのはKodoとRaiderである。 これらのUnitにEnsnareをかけて確実に処理していきたい。 もちろん相手も狙いは同じである。 やはりこのFood帯においてもEnsnareなしでは相手のunitが減らない。 BMはEnsnareをかけたKodoかRaiderを狙っていく。 SHはRechargeが終わり次第HealingWaveを使う。 戦闘中もUnitの生産を切らさず補充し続けよう。 何よりも重要なのが、明らかに戦力的に劣っているときは戦いを回避することである。 TPを所持してない場合がほとんどなので、 勝てる見込みがない状態で一度戦いを始めてしまうと、 RaiderのEnsnareにより逃げることができず壊滅してしまう。 よくHexとEnsnareを使って相手のSHの瞬殺を狙おうとする動きが見られるが、 これはハイリスクハイリターンである。 特にFood50帯では厳しいだろう。 2体のRaiderのEnsnareはUnitにかけたほうが確実である。 FarSeer即進化 Summary AlterとBurrowを建てたあとは何も建てずに資源を貯め、 必要な資源がたまり次第t2を押すOrder。 HeroはFSを選び、Harass主体の動きでt2までの時間稼ぎをする。 いち早くt2に入った後はFireLoadを雇ってTowerRushを仕掛けたり、 2BeastiaryからMassRaiderに繋げたりと様々である。 Tier1 Basic 初期のorderはAlter→Burrowのみ建設し、資源がたまり次第t2を押す。 相手のSpawnPointを知りたいので、初期配置が固定されてないMapでは必ず偵察する。 1on1Mapなら偵察はその時の気分で。 t2を押したらWoodがたまり次第Barrack、Burrow、Warmill、Shopなどを建てる。 何を、どういう順番で建てるかは人による。 What to do? FSは基本的にHarass中心で動く。 相手のBMが狩っているところへ邪魔をするもよし、BaseのPeonを狩るもよし。 特に相手のBaseが封鎖されている場合、狼は陣地に入れるが相手のHeroやGruntは入れない。 敵の金鉱裏にTowerを一本建てるのも手。 相手は木を伐採して封鎖を解かない限り、このTower破壊するのは困難である。 同様の理由で軽いBurrowRushも可能である。 極力FSへの被弾を抑えつつ、相手のCreepingや内政を妨害できれば望ましい。 特に相手BMのlvを1に抑えられると有利になる。 Tier2 ここからの方針は展開次第。その人次第。 FS FireLoad TowerRush t2に入ると同時にTavernでFLを雇い、そのままTowerRushを仕掛ける。 FLの1stSkillはもちろんLavaSpawn。 この時点で相手はようやくGrunt3体目が出るころなので、 戦力差を活かし召還Unitの力で一気に勝負を決める。 TowerRushで戦況が硬直したらTrollHeadHunterを追加してもいい。 2Beastiaries MassRaider 2ndHeroはやはりFLを雇い、Beastiaryが建つまで時間稼ぎをする。 無事建設が終わりEnsnareを開発しRaiderが3-4体溜まったころに攻める。 この時相手はt2の建物を建設しているぐらいが理想である。 Ensnareを利用し相手のGruntを各個撃破、隙あらばHeroも狙っていく。 FS SH Grunt Raider SpiritWalker Tier1のHarassがうまくいかず、Rushしても勝てないと思ったら普通の編成に切り替えよう。 先にEnsnareの開発が完了するのはこちら側なので、 そのアドバンテージを活かせるようにCreepJackを狙いたい。 Counter 狭い1on1Mapなどで最初の偵察によって相手がFS即進化と分かれば、 最初から本陣を荒らしに行くことで、建設途中の建物を破壊できる。 そうすると相手はこちらへのHarassどころではなくなる。 また相手の1stHeroがFSと分かった時点で陣地の封鎖を解こう。 FS相手に陣地の封鎖を維持する利点はない。 TowerRushが来る可能性が高いのでWarmillは早めに建てたい。 t1で相手のHarassをかいくぐってBMがlv2になっていれば楽になるだろう。
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thread coroutine.create ( function f ) 関数fを基にthreadを作る。 bool,Variant coroutine.resume (thr,f_v1,f_v2,... ) thrの開始、あるいは再開をさせる。f_v1...はthr内のf本体の引数。 yieldで一時停止した、またはreturn等でthrが終了した場合、trueと返り値を返す。 thrがエラーを起こした時、エラーとともにfalseを返す。 thread,bool,Variant coroutine.wrap (f) 関数fを基にthreadを作り、そのまま開始させる。 yieldで一時停止した、またはreturn等でthrが終了した場合、trueと返り値を返す。 thrがエラーを起こした時、エラーとともにfalseを返す。 * thread,thread,... coroutine.running ( ) 現在動いているthreadを全て返す。 string coroutine.status (thr) thrの状態を返す。 "running" 現在進行中 "suspended" 一時停止中/未再生 "normal" 使用可能だが進行していない "dead" 使用不能/エラー落ち Variant,Variant,... coroutine.yield (val1,val2,val3,...) これが使用されたcoroutineを一時停止して、引数を返り値として返す。
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#blognavi さて、でゆさんが転生したのですぱすぱ♪ 既にLV20ぐらいだそうなのでおもちゃに拉致(ぉ TA環頭太刀だからさくさく上がる♪ とりあえず、隙をみてスティルしつつまったりと。 嵐にもであうことなく無事終了。 (そこっ!めずらしい とか言わない!!) キタワーーー(・▽・) 結果はお約束_| ̄|○ ライトさんがクリップ欲しいということなので、強引についていく(^^; 結局でなかったけど、箱でたので開けてみる~♪ お察しください_| ̄|○ とことん、箱運は無いようです(^^; カテゴリ [RO日記] - trackback- 2005年06月09日 23 59 59 名前 コメント #blognavi
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はじめまして、KOKOROと言います! ここでは私のオリケロ達の設定、紹介などをしていきます。 更新遅めですが、よろしくお願いします!