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YL 語数 語彙数 ジャンル フォーマット 2.6 6,250語 700語レベル Fantasy Horror ペーパーバック 名前 コメント
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海、生命(いのち)の産まれ、そして帰るところ。 海、精神(こころ)の生まれ、そして帰るところ。 海、廣く、大きく、深い、永劫回帰の場所。 永遠へと帰り、そしてまた永遠へと帰るために生まれ出る。 人も、そうしてこの海という永劫より出てきた。 再び海という永劫へと帰るために。 そして海もまた、いつかは永劫へと回帰する瞬間を迎える。 そのときを、海は、陽と月の光を浴び、静かに待ち続けている。 いつか来る再生と、その消滅を繰り返すために。
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원제 B.P.R.D. Hell On Earth #100 - The Return of The Master Part 3 연도 2012년 10월 그림 Tyler Crook / 채색 Dave Stewart 비고 타이틀이 이번 편부터 넘버링 체계 + 부제로 바뀌었다. 이번 이슈는 BPRD의 100번째 이슈가 된다.
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 RETURN OF THE BUDDHA BROS.(white) BUDDHA BRAND 76RECORDS 7600006-1 1999/12/16 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 RETURN OF THE BUDDHA BROS. DEV LARGE 2 RETURN OF THE BUDDHA BROS.(Inst) DEV LARGE B 3 ILL伝導者 feat.NIPPS DEV LARGE 4 ILL伝導者(Inst) DEV LARGE PERTAIN CD 病める無限のブッダの世界 ― BEST OF THE BEST (金字塔)
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語呂合わせ関連まとめ 参考リンク 必勝!国試ゴロ http //www.eonet.ne.jp/~kagaminobou/goro.htm 医語呂専用☆掲示板 http //www3.ezbbs.net/31/iryomag1/ 医療系学生の語呂ゴロ勉強術 ~解剖学・生理学~[まぐまぐ!] http //blog.mag2.com/m/log/0000185944/ 語呂ゴロ学習塾~柔道整復師編~[まぐまぐ!] http //blog.mag2.com/m/log/0000186615/ 超合格!柔道整復師国家試験受験サポートマガジン[まぐまぐ!] http //blog.mag2.com/m/log/0000196697/ 一番えらくまっさらなペットはクマ。 1類感染症 エボラ ラッサ マールブルグ サーズ ペスト 痘瘡(とうそう、これがでてきにくい) クリミア・コンゴ (問)下顎骨に付着する咀嚼筋を4つあげよ (答)『ないがいこうそく』 ない→内側翼突筋 がい→外側翼突筋 こう→→咬筋 そく→側頭筋 外頸動脈の語呂 『外①で事故②顔③舌④から血がジョー⑤と出て僕の命は こ⑥こ⑦泉⑧岳⑨自に終わる』 ①外頸動脈 ②上甲状腺動脈 ③顔面動脈 ④舌動脈 ⑤上行咽頭動脈 ⑥後頭動脈 ⑦後耳介動脈 ⑧浅頭動脈 ⑨顎動脈 【腋か動脈の枝】 『サキガケ前後』 サ→最上胸動脈 キ→胸肩峰動脈 ガ→外側胸動脈 ケ→肩甲下動脈 前→前上腕回旋動脈後→後上腕回旋動脈 敏腕掛けだし→B1、脚気 ビニ本効果→B2口角炎 ヒーロー来ない→B6、口内炎 住人貧血→B12、貧血 生活保護の扶助8つ生協の獣医 精巣でかい →せい きょう じゅう い せい そう で かい →生活 教育 住宅 医療 生業 葬祭 出産 介護 エバラ(エボラ)のマールブルグチョコはクリ(クリミアコンゴ)をペースト(ペスト)したさや(サーズ)エンドウ(痘創)さ(ラッサ) 敏腕掛けだし→B1、脚気 ビニ本効果→B2口角炎 ヒーロー来ない→B6、口内炎 住人貧血→B12、貧血 甲状腺ホルモン 鳥とサイを狩る トリヨードサイロニン サイロキシン カルシトニン わしゃ とうとう垂れて 正に猿 →鷲手・尺骨神経麻痺 下垂手・橈骨神経麻痺 正中神経麻痺・猿手 (問)クスマウル呼吸をきたす疾患は? 『マウス①の足②は甘い③にょ~④』 ①マウスの →クスマウル呼吸 ②足は →アシドーシス ③甘い →糖尿病 ④にょ~ →尿毒症 RAの活動性指標の覚え方 『赤い1朝2日3に 悪4党5観念6』 1 赤沈 2 朝のこわばり 3 疲労 4 握力 5 疼痛 6 関節痛 (問)蚊によって媒介される感染症状5つは? (答)『母①さんや日本の②マ③フィア④は 黄色い⑤ 天狗⑥』 ①母さんや →蚊によって媒介 ②日本の →日本脳炎 ③マ →マラリア ④フィアは →フィラリア ⑤黄色い →黄熱 ⑥天狗 →デング熱 (問) 骨粗鬆症の骨折しやすい部位を5つあげよ (答) 『賞状①が灯②台③の上④に つい⑤た』 ①賞状が →骨粗鬆症 ②灯 →とう骨 ③台の →大腿骨頸部 ④上に →上腕骨頸部 ⑤ついた →腰椎 (問題) ウェルニッケ脳症の特徴を3つあげなさい (答) 『飢えるほど1外2で飲んだら3ちどりあし4』 1飢えるほど →ウェルニッケ脳症2外で →外眼筋麻痺 3飲んだら →アルコール精神 4ちどりあし →失調性歩行 【問】言語中枢部位は? 【語呂答え】 『言葉①ではう②ぶ③なカ④エル⑤全⑥部⑦ウ⑧ソ⑨』 ①言葉では→言語中枢 ②う→運動性失語 ③ぶな→ブローカー失語 ④カ→感覚性失語 ⑤エル→ウェルニッケ失語 ⑥全→全頭葉 ⑦部→ブローカー中枢 ⑧ウ→ウェルニッケ中枢 ⑨ソ→側頭葉 【問】髄膜刺激症状を三つ言え 【語呂答え】 『ズッシリ①こぶ②とり ケバ③くて ブス④』 ①ズッシリ→髄膜刺激症状 ②こぶとり→項部硬直 ③ケバくて→ケルニッヒ徴候 ④ブス→ブルジンスキー徴候 『とう①さん、ひ②いじいさん、手足のオバケ①②わしゃ③まさに猿④』 ①とう骨N麻痺 →下垂手 ②ひ骨N麻痺 →下垂足 ③尺骨N麻痺 →ワシ手 ④正中N麻痺 →猿手 語呂フレーズの中で『手足のオバケ』ってのは オバケは手や足をだら~んと下げてるイメージから 下垂手、下垂足とイメージ結びつけて下さい。 『球(たま)①は下②にあり、カリ③は上④にある』 ①球麻痺 ②下位ニューロン障害 ③仮性球麻痺 ④上位ニューロン障害 乳幼児発達1 『ゴロゴロ①寝返り②み③くび④って笑う⑤』 ①5~6ヶ月 ②寝返りをうつ ③3ヶ月 ④首が座る ⑤笑う 乳幼児発達2 『母親①と納屋②に座って③人見知り④』 ①母親分かる(5-6ヶ月) ②7-8ヶ月 ③お座り ④人見知り 乳幼児発達3 意味もなく①戸②につかまり立ち③ ①意味の無い言葉 ②10ヶ月 ③つかまり立ち 【問い】生後に現れない反射は何か? 【語呂答え】 『パラシュート①でランドウ②して弓矢を引く③のは生まれてすぐは出来ない』 ①パラシュート反射②ランドウ反射 ③弓矢を引くスタイルになる緊張性反射 下行大動脈 「かっこいい京大生が食堂で、気管に物を詰まらせたのを、第六感で察知する」 かっこいい→下行大動脈 京大生→胸大動脈 食堂で→食道動脈 気管→気管支動脈 第六感→肋感動脈 鎖骨下動脈の枝 「ツナコロッケ」 ツ→椎骨動脈 ナ→内頸動脈 コ→甲状頸動脈 ロッケ→肋頸動脈 ターナー症候群 しこったな 「45ターナー」 1型アレルギー 「1人①では花②の穴③に きかす④」 ①1型アレルギー ②花粉症 ③アナフィラキシー④気管支喘息 2型アレルギー 「二人①の愛は②不適③な橋本④龍太郎熱⑤血師範⑥よりGOOD⑦」 ①2型アレルギー ②AIHA ③不適合輸血 ④橋本病 ⑤リウマチ熱 ⑥血小板減少 ⑦GOOD Pasture 4型アレルギー 「死ぬまでやるなら①やっぱ②遺書③書いて通販④で大食い⑤アレこすれて⑥も しょうがない⑦」 ①4型アレルギー ②薬剤性肺炎 ③移植免疫 ④ツ反 ⑤大食細胞遊走 ⑥アレルギー性接触皮膚炎 ⑦Siogren症候群 (シェーグレン) クラインフェルター →クライン増えた(1本増えた) ターナーは足んない(1本足んない) クラインフェルター症候群はX染色体が1個多い ターナー症候群は Xが1個足りない 「個室で付き合ってよ」 鼓室→ツチ骨→キヌタ骨→アブミ骨 「ガキだよ校長 女学校で禅を指導」 ガキ→含気骨 校長→蝶骨 女→上顎骨 禅→前頭骨 指導→し骨 第五神経の通る場所 「女性の卵子」 女→上眼か裂 生→正円孔 卵→卵円孔 舌の味覚分布 舌尖から咽頭に向かって ①甘味→②塩味→③酸味→④苦味 となるので 「①甘②えん坊③さんは④苦手」と覚える 中胚葉の覚え方 「新人聖子金欠中」 新→心臓 人→腎臓 聖→生殖器 子→骨 金→筋肉 欠→結合組織 中→中胚葉 2類感染症の覚え方 「チン1ポ2コ3ジッ4パー5にはさみ赤く6なる」 1腸チフス 2ポリオ 3コレラ 4ジフテリア 5パラチフス 6細菌赤痢 「立ちションした証拠は無いよ」 立ちション=尿=尿路 証 =消化器 拠 =呼吸器 無い=内胚葉 脊髄神経の覚え方 五対(五)-仙骨神経(銭) 頸椎神経(競)-八対(馬) 尾骨神経(お)-一対(い) 胸椎神経(京)-十二対(都に) 五対(御)-腰椎神経用(腰事) 「五銭競馬おい京都に御腰事(ごようじ)」 脳神経の覚え方。4 「嗅いでみる、動く車の三つ外、顔聞く舌に迷う副舌(下)」 脳神経12対の覚え方。3 「嗅(嗅1)いで見る(視2)目(眼3)の車や(滑4)さん(三叉5) 転ん(外転6)で面(顔面7)ぼくない(内耳8)ぜつ(舌咽9)めい(迷走10)ふく(副11)ぜ(舌下12)」 【名称独占】 ほ→保健師 り→臨床検査技師 え→衛生検査師 り→理学療法師 さ→作業療法師 きゅう→救急救命士し→視覚技能師 + ぎ→→義肢装具師 めい→名称のみ 『ほりえりさ きゅう し+ぎ めい』 【業務独占のみ】 あ→あんま は→はり ん (き)→灸 と 感→看護師 じ→柔道整復師 る 女→助産師 子→歯科技工師 『あはん(き)と感じる 女子』 【両方独占】 い→医師 し→歯科医師 ゃ→薬剤師 しん→診療放射線技士 し→歯科衛生士 『いしゃしんし』 脳室循環の覚え方。 側脳室→室間孔(モンロー孔)→第三脳室→中脳水道→第四脳室→中心管。 「そこのモンローさん、中脳の水でシチューを作る。」 側脳室→室間孔→第三脳室→中脳水道→第四脳室→中心管 「側室三中四中」って覚えたョ!水道と管は、なんとなくで…。 舟月の三角 豆は大小有って鈎がある 「ふなつきのさんかくまめは(近)」 舟状骨・月状骨・三角骨・豆状骨 「だいしょうあってかぎがある(遠)」 大菱形骨・小菱形骨・有頭骨・有鈎骨 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/6/6d/Hand_bone.png 【後腹膜臓器の覚え方のゴロ】 ①5→後腹膜臓器 ②時→腎臓 ③12→十二指腸 ④分→副腎 ⑤に→尿管 ⑥噴→腹大動脈 ⑦水の→膵臓 ⑧下→下大静脈 これをゴロで 「5①時②12③分④に⑤噴⑥水の⑦下⑧」 →「5時12分に噴水の下」と覚えます。 【原虫性疾患のゴロ】 ①マライア→マラリア ②ときどき→トキソプラズマ ③アメ玉の→アメーバ赤痢 【日和見感染症の起炎菌は?】 ①明日は→アスペルギルス ②緑の→緑膿菌 ③カニ→ニューモシスチス・カリニ ④缶→カンジダ ⑤日和→日和見感染症 「明日①は緑の② カニ③缶④日和⑤」→「明日は緑のカニ缶日和」 【脊髄損傷高位別の障害は?】 ①シシの→四肢麻痺②芸→頸髄損傷 ③今日つい →胸髄損傷 ④つい →対麻痺 ⑤腰ぬかし →腰髄損傷 ⑥席 損したね →脊髄損傷 「シシ①の芸②今日つい③つい④腰⑤ぬかし 席 損⑥したね」 →「シシの芸 今日ついつい腰ぬかし席損したね」 【上肢の骨折に合併する神経障害は?】 ①手織りなら →上肢骨折による神経障害 ②わ→鷲手 ③しゃ→尺骨神経麻痺 ④加→下垂手 ⑤藤に→とう骨神経麻痺 ⑥ま→正中神経麻痺⑦さる→猿手 「手織り①なら わ②しゃ③加④藤⑤に ま⑥さる⑦」 →「手織りなら わしゃ 加藤に まさる」 ④とりこになる→トリコモナス ⑤Get you! →原虫疾患 「マライア①はときどき②アメ玉③の とりこ④になる Get you!⑤」 →「マライアはときどきアメ玉の とりこになる Get you!」 脳神経 港区 みなとく (副交感神経) Ⅲ 動眼神経 (副交感神経・運動神経) み Ⅶ 顔面神経 (副交感神経・運動神経) な Ⅸ 舌咽神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) く Ⅹ 迷走神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) と ごなっとく (運動・知覚) Ⅴ 三叉神経(運動神経・知覚神経) Ⅶ 顔面神経 (副交感神経・運動神経) な Ⅸ 舌咽神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) く Ⅹ 迷走神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) と 他は運動のみか知覚のみ 【結核菌に無効な消毒薬は?】 ①逆さまの →逆性石鹸 ②クロール →クロールヘキシジン ③じゃあ →次亜塩素酸ナトリウム ④結果は だめ →結核菌に無効 「逆さま①のクロール②じゃあ③結果④は だめ」 →「逆さまのクロールじゃあ結果はダメ」 ※ 柔整では単語が違うのが多いから、同意語覚えないと使えないですよ。 【予防接種法で規定される定期予防接種は?】 ①日本の→日本脳炎②富→風疹 ③士→ジフテリア ④は→破傷風 ⑤百→百日咳 ⑥マン→麻疹 ⑦ポ→ポリオ 「日本の①富②士③は④百⑤マン⑥ポ⑦」 →「日本の富士は百マンポ」
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スレで出てきた語呂合わせ 必勝!国試ゴロ http //www.eonet.ne.jp/~kagaminobou/goro.htm (問)下顎骨に付着する咀嚼筋を4つあげよ (答)『ないがいこうそく』 ない→内側翼突筋 がい→外側翼突筋 こう→→咬筋 そく→側頭筋 外頸動脈の語呂 『外①で事故②顔③舌④から血がジョー⑤と出て僕の命は こ⑥こ⑦泉⑧岳⑨自に終わる』 ①外頸動脈 ②上甲状腺動脈 ③顔面動脈 ④舌動脈 ⑤上行咽頭動脈 ⑥後頭動脈 ⑦後耳介動脈 ⑧浅頭動脈 ⑨顎動脈 【腋か動脈の枝】 『サキガケ前後』 サ→最上胸動脈 キ→胸肩峰動脈 ガ→外側胸動脈 ケ→肩甲下動脈 前→前上腕回旋動脈後→後上腕回旋動脈 敏腕掛けだし→B1、脚気 ビニ本効果→B2口角炎 ヒーロー来ない→B6、口内炎 住人貧血→B12、貧血 生活保護の扶助8つ生協の獣医 精巣でかい →せい きょう じゅう い せい そう で かい →生活 教育 住宅 医療 生業 葬祭 出産 介護 エバラ(エボラ)のマールブルグチョコはクリ(クリミアコンゴ)をペースト(ペスト)したさや(サーズ)エンドウ(痘創)さ(ラッサ) 敏腕掛けだし→B1、脚気 ビニ本効果→B2口角炎 ヒーロー来ない→B6、口内炎 住人貧血→B12、貧血 甲状腺ホルモン 鳥とサイを狩る トリヨードサイロニン サイロキシン カルシトニン わしゃ とうとう垂れて 正に猿 →鷲手・尺骨神経麻痺 下垂手・橈骨神経麻痺 正中神経麻痺・猿手 (問)クスマウル呼吸をきたす疾患は? 『マウス①の足②は甘い③にょ~④』 ①マウスの →クスマウル呼吸 ②足は →アシドーシス ③甘い →糖尿病 ④にょ~ →尿毒症 RAの活動性指標の覚え方 『赤い1朝2日3に 悪4党5観念6』 1 赤沈 2 朝のこわばり 3 疲労 4 握力 5 疼痛 6 関節痛 (問)蚊によって媒介される感染症状5つは? (答)『母①さんや日本の②マ③フィア④は 黄色い⑤ 天狗⑥』 ①母さんや →蚊によって媒介 ②日本の →日本脳炎 ③マ →マラリア ④フィアは →フィラリア ⑤黄色い →黄熱 ⑥天狗 →デング熱 (問) 骨粗鬆症の骨折しやすい部位を5つあげよ (答) 『賞状①が灯②台③の上④に つい⑤た』 ①賞状が →骨粗鬆症 ②灯 →とう骨 ③台の →大腿骨頸部 ④上に →上腕骨頸部 ⑤ついた →腰椎 (問題) ウェルニッケ脳症の特徴を3つあげなさい (答) 『飢えるほど1外2で飲んだら3ちどりあし4』 1飢えるほど →ウェルニッケ脳症2外で →外眼筋麻痺 3飲んだら →アルコール精神 4ちどりあし →失調性歩行 【問】言語中枢部位は? 【語呂答え】 『言葉①ではう②ぶ③なカ④エル⑤全⑥部⑦ウ⑧ソ⑨』 ①言葉では→言語中枢 ②う→運動性失語 ③ぶな→ブローカー失語 ④カ→感覚性失語 ⑤エル→ウェルニッケ失語 ⑥全→全頭葉 ⑦部→ブローカー中枢 ⑧ウ→ウェルニッケ中枢 ⑨ソ→側頭葉 【問】髄膜刺激症状を三つ言え 【語呂答え】 『ズッシリ①こぶ②とり ケバ③くて ブス④』 ①ズッシリ→髄膜刺激症状 ②こぶとり→項部硬直 ③ケバくて→ケルニッヒ徴候 ④ブス→ブルジンスキー徴候 『とう①さん、ひ②いじいさん、手足のオバケ①②わしゃ③まさに猿④』 ①とう骨N麻痺 →下垂手 ②ひ骨N麻痺 →下垂足 ③尺骨N麻痺 →ワシ手 ④正中N麻痺 →猿手 語呂フレーズの中で『手足のオバケ』ってのは オバケは手や足をだら~んと下げてるイメージから 下垂手、下垂足とイメージ結びつけて下さい。 『球(たま)①は下②にあり、カリ③は上④にある』 ①球麻痺 ②下位ニューロン障害 ③仮性球麻痺 ④上位ニューロン障害 乳幼児発達1 『ゴロゴロ①寝返り②み③くび④って笑う⑤』 ①5~6ヶ月 ②寝返りをうつ ③3ヶ月 ④首が座る ⑤笑う 乳幼児発達2 『母親①と納屋②に座って③人見知り④』 ①母親分かる(5-6ヶ月) ②7-8ヶ月 ③お座り ④人見知り 乳幼児発達3 意味もなく①戸②につかまり立ち③ ①意味の無い言葉 ②10ヶ月 ③つかまり立ち 【問い】生後に現れない反射は何か? 【語呂答え】 『パラシュート①でランドウ②して弓矢を引く③のは生まれてすぐは出来ない』 ①パラシュート反射②ランドウ反射 ③弓矢を引くスタイルになる緊張性反射 下行大動脈 「かっこいい京大生が食堂で、気管に物を詰まらせたのを、第六感で察知する」 かっこいい→下行大動脈 京大生→胸大動脈 食堂で→食道動脈 気管→気管支動脈 第六感→肋感動脈 鎖骨下動脈の枝 「ツナコロッケ」 ツ→椎骨動脈 ナ→内頸動脈 コ→甲状頸動脈 ロッケ→肋頸動脈 ターナー症候群 しこったな 「45ターナー」 1型アレルギー 「1人①では花②の穴③に きかす④」 ①1型アレルギー ②花粉症 ③アナフィラキシー④気管支喘息 2型アレルギー 「二人①の愛は②不適③な橋本④龍太郎熱⑤血師範⑥よりGOOD⑦」 ①2型アレルギー ②AIHA ③不適合輸血 ④橋本病 ⑤リウマチ熱 ⑥血小板減少 ⑦GOOD Pasture 4型アレルギー 「死ぬまでやるなら①やっぱ②遺書③書いて通販④で大食い⑤アレこすれて⑥も しょうがない⑦」 ①4型アレルギー ②薬剤性肺炎 ③移植免疫 ④ツ反 ⑤大食細胞遊走 ⑥アレルギー性接触皮膚炎 ⑦Siogren症候群 (シェーグレン) 1類感染症 「ペスト①のマ②ラ③食④え⑤」 ①ペスト ②マールブルグ熱 ③ラ→ラッサ熱 ④食→クリミアコンゴ熱 ⑤え→エボラ出血熱 クラインフェルター →クライン増えた(1本増えた) ターナーは足んない(1本足んない) クラインフェルター症候群はX染色体が1個多い ターナー症候群は Xが1個足りない 「個室で付き合ってよ」 鼓室→ツチ骨→キヌタ骨→アブミ骨 「ガキだよ校長 女学校で禅を指導」 ガキ→含気骨 校長→蝶骨 女→上顎骨 禅→前頭骨 指導→し骨 第五神経の通る場所 「女性の卵子」 女→上眼か裂 生→正円孔 卵→卵円孔 舌の味覚分布 舌尖から咽頭に向かって ①甘味→②塩味→③酸味→④苦味 となるので 「①甘②えん坊③さんは④苦手」と覚える 中胚葉の覚え方 「新人聖子金欠中」 新→心臓 人→腎臓 聖→生殖器 子→骨 金→筋肉 欠→結合組織 中→中胚葉 2類感染症の覚え方 「チン1ポ2コ3ジッ4パー5にはさみ赤く6なる」 1腸チフス 2ポリオ 3コレラ 4ジフテリア 5パラチフス 6細菌赤痢 「立ちションした証拠は無いよ」 立ちション=尿=尿路 証 =消化器 拠 =呼吸器 無い=内胚葉 脊髄神経の覚え方 五対(五)-仙骨神経(銭) 頸椎神経(競)-八対(馬) 尾骨神経(お)-一対(い) 胸椎神経(京)-十二対(都に) 五対(御)-腰椎神経用(腰事) 「五銭競馬おい京都に御腰事(ごようじ)」 脳神経の覚え方。4 「嗅いでみる、動く車の三つ外、顔聞く舌に迷う副舌(下)」 脳神経12対の覚え方。3 「嗅(嗅1)いで見る(視2)目(眼3)の車や(滑4)さん(三叉5) 転ん(外転6)で面(顔面7)ぼくない(内耳8)ぜつ(舌咽9)めい(迷走10)ふく(副11)ぜ(舌下12)」 【名称独占】 ほ→保健師 り→臨床検査技師 え→衛生検査師 り→理学療法師 さ→作業療法師 きゅう→救急救命士し→視覚技能師 + ぎ→→義肢装具師 めい→名称のみ 『ほりえりさ きゅう し+ぎ めい』 【業務独占のみ】 あ→あんま は→はり ん (き)→灸 と 感→看護師 じ→柔道整復師 る 女→助産師 子→歯科技工師 『あはん(き)と感じる 女子』 【両方独占】 い→医師 し→歯科医師 ゃ→薬剤師 しん→診療放射線技士 し→歯科衛生士 『いしゃしんし』 脳室循環の覚え方。 側脳室→室間孔(モンロー孔)→第三脳室→中脳水道→第四脳室→中心管。 「そこのモンローさん、中脳の水でシチューを作る。」 側脳室→室間孔→第三脳室→中脳水道→第四脳室→中心管 「側室三中四中」って覚えたョ!水道と管は、なんとなくで…。 舟月の三角 豆は大小有って鈎がある 「ふなつきのさんかくまめは(近)」 舟状骨・月状骨・三角骨・豆状骨 「だいしょうあってかぎがある(遠)」 大菱形骨・小菱形骨・有頭骨・有鈎骨 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/6/6d/Hand_bone.png 【後腹膜臓器の覚え方のゴロ】 ①5→後腹膜臓器 ②時→腎臓 ③12→十二指腸 ④分→副腎 ⑤に→尿管 ⑥噴→腹大動脈 ⑦水の→膵臓 ⑧下→下大静脈 これをゴロで 「5①時②12③分④に⑤噴⑥水の⑦下⑧」 →「5時12分に噴水の下」と覚えます。 【原虫性疾患のゴロ】 ①マライア→マラリア ②ときどき→トキソプラズマ ③アメ玉の→アメーバ赤痢 【日和見感染症の起炎菌は?】 ①明日は→アスペルギルス ②緑の→緑膿菌 ③カニ→ニューモシスチス・カリニ ④缶→カンジダ ⑤日和→日和見感染症 「明日①は緑の② カニ③缶④日和⑤」→「明日は緑のカニ缶日和」 【脊髄損傷高位別の障害は?】 ①シシの→四肢麻痺②芸→頸髄損傷 ③今日つい →胸髄損傷 ④つい →対麻痺 ⑤腰ぬかし →腰髄損傷 ⑥席 損したね →脊髄損傷 「シシ①の芸②今日つい③つい④腰⑤ぬかし 席 損⑥したね」 →「シシの芸 今日ついつい腰ぬかし席損したね」 【上肢の骨折に合併する神経障害は?】 ①手織りなら →上肢骨折による神経障害 ②わ→鷲手 ③しゃ→尺骨神経麻痺 ④加→下垂手 ⑤藤に→とう骨神経麻痺 ⑥ま→正中神経麻痺⑦さる→猿手 「手織り①なら わ②しゃ③加④藤⑤に ま⑥さる⑦」 →「手織りなら わしゃ 加藤に まさる」 ④とりこになる→トリコモナス ⑤Get you! →原虫疾患 「マライア①はときどき②アメ玉③の とりこ④になる Get you!⑤」 →「マライアはときどきアメ玉の とりこになる Get you!」 脳神経 港区 みなとく (副交感神経) Ⅲ 動眼神経 (副交感神経・運動神経) み Ⅶ 顔面神経 (副交感神経・運動神経) な Ⅸ 舌咽神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) く Ⅹ 迷走神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) と ごなっとく (運動・知覚) Ⅴ 三叉神経(運動神経・知覚神経) Ⅶ 顔面神経 (副交感神経・運動神経) な Ⅸ 舌咽神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) く Ⅹ 迷走神経(副交感神経・運動神経・知覚神経) と 他は運動のみか知覚のみ 【結核菌に無効な消毒薬は?】 ①逆さまの →逆性石鹸 ②クロール →クロールヘキシジン ③じゃあ →次亜塩素酸ナトリウム ④結果は だめ →結核菌に無効 「逆さま①のクロール②じゃあ③結果④は だめ」 →「逆さまのクロールじゃあ結果はダメ」 ※ 柔整では単語が違うのが多いから、同意語覚えないと使えないですよ。 【予防接種法で規定される定期予防接種は?】 ①日本の→日本脳炎②富→風疹 ③士→ジフテリア ④は→破傷風 ⑤百→百日咳 ⑥マン→麻疹 ⑦ポ→ポリオ 「日本の①富②士③は④百⑤マン⑥ポ⑦」 →「日本の富士は百マンポ」
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メトロイド 2 RETURN OF SAMUS part28-186~197・199 186 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 28 24 ID z1Y73z8P0 んじゃ、メト2行きまーす。 ボケツッコミが大目なので、好き嫌いが分かれそうですが。 ・メトロイド2 リターンオブサムス メトロイドシリーズの2作目で、媒体はGB。 「メトロイド、オモロイド。」のキャッチコピーを覚えている人も居るかもしれない。 特定の放射線を浴びることで無制限に分裂増殖し、 ありとあらゆる生物の生体エネルギーを吸引し、死に至らしめる、 その他、様々な能力を有し、非常に危険な生命体である「メトロイド」。 正体不明のバウンティハンター「サムス」は、ある種、不思議ともいえるような因縁によって、 メトロイドと、過去数度に渡って、交戦してきた。 (数度と書いたのは、話と話の間に割り込んでくるタイプのシリーズがあり、回数が微妙に変動する為) そして、それまでの事件から、メトロイドの危険性を認めた銀河連邦は、 メトロイドの原生地である惑星「SR388」におけるメトロイド殲滅作戦をサムスに依頼した。 スペースシップ(諸事情あって、大体3代目あたりとされる。)からSR388に降り立つサムス。 目の前には、メトロイドの潜む洞窟が口をあけていた…。 187 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 31 47 ID z1Y73z8P0 ナードというカエルの様なそれほど凶悪でもない原生生物などをビームで蹴散らしつつ洞窟を進むサムス、 その目の前になにやら液体の溜まったエリアが。 なんだこりゃ、と迂闊に飛び込むと…、アチチチチッ! なんと、この液体は非常に強力な酸だったのだ! サムスのパワードスーツは色々強化されることが多いのだが、どうにも酸や毒液には弱い。 仕方が無い、こちらにはいけないのだから、他の道を探すしかないだろう。 丸まりボール(最近ではモーフィングボールなんてハイカラな呼び方をするようですが)という、 ボール状に変身する能力を駆使し、ごろごろ転がって狭い通路を潜り抜け、 隠されたエネルギータンクやミサイルタンクを探し出し、体力やミサイルの残弾数を増やしてゆくサムス。 が、捜し求めるメトロイドは何処…? と、思ったら、居た!メトロイド! 毎度お決まりのクラゲのようなボディで、不敵にも地面に陣取り… … … …ん?なんか様子が変…、って、わぁ!脱皮した!? なんとメトロイドの成長形態、「アルファ・メトロイド」だ! 普段のメトロイドをひっくり返して、その上に虫を乗せたような姿! ビームが効かない!…そういえば、メトロイドに通常ビームは“全く効かない”んだった! 普段は「アイスビームで凍らせてからミサイル」なんだけど、生憎アイスビームは置いてきた! 本当にメトロイドと戦うつもりで来たのか、サムス! どうしよう!?…ええい、直接ミサイルだ!効くとは思えないけど…! って、効いたー!!成長した割に弱点増えてるよ、メトロイド! とりあえずミサイル五発を打ち込んで、アルファ・メトロイドを撃破! アルファ・メトロイドの居た場所の先に道は無く、 どこへ行くべきか悩んでいた最中、なにやら地響きが聞こえてくる。 地響きの聞こえた方向、つまり道を戻ってみると、 先ほどまで酸の池があった場所が、普通の洞窟になっている。 まさか、津波の前の引き潮ではあるまいな、と疑心暗鬼に駆られつつも、地下へ潜っていってみる。 …おっと、また酸の池だ。 まぁ、幸い幾つかの横道があるからそっちへ行ってみるとしよう。 188 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 36 06 ID z1Y73z8P0 洞窟洞窟ひたすら天然洞窟、おや?人工建造物っぽい区画が。 あそこにあるのは…鳥人像じゃないか。 (鳥人像:サムスのパワードスーツを作った種族の彫像、毎回パワーアップアイテムを持っている。 …時々、「生きてる」鳥人像も居る。この作品では出てこないけど。) 体育座りのポーズで、顔の前にタマゴのようなものを掲げている。 タマゴを割ってみると…丸まり状態で攻撃できたり、特定の壁を壊せちゃう「ボム」をゲット! 試しに丸まってボムを仕掛けてみる。おっと、爆風で真上に吹き飛ばされた。 これこそボムジャンプ。シリーズ定番の基本テクニックの一つ。 このボムジャンプでしか進めない場所も…と思った途端、また鳥人像。 今度のタマゴには「スパイダーボール」 壁にくっついて壁を転がり登ることが出来るスグレ物。 今回のボムジャンプ、あんまり出番が無いみたいです…。 ところでさっきから気になっていた画面右下で点滅するメトロイドマーク。 その隣の「39」という数字は一体? と思った途端、メトロイドの抜け殻。その先にアルファ・メトロイド。 ミサイルミサイルミサイルミサイルミサイルミサイル…一発無駄に使ったけど無事倒せた。 おや?メトロイドマークの隣の数字が38に減っている。 なるほど、これは単純に残りのメトロイドの数を示しているのだ。 メトロイ度計とでも呼びましょうか。 189 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 39 49 ID z1Y73z8P0 何匹かのアルファ・メトロイドを倒すと、また酸の池の水位が下がり先に進めるようになった。 その先で、更にアルファ・メトロイドを倒し、 防御力の上がるバリアスーツ。ジャンプ力の上がるハイジャンプブーツなど、様々な装備を入手。 …時間軸的にこれより前のゲームでも装備したはずなのに、どこに置いてきたんだろう? と、続編物のゲームにありがちな疑問を抱いて探索していると、 メトロイドではないものの、通常攻撃やミサイルまで通用しない敵キャラのマルカラが登場。 生意気にも丸まって体当たりをしてきたりします。 それならばこちらも丸まってボムで攻撃!球体対決の末、サムスが勝利します。 …勝っても特に意味はないです。華麗にスルーも出来ます。 で、スプリンボールを手に入れたー♪ 丸まりボールのまま、ジャンプが出来るようになります。 …これで、ボムジャンプはますますもって必要無くなったようです。 攻撃力も無く、射程も小さく、ボムしか効かない唯一の敵マルカラが死に、 これ以降、ボムは何の役に立つというのでしょうか! 等とボムの悲哀を述べつつ、先へ進んで見ると、 メトロイドの抜け殻と、もうすっかりおなじみのアルファ・メトロイドちゃん。 が、そのアルファ・メトロイド、なにやら点滅して…また成長! これがメトロイドの成長第二形態「ガンマ・メトロイド」なのです! 乗っている虫のような部分が幾分大きくなり、牙も大きく長くなり、手足らしきものまで伸びつつあります。 サムスは怒涛のようなミサイル攻撃で迎え撃ちます!が、相手も成長しており、 触手のようなものでミサイルを切り払ってきます。 そりゃもう、「踏み込みが甘い!」と言わんばかりに。 しかし、触手が余計な方向を向いてるうちに、弱点である腹部にミサイルを撃ち込み、勝利! 190 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 43 13 ID z1Y73z8P0 また酸の池の水位が下がります。 その先には大量のガンマ・メトロイド。アルファも含めて計13匹ほど相手することになるでしょうか。 その戦いを乗り越えると、右下のメトロイ度計も、半分ほどに数が減ってきます。 回転ジャンプの最中に、空中で無制限にジャンプできるという装備、 「スペースジャンプ」が手に入ります。…これが駄目押しでボムは役立た(ry この辺りになると、色んな種類のビームが見つかります。 ・壁を貫通するウェイブビーム ・三発を一気に発射して広範囲を攻撃するスペイザー ・敵を凍らせて空中に縫いとめるという不可思議な効果を持つアイスビーム ・連射はできないけど強烈な威力を持つプラズマビーム 普段は、効果を重ね合わせて持つことが出来るのですが、 ちょっと今回はパワードスーツの調子が悪いらしく、一度に一種類のビームしか持てません。 サムス君、敵に挑む時はベストコンディションを心がけましょう。 更に水位の下がった洞窟の奥へ。 モーシンなどという、名前どおり猛進してくる敵などが居ます。メトロイドのザコ敵は大概こんな名前です。 続編なんかにゃ「カラーム ツーター」なんていう直球の名前をした食人食虫植物が…おっと、脱線失礼。 ボムで壁に穴をあけて、ミサイルタンクなんかを回収していると、ガンマ・メトロイドが出てきますが、さっさと駆除。 また一つメトロイ度が下がります。 その内に出くわしたのは、メトロイドの成長第三形態「ゼータ・メトロイド」! ゼータだからって、青く眠る水の星にそぉっと~などと歌ってる暇はありません。 何せガンマとは比べ物にならないほど強化されているからです。 身長はサムスほどに大きくなり、いかにもエイリアンな雰囲気の姿になっています。 性能面では、ガンマの防御触手こそ無くなった物の、エネルギー弾を吐き出して攻撃してきます。 じゃあミサイルは?無闇に撃っても跳ね返されるばかり。 弱点の腹部にしかダメージが通らないのです! それなら腹部の前の方に陣取って、慎重にミサイルを、等と考えるアナタはもう死んでいます。 ゼータ・メトロイドはしばしの溜めの後、サムスに向かって地形無視で一直線に突っ込んで来るからです。 さぁ、がんばって倒しましょう! 191 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 45 47 ID z1Y73z8P0 ゼータ・メトロイドとの死闘を潜り抜けた先に、「スクリューアタック」という必殺武器が眠っています。 回転ジャンプの最中がほぼ無敵になり、そして殆どのザコを一撃。 先ほどのスペースジャンプと相まって、物凄い威力を発揮します。 まさにサムスを代表する武器です!…で、ボムは(ry さぁ、スペースジャンプスクリューアタックでザコを蹴散らし意気揚々と進んでゆきますと、 ほらほら、出てきた、ゼータ・メトロイド。 ならばスクリューアタックで! …か、返り討ちにされました。メトロイドにはスクリューアタックが効かないようです。 まぁ、スクリューアタックの最中は相手の吐くエネルギー弾を無効化できる(ハズ)ので、 全く無意味というわけではありませんが。 経験もあったお陰か、先ほどの苦労も無く、倒すことに成功しました。 戦闘前まで合計400ぐらいあったはずの体力が、残り20まで減っているとか、 警報音がビービー鳴ってるとか、細かいことを気にしないで下さい。 そして目の前に新たなゼータ・メトロイドが居ることも気にしないで…。 …神の領域のコントロールにて、ゼータをノーダメで撃破できました。 丁度良く、体力回復ポイントがあり、体力を全開させることもできました。 そしてメトロイ度は、ついに一桁にまで減りました。 192 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 48 19 ID z1Y73z8P0 意気揚々と進むと、ゼータ・メトロイド…が更に成長、メトロイドの成体「オメガ・メトロイド」! でかいです。サムスより頭一つ分はでかいでしょうか。 ゼータより強力なエネルギー弾を吐きます! …が、ちょっと図体が大きすぎて、時々地形に挟まったりしてます。 それを利用して、楽に勝ててしまえました。はっはっはー! メトロイ度はついに1、残すはあと一匹! さぁ、前進、前進! おや、こんな所にアイスビームが。でもアイスって攻撃力弱いんだよなー。飛ぶ分、ボムよりはマシだけど。 持ってるプラズマの方が強いしなー。…でも結局、貧乏性なので取っちゃったり。 出て来い、あと一匹のメトロイド!と怒鳴りながら細い道を進んでいると、 画面の上の方に何やら「丸い物体」が。 ちょっと手の出ない場所だが、丸さならこちらも負けてはいない! と、丸まりサムスも対抗心を燃やしてゴロゴロ転がります。 …途端、それまで1だったメトロイ度、 急に再計算され、一気に 9 にまで増加。 勘 弁 し て く だ さ い … 。 193 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 51 00 ID z1Y73z8P0 さっきまでの行け行けムードは何処へやら。 恐る恐る先へ進むと、ちょっと広い場所に出ました。 丸まりを解除して、立ち上がって一息つくサムスの後ろに黒い影。 気が付いた時にはもう遅く、サムスはメトロイドに齧り付かれてしまいました。 そう、メトロイド。 今作では成長形態しか見せてこなかった、メトロイド。 ここで一番スタンダードなクラゲ型の「メトロイド」が出てきたのです! メトロイドにエネルギーを吸われるサムス、齧り付かれている間は、一切の攻撃が出来ません! もう、ヤケクソになってありとあらゆる手段を試してみます! メトロイドへの対抗手段のアイスビームは撃てません! 今まで散々お世話になったミサイルも撃てません! 必殺武器のスクリューアタックも発動しません! あとは…役立たずの ボ ム 。 他の武器がダメだったのに効くわけが無い、と思いつつ試してみると、 2~3発食らわしたところで、メトロイドがすぽんと抜け落ちます。 ボ ム 最 高 。 しかし、ボムはメトロイドにダメージを与えることは出来ず、逃げるのに役立っただけ。 やっぱりボムはその程度。 とりあえず、抜け落ちたメトロイドにアイスビームを打ち込んで凍らせ、そしてミサイルを打ち込む。 ファミコン時代から今も変わらない、メトロイド退治のお約束です。 その調子でメトロイドを一匹二匹…七匹八匹と、食いつかれないように注意して倒します。 さて、最後の一匹は?と思った途端、恐ろしい咆哮が洞窟に響き渡ります。 194 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 53 41 ID z1Y73z8P0 そして、サムスの前に現れたのは、「クイーン・メトロイド」! でかいです!今までのメトロイドの比じゃありません!画面上でもオメガ・メトの5~6倍はあります! 巨大な前足で地面を叩き、凄まじい咆哮と共に、巨大なエネルギー弾を放射してきます! それだけではなく、首を体長と同じ、もしくはそれ以上の長さに伸ばし、サムスを飲み込もうとしてきます! この強大な敵に、サムスは恐れることなく立ち向かいます! クイーンの外殻にはビームもミサイルもスクリューアタックも通用しません! 何か一つ攻撃手段を忘れている気がしますが、あれも通用しなかったハズです! ならば、こちらを飲み込もうとする、大きく開いたその口。 サムスは、自分が飲み込まれる危険を冒して、クイーンの口の中にミサイルを撃ち込みます! するとクイーンの動きが止まり、口を開けっ放しのまま硬直。 その隙を見逃さず、ありったけのミサイルを撃ち込んでゆくサムス。 動きが止まったのは一瞬で、クイーンは再び動きはじめます。しかし、ダメージを与えたのは確実。 再びクイーンが口をあけて攻撃してくる瞬間を待ち、スクリューアタックで、飛び回ります。 そしてクイーンは懲りずに、サムスを狙って、喰らいついてきます! ミサイル!ミサイル!ミサイル!ミサイル!!!! …ミサイル…ミサイル…ミサイル…倒れません。百発以上のミサイルを撃ち込んでいるはずなのに。 諦めずにミサイルを…!と、ミサイルを発射したつもりなのにビームが発射され、弾かれます。 え!?と思って画面の下を確認すると、ミサイルの残量が0。オワタ。 そうやってサムス(つーかプレイヤー)の注意が逸れた瞬間でした、 クイーンの大きな口に、サムスが飲み込まれたのは。 195 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 02 00 ID z1Y73z8P0 クイーンの顎で押し潰されて、丸まり状態にされ、クイーンの腹に飲み込まれ、 サムスの意識は徐々に遠のいてゆきました。 そんな時に思い出したのは、先ほど、普通のメトロイドに齧り付かれた時のこと。 せめて無駄な足掻きでも、と、サムスはありったけの最終手段を仕掛けました。 そう、今までの戦闘ではほとんど役立たずだった ボ ム です。 クイーンの最大の攻撃手段の欠点は、相手を自らの腹部のコアに近づけてしまうという可能性があったことです。 決死のボム攻撃によってコアを破壊され、クイーンの生命活動は停止し、クイーンの体は崩れ落ちてゆきました。 しかし、クイーンと共に、入ってきた方の洞窟まで崩れてしまいました。 ボロボロのサムスは、クイーンの死骸を乗り越え、奥へ進みます。 と、先ほどの「丸い物体」が目の前に現れました。 丸い物体がもぞもぞと蠢いたかと思うと、そこからポコン、と小さなメトロイドが生まれました。 サムスが銃を向けても逃げるわけでもなく、かといって襲い掛かってくるでもなく、 サムスの周りをふよふよと飛び回るばかり。 攻撃性の無いメトロイドも居る、という事を知ったサムスは攻撃を止め、 そのメトロイドに「ベビー」と名付けました。 そして(ベビーに壁を掘らせたりしながら)先へ進み、 出発地点であるスペースシップに戻ることが出来たのでした。 クリア時間によっては、エンディングの後、サムスが脱ぎます。…いや性的な意味ではなく。 と、なんとサムスがナイスバディな女性であることが判明します。 これはメトロイドのお約束のようなもので、早解きの、ちょっとしたご褒美です。 知ってる人は知っている、知らない人はがんばって見てね、という定番なのです。 以上、メトロイド2 RETURN OF SAMUSでした! 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19 09 52 ID U5OAfobz0 乙です。 正直、 >これ以降、ボムは何の役に立つというのでしょうか! ここのところで思わずにやけてしまったのはミンナニハナイショダヨw ところでミサイルが残ってないとクィーンの腹の中に入れなかったような…… 197 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 15 53 ID z1Y73z8P0 なお、メトロイドⅡは、2Dメトロイドの中でも評価が高く(とりあえず、低いことはない)、 発売から15年を経た現在ですら、それほどストレスなくプレイすることのできる名作なので、 もし手に入るのなら、GBAなんかが手元にあるのなら、 それでプレイしてみるのも楽しいかもしれませんね。 199 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 23 27 ID z1Y73z8P0 196 >ミサイルが~ すっかり忘れてたのは秘密だ! ま、ミサイルが切れても、クイーンの足元のブロックをボムで壊して、脱出することが可能で、 そのまま回復ポイントまで戻れます。 ので、ミサイルが切れたからといって、悲観しないで下さいね。 あと、クイーンはミサイルで普通に倒そうとすると、 冗談抜きでミサイルを百数十発撃ち込む必要があります。 それも口が開いた間だけしか効きません。 なので、エネルギータンクをたっぷり集めてきたぜ! という人は、最初からダメージ覚悟で腹の中にボムをばら撒いてやってください。 これだと、数回繰り返すだけで勝てます。
https://w.atwiki.jp/thief/pages/135.html
Return to the Cathedralは、Thief The Dark Projectで10番目に、Thief Goldでは13番目に登場するミッション。Eyeを手に入れるためにHammeriteの大聖堂へ戻ったGarrettは、四つのタリスマンを使って四元素の錠を解いて内部へ侵入する。 背景 目的 登場人物 地図 戦利品リスト TDPとTGの違い ミッション内データ 背景 四つのタリスマンを持ってHammeriteの大聖堂へ戻ったGarrettは、大聖堂中央に位置する祭壇の上に置かれたEyeの獲得を目指す。タリスマンを使って大聖堂へ入ると、Garrettの後ろでひとりでに扉が閉まり大聖堂の中に閉じ込められてしまう。とりあえずGarrettはアンデッドが徘徊する大聖堂の中でEyeを手に入れるが、どうにかして大聖堂から脱出する方法を見つける必要がある。 ミッションの前半は大聖堂が舞台となり、後半では大聖堂から脱出して修道院が並ぶ地区が舞台になる。大聖堂の入り口が閉まった後、裏口から修道院地区に出たGarrettはブラザーMurusと名乗る友好的な幽霊に遭遇し、Garrettの脱出に協力するという彼の申し出を受け入れる。後半の主な目的は、ブラザーMurusの遺体を聖別された彼の墓まで運んで埋葬することで、難易度に応じて他の目的が追加される。それほど広いミッションではないものの、強力なアンデッドが数多く徘徊しているため、若干難易度の高いミッションである。 目的 Eyeを手に入れろ。 大聖堂周辺の地区から脱出しろ。 脱出のためにブラザーMurusの幽霊を助けろ。(GarrettがブラザーMurusに遭遇した後) 登場人物 Murus(幽霊) Marthello(死亡) Renault(死亡) Eye 地図 戦利品リスト The Keeper's Chapel TDPとTGの違い TDPでは、大聖堂の扉を頭蓋骨でブロックすると、Eye取得後にブラザーMurusのクエストをスキップしてそのまま外へ脱出できる。このやり方はTGで修正され、扉の重量が大きく設定されたのでブロックは不可能になった。代わりにTGではMurusと会わずに、大聖堂の裏口を出た所の左側の壁に木箱を積んで脱出できる。(大聖堂の屋根裏から5個も運べば十分だろう) ミッション内データ ブリーフィング カットシーン このページはDark Wikiから画像を引用しています
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1800.html
メトロイド 2 RETURN OF SAMUS part28-186~197・199 186 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 28 24 ID z1Y73z8P0 んじゃ、メト2行きまーす。 ボケツッコミが大目なので、好き嫌いが分かれそうですが。 ・メトロイド2 リターンオブサムス メトロイドシリーズの2作目で、媒体はGB。 「メトロイド、オモロイド。」のキャッチコピーを覚えている人も居るかもしれない。 特定の放射線を浴びることで無制限に分裂増殖し、 ありとあらゆる生物の生体エネルギーを吸引し、死に至らしめる、 その他、様々な能力を有し、非常に危険な生命体である「メトロイド」。 正体不明のバウンティハンター「サムス」は、ある種、不思議ともいえるような因縁によって、 メトロイドと、過去数度に渡って、交戦してきた。 (数度と書いたのは、話と話の間に割り込んでくるタイプのシリーズがあり、回数が微妙に変動する為) そして、それまでの事件から、メトロイドの危険性を認めた銀河連邦は、 メトロイドの原生地である惑星「SR388」におけるメトロイド殲滅作戦をサムスに依頼した。 スペースシップ(諸事情あって、大体3代目あたりとされる。)からSR388に降り立つサムス。 目の前には、メトロイドの潜む洞窟が口をあけていた…。 187 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 31 47 ID z1Y73z8P0 ナードというカエルの様なそれほど凶悪でもない原生生物などをビームで蹴散らしつつ洞窟を進むサムス、 その目の前になにやら液体の溜まったエリアが。 なんだこりゃ、と迂闊に飛び込むと…、アチチチチッ! なんと、この液体は非常に強力な酸だったのだ! サムスのパワードスーツは色々強化されることが多いのだが、どうにも酸や毒液には弱い。 仕方が無い、こちらにはいけないのだから、他の道を探すしかないだろう。 丸まりボール(最近ではモーフィングボールなんてハイカラな呼び方をするようですが)という、 ボール状に変身する能力を駆使し、ごろごろ転がって狭い通路を潜り抜け、 隠されたエネルギータンクやミサイルタンクを探し出し、体力やミサイルの残弾数を増やしてゆくサムス。 が、捜し求めるメトロイドは何処…? と、思ったら、居た!メトロイド! 毎度お決まりのクラゲのようなボディで、不敵にも地面に陣取り… … … …ん?なんか様子が変…、って、わぁ!脱皮した!? なんとメトロイドの成長形態、「アルファ・メトロイド」だ! 普段のメトロイドをひっくり返して、その上に虫を乗せたような姿! ビームが効かない!…そういえば、メトロイドに通常ビームは“全く効かない”んだった! 普段は「アイスビームで凍らせてからミサイル」なんだけど、生憎アイスビームは置いてきた! 本当にメトロイドと戦うつもりで来たのか、サムス! どうしよう!?…ええい、直接ミサイルだ!効くとは思えないけど…! って、効いたー!!成長した割に弱点増えてるよ、メトロイド! とりあえずミサイル五発を打ち込んで、アルファ・メトロイドを撃破! アルファ・メトロイドの居た場所の先に道は無く、 どこへ行くべきか悩んでいた最中、なにやら地響きが聞こえてくる。 地響きの聞こえた方向、つまり道を戻ってみると、 先ほどまで酸の池があった場所が、普通の洞窟になっている。 まさか、津波の前の引き潮ではあるまいな、と疑心暗鬼に駆られつつも、地下へ潜っていってみる。 …おっと、また酸の池だ。 まぁ、幸い幾つかの横道があるからそっちへ行ってみるとしよう。 188 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 36 06 ID z1Y73z8P0 洞窟洞窟ひたすら天然洞窟、おや?人工建造物っぽい区画が。 あそこにあるのは…鳥人像じゃないか。 (鳥人像:サムスのパワードスーツを作った種族の彫像、毎回パワーアップアイテムを持っている。 …時々、「生きてる」鳥人像も居る。この作品では出てこないけど。) 体育座りのポーズで、顔の前にタマゴのようなものを掲げている。 タマゴを割ってみると…丸まり状態で攻撃できたり、特定の壁を壊せちゃう「ボム」をゲット! 試しに丸まってボムを仕掛けてみる。おっと、爆風で真上に吹き飛ばされた。 これこそボムジャンプ。シリーズ定番の基本テクニックの一つ。 このボムジャンプでしか進めない場所も…と思った途端、また鳥人像。 今度のタマゴには「スパイダーボール」 壁にくっついて壁を転がり登ることが出来るスグレ物。 今回のボムジャンプ、あんまり出番が無いみたいです…。 ところでさっきから気になっていた画面右下で点滅するメトロイドマーク。 その隣の「39」という数字は一体? と思った途端、メトロイドの抜け殻。その先にアルファ・メトロイド。 ミサイルミサイルミサイルミサイルミサイルミサイル…一発無駄に使ったけど無事倒せた。 おや?メトロイドマークの隣の数字が38に減っている。 なるほど、これは単純に残りのメトロイドの数を示しているのだ。 メトロイ度計とでも呼びましょうか。 189 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 39 49 ID z1Y73z8P0 何匹かのアルファ・メトロイドを倒すと、また酸の池の水位が下がり先に進めるようになった。 その先で、更にアルファ・メトロイドを倒し、 防御力の上がるバリアスーツ。ジャンプ力の上がるハイジャンプブーツなど、様々な装備を入手。 …時間軸的にこれより前のゲームでも装備したはずなのに、どこに置いてきたんだろう? と、続編物のゲームにありがちな疑問を抱いて探索していると、 メトロイドではないものの、通常攻撃やミサイルまで通用しない敵キャラのマルカラが登場。 生意気にも丸まって体当たりをしてきたりします。 それならばこちらも丸まってボムで攻撃!球体対決の末、サムスが勝利します。 …勝っても特に意味はないです。華麗にスルーも出来ます。 で、スプリンボールを手に入れたー♪ 丸まりボールのまま、ジャンプが出来るようになります。 …これで、ボムジャンプはますますもって必要無くなったようです。 攻撃力も無く、射程も小さく、ボムしか効かない唯一の敵マルカラが死に、 これ以降、ボムは何の役に立つというのでしょうか! 等とボムの悲哀を述べつつ、先へ進んで見ると、 メトロイドの抜け殻と、もうすっかりおなじみのアルファ・メトロイドちゃん。 が、そのアルファ・メトロイド、なにやら点滅して…また成長! これがメトロイドの成長第二形態「ガンマ・メトロイド」なのです! 乗っている虫のような部分が幾分大きくなり、牙も大きく長くなり、手足らしきものまで伸びつつあります。 サムスは怒涛のようなミサイル攻撃で迎え撃ちます!が、相手も成長しており、 触手のようなものでミサイルを切り払ってきます。 そりゃもう、「踏み込みが甘い!」と言わんばかりに。 しかし、触手が余計な方向を向いてるうちに、弱点である腹部にミサイルを撃ち込み、勝利! 190 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 43 13 ID z1Y73z8P0 また酸の池の水位が下がります。 その先には大量のガンマ・メトロイド。アルファも含めて計13匹ほど相手することになるでしょうか。 その戦いを乗り越えると、右下のメトロイ度計も、半分ほどに数が減ってきます。 回転ジャンプの最中に、空中で無制限にジャンプできるという装備、 「スペースジャンプ」が手に入ります。…これが駄目押しでボムは役立た(ry この辺りになると、色んな種類のビームが見つかります。 ・壁を貫通するウェイブビーム ・三発を一気に発射して広範囲を攻撃するスペイザー ・敵を凍らせて空中に縫いとめるという不可思議な効果を持つアイスビーム ・連射はできないけど強烈な威力を持つプラズマビーム 普段は、効果を重ね合わせて持つことが出来るのですが、 ちょっと今回はパワードスーツの調子が悪いらしく、一度に一種類のビームしか持てません。 サムス君、敵に挑む時はベストコンディションを心がけましょう。 更に水位の下がった洞窟の奥へ。 モーシンなどという、名前どおり猛進してくる敵などが居ます。メトロイドのザコ敵は大概こんな名前です。 続編なんかにゃ「カラーム ツーター」なんていう直球の名前をした食人食虫植物が…おっと、脱線失礼。 ボムで壁に穴をあけて、ミサイルタンクなんかを回収していると、ガンマ・メトロイドが出てきますが、さっさと駆除。 また一つメトロイ度が下がります。 その内に出くわしたのは、メトロイドの成長第三形態「ゼータ・メトロイド」! ゼータだからって、青く眠る水の星にそぉっと~などと歌ってる暇はありません。 何せガンマとは比べ物にならないほど強化されているからです。 身長はサムスほどに大きくなり、いかにもエイリアンな雰囲気の姿になっています。 性能面では、ガンマの防御触手こそ無くなった物の、エネルギー弾を吐き出して攻撃してきます。 じゃあミサイルは?無闇に撃っても跳ね返されるばかり。 弱点の腹部にしかダメージが通らないのです! それなら腹部の前の方に陣取って、慎重にミサイルを、等と考えるアナタはもう死んでいます。 ゼータ・メトロイドはしばしの溜めの後、サムスに向かって地形無視で一直線に突っ込んで来るからです。 さぁ、がんばって倒しましょう! 191 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 45 47 ID z1Y73z8P0 ゼータ・メトロイドとの死闘を潜り抜けた先に、「スクリューアタック」という必殺武器が眠っています。 回転ジャンプの最中がほぼ無敵になり、そして殆どのザコを一撃。 先ほどのスペースジャンプと相まって、物凄い威力を発揮します。 まさにサムスを代表する武器です!…で、ボムは(ry さぁ、スペースジャンプスクリューアタックでザコを蹴散らし意気揚々と進んでゆきますと、 ほらほら、出てきた、ゼータ・メトロイド。 ならばスクリューアタックで! …か、返り討ちにされました。メトロイドにはスクリューアタックが効かないようです。 まぁ、スクリューアタックの最中は相手の吐くエネルギー弾を無効化できる(ハズ)ので、 全く無意味というわけではありませんが。 経験もあったお陰か、先ほどの苦労も無く、倒すことに成功しました。 戦闘前まで合計400ぐらいあったはずの体力が、残り20まで減っているとか、 警報音がビービー鳴ってるとか、細かいことを気にしないで下さい。 そして目の前に新たなゼータ・メトロイドが居ることも気にしないで…。 …神の領域のコントロールにて、ゼータをノーダメで撃破できました。 丁度良く、体力回復ポイントがあり、体力を全開させることもできました。 そしてメトロイ度は、ついに一桁にまで減りました。 192 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 48 19 ID z1Y73z8P0 意気揚々と進むと、ゼータ・メトロイド…が更に成長、メトロイドの成体「オメガ・メトロイド」! でかいです。サムスより頭一つ分はでかいでしょうか。 ゼータより強力なエネルギー弾を吐きます! …が、ちょっと図体が大きすぎて、時々地形に挟まったりしてます。 それを利用して、楽に勝ててしまえました。はっはっはー! メトロイ度はついに1、残すはあと一匹! さぁ、前進、前進! おや、こんな所にアイスビームが。でもアイスって攻撃力弱いんだよなー。飛ぶ分、ボムよりはマシだけど。 持ってるプラズマの方が強いしなー。…でも結局、貧乏性なので取っちゃったり。 出て来い、あと一匹のメトロイド!と怒鳴りながら細い道を進んでいると、 画面の上の方に何やら「丸い物体」が。 ちょっと手の出ない場所だが、丸さならこちらも負けてはいない! と、丸まりサムスも対抗心を燃やしてゴロゴロ転がります。 …途端、それまで1だったメトロイ度、 急に再計算され、一気に 9 にまで増加。 勘 弁 し て く だ さ い … 。 193 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 51 00 ID z1Y73z8P0 さっきまでの行け行けムードは何処へやら。 恐る恐る先へ進むと、ちょっと広い場所に出ました。 丸まりを解除して、立ち上がって一息つくサムスの後ろに黒い影。 気が付いた時にはもう遅く、サムスはメトロイドに齧り付かれてしまいました。 そう、メトロイド。 今作では成長形態しか見せてこなかった、メトロイド。 ここで一番スタンダードなクラゲ型の「メトロイド」が出てきたのです! メトロイドにエネルギーを吸われるサムス、齧り付かれている間は、一切の攻撃が出来ません! もう、ヤケクソになってありとあらゆる手段を試してみます! メトロイドへの対抗手段のアイスビームは撃てません! 今まで散々お世話になったミサイルも撃てません! 必殺武器のスクリューアタックも発動しません! あとは…役立たずの ボ ム 。 他の武器がダメだったのに効くわけが無い、と思いつつ試してみると、 2~3発食らわしたところで、メトロイドがすぽんと抜け落ちます。 ボ ム 最 高 。 しかし、ボムはメトロイドにダメージを与えることは出来ず、逃げるのに役立っただけ。 やっぱりボムはその程度。 とりあえず、抜け落ちたメトロイドにアイスビームを打ち込んで凍らせ、そしてミサイルを打ち込む。 ファミコン時代から今も変わらない、メトロイド退治のお約束です。 その調子でメトロイドを一匹二匹…七匹八匹と、食いつかれないように注意して倒します。 さて、最後の一匹は?と思った途端、恐ろしい咆哮が洞窟に響き渡ります。 194 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 53 41 ID z1Y73z8P0 そして、サムスの前に現れたのは、「クイーン・メトロイド」! でかいです!今までのメトロイドの比じゃありません!画面上でもオメガ・メトの5~6倍はあります! 巨大な前足で地面を叩き、凄まじい咆哮と共に、巨大なエネルギー弾を放射してきます! それだけではなく、首を体長と同じ、もしくはそれ以上の長さに伸ばし、サムスを飲み込もうとしてきます! この強大な敵に、サムスは恐れることなく立ち向かいます! クイーンの外殻にはビームもミサイルもスクリューアタックも通用しません! 何か一つ攻撃手段を忘れている気がしますが、あれも通用しなかったハズです! ならば、こちらを飲み込もうとする、大きく開いたその口。 サムスは、自分が飲み込まれる危険を冒して、クイーンの口の中にミサイルを撃ち込みます! するとクイーンの動きが止まり、口を開けっ放しのまま硬直。 その隙を見逃さず、ありったけのミサイルを撃ち込んでゆくサムス。 動きが止まったのは一瞬で、クイーンは再び動きはじめます。しかし、ダメージを与えたのは確実。 再びクイーンが口をあけて攻撃してくる瞬間を待ち、スクリューアタックで、飛び回ります。 そしてクイーンは懲りずに、サムスを狙って、喰らいついてきます! ミサイル!ミサイル!ミサイル!ミサイル!!!! …ミサイル…ミサイル…ミサイル…倒れません。百発以上のミサイルを撃ち込んでいるはずなのに。 諦めずにミサイルを…!と、ミサイルを発射したつもりなのにビームが発射され、弾かれます。 え!?と思って画面の下を確認すると、ミサイルの残量が0。オワタ。 そうやってサムス(つーかプレイヤー)の注意が逸れた瞬間でした、 クイーンの大きな口に、サムスが飲み込まれたのは。 195 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 02 00 ID z1Y73z8P0 クイーンの顎で押し潰されて、丸まり状態にされ、クイーンの腹に飲み込まれ、 サムスの意識は徐々に遠のいてゆきました。 そんな時に思い出したのは、先ほど、普通のメトロイドに齧り付かれた時のこと。 せめて無駄な足掻きでも、と、サムスはありったけの最終手段を仕掛けました。 そう、今までの戦闘ではほとんど役立たずだった ボ ム です。 クイーンの最大の攻撃手段の欠点は、相手を自らの腹部のコアに近づけてしまうという可能性があったことです。 決死のボム攻撃によってコアを破壊され、クイーンの生命活動は停止し、クイーンの体は崩れ落ちてゆきました。 しかし、クイーンと共に、入ってきた方の洞窟まで崩れてしまいました。 ボロボロのサムスは、クイーンの死骸を乗り越え、奥へ進みます。 と、先ほどの「丸い物体」が目の前に現れました。 丸い物体がもぞもぞと蠢いたかと思うと、そこからポコン、と小さなメトロイドが生まれました。 サムスが銃を向けても逃げるわけでもなく、かといって襲い掛かってくるでもなく、 サムスの周りをふよふよと飛び回るばかり。 攻撃性の無いメトロイドも居る、という事を知ったサムスは攻撃を止め、 そのメトロイドに「ベビー」と名付けました。 そして(ベビーに壁を掘らせたりしながら)先へ進み、 出発地点であるスペースシップに戻ることが出来たのでした。 クリア時間によっては、エンディングの後、サムスが脱ぎます。…いや性的な意味ではなく。 と、なんとサムスがナイスバディな女性であることが判明します。 これはメトロイドのお約束のようなもので、早解きの、ちょっとしたご褒美です。 知ってる人は知っている、知らない人はがんばって見てね、という定番なのです。 以上、メトロイド2 RETURN OF SAMUSでした! 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19 09 52 ID U5OAfobz0 乙です。 正直、 >これ以降、ボムは何の役に立つというのでしょうか! ここのところで思わずにやけてしまったのはミンナニハナイショダヨw ところでミサイルが残ってないとクィーンの腹の中に入れなかったような…… 197 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 15 53 ID z1Y73z8P0 なお、メトロイドⅡは、2Dメトロイドの中でも評価が高く(とりあえず、低いことはない)、 発売から15年を経た現在ですら、それほどストレスなくプレイすることのできる名作なので、 もし手に入るのなら、GBAなんかが手元にあるのなら、 それでプレイしてみるのも楽しいかもしれませんね。 199 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 23 27 ID z1Y73z8P0 196 >ミサイルが~ すっかり忘れてたのは秘密だ! ま、ミサイルが切れても、クイーンの足元のブロックをボムで壊して、脱出することが可能で、 そのまま回復ポイントまで戻れます。 ので、ミサイルが切れたからといって、悲観しないで下さいね。 あと、クイーンはミサイルで普通に倒そうとすると、 冗談抜きでミサイルを百数十発撃ち込む必要があります。 それも口が開いた間だけしか効きません。 なので、エネルギータンクをたっぷり集めてきたぜ! という人は、最初からダメージ覚悟で腹の中にボムをばら撒いてやってください。 これだと、数回繰り返すだけで勝てます。
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Return of the Obra Dinn 【りたーん おぶ じ おぶらでぃん】 ジャンル ADV 対応機種 Windows/Mac OS(Steam)Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox One 発売元 3909 LLC. 開発元 Lucas Pope 発売日 【Steam】2018年10月19日【Switch/PS4/One】2019年10月18日 定価 【Steam】2,050円【Switch/PS4】2,025円【One】2,350円 判定 良作 ポイント 過去を見られる懐中時計で乗客60人全員の末路を推理古典コンピューターゲームリスペクトの白黒「1ビット」グラフィック 備考 日本語対応 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 「オブラ・ディン号」 情報、求む 1803年、航海中に消息を絶つ 竣工年・場所:1796年、ロンドン ~ 800トン、喫水18ft 船長:R. ウィッテレル ~ 船員数:51名 最終航海の目的地:東方 ~ 喜望峰に予定どおり到着せず 同船に関する証言および質問は イギリス東インド会社まで 概要 入国審査官ゲーム『Papers,Please』で複数の賞を受賞した日本在住のアメリカ人ゲームクリエイター、Lucas Pope氏による2作目の商業作品。発売当初から独特の雰囲気と緻密なゲームデザインによりSteamで高い評価を得た。 プレイヤーは東インド会社の保険金捜査官となり、数年前に南アフリカの喜望峰(*1)へ向けての航海中に消息を絶った後、突然無人で戻ってきたいわくつきの幽霊船「オブラ・ディン号」を捜査し、乗客たちの辿った運命を推理していく。 開発コンセプトの中心に古き良きコンピューターアドベンチャーゲームへのリスペクトがあり、白と黒の「1bit」で表現したグラフィックが特徴的。 特徴 人物の死の瞬間の光景から乗客60人全員の安否(fate)を推理 主人公は乗員の遺族に渡す保険金算定のためにオブラ・ディン号に乗り込んだ捜査官。正確な保険金の資料作成のためには船に乗っていた乗員・乗客60名全員の身元と安否を特定しなければならないが、現在船内に残ってるのは謎の争いの様な痕跡と極小数の身元不明の白骨や遺体の痕跡のみで、これではとても特定は不可能。 そこでプレイヤーは依頼人から送られてきた不思議な懐中時計「メメント・モーテム」を使うことになる。この時計を使うと、死体となった人物の最期の瞬間の光景にワープ出来、しかもプレイヤーのみが動き回って観察することが出来る。周りはその死体の「死の瞬間」で静止しており、プレイヤーがその光景に干渉したりされたりすることは出来ない。ゲームの最終目的はこの懐中時計を駆使して、人物の外見(スケッチ)と名前、死因を一致させ、オブラ・ディン号で起きた惨劇の記録である手記を完成させること。 死亡直前の数秒間の会話も同時に再生されるが、直接登場人物の名前が呼ばれることは稀。そのためプレイヤーは、登場人物の服装、国籍、船員番号、などさまざまな情報を組み合わせて人物の特定を進めていく。乗員の中には最期の瞬間が明確に描かれず前後の流れで死因を推測する必要があるものや、公式に「消去法でしか特定できない」と明言されているキャラクターもいる。 身元及び死因が正しく書き込まれた人数が3人増えるごとに情報確定の演出が挿入される。 身元は最初の段階で全員分記入可能だが、確定する情報が出ていない段階ではまだ判別不可能という注意書きが表示される。既存の情報で身元の判別が可能になった人物はその注意書きが出なくなり、スケッチの顔がハッキリと表示されるようになる。 死の瞬間のリンク ある人物の死の瞬間の場面に他者の死体があった場合、その死体から別の死の瞬間にリンクすることができ、それを辿ることで見ることの出来る場面が連鎖的に増えていく。 このリンクは自動で行われるため、「死の瞬間の中をリンクを探して歩き回る」と言う面倒な作業を行う必要がない。(*2) ただし、後述の様に長いリンクの連鎖は自分のペースで探索できないジレンマもある。 1ビットグラフィック 古き良きコンピュータアドベンチャーゲームへのリスペクトを込めた白と黒1bitのグラフィック。2つ以外の色は使わずグラデーションや影も白黒だけで表現している。 デフォルトはMacintosh風であるが、オプションからIBMやZenith、Commodore、LCDなど、様々なレトロPC風のグラフィックに変更することも可能。 評価点 手ごたえのある謎解き 保険捜査官である主人公の目的はオブラ・ディン号の乗員・乗客60人全員の名前とスケッチを一致させ、その安否を推理すること。 最期の瞬間の会話において直接登場人物の名前が出てくることは少ないため、過去の光景や乗員名簿などの資料をヒントに一人ひとり推理していくことになる。 基本的にはヒントは素直なものだが、たまにミスディレクションがある。最期の光景をしっかり見ないと死因を誤ることも。 過去の映像を見るたびに特定可能な人物のスケッチがハッキリ表示されるようになるという仕様はあるが、推理する順番はプレイヤーの自由。全ての過去の映像を見た後に推理を開始してもいいし、まだ特定不可能な人物を決め打ちで推理することもできる。 3人ずつの情報確定仕様もある種の救済措置になっており、これにより多少適当でも推理を進めることができちょうどいい難易度になっている。 グラフィック 白黒1bitのレトロコンピュータ風グラフィックで描かれた独特の雰囲気。 「最期の光景」で映し出される静止した景色は迫力と同時に美しさもあり、アートとしても評価されている。 充実した補助機能 過去の光景の中で人物に視点を合わせると背景に自動的に人物のスケッチが現れたり、手記の中で特定の人物が登場する回想すべてにブックマークを挟む機能があるなど、推理を助ける機能が充実している。60人分の推理は大変だが、これらの機能のおかげで煩わしさは少ない。 賛否両論点 自動化による弊害 死の瞬間のシーンは、初めて開いた時は時間経過で自動的に一度終了し、手帳にサマリーが書き込まれる。 この際、死亡した人物の詳細を手帳に書き込めるのはサマリーが自動で書き込まれた後のため、早く書き込みたい時でも時間経過を待つ必要がある。 また、死の瞬間のリンクはサマリーが書き込まれた後に手帳を閉じると自動的に発生し他の場所に強制移動させられるため、死の瞬間の中で見落とした・もう少し確認したい場面があってもしばらく戻ることができない。 手帳への記入を無理にいそがず、見ることができる死の瞬間を増やしていく方がゲーム的に有利であるが、場面場面で立ち止まってじっくり考えたい派のプレイヤーにとってはやきもきさせられる要素となっている。 「答え合わせ」を前提とした一部の推理。 死の場面だけでは判りづらいが前後の場面から推測しやすい「ナイフによる殺害」はともかく、「溺死」と「船外への転落」の違い(*3)、推理要素がまったくないある国籍の乗組員の名前など(*4)、答え合わせ機能を前提とした推理は王道ミステリーファンからは邪道と思われるかもしれない。 ただし、区別がつきにくいものについては、複数の中からどれを選んでも正解になる(*5)。例のようなケースは、「溺死」と「転落死」はどちらを選んでも正解。 公式として「使える知識は全て使う」(ゲーム外で仕入れた知識も含む。ただしゲームそのもののネタバレは除く)ことが推奨されている以上、ゲームシステムそのものを推理に組み込むのはゲームデザインとして想定されていると思われ、コンピュータゲームならではの新しい試みではある。 問題点 白黒グラフィックにより分かりにくい死因 一部のキャラクターの死因は白黒のグラフィックのせいでわかりにくいものがある。特に「焼死」の炎のエフェクトが分かりづらい。 やや消化不良なエンディング 最終的に60人全員の安否は明らかになるが、事件の原因となった奇妙な宝物の正体や、それによって呼び出された化物、プレイヤーが使うメメント・モーテムの出自などは明らかにされない。主人公はあくまで保険調査官なのでそこは本来の目的ではないということなのかもしれないが、消化不良を感じる人も。 リアルの知識を前提とした人物特定 一部のキャラクターの特定には現実の知識が必要になるものもいる。 ある国の伝統的タトゥーについて知らないと特定できない人物が存在し、序盤で特定可能になるにもかかわらず、タトゥーの知識がないと判別不可能。あからさまに目立つタトゥーを全身に入れている為、「どこかしら他の人間と違う国の出身」までは絞れなくはないが、そこまで行っても何択かで自動穴埋めに頼るか、終盤まで残って消去法で当てるかになってしまう。 一部の実績の理不尽さ 恐らく、大抵の人は残った1つの実績の解除に四苦八苦することになる。フルオートセーブのため、途中セーブを残しておいて条件を試行錯誤することができないので、ネタバレなしで実績解除にこだわる人は不毛な周回プレイをそれなりに繰り返すことになるだろう。 通常プレイではありえない結末を迎える必要があり、ゲーム本編の謎にはまったく係わらないお遊び要素なので、ここだけはスポイラーもやむなしと割り切っても良いだろう。 総評 プレイヤー自ら手掛かりを集め、資料を見比べながら人物を特定していくゲームプレイは自分が本当に探偵(保険捜査官)になったような没入感がある。60人分の安否を推理するというと難しそうに思えるが、数ある補助機能のおかげで煩わしさは少なく、出されるヒントも一部のミスディレクションを除けばフェアなものばかり。ちょっとした気づきで複数人分の手がかりを一度に得たり、一人の安否特定から連鎖的に人物の特定が進む快感もある。 登場人物の死の瞬間の光景は「3Dの絵画」とも評され、迫力と美しさを兼ねたグラフィックは必見。 グラフィックのせいで分かりにくい部分や、ちょっとしたミスディレクションもあるが、3人ごとに答え合わせするシステムのおかげで多少ゴリ押しでもクリアできる絶妙な難易度になっている。 インディーミステリーアドベンチャーの名作。手ごたえのある謎解きゲームがやりたい人にはぜひ手にとってもらいたい。