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まずは彼女の出自から語らないといけないだろう。 グラールの歴史の教科書が必要になるのではないだろうか? 時はヒューマンとキャスト間の戦争が行われていた時代。 彼女…この時点での名前はまだ違う名前であったが、EMPRESSは 戦争の勃発する少し前の時代に「ヒューマンとして」生を受けた。 他の家よりほんの少し上流階級の生まれではあったものの、彼女は 只のヒューマンとして生まれたのだ。 綺麗な金髪が自慢の、とても美しい娘だったらしい。 彼女が生まれて十数年後、ヒューマンとキャスト間の戦争が勃発する。 戦争という狂気の場ではしばしば凶行が行われるものである。 彼女は捕虜として捕らえられ、とある研究所へと送られる。 この時点で、彼女の両親肉親一切は死亡している。 そこで行われていた実験、とは…記憶媒体へのヒトの記憶・人格の移植、である。 戦争という状況が無ければ、そのような非人道的な実験は流石に 行われないであろう。 だがしかしこの狂った状況を幸いに、一部の科学者が禁断の実験へ 着手するのである。 彼女…EMPRESSは、その実験の被験者の1人、なのである。 結論から言えば、その実験の被験者は、殆どが移植に失敗して 死んでしまい、生き残った者も実験体として無残な死に様を晒し。 では何故、EMPRESSだけは生き延びられたのか? それは彼女が偶然「特別」な素体に移植されたから、である。 失敗を繰り返し、ある程度技術として確立したこの非道の行いの集大成として…当時の新型試作キャストの「素体」に、彼女の心と記憶を移植した、のである。 記憶移植直後の彼女は、ヒューマンであった頃の記憶の大半がまともに 思い出せず、何かの拍子に記憶のフラッシュバックが起こったりと とても正常に動けたものではなかったらしい。 その彼女に常に付き添い、彼女のリハビリを助けた男がいたそうだ。当然資料等は残ってはいないが…赤い髪のキャストだった、らしい? 彼の献身的な看護により、彼女は普通に生活できるまでには回復する。そんな彼に彼女の心が揺らぐ事があっても不思議ではないだろう。 だがここで第二の悲劇が起こってしまう。 彼女のいた研究施設が爆撃を受け、かのキャストは死亡してしまう。彼女自身も深手を負ったものの、その戦闘の混乱に紛れ、逃亡。 彼女は一時の間は自由の身となったものの、当然頼るものもなく行き倒れてしまう。 幸い病院へと収容され一命を取り留めるも、そこに以前の研究所の職員の1人が現れ、またも彼女は囚われの身となってしまうのである。 ありとあらゆる非道な実験を日々繰り返される地獄であった。 彼女はその全てに耐え忍び、とうとう戦争が終わるまでの長い間を生き延びた。 そして彼らの悪事が白日の元に晒される時がきた。 科学者達は全員逮捕され処刑され、悪魔の記録は全てを闇に葬られ。 そして彼女は自由の身となったわけだが… そして、暫く空白の期間があり ある日、彼女はGRMの研究所に自らの特異性を「売り込みに」来た。そして研究員達は彼女が「特別な存在」である事を、認めた。 彼女の思考データを基にすれば「ヒト」に限りなく近いキャストを生み出せるのではないか? そしてEMPRESSはGRMの2人の科学者と共に、新型試作キャストの製作に携わる事となるのである。 新型試作キャストの容姿については、何故かEMPRESSが細かく指示していた事を片方の科学者が目撃していたそうだ。 要するに、彼女は、取り戻したかったのである、ありし日の過去の自分の姿を。 もう一度、例え仮の姿であっても、元の自分に戻りたかったのだ。 だから、あのSUNの姿は、ヒューマンであった頃のEMPRESSの姿そのもの、なのである。 過去に闇の彼方に葬られた記憶移植の技術の生き証人、EMPRESS。 その彼女の記録を用いれば、記憶の移植も可能になる、らしい。 だがしかし、本来の「ヒトに最も近いキャスト」の製作という本来の趣旨を大きく逸脱した行動を取り始めたEMPRESSに疑念を抱いた2人の 科学者が、彼女のデータを基に「全く新しい人格」を生み出し、SUNの素体に移植したのである。 自らの悲願を打ち砕かれ激怒したEMPRESS。 しかしEMPRESSの願いも虚しく、素体を持ち去られてしまう。 立ち塞がった研究者の1人を半死半生の目に合わせ、その場を立ち去る彼女。 そして消えた「素体」の行方を探る為…情報を得る為に、ガーディアンズへと潜入する。 暫くの後、かの赤い髪のキャストと瓜二つの男と遭遇する。 当たり前の事なのだが別人なのは彼女はちゃんと理解している。それでも、彼女の心に何らかの変化があったのは間違いないようである。 それから暫くして、EMPRESSはSUNに出会う。 「あの頃」の自分のように眩しく笑う、1人の「ヒト」を見てそしてEMPRESSは直感的に知ってしまう、SUNの不安定さを。 同じ「存在」であるが故に。 EMPRESSが紅蓮にSUNを引き合わせたのはそれからすぐの事である。 EMPRESSは知っている、いや、分かっている。SUNの心が万一「壊れて」しまえば、今のEMPRESSがSUNの心を乗っ取ってしまう事を。 SUNが壊れてしまえば…あの身体に「戻れる」のである。 EMPRESSの思惑が、現時点で何処にあるのか、は不明である。だが、今は彼女がSUNと紅蓮の2人を見守っている、のは事実である。
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ジェニー(魔種-016) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジェニー.jpg) 初出:OBT / データ更新日:20150617 ステータス No. 魔種-016 タイプ 闇ノ者 召喚コスト 50 射程 近距離(350) Illust 内田 夢月 CV 小見川 千明 Lv1 Lv20 HP 659 758 AP 74 85 ATK(物理攻撃力) 89 102 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 49 57 RES(魔法防御力) 50 58 MS(移動速度) 831 AS 0.83 0.91 口承 口承 ピエロなかっこの女の子に見えるけど、それは外見だけで、中身はもっとおぞましくえげつなく、ワケのわからんナニかだニャ。 前触れもなく宵闇にフラッと現れちゃ、手にしたでかいハサミで獲物をザクザク切り刻むだけ。 目的も理由もサッパリ。そもそも手当たり次第に殺しまくってるだけニャんじゃニャいか? なんだかとても親近感を覚えるニャね。 でもたぶん、会ったところで殺し合いにしかならニェーな。俺っちも話すようなことないし。 アクティブスキル:バビョーンって感じ? 指定タイプ 地点 効果タイプ 地点 消費AP 55 / 50 / 45 クールダウン 40 / 35 / 30 自パーティーが指定地点へワープし,周辺の敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ:120 / 150 / 180][ボーナスダメージ:+10%POW] パッシブスキル:ズビュビュ~って感じ? 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:10 / 15 / 20][上昇RES / 10 / 15 / 20] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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Antares アイドレスWiKiの該当ページ 騎士専用機:Antares 名称:・騎士専用機の設計(イベント) 要点:・20mの人騎兵・関節が浮いている(磁石玉)・剣・盾・頭飾り・本体内蔵重砲 周辺環境:・騎士集結 評価:・体格(評価13)・筋力(評価13)・耐久力(評価13)・外見(評価13)・敏捷(評価13)・器用(評価11)・感覚(評価9)・知識(評価6)・幸運(評価3) 特殊: *Antaresの乗り物カテゴリは人騎兵、I=Dとして扱う。 *Antaresは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。この時燃料3万tを消費する。 *Antaresは装甲判定に評価+3出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。 *人機数14人機として扱う。 *アタックランク15として数える。 *Antaresはどの世界でも活動できる。 →次のアイドレス:*AD(アドバンスド) コメント どこでも活動できるのは強みだなぁ。そのうちデータ確認でコメント追加予定。 派生前人騎兵・騎士専用機の設計 I=Dの改良→農業機械→食糧生産地 I=Dの改良→アイドレス工場
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ベテランダンサー コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0200 0250 0250 0000 0250 0250 保証数 0300 0200 0300 0300 0000 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C D C C F C C コンファイン条件 星図魔法スキル修練、RESゲイン、星図魔法舞スキル修練、にこやかスマイルの取得 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 星図魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 星図魔法スキルの基礎アビリティ RESゲイン ★☆☆ × × ■■□ RESの実効強化 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 星図魔法舞スキルの基礎アビリティ にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ■■□ てかげんしてもらう 静かなる銀河の構え ★★☆ ○ ○ ■■□ 通常攻撃をしなくなる代わりに被ダメ低下 トキメキ出張ダンサー ★★☆ ○ × ■■□ スケジュールに乱入して熟練度上昇量アップ アビリティ感想 星図魔法スキル修練 RESゲイン 星図魔法舞スキル修練 にこやかスマイル 熟練度限界が向上した他は、ダンサーの同名アビリティに準ずる。 静かなる銀河の構え 通常攻撃を一切行わなくなり、相手の攻撃を定数×熟練度%軽減する。 効果量は大きいが、回避することができなくなる。 スキルを使用すると構えが解かれてしまうが、構えから放たれる強力な攻撃があるとかないとか。 トキメキ出張ダンサー スケジュール乱入系アビリティ。 ランダムで六人まで選択しスケジュールに乱入することで、乱入された相手の熟練度上昇量がアップする。 乱入することで自分の熟練度上昇量もアップする。 乱入先は『自分と同じ滞在拠点を選択し、継続登録を行っている』ことが基本条件。 また、『自分がメッセージを送った相手、リンケージで言葉を交わした相手、自分の出品したアイテムの落札者』から三人を優先する。 対象の優先が発生した場合、その効果量は大幅に下がる。 同効果を持つうわさの占い師の『おしかけ霊感販売』と併用することはできない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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威信点管理部屋 170819作成 文中PL名敬称略 ※個人ACEは除外して集計 ※ターン更新分も除外して集計 現在863 騎乗訓練 RD 8 評価値 5 ※竜宮・司@詩歌藩国 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=107 ※流用二個分有 個人の鍛冶場 RD 23 評価値 7 竜宮・司@詩歌藩国 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=91 かっこいい着地のポーズ RD 5 評価 3 コムヒロ@FVB http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=95 製材所 RD 12 評価値 6 竜宮・司@詩歌藩国 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=81 出来るヤツ RD 7 評価値 4 竜宮・司@詩歌藩国 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=107 オカミチ@FVB http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=111 ※消防士 オカミチ@FVB http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=75 ※警官 オカミチ@FVB http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=74 ※国民 屠殺場 RD 13 評価値 6 黒埼紘@越前藩国 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=109 七飾 蛍@神聖巫連盟 https //twitter.com/nanakazari/status/909328472304001024 竜宮・司@詩歌藩国 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=81 水道局 RD 19(11gumholic:8うたう(蒼梧藩国)) 評価値 7 TODA@蒼梧藩国 https //twitter.com/todayuya/status/903946572475416576 竜宮司(詩歌藩国) https //twitter.com/rilyuuguu/status/901736703383048192 水道 RD 18 評価値 7 TODA@蒼梧藩国 https //twitter.com/todayuya/status/903946572475416576 竜宮司(詩歌藩国) https //twitter.com/rilyuuguu/status/901062702658760704 積木(愛鳴之藩国) https //twitter.com/cmt3Ezhus6XAtAQ/status/901088653161529347 綺麗なトイレ RD 5 評価値 3 竜宮司(詩歌藩国) https //twitter.com/rilyuuguu/status/901062702658760704 積木(愛鳴之藩国) https //twitter.com/cmt3Ezhus6XAtAQ/status/901088653161529347 下水道 RD 19 評価値 7 TODA@蒼梧藩国 https //twitter.com/todayuya/status/903946572475416576 青狸(宰相府藩国) https //twitter.com/aotanuki/status/901808624690880514 竜宮司(詩歌藩国) https //twitter.com/rilyuuguu/status/901062702658760704 積木(愛鳴之藩国) https //twitter.com/cmt3Ezhus6XAtAQ/status/901088653161529347 大剣士 RD 43 評価値 9 瑛の南天@後ほねっこ男爵領 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=90 深夜(後ほねっこ男爵領)https //twitter.com/midknig91574327/status/915201133919952896 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 ※たらすじ(華族代理)@後ほねっこ男爵領 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=110 ※ACE火足水極 ※高原鋼一郎(宰相府)https //twitter.com/k_takahara/status/904730910280474624 ※個人ACE高原雷鋼 ※鼠の騎士 ジャスパー http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=daybreak mode=res no=98 ※個人ACE 剣士 RD 18 評価値 7 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 ※山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※個人ACEベルカインY 騎乗訓練 8x2=16 個人の鍛冶場 23x1=23 かっこいい着地のポーズ 5x1=5 製材所 13x1=13 出来るヤツ 7x3=21 屠殺場 13x3=39 水道局 11x2=22 水道 18x3=54 綺麗なトイレ 5x2=10 下水道 19x4=76 大剣士 43x13=559 剣士 18x1=18 合計 16+23+5+13+28+39+22+54+10+76+559+18=863 171218 竜宮司さん、 171126 コムヒロさん かっこいい着地のポーズ 171010 竜宮司さん 個人の鍛冶場 170921 オカミチさん(出来るヤツ)x2 170917 七飾 蛍さん(屠殺場) 170904 高原鋼一郎さん(大剣士) 170902 TODAさん(水道局、水道、下水道) 170829 竜宮司さん(水道局) 170827 竜宮司さん(水道局)、青狸さん(下水道)追加 170826 積木さん(水道、綺麗なトイレ、下水道)追加 170825 竜宮司さん(水道、綺麗なトイレ、下水道)追加 170822 九鬼九十九さん追加 170821 白石藩王連絡分の玖珂あゆみさん、玄霧さん追加 170820 ユーラさんの分を追加→いも子さん、よんたさん追加→結城由羅さん、セントラル越前さん追加→たらすじさん追加 テストだああん? -- ガム野郎様 (2017-09-05 01 20 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1061.html
BlockCondTest02 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ BlockCondTest02/ | |__ config.yaml | |__ lib/ | | |__ BlockCondTest02 | |__ Tag.pm ソース config.yaml # 基本パラメータ id BlockCondTest02 key BlockCondTest02 name BlockCondTest02 # タグ定義 tags # ブロックタグ block # コンディショナルタグ BlockCondTest02If? $BlockCondTest02 BlockCondTest02 Tag _hdlr_block_cond lib/BlockCondTest02/Tag.pm package BlockCondTest02 Tag; use strict; # BlockCondTest02の処理 sub _hdlr_block_cond{ # 引数を取得 my ($ctx, $args, $cond) = @_; # 値を設定 my $num = $args- {num} || 0; my $res; if($num % 2 == 1){ $res = 1; }else{ $res = 0; } # 返却 return $res; } 1; ダウンロード
https://w.atwiki.jp/idress/pages/330.html
自首報告所/コメントログ/200807~200811 *** これは記入例です *** 【エントリー評価値のミス、根源力のミス】 後ほねっこ男爵領自首を2件報告いたします。 罰則の裁定をよろしくお願いいたします。 ・1件目 T11編成提出時の根源力が間違っておりました。 原因は文殊からのコピペミスによるものです 下記国民の出撃はありませんでした。 ×:14-00287-01:南天:281500 ○:14-00287-01:南天:281550 ・2件目 T11編成提出時の評価値が間違っておりました。 原因は評価値計算ミスによるものです。 E116第二波に出撃いたしました。URL~ ×:知識17 ○:知識20 連絡先URL: 大変申し訳ありませんでした。 以後はこのような事態のないよう、クロスチェック等の体制を整えて参ります。 *** これは記入例です *** -- (南天@後ほねっこ男爵領) 2008-07-09 16 01 49 FVBです。 FVBはT11にて、宇宙艦長のAD枠で機関士を取得し、その際に宇宙艦長のHQ継承ということで秘書官経由で報告しましたが、実際には「継承の重複が起こりうるから、宇宙艦長(職4)→機関士へのHQ引継ぎは出来ない」ということでした。 原因はルールの解釈ミスです。 この宇宙艦長のHQ:感覚+1を継承した機関士はEV116に空母ミアキス部隊の中核として参加しており、索敵行動の宇宙遊泳中のエイジャ兄弟を発見するのに感覚評価を使用しています。 ×感覚+1、知識+1 ○知識+1 この件については芝村さんに相談し、今回は訂正のみでミスとはしないものとしますとの回答をいただいております。 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20354 reno=20108 oya=20108 mode=msgview -- (曲直瀬りま@FVB) 2008-07-14 08 23 18 【戦時(編成時)消費ミス】 お世話になっております、レンジャー連邦です。 T11の編成時に燃料の過消費を行っていたことが発覚したため、自首を申請させていただきます。 ・ミス内容: I=D4機のパイロット12名中6名しか持っていなかった魔術的舞踏子のパイロット行為特殊分を計上したため、燃料27万tの過剰消費が生じております。 ×:(防空型アメショーのオプション・3万t×3回分+魔術的舞踏子の特殊2万t×6名分×3回分)×0.75(リワマヒ国さん補給士官の効果)=33万t ○:防空型アメショーのオプション・3万t×3回分×0.75(リワマヒ国さん補給士官の効果)=6万t なお、この部隊はイベント116時に解体しており、イベントには使用しておりません。 ・原因: 兵器搭乗時の75%ルール誤認によるものです。 全機体の乗員をまとめてみるのではなく、各機体ごとに75%を判定するのだと誤解しておりました。 該当質疑:http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=4096 mver=0 ・その他: 「ここは、吏族チェック以前にわかったミスの自首をするための申告所です」とのことですが、こちらのミスはチェック通過(該当部分についての指摘なし)後に自国にて発見されたミスになります。 (ただし、該当チェックは吏族によるものではなく、ハローワークにて募集・実施されましたT11編成チェックです) とりあえず自首申告としてこちらに投稿させていただきましたが、もしこちらへの申告が不適当なようであれば、お手数ですがご指示をお願いいたします。 連絡先URL: http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0 mode=res no=2092 藩国BBSの外部からの連絡スレッドにお願いいたします。 以上、よろしくお願いいたします。 -- (霰矢蝶子@レンジャー連邦) 2008-07-15 14 08 35 【エントリー評価値のミス】 アイテムの効果が記載が変更になったのを気づかずに修正を含めていませんでした 該当箇所は 36-00689-01:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2; -割烹着:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00787-01:ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見に+2修正 で正しくは 36-00689-01:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+2*+1; -割烹着:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/460.html):外見に+1修正、器用に+1修正がつく。調理作業時の判定に+1修正 36-00787-01:ある:東国人+犬妖精+バトルメード+侍女 知識+2*外見+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見に+2修正 となります。 【着用アイドレスURL未記載】 ・ミス内容: 着用アイドレスURLを記載していませんでした。 ・原因: 変更点を見落としていたようです。 追記 http //blog.tendice.jp/200807/article_42.htmlで判断しきれなかったので二点確認お願いします。 ①普段から使用する特殊とは食料を消費するというのも含めますか? ②混成部隊で使用できない特殊も含めますか? 以上二件のうちどちらかでもYESの場合特殊の記載もできていないことになります、 連絡先URL: http //b4.spline.tv/mizukume/ 以上、よろしくお願いいたします。 -- (藻女@神聖巫連盟) 2008-07-18 16 18 38 【特殊未記載】 先ほど投稿した追記がどういった回答であっても使用できるのが一人だけの特殊である式神使いの防御判定時の修正が未記載だったので自首します。 連絡先URL: http //b4.spline.tv/mizukume/ 以上、よろしくお願いいたします。 -- (藻女@神聖巫連盟) 2008-07-18 23 31 23 【エントリー評価値のミス】 悪童同盟です。 エントリー時に使用したAntares(星鋼京の騎士専用機)について、 HQボーナス関係の処理を行っておりませんでした。 現在は修正を行って、正しいものになっております。 こちらについては芝村さんに報告済みで罰則はなしとなっています。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20511 -- (よっきー@悪童同盟) 2008-07-19 22 15 23 テンプレート 【罰則分類】着用アイテムミス 具体的内容(ミス内容、原因を簡潔に) T12着用アイテムの差異 ・輸送部隊としてエントリーした時はアイテムを着用していたが、藩国内で部隊編成したときはアイテムは着用していなかった 正 (P&CP)17-00321-01:さくらつかさ:東国人+犬妖精+忍者+バトルメード+宇宙艦長:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*感覚+1 -青い玉:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/342.html):非消費型。治療評価10の治療行為ができる -玉を入れた剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/527.html):非消費型。白兵評価+5 誤 17-00321-01:さくらつかさ:東国人+犬妖精+忍者+バトルメード+宇宙艦長:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*感覚+1; #現在は正しい方で記載してあります。 #http //namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/BATTLE_BBS/wforum.cgi?no=444 reno=442 oya=440 mode=msgview 連絡先URL:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/BBS/wforum.cgi?no=2990 reno=no oya=2990 mode=msgview #とりあえず自首申告としてこちらに投稿させていただきましたが、もしこちらへの申告が不適当なようであれば、お手数ですがご指示をお願いいたします。 -- (さくらつかさ@FVB) 2008-07-25 01 19 46 さくらつかさ@FVBさま、2008-07-25 01 19 46の自首申告につきまして 過去の芝村さんの裁定でも御座いましたとおり、編成テンプレの他に 藩国さまが独自で記載した注記につきましては裁定対象外となっております。 自首、およびそれに対する裁定は不要になります。 わざわざのご連絡有難う御座いました。 -- (南天@秘書官) 2008-07-25 02 14 39 【戦時アクション記載事項の漏れ】 EV127においてFVB詠唱部隊はPPGとバンドを組むよう指定しましたが、その第1回のアクション提出の際に、同調判定を担当するキャラクターを指定するのを忘れておりました。 その同調の判定にどの評価値が使用されたかは藩国側では不明ですが、数値的にFVB詠唱部隊全体の外見評価値が使用されたと思われます。 なお、第1回および第2回では、この同調成功による評価値修正を使用するような判定はおこなわれておりません。 以上について自首させていただきます。よろしくお願いします。 -- (曲直瀬りま@FVB) 2008-08-08 21 27 35 【自首取り下げ】 お世話になっております、レンジャー連邦です。 こちらに自首済みの案件につきまして、本来自首の必要のないものをこちらの確認不足で申告してしまっていたため、自首の取り下げをさせていただきたく思います。 ・経緯: 先の自首申告にて、「兵器搭乗時のルール誤認により、魔術的舞踏子のパイロット行為特殊を計上すべきでないところで計上してしまった」と自首させていただいていました。 #このページの「(霰矢蝶子@レンジャー連邦) 2008-07-15 14 08 35」の投稿になります。 自首申告後、「同系統の特殊は同じアイドレスでなくともまとめて75%とする」という以下の質疑を発見しました。 #http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=4017 mver=0 #http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=4096 mver=0 レンジャー連邦のT11の編成では、I=Dのパイロット・コパイロットに「西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子」と「西国人+整備士+名パイロット+ホープ」を使用しております。 #T11編成(再編前):http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/113.html 先の自首申告で問題としておりました魔術的舞踏子のパイロット行為特殊が名パイロットの搭乗ブーストと同系統であるとみなされる場合、魔術的舞踏子の特殊は計上可能となりますので、この2つの特殊が同系統としてみなされるかどうかを質疑にてお聞きしました。 その結果、「同系統でよい」とのことでしたので、先の自首申告を取り下げさせていただきます。 #質疑結果:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/180 確認不足のためにご迷惑をおかけし、大変申し訳ありませんでした。 ・連絡先URL: http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0 mode=res no=2092 藩国BBSの外部からの連絡スレッドにお願いいたします。 以上、よろしくお願いいたします。 -- (霰矢蝶子@レンジャー連邦) 2008-08-29 23 55 29 【戦闘時の評価値ミス】 内容: 悪童屋・四季の個人所有アイテムの『帝國軍司令部』をアイテム図鑑に申請しない状態で、T12の EV127において『帝國軍司令部』の評価値の修正を使用する結果となりました。 今回の評価値のミスはアイテムの分類が施設という事により申請を忘れた個人的なミスであります。 これらのミスで発生するであろう調査などは大変になるかと思いますが宜しくお願い致します。 備考:アイテム取得のマイルは消費はされております。 -- (悪童屋・四季@悪童同盟) 2008-10-22 18 02 11 連絡先の記載を忘れておりました。 連絡先: http //www.cano-lab.org/akudo/bbs/wforum.cgi?no=957 reno=no oya=957 mode=msgview の藩国BBSの方にお願い致します。 -- (悪童屋・四季@悪童同盟) 2008-10-22 18 03 50 【罰則分類不明】(前例の無いケースのように見受けられましたので罰則分類が分かりませんでした。お手数をおかけします。) 具体的内容: ・ミス内容 10/22~26においてT12で軍団税へ出していた犬士も含めて施設へ派遣しており、 10/22~23で2匹不足、10/24~26で5匹不足 の状態で派遣を行っておりました。 ・原因 財務表上は帰還しておりましたので使えるものと思い込んでおり、派遣当時は軍団税に出した犬士が派遣できない可能性があるということを考慮していませんでした。10/26の他の方の質疑(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23075)により派遣NGであることが判明し、ミスであることに気づきました。 こちらの確認不足によるものです。大変ご迷惑をおかけしました。 連絡先URL: http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=takekino mode=res no=3040 -- (竹上木乃@たけきの藩国) 2008-10-27 23 06 50 【自首取り下げ】 たけきの藩国です。 2008-10-27 23 06 50の件について、芝村さんに判定の変更が無いかの確認でご報告申し上げたところ罰則についても今回はお見逃しいただけるとの裁定を受けました。 (内容URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23131) 上記により、こちらの自首については取り下げさせていただきます。大変ご迷惑をおかけいたしました。以後、再発しないように尽力いたします。 -- (竹上木乃@たけきの藩国) 2008-10-28 01 13 24 【着用アイドレスの藩国記載ミス】 都築藩国のT12時着用アイドレスリスト(http //www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/66.html)において、竜宮城の着用アイドレスを「東国人+ドラッガー+WDダンサー+甲殻型WDダンサー」とするところを、「ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー」と記入ミスしていました。 連絡先URL:http //tsuduku.net/trpg/t_bbs2/wforum.cgi?no=217 reno=no oya=217 mode=msgview page=0 ご対応のほど宜しくお願いします。 -- (都築つらね@都築藩国) 2008-10-28 20 55 27 【自首取り下げ】 悪童同盟です。藩王、摂政不在の為、代理投稿させていただきます。 2008-10-22 18 02 11 に投稿しました悪童屋・四季の個人所有アイテムの件ですが、 下記URLにて不問となりましたので取り下げさせていただきます。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23400 以上、よろしくお願い申し上げます。 -- (ゆうみ@悪童同盟) 2008-11-03 23 54 02
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/493.html
はじめに このページではニバス鯖でキャラが完成するとどんな感じになりそうか妄想した結果を書きます。 最近の修正点 片手+破魔盾のコメントを修正 竜言語W杖のコメントを修正(絶滅危惧種は言い過ぎました) 盾の軽減量を修正 注意事項 ダメージ計算式はまだ完璧ではありません。 特に記載がなければ推定火力は防+0,RES+0の相手を想定して計算しています。 破魔の盾相手の推定火力は盾のRES分を軽減する前の値です。 最終構成例 必殺技(ワンキル) 盾を持たずに火力に特化した構成の代表。 消費が280と多少厳しいが、一部の相手はワンキルが可能なので安上がりかも。 竜属性相手でもDA+反撃での撃破が可能。避補正的に有利? 火力・命中・スピード・消費とバランスが良いので全ての最終構成の比較基準になります。 他の構成は何か犠牲にして別のものを強化する感じ。 構成例 アークサムライ(攻+6),フローヴェノム(64NT),オーキッドパール(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=78286,通常=35143、輪無効時でDA=57368,通常=24684 防-1RES+0の相手あたりがワンキルのボーダーライン 相手の作戦が突撃・捨て身ならそれ以上でも行ける アポカリプス(64NT),ルシファーリング(DEX+21)×2なら杖1本まで問答無用でワンキル可能 必殺技(DA+反撃・高速) ワンキルをあきらめて避による先制・回避を重視したタイプ。 無傷のワンキルタイプとタイマンするのは断然不利だが、戦略中は反撃等でダメージを受けていることも多いので十分有効。 反撃がとにかく痛いので削り・狩られ報告のあった相手を狙ってとどめを刺していけば安定かも。 構成例1 アロセール(攻+4),フローヴェノム(64NT),オーキッドパール(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=71096,通常=31548、輪無効時でDA=51921,通常=21960 不一致盾を持たれても防+1あたりまでDA+反撃の圏内 不一致盾を持たれて指輪が消されても防+1あたりまでDA2回の圏内 構成例2 ロデリック(攻+3),怒号魔破拳(72NT),ドラゴンアイズ(DEX+10)×2 推定火力はDA=59656,通常=25828 無属性の必殺技を使用するとこの構成に落ち着くはず 無属性輪の効果が弱いので防+2,RES+0あたりまでをDA+反撃の範囲に収めるのが精一杯 RESを捨てたのに盾持ちをDA+反撃で撃破できないのは絶望的 構成例2との比較用構成 オーヴァーロード(攻+3),水地合成(59SSS),火風合成(57SSS),言霊の指輪(DEX+10) 水地合成の推定火力はDA=60759,通常=26379 構成例2と火力・速度・耐久が似たような構成ならこちらのほうがオススメ 戦略常連の構成をメモっておいて、指輪や盾を無効化しまくったほうが暴れられそう 片手+属性盾(DA+反撃・高命中・高耐久・低燃費) 対必殺技使いは盾でワンキルを防ぎ、DA+反撃同士の勝負に持ち込む感じ。避が高ければちょっと有利かも。 レア盾(RES+18)だと通常時は10800、属性一致時は37800軽減。 属性一致するとほぼ無傷確定なのでお得意様涙目。 燃費と高耐久で長期戦の時に有利。 構成例1 アークサムライ(攻+6),レーヴァンテイン+(53SSS),クリスタルガード(RES+17),火竜の牙(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=56273,通常=24136、輪無効時でDA=47407,通常=19703 アークサムライなら好きな武器属性を選ぶ余裕があるらしい ただしDA+見切りでは無理だし防やRESがあっても撃破不能 構成例2 アロセール(攻+4),クラウ・ソラス(79ACE),ダークスキュート(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=56563,通常=24281、輪無効時でDA=45358,通常=18679 聖属性固定なら最大で避+3までスピードアップ可能 ただしDA+見切りでは無理だし防やRESがあっても撃破不能 片手+属性盾(DA2回・高命中・高速・高耐久・低燃費) DA2回でRES無し、杖、片手、竜のどこまで仕留めるつもりかで構成が異なる。 武器と盾は対の属性で運用したほうがより相手をカモりやすい。 ただし、お得意様相手でもDA2回で撃破できないとMP消費がきついので攻がそれなりに高いクラスか無属性輪で調整する必要あり? 燃費と高耐久で長期戦の時に有利だがOFF時の迎撃はあまり期待できない。 構成例1 シウェン(攻+2),レーヴァンテイン+(53SSS),クリスタルガード(RES+17),ドラゴンアイズ(DEX+10) 推定火力はDA=42790,通常=17395 RESのある相手をDA2回で撃破するのは厳しいが、他の味方が仕留められるようにできるので十分 裏方的な動きになるが味方に居ると非常に頼もしい 構成品のレア度が低い 構成例2 アロセール(攻+4),ロンバルディア+(84ACE),スターリースカイ(RES+18),ドラゴンアイズ(DEX+10) 推定火力はDA=50066,通常=21033 物理属性の武器で固定し、気分次第で盾の属性を変更可能 防が+のクラスでレア盾を持たれるとDA2回で撃破できない 構成例3 デボネア(攻+5),火竜の剣(69SSS),クリスタルガード(RES+17),火竜の牙(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=51172,通常=21586、輪無効時でDA=43011,通常=17505 竜属性(防+3)相手は通常時でDA=57807,通常=22303、輪無効時でDA=48013,通常=17406 対竜属性付きの片手剣を採用し、竜属性相手をDA+反撃で撃破可能 ただし火竜の剣の攻撃回数が2回なので通常時の使い勝手は悪いかも 片手+属性盾2枚(DA2回・高耐久) 盾を2種類用意して対戦相手によって盾を持ち替える。 持ち替えの操作はめんどくさいが生存率やOFF狩りの効率が飛躍的に上がる。 構成例 アークサムライ(攻+6),クラウ・ソラス(79ACE),スターリースカイ(RES+18),ダークスキュート(RES+18) 推定火力はDA=50209,通常=21104 防+0の非レア盾ならDA2回で撃破可能 現状だと3人に1人は襲い掛かるのを躊躇うはず 盾持ちをDA2回で落とせなくなるがアロセールやロデリックに変更してスピードアップするのも良い DA2回で倒せない相手が増えるが個人戦でなければ問題なし 片手+破魔盾(DA+反撃・高命中・中耐久・魔法耐久・低燃費) 浜盾一つで竜言語と禁呪がお得意様に早代わり。 ただし最終構成の魔法職にDAで殴られると竜言語から30k、禁呪から40k程度もらうので放置はできない。 他の属性盾より有効な相手が多く、消される心配も無いので安定感抜群。 構成例 盾が変わるだけなので省略 オウガセット(ワンキル・高耐久・高燃費) 指輪1個で必殺技と同等の攻撃力を持ちながら属性盾が付いているのでチート臭く見える。 が、燃費改善のために捨て身をすると本末転倒だし、聖武器使いが多いのも辛いところ。 構成例 アークサムライ(攻+6),オウガブレード(14NT),オウガシールド(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=84278,通常=38139、輪無効時でDA=68263,通常=30131 指輪はDEX+18に妥協しても防+0までワンキル可 オウガセット(DA+反撃・高速・高耐久・高燃費) DA+反撃での撃破狙いに変えると高速化や指輪の無属性化も可能。 DAを繰り返すと燃費が辛いが、燃費改善のための捨て身はワンキルではないのでリスクが高め。 構成例1 ロデリック(攻+3),オウガブレード(14NT),オウガシールド(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=72744,通常=32372、輪無効時でDA=58730,通常=25365 片手+属性盾相手で一方的にDA+反撃で撃破可 指輪が消されてもRES+0相手はDA+反撃で撃破可 構成例2 ダークストーカー(攻+1),オウガブレード(14NT),オウガシールド(RES+18),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=65054,通常=28527、輪無効時でDA=52375,通常=22187 鬼セでしかできない高速化 盾貫通ワンキルの禁呪も怖くないはず 禁呪(ワンキル・高速・低命中・高燃費) 属性一致さえしなければ盾持ち相手でもワンキル可能な火力が魅力的だがとにかく命中率と燃費が悪い。 レア属性輪で埋めても4回に1回は外れると思ったほうが良い。 DA2回よりも捨て身1回のほうが当てやすいかもしれないので燃費のカバーも可能? 団体戦で優勢なら狙撃で確実に当てていくのも有効。 個人的に触りたくない相手No.1。OFFの時も壁として役に立つ(気がする)。 構成例 オーヴァーロード(攻+3),エアリアルクライ(64NT),雷鳴の指輪(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=93926,通常=42963、輪無効時でDA=69216,通常=30608 浜盾相手は通常時でDA=67500,通常=29750、輪無効時でDA=49197,通常=20598 指輪を消されたら当てるのは絶望的 浜盾を持たれてもまだなんとかなるレベル 防が低いクラス相手なら風杖1本(RES+5)持たれてもワンキルできるっぽい 竜言語W輪(ワンキル・高命中・高速) ワンキル狙いの必殺技と比べて火力と速度を上げて燃費が少し悪くなった感じ。 盾無しをカモるのに最も適したタイプだが今後は浜盾が流行りそうなので若干厳しいかも。 構成例 オーヴァーロード(攻+3),メテオストライク(66ACE),地脈の指輪(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=83248,通常=37624、輪無効時でDA=61127,通常=26563 浜盾相手は通常時でDA=59591,通常=25795、輪無効時でDA=43205,通常=17602 RES+0の杖1本あたりまでワンキルの射程内 必殺技の完全上位互換? 竜言語W杖(DA+反撃・高速・中耐久) 武器の命中が高いので杖2本で使用しても問題ないと思われる。 杖のRESで相手の撃破スタイルを崩すことが可能。 構成例1 オーヴァーロード(攻+3),ホワイトミュート(70ACE),ポイズンワンド(INT+13)×2 推定火力は通常時でDA=78174,通常=35087、杖無効時でDA=60392,通常=26196 浜盾相手は通常時でDA=55832,通常=23916、杖無効時でDA=42660,通常=17330 ワンキルを捨てて同属性の耐性を取得 通常時は7200、属性一致時は25200軽減 構成例2 オーヴァーロード(攻+3),アニヒレーション(66ACE),リプルズスタッフ(INT+11)×2 推定火力は通常時でDA=76335,通常=34167、杖無効時でDA=61127,通常=26563 浜盾相手は通常時でDA=54470,通常=23235、杖無効時でDA=43205,通常=17602 浜盾が怖いのでにぎり対策の聖杖を所持 通常時は8400、属性一致時は29400軽減 竜属性(DA+反撃・高耐久・低速・低燃費・LF枠) ワンキル狙いの構成相手でも確実にダメージを与えられるのが良い。 お互いDA+反撃で撃破するタイプだと足が遅いので不利。 対竜属性が天敵だが火力が微妙なのでワンキルはされないと思って良い。 CC用アイテム1つでほぼ完成する。 構成例1 聖竜グロズヌイ(攻+5),地竜精(84NT),地脈の指輪(DEX+16)×2 推定火力は通常時でDA=70753,通常=31376、輪無効時でDA=51662,通常=21831 ちょっとでも削れていれば撃破できる高火力なので意外と被ダメが貯まらないかも 構成例2 聖竜グロズヌイ(攻+5),地竜精(84NT),地脈の指輪(DEX+16)×1,LF 推定火力は通常時でDA=61207,通常=26603、輪無効時でDA=51662,通常=21831 指輪1個でも杖1本の相手までならDA+反撃の圏内 埋めなくても十分戦えるので戦略中にLFに持ち替えることが可能 LF発射後もブレスの燃費が良いので少し休めば戦線に復帰可能 最終構成になりきれなさそうなモノ 対竜属性 ドラグーン+必殺技で竜ワンキル狙いならそれなりに仕事できそうだが竜属性の人数次第。 クラスで対竜効果を得ても竜非ワンキルならDA+反撃の火力かつ鈍足同士で竜属性と五分っぽいし、他の構成に対して優位な点を見出せないので割に合わない。 武器で対竜効果を得てワンキルを狙おうにも攻+6クラス+バルムンクor地竜の戦斧では届かず。 構成例1 ドラグーン(伝)(攻+5),クラウ・ソラス(79ACE),破魔の盾(RES+14),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=59498,通常=25749、輪無効時でDA=47783,通常=19891 防+3の竜属性相手は通常時でDA=68398,通常=27899、輪無効時でDA=57340,通常=23870 鈍足なので竜とのタイマン勝負は互角? 構成例2 ドラゴンマスター(攻+3.5),クラウ・ソラス(79ACE),破魔の盾(RES+14),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=55096,通常=23548、輪無効時でDA=44145,通常=18072 防+3の竜属性相手は通常時でDA=63115,通常=25257、輪無効時でDA=49975,通常=18687 バランスは良いが通常時にDA+反撃圏に届いていないのがちょっと残念 構成例2との比較用構成 アークサムライ(攻+6),クラウ・ソラス(79ACE),破魔の盾(RES+14),ルシファーリング(DEX+21) 推定火力は通常時でDA=62433,通常=27216、輪無効時でDA=50209,通常=21104 防+3の竜属性相手は通常時でDA=44716,通常=24216、輪無効時でDA=38604,通常=18104 対竜属性がない同じ速度の高火力クラスと比較 竜に弱くても他に強いほうが良い気がする 盾を持つなら防補正は評価しづらい 合成魔法 武器の命中が低いので杖を2本持つには厳しそう。 杖2本で十分当たるならスペック的には他の最終構成と遜色なし。 ただし盾持ちが流行ると手を出せる相手が激減して詰む可能性あり。 構成例1 オーヴァーロード(攻+3),○△合成(59SSS),レア○輪(DEX+16),レア△輪(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=74511,通常=33255、輪1個無効時でDA=64510,通常=28255、輪2個無効時でDA=54508,通常=23254 浜盾相手は通常時でDA=53119,通常=22559、輪1個無効時でDA=45711,通常=18855、輪2個無効時でDA=38302,通常=15151 輪を2個持つなら輪の属性を分ければ両方消されることはほぼない ただし輪が1個でも消されると盾持ちをDA+反撃で撃破するには火力が不足する 地か風の武器持ちが少なければ地風の輪を2つ持ったほうが安定するかもしれない 構成例2 オーヴァーロード(攻+3),ブルースパイラル(59SSS),ポイズンワンド(INT+13),ヘムロック(INT+13) 推定火力は通常時でDA=70761,通常=31380、杖1本無効時でDA=62635,通常=27317 浜盾相手は通常時でDA=50341,通常=21170、杖1本無効時でDA=44322,通常=18161 同属性相手は一致軽減、反属性相手は指輪相殺と四属性に対する相性は竜言語W杖より高いが当たる保障は一切なし 杖が2本とも消されなければ防+0の不一致盾持ちをDA+反撃で撃破可能 杖の属性を分けないほうが安定するかも 構成例3 オーヴァーロード(攻+3),ブルースパイラル(59SSS),ポイズンワンド(INT+13),地脈の指輪(DEX+16) 推定火力は通常時でDA=72636,通常=32318、杖無効時でDA=64510,通常=28255、輪無効時でDA=62635,通常=27317 浜盾相手は通常時でDA=51730,通常=21865、杖無効時でDA=45711,通常=18855、輪無効時でDA=44322,通常=18161 間を取って輪と杖を1本ずつ マイナーな属性で杖を持っても生き死ににはほとんど影響しないし、メジャーな属性で杖を持つと消されたときに盾を貫通できない なんとも中途半端な感じ 絶望的な感じのモノ 銃 銃得意+銃の先制率が非常に高いが、アッサルトが2回攻撃なので割り込まれたりする。 盾なし相手のDA+反撃での撃破構成代表だったが、個人的に必殺技以外は耐性付き前提で考えているので除外。 弓 弓得意+弓の先制率も高いようだが、攻撃力が低いので他の構成に対抗できる気がしない。 魔道器 竜属性に居場所を持ってかれたような感じ。 避の高いクラスで差をつけようとしても攻撃回数が多いので結局割り込まれそうだし、燃費改善のために捨て身を使うと本末転倒と良い所なしっぽい。 召喚魔法、星冠、死叫、ホリラン、その他多数 命中と攻撃回数的にDAと捨て身の効果が十分に発揮できなさそうなので除外。 マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/26.html
■XVM用設定ファイル詰め合わせ■ 下のzipファイルを解凍して出来たフォルダ内の「res_mods」をwotクライアントの「res_mods」に上書きコピーすると、当wiki内の設定に書き換わります。 ※動作保証いたしかねますので元のconfigフォルダを事前に複製しておいて下さい。 (configフォルダの場所:[World_of_Tanks]-[res_mods]-[configs]) ※部分的に設定したい方は各ページの設定ファイルを参考に書き換え願います。 (手作業で書き換えるには「notepad++」がオススメですが「メモ帳」でも可能です) XVM設定ファイル一括ダウンロード ※六感は含まれません 0.9.15.2(H28/09/22)更新版
https://w.atwiki.jp/seventhskydev/pages/73.html
empress Ⅱ BE-a10 ブラックマレイ社が生産販売していたempresの後継機 遠中近距離で戦えるオールラウンダー 機体性能 耐久:E 装甲:A- 加速:C 最高速度:B- ステップ距離:C- 現時点でのempres Ⅱ 〔通常射撃:収圧式フィーズ砲 メテオ 「meteor」 ――― スペースキー〕 銃自体にフィーズ粒子を円環させる機構が装備されており、フィーズ粒子を低速回転させ、発射直前に 高速回転させることによる圧力差と長い銃身を利用した圧縮法により、連射性能こそ低いものの、 高威力の銃撃が可能である。射程はゲーム画面の外接円まで。 メリット :高威力 フィーズ速射機より判定が少し強い デメリット:低連射性能 〔通常近接:ロングAPSフィーズソー ――― スペースキー〕 通常のAPSフィーズソーと比べ刀身が長いのが特徴。威力こそ変わらないものの広範囲の斬撃が可能である。 ただ、振った際のフィーズ粒子の減散量が大きい為に2回までしか振ることができない。 通常攻撃は総合的に見て若干弱いが、ダッシュ攻撃の範囲は驚異的。 メリット :通常のフィーズソーより広範囲に斬撃可能 デメリット:通常時の斬撃回数が少ない ラピスよりも斬撃間の隙が大きい 抜刀に少々時間がかかる 〔特殊行動:空対空ミサイル ――― Eキー〕 腰部装甲に内蔵されているポッドから射出。 SAMフロートと比べ、全体的に性能が劣っている。特にホーミング性能はかなりの差がある。 主に長距離の敵への威嚇目的で使う。航行時間はリロード時間より僅かに短い程度。航行速度は平均的。 メリット :攻撃可能範囲が広い ホーミングする デメリット:Eキーにしてはリロードが遅い 〔特殊攻撃:グラビティーブレイカー gravity breaker ――― Zキー〕 通常のスラスターと違う内部機構により実現可能となった技術。 機構理論は略させてもらうが、原動力に水素とイオ・ミトコンドリア等を使用し爆発的なエネルギーを産み出している。 Zキーでスラスターを展開し、スペースキーを押すとPDの向いている方向へ4回ステップ(距離はB-クラス)する。 ステップと停止を繰り返し行い(停止は数瞬)最後のステップは終了後数瞬行動不能による慣性の移動となる 展開時にはスペース、E、Aキー、ダッシュが使用不可。Dキーでキャンセル可。 行動開始と同時にスペース、E、A、Dキーの使用が可能。 リロード時間は最終ステップ終了時から。 メリット :強襲や離脱など使い勝手がよい デメリット:細かい動きは難しい リロード時間が長い 〔変形:活性化 ‘天空の頂’ zenith of sky ――― Aキー〕 パシフィクスの持つイオコンドリアの活動量を上昇させ、一時的に能力を上げる。 発動中は加速:B- 最高速度:B+ ステップ距離:C+ になる他、APSフィーズソーの威力、長さが若干上昇し、 発動時には通常射撃と特殊行動は使えなくなり、抜刀状態となる。さらには特殊攻撃のダッシュ回数が5回になる。 S、D、Aキーのいずれかでキャンセル可能。それなりに長い時間使えるが、長く使うほどリロード時間も長くなる。 メリット :全体的な性能の上昇 デメリット:射撃武装使用不可 リロード時間が(基本的に)長い 2010/04/22現在 名前 コメント