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https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/183.html
Topic フェドーラの新プロジェクトに関するNewsforgeの取材記事 原文へのリンク:http //www.fedora.us/fedora-merge.html October 8, 20032003年10月8日 NewsforgeのJoe Barr氏は、Warren Togami氏に新たなフェドーラプロジェクトに関して取材を行いました。 この記事は、新しく統合されるプロジェクトの行方について参考になるでしょう。 告知:レッドハット・リナックスがフェドーラ・リナックスと統合 2003年9月22日 ・レッドハットプロジェクトは、フェドーラプロジェクトと統合され、統合された後のプロジェクト名は、「フェドーラ・プロジェクト」(Fedora Project)となります。 ・今後数ヶ月の内に、フェドーラとレッドハットは、お互いのパッケージや組織、方針、手続きに関することを集約して、リナックス・ディストリビューションを開発するさらに大きなコミュニティを創ることを目指します。こうした新しい体制が調うまでの間、フェドーラはfedora.usサイトの従来の組織の元でパッケージを公開する一方、fedora.redhat.comでは新しいプロジェクトの組織や方針、文書が準備されることになります。 ・今回の統合によって、ライセンス上問題とされる幾つかのパッケージは除かれることになります。 ・やらなくてはいけない仕事がたくさん控えていますので、 irc.freenode.net のサイトを通じてフェドーラに参加してください。また、 fedora.redhat.com のメーリングリストの購読をお願いします。 ハワイ大学の学生 Warren Togami氏によって2002年12月に設立された先のフェドーラ・プロジェクトは、学内の有志によって結成されたソフトウェア開発の集団であって、レッドハットのプラットフォームに適合する高品質なサードパーティ製のRPMパッケージの開発を目的として結集しています。 新しく統合されるプロジェクトは、こうしたオープンな共同開発のもとで生み出された成果が多数の人々に役立ち、さらに大きなコミュニティがこの開発に関わることになるでしょう。 フェドーラ・リナックスのホームページは、こちら http //www.fedora.us/ にあります。
https://w.atwiki.jp/yahirohumpty/pages/14.html
Blender http //blender.jp/ フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール. これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要. 内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける. チュートリアルやリファレンスを公開しているところ http //www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html http //www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html また,youtubeにも動画多数. 操作 行う操作 キー 基本 選択 右クリック 複数選択 Shift + 右クリック 範囲選択(リージョン) B 範囲選択(ブラシ) BB 操作中断 ESC Undo Ctrl + Z Redo Ctrl + Y メニュー呼び出し SPACE スナップ Shift + S オブジェクトの結合 Ctrl + J 上書き保存 Ctrl + W 終了 Ctrl + Q 視点移動 視点回転 中ドラッグ 視点並行移動 Shift + 中ドラッグ 視点拡大縮小 Ctrl + 中ドラッグ エディット エディットモードとオブジェクトモードの移行 Tab スペシャルメニュー呼び出し W 面の分割 W で出るメニューから Subdivide をクリック 面を押し出す 面を選択して E 新しいメッシュを作る F 面を任意の形に切断する K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ 面を三角形に分割する Ctrl + T X軸方向の鏡面コピー Shift + D S X ENTER 重複した頂点を削除 Mesh Tools の Rem Doublesをクリック UVマップ用にシームを作成する エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam オブジェクトからの切り離し P 寸法を指定したいとき Nを押して,Transform Propertyパネルを表示. またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと 選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意. .blendファイルフォーマット 自作ソフトで取り扱いたい. http //www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html 調査中.
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/453.html
【作品名】PSYREN-サイレン- 【ジャンル】漫画 【共通設定】 秘密結社W.I.S.E(ワイズ)によって文明が滅亡した未来の地球が舞台です。 禁人種(タブー):ワイズが人の生命をモデルに作った人造生物。おなかにある核(球体)を破壊されると死ぬ。 【名前】ARFLED 【属性】禁人種 【大きさ】成人男性並み、銀河鉄道999の機械伯爵にそっくり 【攻撃力】身長187cmの不良高校生の足をつかんで10mくらいぶん投げる 大男の頭頂部と顎をつかんで首を回転させ殺害 頭突きで分厚いコンクリートの壁をたやすく粉砕 右ストレートで分厚いコンクリの床を5mほどにわたって打ち抜く 軽いパンチ(くらった奴は『添えただけ』と発言)で身長187cmの不良高校生を水平にぶっ飛ばす ボウガンと矢を10本以上所持、20mくらい先を全力で走る高校生に一発で命中させる腕前。 【防御力】身長187cmの不良高校生の右ストレートを喰らって倒れたところを踏まれまくっても全然平気 直径10cmくらいの石で後頭部を殴られて損傷するが戦闘続行、さらに鉄パイプで殴打されてもまだ戦闘を続け 日本刀で核を貫かれて大ダメージを負うものも戦闘し続けた 【素早さ】達人並みか 【長所】描写が多い 【短所】主人公を巻き添えに自害しようとするのは最高の死亡フラグですね・太陽の光を浴びると死ぬ 【戦法】ボウガンで攻撃して弱らせてから殴る 26 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 00 04 38.93 ID 3TCLnacy ARFLED考察 正しくは『ALFRED』。 サイレン世界の状態で参戦させるものとする、相手がPSIを手に入れたりするかどうかは考慮せず ○レタンデビル、ディノニクス 撲殺勝ち ×マダラ 素早いので負けそう ○巨大アナコンダ 頭潰せば死ぬ。勝ち ×スペシャルマン 相手の方がパワー上か ×キラー・マーシャルボーグ 真空飛び膝蹴り負け △△△ジャック・フロスト~メタルスライム 倒せない倒されない ○デビルカー 落ち着いてパンチ放てば倒せる ×クリスティーン 馬鹿みたいに頑丈なのでそのうち轢き殺される ○○○ジョゼフ~巨大象 撲殺勝ち ×銅の鎧 殴りあって負け △ラパーン 速くて当らん ×クラウンジラ 投げ負け ×アーマータイガー 素早いし攻撃力も高いので負ける 銅の鎧>ALFRED>木鹿大王の扱う巨大象
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/29.html
写真は準備中。 解説 弾薬・弾倉 弾薬 9mm Round マガジン 10 Round Clip アタッチメント ストック Red 9 Buttstock
https://w.atwiki.jp/minamimura/pages/6.html
config.version = "8" virtualHW.version = "4" scsi0.present = "TRUE" scsi0.virtualDev = "lsilogic" memsize = "180" scsi0 0.present = "TRUE" scsi0 0.fileName = "Red Hat Enterprise Linux 3.vmdk" ide1 0.present = "TRUE" ide1 0.fileName = "auto detect" ide1 0.deviceType = "cdrom-raw" floppy0.present = "FALSE" Ethernet0.present = "TRUE" Ethernet0.connectionType = "nat" displayName = "Red Hat Enterprise Linux 3 " guestOS = "rhel3" priority.grabbed = "normal" priority.ungrabbed = "normal" scsi0 0.redo = "" #ethernet0 .addressType = "generated" uuid.location = "56 4d c2 1a 48 20 be 95-ef c0 0a 31 79 5d 6c c6" uuid.bios = "56 4d c2 1a 48 20 be 95-ef c0 0a 31 79 5d 6c c6" ide1 0.autodetect = "TRUE" #ethernet0 .generatedAddress = "00 0c 29 5d 6c c6" #ethernet0 .generatedAddressOffset = "0" svga.maxWidth = "1024" svga.maxHeight = "768" ide1 0.startConnected = "TRUE" tools.syncTime = "FALSE" ethernet0.address = 00 50 56 17 f5 f2 ethernet0.startConnected = "TRUE" ethernet0.addressType = "static"
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6595.html
var postx = new Array(); var fam = new Array(); var number_sh; var pos = new Array(); var age= new Array(); var life= new Array(); var cr=new Array(); function sample(){ for(s=1;s 200;s++){ cr[s]=new Array(); } for(s=1;s 200;s++){ for(sx=1;sx 7;sx++){ cr[s][sx]=""; } } var sub = new ex(); sub.faststep(); fam = sub.fam; number_sh = sub.number_sh; postx = sub.postx; age = sub.age; pos = sub.pos; life = sub.life; var timer; var delay = 10000; var loop = function () { var sub2 = new ex(); sub2.fam = fam; sub2.number_sh = number_sh; sub2.age = age; sub2.life = life; sub2.pos = pos; sub2.game(); fam = sub2.fam; life = sub2.life; pos = sub2.pos; age = sub2.age; number_sh = sub2.number_sh; for(s=1;s number_sh+1;s++){ var k=""; a1=age[s]; cr[s][a1]=""; p1=pos[s]; if(life[s] 50)cr[s][a1]=fam[s]+postx[p1]; } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var str; str=" table "; for(s=1;s number_sh+1;s++){ str = str + " tr "; for(sx=1;sx 7;sx++){ str = str + " td "; str = str + cr[s][sx]; str = str + " /td "; } str = str + " /tr "; } str=str+" /table "; $("#memo").html(str); } class ex{ fam string[]=new Array(); postx string[]=new Array(); age number[]=new Array(); pos number[]=new Array(); number_sh number; life number[]=new Array(); game() void{ var a1 number; for(a1=1;a1 7;a1++){ this.death(a1); } this.change(); this.rep(); this.fresh(); } fresh() void{ var s number; for(s=1;s this.number_sh+1;s++){ this.age[s]=this.age[s]+1; } for(s=this.number_sh+1;s this.number_sh+7;s++){ this.age[s]=1; this.life[s]=100; } var v number; v=15; for(s=this.number_sh+1;s this.number_sh+7;s++){ v=v+1; this.pos[s]=v; } this.fam[this.number_sh+1]="紀伊"; this.fam[this.number_sh+2]="一橋"; this.fam[this.number_sh+3]="北条"; this.fam[this.number_sh+4]="柳生"; this.fam[this.number_sh+5]="西園寺"; this.fam[this.number_sh+6]="近衛"; this.number_sh=this.number_sh+6; } rep() void{ var point any[]=new Array(); var s,sx number; for(s=1;s 12;s++){ point[s]=new Array(); } for(s=1;s 12;s++){ for(sx=1;sx 16;sx++){ point[s][sx]=1; }} /*将軍*/ point[2][1]=1000; /*大老*/ point[4][2]=1000; point[5][2]=1000; /*駿河*/ point[1][3]=1000; /*藩主*/ point[3][4]=1000; point[6][4]=500; point[7][4]=500; point[4][5]=1000; point[8][5]=500; point[9][5]=500; point[5][6]=1000; point[10][6]=500; point[11][6]=500; /*老中*/ point[6][7]=1000; point[8][7]=1000; point[10][7]=1000; point[7][8]=1000; point[9][8]=1000; point[11][8]=1000; /*守護*/ point[6][9]=1000; point[7][9]=1000; point[8][10]=1000; point[9][10]=1000; point[10][11]=1000; point[11][11]=1000; /*奉行*/ point[6][12]=1000; point[8][12]=1000; point[10][12]=1000; point[6][13]=1000; point[8][13]=1000; point[10][13]=1000; /*奉行*/ point[7][14]=1000; point[9][14]=1000; point[11][14]=1000; point[7][15]=1000; point[9][15]=1000; point[11][15]=1000; var ch number[]=new Array(); for(s=1;s this.number_sh+1;s++){ ch[s]=0; } var maxpoint,r,f1,h,p1 number; for(r=1;r 16;r++){ maxpoint=-999; sx=0; for(s=1;s this.number_sh+1;s++){ p1=22-this.pos[s]; f1=1; if(this.fam[s]=="松平")f1=1; if(this.fam[s]=="徳川")f1=2; 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} faststep() void{ this.number_sh=21; this.fam[1]="徳川"; this.fam[2]="平家"; this.fam[3]="松平"; this.fam[4]="水戸"; this.fam[5]="柳生"; this.fam[6]="藤原"; this.fam[7]="西園寺"; this.fam[8]="一橋"; this.fam[9]="紀伊"; this.fam[10]="北条"; this.fam[11]="近衛"; this.fam[12]="北条"; this.fam[13]="紀伊"; this.fam[14]="近衛"; this.fam[15]="柳生"; this.fam[16]="一橋"; this.fam[17]="紀伊"; this.fam[18]="北条"; this.fam[19]="柳生"; this.fam[20]="近衛"; this.fam[21]="西園寺"; this.postx[0]=""; this.postx[1]="将軍"; this.postx[2]="大老"; this.postx[3]="駿河城代"; this.postx[4]="美濃藩主"; this.postx[5]="伊勢藩主"; this.postx[6]="信濃藩主"; this.postx[7]="老中"; this.postx[8]="駿河老中"; this.postx[9]="美濃守護"; this.postx[10]="伊勢守護"; this.postx[11]="信濃守護"; this.postx[12]="勘定奉行"; this.postx[13]="町奉行"; this.postx[14]="寺社奉行 "; this.postx[15]="外国奉行"; this.postx[16]="美濃代官"; this.postx[17]="大垣代官"; this.postx[18]="伊勢代官"; this.postx[19]="松坂代官"; this.postx[20]="信濃代官"; this.postx[21]="松本代官"; var s,sx,tx number; for(s=1;s 22;s++){ this.pos[s]=s; this.life[s]=100; } tx=0; for(s=1;s 7;s++){ for(sx=1;sx s+1;sx++){ tx=tx+1; this.age[tx]=7-s; } } }} !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" / title 猫 /title script src="app.js" /script script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script /head body onload="sample()" div id="memo" /div /body /html
https://w.atwiki.jp/project_c3/pages/55.html
FonUsbSerial RedBoot RedHatのブートローダー。 組み込み分野で利用されることが多い。 http //ja.wikipedia.org/wiki/RedBoot
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Three Red Seconds 指定した州に城を建てます Three Red Seconds ジェム 疲労 内部ID 743 120 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Instant Fortress 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons a horde of Imps and commands them to raise a fortress. In three red seconds, a mighty citadel is built in a province of the caster s choice. 和訳 術者はImpの大群を召喚し、彼らに要塞を建設するよう命じます。赤き3秒で、頑強な砦が術者の選択した州に建設されます。 注記 即席要塞建設魔法の1つ。他の2つ(Wizard s Tower、Living Castle)と違い、やや戦闘向けの要塞を建設する。 建造されるDark Citadelは管理力20、備蓄食料150、防御力600。細かいステータスの意味はこちらに譲る。水中は無理だが、他のどの地形、どの国でも同じものが建てられる。 食料の備蓄が防御力に対してやけに乏しいが、悪魔が建てたことを思えば無理もないかもしれない。実際アンデッドやデーモンなど、食事を必要としない兵を中心として防衛すれば気にならない。 管理力も20あるので、一般的な戦闘向け要塞と同じか、上回るぐらいの生産力もある。森林、山地、沼地などでは、その地形に適応した種族以外はほとんどが管理力を欠く要塞を作るので覚えておいて損は無いだろう。 またBlood Slaveは税収を犠牲にすれば容易に増産できるので、Utterdarkで経済が破滅している状況でも要塞を増設する手段として活用できる。デーモン主体の戦術であれば価値があるだろう。 上記したように食料の備蓄は乏しいため、普通の兵を駐留させる場合は包囲されないように注意。外に居座られて撃退もできない場合、あっさりと飢餓が発生する。そうなると城壁の頑丈さもただの嫌がらせにしかならない。 なお、まるっきり同じ名前の要塞を水中種族などが建設しているが、この魔法では水中に建てさせることはできない。Impは泳げないので仕方ないところか。 城内戦マップは水中のものと変わりなく、当然ながら防御塔も存在しない。また飛び道具が乏しい水中戦のためのマップだからか、地上の要塞と比べると城門付近が広めになっている様子。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/25.html
XuggelのRed5アプリをコンパイルインストールする。 まずは、ソースコードを取得 svn checkout http //xuggle.googlecode.com/svn/trunk/java/xuggle-xuggler-red5 xugred5 んで、コンパイルいつものようにantで ant dist/war/内にvideotranscoder.warとaudiotranscoder.warがあるので、インストールしたいほうを {RED5_HOME}/webapps/にコピーしてください。 {RED5_HOME}/lib/にxuggle-xuggler.jarが必要なので /usr/local/share/java/jarの中からコピーしてください。 この位置は、前回のXuggleのインストール位置に拠ります。 あとは、red5を起動し、適当なアプリケーションを起動してしばらくしたらwarファイルが展開されるので 展開を確認したら、Publisher.htmlのデモあたりでtranscoderアプリに接続し、楽しんでください。 なお、先ほどダウンロードしたxuggle-xuggler-red5のsrc以下の部分にJavaアプリのソースコードがあり それを変更してから、ant以下の操作を繰り返すとプログラムをカスタマイズできるのですが 念のために、毎回ant cleanで前回作成したものの削除を行うといいと思います。
https://w.atwiki.jp/uoshard/pages/25.html
推奨クライアント 7.0.35.1+ アカウント 1IPにつき4アカウント 家 1アカウントにつき7軒? 基本仕様 ステータス合計 300(最大325) 各ステータス上限 125 ステータス上昇待機時間 スキルキャップ 無し スキル上限 120 ファストキャスト キャストリカバリ 追加資源 鉱石 × 革 × 木材 × 拡張仕様 育成型ペット × テイム生産 × バイオエンジニアリング × バルクオーダー 鍛冶、裁縫、テイム レベル装備 × その他 キャラは1アカウントにつき7キャラまで作れる。 全キャラが全スキルGM、各ステ100で誕生してスモールハウス、エセ馬、荷馬、神秘以外のフルスペルブック、100%LRC装備が付いてくる。 ヤングは時間で解除(40プレイ時間)。 バルクが貰える間隔はGMで180分。 PSは+5→+10→+15→+20と順番に食わないといけない(ステスク、ペットPSもたぶんそう)。