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ボトルは、REDだが中身はLuckyであることがよくある。 これを、一本あけられるようになれば君も一人前だ! 各学年にはRED担当が存在する。
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●Segafredo Zanetti Espresso バス停近くのビリケンのあるビルの近くに有るみたい。 イタリアのバールを彷彿とさせる『Segafredo Zanetti Espresso』が、徐家匯エリアに2号店をオープンした。香り高きコーヒーや出来たてのパニーニは、淮海中路店と同様、こちらでも健在だ。ウイキョウリキュールとエスプレッソをあわせた『スペシャルコーヒー』(35元)や抹茶系ドリンクなど、メニューも増えたのでぜひトライたい。買い物や仕事の合間に、ホッとひと息ついてみてはいかが?
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Fedora9の設定メモ X11停止 samba postgres trac redmine network .bashrc subversion ntpd HDD LDAP redmineのApache起動 mercurial 分散SCM(software configuration management)
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SacredTpown製作者 sakure である。 町名は「神聖なる町」 メンバー募集中 職業 王 副職 武器屋店長 給料日 土曜日 月給 600000sp 装備 武器 SacredSord(両手剣) 兜 なし 服 Fireオーバーコート(黒) 靴 Fireマジシャン靴(茶) 手袋 Fireパチョネ(茶) アクセサリー Lightネックレス(緑) ステータス 能力値 値 能力値 値 AP 0 Lv 390 HP 1800(+) MP 1800(+) 攻撃力 600(+300) 魔法攻撃力 500(+200) 防御力 475(+175) 魔法防御力 500(+200) 攻撃熟練度 80% 魔法熟練度 80% STR 300 DEX 300 INT(MAG) 300 Luck 270 回避 900 命中 900 名前 コメント
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Freedom (フリーダム) 基本情報 アーティスト Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) 配信日 2016/03/10 ジャンル ゲーム 原曲 Freedom(ダライアスバースト クロニクルセイバーズ) 解禁方法 解禁条件なし BPM 180 難易度 S2/N5/H8(旧:2/4/7) 特徴 リズム難、三連符あり序盤は「リズム押し」厳禁NORMAL以上はアドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 全譜面共通で、ドラムパートが無いに等しい序盤が最大の難関。 一応「何かの音に合わせて」ターゲットは置かれているが、「正確なリズムを刻むための手がかり」が伴奏にほとんど入っていないので、長時間にわたってプレイヤー自身のリズム感が試される。曲自体は素直な4分の4拍子である。 アバターの種類によっては、アバター自体のアニメーションがリズム把握の助けになる事もある。序盤が苦手なプレイヤーはアバターを変えて試してみるのも有効だ。 中盤、ドラムが始まってからは、リズムが掴めずに悩む事態はほとんど無くなる。 とにかく、伴奏のない序盤をどこまで少ないミスで乗り切れるかが勝負。 アドリブの注意点 各譜面で細かく隠し方が異なる。下記の3点には特に注意。 ①序盤〜ドラムパートが始まる場面まで すべての譜面で序盤にアドリブが混じる。 いずれも4拍子の「オモテ拍」にあるが、前述した通り「4拍子を正確に掴む」ことがこの曲では難しい。アイテムとグルコに余裕があるなら「PERFECT PLAYER」アイテムの使用も考えよう。 ドラムパートの演奏が始まった直後の場面は、SIMPLEのみ「4拍子のオモテ拍」にアドリブがある。NORMAL以上のこの場面は譜面が8分間隔で詰まっている。アドリブはほぼ考慮しなくても良い。 ②中盤の「ボーカル+ベースソロ」地帯 コースが曲線状に曲がりくねっている場面では、全譜面共通で「4拍子のオモテ拍」にアドリブが入ってくる。プレイヤーの視点が左右に振られやすい場面なので、覚えていないと反応が遅れやすい。 NORMALでは[◯.◯.◯.◯.★...]という感じで、ヒット連打の直後に隠されているので注意。 HARDの隠し方はNORMALとあまり変わらない。ただ[◯.◯.⬇︎.⬇︎.★...]というように、アドリブの直前がスライドになっている箇所がある。 ③WARNING表示後のサビ〜ラストまで NORMAL以下は素直な配置で、4拍子に合わせた空打ちで発見可能。1箇所だけ「2個連続で」隠れている場所があるので気をつけよう。 HARDは前述「2個連続」の箇所が8分間隔の3連打になるほか、全曲で比較しても非常に厄介な隠し方がある。詳細は下記参照。「先生と少女騒動 -第一審公判-」ラストや「Under The Moon」中盤にもこれと同じ隠し方がある。 この凶悪な隠し方はラストまで続くので要注意。 ◯…ヒット ◎…クリティカル ★…アドリブ 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARDの問題の隠し方 [↑.★...◯.★...◎...↑.★...◯.★...◎...] NORMAL/HARDの注意点 ドラム伴奏が始まった直後の「ヒットとクリティカルの複合パターン」が難しく、正攻法だと「クリティカルがどこに入っているかをよく見て」演奏する必要がある。 実はよく見なくてもすべてボタン同時押しで演奏すればキレイにチェインは繋がってくれるが、ヒットとクリティカルの識別は高難度になるほど重要になってくるスキルなので、難易度が低めの曲で練習しておきたいところ。 HARDは各種連打の締めのターゲットがスライドになる。クリティカルからスライドにつなげる場面では、ボタン同時押しで腕や手首が緊張するとスライドが変な方向に入ったり、ブースターがブレてGOODやMISSを取られる事もある。意識して避けたいところ。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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Freedom(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freedom BeForU SN 踊7 148 187 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 37 43 13 2 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、交互難 解説 やけに交互に踏みづらい配置の譜面。前半には謎の遠配置もちらほら。四分のリズムは無理して交互に踏む必要は無い。 -- 名無しさん (2011-03-07 22 10 56) BDPもだが、SN収録の割に黎明期のような妙な遠さが時々あったり。同時は結構な遠距離なので、踏み外すことのないように注意。 -- 名無しさん (2014-03-08 22 59 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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【検索用 GEDO 登録タグ 2022年 Azuki/絵師 G VOCALOID daraku 曲 曲英 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:daraku 作曲:daraku 編曲:daraku 絵:Azuki(piapro) 唄:鏡音レン 曲紹介 「あんたにとっちゃ好都合?」 曲名:『GEDO』 ボカコレ2022秋ルーキーランキングにて7位を獲得した。 マジカルミライ2023で披露された。 「初音ミク「マジカルミライ 2023」OFFICIAL ALBUM」に収録。 歌詞 (piaproより転載) 暗い部屋 ひとりで待つ制裁を 被害者振るやつ単細胞 機嫌を取るならもうちょっと マシな冗談言ってよ それを最高だって言った 僕は最低辺だ 夜が明けるまで逃避行さ ねえ どうしろって言うんだ? 透過して行く存在に警鐘 そうかこれはあんたとの戦争 謳歌してやろう狂った青春を ready さあさあ 奪い合って 上っ面な愛を求め合って 一過性の未練は ここじゃ要らねぇんだ 外道 外道 無敵な愛を唄え 不埒な夜であんたを満たしたいんだ ヤバいモンスターみたいな 声が止むまで クラっときちゃうな 思わせ振りな態度 被害者面しかできないの? ミジンコ以下の頭 少しは使ったらw あー もう うるさいよ 青二才 あんたのその面の皮を剥いでみたい まともになんて 死ぬまでなれやしねぇ やる気もねぇ 端ねぇマネー 挙句の嗚咽 どうかしている心は正常 どうかしている誰もが正常 どうかしているこの世は正常と祝おう さあさあ 奪い合って 悪辣なものを曝け出して 必然のエンドロールに オチなんてねぇわ 外道 外道 無益な愛を唄え ニヒルなアイツがこっち見て笑ってんだ 怪物と見紛う程に 踊り明かしたい! ただ愛に飢えて 過食症だって分かっていても ヤバいモンスターみたいな 声が止むまで 夜間飛行で会いに行こう 光るネオンがお出迎え 浅い思考と排水溝 浮かぶ記憶にデスパレート 変わる時代 トロイメライ 不意に消えたくなる事象 この人生はタイトロープ あんたにとっちゃ好都合? コメント おー? -- 名無しさん (2023-05-08 17 16 06) さいこー!ラップっぽいとことか特にいいyいね! -- ぴやたろ (2023-07-26 20 38 46) 現場で外道!外道!って叫んだら盛り上がりそう! -- 名無しさん (2023-08-17 21 08 11) 意味はなんだろう? -- 名無しさん (2023-09-01 16 57 52) やべえ破壊力ぱねえ。 -- なにぬねの (2024-01-31 09 47 28) レンのがなりが最高だしマジミラで聴きたかった〜〜〜 -- 名無しさん (2024-07-06 23 05 29) 二人称あんたなのが良すぎる -- レン推し (2024-07-31 19 15 25) 名前 コメント
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解答 001-010 011-020 021-030 031-040 041-050 難易度 10x10 18x10 24x14 36x20 らくらく 4 おてごろ 19 たいへん 3 19 5 トロフィー グレード タイトル 詳細情報 ブロンズ 中断50回達成! パズルを中断した回数が累計50回を超えた ブロンズ やめる50回達成! パズルをやめた回数が累計50回を超えた ブロンズ 消去100回達成! 消去回数が累計100回を超えた ブロンズ ガイド閲覧完了! ガイドを閲覧した ブロンズ 24時間プレイ達成! 総プレイ時間が24時間を超えた ブロンズ 100REDO達成! REDOを累計100回使用した ブロンズ 100UNDO達成! UNDOを累計100回使用した ブロンズ 10問制覇! 「ぬりかべ」を10問クリアした ブロンズ 20問制覇! 「ぬりかべ」を20問クリアした ブロンズ 30問制覇! 「ぬりかべ」を30問クリアした ブロンズ 40問制覇! 「ぬりかべ」を40問クリアした シルバー 全問制覇! 「ぬりかべ」を全問クリアした ゴールド シャッフル連続15問制覇! シャッフルで連続15問クリアした
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制御ファイルはデータベースが正常に起動するために必要なファイルで、データベースの起動中は頻繁に更新される。したがって、データベースが問題なく稼働するためには制御ファイルが正しく維持されている必要がある。ここでは、制御ファイルの多重化を中心に解説する。 制御ファイルはデータベースの物理構造を記録したバイナリファイルで、次のような情報が含まれている。 データベース名 データベース作成時のタイムスタンプ データファイルとREDOログファイルの名前と位置 表領域情報 制御ファイルはデータベース起動の際、マウント(MOUNT)する段階で読み込まれる。この時に読み込まれる制御ファイルをCONTROL_FILES初期化パラメータで指定する。制御ファイルに障害が発生して読み込みができない場合、データベースはマウントに失敗し、データベースをオープンできない。したがって、制御ファイルの損失を防ぐために障害対策が必要である。 制御ファイルの障害対策と多重化 制御ファイルの障害からデータベースを保護するための対策について確認する 多重化 CONTROL_FILES初期化パラメータに複数のファイルを指定し、同一内容の制御ファイルを持たせることが可能である。これを多重化という。通常、各ファイルはディスク障害から保護するために物理的に異なるディスクに配置する。 制御ファイルを多重化すると、いずれかのファイルに障害が発生した場合でも、他の正常なファイルをリストアすることにより容易にリカバリができる。 EnterPrize Managerの「制御ファイル」ページで現在の制御ファイルの状況が確認できる。 制御ファイルのバックアップ 制御ファイルをほかのメディアにコピーし、バックアップする。バックアップを取得しておけば、すべての制御ファイルに障害が発生した場合でも、バックアップからリストアすることによりリカバリができる。 ただし、データベースの物理構造を変更すると、作成したバックアップはデータ損失のないリカバリには使用できなくなる。そのため、以下のような変更を行った場合はバックアップを取り直す必要がある。 データファイルの追加、削除または名前変更 表領域の追加または削除、表領域の読み取り/書き込み状態の変更 REDOログファイルまたはREDOロググループの追加と削除 トレースにバックアップ 全ての制御ファイルに障害が発生し、かつ、利用できるバックアップが存在しない場合などはCREATE CONTROLFILE文により制御ファイルを再作成することによってリカバリする。 EnterPrize Managerの「トレースにバックアップ」ボタンをクリックすると、この制御ファイルを作成するためのスクリプトが書き出されたトレースファイルが作成される。 このトレースファイルには、制御ファイルを再作成するためのCREATE CONTROLFILEぶんが含まれている。 戻る
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表名 説明 V$BACKUP データファイルがオンラインバックアップ中かどうか調べる V$CIRCUIT ディスパッチャとサーバの使用状況(クライアントとディスパッチャを通過した情報量など)を確認する。 (1つの共有サーバ接続につき1つのエントリを表示する) V$CONTROLFILE 制御ファイルに関する情報を調べる V$DATABASE 接続中のデータベース名や作成日を調べる V$DATAFILE データファイルの情報 V$DATAFILE_HEADER データファイルのヘッダー情報を調べる V$DISPATCHER ディスパッチャ情報を調べる V$INSTANCE 接続中のインスタンス名やバージョンを調べる V$LOG REDOロググループの状態やログ順序番号などを調べる V$LOGFILE REDOログファイルの名前や状態(CURRENT/INACTIVE)を表示 V$NLS_PARAMETERS データベースの文字コード等を調べる V$PARAMETER 現在セッションで有効になっている初期化パラメータの値を示す V$QUEUE 要求や応答のキュー情報を調べる V$SESSION セッション情報を調べる V$SGA SGAのサイズを調べる V$SHARED_SERVER 共有サーバプロセスが現在、要求処理中かどうかなどを確認する V$SPPARAMETER SPFILEの内容を示す V$SYSTEM_PARAMETER インスタンス全体の初期化パラメータの値を確認する V$TABLESPACE 表領域に関する情報を調べる V$TEMPFILE 一時ファイルに関する情報を調べる V$LOG_HISTORY REDOログの履歴を調べる V$ARCHIVED_LOG アーカイブログの履歴を調べる V$ARCHIVE_PROCESSES アーカイバ(ARCn)の状態を調べる V$ARCHIVE_DEST アーカイブに関する情報を調べる V$RECOVER_FILE リカバリが必要なデータファイルを調べる V$RECOVERY_LOG 障害が発生しているデータファイルのリカバリに必要なアーカイブログの情報を調べる ◆システム統計情報 V$STATNAME 全てのシステム統計名称 V$SYSSTAT インスタンス起動後のシステム統計の累積情報 V$SESSTAT セッション毎のシステム統計の累積情報 V$MYSTAT 現在のセッション開始後のシステム統計情報 V$SGASTAT SGA領域の情報 V$PGASTAT PGA領域の情報 V$ROLLSTAT ロールバック・セグメントの統計情報 V$WAITSTAT ブロック競合の統計情報 V$TEMPSTAT ファイルI/Oの統計情報 V$UNDOSTAT ◆待機イベント V$EVENT_NAME 全ての待機イベント名称 V$SYSTEM_EVENT インスタンス起動後の待機イベントの累積情報 V$SESSION_EVENT セッション毎の待機イベントの累積情報 V$SESSION_WAIT 現在待機している待機イベント情報