約 2,269,576 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56152.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ redoの曲夢中遊行/redo Rulicapimの曲夢中遊行/Rulicapim 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/atyou/pages/63.html
障害タイプ 文障害 SQL文としては正しいけれども、Oracleサーバのルールに基づき、実行エラーとなってしまうことです。 次のような問題と解決方法があります。 問題 解決方法 無効なデータ 制約違反、データ型の不一致、データ最大長の超過などが原因です。データを検証し、修正します。 権限不足エラー 適切なオブジェクト権限、システム権限を付与します。 領域不足エラー 表領域の空き領域不足、エクステントの拡張エラー、領域割り当て制限(QUOTA)超過が原因です。必要な領域を追加します。また、再開可能領域割り当て機能を使用することで、領域不足時に処理を一時停止させ、解消時に再開させることも可能です。 ユーザープロセス障害 ユーザープロセスが異常終了してしまうことです。 クライアント側のリソース不足によるプロセスの終了、Oracleサーバとのネットワークの切断によるセッションの終了などが考えられます。 ユーザープロセス障害の解決は、Oracleサーバ側のサーバプロセスのクリーンアップで対応します。 サーバプロセスのクリーンアップは、PMONバックグラウンドプロセスにより自動的に行われるため、データベース管理者による特別なアクションは必要ありま せん。 PMONバックグラウンドプロセスは、トランザクションをロールバックし、ロックを解放します。 ユーザーエラー ユーザーが誤ったトランザクションをCOMMITしたり、誤ってテーブルを削除、切り捨ててしまったりすることです。 SQL文としては正しいため、 Oracleサーバは渡されたSQL文を正しく実行します。 その結果、必要なテーブルが削除されたことにより、システムとしては問題のある状態になってしまいます。 ユーザーエラーの解決は、操作を行う前の状態にすることで図れます。 フラッシュバックテーブル、フラッシュバックドロップ、フラッシュバックデータベースといったフラッシュバックリカバリ機能か、データファイルのバックアップを 使用して、過去の一時点までのリカバリ(Point-in-timeリカバリ)を行います。 誤った操作が行われた時間を識別するために、LogMinerユーティリティが使用できます。 LogMinerでは、REDOログファイルから、実行されたSQL文、実行したユーザー、実行した時間などを確認することができます。 インスタンス障害(インスタンス・リカバリ) バックグラウンドプロセスが異常終了したり、データベースファイル以外のハードディスク障害が発生したり、強制終了(SHUTDOWN ABORTを含む)したりすることです。 インスタンス障害の解決は、インスタンスを再起動することで図れます。 Oracleサーバは、インスタンス障害が発生した後のインスタンス起動時に、自動的にインスタンスのリカバリを行います。 インスタンスのリカバリでは、REDOログファイルを再度適用するロールフォワード、COMMITされていないトランザクションを取り消すロールバックが行われます。 メディア障害(メディア・リカバリ) データベースファイルが損失したり、ディスクが破損したり、ディスクコントローラが破損したりすることです。 メディア障害の解決には、バックアップファイルのリストアと、REDOログ(アーカイブログを含む)を適用するリカバリ操作が必要です。 データベースのバックアップ NOARCHIVELOGモードとARCHIVELOGモード(一貫性バックアップと非一貫性バックアップ) Oracleデータベースは、 NOARCHIVELOGモード≒一貫性バックアップ(完全バックアップ) ARCHIVELOGモード≒非一貫性バックアップ(部分バックアップ) のいずれかで運用できます。 NOARCHIVELOGモード ARCHIVELOGモード バックアップ時、データベースを停止する必要がある バックアップ時、データベースがオープンしていてもよい データファイルにREDOログファイル内のすべての変更が適用済み データファイルに適用されていない変更がREDOログファイル、アーカイブログファイルに含まれる 同じタイミングで取得したデータベース全体のバックアップが必要 個々のデータファイル、表領域単位で取得したバックアップでよい データファイルに障害が発生した場合、バックアップ全体をリストア(復元)する必要がある データファイルに障害が発生した場合、障害が発生したファイルのみリストア(復元)すればよい リストア(復元)操作直後にデータベースをオープンできる リストア(復元)操作後、リカバリ操作を行う必要がある アーカイブログファイルを適用するリカバリができない。 アーカイブログファイルの管理は不要 アーカイブログファイルを適用するリカバリができる。アーカイブログファイルを失うとリカバリできなくなるため、適切な管理が必要 一貫性バックアップのみ有効です。 一貫性バックアップと非一貫性バックアップの両方を使用することができます。 完全リカバリとPoint-in-Timeリカバリ メディアリカバリの基本的な流れはREDOログレコードを適用するロールフォワードとUNDOデータを適用するロールバックで構成されます。 ロールフォワードによって変更が適用されると、COMMITされたデータだけでなく、COMMITされていないデータも適用されてしまいます。 そのため、ロールフォワード中にUNDOデータを再構築し、UNDOデータを使用してCOMMITされていないものをロールバックします。 リカバリ(回復)には、 完全リカバリ Point-in-Time(不完全)リカバリ があります。 ARCHIVELOGモードでは、完全リカバリとPoint-in-Timeリカバリを使用できます。 完全リカバリ Point-in-Time(不完全リカバリ) アーカイブログファイルとREDOログファイルに含まれるすべての変更を適用する データファイルをバックアップした後の任意の時点までのアーカイブログファイル、REDOログファイルに含まれる変更を適用する 障害発生直前のCOMMITされた状態に回復する 指定した時点の状態に回復する ※過去の一時点を対象とした不完全リカバリについては、ORACLE MASTER Silverの範囲ではありません。 NOARCHIVELOGモードでは、一貫性バックアップをすべてリストア(復元)のみで、リカバリ(回復)は、おこないません。 ARCHIVELOG モードへの変更は、 Database Controlでは「メンテナンス」タブ→「バックアップ/リカバリ」リージョンの 「リカバリ設定の構成」 リンクから行えます。 アーカイブログファイルの保存先はデフォルトではフラッシュリカバリ領域になっていますが、最大10カ所を指定できます コマンドラインからARCHIVELOGモードに変更する手順は次のとおりです。 1.データベースを停止する 2.データベースをMOUNTする 3.ALTER DATABASE ARCHIVELOGコマンドの実行 4.データベースをOPENする フラッシュリカバリ領域 フラッシュリカバリ領域は、バックアップファイルやアーカイブログファイルを格納する場所です。 Database Controlでは、「メンテナンス」タブ→「バックアップ/リカバリ」リージョンの「リカバリ設定の構成」リンクから構成できます フラッシュバックドロップとフラッシュバックテーブル Oracleデータベースでは、次のようなフラッシュバック操作が提供され、過去の特定の時点に戻ることが可能です。 フラッシュバック問い合わせ ある時間を指定して問い合わせを実行し、その時点で表示されるはずの問い合わせ結果を表示する 行履歴フラッシュバック 指定した2つの時点の間で生成されたすべてのバージョンのデータを表示 トランザクション履歴フラッシュバック トランザクションによって行われた変更を戻すためのSQL文を表示する フラッシュバックテーブル 表を指定した時点の状態に戻す フラッシュバックドロップ 削除された表を戻す フラッシュバックデータベース データベース全体を指定した時点の状態に戻す 試験ではフラッシュバックドロップとフラッシュバックテーブルに注意しましょう。 Oracle Database 10gで表を削除すると、関連する索引、制約、データベーストリガーは元の表領域内にリネームされた状態で残されています。これをごみ箱に置かれた状態といいます。ごみ箱から元に戻すことをフラッシュバックドロップといいます。 ごみ箱からパージを行うと表内のすべての行が削除され、データディクショナリから定義が削除されます。表に作成された索引も同時に削除されます(ビューは自動的に削除されません)。 フラッシュバックテーブルではUNDOデータを使用し、1つ以上の表を特定の時点の状態に戻すことができます。特定の時点の状態を判断するために、フラッシュバック問い合わせ、行履歴フラッシュバック、トランザクション履歴フラッシュバックなどを活用します。 実行には、行の移動が有効であることなどの条件があります。 http //jibun.atmarkit.co.jp/lskill01/rensai/bronzedba11/bronzedba01.html
https://w.atwiki.jp/freedo/pages/14.html
さ タイトル 動作 確認したVer. 備考 サイベリア ○ V1.9 The Tower ○ V1.9 サプリーム・ウォリアー(SUPREME WARRIOR) ザ・ホード ○ V1.9 サムライショーダウン ○ V1.9 THE 野球拳 SPECIAL ○ V1.9 「さぁ野球拳の時間ですよ・・・」のセリフが再生されず、相手を選択すると止まることあり。 ザ・ライフステージ ○ V1.9 三國志IV × V1.9 起動はするが、メニュー画面を進めると止まる。オープニングをスキップしない場合も止まる。 し タイトル 動作 確認したVer. 備考 Jリーグ バーチャルスタジアム ○ v2.1 Alpha v2.1 Alphaでタイム、ポジション、メニューなどの文字・数字の表示がおかしい問題は解消。 Jリーグ バーチャルスタジアム‘95 ○ v2.1 Alpha v2.1 Alphaでタイム、ポジション、メニューなどの文字・数字の表示がおかしい問題は解消。 実機パチスロシミュレーターVol.1 ◎ V1.9 上海 万里の長城 ◎ v2.02 Alfa!+++ 特に問題なし。ARCADE MODEはクリア確認。 シャドー・ウォリアー ○ V1.9 ショートワープ ワープショートコレクション ◎ 4DO 1.3.2.4 ショックウェーブ オペレーション・ジャンプゲート ショックウェーブ ○ V1.9 シュトラール ○ V1.9 起動確認のみ。 ジュラシック・パーク・インタラクティブ ○ V1.9 シンジケート ○ V1.9 起動確認のみ。 す タイトル 動作 確認したVer. 備考 スーパー・ウイングコマンダー × v2.02 Alfa 操作できるようにはなったが、数分止まる→動き出す→また止まるの繰り返しで実質プレイ不可。4DO 1.3.0.1での動作確認問題なくプレイできる。 スーパーストリートファイターIIX ○ V1.9 しばらくプレイしてみたが問題なさそう。 スーパーモデル ゲイル・マッケンナ ◎ V1.9 スーパーリアル麻雀PIV+相性診断 ○ v2.1.1 スーパーリアル麻雀PV スクランブルコブラ ○ V1.9 TRAININGのみ動作確認。 スター・ウォーズ レベル・アサルト ○ v2.1 スターコントロールⅡ ×○ V1.9v2.1 Alpha Eng 起動はするが、特定の場面で強制的にポーズ状態になりフリーズする。クリア確認。稀に戦闘中に止まることがある。惑星探査時の地表テクスチャの表示が一部おかしい。 スターブレード ◎ V1.9 クリア確認。 ステラ7 ドラクゾンの逆襲 ○ V1.9 スラムジャム 95 3Dバスケットボール ○ V1.9 せ タイトル 動作 確認したVer. 備考 姓名判断 ○ V1.9 セクレ/フーミンのおもちゃ箱 ○ V1.9 セサミストリートナンバーズ 「占都物語」その1 そ タイトル 動作 確認したVer. 備考 ソード ソーサリー ◎ V1.9 クリア確認。プレイには漢字ROM(JFONTROM)が必要。漢字ROM(JFONTROM)については、よくある質問を参照。 卒業 ~FINAL~ ○ V1.9 卒業II ~Neo Generation~ SPECIAL × V1.9 起動はするが、デモの歌や特定のイベントで止まる。 Tower(タワー)公式パーフェクトガイド (Game best selection) サムライスピリッツ必勝攻略法 (NEO・GEO完璧攻略シリーズ) スーパーストリートファイターIIX必勝攻略法 (3DO完璧攻略シリーズ) スーパーストリートファイター2エックス (VHS) ソード ソーサリー公式ガイドブック (覇王ゲームスペシャル)
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/249.html
ここでは、SacredTownで起こったことなどを流します。 国王に許可を取れば、自分でも流すことが出来ます。 今のところ、0stで流すことが出来ます。 ここのTVの社長になれば、好きにログを流せることが出来ます。 メイン Area2 が建設されました。 bysakure CM 空港が建設されました。 bysakure CM2 TVが出来ました! bysakure
https://w.atwiki.jp/sudokuvita/pages/99.html
解答 001-010 011-020 021-030 031-040 041-050 難易度 10x10 18x10 24x14 36x20 らくらく おてごろ たいへん トロフィー グレード タイトル 詳細情報 ブロンズ 中断50回達成! パズルを中断した回数が累計50回を超えた ブロンズ やめる50回達成! パズルをやめた回数が累計50回を超えた ブロンズ 消去100回達成! 消去回数が累計100回を超えた ブロンズ ガイド閲覧完了! ガイドを閲覧した ブロンズ 24時間プレイ達成! 総プレイ時間が24時間を超えた ブロンズ 100REDO達成! REDOを累計100回使用した ブロンズ 100UNDO達成! UNDOを累計100回使用した ブロンズ 10問制覇! 「スリザーリンク」を10問クリアした ブロンズ 20問制覇! 「スリザーリンク」を20問クリアした ブロンズ 30問制覇! 「スリザーリンク」を30問クリアした ブロンズ 40問制覇! 「スリザーリンク」を40問クリアした シルバー 全問制覇! 「スリザーリンク」を全問クリアした ゴールド シャッフル連続15問制覇! シャッフルで連続15問クリアした
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/179.html
垂線上に点があって、クリッピングしたあとで、これをUndoすると、垂線が乱れる 見た目は治した。つまり、DeletePtFromIcsという関数を作り(実際はDeletePointの一部を関数化した。)インシデントのデータをUndoの際に捨てるように処理した。(したがって、Redoの時にはインシデントのデータを再構成する必要がある。 (12月29日)あはら
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30906.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ radioristの曲Ivy/radiorist redoの曲Ivy/redo 夜湾の曲Ivy/夜湾 日和るの曲ivy/日和る FushiのCDIVY/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/eredan-tw/pages/22.html
Eredan大事紀年表 序 Eredan地圖 序-多巴 序-希爾 1-1征途 1-2營地 1-3暴風雨 1-4衝突 1-5玉音放送 1-6報復 1-7怪物 1-8宿命 1-9終結 1-10決鬥 . . . 5.3不訴離別(有圖超精采) 5-4一聲令下(有圖超精采) 5-5獒犬之靈(有圖超精采) 5-6怨恨(有圖超精采) 5-7王子的抉擇?(有圖超精采) . 6-4 不生不死(有圖超精采) . . 6-9王對王(有圖超精采) . . 6-11 龍的犧牲 6-12殭屍入侵(有圖超精采) 6-13貓與獅子(有圖超精采) 6-14埃塔德族在臨 . 6-21 仲夏夜之夢(有圖超精采) . 6-25 先頭部隊 . 7-1 侵略者 7-2 門關了 7-3 內戰 7-4 希爾萬聖節 7-5 古文軍團回歸 7-6 契約 7-7啟示錄 前奏曲 7-8 沙漠之門 7-9 舉案齊眉 7-10 在劫難逃 7-11 糾結 . . 更新 小說校正 資料庫 按我回首頁
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/22.html
PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BRAKER ARMORED CORE LAST RAVEN PS3/XBOX360 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/507.html
Freedom(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freedom BeForU SN 激11 148 251 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 67 41 13 18 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、交互難、地団駄、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/freedom_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0-AloHCvlu8 (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=DdD2II4SXB4 (x?.?, オプション不明) 解説 曲中は特筆すべき点はないが、最後の最後に16分7連の地団駄が出てくるので、挑戦レベルの人はゲージに余裕を持たせておこう。 -- 名無しさん (2010-09-03 01 15 22) SPよりも16分と同時8分がゴッソリ減っており、道中は大分緩くはなってるが、ところどころ交互に踏み辛い。温めとは言え唐突に付点や遠距離が出てくるので、ラス殺しの16分滝含めて局所難傾向が強め -- 名無しさん (2014-03-08 23 01 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 開幕の8分同時に始まって、交互に踏みづらい箇所、間奏で突如出てくる黄色矢印、そしてCメロに入っていきなり出てくる遠配置と、意外と意地悪な要素が満載。まあ閉店するほどではないが、フルコン狙いの時は要注意。 -- 名無しさん (2013-05-04 22 44 02) 名前 コメント