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https://w.atwiki.jp/wikipediariron/pages/10.html
こんにちは。管理人のにしです。(Wikipediaでの名前は伏せます)、このWikiではWikipediaに関する情報を書いていくので、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1083.html
レッド・デッド・リデンプション レッド・デッド・リデンプション概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 概要 ジョンは死亡しアビゲイルはピンカートンに捕らえられたと考えたダッチは、彼らを置いてビーバーホローへ向かう。アーサーとセイディはアビゲイルを救出するためヴァンホーンへ向かう。 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 灯台からセイディを援護する間にヘッドショットを7回決めろ。 セイディが捕まってしまった後、1分以内にアビゲイルやセイディと合流しろ。 精度70%以上でクリアしろ。 ライフに効果のあるアイテムを使わずにミッションをクリアしろ。 余談 このミッション終了後、アーサーのすべての馬、持ち金、は消滅する。 流れる曲は「That s way It Is」で、意味はそういうものなのさ。 アーサーと馬のお別れシーンは親密度3以上で発生。 指示文は太字で書く b(){指示文} 目的地、人にいていく場合は黄色 font(#FA8F1E){} 使う、調べる場合は青 font(blue){} 倒す、殺す、奪う、捕まえる場合は赤 font(red){}
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/36.html
この欄は3.xの情報です。2.2.5の情報はこちら 種別 スナイパーライフル アイテムID 1000 対Pダメージ 99 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 10(2×5) 装弾数 10(25)発 有効射程 200m 射撃レート 9 射撃モード 安全/単射/連射 マガジン Matamorez Magazine/Matamorez Box 弾薬 Ranger Ammunition Box 修理 Metal Scrapx7+Blowtorch 解体 Metal Scrapx4 ゲーム内説明 Russian sniper rifle chambered in Matamorez ammunition. Matamorez用の銃弾が装填された、ロシアのスナイパーライフル。 概要 森林警備隊のスナイパーライフル。 森林警備隊のものだと、Snayperskyaが存在する。 見た目の違いとして、持ち手に四角が1つ出来ているのがあちらで、2つできているのはこちら、マガジンの模様が縦なのがあちら、横なのがこちらである。 スナイパーライフルらしく射程が長く、威力も実弾兵器中1位(同ランクはたくさんあるが)。 高い連射性能を持ち、なんとオート連射が可能である。 マガジンもスナイパーライフルの中では最も多い10(同ランクあり)、レアなマガジンは25も装填可能。 更に、初期状態からサプレッサー標準搭載されている。 アタッチメントはタクティカル、サイト、グリップ。 バレルはMatamorez Barrelというサプレッラー機能のバレルが標準装備されている。 Honeybadgerと同様に、取り外しはできないし射撃による耐久の消耗も早い。 また、銃は縦のリコイルが大きいものが多いが、これは珍しく横のリコイルが大きい。Horizontal Gripを付けたいところ。 Snayperskyaと比べると、総合的に優れるが射程と耐久性に劣る。 しかし、マガジンさえ揃えば、スナイパーライフルでありながらメガゾンビを倒すのに十分優れている。 シングルプレイでは常用しやすい武器である。 Matamorez Magazine アイテムID 1003 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 10発 標準搭載されているマガジン。 ゲーム内説明 Ranger grade Matamorez magazine. Designed to fit 10 rounds. 森林警備隊品質のMatamorez用マガジン。10発装填できるように設計されてある。 Matamorez Box アイテムID 1005 占有マス(縦×横) 2(2×1) 装弾数 25発 単独で発見できるレアなマガジン。マスに対する装填数が多いので、常用するなら集めておきたい。 ゲーム内説明 Ranger grade Matamorez box. Designed to fit 25 rounds. 森林警備隊品質のMatamorez用ボックス。25発装填できるように設計されてある。 Matamorez Barrel 内部データ上Matamorezに標準搭載されているバレル。 IDは1002。 Matamorez Iron Sights アイテムID 1001 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 2.2.5 +... Matamorezは民兵関連の場所で低確率でドロップする。 高い威力にそこそこの装弾数を持ち、長距離狙撃も可能な上に一体型サプレッサー装備と希少性に見合うだけの性能を持っている。 見つけたら迷わずに確保しておこう。 bipodを装着してホフク状態で狙撃すると、反動が減り(この時、反動がほとんどなくなるのでチート武器になります)命中率が上昇するので最高の組み合わせです モデルはデジニトクマッシ VSS狙撃銃。 データ ベースダメージ 99% リロード時間 2.4s 重さ 3 kg 装弾数 10発 有効射程 350m 射撃レート 200/分 射撃モード 連射 マガジン Xtrim Magazine 弾薬 Civilian Bullets スタック 不可能 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Timberwolf.png) ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
https://w.atwiki.jp/diamondkiss/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/610.html
Incredible beats Welcome back Speed rave C mon! Put It Up! Go! Go! Go! Go! (Yeah! Yeah!) C mon! Put It Up! Go! Go! Go! Go! Let s go! Use your flow All we need The energy And I got the key It keeps me Make a heart Sailin too far To the unit We re gonna do it Takin it far (Go! Go! Go! Go!) The crowd Yo! Keepin it raw! I feel Big deal Go MC s Keep it real Best friend Too stressed to pull it Under arrest Top-notchin State killa Run a audience Then Don t, run Run with the ghetto Play It s not funny Stay healthy Young kids is coming Measure up Stay, together Tatsh That s me Get a feel Feel how MCs heat the room Better be real Seek the devil, whatever Under arrest Hardcore Stay together Under arrest Bitch Rollin with the money Runnin with the ghetto Playin It s not funny Stay colored Step foot when I comin Break up Take it! (Yeah.. Uh! C mon!) Say Speed Rave! Speed Rave! Bring it back! Bring it back! Bring it back! (Go go go go go go! Let s go!) (Go go go go go go! Let s go!) Say Speed Rave! Speed Rave! Bring it back! Bring it back! Bring it back! (Go go go go go go! Let s go!) (Go go go go go go! Let s go!) Yeah! Jump! Higher! Yeah! (Go go go go go go! Let s go!)
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/365.html
20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 『魔窟に住まう闇』 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) プロローグ 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 『その依頼が入ってきたのはある雨の日。 20 15 (A_ki-GM) しとしとと降り続く長雨が、皆の心を陰気にしていく、そんな日々のさなかだった。 20 16 (A_ki-GM) ルキスラ近郊の村、セント・ジョージア村から、救援を乞う依頼が入ってきた。 20 16 (A_ki-GM) なんでも、村の聖地『ジョージアの陵墓』からかぼちゃ頭の怪人が現れ、村を襲うのだとか。 20 16 (A_ki-GM) キミたちは早速依頼の詳細を聞くことにした……』 20 16 (A_ki-GM) 20 16 (A_ki-GM) 20 17 (A_ki-GM) 1.ボスの依頼 20 17 (A_ki-GM) 20 17 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「というわけで、こちらが今回の依頼人、ボスさんだ」 20 18 (mool) 【ムール】「初めまして、ムールです」 20 18 (A_ki-GM) 【ボス】「初めまして、ボスです。ムールさん、それから、皆さん、よろしくお願いします」 20 19 (A_ki-GM) 【ボス】「実は最近、我がセント・ジョージア村の近郊にかぼちゃ頭の怪人が現れるようになったのです」 20 19 (Clarissa) 【クラリッサ】「カボチャ頭ですか?」 20 20 (A_ki-GM) 【ボス】「はい。怪人は大きな鎌を持っており、逃げ遅れたゴゴ・ノコーチャが犠牲になりました」 20 20 (jacob_) 【ヤコブ】「かぼちゃ頭とはなかなか興味深いですな」 20 21 (A_ki-GM) では、皆さん、魔物知識判定をどうぞ 20 21 (mool) 【ムール】「鎌を凶器ですか、危険な奴ですね」 20 21 (mool) 2d6+6+1 セージ 20 21 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 20 21 (A_ki-GM) ジャック・オー・ランタンですな 20 22 (jacob_) 2d6+5 詳しいこと知らないかな セージ 20 22 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 20 22 (Clarissa) 2d6+7 今日はイナバがいないから1ゾロで良いとか言えないなぁ 20 22 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 23 (A_ki-GM) ヤコブは何も知らない。クラリッサもムールも弱点は知らない。 20 23 (mool) 【ムール】「ジャック・オー・ランタンですね。強いですが奴だけなら倒せない相手ではないはずです。」 20 24 (A_ki-GM) 【ボス】「おお、心強い! 奴らは大胆不敵にも、我が村の聖地、ジョージアの陵墓に陣取り、近くを通るものを襲っています」 20 25 (mool) 【ムール】「奴らということはカボチャ頭は複数いるのですか?」 20 26 (A_ki-GM) 【ボス】「はい。そして、ジョージアの陵墓には秘宝『ジョージアの魔剣』が納められています。できれば、これも回収してきて欲しいのです」 20 26 (jacob_) 【ヤコブ】「ジョージアの魔剣とはどんな形状の武器ですかな」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「わかりません。ただ、強力な武器だと聞いています。陵墓は既に迷宮化が始まっており、このまま放置すると、魔物の巣になってしまうでしょう」 20 27 (Clarissa) 【クラリッサ】「魔剣?守りの剣とは違うのですよね」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「そうなるのを防ぎたいのです」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「はい、力ある剣です」 20 28 (mool) 【ムール】「そのようなものもあるならますます放置できませんね」 20 29 (jacob_) 【ヤコブ】「陵墓の広さはどのくらいなのですかな」 20 30 (A_ki-GM) 【ボス】「もともとは、前室、中室、玄室の三部屋しかありませんでした。しかし、今どうなっているかはわかりません」 20 30 (Clarissa) 【クラリッサ】「うーん、迷宮化が始まっているとなると、ジャック・オー・ランタンも魔剣が呼んだのかしら?」 20 31 (Clarissa) 【クラリッサ】「ガーディアンにしては出歩いてるのは不自然だけど」 20 32 (jacob_) 【ヤコブ】「いってみないとわからないな、これは」 20 32 (mool) 【ムール】「とにかくまずランタンを倒しましょう。被害が出てる以上急がねば」 20 32 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね。カボチャ退治と魔剣の確保は分けて考えましょう」 20 33 (jacob_) 【ヤコブ】「まずはかぼちゃだな」 20 33 (Clarissa) 【クラリッサ】「まずはカボチャ。次に魔剣ね」 20 33 (A_ki-GM) 【ボス】「ありがとうございます。それで報酬ですが、全員で7000ガメルでいかがでしょう」 20 34 (Clarissa) 【クラリッサ】「それはモンスター退治と魔剣回収を合わせてですか?」 20 34 (A_ki-GM) 【ボス】「はい」 20 35 (jacob_) 【ヤコブ】「俺はその報酬でかまわないが二人はどうだ?」 20 35 (mool) 【ムール】「充分ですね」 20 35 (Clarissa) 【クラリッサ】「ま、ここで見捨てるわけにはいかないでしょ」 20 37 (jacob_) 【ヤコブ】「村までの距離はどのくらいですかな」 20 37 (A_ki-GM) 【ボス】「2日ほどです。食糧1週間分を前渡しの報酬として提供いたします」 20 38 (jacob_) 【ヤコブ】「わかりました。食料は日持ちするものでお願いします」 20 38 (mool) 【ムール】「では準備を済ましたら出るとしましょう」 20 39 (A_ki-GM) というわけで、準備どうぞ。 20 39 (jacob_) ヤコブは特にないです 20 39 (A_ki-GM) ポーションとか馬とか油とかたいまつとか。 20 39 (Clarissa) クラリッサは特になし 20 40 (Clarissa) 魔香草は十分ある。 20 41 (mool) 消魔の守護石2点を3つ。つ1200ガメル 20 41 (A_ki-GM) ちゃりーん 20 42 (A_ki-GM) 用心深いなw 20 42 (mool) 一応ね。報酬考えると買えるのはこれくらいですが 20 43 (A_ki-GM) では、村へー 20 43 (mool) あい 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 2.セント・ジョージア村 20 43 (A_ki-GM) 20 44 (A_ki-GM) セント・ジョージア村は勇者ジョージアによる救済伝説のある小さな村である。 20 44 (A_ki-GM) 勇者ジョージアは蛮族と雄雄しく戦い、そのさなかに命を落としたという。 20 45 (A_ki-GM) 死後、その功績を称えて、亡骸と彼の愛用の剣は墳墓に納められた。 20 46 (A_ki-GM) 以来、彼の命日には「ジョージア祭」という祭りが行われ、村人たちは砂糖を入れた黒い飲み物を飲み交わすのが慣わしである。 20 46 (A_ki-GM) 20 47 (Clarissa) ブラックは不許可なのかw 20 47 (A_ki-GM) 【レイン・ボーブ・レンド村長】「皆さま、よくいらっしゃいました」 20 48 (Clarissa) 【クラリッサ】「善は急げ。早速、陵墓に向かいたいのですが」 20 48 (A_ki-GM) 【レイン・ボーブ・レンド村長】「はい、息子を道先案内人として出します。よろしくお願いします」 20 49 (Clarissa) 【クラリッサ】「よろしくお願いします」 20 49 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「クリストファーです。よろしくお願いします。冒険者レベルは0です」 20 49 (Clarissa) 【クラリッサ】「いや、いきなりそんなメタ情報を言われても……」 20 50 (mool) 【ムール】「わかりました。とりあえず入口まで、案内頼みます」 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (Clarissa) 【クラリッサ】「まずは少し離れた所から様子を伺いましょう。無策で飛び込んで勝てる相手ではありませんから」 20 50 (A_ki-GM) 3.ジョージアの陵墓 20 50 (A_ki-GM) 20 51 (A_ki-GM) ジョージアの陵墓は中腹にぽっかりと黒い穴が開いた小高い丘である。 20 52 (A_ki-GM) その手前には、ジョージア祭に使われる祭壇があるが、今は見る影も無い。 20 53 (Clarissa) 【クラリッサ】「あそこか……」かぼちゃんsは見えますか? 20 53 (A_ki-GM) 見えませんね。 20 53 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「いつも、夜に現れるのです」 20 54 (jacob_) 【ヤコブ】「昼間は陵墓の中も安全なのですか?」 20 55 (Clarissa) 【クラリッサ】「なるほど。昼はどこかで休んでいるのかしら。今のうちにちょっと見てきましょう」 20 55 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「陵墓の中にはここ数十年間入ったものはいません」 20 55 (Clarissa) 【クラリッサ】「あなたはここで待っていて下さい」と言って陵墓に近づいていきます 20 56 (A_ki-GM) 20 58 (mool) 続きます 20 58 (A_ki-GM) クラリッサは陵墓の麓についた。近くで見ると陵墓は思ったよりも大きく、入口までは25mほどもある。斜面には階段などは設けられておらず、這って登って行くしかなさそうだ。陵墓の周りの地面はゴツゴツとした岩肌で、落ちると痛そうだ。 21 00 (Clarissa) 【クラリッサ】「登ってみましょうか?」 21 00 (mool) 【ムール】「普通に登るのは大変なんでしょうが、まかせてください」 21 00 (Clarissa) あー、でもその前に足跡見ます。 21 00 (Clarissa) かぼちゃんsの足跡があるかも 21 01 (A_ki-GM) では、足跡追跡判定を。 21 01 (Clarissa) 2d6+7 足跡追跡 21 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 01 (mool) カボチャは足あるけど飛行みたいよ? 21 01 (A_ki-GM) 見つからなかった。 21 01 (Clarissa) 全然駄目だw 21 01 (Clarissa) なんてこったw 21 02 (Clarissa) じゃあ、諦めて登るか。この中にいるのかなぁ 21 02 (mool) 【ムール】「待ってください。魔法を使います」 21 02 (jacob_) 【ヤコブ】「道がわかったし、クリストファーにはもどってもらったほうがよくないか?」 21 02 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね」 21 02 (mool) 【ムール】「そうですね」 21 03 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「では、お言葉に甘えて戻ります。皆さんの御武運を」 21 03 (mool) 【ムール】「ありがとうございます」 21 03 (jacob_) 【ヤコブ】「戻り途中も気をつけてください」 21 04 (mool) 【ムール】「では、改めて」ウォールウォーキングを3人に掛けます 21 05 (mool) 2d6 3人に拡大発動 21 05 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [5,6] = 11 21 05 (mool) 【ムール】「これで壁は登れます」 21 06 (Clarissa) 【クラリッサ】「じゃ、行きましょう」 21 06 (jacob_) 【ヤコブ】「いきますか」 先頭を歩きます 21 06 (A_ki-GM) では、トピックにマーチングオーダーを 21 08 (Clarissa) 明かりは必要ですか? 21 08 (A_ki-GM) 中は真っ暗闇に見えます。 21 08 (Clarissa) 2d6 じゃ、フラッシュライト 21 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 09 (mool) 2d6 こっちもライト 21 09 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [2,3] = 5 21 10 *jacob_ topic ヤコブ・クラリッサ・ムール 21 10 (A_ki-GM) 距離も書いてねー 21 11 (jacob_) 2d6+11 自分だけナイトウォーカー 21 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 21 11 *jacob_ topic ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール 21 12 (jacob_) クラリッサにもナイトウォーカー 21 12 (jacob_) 2d6+11 21 12 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 21 14 (Clarissa) じゃあ、前進しましょう 21 14 (mool) 行きましょう 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 4.無限の回廊 21 15 (A_ki-GM) 21 16 (A_ki-GM) 10分ほど進むと、通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 21 17 (Clarissa) じゃあ、読みます 21 17 (A_ki-GM) 21 18 (A_ki-GM) 『このはしとおるべからず』 21 18 (A_ki-GM) 21 18 (Clarissa) 【クラリッサ】「ですって。どういう意味かしら?」 21 18 (jacob_) 【ヤコブ】「有名な真ん中を通れって奴か?」 21 18 (Clarissa) 2d6 とりあえずマナサーチ 21 18 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 21 19 (mool) 【ムール】「素直にとればそうですねえ」 21 19 (A_ki-GM) 円柱と円柱の両脇の通路に魔法がかかっている。 21 20 (Clarissa) 【クラリッサ】「でも、真ん中にはこの柱があるしねぇ。乗り越えろってこと?」 21 20 (jacob_) 【ヤコブ】「円柱がさわったらうごくとかないかな」 21 21 (A_ki-GM) 円柱の直径は1m程度です。 21 21 (A_ki-GM) 通路の幅は3m程度ですから、かなりゴン太ですね。 21 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「これって引っかけなんじゃない?真ん中を通ろうとして棒を乗り越えると、棒の端を通ったのでトラップ発動とか」 21 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「何しろ、ここは橋じゃないし」 21 23 (jacob_) 【ヤコブ】「それもありそうだな」 21 24 (mool) 【ムール】「とりあえず試してみましょう」普通に円柱の横を通り通路の真ん中を歩いてみる 21 24 (Clarissa) うーむ、これは機械じゃないしアナライズは意味がなさそうだなぁ 21 26 (A_ki-GM) では、10分後 21 26 (A_ki-GM) 通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 21 28 (jacob_) 【ヤコブ】「クラリッサ、読んでくれ」 21 28 (Clarissa) 読みましょう。なんとなく予想がつくけど 21 28 (A_ki-GM) 21 28 (A_ki-GM) 『このはしとおるなっていったろ!』 21 28 (A_ki-GM) 21 28 (Clarissa) ちょっと予想外w 21 29 (Clarissa) 【クラリッサ】「どうも上手くいかなかったみたいね。無駄だと思うけど一応調べてみるわ」 21 29 (Clarissa) 2d6+9 アナライズ 21 29 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 21 30 (A_ki-GM) 円柱は上下に動くようになっているようだ。 21 30 (Clarissa) じゃあ、押し下げます 21 30 (mool) 一応周囲を警戒 21 31 (A_ki-GM) では、押し下げると…… 21 31 (A_ki-GM) 危険感知! 21 31 (mool) 2d6+9 スカウト知力 21 31 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 21 31 (Clarissa) 2d6+7 これも間違いか 21 31 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 21 31 (jacob_) 2d6+7 レンジャー知力 21 31 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 21 32 (A_ki-GM) 21 32 (A_ki-GM) SUCESSFUL AMBUSH BY PUMPKINS! 21 32 (A_ki-GM) 21 32 *A_ki-GM topic かぼちゃ頭-15m-ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール-15m-かぼちゃ頭 21 33 *A_ki-GM topic かぼちゃ頭-15m-ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール-15m-(かぼちゃ頭) 21 34 (A_ki-GM) 戦闘開始! 21 34 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちの不意討ちターン! 21 34 (A_ki-GM) 8+2ar かぼちゃ頭Aはヤコブに接近し、乱戦状態、そのまま鎌でザックリ 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 21 35 (A_ki-GM) orz... 21 35 (jacob_) 2d6+11-4 回避 21 35 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11-4 = [2,6]+11-4 = 15 21 35 (A_ki-GM) 8+2ar かぼちゃ頭Bはムールに接近し、乱戦状態、そのまま鎌でザックリ 21 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 21 35 (A_ki-GM) orz... 21 36 *A_ki-GM topic [かぼちゃ頭,ヤコブ]-5m-クラリッサ-5m-[ムール,かぼちゃ頭] 21 36 (mool) 2d6+8+1-2 回避!(盾なし、対アンデッド) 21 36 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1-2 = [3,5]+8+1-2 = 15 21 36 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 37 (mool) カンタマ3倍掛け 21 38 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 38 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 21 38 (mool) とりあえず精神抵抗みんな+2 21 38 (Clarissa) ヤコブお先にどうぞ 21 38 (jacob_) じゃぁ、ホーリーライト 21 38 (jacob_) 2d6+11 21 38 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 21 39 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 21 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 21 39 (jacob_) r20+11@10 21 39 (Aki-Dice) jacob_ - Rate20+11@10 = [2,3 3]+11 = 14 21 39 (A_ki-GM) むーりー 21 40 (Clarissa) じゃあ、2丁拳銃モードで前方のカボチャにターゲットサイト&ソリッドバレットx2 21 40 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 21 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [2,2]+9+1+1 = 15 21 40 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 21 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [4,3]+9+1+1 = 18 21 41 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 21 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 21 41 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 21 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,6] MAX 1個 = 18 21 41 (Clarissa) むう、目が良いな 21 42 (mool) 命中の分こっちに使いましたね 21 42 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちのターン! 21 43 (A_ki-GM) 9+2ar Aはクラリッサに【ディスペル・マジック】 21 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 21 44 (Clarissa) フラッシュライトは消える 21 44 (Clarissa) 当然、フラッシュライト狙いだよね? 21 44 (A_ki-GM) いや、カンタマ狙い 21 45 (Clarissa) じゃあ、消えた 21 45 (A_ki-GM) 9+2ar Bはクラリッサとムールに【ポイズン・クラウド】 21 45 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 21 46 (Clarissa) 2d6+8 これは厳しいな 21 46 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 21 46 (Clarissa) じゃあ、変転して抵抗 21 46 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 21 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [2,1]+8+1+2 = 14 21 47 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 47 (mool) いいや、こっちは受けとく 21 48 (mool) クラリッサにカンタマしつつ目の前を斬る 21 48 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 21 48 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 21 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 48 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 21 48 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,4] = 15 21 49 (mool) お、ラッキー 21 49 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 49 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [5,2 5]+12 = 17 21 49 (mool) で、自分も3ダメージ 21 49 (Clarissa) じゃあ、2丁拳銃モードで前方のカボチャにターゲットサイト&ソリッドバレットx2 21 50 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [5,2]+9+1+1 = 18 21 50 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [1,3]+9+1+1 = 15 21 50 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 21 50 (Clarissa) うーん、出目いまいち 21 50 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 21 50 (Clarissa) r20+9+1@11 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1@11 = [4,4 6]+9+1 = 16 21 52 (A_ki-GM) ヤコブ~ 21 52 (jacob_) キュアハーツをAに 21 52 (jacob_) 2d6+11 21 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 21 52 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 21 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 21 52 (jacob_) r30+11 回らない 21 52 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [4,1 4]+11 = 15 21 53 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちのターン! 21 54 (A_ki-GM) 9+2ar Bはヤコブのカンタマに【ディスペル・マジック】 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 21 54 (mool) うん、消えた 21 54 (A_ki-GM) 9+2ar Aはクラリッサとヤコブに【ポイズン・クラウド】 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 21 55 (Clarissa) 2d6+8+2 変転ないし無理っぽい 21 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,4]+8+2 = 19 21 55 (Clarissa) 惜しかった 21 55 (jacob_) 2d6+11+2 いけるかな? 21 55 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [6,5]+11+2 = 24 21 55 (A_ki-GM) SUGEEE! 21 56 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 56 (mool) +2はないが弾いたねw 21 56 (Clarissa) クラリッサは最後にしたい 21 58 (mool) ヤコブにカンタマしつつ目の前を斬る 21 58 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 21 58 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 21 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 21 58 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 21 58 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 58 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 58 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [1,3 2]+12 = 14 21 58 (mool) で、自分も3ダメージ 21 59 (jacob_) Aにフォース 多分これで倒れるはず 21 59 (jacob_) 2d6+11 21 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 22 00 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,1] = 12 22 00 (jacob_) r10+11@10 22 00 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11@10 = [6,2 4]+11 = 15 22 00 (A_ki-GM) 9-5+2ar 生死判定 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-5+2D = 9-5+[4,6] MAX 1個 = 14 22 01 (Clarissa) じゃあ、今度は後方にソリッドバレットx2 ターゲットサイトなし 22 01 (Clarissa) 2d6+9+1 右手 22 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,5]+9+1 = 16 22 01 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 22 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 22 01 (Clarissa) 2d6+9+1 左手。どうしてクラリッサだけw 22 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,1]+9+1 = 16 22 01 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 22 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 22 02 (Clarissa) まあ、俺の出目悪いせいもあるけど 22 02 (A_ki-GM) かぼちゃ頭Bのターン! 22 02 (A_ki-GM) もう躊躇なく撃てる 22 03 (A_ki-GM) ここは細長い通路、となれば…… 22 03 (A_ki-GM) 9+2ar Bはムールを起点に前方2人を巻き込むよう【ライトニング】 22 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 22 04 (A_ki-GM) 出目悪い(;; 22 04 (jacob_) 2d6+10 抵抗 22 04 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 22 04 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 22 04 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [5,3]+8+1+2 = 19 22 04 (A_ki-GM) その前に巻き込まれ判定じゃよー>ヤコブ 22 04 (jacob_) d6 巻き込まれ判定 22 04 (Aki-Dice) jacob_ - D6 = [6] = 6 22 04 (Clarissa) 1d6 で良いんだっけ? 22 04 (Aki-Dice) Clarissa - 1D6 = [1] = 1 22 05 (jacob_) そもそも避けてたw 22 05 (A_ki-GM) うん 22 05 (A_ki-GM) クラリッサには当たったかw 22 05 (Clarissa) 2d6+8 これは抵抗したいね 22 05 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 22 05 (Clarissa) 駄目だ 22 06 (A_ki-GM) r20+9@10 死ぬほど回れ~(ムールはクリ分無視半減 22 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [6,1 5]+9 = 14 22 06 (A_ki-GM) PCたちのターン! 22 06 (mool) 7抜け25/38 22 06 (Clarissa) 残り13でーす 22 06 (jacob_) クラリッサにキュアハーツ 22 06 (jacob_) 2d6+11 22 07 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 22 07 (jacob_) r30+11 22 07 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [3,5 8]+11 = 19 22 07 (mool) カボチャにブラスト&斬る 22 07 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 22 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 22 07 (A_ki-GM) 9+2ar Bの精神抵抗! 22 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 22 07 (mool) r30+9@10 ブラストのダメージ 22 07 (Aki-Dice) mool - Rate30+9@10 = [4,2 6]+9 = 15 22 07 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 22 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 22 08 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 22 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 22 08 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 22 08 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [2,3 3]+12 = 15 22 08 (mool) で、自分も3ダメージ 22 08 (Clarissa) 弾が切れた拳銃はホルスターに収めて、ライフルでソリッドバレット 22 08 (Clarissa) 2d6+9+1 結構当たらんのよね 22 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,4]+9+1 = 19 22 09 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 22 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 22 09 (Clarissa) r20+9+1+1@10 わーい。当たったー 22 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,5 4]+9+1+1 = 15 22 09 (A_ki-GM) 9-10+2ar 生死判定 22 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[6,4] MAX 1個 = 9 22 09 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 22 11 (Clarissa) とりあえず、弾を補充しよう 22 11 (Clarissa) 今日は強欲ウサギがいないので、ムールが剥ぐのが良いかな? 22 11 (mool) あと3ラウンド毒を食らって13/38、すいません治して~ 22 12 (A_ki-GM) 自動 かぼちゃのランタン 22 12 (A_ki-GM) 2~6 錆びた鎌(100G) 22 12 (A_ki-GM) 7~10 大きな鎌(600G) 22 12 (A_ki-GM) 11~ 魂刈りの鎌(3000G) 22 12 (mool) では、剥ぎます。変転も残ってるし 22 12 (Clarissa) じゃあ、ムールは私が 22 12 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [2,4]+[5,3] = 14 22 12 (Clarissa) r0+10 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,4 3]+10 = 13 22 12 (Clarissa) r0+10 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,5 3]+10 = 13 22 13 (Clarissa) 2d6 自分にも 22 13 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 22 13 (Clarissa) r0+10 22 13 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,1 1]+10 = 11 22 13 (mool) 全快です、感謝 22 13 (mool) 2d6+1 戦利品A 22 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 22 13 (mool) 2d6+1 戦利品B 22 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [6,6]+1 = 13 22 13 (A_ki-GM) 錆びた鎌(600G) 22 13 (A_ki-GM) 魂刈りの鎌(3000G) 22 13 (A_ki-GM) 出ちまったか…… 22 13 (Clarissa) おおーw 22 14 (Clarissa) まだ進む?いったん戻る? 22 14 (Clarissa) 進むんなら草を食べないと…… 22 14 (jacob_) 魔剣の回収もあるし進みましょう 22 14 (mool) 変転は取っとこう。魔剣でなにかあると困るし 22 14 (jacob_) といいながら草を二つほどハムハム 22 15 (Clarissa) 俺もとりあえず2つ 22 15 (Clarissa) r0+5 22 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [5,5 3]+5 = 8 22 15 (Clarissa) r0+5 22 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [2,4 1]+5 = 6 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [4,4 2]+6 = 8 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,3 0]+6 = 6 22 16 (mool) 私も1個食べよう 22 16 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 22 16 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [6,6 4]+6 = 10 22 16 (Clarissa) まあ、これで良いか。魔晶石もあるし 22 16 (A_ki-GM) ナイト・ウォーカー切れます~ 22 16 (mool) こっちも充分回復 22 17 (jacob_) 29/39 22 17 (jacob_) 2d6+11 ナイトウォーカー自分とクラリッサに 22 17 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 22 17 (jacob_) 25/39 魔晶石あるから大丈夫だな 22 18 (Clarissa) じゃあ、進みましょう 22 18 (mool) 【ムール】「敵の数もわからないから念のため気をつけましょう」 22 20 (Clarissa) 【クラリッサ】「当面の厄介事は片付いたし、危なそうならいったん撤退しましょう」 22 20 (jacob_) 【ヤコブ】「魔剣を回収しないと収まらない気もするからすすまないか」 22 20 (mool) では、円柱が下りた通路の真ん中を進むってことでいいかな? 22 21 (Clarissa) いいよ。念のため飛び越えようw 22 21 (A_ki-GM) 円柱が下りてしばらく経つと、円柱の左右に1本ずつ円柱が生えてきます 22 22 (mool) 新たな円柱に文字は書いてますか? 22 22 (Clarissa) なんか書いてない? 22 23 (A_ki-GM) 裏側に魔動機文明語で何か書いてありますね。 22 23 (Clarissa) 読める? 22 24 (A_ki-GM) 22 24 (A_ki-GM) 『かえり、まわり、まわれ』 22 24 (A_ki-GM) 22 25 (Clarissa) 【クラリッサ】「引き返せってことかしら?」 22 26 (mool) 【ムール】「帰りの通り方の指示のようですね」 22 26 (mool) 【ムール】「とりあえず今はこのまま進む、でいいのではないでしょうか」 22 27 (Clarissa) 【クラリッサ】「じゃあ、そうしましょう」 22 27 (A_ki-GM) 22 27 (A_ki-GM) 60分ほど進むと、通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 22 27 (A_ki-GM) 22 28 (Clarissa) 読みます 22 28 (A_ki-GM) 22 28 (A_ki-GM) 『このはしとおるべからず』 22 28 (A_ki-GM) 22 28 (mool) 暗視切れましたね 22 29 (Clarissa) まあ、もう良いでしょう。かなり広いみたいだし 22 29 (Clarissa) 2d6+9 じゃ、これもアナライズ 22 29 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 22 29 (A_ki-GM) 円柱は上下に動くようになっているようだ。 22 30 (mool) 【ムール】「またですか。同じ場所とは思えないですが」 22 30 (Clarissa) 今度はなんとなく上に持ち上げてみようw 22 30 (jacob_) 【ヤコブ】「とりあえず試してみればいいんじゃないか?」 22 30 (mool) 一応近くに落ちている小石を積んで目印を作る 22 30 (A_ki-GM) では、クラリッサ、罠感知! 22 31 (Clarissa) 2d6+7 どうも、今日は勘が悪い 22 31 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 22 31 (A_ki-GM) 上に持ち上げるとずずずっと天井の出っ張りに当たるまで上がり、 22 31 (Clarissa) うん 22 31 (A_ki-GM) カチッという音が 22 32 (A_ki-GM) で、半径5mの空間の床がスポッと無くなります。 22 32 (Clarissa) それだけ? 22 32 (Clarissa) 柱にしがみつくw 22 33 (A_ki-GM) 全員、軽業判定どうぞ! 22 33 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 22 33 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 22 33 (Clarissa) 2d6+6 今日は出目悪いからなぁ 22 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 22 33 (A_ki-GM) ムールは素早く身をかわした! 22 34 (jacob_) 2d6+7-4 レンジャー敏捷 金属鎧 22 34 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7-4 = [1,1]+7-4 = 5 22 34 (A_ki-GM) クラリッサは奈落の底へ落ちていった! 22 34 (jacob_) 50点だ! 22 34 (A_ki-GM) ヤコブは奈落の底へ落ちていった! 22 35 (A_ki-GM) 10m下の硬い床に激突! 15m分の落下ダメージ食らってください。 22 35 (jacob_) 2d6+7-4 受身判定 22 35 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7-4 = [3,2]+7-4 = 8 22 35 (Clarissa) 2d6+6+3 受け身+防具 22 35 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6+3 = [2,6]+6+3 = 17 22 36 (jacob_) 37抜け4/42 22 36 (Clarissa) 2d6+7-2 生死判定 22 36 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 22 36 (Clarissa) 生きてるなぁ 22 36 (jacob_) クラリッサにアウェイクン 22 36 (jacob_) 2d6 22 36 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 36 (mool) 防具効くよ>ヤコブ 22 37 (jacob_) あ、10点サラに減るから14/42だ 22 37 (Clarissa) とりあえず、周りを見てみよう 22 37 (mool) 【ムール】「大丈夫ですかぁ」 22 37 (jacob_) な、何とか大丈夫だ 22 38 (jacob_) ってことで、クラリッサが観察してる間に回復をかけたいぜ 22 38 (Clarissa) 【クラリッサ】「死ぬかと思ったわ」 22 39 (A_ki-GM) では、クラリッサは危険感知 22 39 (Clarissa) 2d6+7 今、HP1なのにw 22 39 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 22 40 (A_ki-GM) 大きな横穴が開いている。 22 40 (A_ki-GM) 横穴を覗き込むと、遠くにこんなものが見えた。 22 41 (A_ki-GM) ▲ ▲ 22 41 (A_ki-GM) w 22 41 (Clarissa) 【クラリッサ】「カボチャ発見!!」 22 42 *A_ki-GM topic [ヤコブ,クラリッサ]-10m-[かぼちゃ頭] 22 43 (Clarissa) じゃあ、先制判定? 22 44 (Clarissa) それともこっちが先で良い? 22 44 (A_ki-GM) 先攻でいいですよー 22 44 (Clarissa) わーい 22 44 (jacob_) じゃぁ、3m前に出つつ自分とクラリッサにキュアハーツ 22 44 (jacob_) 2d6+11 22 44 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 22 44 (jacob_) r30+11 自分 22 44 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,1] 自動的失敗 +11 = 11 22 44 (jacob_) r30+11 クラリッサ 22 45 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 22 45 (Clarissa) んー、時間稼ぐ? 22 45 (jacob_) とりあえず体力回復したいかな 22 45 (Clarissa) あー、ここはヤコブ治そう。両手打ちヒーリングバレット 22 45 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 22 45 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,1]+[3,2] = 10 22 45 *jacob_ topic [クラリッサ]-7m-[ヤコブ]-3m-[かぼちゃ頭] 22 46 (Clarissa) r0+9 右 22 46 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [2,3 0]+9 = 9 22 46 (Clarissa) r0+9 左 22 46 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [4,6 3]+9 = 12 22 46 (mool) 上からカンタマ3倍掛け 22 46 (jacob_) 35/42 22 46 (jacob_) 感謝感謝 22 46 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 22 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 22 47 (Clarissa) カモン、ファイアーw 22 49 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 22 50 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 22 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 22 50 (jacob_) 2d6+11+2 22 50 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [3,1]+11+2 = 17 22 50 (jacob_) カンタマ感謝! 22 50 (Clarissa) 2d6+8+2 抵抗してくれ 22 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [3,4]+8+2 = 17 22 50 (Clarissa) ふう 22 50 (A_ki-GM) r20+9 半減 22 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9 = [6,5 9]+9 = 18 22 51 (mool) ぶいw 22 51 (Clarissa) あぶねぇ。抵抗しなかったら死んでたw 22 51 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 22 52 (jacob_) レジストフィールド 火 22 52 (jacob_) 2d6+11 22 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,6]+11 = 19 22 52 (mool) 自分にウォールウォーキング 22 52 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 22 52 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 52 (Clarissa) このラウンドはスモーク・ボム 22 53 (Clarissa) 2d6 見えなくなっちゃえ 22 53 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,2] = 7 22 53 (A_ki-GM) まぁ、かけちまったもんはしかたねーな 22 53 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 22 54 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 22 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,4] MAX 1個 = 19 22 54 (Clarissa) あー、知覚魔法か 22 54 (jacob_) 2d6+11+2 6から抵抗か 22 54 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [2,4]+11+2 = 19 22 55 (Clarissa) 2d6+8+2 これは死んだなぁ 22 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,2]+8+2 = 17 22 55 (A_ki-GM) r20+9@10 ヤコブは半減 22 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [1,3 2]+9 = 11 22 55 (jacob_) 23/42 22 55 (Clarissa) 2d6+7-2 生死判定 22 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 22 56 (jacob_) 1のこってない? 22 56 (A_ki-GM) レジストフィールド分引いた? 22 56 (jacob_) フィールドレジストで 22 56 (Clarissa) 確かに 22 56 (jacob_) っと、サーマルマントわすれてた 22 57 (jacob_) 25/42だ 22 57 (Clarissa) 残り1か。でもスモークボムで相手は見えなくなっちゃったんだよね。失敗、失敗 22 57 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 22 57 (mool) 危ない、魂狩りで生死判定-10でしたからね。成功してましたが 22 58 (A_ki-GM) あれは鎌攻撃のときだけだよー 22 58 (Clarissa) いや、あれは鎌だけ 22 58 (mool) ああ、鎌だけか。なる 22 59 (mool) しょうがない、プロテクション3倍掛け 22 59 (A_ki-GM) 見えない 22 59 (jacob_) 2d6+11 フィールドプロテクション 22 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 22 59 (Clarissa) いや、スモークボムは通路の中にかけたから、我々は見えるよ 23 00 (Clarissa) 視界を遮るのが目的なんだから、いくらなんでも自分たちのいるところにかけたりしないよ 23 00 (A_ki-GM) スモークボムは術者中心じゃなかったっけ? 23 00 (Clarissa) そんなことはない 23 00 (mool) いや、射程10m 23 00 (jacob_) 10m射撃です>スモークボム 23 00 (A_ki-GM) 10m射撃か 23 00 (mool) では発動を 23 00 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 00 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 23 01 (Clarissa) 自分治すしかないなぁ 23 01 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,5]+[4,6] = 19 23 01 (Clarissa) r0+9 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 23 01 (Clarissa) r0+9 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [3,6 3]+9 = 12 23 01 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 01 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 23 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 23 02 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 23 02 (mool) よしよしw 23 02 (jacob_) 自分とクラリッサにキュアウーンズ 23 02 (jacob_) 2d6+11 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 23 02 (jacob_) r10+11 自分 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [5,6 6]+11 = 17 23 02 (Clarissa) このラウンドは、まだスモークがあるなぁ 23 02 (jacob_) r10+11 クラリッサ 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [6,1 3]+11 = 14 23 03 (mool) 自分とヤコブにエンチャントウェポン 23 03 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 03 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 23 04 (Clarissa) やることないので、弾でも込めていよう 23 05 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 05 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 23 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 23 05 (jacob_) 2d6+10+2 6ゾロのみ 23 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2 = [2,3]+10+2 = 17 23 05 (Clarissa) 2d6 そりゃ無理だ 23 05 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,4] = 7 23 05 (A_ki-GM) r20+9@10 よしよし 23 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [4,5 7]+9 = 16 23 06 (A_ki-GM) 惜しい 23 06 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 煙が晴れました 23 06 (jacob_) 10抜け 23 06 (jacob_) 32/42 23 06 (mool) 壁を駆け下りさらに10m移動、カボチャを斬る 23 07 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 23 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 23 07 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 23 07 (mool) r18+12+1@9 シルバーハンドでダメージ 23 07 (Aki-Dice) mool - Rate18+12+1@9 = [4,2 4]+12+1 = 17 23 08 (Clarissa) ターゲットサイト&ソリッドバレットで両手撃ち 23 08 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 23 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [3,4]+9+1+1 = 18 23 08 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 23 08 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 23 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [2,2]+9+1+1 = 15 23 08 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 23 09 (Clarissa) r20+9+1@11 両手当たらないと駄目なんだよ 23 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1@11 = [1,6 5]+9+1 = 15 23 09 (jacob_) ムールのおかげでやっと相手が見えた。近づいて魔力撃で攻撃 23 09 (jacob_) 2d6+9 23 09 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 23 09 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 23 09 (jacob_) r15+9+11@10 ダメージ 23 09 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9+11@10 = [4,1 3]+9+11 = 23 23 10 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 10 (mool) エンチャも入ってる? 23 10 (jacob_) エンチャ忘れた 23 10 (jacob_) 24ダメージでした 23 10 (A_ki-GM) うぃ 23 10 (A_ki-GM) 9+2ar クラリッサを目標に【ライトニング】! 23 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 23 11 (A_ki-GM) 他の2人は巻き添え判定ドーゾ 23 11 (jacob_) d6 23 11 (Aki-Dice) jacob_ - D6 = [2] = 2 23 11 (mool) 1d6 巻き込まれ 23 11 (Aki-Dice) mool - 1D6 = [1] = 1 23 11 (Clarissa) 2d6+8+2 だから無理だってw 23 11 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14 23 11 (A_ki-GM) r20+9@10 よしよし 23 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [2,5 5]+9 = 14 23 11 (Clarissa) みんな一列だった 23 11 (jacob_) 2d+10+2-1 結構きつい 23 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D+10+2-1 = [3,2]+10+2-1 = 16 23 11 (jacob_) 18/32 23 11 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 23 11 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [5,4]+8+1+2 = 20 23 11 (jacob_) 20/32だった 23 11 (jacob_) 2点は軽減する! 23 12 (mool) 通したw 23 12 (Clarissa) ギリギリ立ってるねぇ 23 12 (mool) 私は1点軽減で6抜け 23 12 (A_ki-GM) 最後っ屁だったか 23 13 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 23 13 (mool) さんざん防御魔法掛けたからねえ 23 13 (jacob_) 2d6+9 魔力撃で攻撃 23 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 23 13 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 23 13 (jacob_) r15+9+11+1@10 ダメージ 23 13 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9+11+1@10 = [3,5 5]+9+11+1 = 26 23 13 (Clarissa) 今日はこれで撤退だなぁ。草食って回復するには消耗しすぎた 23 13 (A_ki-GM) 9-16+2ar 生死判定 23 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,3] = 0 23 14 (jacob_) 撤収するとまた沸きそうな気がするんだよなぁ 23 14 (jacob_) まぁ、でもこのまま進むのは無理か。さすがに 23 14 (Clarissa) いやー、でももう無理でしょ 23 14 (mool) 2d6+1 戦利品 23 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,2]+1 = 7 23 15 (Clarissa) 2d6 一応ライフルで自分を回復 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [6,6 4]+10 = 14 23 15 (A_ki-GM) 7~10 大きな鎌(600G) 23 15 (Clarissa) 2d6 ヤコブも 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [4,1] = 5 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [1,1] 自動的失敗 +10 = 10 23 15 (Clarissa) 2d6 もう1回 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,3] = 9 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [6,1 2]+10 = 12 23 16 (jacob_) ありがと~ 23 16 (jacob_) ヤコブは残りMP2なので(魔晶石つかないと)回復が出ないのであった 23 16 (mool) キャラ的には余力はあるが時間的にそろそろ限界かな 23 16 (jacob_) 32/42 これで一応動く体力はあるがMPが空っぽだ 23 16 (Clarissa) クラリッサはかなり厳しい。 23 17 (jacob_) 戻るにしても進むにしても草はかじるかな 23 17 (jacob_) 魔香草一応、後8個あるけど 23 17 (mool) こっちもまだ魔香草は9個ほどありますが 23 17 (A_ki-GM) なんて用心深いPTだw 23 17 (jacob_) 魔香草とりあえず3つと救命草一個をもぐもぐします 23 17 (Clarissa) うーん、そこまでするほど切羽詰まってる気がしないんだけど 23 17 (jacob_) r0+6 一個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 23 17 (jacob_) r0+6 2個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,4 1]+6 = 7 23 17 (jacob_) r0+6 3個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 23 18 (Clarissa) 採算とか考えるとねぇ 23 18 (jacob_) r10+6 救命草 23 18 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+6 = [2,5 3]+6 = 9 23 18 (jacob_) 魔香草ならかなりかじっても採算は取れるかな 23 18 (jacob_) 魔晶石使い始めると採算取れないからあんまり使わないようにしてるけど 23 18 (mool) まあ戦利品で一人1200ずつ収入増えたからね 23 19 (Clarissa) まあ、ヤコブがモグモグしてる間に、こっちも救命草と魔香草1個ずつは使うか 23 19 (Clarissa) r10+5 23 19 (Aki-Dice) Clarissa - Rate10+5 = [2,2 1]+5 = 6 23 19 (mool) 一応自分にアースヒール&魔香草1個使用 23 19 (Clarissa) r0+5 23 19 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [3,2 0]+5 = 5 23 19 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 19 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 20 (jacob_) ムール、救命草をかじったほうがいいんじゃないか? 23 20 (mool) r0+5 回復量(アース・ヒール) 23 20 (Aki-Dice) mool - Rate0+5 = [6,5 4]+5 = 9 23 20 (Clarissa) r10+5 救命草もう1個 23 20 (Aki-Dice) Clarissa - Rate10+5 = [5,6 6]+5 = 11 23 20 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 23 20 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [5,3 2]+6 = 8 23 21 (Clarissa) 俺は無理せず、いったん撤退した方が良いと思うけど、他の人はどうなの? 23 21 (Clarissa) 魔香草はあるから、行こうと思えば行けるけど 23 22 (jacob_) キャラクター的には引き返すとここまでもぐりなおさないといけないから進みたいかな 23 23 (mool) 撤退かどうかはともかく、時間的にすぐ終わるわけじゃなきゃ一度締めたほうがいいかな 23 23 (jacob_) プレーヤー的にはそろそろ眠いのでどっちにしても休止したい 23 23 (A_ki-GM) うむ、では、次回いつにする? 23 24 (Clarissa) ムールは?面倒だから多数決で決めようぜ。どっちもたいして強い主張じゃないし 23 24 (A_ki-GM) イベントはあと2個 23 24 (Clarissa) 俺は、前にもいったけど、4、5、18、19と駄目だ 23 25 (A_ki-GM) 私は4がダメ 23 25 (Clarissa) 5日は午後からならやれるかも 23 25 (jacob_) 私は10がだめ 23 25 (jacob_) 11か 23 25 (mool) まあ、たいがい空き 23 26 (mool) 進むか戻るかは、進むかな 23 27 (A_ki-GM) じゃあ、進んで、終わらせちゃう? 23 27 (Clarissa) じゃあ、もう1個魔香草使っとくか 23 27 (Clarissa) r0+5 23 27 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [1,2 0]+5 = 5 23 28 (Clarissa) とりあえず、カボチャのいた横穴は行きどまり? 23 28 (A_ki-GM) 行き止まり 23 29 (mool) もう一回ウォールウォーキング3倍掛け、ほんと便利w 23 29 (Clarissa) うーん、明日の仕事に差し支えるから、終りが良いなぁ 23 29 (Clarissa) 30分ぐらいで終わるなら良いけど 23 29 (mool) こっちもそんな感じですね 23 30 (jacob_) うちもそんな感じかな? 23 30 (A_ki-GM) 私もそんな感じだ 23 30 (Clarissa) ww 23 30 (mool) 一回切るなら5日午後が良さそうかね 23 30 (A_ki-GM) 30分くらいで終わるんじゃないかな? リドルも戦闘もそんなにハードじゃないし。 23 31 (Clarissa) じゃあ、ガンガン進むか。あんまり考えないモードで 23 31 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 31 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 23 32 (jacob_) 上に戻って進みましょう。何か変化があったりしますか?上は 23 32 (mool) とりあえずみんな穴の上には戻った 23 33 (A_ki-GM) 変化はありません 23 34 (mool) では通路真ん中を通って前進、こころもち駆け足でw 23 34 (mool) ああ、印は残してく 23 34 (A_ki-GM) では、10分後、4つ辻に出た。 23 35 (mool) 何か文字、石碑、印などは? 23 36 (A_ki-GM) 特に無い 23 37 (jacob_) 【ヤコブ】「普通のお墓なら正面に行けばいい気がするんだけどどうする?」 23 38 (Clarissa) 【クラリッサ】「まあ、特に手がかりもないしそれで良い気もするけど」 23 39 (mool) 【ムール】「先がわからない以上実際に見ないとどうしようもない。」 23 39 (mool) 正面へ向かいます 23 39 (A_ki-GM) では、10分後、4つ辻に出た。 23 40 (mool) 小石を積んで印を作って正面へ 23 40 (A_ki-GM) では、正面へ行くと、小さな部屋に出た。 23 41 (A_ki-GM) 正面の壁に魔動機文明語で何か書いてある。 23 41 (Clarissa) 読んでみた 23 41 (A_ki-GM) 23 41 (A_ki-GM) □ □ 23 41 (A_ki-GM) || 23 41 (A_ki-GM) ? ? 23 41 (A_ki-GM) XOR 23 41 (A_ki-GM) ? ? 23 41 (A_ki-GM) 23 42 (A_ki-GM) □と||のところは押し込むボタンになっている 23 43 (jacob_) 【ヤコブ】「これだけじゃわからないな。他のところも行ったほうがいいのか?」 23 43 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね。とりあえず、前の辻まで戻って右行ってみましょうか」 23 44 (mool) 【ムール】「了解」 23 44 (A_ki-GM) 右は小さな部屋になっていて、明かりが点されている。 23 44 (A_ki-GM) あ、そろそろライト切れるかな。 23 45 (Clarissa) 何か書いてあったりしない? 23 45 (A_ki-GM) 何も書いていない。 23 45 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 ライト掛け直し 23 45 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 23 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「反対側も見てみましょうか?」 23 46 (jacob_) 【ヤコブ】「そうですね。反対側もいってみましょう。とりあえず」 23 46 (A_ki-GM) 左は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 46 (mool) 【ムール】「もう一個戻って左右を確かめましょう」 23 47 (A_ki-GM) 右は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 47 (A_ki-GM) 左は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 47 (A_ki-GM) ○ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (A_ki-GM) ■-+-□ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (A_ki-GM) ■-+-■ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (Clarissa) うーん、光と闇がそれぞれ真偽に対応してると思われるな 23 48 (Clarissa) XORってなんだっけ 23 48 (Clarissa) 真真または偽偽だと真なんだっけ? 23 49 (jacob_) 真真または偽偽だと偽ですね 23 50 (jacob_) なので←が黒で右が白かなぁ・・・ 23 50 (Clarissa) じゃあ、右の□を押してから、||を押せばいいのかなぁ? 23 50 (jacob_) 多分それでいいと思う 23 50 (jacob_) おして色が変わったら逆ってことで 23 50 (Clarissa) そうしよう。 23 50 (mool) うい 23 50 (Clarissa) レッツチャレンジ 23 50 (A_ki-GM) 右の□を押すと、□が輝き始めた。 23 51 (Clarissa) なんか、これで良さそうだ。 23 51 (Clarissa) じゃあ、||を押そう 23 51 (Clarissa) ポチっとな 23 51 (A_ki-GM) では、ズズズズと音が鳴って、隠し扉が開かれた! 23 52 (Clarissa) じゃあ、一応武器を構えて警戒 23 52 (jacob_) 念のためナイトウォーカーを全員にかけます 23 52 (jacob_) 2d6+11 23 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 23 52 (A_ki-GM) 辺りは苔むしていて、じめじめしている。 23 52 (mool) 警戒しつつ部屋へ踏み込む 23 53 (jacob_) 棺を探します 23 53 (A_ki-GM) 全員、魔物知識判定! 23 53 (jacob_) 2d6+6 1目がよくなったんだ! 23 53 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 23 53 (mool) 2d6+6+1 セージ 23 53 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [4,1]+6+1 = 12 23 54 (Clarissa) 2d6+7 何がいたのか 23 54 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 23 54 (A_ki-GM) クラリッサのみ成功。玄室の床に生えている苔の中に、ポイズンモールドが混じっている。 23 55 (Clarissa) じゃあ、警告の声を発します 23 55 (Clarissa) ストップ― 23 57 (Clarissa) 弱点は分かんなかったか 23 57 (mool) どうするか、隣の部屋から攻撃魔法でも叩き込もうか 23 57 (jacob_) ぎりぎりまで攻撃魔法で削ってから一気に叩いて終わらせるのがいいのかな? 23 57 (Clarissa) こいつ、何気に移動速度が5もあるなぁ。全力移動されると結構簡単に追いつかれるね。 23 58 (Clarissa) まあ、遠隔攻撃で削れるだけ削ろう 23 58 (mool) まずバイタリティはかけとこう 23 58 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 23 59 (mool) これで生命抵抗+2 23 59 (Clarissa) 素晴らしい 23 59 (Clarissa) じゃあ、攻撃始めるか。我々の不意打ちターンから開始で良いですか? 00 00 (A_ki-GM) いいよー 00 00 (Clarissa) あと、最初に何m離れて攻撃可能ですか? 00 00 (A_ki-GM) 好きなだけ 00 00 (Clarissa) じゃ、50mw 00 01 (Clarissa) ナイトウォーカーもかけてもらったし 00 01 (jacob_) とりあえずクラリッサと同じ場所で 00 02 (Clarissa) これで3mずつ下がれば4ラウンドは撃ち続けられるな 00 02 (mool) じゃあムールはその5m手前で(45m) 00 03 (Clarissa) 2d6+9+1 じゃあ、気持ちだけファイアバレットでw 00 03 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,5]+9+1 = 20 00 03 (A_ki-GM) 7+2ar-2 回避~ 00 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-2 = 7+[6,5] MAX 1個 -2 = 16 00 03 (mool) 危ないw 00 03 (Clarissa) r20+9+1+1@10 あれ?弱点のはずなのにw 00 03 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,5 4]+9+1+1 = 15 00 03 (Clarissa) で、3m下がって53mに 00 04 (jacob_) 3m同じく下がります 00 04 (mool) とりあえず待機 00 04 (A_ki-GM) PCたちのラウンド~ 00 05 (Clarissa) あれ、接近してこない? 00 05 (jacob_) ブレス生命力を自分とムールに 00 05 (jacob_) 2d6+11 00 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 00 05 (Clarissa) じゃあ、死ぬまで撃ち続けるだけなんだけど 00 06 (mool) では、15m前進、攻撃魔法の射程に入れる 00 06 (Clarissa) 2d6+9+1 まあ、とりあえず 00 06 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 00 06 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 00 06 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 06 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 00 07 (Clarissa) 2d6+9+1 3発目 00 07 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,6]+9+1 = 19 00 07 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 00 07 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 07 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [4,3 5]+9+1+1 = 16 00 08 (mool) エネボル撃ちます 00 08 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 08 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 00 08 (Clarissa) 次のラウンドは様子見つつ弾を込めます。 00 08 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 00 08 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 08 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [2,1 1]+9 = 10 00 08 (mool) 5てん 00 08 (Clarissa) 2d6+9+1 4発目 00 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,4]+9+1 = 17 00 08 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 00 08 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,2 2]+9+1+1 = 13 00 09 (mool) エネボル撃ちます 00 09 (Clarissa) 2d6+9+1 5発目 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 00 09 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 00 09 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [5,6 9][5,3 6] クリティカル +9+1+1 = 26 00 09 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 09 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 00 09 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 00 09 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 10 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [4,3 3]+9 = 12 00 10 (mool) 6てん 00 10 (jacob_) 反対側でも警戒していよう 00 10 (Clarissa) 2d6+9+1 6発目 00 10 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 00 11 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 00 11 (Clarissa) r20+9+1+1@10 なんか稼いでるなw 00 11 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,3 2]+9+1+1 = 13 00 11 (Clarissa) 弾込め弾込め 00 11 (Clarissa) 2d6+9+1 7発目 00 11 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,5]+9+1 = 21 00 12 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 00 12 (Clarissa) r20+9+1+1@10 クリティカル 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [3,5 6]+9+1+1 = 17 00 12 (Clarissa) 2d6+9+1 8発目 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,2]+9+1 = 15 00 12 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 00 12 (Clarissa) r20+9+1+1@10 全然避けないね 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 00 12 (A_ki-GM) 2ar 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [3,5] = 8 00 13 (Clarissa) 死んだっぽい? 00 13 (jacob_) うかつに突っ込みます 00 13 (Clarissa) やるなw 00 13 (A_ki-GM) では、ヤコブは危険感知! 00 13 (jacob_) 2d6+7 危険感知 00 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 00 14 (A_ki-GM) ポイズンモールドの不意討ちターン 00 14 (A_ki-GM) 11+2ar 毒の胞子 00 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,3] MAX 1個 = 20 00 14 (jacob_) もう一匹いたのか!? 00 14 (jacob_) 2d6+10+2+1 00 14 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2+1 = [3,3]+10+2+1 = 19 00 14 (A_ki-GM) 2d+10 魔法ダメージ 00 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10 = [1,5]+10 = 16 00 15 (A_ki-GM) PCたちのターン! 00 15 (Clarissa) とりあえず、ヤコブの行動を見守ろう 00 15 (jacob_) おのれ!といって離脱! 00 15 (Clarissa) このラウンドは弾を込めて終わり 00 16 (A_ki-GM) ポイズンモールドのターン 00 16 (A_ki-GM) 11+2ar 毒の胞子 00 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 00 16 (jacob_) 2d6+10+2+1 00 16 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2+1 = [4,4]+10+2+1 = 21 00 16 (jacob_) 抵抗 00 16 (A_ki-GM) PCたちのターン! 00 16 (jacob_) 離脱しました。50m移動 00 17 (Clarissa) 離脱するのを見てから9発目を撃ちこむ 00 17 (Clarissa) 2d6+10 9発目 00 17 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 00 17 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 00 17 (Clarissa) r20+9+1+1@10 全然避けないね 00 17 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [3,1 2]+9+1+1 = 13 00 17 (A_ki-GM) 2ar 00 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [1,1] ファンブル = 2 00 17 (mool) 魔晶石1個潰してエネボル 00 18 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 18 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 00 18 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,4] = 18 00 18 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 18 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [5,6 6]+9 = 15 00 18 (A_ki-GM) 2ar 00 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 00 18 (Clarissa) 普通の魔法には強いなぁ 00 19 (mool) では今度は私が踏み込む 00 19 (A_ki-GM) では、ムールは危険感知! 00 19 (mool) 2d6+9 スカウト知力 00 20 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 00 20 (mool) 変転 00 20 (mool) 20で 00 20 (A_ki-GM) わさわさわさ 00 20 (mool) 下がる 00 21 (jacob_) ヤコブは魔剣を探し始めます 00 21 (Clarissa) ちょっと離れた所からマナサーチしよう。 00 21 (A_ki-GM) 何mくらい? 00 21 (Clarissa) マギスフィア大なら半径50mわかるから、20m離れた所から 00 21 (Clarissa) 2d6 マナサーチ 00 21 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,2] = 5 00 21 (A_ki-GM) 部屋の真ん中に魔力反応! 00 22 (Clarissa) 部屋の真ん中に何か魔法があるわ 00 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「部屋の真ん中に何か魔法があるわ」 00 22 (jacob_) 【ヤコブ】「ムール、そこを調べてもらっていいか?」 00 23 (mool) 探索かな? 00 23 (A_ki-GM) では、部屋に入るのね? 00 23 (mool) 入ります 00 24 (Clarissa) 10分もあそこで探してたら、100%死ぬなw 00 24 (A_ki-GM) 探索を始めようとすると…… 00 24 (A_ki-GM) 戦闘開始! 00 24 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ 00 24 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 00 24 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 00 25 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 25 (Clarissa) またポイズンモール? 00 25 (A_ki-GM) うん 00 25 (mool) 敵は何体? 00 25 (A_ki-GM) この部屋全体に広がっている。数は1体かな 00 26 (jacob_) クラリッサにブレス 生命力 00 26 (Clarissa) うーん、HP的には欠片が付いてても死んでそうなんだが…… 00 26 (jacob_) 2d6+11 00 26 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 00 26 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 00 26 (jacob_) 攻撃じゃないですよ 00 27 (A_ki-GM) おおぅ 00 27 (Clarissa) 気が早いなw 00 27 (mool) ブレスですね 00 27 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 00 27 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 00 27 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 00 27 (mool) 避けられたw 00 27 (Clarissa) うーん、じゃあ、再びライフルで攻撃。ムール逃げないみたいだし 00 27 (Clarissa) 2d6+10 00 27 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 00 27 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 00 27 (Clarissa) r20+11@10 00 27 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+11@10 = [3,4 5]+11 = 16 00 28 (A_ki-GM) 2ar 00 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [4,4] = 8 00 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 28 (Clarissa) 病気の胞子は出なかった? 00 28 (jacob_) 中に突入、通常攻撃で攻撃 00 28 (A_ki-GM) 出なかった 00 28 (jacob_) 2d6+9 00 28 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 00 29 (A_ki-GM) 命中! 00 29 (jacob_) r15+9@10 ダメージ 00 29 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9@10 = [3,2 3]+9 = 12 00 29 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 00 29 (A_ki-GM) 2ar 00 29 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 00 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [6,1] MAX 1個 = 7 00 29 (A_ki-GM) 命中! 00 29 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 00 29 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [4,3 5]+12 = 17 00 30 (Clarissa) じゃあ、魔剣らしきものがないか、魔力反応があったところを1ラウンドかけてよく見ます 00 30 (A_ki-GM) 鉄製の棺がありますね 00 30 (Clarissa) そこまで移動していいですか? 00 31 (A_ki-GM) はい、移動できます 00 31 (Clarissa) じゃあ、移動して終わり 00 32 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 32 (A_ki-GM) っていうか、ずっとPC側ラウンド! 00 32 (Clarissa) 棺を開ける 00 32 (A_ki-GM) 罠感知どうぞ! 00 33 (Clarissa) 2d6+7 用心深い奴だ。パラノイアめ 00 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 00 33 (Clarissa) 全然気づきませんなw 00 34 (A_ki-GM) クラリッサの持っている鉄製品が棺に吸い付けられます。 00 35 (Clarissa) うーん、ショートソードぐらいか? 00 35 (A_ki-GM) 〈ガン〉もかな 00 36 (Clarissa) で? 00 36 (A_ki-GM) 中にはどす黒い刃を持つ両手剣と骸骨が1体入っています 00 37 (Clarissa) うわ、触りたくねー 00 39 (Clarissa) まあ、そんなのは無視して、ガンを取り戻しましょう 00 39 (Clarissa) どうすればいいんだ? 00 39 (A_ki-GM) 見識判定を振ってみてください。 00 39 (Clarissa) 2d6+7 どうすればいいんだ? 00 39 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 00 40 (A_ki-GM) 普通の方法で接がすのは不可能です。魔剣が仕掛けたトラップなので、魔剣が新たな主を見つければトラップも全て自動的に解除されます。 00 40 (mool) 最後のMPで自分にカンタマ、その後両手剣をつかむ 00 40 (mool) 2d6 発動 00 40 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [4,4] = 8 00 41 (A_ki-GM) では、精神力抵抗20を! 00 42 (mool) 2d6+8+2 精神力抵抗 変転もないし無理だねえw 00 42 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+2 = [4,5]+8+2 = 19 00 42 (mool) 惜しいw 00 42 (A_ki-GM) 惜しい 00 42 (A_ki-GM) では、ムールの脳裏に声が響きます。 00 42 (A_ki-GM) 『汝を新たなる主と認めたり……』 00 43 (mool) 失敗してそれって怪しいんですがw 00 43 (Clarissa) フェンサーなのに両手剣使いになってしまったw 00 43 (A_ki-GM) で、棺についていた鉄製品がバラバラと落ち、外の光が玄室に差し込んできます。 00 44 (Clarissa) じゃあ、喜んでガンを取り戻そう。これを無くすぐらいなら死んだ方がマシだからな 00 45 (mool) 【ムール】「どうなったんだ。うまくいったのか?」 00 45 (A_ki-GM) 両手剣は少し縮みますね。 00 45 (mool) 必筋 00 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうみたいね」 PC視点だと上手くいったようにしか見えん 00 46 (mool) まあ必筋13まで下がればフェンサーで振れますが 00 46 (A_ki-GM) 必要筋力13、威力23、命中+1、C値8の〈狂戦士の魂〉です。 00 46 (Clarissa) 強ーい 00 47 (Clarissa) 絶対なんかあるな。ムールには近寄らないようにしようw 00 48 (mool) そのうちヤコブに解呪してもらわないとw 00 48 (mool) これ以外の武器は触れない状態? 00 48 (A_ki-GM) 蛮族に会ったら、1d6を振って6が出ると、データを教えてくれます。 00 48 (A_ki-GM) 当然! 00 49 (mool) 了解 00 49 (Clarissa) しかし、フェンサーで使えるってことはクリティカル値7?限界まで下がったね 00 50 (A_ki-GM) いや、8。7以下には下がらないから 00 50 (mool) 【ムール】「(溜息)目的は果たしました、戻りましょう」 00 50 (Clarissa) いやいや、そこはムールは目が血走って、好戦的にならなきゃw 00 50 (Clarissa) 精神抵抗失敗したんだし 00 51 (Clarissa) まあ、戻るのは賛成 00 51 (Clarissa) つうか、早く終わりたいw 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) エピローグ 00 51 (A_ki-GM) 00 52 (A_ki-GM) 村人たちは、伝説の魔剣がムールの手にあるのを見ると、魔剣の復活を喜び、それをムールに引き渡そうと申し出てきた。 00 52 (mool) まあ、離れそうにも無いし受け入れます 00 53 (A_ki-GM) ムールたちは報酬の7000ガメルを受け取り、村を後にした。 00 53 (Clarissa) そういえば、ポイズンモールって剥げるのか? 00 54 (A_ki-GM) はげるよー、振ってー 00 54 (Clarissa) ヨロ 00 54 (mool) 2d6+1 カビー 00 54 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 00 54 (A_ki-GM) 緑の染料(80G) 肥沃な土(300G) 00 55 (mool) 戦利品も足すと合計11080ガメル。割ると一人3690ガメルですね 00 55 (Clarissa) はい 00 56 (Clarissa) うーん、なんかすごい勢いで金がたまっていくなぁ 00 56 (A_ki-GM) 経験点:1000点とモンスター経験点:290点、報酬:3690ガメル+狂戦士の魂、名誉点:剣の欠片8つ分 を入手します。 00 56 (A_ki-GM) また、能力値の成長も行えます。 00 56 (Clarissa) 2d6 能力値成長は振っちゃおう 00 56 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 00 57 (mool) 欠片よろ 00 57 (mool) d66 成長 00 57 (Aki-Dice) mool - D66 = [3,3] = 33 00 57 (Clarissa) 精神力で 00 57 (Clarissa) 8d6 欠片 00 57 (Aki-Dice) Clarissa - 8D6 = [6,6,6,4,3,5,4,4] = 38 00 57 (A_ki-GM) すげぇ 00 57 (mool) 余地なく筋力 00 58 (A_ki-GM) 経験点:1000点とモンスター経験点:290点、報酬:3690ガメル+狂戦士の魂、名誉点:38点 を入手します。 00 58 (A_ki-GM) 00 58 (mool) はーい 00 58 (A_ki-GM) お疲れさまでしたー 00 58 *nick A_ki-GM → Aki-dead 00 58 (mool) おつかれー 00 58 (Clarissa) お疲れー。お休みーw 000 58 (Aki-dead) おやすみー 00 59 (mool) 落ちます。おやすみー
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【登録タグ DiGiTAL WiNG R デジウィ EVOLUTiON 亡き王女の為のセプテット 曲 空音】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【Tags Miku Pinokio-P tE E】 Original Music title eight hundred Romaji music title eight hundred Music Lyrics written, Voice edition by ピノキオP (Pinokio-P) Music arranged by ピノキオP (Pinokio-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Everything I m going to say is the truth Sugar is salty, and salt is so sweet Winter is a sweaty season, and summer is a freezing one Whales swim in the starry sky, diving through an eternal rainbow I hate everything about you, and I never want you to be with me I d forget you in a moment, there s nothing memorable about you The gods exist, and 6.5 billion dreams will come true Someday strife will disappear, and everyone can smile eternally And although I hate you, you re fine and still breathing... Still breathing... Everything I m going to say is still the truth There s no end to life, and changing the past is trivial I hate everything about you, right down to your stomach growling If you re not sleepy, you sleep again; if you re weary, you wake up The sun rises in the west, and rabbits live on the moon Happiness is ever endless, and everyone on earth is a good person And although I hate you, I can meet you any time I want... Any time I want... Everything I just said was an utter lie, so, I want you to ignore it, please ignore it The gods don t exist, nearly all dreams will crumble Strife will go on, and everyone sees the end coming I love everything about you, I wanted you to be with me forever The vanishing you and me, the liar... Me, the liar... Everything I just said could be lies or the truth, I don t know In this wonderful world, I want part of you to live too I want part of you to live too [Translation note] A common Japanese term for "full of lies" is "usohappyaku," literally "lies eight hundred." Strangely, 800 just seems to be a somewhat-random number to represent "a lot," so it technically shouldn t mean much on its own, but... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Ima kara iu koto wa zenbu ga hontou no koto da yo Satou wa shoppakute shio wa tottemo amai Fuyu wa asebamu kisetsu de natsu wa kogoeru kisetsu de Kujira wa hoshizora oyogi kienai niji no aachi o kuguru Kimi no koto wa daikirai zutto issho ni itakunai Isshun de wasuretashi omoide ni nanka naranai Kamisama wa sonzai surushi roku-juu-go-oku no yume wa kanaushi Itsuka arasoi goto wa nakunarushi minna eien ni warai aerushi Soshite kirai na kimi wa ima demo genki de iki o shiteiru Iki o shiteiru Ima kara iu koto mo zenbu ga hontou no koto da yo Inochi ni owari wa nakute kako wa tayasuku kaerareru Kimi no koto wa daikirai kimi wa guutoo hara o narashi Nemukunattara mata nemuri nemuri akitara me o samasu Nishi kara o-hi-sama wa nobori usagi wa o-tsuki-sama no ue ni Shiawase ni kitto owari wa naishi minna ga minna ii hito dashi Soshite kirai na kimi wa ima demo aitai toki ni aerushi Aitai toki aerushi Kono saki iu koto wa zenbu ga usoppachi dakara Kikinagashite hoshii kikinagashite hoshii Kamisama wa sonzai shinai hotondo no yume nado tsuieru Madamada arasoi goto wa tsudzuku minna owari ga kuru koto kidzuiteru Kimi no koto ga daisuki desu zutto soba ni itakatta Kemuri ni naru mae no kimi to usotsuki no watashi de Usotsuki no watashi de Kono saki iu koto wa uso ka honto ka wakaranai Kono subarashii sekai de Kimi no bun mo ikitai Kimi no bun mo ikitai [Pinokio-P, PinokioP, Pinocchio-P, PinocchioP]
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Telamon s Boar Skewer 日本語訳:テラモン ボア スキューア 性能 201 ~ 213 Damage 25% Piercing Speed Slow +21% Damage 10.0% Chance of +63% Pierce Damage 15.0% Chance of 3.0 ~ 4.0 second[s] of Stun +82 Offensive Ability +35% Attack Speed +100% Damage to Beasts +2 to all skills in Hunting Mastery Required Player Level 42 Required Strength 159 Required Dexterity 382 解説
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21 09 53 (Aki_SW2GM) 21 09 54 (Aki_SW2GM) 21 09 54 (Aki_SW2GM) 21 09 55 (Aki_SW2GM) 21 09 58 (Aki_SW2GM) 兎 21 09 58 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 10 14 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 10 14 (Aki_SW2GM) 21 10 23 (Aki_SW2GM) キミたちは、帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭で酒を飲んでいました。すると、ファーンチェアが仕事の話を持ちかけてきます。何でも、帝都に「デスクリムゾン」の構成員が侵入し、何やら企んでいるらしいのです。 21 10 23 (Aki_SW2GM) 「デスクリムゾン」と言えば極悪非道の犯罪者集団。何を企んでいるかわかりません。キミたちは『サラ・ダマン』と名乗る構成員のナイトメア女性を追い、彼女が誰と会っているかを突き止め、彼女の企みを暴き、彼女と彼女が会っている人物を拘束し、官憲に引き渡さなければなりません。 21 10 23 (Aki_SW2GM) 帝都の平和を守れ! 帝都過激団!! 21 10 24 (Aki_SW2GM) 21 10 25 (Aki_SW2GM) 21 10 25 (Aki_SW2GM) 21 10 36 (Aki_SW2GM) ■前回までのあらすじ 21 10 37 (Aki_SW2GM) 21 10 54 (Aki_SW2GM) 帝都に「デスクリムゾン」の構成員サラ・ダマンが侵入し、何やら企んでいるのでアジトと企みを暴いて、ついでにそいつらを官憲に引渡して欲しい、と頼まれた一行。 21 10 54 (Aki_SW2GM) まずはサラ・ダマンが逗留している《赤の柘榴》亭にセディが突撃レポするのですが、歌が下手だという理由であえなく撃沈。 21 10 54 (Aki_SW2GM) 続いて、一行はファーンチェアに教えてもらった《カラス》亭に行って、盗賊ギルドとの繋ぎを取ることを図ります。果たして上手く行くかな……? 21 10 54 (Aki_SW2GM) 盗賊ギルドでは、サラ・ダマンのアジトと合言葉らしき言葉、そして、サラ・ダマンが見かけどおりのナイトメアではなさそうなことを知ります。果たして、一行はサラ・ダマンを追い詰めれるのでしょうか? 21 10 54 (Aki_SW2GM) 一行はサラ・ダマンの潜伏場所を見つけ、密会相手のアジトへ迫ります…… 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 11 10 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 21 11 11 (Aki_SW2GM) 21 11 19 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国の首都、帝都ルキスラです。 21 11 19 (Aki_SW2GM) ルキスラは8本の“守りの剣”で守られていますが、人口も8万人と多いため、その防備は完璧とは言えません。 21 11 19 (Aki_SW2GM) ルキスラには盗賊ギルド「闇夜の鷹」の本拠地があると言われています。「闇夜の鷹」はクーデリア侯爵領を本拠地とする「デスクリムゾン」と敵対関係にあり、直接的な暴力沙汰こそ起こっていないものの、一触即発だと言われています。 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 38 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 11 39 (Aki_SW2GM) 21 12 21 (Aki_SW2GM) ◇羊歯椅子亭(ジェイダソロシーン) 21 12 22 (Aki_SW2GM) 21 13 43 (A_Jada ) 【ジェイダ】「平和ねー。錬金術の修行はかどるわ」 21 13 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「というわけで、ジェイダ。サラ・ダマンというデスクリムゾンの密偵らしき人物の探索に取りあえず4人送り込んだんだが、どうも嫌な予感がしてね」 21 14 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふむ?」 21 15 54 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「フェインに前金の1000Gを渡すのも忘れていたことだし、1000G渡すから、それを彼らが行ったところへ届けてくれないかい? 多分、赤の柘榴亭から聞き込みをしていけば、見つかると思うから」 21 16 21 (Aki_SW2GM) : 21 16 23 (Aki_SW2GM) : 21 16 26 (Aki_SW2GM) (ry 21 16 29 (Aki_SW2GM) : 21 16 30 (Aki_SW2GM) : 21 16 35 (Aki_SW2GM) 見つかりました 21 16 53 (Aki_SW2GM) 21 16 54 (Aki_SW2GM) 21 17 03 (Aki_SW2GM) ◇アジト 21 17 04 (Aki_SW2GM) 21 17 12 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、いたいた。フェイン?」 21 18 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ファーンチェアが前金渡し忘れたって。ほい、これ」つ 1000G 21 18 40 (A_Fein ) 【フェイン】「おや、ジェイダさん。これはどうも」 21 19 25 (A_Jada ) 【ジェイダ】「久しぶりに宿から外に出たわ。」 21 20 12 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。それなら運動がてら、ちょっと付き合いませんか?」 21 20 25 (A_Fein ) くいっと後ろ指差しましょう 21 20 36 *Aki_SW2GM topic 『兎』 [裏口]サラ・ダマン-21m-エリーゼ・ジャック-5m-フェイン・セディ・ジェイダ 21 20 55 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なに、仕事?そうねえ、研究の成果も試したいし、いいわよ。」 21 22 33 (Aki_SW2GM) サラ・ダマンは扉の中へ消えていきました…… 21 23 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?密会相手?[裏口]-21m-エリーゼ・ジャック-5m-フェイン・セディ・ジェイダ 21 23 11 (A_Fein ) 【フェイン】「助かります。人では多いに越した事はありませんからね。それでですね……」今までの経緯をちょろちょろと 21 23 35 (A_Jack ) 【ジャック】「俺は初めまして、だな。どうも、俺はジャックってんだよろしくな」 21 23 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、要は中にいるのを捕まえればいいのね。」 21 24 49 (A_Jada ) 【ジェイダ】「よろしく、私はジェイダよ。得意なのは味方の強化ってところね。」 21 24 51 (A_Sedie ) セディは会話したことない方でもちょろちょろ皆さんに見られてる店の隅で毎日女の子の人形にお祈りしてる怪しい小さなエルフの子ですw 21 25 11 (A_Sedie ) たまにバケツ一杯の魚持ってくる場合もありますw 21 25 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「家の中はどうなっているんでしょうか。」 21 26 18 (Aki_SW2GM) わかりません 21 26 25 (A_Jada ) いやあ、最近は私も部屋に引きこもっていて。 21 26 36 (A_Jada ) 周りの人通りは? 21 26 38 (A_Sedie ) 【セディ】「さーて、いよいよ大詰めですねぇ~(手わきわき」 21 26 43 (Aki_SW2GM) 少ないですね 21 27 04 (A_Fein ) 【フェイン】「大詰めだからこそ、気を抜かないようにしましょう(ごくり」 21 27 16 (A_Jack ) 覗き込めそうな窓とかはあります? 21 28 58 (Aki_SW2GM) こちら側には無いですね 21 29 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「アンロックできれば早いんだろうけど、あいにくそこまで修行してないのよねえ」 21 30 07 (A_Fein ) 【フェイン】「一応、マナサーチしておきますか?」 21 30 38 (A_Jack ) 【ジャック】「あの女が入っていくとき、魔法文明語で((闇夜が鮮血の夜明けに変るとき))とか言ってたから、多分あれ合言葉だぜ?扉の後ろには常時誰か見張りみたいなのがいるかもしれない」 21 31 57 (A_Sedie ) 【セディ】「もうホシが真っ黒くろと分かってるならハデにやっちゃってもいいんじゃないですかー?(にぱ」 21 32 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、それ鍵の魔法の、解除の合言葉かも。」 21 32 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「マナサーチしてみたら、鍵に魔法がかかっているかもね」 21 32 41 (A_Elise ) 【エリーゼ】「早めに終わらせてご飯食べましょうよ。」 21 32 53 (A_Sedie ) 【セディ】「それさんせい!!」 21 33 53 (A_Jack ) 【ジャック】「そうだな、魔法がかかってるとして合言葉は俺も唱えられるわけだし調べてみても悪くないかもな」 21 34 35 (A_Fein ) 【フェイン】「突入ですか?それなら後ろは任せて下さい」いそいそと後ろに下がりますw 21 35 18 (A_Sedie ) 【セディ】「フェインさんは一番ハデな鍵開け方法をお持ちでは?(にぱ」 21 35 46 (A_Fein ) 【フェイン】「え?撃っていいんですか?」目を輝かせ 21 35 50 (A_Jada ) 【ジェイダ】「一応、見張りの可能性もあるんだから、開ける時は不意打ちに気をつけるのよ?」同じくいそいそと後ろにw 21 36 06 (A_Sedie ) セディはさらに後ろでにこにこしてますw 21 36 37 (A_Jada ) 【ジェイダ】「爆弾で吹っ飛ばすと言っているんじゃないかな」具体的にはノッカーボム 21 37 15 (A_Fein ) 【フェイン】「ああ、そっちでいいんですか…」アレ地味なんだよなあとか思いつつw 21 37 19 (A_Jack ) 【ジャック】「大きな騒ぎになったら衛兵とかきちゃうってば!ここ高級住宅街なんだから(あせあせ」 21 37 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「正攻法で行っても面白くなさそうなときもありますが・・・」 21 38 10 (A_Fein ) それじゃあ鍵が掛ってるかどうか確かめます 21 38 25 (Aki_SW2GM) 掛かっています 21 38 32 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうねえ。まず合言葉でいいんじゃない?それで駄目ならふっ飛ばしてもらいましょ。」 21 39 12 (A_Fein ) 【フェイン】「わかりました。えーっと…闇夜が鮮血の夜明けに変わる時、でしたか」 21 39 31 (A_Sedie ) 【セディ】「うーん……内緒で捜査しないと依頼失敗でしたっけ?」 21 39 39 (Aki_SW2GM) フェインは魔法文明語が喋れない! 21 40 31 (A_Fein ) 【フェイン】「…というのを魔法文明語で言えばいんですよね」周りを見回しw 21 41 37 (A_Jack ) 【ジャック】「明確には言われてないんじゃないか?まぁ、依頼人は名前を出せない位だから大きな騒ぎにならないにこしたことはないだろうけど」 21 41 54 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ魔法文明語なら言えるけど。皆、準備はいいのかしら?」 21 42 39 (A_Fein ) 【フェイン】「こっちは大丈夫です」再び後ろに下がりながらw 21 43 29 (A_Sedie ) 【セディ】「私のキュアは30mとどきますんで大丈夫ですよー♪」後ろにも横にも下がってますw 21 43 54 (A_Jack ) 【ジャック】「俺はいつでもいけるぜ」ジェイダの後ろあたりに居ようw 21 43 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いつでもやっちゃって下さい」正面に立つ 21 44 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、やるわよ。闇夜が鮮血の夜明けに変るとき(魔法文明語)」 21 44 04 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?密会相手?[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 44 40 (Aki_SW2GM) 何となく解錠された気がしました。 21 45 12 (A_Fein ) 【フェイン】「開いた、みたいですね」銃に手をかけつつ 21 45 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「一回これやりたかったのよねー」扉バーンと開く 21 46 08 (Aki_SW2GM) 罠感知判定! 21 46 18 (A_Jada ) あらw 21 46 45 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト知力 21 46 45 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 21 47 02 (Aki_SW2GM) カラーン・コローン 21 47 06 (Aki_SW2GM) カラーン・コローン 21 47 58 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うんうん、こうじゃなくっちゃねー。者ども、出会えー、てか」 21 48 10 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?-6m-剣士-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 48 25 (A_Sedie ) 【セディ】「一旦引いて、隠れて出てくる人見てみませんー?」 21 48 40 (Aki_SW2GM) 21 48 58 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定。サラ・ダマン→剣士の順で。 21 48 59 (Aki_SW2GM) 21 49 12 (A_Sedie ) ピンポンダッシュの時間もない!? 21 49 23 (A_Fein ) 2d6+5 サラダ 21 49 24 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 21 49 28 (A_Fein ) 2d6+5 剣士 21 49 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 49 37 (A_Sedie ) 2d6+3+3 饅頭 21 49 38 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,4]+3+3 = 15 21 49 42 (A_Sedie ) 2d6+3+3 剣士 21 49 42 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [1,6]+3+3 = 13 21 49 47 (A_Jack ) 2d サラ 21 49 47 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,6] = 9 21 49 55 (A_Jack ) 2d 剣士 21 49 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,1] = 7 21 50 00 (A_Elise ) 2d6 サラ・ダマン ひらめ 21 50 00 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [4,4] = 8 21 50 12 (A_Elise ) 2d6 剣士 ひらめ 21 50 13 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [6,1] = 7 21 50 16 (A_Jada ) 2d6+4 セージ サラ 21 50 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 50 22 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 剣士 21 50 22 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 21 50 25 (Aki_SW2GM) 21 50 29 (Aki_SW2GM) 7LV ナイトメア(ドワーフ)の邪悪な魔法使い 21 50 29 (Aki_SW2GM) 知能 21 50 29 (Aki_SW2GM) 人間並み 21 50 29 (Aki_SW2GM) 知覚 21 50 29 (Aki_SW2GM) 五感 21 50 29 (Aki_SW2GM) 言語 21 50 29 (Aki_SW2GM) 交易共通語、ドワーフ語、魔法文明語、汎用蛮族語 21 50 29 (Aki_SW2GM) 生息地 21 50 29 (Aki_SW2GM) さまざま 21 50 29 (Aki_SW2GM) 反応 21 50 29 (Aki_SW2GM) 敵対的 21 50 30 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 50 30 (Aki_SW2GM) 10/- 21 50 30 (Aki_SW2GM) 先制値 21 50 30 (Aki_SW2GM) 14 21 50 30 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 50 30 (Aki_SW2GM) 12 21 50 30 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 9(16) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 12(19) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 50 30 (Aki_SW2GM) 杖 8(15) 2d+4 8(15) 5 41 62 21 50 30 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力11(18)」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 戦闘特技の《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「弱点/炎・銀」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 銀の武器、炎属性によるダメージを2点余分に受けます。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 弱点 21 50 30 (Aki_SW2GM) なし 21 50 30 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 銀貨袋(2dx100G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 自動 首飾り(500G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 50 30 (Aki_SW2GM) 7~12 銀貨袋(2dx200G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 13~ 大きな宝石(4000G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) かなり経験を積んだ赤毛のナイトメア(ドワーフ)の魔法使いです。犯罪組織「デスクリムゾン」に所属しており、その行動には一切の容赦がありません。 21 50 31 (Aki_SW2GM) 21 50 32 (Aki_SW2GM) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 6LV 腕利きの傭兵+1 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知能 21 50 54 (Aki_SW2GM) 人間並み 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知覚 21 50 54 (Aki_SW2GM) 五感 21 50 54 (Aki_SW2GM) 言語 21 50 54 (Aki_SW2GM) 交易共通語、地方語 21 50 54 (Aki_SW2GM) 生息地 21 50 54 (Aki_SW2GM) さまざま 21 50 54 (Aki_SW2GM) 反応 21 50 54 (Aki_SW2GM) 中立 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 50 54 (Aki_SW2GM) 9/- 21 50 54 (Aki_SW2GM) 先制値 21 50 54 (Aki_SW2GM) 15 21 50 54 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 50 54 (Aki_SW2GM) 20 21 50 54 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 9(16) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 8(15) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 50 54 (Aki_SW2GM) 剣 9(16) 2d+11 9(16) 6 57 15 21 50 54 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「牽制攻撃」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得られます。カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/運命変転」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 行為判定や打撃点、魔法のダメージで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1度だけ使えます。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 弱点 21 50 54 (Aki_SW2GM) なし 21 50 54 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~3 なし 21 50 54 (Aki_SW2GM) 4~7 銀貨袋(1dx30G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 8~9 古びたナイフ(380G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 10~ 宝石(1dx150G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 剣と盾、それに革鎧で武装した熟練の戦士です。さまざまな剣技に加え、「剣の加護/運命変転」を使用できます。 21 50 56 (Aki_SW2GM) 21 53 14 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 53 34 (Aki_SW2GM) 21 54 02 (A_Sedie ) しまった!離れすぎててフィルプロうてない!w 21 54 17 (Aki_SW2GM) 21 54 19 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 21 54 19 (Aki_SW2GM) 21 54 27 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 21 54 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6 = [3,3] = 6 21 54 31 (A_Sedie ) 2d6 1ゾロ希望 21 54 32 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [6,3] = 9 21 54 37 (A_Jada ) まあお姉さんにまかせなさい。プロテクションなら撃てるわ 21 54 48 (A_Jada ) エリーゼ、ちょっと待ってね 21 55 01 (A_Elise ) にゅ 21 55 27 (A_Jada ) イニシアティブ・ブーストA 効果は先制判定に+2よ 21 55 53 (A_Elise ) はい 21 56 11 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト敏捷 それはそれとして自分の分 21 56 12 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 21 56 31 (A_Elise ) 2d6+4+4+2 先制判定 21 56 31 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+4+4+2 = [4,1]+4+4+2 = 15 21 56 49 (A_Jack ) 2d+3+3 よいしょ 21 56 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3 = [1,4]+3+3 = 11 21 56 59 (A_Jada ) けちらずAにして良かったわw 21 57 04 (Aki_SW2GM) 21 57 07 (A_Elise ) w 21 57 08 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 21 57 09 (Aki_SW2GM) 21 57 14 (Aki_SW2GM) PC側の手番 21 57 15 (Aki_SW2GM) 21 57 49 (A_Sedie ) んじゃー前のめりに前衛二人に筋力ブレスといきますかー 21 58 52 (A_Sedie ) 2d+6+3 魔法拡大数!エリーゼとジャックに筋力ブレス(効果は筋力+6ようするに筋力ボーナス+1=ダメージ+1) 21 58 52 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,6]+6+3 = 20 21 59 45 (A_Jada ) こっちは剣士に補助でパラライズミストしつつカウンターマジック全員に(5倍) 22 00 13 (A_Jada ) カードはBで(回避-1) 22 00 21 (A_Sedie ) あ、あとその前にやっぱ制限移動で前進おねがいします;;さすがに離れすぎ…多分セディ道に出てるwww 22 00 22 (Aki_SW2GM) 剣士はジェイダを乱戦状態に巻き込みます 22 00 29 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 22 00 29 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 22 00 35 (A_Jada ) はーい 22 00 48 (A_Jada ) 全員精神抵抗+2よ 22 00 51 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック-5m-フェイン-10m-セディ 22 01 25 (A_Fein ) ほいじゃあバーストショットで剣士さんを撃ちましょう 22 01 35 (A_Sedie ) ん、まあ行使判定宣言しちゃったからダメというならいいや 22 01 52 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック-5m-フェイン-7m-セディ 22 02 03 (Aki_SW2GM) こう? 22 02 12 (A_Sedie ) そうw 22 02 37 (A_Sedie ) なんかこう、1人だけ道に出ててなんかやってるビジュアルがいたたまれないのw 22 03 25 (A_Fein ) 2d6+10 バーストショット命中右手 ばーんばーんばーん 22 03 25 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 22 03 35 (A_Fein ) 2d6+10 バーストショット命中左手 ばーんばーんばーん 22 03 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 22 03 44 (Aki_SW2GM) 命中x2! 22 03 52 (A_Fein ) r30+9@10 ダメ 22 03 52 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 22 03 56 (A_Fein ) r30+9@10 ダメ 22 03 56 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,2 2]+9 = 11 22 04 28 (Aki_SW2GM) 【剣士】「恐るるに足らず!」(交易共通語) 22 04 42 (A_Fein ) 【フェイン】「むう…蜂の巣とはいきませんでしたか…」 22 06 06 (Aki_SW2GM) では、前衛sどうぞ! 22 06 26 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 仕留める!! 22 06 26 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [6,1]+7+3+2+1 = 20 22 06 34 (Aki_SW2GM) 命中! 22 06 43 (A_Sedie ) 筋力+1してねー 22 06 54 (A_Elise ) はい 22 09 56 (A_Elise ) r14+10+1@9 滅せよ!! 22 09 56 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10+1@9 = [5,4 5][2,3 3] クリティカル +10+1 = 19 22 10 34 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-7m-セディ 22 11 01 (A_Jack ) 文字通り火力、上げておこう ファイア・ウェポン自分に~ 22 11 26 (A_Jack ) 2d+5 魔法むにゃむにゃ 22 11 26 (C-Dice ) A_Jack - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 22 11 40 (Aki_SW2GM) 22 11 47 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 11 48 (Aki_SW2GM) 22 13 02 (Aki_SW2GM) サラ・ダマンは3倍掛け【リープ・スラッシュ】 22 13 28 (Aki_SW2GM) ジェイダ・エリーゼ・ジャック 22 13 45 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジェイダ 22 13 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,4] MAX 0個 = 19 22 13 51 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼ 22 13 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,2] MAX 0個 = 15 22 13 56 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジャック 22 13 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,5] MAX 0個 = 19 22 15 01 (A_Jada ) 2d6+7+2 精神力抵抗 【ジェイダ】「いい腕してるわねー」 22 15 02 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+2 = [3,1]+7+2 = 13 22 15 05 (A_Jack ) 2d+4+2+2 精神抵抗~ 22 15 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+2+2 = [6,5]+4+2+2 = 19 22 15 57 (A_Elise ) 2d6+7+2+2 抵抗 22 15 57 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2+2 = [2,5]+7+2+2 = 18 22 16 03 (Aki_SW2GM) r20+10@10 ジェイダへ魔法ダメージ 22 16 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [4,4 6]+10 = 16 22 16 20 (Aki_SW2GM) r20+10 エリーゼへ魔法ダメージ・半減 22 16 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [4,6 8]+10 = 18 22 16 27 (Aki_SW2GM) r20+10 ジャックへ魔法ダメージ・半減 22 16 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [1,3 2]+10 = 12 22 16 35 (A_Jada ) ジャック、レベル6だから基準もう2高いわ。どのみち成功だけど 22 17 02 (A_Jack ) おっと、値直すのわすれてた(。。 22 17 57 (Aki_SW2GM) 剣士はジェイダを斬る! 22 18 09 (Aki_SW2GM) 命中力16! 22 19 21 (A_Jada ) 2d6+5 回避! 【ジェイダ】「いい狙いだけど、全力を出さなかったわね?」 22 19 22 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 19 35 (Aki_SW2GM) 2d+11 ザシュ! 22 19 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [4,4]+11 = 19 22 19 51 (Aki_SW2GM) 22 19 56 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 19 56 (Aki_SW2GM) 22 19 58 (A_Jada ) 2/35 22 19 58 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 19 59 (Aki_SW2GM) 22 20 15 (A_Sedie ) 3m前進、ジェイダさんにキュアハートっ 22 20 24 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-4m-セディ 22 20 33 (A_Sedie ) 2d+6+3 行使判定 22 20 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [6,5]+6+3 = 20 22 20 46 (A_Sedie ) r30+6+3@10 まわれえええええ 22 20 47 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+6+3@10 = [6,2 8]+6+3 = 17 22 21 10 (A_Sedie ) 【セディ】「あんまり無理しないでくださいっ!?」 22 21 40 (A_Jada ) どうしようかなー。じゃあ離れるか。 22 22 10 (A_Jada ) こっちは剣士に補助でパラライズミストしつつチキンベルトのスイッチオン 22 22 41 (A_Jada ) 20m後方に吹っ飛びます 22 23 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 23 27 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト敏捷 受身 22 23 27 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 22 23 48 (A_Jada ) おお、2ダメージで済んだ 22 24 06 (Aki_SW2GM) 悪運の強い…… 22 24 11 (A_Sedie ) 滑空し続けるわけじゃないのかw 22 24 57 (A_Jada ) 上に飛んで滑空もネタとしては準備してるけどねw 22 25 15 (A_Fein ) それじゃあクイックローダーで弾込めつつソリッドバレットー 22 25 23 (A_Fein ) 目標は無論剣士さん 22 25 49 (A_Fein ) 2d6+8 あたれ― 22 25 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 22 25 55 (Aki_SW2GM) ひらり 22 26 17 (A_Fein ) 【フェイン】「シューターを伸ばしておくべきだったかもしれません…」 22 26 36 (Aki_SW2GM) クイックローダーは1ラウンドに2回使ってもいいんだよ? 22 27 34 (A_Fein ) おろ ほいじゃあガンガン使っていきましょう クイックローダー+ソリバレでもっかい 22 28 09 (A_Fein ) 2d6+8 こんどこそー 22 28 09 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 22 28 14 (Aki_SW2GM) ひらり 22 28 15 (A_Fein ) ガッツが足りない! 22 29 49 (Aki_SW2GM) 前衛s~ 22 30 15 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 行くよー 22 30 15 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [2,6]+7+3+2+1 = 21 22 30 52 (Aki_SW2GM) あたり! 22 31 55 (A_Elise ) r14+12+1@9 当たれ! 22 31 55 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [3,4 4]+12+1 = 17 22 32 48 (A_Jack ) 2d+6+3+1 剣士に対して魔力撃で 22 32 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [3,2]+6+3+1 = 15 22 32 57 (Aki_SW2GM) ひらり 22 33 02 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加~ 22 33 03 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [4,3]+6+3+1 = 17 22 33 06 (Aki_SW2GM) 命中! 22 33 30 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+5@10 どっせい! 22 33 30 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+5@10 = [5,4 5]+6+3+1+1+2+5 = 23 22 33 41 (Aki_SW2GM) ぱたり 22 34 19 (A_Jack ) 当ればすごい浪漫砲になっとるw 22 34 20 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士†・エリーゼ・ジャック-3m-[裏口]-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 34 59 (Aki_SW2GM) 22 35 02 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 35 02 (Aki_SW2GM) 22 35 17 (Aki_SW2GM) サラ・ダマン 22 35 18 (Aki_SW2GM) 22 36 25 (Aki_SW2GM) 【ファイアボール】 22 36 36 (Aki_SW2GM) フェイン・セディ 22 36 46 (Aki_SW2GM) 10+2ar フェインにドーン! 22 36 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 22 36 58 (Aki_SW2GM) 10+2ar セディにドーン! 22 36 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,3] MAX 1個 = 19 22 37 52 (A_Fein ) 2d6+8+2 かわせええええ 22 37 52 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8+2 = [1,3]+8+2 = 14 22 38 02 (A_Sedie ) 2d6+10+2 カンタマもらってるよね? 22 38 02 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+10+2 = [5,1]+10+2 = 18 22 38 19 (Aki_SW2GM) r20+10@10 フェイン・燃えろッ! 22 38 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [3,3 4]+10 = 14 22 38 29 (Aki_SW2GM) r20+10@10 セディ・燃えろッ! 22 38 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [2,5 5]+10 = 15 22 38 41 (Aki_SW2GM) 22 38 45 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 22 38 46 (Aki_SW2GM) 22 38 48 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 38 49 (Aki_SW2GM) 22 39 14 (A_Fein ) フェイン HP15/29 22 40 06 (A_Sedie ) 【セディ】「あっついですねぇ……フェインさん、ちょっとだけ我慢しててくださいね?」 22 40 21 (A_Jada ) 私はサラに補助でパラライズミストBしつつプロテクション全員に(5倍) 22 40 22 (A_Sedie ) サラダマンにコアーシブ 22 40 52 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 22 40 52 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 22 40 58 (A_Sedie ) 2d+6+3 確率は五分五分だけどっ 22 40 58 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,5]+6+3 = 19 22 41 24 (A_Jada ) 物理・魔法ダメージ皆-1で 22 41 37 (Aki_SW2GM) 12+2ar サラ・ダマン 22 41 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,3] MAX 0個 = 18 22 41 43 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 22 41 48 (A_Sedie ) よし通った!!!w 22 41 54 (A_Sedie ) みんな乱戦エリアにつっこめーwww 22 42 39 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あ、はい。」突っ込む 22 43 45 (A_Fein ) 制限移動で3m乱戦エリアに近付きつつ自分のこめかみにヒルバレ撃ちます 22 44 01 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 04 (A_Fein ) 2d6+8 ちぇい 22 44 05 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 44 08 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-2m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 16 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-2m-フェイン-7m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 22 (A_Fein ) 【フェイン】「ペルソナー!」 22 45 24 (A_Fein ) もう一発撃てますけど、ヒルバレ欲しい人いますかー? 22 45 49 (Aki_SW2GM) 双撃がないと自分に2発だよー 22 46 11 (A_Fein ) あ、なるほどー じゃあ一発でトドメときます 22 47 14 (Aki_SW2GM) では、回復量を振るのだー 22 47 29 (Aki_SW2GM) r0+魔力ね 22 47 52 (A_Fein ) r0+9 いっけえー 22 47 52 (C-Dice ) A_Fein - Rate0+9 = [4,4 2]+9 = 11 22 48 58 (A_Jack ) 2d+6+3+1-2 両手攻撃でサラちゃんをしとめたろ。片手ー 22 48 58 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1-2 = [5,5]+6+3+1-2 = 18 22 49 04 (A_Jack ) 2d+6+3+1-2 もう一本 22 49 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1-2 = [3,6]+6+3+1-2 = 17 22 49 21 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 49 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,1] MAX 0個 = 10 22 49 24 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 49 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,4] MAX 0個 = 13 22 50 31 (Aki_SW2GM) 追加攻撃こーい! 22 50 44 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加分! 22 50 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [1,3]+6+3+1 = 14 22 50 48 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 50 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[5,4] MAX 0個 = 15 22 51 07 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 【エリーゼ】「女と女のぶつかり合いね」 22 51 07 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [3,5]+7+3+2+1 = 21 22 51 11 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 51 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 22 51 42 (A_Elise ) 【エリーゼ】「なんだとー!!ガクガクブルブル」 22 51 46 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-7m-セディ-8m-ジェイダ 22 52 33 (A_Jada ) ジャック君のダメージ、2つ振った? 22 52 43 (A_Jack ) 振ってないですねぇ(。。 22 52 55 (Aki_SW2GM) 振ってー 22 52 58 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2@10 一発目ぃ 22 52 58 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2@10 = [6,6 7][6,4 5][4,5 5] クリティカル +6+3+1+1+2+2 = 32 22 53 05 (A_Sedie ) うわw 22 53 08 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2@10 二発めぃ 22 53 08 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2@10 = [4,2 3]+6+3+1+1+2+2 = 18 22 53 26 (Aki_SW2GM) なんというドリーム 22 53 30 (A_Jack ) わぉwww 22 53 42 (A_Elise ) 私の出番無さそうじゃな 22 53 54 (Aki_SW2GM) エリーゼ、ダメージどうぞ 22 54 09 (A_Jack ) 魔力撃で上乗せしておけばよかったOrz 22 54 20 (A_Sedie ) コアーシブ当てた意味なさげw 22 54 35 (A_Elise ) r14+12+1@9 【エリーゼ】「私の方がカワイイんだから!!」 22 54 35 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [3,4 4]+12+1 = 17 22 55 12 (Aki_SW2GM) はい、では殴った二人、冒険者知力~ 22 55 23 (A_Fein ) 【フェイン】「エリーゼさんの乙女力の勝利ですねっ!」 22 55 42 (A_Jack ) 2d+6+2 冒険者+知力 22 55 43 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+2 = [3,2]+6+2 = 13 22 56 00 (A_Elise ) 2d6+7+2 判定 22 56 00 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2 = [6,1]+7+2 = 16 22 56 10 (A_Elise ) 目が・・・ 22 56 21 (Aki_SW2GM) エリーゼはサラ・ダマンの上半身に当たり判定がない気がしました 22 56 48 (A_Elise ) 【エリーゼ】「上半身?!どういうこと?」 22 56 57 (Aki_SW2GM) 胸から上くらいですね 22 57 26 (Aki_SW2GM) 22 57 30 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 57 36 (Aki_SW2GM) 22 58 14 (Aki_SW2GM) 【サラ・ダマン】「女の意地を見せてあげるわ……」(交易共通語) 22 58 47 (A_Elise ) 【エリーゼ】「受けて立つ!!掛かってきなさい!!!」 22 58 58 (Aki_SW2GM) 【ファイアボール】 22 59 08 (Aki_SW2GM) サラ・エリーゼ・ジャック 22 59 18 (Aki_SW2GM) 10+2ar サラ 22 59 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,6] MAX 1個 = 21 22 59 22 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼ 22 59 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[1,2] MAX 0個 = 13 22 59 28 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジャック 22 59 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[1,2] MAX 0個 = 13 22 59 32 (Aki_SW2GM) ぐは 22 59 32 (A_Sedie ) うはw 22 59 46 (A_Jack ) やっちまったwww 22 59 47 (Aki_SW2GM) 12+2ar 精神抵抗! 22 59 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,2] MAX 0個 = 17 22 59 51 (A_Elise ) 【エリーゼ】「く、くそ・・・」 23 00 07 (A_Jack ) 2d+6+2 精神抵抗w 23 00 08 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+2 = [1,5]+6+2 = 14 23 00 26 (A_Elise ) 2d6+7+2+2 抵抗 23 00 27 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2+2 = [2,1]+7+2+2 = 14 23 00 36 (A_Sedie ) 【セディ】「女の意地ってなんですかー?」(交易共通語・ルーフェリア訛り・コアーシブ継続中) 23 00 58 (Aki_SW2GM) r20+10@10 チュドーン! まずは自爆分 23 00 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [6,4 8][4,4 6] クリティカル +10 = 24 23 01 06 (A_Sedie ) すげえw 23 01 14 (A_Elise ) ふむ 23 01 17 (Aki_SW2GM) r20+10 チュドーン! 続いてジャック 23 01 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [6,1 5]+10 = 15 23 01 21 (A_Fein ) 火力ぱねえw 23 01 29 (A_Jada ) なんとw 23 01 29 (Aki_SW2GM) r20+10 チュドーン! 続いてエリーゼ 23 01 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [2,6 6]+10 = 16 23 01 38 (A_Jack ) 意地と言う単語補正ひどすwwww 23 01 52 (Aki_SW2GM) 2人に8点-プロテクションの1点ダメージどうぞ 23 02 12 (A_Jada ) つまりプロテクション掛けてるから7点ずつね 23 02 19 (A_Jack ) HP23/36 かな? 23 02 28 (A_Elise ) 35/42 23 02 48 (Aki_SW2GM) では、全員、HPMP申告して 23 03 32 (A_Jada ) エリーゼちゃん、リープスラッシュも受けてなかった?治したっけ 23 03 37 (A_Fein ) フェイン HP:26/29 MP:11/26 23 03 40 (A_Sedie ) エリーゼ26だと思う 23 04 06 (A_Elise ) 忘れてた 23 04 28 (A_Jada ) HP17/35 MP26/36 23 04 45 (A_Sedie ) セディHP19/34 MP34/46 エリーゼ、ジャックに筋力ブレス、サラダマンにコアーシブ 23 05 24 (A_Elise ) HP 26/42 MP15/15ですね 23 20 27 (Aki_SW2GM) ---- ここで、エリーゼのPLが離脱します。 23 20 27 (Aki_SW2GM) ---- 23 21 34 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 23 21 35 (Aki_SW2GM) 23 21 40 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 21 41 (Aki_SW2GM) 23 21 54 (A_Sedie ) まだ生きてる!? 23 22 08 (Aki_SW2GM) うん 23 22 11 (A_Jack ) おぉぉ、タフネース 23 22 15 (A_Sedie ) 全力移動で接敵しますw 23 22 28 (A_Jada ) エリーゼちゃんの扱いは? 23 22 47 (Aki_SW2GM) なぐーるましーんで 23 23 03 (Aki_SW2GM) ダイスは適当に誰か振ってw 23 23 21 (Aki_SW2GM) 2d振り合って一番出目の良かった人w 23 23 31 (Aki_SW2GM) 2d GM 23 23 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [5,5] = 10 23 23 39 (A_Sedie ) 2d 23 23 39 (A_Jada ) 2d 23 23 40 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,6] = 8 23 23 40 (C-Dice ) A_Jada - 2D = [6,5] = 11 23 23 44 (A_Jack ) 2d 23 23 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [5,6] = 11 23 24 25 (Aki_SW2GM) フェイン~ 23 26 51 (A_Fein ) 2d6 うりゃー 23 26 52 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [5,2] = 7 23 27 08 (Aki_SW2GM) ジェイダとジャックの決戦! 23 27 24 (A_Jada ) 2d 決勝戦! 23 27 25 (C-Dice ) A_Jada - 2D = [4,4] = 8 23 27 40 (A_Jack ) 2dそっりゃ! 23 27 43 (A_Jack ) 2D 23 27 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [5,1] = 6 23 27 52 (A_Jack ) 負けたOrz 23 28 53 (Aki_SW2GM) では、ジェイダが代振りということで 23 29 13 (A_Jada ) ではジェイダはサラに補助でパラライズミストBしつつフェインにファナティ 23 29 28 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 23 29 28 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 23 29 55 (A_Jada ) 命中+2、回避-2、殺意みなぎれー 23 31 10 (A_Jada ) で、エリーゼちゃんの代振りいくわね 23 31 38 *A_Sedie topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・(セディ)-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-15m-ジェイダ 23 31 54 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1 【えりーぜ?】「当たれやー!」 23 31 54 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1 = [3,1]+7+3+2+1 = 17 23 32 22 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 32 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[6,2] MAX 1個 = 13 23 32 53 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9 【えりーぜ?】「倒れい!」 23 32 54 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+7+4+1+1@9 = [3,5 4]+7+4+1+1 = 17 23 32 57 (A_Fein ) 【フェイン】「急に乱暴な口調になりましたね、エリーゼさん」ひそひそ 23 34 55 (A_Jack ) 【ジャック】「剣抜くと、乱暴な口調になるのよあの子」ひそひそ 23 35 02 (A_Sedie ) 乱戦エリアはいりますね? 23 35 11 (Aki_SW2GM) はい 23 35 16 *A_Sedie topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-15m-ジェイダ 23 35 29 (A_Jada ) 【ジェイダ(腹話術中)】「(ちょっと違うみたいねえ。次は変えてみましょうか)」 23 36 34 (A_Jada ) ジャック君、フェイン君、まあ行動を 23 37 11 (A_Fein ) ういういー ほいじゃあ3m近づいてソリバレ+ターゲットサイトでばーんばーん 23 37 20 (A_Sedie ) 【セディ】「おおーぉ、私がこんな最前線にいますよ!?」 23 37 38 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 23 38 09 (A_Fein ) あ、ちょいまち ターゲットサイトはいらないや ソリバレ単体で 23 38 14 (Aki_SW2GM) おお、ショットガンバレットの射程内! 23 39 07 (A_Jada ) GM,その罠いらないわw 23 39 20 (A_Fein ) 流石のぼくでもそれにはひっからないww 23 39 35 (A_Fein ) 2d6+8 というわけでばーんばーん 23 39 35 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 23 39 36 (A_Fein ) 2d6+8 というわけでばーんばーん 23 39 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 23 39 46 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たらんッ! 23 39 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[6,3] MAX 1個 = 14 23 39 52 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 39 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,3] MAX 0個 = 9 23 40 10 (Aki_SW2GM) あ、ファナティの+2足してね 23 40 30 (A_Jada ) うん。まあ、結果は一緒だったけど 23 40 44 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「とどめ!」 23 40 44 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,6 9][4,5 7] クリティカル +9 = 25 23 40 50 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「とどめ!」 23 40 50 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,1 4]+9 = 13 23 41 00 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「更にもう一発!!」 23 41 00 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [4,2 4]+9 = 13 23 41 23 (Aki_SW2GM) え!? 23 41 47 (A_Fein ) 冗談ですよw 23 41 51 (Aki_SW2GM) 三本手が有ったのか!? フェイン!? 23 42 08 (A_Fein ) (素で間違ったとか・・・言えないっ!) 23 42 16 (A_Jada ) んと、一回命中だから、最初の回った25点だけよね。 23 42 31 (Aki_SW2GM) ですね 23 42 40 (A_Fein ) 申し訳ない;; 23 42 49 (A_Sedie ) 充分沈むんじゃ? 23 42 59 (Aki_SW2GM) ところがどっこい! 23 43 04 (A_Sedie ) どっこい!? 23 43 09 (A_Jack ) まだ倒れないの!? 23 43 16 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 23 43 27 (A_Fein ) 【フェイン】「やったか…?」←やってない 23 43 54 (A_Jack ) 2d+6+3+1 肩で息してそうだけど、自重せずに魔力撃こみで! 23 43 54 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [4,6]+6+3+1 = 20 23 44 04 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加! 23 44 04 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [5,2]+6+3+1 = 17 23 44 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「タフねえ。死体になったら引き取りたいわね(ポソリ)」 23 44 50 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 44 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,2] MAX 0個 = 11 23 44 53 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 44 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[3,6] MAX 1個 = 14 23 45 12 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 てぃ 23 45 12 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [5,5 5][4,2 3] クリティカル +6+3+1+1+2+2+5 = 28 23 45 29 (A_Sedie ) 今日はよく回りますねw 23 45 39 (A_Fein ) これは流石に沈んでもいいはずw 23 45 46 (A_Jack ) くるっくる~ 23 45 51 (Aki_SW2GM) ところがどっこい! 23 45 53 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 23 46 03 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 これでどうだ! 23 46 03 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [3,4 3]+6+3+1+1+2+2+5 = 23 23 46 43 (Aki_SW2GM) 23 46 49 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 46 49 (Aki_SW2GM) 23 46 55 (A_Sedie ) えええええ 23 47 02 (A_Jack ) うそんwww 23 47 03 (A_Fein ) かてえw 23 47 35 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あのタフさは、さすがに何かあるわねえ」 23 47 40 (Aki_SW2GM) 10+2ar 《ワードブレイク》を自分に! 23 47 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,5] MAX 0個 = 18 23 47 46 (Aki_SW2GM) 足りなかった 23 47 48 (Aki_SW2GM) 23 47 53 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 23 47 54 (Aki_SW2GM) 23 47 59 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 47 59 (Aki_SW2GM) 23 48 17 (A_Jada ) GM,ネックレスは見える? 23 48 24 (A_Fein ) 【フェイン】「最早手加減は不要なようですね。全力でいきましょう」 23 48 31 (Aki_SW2GM) 見えますよー 23 49 21 (A_Jada ) じゃあそれをエリーゼちゃんに狙わせるので、皆それまで待って 23 49 30 (A_Sedie ) セディは全員に5倍かけキュアハートしますんでw 23 50 00 (A_Sedie ) 先いきますねー 23 50 03 (A_Fein ) りょうかいですー 23 50 07 (A_Jada ) ジェイダはサラに補助でパラライズミストAしつつエリーゼにファナティ 23 50 12 (A_Sedie ) 2d+6+3 行使判定 23 50 12 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,1]+6+3 = 15 23 50 16 (A_Jada ) はーい、先どうぞ 23 50 29 (Aki_SW2GM) ネックレスを狙うのね? 23 50 39 (A_Sedie ) r30+6+3@10 魔法拡大数宣言、全員にキュアハートまとめぶり 23 50 39 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+6+3@10 = [6,2 8]+6+3 = 17 23 51 26 (A_Sedie ) みんな17点回復~ 23 51 47 (A_Sedie ) 【セディ】「おまたせしました~♪」 23 52 17 (Aki_SW2GM) 首狙い-4、武器狙い-2で計-6かな 23 52 43 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 ファナティ発動 23 52 44 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 23 52 54 (Aki_SW2GM) 本当は絡み無しなのでもっとペナ付きそうだけど 23 53 32 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1+2-4-2 【えりーぜ?】「正体を現せ!」 23 53 33 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1+2-4-2 = [2,1]+7+3+2+1+2-4-2 = 12 23 54 06 (Aki_SW2GM) うむ、振るまでも無く、さっき言ったようにそこには当たり判定がありません。 23 54 41 (A_Fein ) あああああ そういう事かorz 23 54 53 (A_Jada ) ああ、それも幻か。となると不信でもするしかないかな? 23 55 45 (A_Jack ) 首飾りすら幻(。。 23 56 53 (A_Fein ) 本体が首飾りつけてるけど、本体の首が何処辺りなのかわからないから当たらない、ってことですか 23 57 00 (Aki_SW2GM) です 23 57 12 (A_Sedie ) 補助動作でまさぐれないですか?w 23 57 42 (Aki_SW2GM) 触るのは命中判定かなぁ? 23 58 28 (A_Sedie ) じゃあセディにはなんにもできないや 23 59 07 (A_Fein ) ほいじゃあ全力で撃つしか無いかなあ 23 59 53 (A_Jada ) まあ回避-2ではあるから、きっとボンボン当たるw 00 00 45 (A_Jack ) 大分弱ってはいるでしょうしねぇ(。。 00 00 58 (A_Fein ) じゃあクイックローダー×1、ソリバレでばーんばーん 00 02 27 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 02 27 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 02 28 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 02 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 02 30 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 02 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[2,1] MAX 0個 = 8 00 02 32 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 02 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,5] MAX 0個 = 11 00 02 49 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 02 49 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [1,6 5]+9 = 14 00 02 50 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 02 51 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 00 03 33 (A_Fein ) 【フェイン】「今度こそ!」 00 03 42 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 00 04 10 (A_Jack ) ふーふーが気になる(。。 00 04 12 (A_Fein ) もうこいつ人じゃないw 00 05 38 (A_Jada ) ジャック君、なにか行動を 00 05 55 (A_Jack ) 殴ってみましょうかねぇ、他に出来そうなこともなさそうですし 00 06 22 (A_Jack ) 2d+6+3+1 魔力撃付きで 00 06 23 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [3,1]+6+3+1 = 14 00 06 27 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 06 27 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,2] MAX 0個 = 8 00 06 31 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加分 00 06 31 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [2,3]+6+3+1 = 15 00 06 33 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 06 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,1] MAX 0個 = 10 00 06 45 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 せぃ! 00 06 45 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [2,3 2]+6+3+1+1+2+2+5 = 22 00 06 47 (Aki_SW2GM) 出目が死んどる 00 06 50 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 よいしょ! 00 06 50 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [5,5 5][6,1 3] クリティカル +6+3+1+1+2+2+5 = 28 00 06 59 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 00 07 13 (Aki_SW2GM) 00 07 16 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 07 17 (Aki_SW2GM) 00 07 21 (A_Jada ) ちなみにこのターンはAカードを投げたから回避ぺナ-2だったのよー 00 07 44 (A_Jack ) 絶対何かあるよこれwwww 00 07 49 (Aki_SW2GM) 【リープ・スラッシュ】 00 07 57 (Aki_SW2GM) エリーゼ・フェイン 00 08 11 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼをザシュ 00 08 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 00 08 18 (Aki_SW2GM) 10+2ar フェインをザシュ 00 08 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 00 08 43 (A_Fein ) 2d6+8+2 抵抗 00 08 43 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8+2 = [5,1]+8+2 = 16 00 09 03 (A_Jada ) 2d+7+2+2 【えりーぜ?】「そんな魔法に負けない!」 00 09 04 (C-Dice ) A_Jada - 2D+7+2+2 = [1,5]+7+2+2 = 17 00 09 23 (Aki_SW2GM) r20+10@10 エリーゼに、回れッ! 00 09 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 00 09 29 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 00 09 41 (Aki_SW2GM) r20+10@10 フェインに、回れッ! 00 09 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [4,5 7]+10 = 17 00 09 54 (Aki_SW2GM) 惜しい 00 10 03 (A_Jada ) エリーゼちゃんHP32/42 00 10 22 (A_Fein ) 【フェイン】「くうっ!これはキツイですね…」 00 10 54 (Aki_SW2GM) 00 10 56 (A_Fein ) HP:12/29 00 11 01 (Aki_SW2GM) 00 11 02 (Aki_SW2GM) 第6ラウンド 00 11 03 (Aki_SW2GM) 00 11 05 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 11 05 (Aki_SW2GM) 00 11 34 (A_Sedie ) フェインHP最大値なんで29なの? 00 11 48 (A_Fein ) ああ、30でした 00 11 52 (A_Sedie ) 33では? 00 12 14 (A_Fein ) うひゃw二重ミスw 00 12 36 (A_Jada ) ジェイダはサラに補助でパラライズミストBしつつサラに真偽判定 00 13 28 (Aki_SW2GM) どぞ 00 13 31 (A_Jada ) 2d6+5+3 じとーっと疑いのまなざし 00 13 31 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5+3 = [6,1]+5+3 = 15 00 13 42 (Aki_SW2GM) うん、幻です。 00 14 17 (Aki_SW2GM) 背の高いナイトメア女の背後に、真っ赤な髪の毛の少女が見えます。 00 14 36 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 00 14 54 (A_Jack ) 2d 平目 なんぞなんぞ? 00 14 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [2,5] = 7 00 15 01 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 00 15 01 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 00 15 33 (Aki_SW2GM) あ、看破した人だけね 00 16 05 (Aki_SW2GM) そして、ジェイダ、変転する? 00 16 22 (A_Jada ) エルフにそんな真似はできないわw 00 16 36 (Aki_SW2GM) うむ、わかりませんでしたw 00 17 04 (A_Jada ) エリーゼちゃんは何も考えず斬る 00 17 39 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1+2 【えりーぜ?】「目には目を!」 00 17 40 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1+2 = [2,2]+7+3+2+1+2 = 19 00 17 44 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 17 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,4] MAX 0個 = 13 00 18 18 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9 【えりーぜ?】「切り傷には切り傷を!」 00 18 18 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+7+4+1+1@9 = [2,2 2]+7+4+1+1 = 15 00 18 26 (Aki_SW2GM) 変転する? 00 18 46 (A_Jada ) しようか、チャンスだし 00 19 22 (Aki_SW2GM) ではr14+19@9を 00 19 35 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9=11,* 【えりーぜ?】「切り傷には切り傷を!」6レベル以上だから出目+1 00 19 35 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+13@9 = [11 7][2,1 1]+13 = 21 00 19 56 (A_Sedie ) セディまだ動いてないんで真偽判定に成功したらまもちししてもよいのならしますけど… 00 20 09 (Aki_SW2GM) バタ 00 20 36 (A_Fein ) やっと落ちた・・・ 00 21 19 (A_Jack ) 要塞のような堅さw 00 21 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだったのかしらねえ。」真偽判定は通しているから、ネックレスを取り上げてみる。 00 21 41 (Aki_SW2GM) どろん 00 21 59 (Aki_SW2GM) では、みなさん、魔物知識判定を 00 22 15 (A_Sedie ) 2d6+3+3 まもちし 00 22 16 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,6]+3+3 = 17 00 22 26 (A_Jack ) 2d むりぽ~ 00 22 26 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,2] = 8 00 22 34 (A_Jada ) 2d6 自分は振ったのでえりーぜちゃん分のみ 00 22 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6 = [3,4] = 7 00 22 37 (A_Fein ) 2d6+5 まもちしー 00 22 37 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 00 22 45 (Aki_SW2GM) 10以上で成功 00 22 46 (Aki_SW2GM) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7LV ドワーフの邪悪な魔法使い 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知能 00 22 49 (Aki_SW2GM) 高い 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知覚 00 22 49 (Aki_SW2GM) 五感 00 22 49 (Aki_SW2GM) 言語 00 22 49 (Aki_SW2GM) 交易共通語、ドワーフ語、魔法文明語、汎用蛮族語 00 22 49 (Aki_SW2GM) 生息地 00 22 49 (Aki_SW2GM) さまざま 00 22 49 (Aki_SW2GM) 反応 00 22 49 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 22 49 (Aki_SW2GM) 10/- 00 22 49 (Aki_SW2GM) 先制値 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7 00 22 49 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 22 49 (Aki_SW2GM) 12 00 22 49 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 9(16) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 12(19) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 22 49 (Aki_SW2GM) 杖 8(15) 2d+4 6(13) 7 50 59 00 22 49 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 戦闘特技の《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/炎身」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 炎属性によるダメージではHP、MPが減少しません。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 弱点 00 22 49 (Aki_SW2GM) なし 00 22 49 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 銀貨袋(2dx100G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 自動 ラミアの首飾り(2500G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7~12 銀貨袋(2dx200G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 13~ 大きな宝石(4000G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) かなり経験を積んだ赤毛のドワーフの魔法使いです。犯罪組織「デスクリムゾン」に所属しており、その行動には一切の容赦がありません。 00 22 51 (Aki_SW2GM) 00 24 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン†・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 00 24 07 (Aki_SW2GM) 00 24 15 (Aki_SW2GM) 9+2ar-1 生死判定 00 24 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D-1 = 9+[3,1] MAX 0個 -1 = 12 00 24 59 (Aki_SW2GM) 00 25 30 (A_Fein ) 【フェイン】「……正体はドワーフ、ですか。それにしても人間離れした硬さでしたね」 00 26 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「炎が効かないから、ジャック君の拳が効いてなかったのね」 00 26 33 (A_Jada ) 2人とも息はある? 00 26 38 (Aki_SW2GM) あります 00 26 46 (A_Sedie ) 【セディ】「ああ、じゃあアレ自爆じゃなかったんですね!?」 00 27 20 (A_Jada ) じゃあアースヒールでまずHP0以上に持って行く 00 27 27 (A_Jack ) 【ジャック】「みたいだな。はでなことするなぁとは思ったんだが」 00 27 34 (A_Sedie ) コアーシブ接敵は地味に効いていたのかw 00 28 14 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 アースヒール敵2人に倍掛け 00 28 14 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 00 28 37 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) まとめ振り 00 28 38 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7 = [5,4 3]+7 = 10 00 29 04 (A_Jada ) しかる後に2人ともしっかり縛り上げ 00 29 35 (Aki_SW2GM) みの虫~ 00 30 38 (Aki_SW2GM) さて、正体を表すのは、サラ・ダマンだけではありません 00 30 45 (A_Jada_ ) 奥歯などに毒など仕掛けてないか確認し、無ければ舌を噛まれないよう猿轡する 00 31 01 (Aki_SW2GM) 探索判定どうぞ 00 31 16 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 00 31 17 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [3,6] = 9 00 31 44 (A_Sedie ) 2d6 屋内だからひらめー 00 31 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [5,5] = 10 00 31 48 (A_Jack ) 2d+3+2 よいしょ~ 00 31 48 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [3,3]+3+2 = 11 00 32 05 (A_Jada_ ) 2d6+6+1+2 スカウト知力眼鏡集中付き 00 32 05 (C-Dice ) A_Jada_ - 2D6+6+1+2 = [6,3]+6+1+2 = 18 00 32 24 (Aki_SW2GM) ジェイダが発見! 奥歯の毒! 00 33 00 (Aki_SW2GM) 解除判定の難易度は14! 00 33 09 (A_Jada_ ) 【ジェイダ】「お約束ねえ、懐かしい話だわ」 00 33 31 (A_Sedie ) それは達成値14の毒? 00 34 12 (A_Jada_ ) 2d6+6+2 スカウト器用集中付き 00 34 12 (C-Dice ) A_Jada_ - 2D6+6+2 = [3,5]+6+2 = 16 00 34 16 *A_Jada quit (Ping timeout) 00 34 25 (Aki_SW2GM) 解除されました。 00 34 33 *nick A_Jada_ → A_Jada 00 34 42 (A_Fein ) 【フェイン】「歯医者のような手際ですね」 00 34 47 (Aki_SW2GM) 毒の毒性値は薬品学判定で 00 35 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「昔はいろいろしたからね♪」 00 35 17 (A_Sedie ) 2d6+3+3 薬品学判定 00 35 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,2]+3+3 = 13 00 35 37 (Aki_SW2GM) 達成値16の毒ですね 00 35 45 (A_Jack ) 【ジャック】「「色々で、あんな手際よくもんか?(苦笑」 00 36 01 (A_Jack ) よくなるもんか 00 36 06 (A_Sedie ) 【セディ】「結構な毒ですねぇ……」 00 36 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあまあ、詮索は野暮よ?」 00 36 46 (A_Sedie ) 薬品学判定13の値で水溶性かどうかわかります?w 00 37 02 (Aki_SW2GM) 水溶性ですw 00 37 41 (A_Sedie ) 【セディ】「あぶないから毒消しちゃいましょうかー♪」コップに水入れて毒入れて入れてしてます 00 37 45 (A_Jada ) 効果はやはり致死? 00 38 09 (Aki_SW2GM) 18ラウンド3ダメージずつ与えるだけの平和な毒です 00 38 51 (A_Jack ) 意外とチキンwwww 00 39 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだ、外せなくてもセディちゃんが解毒して終わり、だったわね♪」 00 39 40 (A_Jada ) で、剣士の正体というのは? 00 39 52 (A_Sedie ) 【セディ】「まだMP14に魔晶石もありますよ~?」 00 40 04 (Aki_SW2GM) 身の丈3m程の巨人ですね。蛮族です。 00 40 15 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、ばれた時の自決用の毒なんだろうけどすげぇなぁ(。。」 00 40 29 (A_Sedie ) で、毒もらっていいですか?水にするのでw 00 40 41 (A_Jada ) どうぞ 00 41 00 (A_Sedie ) 2d+6+3 ぴゅりふぃけーしょん♪ 00 41 00 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [2,5]+6+3 = 16 00 41 18 (Aki_SW2GM) ぽんっ! 00 41 34 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 巨人に魔物知識 00 41 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 00 41 53 (Aki_SW2GM) 知らない 00 41 55 (A_Fein ) 2d6+5 こっちもきょじんにまもちしー 00 41 55 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 00 42 04 (Aki_SW2GM) フェインは知っている 00 42 10 (A_Sedie ) 2d6+3+3 じゃあこちらもまもちし 00 42 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [4,2]+3+3 = 12 00 42 17 (Aki_SW2GM) 何故か弱点も知っているフェイン 00 42 24 (Aki_SW2GM) セディは知っているだけ 00 42 36 (A_Jada ) 【ジェイダ】「錬金術に熱中しすぎて、勉学がすっかり疎かになっちゃったわねー」 00 42 47 (Aki_SW2GM) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 7LV オーガ 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知能 00 42 50 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知覚 00 42 50 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 言語 00 42 50 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語 00 42 50 (Aki_SW2GM) 生息地 00 42 50 (Aki_SW2GM) さまざま 00 42 50 (Aki_SW2GM) 反応 00 42 50 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 42 50 (Aki_SW2GM) 12/14 00 42 50 (Aki_SW2GM) 先制値 00 42 50 (Aki_SW2GM) 13 00 42 50 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 42 50 (Aki_SW2GM) 18 00 42 50 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 42 50 (Aki_SW2GM) 9(16) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 42 50 (Aki_SW2GM) 8(15) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 42 50 (Aki_SW2GM) 武器 10(17) 2d+11 10(17) 7 48 30 00 42 51 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「真語魔法5レベル/魔力8(15)」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 戦闘特技《魔法誘導》《ワードブレイク》を習得しています。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「人化」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 一瞬で、肉体を本来の姿と、かつて喰らった人族の姿とに変化させられます。「人化」を使っている間は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が1点減少し、最大HPと最大MPが5点減少します。この能力は「補助動作」として使えます。この能力で人族の姿になれるのは、1日に合計で18時間までとなります。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 弱点 00 42 51 (Aki_SW2GM) 命中力+1 00 42 51 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 9~12 宝石(1dx150G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 13~ 剣の欠片x3(600G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 肉体、魔法能力共に、レッサー種を凌駕する能力を持った存在です。その身長は3m近くにもなり、より盛り上がった筋肉で大剣を操ります。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 彼らはレッサー種を卑しい存在として蔑み、こき使います。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 蛮族たちの中では、策士として振舞いたがることが多く、人族を攻撃すべく、邪悪で卑怯な作戦を次々と立案します。しかし、仲間の犠牲も厭わないような強引なものが多く、成功率は決して高いとは言えません。 00 42 52 (Aki_SW2GM) 00 44 12 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン†・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-オーガ†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 00 44 16 (Aki_SW2GM) 00 44 51 (A_Sedie ) 【セディ】「ってことはこの家の人は食べられちゃってるってことですかね??」 00 45 00 (A_Fein ) 【フェイン】「↑という蛮族ですね……一言で言えば人食い鬼ですか」 00 45 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、大物なのねー」 00 46 24 (A_Sedie ) 家主さんが気になるので家の中探しますよー 00 46 37 (Aki_SW2GM) 00 46 39 (Aki_SW2GM) 2人を倒すと、部屋の奥に〈羊皮紙〉が転がっているのが見つかります。〈羊皮紙〉には汎用蛮族語で何事か書かれています。汎用蛮族語の読文ができるキャラクターがいれば、以下の内容を読み取れます。 00 46 42 (Aki_SW2GM) 00 47 04 (Aki_SW2GM) いますか~? 00 47 05 (A_Fein ) ぼくは会話だけですねえ 00 47 13 (A_Jada ) ごめん、あたしも会話だけ 00 47 22 (A_Sedie ) 読めませんw 00 47 30 (A_Jack ) おなじく(キリ 00 47 53 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、ファーンチェアに見せれば、何かわかるわよ。」 00 48 07 (Aki_SW2GM) 00 48 15 (Aki_SW2GM) では、戦利品判定~ 00 48 16 (Aki_SW2GM) 00 48 42 (A_Jada ) 誰か+のつく人いる? 00 48 43 (A_Fein ) 誰かボーナスある人ー 00 48 59 (A_Sedie ) ないでーす 00 49 12 (A_Jada ) あたしはない。エリーゼちゃんも無いはず 00 49 32 (A_Jack ) 同じくなっしんぐです 00 50 20 (A_Fein ) ここはトドメ刺した人に一票! 00 50 42 (A_Jada ) とりあえず一個はジャック君を推薦かな。ギミックのせいでダメージ出せなかった分をここで 00 51 29 (A_Jack ) では、オーガ剥いでみまふ 00 51 37 (A_Jack ) 2d よいしょ 00 51 37 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [2,4] = 6 00 51 53 (Aki_SW2GM) 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 00 52 05 (A_Jack ) 1d よいしょ 00 52 05 (C-Dice ) A_Jack - 1D = [6] = 6 00 52 13 (Aki_SW2GM) 600G! 00 52 15 (A_Jada ) もう一個は一番ダメージを与えたっぽいフェイン君でどうだろう 00 52 19 (A_Jack ) やっほぉいw 00 52 42 (A_Jada ) お姉さんは見守る方向で 00 53 03 (A_Fein ) σのヮの 00 53 07 (A_Sedie ) セディはお祈りする方向で 00 53 25 (A_Fein ) んじゃ振ります― 2dでいいんでしたっけ? 00 53 29 (A_Jack ) 閣下自重w 00 53 30 (A_Jada ) うい 00 53 36 (A_Fein ) 2d 00 53 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [1,5] = 6 00 53 55 (Aki_SW2GM) 自動 銀貨袋(2dx100G) 00 53 55 (Aki_SW2GM) 自動 ラミアの首飾り(2500G) 00 53 55 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 00 54 36 (A_Fein ) むにゃあ(´・ω・`) 00 55 02 (A_Fein ) 2d 銀貨袋 00 55 02 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [4,2] = 6 00 55 09 (Aki_SW2GM) 600G 00 56 33 (Aki_SW2GM) あと、ドワーフの腹にワンパン入れると、剣の欠片を7個吐き出します。ゲロゲロ 00 56 51 (A_Fein ) えぐいw 00 57 12 (A_Jack ) 【ジャック】「うへぇ、こんなに腹の中に仕込んでたのか」 00 57 16 (A_Jada ) 【ジェイダ】「えーと、こいつらは誰に引き渡せばいいんだっけか」欠片をドワーフの服で拭きつつ 00 58 21 (A_Fein ) 【フェイン】「国家権力さんでよろしかったですか?」うわバッチいとか思いながらw 00 58 48 (A_Sedie ) 【セディ】「ここの家の人はどうなったんでしょうか…」レンジャーしかないから屋内の探索できませんw 00 59 24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ気になるなら……」集中して探索 00 59 29 (A_Jack ) 【ジャック】「官憲に引き渡して欲しいんだとさ、依頼主は」 00 59 45 (A_Jada ) 2d6+6+1+2 スカウト知力(探索) 00 59 45 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+2 = [2,2]+6+1+2 = 13 01 00 59 (Aki_SW2GM) では、この部屋のクローゼットを開けると、心臓の無い死体が抱きついてきます。 01 01 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、官憲を呼んで、羊皮紙はファーンチェアに見せる、でよさそうね。」 01 01 36 (A_Jada ) 剣士?それともまた別人? 01 01 43 (Aki_SW2GM) 剣士ですね 01 01 46 (A_Fein ) 【フェイン】「そうですね…ってうひゃあああ!」死体を見て飛び上がりますw 01 02 13 (Aki_SW2GM) 【???】「何事アルカ?!」 01 02 22 (Aki_SW2GM) バーン! 01 02 31 (A_Sedie ) 【セディ】「フェインさん大丈夫ですかっ!?ご遺体ですよ~?」←死体には比較的慣れてる神官 01 02 44 (Aki_SW2GM) 2人の赤いグラサン掛けたマッチョが飛び込んできます。 01 03 26 (A_Fein ) 【フェイン】「今度はマッチョだああああ!」セディの後ろに隠れますw やくざこわいw 01 03 50 (A_Jada ) 見慣れたもの?それとも見慣れないもの? 01 04 03 (A_Sedie ) セディエルフですけど身長146cmとちっちゃいですよ?w 01 04 13 (Aki_SW2GM) 【アドン】「ワタシの名はアドン。この館の警備を任されている者ネ」 01 04 29 (Aki_SW2GM) 【アドン】「!」 01 04 44 (Aki_SW2GM) 【アドン】「それはご主人様とオーガ!」 01 05 02 (A_Fein ) ムエタイの得意そうな人だなあw 01 05 32 (Aki_SW2GM) 【アドン】「事情を聞かせてもらうアルネ」 01 05 44 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、まあこれから官憲が来るからおとなしくしてなさい?暴れるとご主人と同じ目に遭うわよ」 01 06 17 (A_Sedie ) 【セディ】「あなた方もお仲間ですか?(にぱ」 01 06 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「しかも依頼に入っていないから手加減抜き」 01 06 26 (A_Fein ) 【フェイン】「そうだそうだ!大人しくしなさい!」セディの後ろからw 01 06 34 (Aki_SW2GM) いや、彼らがご主人様といったのは剣士のほうです。 01 07 14 (A_Fein ) あ、事情を知らない人達か 01 07 39 (A_Sedie ) 【セディ】「ああ、この方に仕えられてる方たちですか?」遺体かかえて 01 08 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあかくかくしかじか。」ご主人はオーガに食われて姿を奪われたことを説明 01 08 57 (Aki_SW2GM) 【アドン】「ナント! ワタシ達騙されていたアルカ!」 01 09 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず官憲呼ぶから、最近の主人の行状について説明できるよう思い出しておきなさい。」 01 10 11 (A_Jada ) ということで官憲呼んでいい? 01 10 29 (A_Fein ) 【フェイン】「お悔やみ、申し上げます(キリッ」 おkでーす>官憲 01 10 29 (Aki_SW2GM) 【アドン】「衛視を読んでくるアル。サムソン。ワタシは奥方様が帰ってらっしゃるまで、この人達を見張っているアルネ」 01 11 03 (Aki_SW2GM) 【サムソン】「イーッ!」 01 11 11 (A_Sedie ) あ、一応二人にフディティクトフェイスかけますw 01 11 28 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、あんたが呼ぶならそれでもいいけど、早くしてね。」 01 11 35 (A_Sedie ) 【セディ】「あなた方の身の潔白の証明のためにも失礼しますね?」 01 11 59 (A_Sedie ) 2d+6+3 二倍掛けディティクトフェイスー何信仰してますかー? 01 11 59 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [2,3]+6+3 = 14 01 13 47 (Aki_SW2GM) ライフォス様です~ 01 14 07 (Aki_SW2GM) ライフォス様です~ 01 14 11 *kogi_slp quit (Ping timeout) 01 15 34 (A_Sedie ) 【セディ】「ライフォス様なら蛮族と通じてるってことはないですね♪」 01 16 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃ、早く呼んできてね。」 01 16 18 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、蛮族でも襲い掛かってこない分には俺はかまわねぇけどなぁ」 01 16 25 (Aki_SW2GM) では、しばらく後 01 16 27 (Aki_SW2GM) 01 17 46 (Aki_SW2GM) 【衛視】「これは、指名手配犯、イ・フリートと蛮族ではないか!」 01 18 29 (Aki_SW2GM) 【衛視】「お前たち、よくやった。これは褒美の金一封だ」つ5000G 01 19 02 (A_Fein ) 【フェイン】「仕事、ですから(キリッ」 01 19 45 (A_Sedie ) 【セディ】「それよりこの方亡くなられてますのでご遺族の方に連絡を~(遺体はもう横たえてます」 01 20 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「官憲に引き渡す依頼で動いたので、一応受け取りのサインをもらえる?」 01 20 23 (Aki_SW2GM) 【衛視】「では、詰所で事情を良く聞こう。アドンも一緒に」 01 20 28 (A_Jack ) 【ジャック】「よっぽど暴れまわってたんだなこいつら(。。」 01 20 56 (A_Sedie ) 【セディ】「そのお二人はライフォス様信仰されてますので無関係かと思いますよー?」 01 21 47 (Aki_SW2GM) 【衛視】「一応、お前たちの証言と、アドンの証言と、サムソンの証言が食い違わないか確かめないとな」 01 21 59 (A_Fein ) 【フェイン】「むしろ、彼らもまた被害者でしょうね」 01 22 05 (A_Jada ) 【ジェイダ】「羊歯椅子の主人に一報入れていい?そうすればこっちの依頼人の耳にも入るはずなんで。」 01 24 37 (Aki_SW2GM) 【衛視】「それはこちらでやっておく」 01 24 50 (Aki_SW2GM) : 01 24 51 (Aki_SW2GM) : 01 24 54 (Aki_SW2GM) (ry 01 24 56 (Aki_SW2GM) : 01 24 57 (Aki_SW2GM) : 01 25 11 (Aki_SW2GM) 明け方、解放 01 25 19 (Aki_SW2GM) 01 26 00 *Aki_SW2GM topic 『兎』 3日目未明 衛視詰所 01 26 02 (Aki_SW2GM) 01 26 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「結局外に出ても徹夜ねえ……」 01 26 40 (A_Fein ) 【フェイン】「いやー長時間の拘束であちこちが痛いですねえ」こしぼきぼき 01 27 09 (A_Jada ) 羊歯椅子に戻るわね。羊皮紙のことも見てもらう必要があるし。 01 27 22 (A_Jack ) あい~ 01 27 27 (A_Fein ) ですねー りょうかいー 01 27 29 (A_Sedie ) 【セディ】「ふぁ~…3時間でも寝れたらホーリークレイドル使えたんですけどねぇ……?」 01 28 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それは便利ねー。あたしもどっかに入信しようかしら」ふわー 01 29 06 (A_Sedie ) 【セディ】「入信するだけじゃ神様の声はきこえませんよ~?」 01 29 30 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あら、残念」 01 29 43 (Aki_SW2GM) では、羊歯椅子亭へ~ 01 29 44 (Aki_SW2GM) 01 29 45 (Aki_SW2GM) 01 29 52 (Aki_SW2GM) ◇羊歯椅子亭 01 29 53 (Aki_SW2GM) 01 30 50 (A_Fein ) 【フェイン】「只今戻りました。無事、解決です」あくびを噛み殺しながら 01 30 57 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「おかえりー。こってり絞られたみたいだね。さ、ヨーグルトにマンゴーソースをかけたものでもどうぞ」 01 31 10 (A_Jada ) 【ジェイダ】「終わったわよー。まあ、一つだけ残っているけど。」 01 31 55 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「私の力が必要かい?」 01 32 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「これが〈計画〉の中身じゃないかしら?ということで読んで欲しいんだけど」つ 巻物 01 32 39 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「解読料100G」 01 33 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「読めないメンバーしか最初から集めていないのに、ケチねえ」つ 100G 01 34 01 (Aki_SW2GM) 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・3日後の「6本の日」に〈剣の欠片〉輸送車を襲うよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・御者は12人中10人までオーガ族と入れ替わり済み 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・見返りに“闇夜の鷹”の本拠地を襲うよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・最終目標は8本の〈守りの剣〉だよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・ウォーロード様がいるから大丈夫 01 34 06 (Aki_SW2GM) 01 35 24 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「雑な字に雑な計画だねぇ」 01 35 52 (A_Jada ) 【ジェイダ】「でも結構大事みたいよ?」 01 36 08 (A_Jada ) 6本の日って明日? 01 36 16 (A_Jack ) 【ジャック】「大事なわりにえらいフランクだなおぃ」 01 36 46 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「明日だね。依頼主に伝えてから、衛視に伝えるよ」 01 37 06 (A_Sedie ) 【セディ】「守りの剣2本同時に欠片入れるのかな?……ってさっきの一体としてもあと最低9体はオーガが街中にいるってことですか?」 01 38 34 (A_Fein ) 【フェイン】「これで一件落着、とはいきませんか・・・」 01 39 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、御者ってばれちゃえばあとは数を集めて一斉に押さえるだけよ。」 01 39 23 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「そうだね。じゃあ、エピローグへ」 01 39 25 (Aki_SW2GM) 01 39 26 (A_Jack ) 【ジャック】「1体ずつに、イ・フリートみたいなのが一緒に居る、ってことは無いよな?(苦笑」 01 39 26 (Aki_SW2GM) 01 39 28 (Aki_SW2GM) 01 39 29 (Aki_SW2GM) 01 39 45 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 01 39 46 (Aki_SW2GM) 01 40 15 (Aki_SW2GM) ファーンチェアは帝都ルキスラに関わる大事件に関する情報を持ち帰った見返りとして、密会相手のアジトを突き止める、悪事の計画を知る、ナイトメア(だったもの)と密会相手を生きたまま捕縛する、のそれぞれ1つを達成しているごとに1000Gの報酬を払ってくれます。 01 41 05 (Aki_SW2GM) 01 41 50 (Aki_SW2GM) 大事件を阻止したということで、キミたちの名声は一気に高まります。名誉点20点を得ます。 01 41 51 (Aki_SW2GM) 01 42 12 (Aki_SW2GM) そして…… 01 42 13 (Aki_SW2GM) 01 42 55 (Aki_SW2GM) 宿の一室で大爆睡するキミたちからカメラが引いていって…… 01 42 56 (Aki_SW2GM) 01 42 57 (Aki_SW2GM) 01 42 57 (Aki_SW2GM) 01 43 09 (Aki_SW2GM) The End. 01 43 11 (Aki_SW2GM) 01 43 11 (Aki_SW2GM) 01 43 12 (Aki_SW2GM) 01 43 16 (Aki_SW2GM) ---- 01 43 27 (Aki_SW2GM) 『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G)/5 名誉点:7d+20点 01 43 30 (Aki_SW2GM) 01 43 37 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 01 43 42 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 01 43 45 (A_Jack ) お疲れさまでした~ 01 43 45 (A_Jada ) お疲れ様です 01 43 47 (A_Fein ) お疲れ様でしたー 01 43 49 (A_Jack ) ありがとうございました 01 44 11 (A_Sedie ) 20点は下駄に入らない参加特典です?<名誉 01 44 22 (Aki_SW2GM) 参加特典です 01 44 31 (A_Sedie ) 了解ー 01 44 45 (A_Sedie ) あと2500Gで手に入るならラミアの首飾りほしいですw 01 45 25 (A_Jada ) いや、その首飾りの姿だと 01 45 39 (A_Jada ) トラブルに巻き込まれないかしら? 01 45 45 (A_Fein ) かもしれないw 01 46 03 (A_Sedie ) どっちみち売ることはいつでもできるし 01 46 21 (A_Sedie ) 持ってるだけで活用できる場面は来るかもしれないw 01 46 25 (A_Jada ) まあ、そこまで言うなら 01 46 51 (Aki_SW2GM) あ、首飾りも参加特典ですー 01 47 57 (A_Sedie ) 他の人いらないなら2500G分現品で報酬いただきますー 01 48 14 (A_Jada ) セディは首飾り欲しいなら2000G出せばいい 01 48 31 (A_Jada ) で、他の4人が500ずつもらうので 01 49 05 (A_Sedie ) ん?上の戦利品等には首飾り分はいってない? 01 49 32 (A_Jada ) 入っているはず 01 49 46 (A_Sedie ) だからそれで普通に割ればいいですよ 01 49 47 (Aki_SW2GM) 入ってません 01 49 56 (A_Sedie ) 前金1000Gは? 01 50 03 (Aki_SW2GM) 入ってます 01 50 58 (A_Sedie ) では皆さん要らないなら上記の金額+500Gで 01 51 18 (A_Sedie ) セディは2000Gと色々使った1510Gしょっぴいた額もらいます 01 53 23 (A_Jada ) 結局一人いくら?衛視からも5000Gもらってたと思うのだけど 01 53 51 (A_Sedie ) 5240+1500かな? 01 54 02 (Aki_SW2GM) ですー 01 54 25 (A_Fein ) りょうかいー 01 54 28 (A_Jada ) 了解 01 54 31 (A_Jack ) 了解です~ 01 54 51 (A_Sedie ) セディは5240-2000(ラミアの首飾り物納)-1510で1730Gいただきます 01 55 16 (Aki_SW2GM) さて、名誉点と成長~ 01 55 34 (A_Sedie ) 2d 成長っ 01 55 34 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [3,6] = 9 01 55 46 (A_Jack ) 2d 成長♪ 01 55 46 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,5] = 8 01 55 57 (A_Jada ) d66 成長 01 55 57 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,5] = 45 01 56 01 (A_Sedie ) もう精神しかないですね! 01 56 04 (A_Fein ) 2d 成長 01 56 04 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [5,3] = 8 01 56 08 (A_Jada ) 知力 01 56 20 (A_Fein ) 知力で 01 56 34 (A_Sedie ) 知力ほしかったw 01 56 44 (A_Jada ) あと、足りない成長3回と不参加のコロン分振るわ 01 56 50 (A_Jack ) 筋力で~ 01 56 58 (A_Sedie ) 2d メナの分 01 56 59 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,2] = 4 01 57 07 (A_Jada ) d66 成長1 01 57 07 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,3] = 43 01 57 13 (A_Jada ) 生命 01 57 17 (A_Jada ) d66 成長2 01 57 18 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [3,3] = 33 01 57 23 (A_Jada ) 筋力 01 57 28 (A_Jada ) d66 成長3 01 57 28 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [5,5] = 55 01 57 34 (A_Jada ) 知力 01 57 42 (A_Jada ) d66 成長コロン 01 57 42 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [6,6] = 66 01 57 48 (A_Jada ) 精神 01 57 49 (Aki_SW2GM) すげぇw 01 58 07 (Aki_SW2GM) 5回中4回ゾロ目ってどういうことwww 01 58 11 (A_Jada ) なんだこのゾロ目率w 01 58 26 (A_Sedie ) しかも全部違うw 01 58 36 (A_Jack ) 奇跡wwww 01 58 54 (A_Fein ) これはw 01 59 14 (A_Jada ) 後ろ暗い私が名誉振っちゃいますよー。 01 59 39 (A_Sedie ) どぞー 01 59 42 (A_Jada ) 7d 自分で言うかという突っ込みはなしで 01 59 43 (C-Dice ) A_Jada - 7D = [1,1,2,1,1,5,5] = 16 02 00 04 (A_Jada ) やはり後ろ暗いと駄目らしい 02 00 12 (A_Jack ) おぅふwwwwwww 02 00 15 (Aki_SW2GM) 1多いよ!w 02 00 37 (A_Jack ) 平均2.3wwww 02 00 43 (A_Sedie ) 残念;; 02 00 43 (A_Fein ) 呪われたダイス目www 02 01 12 (A_Jada ) セッション中出なかった反動ね 02 01 39 (Aki_SW2GM) 02 01 44 (Aki_SW2GM) 『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G+7500G(参加特典))/5 名誉点:16+20点(参加特典) 02 02 00 (Aki_SW2GM) 02 02 03 (Aki_SW2GM) ----