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Raise Raise アーティスト 小倉唯 発売日 2012年7月18日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2012年7月23日) 週間最高順位 3位(2012年7月24日) 月間最高順位 9位(2012年7月) 年間最高順位 99位(2012年) 初動売上 11794 累計売上 17609 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Raise カンピオーネ! ED 2 PON de Fighting! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/24 3 新 11794 11794 2 7/31 15 ↓ 2061 13855 2012年7月 9 新 13855 13855 3 8/7 ↓ 808 14663 4 8/14 539 15202 5 8/21 747 15949 6 8/28 312 16261 2012年8月 ↓ 2406 16261 7 9/4 293 16554 8 9/18 276 16830 9 16/7/12 270 17100 10 17/10/17 180 17280 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 11 18/5/15 215 17495 215 17495 12 20/1/7 114 17609 114 17609 関連CD BRAVE BLADE! Baby Sweet Berry Love
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※このページは現在編集中です。 E3 Cinematic Trailer | Assassin s Creed 4 Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 E3 2013 にて公開されたシネマテックトレイラー Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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NAME:Rainy 所属ギルド:Emerald Wing 通称:れい兄 SHRメンバーの一人。本人曰く「Emerald Wingの最後の良心」・・・ホントか? 関連項目 Emerald Wing SHR エメラルド最後の良心 ヒゲトナカイ 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edition ~Ragnarok in the acid rain~ 第二話トレーラー 「ちょっと、いつまで長考してるの。」 「長考って、君の手からまだ30秒しか経っていないだろう?」 右手の先で白のルークを摘みあげる。 相手のフィールドを見ながら三歩先…いや、ここから先は罠だろう。 手前にそっと置くと、彼女はあからさまに不機嫌な形相を見せた。 「やるじゃない、最適解よ。それじゃあ、次は…。」 「君は打つのが早いな。そのペースに合わせていたら、五手先まで読むのがやっとだ。」 「あら?戦争なんてこんなものよ。指揮する人間が何手先を読もうが…。」 白のポーンを大げさに倒しながら、その上に黒のナイトを置く。 右手で銃のジェスチャー。小声でバン、と呟き、人差し指を挑発的に向けてくる。 「結局ね、現場の人間はその一瞬がリアルなのよ。私達は戦場を俯瞰で見ているけれども、彼らが見ているのはもっと別のこと。私達よりも狭い視点で、ずっと壮大な景色を眺めているの。訓練では出来なかった動きがぶっつけ本番で出来ちゃうことだって、そう珍しくないんじゃないの。そういった限界を超える力を引き出すものが、あの中には確かにあるのよ。」 「ほう、なるほど。確かに今、君のナイトは有り得ない動きをしたが、それはルールの限界を超えたということかな?」 イカサマを指摘されても動じない彼女に、ため息が溢れるばかりだった。 やれやれと駒を一手前に戻す。 「ほんと、大斗君って、賢すぎて嫌だわ。嘘だとわかった上でそれに付き合うことができなきゃ、まだまだお子様よね。」 「あのなあ、これはチェスという名称の、公然と規則の定まった競技であって…。」 「ああはいはい。わかった、わかった。真面目にやります。やりますからはい。えーと、チェック。」 何より嫌なのが、この一手だ。 彼女はイカサマがばれることなど承知の上なのだろう。 指摘をさせて気が緩んだ隙を、寸分の狂いもなく突いて来るのだ。 恐らく何十手も前から、いや…ゲームの開始した時からずっと張り巡らせてきた伏線を、この一手にぶつけてくる。 その上、先程までのやりとりで作られた、異常な程にハイペースなリズム。 うっかりと甘い手を打たせて、一気に攻め込もうという魂胆だ。 なるほど、さすがに重い手だが、こちらも伏線に気付かないフリをしながら、幾重にも予防線を張っている。 それを利用すれば、凌げないほどではない。 先ほど止めた白のルークを、敵陣の手前まで前進させる。 「…くっ、罠にかけたつもりが…返り討ちってこと?」 「君の負けだ。また一週間前の対局のように、この卓に突発的かつ局地的な直下型地震でも起こすかい?」 「まったく、そんなことするワケないでしょ。現場の人間にとってはその一瞬がリアルなの。地震で戦場が崩壊したところで、直前まで感じた敗北感は拭えやしないんだから。それに…。」 彼女は苦し紛れでこそあるが、落ち着いた様子で黒のナイトを拾うと、今度は正しい動きで、白のルークに接近させた。 「この勝負には…大切なものが賭かっているんだから…。」 横浜の事件から、もう一ヶ月が経とうとしていた。 これから忙しくなる、そんな予感は一体何だったのか。 最近はファルスハーツの動きも大人しく、そこそこ平和な毎日であった。 平日の昼間からボードゲームに興じることに、若干の罪悪感が無いわけでも無かったが、それも已む無しだと言えるほどには暇であった。 現在、彼女との勝負は62戦中27勝5敗。 22戦は引き分けで、残りの8戦は勝敗が有耶無耶になっている。 「あー、だめ。頭バクハツしそう。ねえ、大斗君…お願いがあるんだけど。」 「待ったは無し、そう誓約書にサインをして貰ったはずだが。」 「…あれは、嘘じゃ。」 「そんな真面目な顔で言われても。」 「じゃあ…。」 「…ローカルルールの禁止、それも既に取り決め済みだったな。」 「ぐう…。じゃ、じゃあさ。せめて力を使うくらい、いいかな?」 「力?」 「そう。お互いノイマンなんだからさ、いいでしょ。もちろんあなたも使っていいから。生まれ持った頭の回転だけじゃ、勝てるはずないもの。」 そう言いつつ、許可も待たずに彼女は一瞬で次の手を打つ。 やれやれ、こうなったらもう付き合ってやるしか無い。 「うふ、これでようやく互角、かしら。」 「…どうだろうな、確かに効率の良い打ち筋は多くなったように見受けられるが。」 「ふん、罠とか考えずに真っ向から真面目にやれば、私だってこれくらい…。」 「と、言いながら罠を仕掛けるのだろう。強かだな、君は。」 「…ほんと、大斗君って、賢すぎて嫌だわ。でも…はい、チェックメイト。」 「…なにっ!?」 何が起こったのか、理解したその一瞬。 その罠を見抜けなかった悔しさが、胸の内側からこみ上げてくるのを感じた。 黒のナイトは、確かに一歩前にいたのだ。 そう、彼女が力を解除するまでは…。 「私がノイマンだけじゃなくて、ソラリスの力も持ってるってこと。大斗君なら気付けたような気もするんだけど?…まあ、実直な大斗君だからこそ、気付けなかった、そういうことにしといてあげようか?」 彼女が意地悪く笑う。 肩を竦めつつ、返す言葉を探したが、見つからなかった。 ボードと駒を片付けると、彼女は大きく伸びをした。 「それじゃ、今度…約束通り、掃除を手伝ってもらうからね。よろしこ~。」 そう言うと、椅子にかけてあった白衣をさっと肩にかけ、彼女は去っていった。 時計の針は、そろそろ三時を指そうとしている。 これから何しようかな、そんなことをぼんやりと考えながら、視界の端で一人遊びに興じるゼロを目で追った。 戻る
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イベント email email(string time, string address, string subj, string message, integer num_left) llGetNextEmail()関数によってリクエストに応答があったときに発生します。 timeにはメールの時間が、addressには送付者のアドレス、messageには本文が Subにはサブジェクトが、そして、あとどれだけのE-mailがこのオブジェクト宛として待機しているのかがnum_leftに、それぞれ返されます。 timeにはllGetUNIXTimeによって返されるものと同じUNIXタイムスタンプがstring型として(本来はinteger型)、キャストされた文字列が返されます。 address と subj はそれぞれ、78文字に制限されています。 メッセージは1000文字までに制限されます。 (これは4KByte(※)であって1000byteではありません。) ※翻訳者追記 おそらくこの場合の1文字とはASCI文字ではなく、UNICODEを 意味していると思われる。 UNICODEでは1バイト文字セット、2バイト文字セット、 3バイト文字セット、4バイト文字セットの4種類があり、 それぞれ同時に併用して記述されるため、実際の文字数は 1000文字であっても4KByteであるとは限らない。 逆に1バイト文字セットだけ(主に英文)使用した文章の場合は 最大4096文字になる可能性が指摘されている。 メッセージフィールドの書式は次の通りである。 Object-Name object_name\n Region region_name (region_corner _coordinates)\n Local-Position (local_pos)\n \n message_text 【要点】 object_nameは送信したオブジェクトの名前です。 オブジェクトのKEYを取得するには送信者のアドレスを見てください。 region_nameはオブジェクトのあるSIMの名前です。 これはllGetRegionName()関数でも取得できます。 region_corner_coordinatesはSIMのリージョンのコーナーの座標です。 これはzを抜かしたxとyの組み合わせで、 で囲みません。 local_posは送信者オブジェクトのローカルな位置です。 これはx,y,zで表示され、 では囲みません。 message_textはllEmail()の中のメッセージの文字列から送られた、有効な文字列です。 メッセージの先頭から追加されたヘッダを削除するには次のように記述してください。 message = llDeleteSubString(message, 0, llSubStringIndex(message, "\n\n") + 1); 【注意】これらの制約を外れた電子メールは、戻らずにそのまま何も言われずに捨てられます。 入って来る電子メールは、引用されたテキスト(" bla")、任意の制御文字とsigdashes("-- \n")と共にそれよりも後ろの文章も同様に全てを取り除かれます。 SL 1.5.8現在、llGetNextEmailは休眠してるメールに対する処分を行いません。 【注意】 emailがダウンロードされうる速度はllGetNextEmail()の成功とemailイベントが応答する間の期間で制限を受けます。(1~3秒ほどです。) それよりも早くポールする理由はありませんがあなたがそれをするならペナルティはありません。 最高の結果のためには、不定期な間隔で(5秒あるいはそれ以上の秒数ごとに)llGetNextEmailを呼び出し、その後、emailイベントの終了時にキューの中に待機中のEmailが残っている場合、llGetNextEmailを再度呼び出してください。 もはや、サブジェクトの制限が事実とは考えないでください。 私の最終テストで120文字を送信しました。-情報提供者:Max Case SL 1.6.6現在での、電子メールの最大待機数は100です。 そして、キューが満杯のとき、受取人不在メッセージを受け取れます。-情報提供者:Splat1Edison SL 1.6.10現在、外部ソースから送られる場合、本文は1000文字でサブジェクトは78文字で戻ってきます。-情報提供者:AlondriaLeFay subjのアウトバウンド・キャラクタの制限に関する声明を軽々しく述べる前にもっと調査する必要があるように思えます。 私はこれまでに110文字を通過させ、78文字以上でも受信できました。 上のMaxCaseの調査結果はこれに同意します。 バージョン:SL 1.8.2(7) 2006年1月30日-情報提供者SiRiSAsturias SL 1.10.3 (4)現在、1000文字の制限が緩和された可能性がある? 私は、外部電子メールアドレスにSLからおよそ1100文字で通ることができました。-情報提供者:BurnmanBedlam これは受信メールです。そして、発信したメールでありません。そして、それには4096文字の制限(※)があります。 ※翻訳者追記 これはUNICODEの1バイト文字セット(ASCII文字と同じ)を使った 場合は4096文字が受信できうる可能性を指摘するものと思われる。 また、本質的にサブジェクトについても78文字とは78Byteを意味せず、 最大312Byteまでの送信が出来うることを示唆する議論ではなかろうかと おもわれるが未確認である。 また、別の解釈として、サブジェクトと本文(ヘッダを含む)の合計が 4096Byteが限度であるとする意見もあるようです。 Example default { state_entry() { llEmail((string)llGetKey() + "@lsl.secondlife.com", "Test!", "This is a test message."); // Send email to self. llSetTimerEvent(2.5); // Poll for emails. //(Yes, that is a retarded way on //an event-based system!) } timer() { llGetNextEmail("", ""); // Check for email with any sender address and subject. } email(string time, string address, string subj , string message, integer num_left) { llSay(0, "You got mail! " + (string)num_left + " more mails."); llSay(0, llList2CSV([time, address, subj ,message])); if (num_left == 0) llSetTimerEvent(0.0); // Stop timer when there s no more email. } }
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種別 グリップ アイテムID 143 占有マス(縦×横) 2×1 ゲーム内説明 Military grade bipod. Reduces recoil and spread when prone. 軍用バイポッド 。 伏せ中の精度を高め、反動を低減する 。 概要 軍事施設で手に入るグリップ。 Bipod(二脚)とはカメラに使われる三脚のような支持装置のこと。 映画やアニメ等で重火器や狙撃銃の銃身から伸びた足のようなものを見たことをある人もいるだろう。アレのことである。 銃に装着、接地させることで反動や重さを軽減させる等の効果がある。 ゲームにおいてのBipodの効果は、装着した銃を使用する際に匍匐姿勢を取ることで、精度を上げ反動を軽減する効果がある。 銃を手に持っていると表示される画面中央の十字の点が最小まで「締まる」ため狙いがつけやすくなり、 反動の軽減力はHorizontal GripやVertical Gripよりも強い。 スナイパーライフルや軽機関銃と相性が良い。ロケットランチャーの精度向上にも。 必然的に機動力のない匍匐姿勢を取ることになるので、ゾンビの不意打ち、PvP時の他プレイヤーによる奇襲やカウンタースナイプに注意したい。 ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/575.html
RAID0 RAID1? RAID2? RAID3? RAID4? RAID5 ハードウェアRAID? ソフトウェアRAID? パリティ?
https://w.atwiki.jp/sharebrain/pages/33.html
ShareBrainの一番最初の目的は、「議事録をチームメンバーと共有する」という事でした。 ShareBrainをベースに議事録とアクションアイテムの管理をすると、自然と使い方や考え方がわかるようになるでしょう。 会議の最大の目的の一つは、課題などのアクションアイテムを誰がいつまでに実行するのか?を明確にし、タスクとして実行してもらうことと言えます。 ShareBrainでは、タスクとタスクが発生した理由(議事録)を一緒に管理することが出来るので、確実なタスクの遂行が期待できます。 タスク自体がうやむやになってしまったり、なんの為にタスクを実行しなければならないのか?がわからなくる事を防止できます。 ↓のようなステップで会議を進めていきます。 これらをやりやすくする、会議テンプレートも用意されています。 会議の準備 会議を成功させるには会議の準備段階が非常に重要です。 目的 ゴール 参加者と役割 議題 以上4つを明確にし、参加者に周知します。 これらは、ファシリテーションの話でよく言われることですね。 ShareBrain上では、〇〇会議という様なノートを作成し、目的、ゴール、参加者、議題をまとめていきます。事前にここまでやったら、参加者に通知します。通知もShareBrain上から行うことができます。 デモムービーはこちら↓ http //www.facebook.com/video/video.php?v=143771182357238 会議中 会議中は、ShareBrainの議題に沿って、パワポなどの資料を元に進めていきます。 その際、 ポイントを議事録に取る アクションアイテムを明確にする(誰が、何を、いつまでに) ShareBrainでは、ノートにタスクを埋め込める形式になっているので、議事録をShareBrainのノートにとりつつ、アクションアイテムをタスクとして議事録上に作成していくことが可能です。会議の最後に、アクションアイテムの確認を行いましょう。 デモムービーはこちら↓ http //www.facebook.com/video/video.php?v=143772315690458 会議後 確実にタスクを実行に移していく仕組みがShareBrainにはあります。ポイントは次の二つです。 タスクの抽出機能 プロジェクが盛り上がってきているときは、タスクの数は全体で1000を超えてきたりします。その中から、自分がやらなければならないタスクを抽出して実行していくわけですね。なので、タスクの抽出機能は非常に重要です。 ホームのタスクタブから、カスタム検索で様々な条件でタスクを抽出することが出来ます。 例えば、○○プロジェクトで、山田さんに割り当たっているタスクで、未だ終わっていないものという検索が出来ます。 この検索条件は、URLになっています。そのまま会議のテンプレートに貼り付けておけば、いつでも簡単に使えます。 コンテクストとタスクを同じ場所に保存 会議中に作成したアクションアイテムなどは、あとで見返すとよくわからない事が多々あります。その時は納得した気がするけど、一旦忘れて見直したら、なんでこれやらなければならないんだっけ?ってなることありませんか?ShareBrainでは、タスクとそれが発生したコンテクストを同じ場所、つまりひとつのノートで管理することができます。タスクの内容を見ただけではわからない内容も、その時の話の流れを追えばすぐに思い出すことが出来ます。 ShareBrain上のタスクの右についている、小さいノートアイコンをクリックすると、そのタスクが発生したノートの箇所までジャンプしてくれます。 次回の会議 前回までのアクションアイテムの確認を、会議の頭に行いましょう。 会議名のタグを作っておいて、会議のテンプレートにつけておけば、簡単にタスクを抽出することが出来ます。 カスタム検索→プロジェクトを選択→未完了で検索をかける。 次に、左のタグで絞り込みを行う。 タグでの絞り込みも含めてURLになるので、このURLを会議テンプレートに書いておけば、毎回簡単に前回までのアクションアイテムを表示する事ができます。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2720.html
Gmail 読み: じーめいる 英語: Gmail 別名: 種類: E-mail 意味: Gmailとは、Googleが提供するフリーメールサービスのこと。 Webメールとして提供されており、POP3・SMTPなどにも対応する。 基本はフリーメールだが、有料版もある。 現在では世界最大のメールサービスとなっている。 スマート・コンポーズ GoogleGoogle Accounts? Google+ フリーメール? Webメール? IMAP? POP3 SMTP Atomフィード? 2018年05月26日