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名前 詳細 SFX_SILENCE 無音 SFX_REF_NOIZE 不明 SFX_PAUSE ポーズ SFX_CS_FINGER_PUT SFX_CS_COUNT カウント SFX_CS_CAMERA_MOVE1 不明 SFX_CS_CAMERA_MOVE2 不明 SFX_INFO_SIREN サイレン(マシン落下) SFX_INFO_SIREN_LP サイレン(イベント) SFX_INFO_REV_BEEP ビープ音(逆走) SFX_INFO_SCORE SFX_INFO_SCORE_NEW SFX_INFO_TIME_WARNING 警告音(残り30秒) SFX_INFO_DEATH_FOUT SFX_INFO_RETIRE リタイア SFX_INFO_LASTGOAL ゴング(終了) SFX_INFO_GONG ゴング(開始) SFX_INFO_TIMECOUNT1 ゼロヨンアタック信号1,2 SFX_INFO_TIMECOUNT2 ゼロヨンアタック信号3 SFX_INFO_STARTCOUNT1 カウントダウン SFX_INFO_STARTCOUNT2 エアライド、シティトライアル開始 SFX_RUNNOIZE1_LP 無音 SFX_RUNNOIZE2_LP 無音 SFX_STARSLIP_RUNNOIZE_LP スタースリップ SFX_RAIL_RUNNOIZE_LP レール SFX_RAIL_WATER_RUNNOIZE_LP 無音 SFX_AIRNOIZE1_LP 強風 SFX_WSTAR_LOW_LP 無音 SFX_DASH1 ロケットスター チャージダッシュ失敗 SFX_DASH2 ロケットスター チャージダッシュ SFX_DASH3 ルインズスター チャージダッシュ SFX_DASH_S ダッシュ弱 SFX_DASH_M ダッシュ中 SFX_DASH_L ダッシュ強 SFX_TYAK_NICE 着地成功 SFX_TYAK_FAIL 着地失敗 SFX_TYAK_FAIL_MK SFX_CHAR_HIT_S 接触 SFX_CHAR_HIT_L 接触(強) SFX_NAMACHAR_HIT_S カービィ同士接触1 SFX_NAMACHAR_HIT_L カービィ同士接触2 SFX_CHAR_KABEHIT 壁 接触 SFX_CHAR_KABEHIT_AIR 壁(空中) 接触 SFX_CHAR_HIT_OBJ_NORA_S SFX_CHAR_HIT_OBJ_NORA_L SFX_GRASS_OB 草原 SFX_SPIN スピン SFX_SPIN_PANIC スピン SFX_SPIN_START スピン開始 SFX_STAR_STICK マシンが突き刺さる SFX_KIRBY_SHOT 星型弾 発射 SFX_KIRBY_HOOBARI 敵をほおばる SFX_KIRBY_NOMICOPY 飲み込み(コピー) SFX_KIRBY_NOMISUKA 飲み込み(スカ) SFX_KIRBY_STAR_TYAK SFX_KIRBY_SUIKOMI_LP SFX_KIRBY_TYAKU SFX_KIRBY_MOGAKI SFX_DEDEDE_MOGAKI SFX_META_MOGAKI SFX_KIRBY_TYAK_WATER SFX_KIRBY_TYAKU2 SFX_KIRBY_DASH SFX_KIRBY_STEP SFX_KIRBY_RAKKA SFX_DEDEDE_RAKKA SFX_META_RAKKA SFX_KIRBY_V_DAMAGE1 SFX_KIRBY_V_DAMAGE2 SFX_KIRBY_V_OTI42 SFX_DEDEDE_HAMMER SFX_DEDEDE_TYAKU2 SFX_DEDEDE_STARSTEP SFX_KIRBY_STARSTEP SFX_META_STARSTEP SFX_CP_SHUFFLE SFX_CP_SWD_GET SFX_CP_SWD_KAZE_L SFX_CP_SWD_KAZE_S SFX_CP_WHEEL_GET SFX_CP_SLEEP_IN SFX_CP_SLEEP_IBIKI1 SFX_CP_SLEEP_OKI SFX_CP_FIRE_GET SFX_CP_FIRE_DASI SFX_CP_FIRE_OKI SFX_CP_BOMB_GET SFX_CP_BOMB_TYAK SFX_CP_BOMB_BOMB SFX_CP_BOMB_TAME SFX_CP_BOMB_NAGE SFX_CP_NEEDLE_GET SFX_CP_NEEDLE_DASI SFX_CP_NEEDLE_LP SFX_CP_NEEDLE_ATK_LP SFX_CP_PLASMA_GET SFX_CP_PLASMA_DASI SFX_CP_PLASMA_SHOT1 SFX_CP_PLASMA_SHOT2 SFX_CP_PLASMA_SHOT3 SFX_CP_PLASMA_SHOT4 SFX_CP_PLASMA_SHOT5 SFX_CP_PLASMA_TAME_LP SFX_CP_PLASMA_BARRIER_LP SFX_CP_PLASMA_ELEC_EFF1 SFX_CP_PLASMA_ELEC_EFF2 SFX_CP_MIC_GET SFX_CP_MIC_ATK SFX_CP_TORNADO_GET SFX_CP_TORNADO_SPIN SFX_CP_FREEZE_GET SFX_CP_FREEZE_ATK SFX_CP_FREEZE_ATK_LP SFX_CP_WING_GET SFX_CP_WING_WING1 SFX_CP_WING_WING2 SFX_METAWING_WING1 SFX_METAWING_WING2 SFX_HIT_ZAKO_NORMAL SFX_HIT_ZAKO_SWORD SFX_HIT_ZAKO_ELEC SFX_HIT_ZAKO_FIRE SFX_HIT_ZAKO_ICE SFX_HIT_ZAKO_FREEZE SFX_HIT_ZAKO_BOMB SFX_HIT_ZAKO_NEEDLE SFX_HIT_ZAKO_TORNADO SFX_HIT_ZAKO_MIKE SFX_HIT_MY_NORMAL SFX_HIT_MY_NORMAL_S SFX_HIT_MY_NORMAL_M SFX_HIT_MY_NORMAL_L SFX_HIT_MY_SWORD SFX_HIT_MY_ELEC SFX_HIT_MY_ELEC_EFF1 SFX_HIT_MY_ELEC_EFF2 SFX_HIT_MY_FIRE SFX_HIT_MY_ICE SFX_HIT_MY_FREEZE SFX_HIT_MY_BOMB SFX_HIT_MY_NEEDLE SFX_HIT_MY_TORNADO SFX_HIT_MY_TORNADO_EFF1 SFX_HIT_MY_TORNADO_EFF2 SFX_HIT_MY_MIKE SFX_MHIT_MY_NORMAL SFX_MHIT_MY_SWORD SFX_MHIT_MY_ELEC SFX_MHIT_MY_FIRE SFX_MHIT_MY_ICE SFX_MHIT_MY_BOMB SFX_MHIT_MY_NEEDLE SFX_MHIT_MY_TORNADO SFX_MHIT_MY_MIKE SFX_CHEER_APPL_S SFX_CHEER_APPL_L SFX_CHEER_DOYO_S SFX_CHEER_DOYO_L SFX_CHEER_KANSEI_S SFX_CHEER_KANSEI_M SFX_CHEER_KANSEI_L SFX_FANF_GOAL_1ST SFX_FANF_GOAL_OTHER SFX_FANF_GOAL_CPU SFX_COIN_GET SFX_COIN_L SFX_COIN_M SFX_COIN_S SFX_STG_DASHYUKA SFX_STG_SPINYUKA SFX_STG_SWITCH SFX_SKY_YUKA_JUMP SFX_STG_RANDCOPY
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埼玉ふれあいピアノ 演奏可能時間 8 00 - 20 00 設置期間 2019年6月29日 - 2021年1月7日 現在休止中 設置場所 埼玉県さいたま市緑区美園4丁目12 アクセス <埼玉高速鉄道線・南北線> ・浦和美園駅構内(改札外) <空港・各方面からのアクセス> ・羽田空港から ・名古屋から ・金沢から ・東京から ・小山から 設置ピアノ カワイ アップライト 設置環境 屋内 近隣のまちなかピアノ 新井商店 浦和美園駅から電車で45分⇒ (乗換:王子) 「西川口」下車、徒歩5分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 ・当初は2019年9月23日までの予定で あったが、好評につき2020年3月31日、 2020年9月30日と順次期間延長となった。 ・新型コロナウイルス感染拡大を予防する ため、2020年3月6日 - 2020年6月30日の 間、一時使用中止となっていた。 ・政府の緊急事態宣言発令に伴い、 2021年1月8日以降一時使用中止となった。 関連リンク https //www.s-rail.co.jp/news/2019/misono-piano.php https //www.s-rail.co.jp/news/2019/pr20190619-piano.php https //www.s-rail.co.jp/news/2019/pr20190917-piano-encho.php
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ニコ生やっとります 俺のコミュニティ 武器とかなんとか 所持PM武器一覧 初期 Bizon PP-19 MP7A1 SR-2M Veresk Galil MAR AUG A2Commando Striker 12 Kriss Super V AKS-74U CZ Scorpion EVO3 SPAS-15 AKS-74U Desmodus 所持AR武器一覧 初期 AK-47 Mk.2 Sako Rk95 SA58 Para SG556 AK-107bis Remington R4 AMD65 MG4KE AK200 M4A1 Chrome AN-94 Onca HK416 K2 Rail FN F2000 M4A1 Mk.3 SG550 所持SR武器一覧 初期 AWM PGM .338 Blaser R93 Mosin Nagant SV-98 Dragunov SVD TPG-1 FR-F2 Knight s SR-25 所持サブ武器一覧 Beretta92FS SW1911 名前 コメント
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gail /// / 無害 2 \ 13 seren klel gaal \ 無害 \ [ yuo ] \ on(内容)の無害をalに与える、alにとってonを無害にする \ [ iyuan ] \ 無害な \ [ ova ] \ これは人体に全く無害だ \ 無害な洗剤 \
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目次 Class3機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class3機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 ホバー「7-Deity」 +解説 投稿時バージョン:ver.0.9.1030 上方向への攻撃力を犠牲にして、他を高い水準でまとめたホバー機。 T3SMG×8、T2ホバー×6、T3ジャマー×1。ホバーブレードは2枚くらいなら破壊されても問題なく動けます。 側面から。8門設置されたSMGで敵を素早く仕留める。 後方下に配置されたスラスターは、急な斜面を登りやすくするためのもの。 斜め下から。T2プレートの形状がうまくホバーブレードをカバーしている。 Plasma搭載型 Rail搭載型 やけくそでレールキャノンつけてみた +解説など レールキャノンをゲッチュしたから、どうしても4個付けたかったんだ。 下から見るとこんな感じ 意外と操作しやすかったりするが、Railの反動が...(泣) ネタ機 YMT-05 ヒルドルブ +解説 キャタピラが追加されたので別ゲー放り投げて作っちゃいました。無駄にデカい +詳細画像 前後 自分のできる限りで再現しました。細かいところはロボクラの性質上無理なところもありましたが。 前面↓ 背面↓ 上面 CPUとかの問題でそこまでこだわれませんでした。砲身は飾りです。武器を付けても構いませんが、折れても私は知りませんから自己責任でどうぞ。 内部 ハリボテです。そんなにブロック置いても重いわCPU足りなくなるわで大変。つまり攻撃を受ければ丸見え。 この機体の利点 大きさからの存在感からか回復や祝砲を受けやすかったりする(個人差あり) シンプルなので、オプションを付けやすい 総合的な耐久性が高い ガンダム好きが注目する(個人差あり) タックルで転倒させられるかもしれない この機体の欠点 攻撃を受けると中が丸見えでかっこ悪い 旋回速度が遅い 重くて飛べない 速度が遅い ヘイトが集まりやすいので、攻撃されやすい(個人差あり) Tier的に装甲が柔らかい ピンポイント攻撃されると即死する可能性が高い 性能評価(参考までに) CPU 808pFROPS 装甲 ☆☆☆・・ 汎用性 ☆☆・・・ カスタムのしやすさ ☆☆☆☆・ 速度 ☆・・・・ 旋回性能 ☆・・・・ 安定性 ☆☆☆☆・ 走破性 ☆☆☆☆・ 対ダメージ性能 ☆☆☆☆・ 旋回がアホみたいに遅いため、前後機動をせずに旋回(超信地旋回)するとよいです。 ちなみに非武装なので、武装を付けるとTier4になるかもしれません。 どんどん作って構いませんし、どんな改造も構いません。設計の参考にしてください。 その他 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ヘリプラ機投稿、ローターブレードでもいいですが小型で早いので敵にバレにくく安定します。 - 名無しさん 2015-04-13 20 10 15 これそもそもどう組んでもTier4を超えてるんだが レールキャノンなんかTier3で積める訳ないだろ 投稿した奴何考えてるんだ? - 名無しさん 2015-06-14 20 06 06 6/5のアプデ前は組めたのですよ・・・。でも6/5の高tier武器を低tierで持込ができなくなったのでもう無理ですね; - 名無しさん 2015-06-14 20 20 12 あー、OC実装されてクラシックでも4からスタートするからバランスガタガタになってるな、自分の投稿だし参考にもならんし消しとくにゃん - 名無しさん 2015-06-15 01 15 21 ホバー機いいなコレ - 名無しさん 2015-06-16 15 43 41 名前
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AILE 性別 男 年齢 肉体的には20、しかし、精神は・・・・ 担当 過ごしやすい空間を創る係 コメント 「ちゃんと勉強しろバカ野郎」と千秋に罵られ(ry Last Up Data 2008-02-16
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カスタマイザを条件付で使う ■ スイッチで仕様切り替えとか、カッコいいよね! スイッチはRailsim2の目玉機能です! ひとつのPIでいろんな形態、仕様が細やかに再現できるようになりました。 これを活用しない手は無いでしょう! てなわけで、今回はスイッチを含むいろんな条件を指定してカスタマイザを動かす方法です。 ■ で、どうしたらいいの? ここで使う構文は2種類あります。 まずはプログラム系でもおなじみIf文。 If 条件式 { 動かしたいカスタマイザ } 条件式が正しければ、中身を実行するって奴です。簡単ですね。 Railsimでは条件式の値が0でないとき、とちょっとばかし違いますが。 ちなみにこんな形にすることで…… If 条件式 { 動かしたいカスタマイザ1 } Else { 動かしたいカスタマイザ2 } 「指定した条件が成り立つ時」と「成り立たない時」の両方の動作を決めることができます。 そしてもうひとつ、スイッチに対応させる上で主力になるであろうApplySwitch文。 ApplySwitch 条件式 { Case XX (, YY ) 動かしたいカスタマイザ Default 動かしたいカスタマイザ } こちらは、「条件式の値がCaseに続く値と等しい時続くカスタマイザを実行する」とゆー仕様になっております。 ひとつのCaseにカンマを使って複数の状態を記述することも出来るし、Caseを増やしてもっと分岐を増やすことも出来ます。 またDefaultはどのCaseにも当てはまらなかった時の動作を書くんですけど、これはなくても動きます。 Railsimで使えるのはこの2種類だけ。たった2種類ですが、組み合わせ次第でいろんなことができます。 ■ 条件式ってなんなのさ たぶんここで躓く人が多いと思われます。 自分は他人の構文をコピペしながら体感的に習得したんですが、あえて説明を試みることにしましょう。 1. スイッチの名前を書く。 これだけでもひとつの条件式として成立します。 If文ならば最初の選択肢か、それ以外か。 ApplySwitch文ならば、どの選択肢かで分岐させることができます。 一番使う機会が多いかもしれません。 2. システムスイッチの名前を書く。 スイッチにはいくつかRailsim側が値をもっているものがあります。それがシステムスイッチ。 これを活用することで、進行方向や速度、時間や季節など多くの情報を得ることが出来ます。 利用できるシステムスイッチは以下。 名前 得られる情報 状態と値 "_FRONT" 車両PIでのみ使えます。車両の進行方向が前後どちらかがわかります。 前を向いている時は0それ以外は1 "_CONNECT1" 車両PIでのみ使えます。車両の前方に連結車両があるかどうかがわかります。 前方に連結車両があれば1なければ0 "_CONNECT2" 車両PIでのみ使えます。車両の後方に連結車両があるかどうかがわかります。 後方に連結車両があれば1なければ0 "_DOOR1" 車両PIでのみ使えます。左側のドアを開くべきかどうかがわかります。 左側のドアを開くべき時は1そうでなければ0 "_DOOR2" 車両PIでのみ使えます。右側のドアを開くべきかどうかがわかります。 右側のドアを開くべき時は1そうでなければ0 "_SERIAL" 車両および地形PIで使えます。車両なら所属する編成の番号、地形ならシーンの番号がわかります。 それぞれ0から数えた数 "_CAMDIST" 全てのPIで使えます。レイアウト上において視野角45度の時の、視点とPIの距離がわかります。 単位は[m]小数点以下四捨五入の実数 "_VELOCITY" 車両PIでのみ使えます。その時の車両の速度がわかります。 単位は[km/h]小数点以下四捨五入の自然数 "_ACCEL" 車両PIでのみ使えます。その時の車両の加減速度がわかります。 単位は[m/h/s]小数点以下四捨五入の整数で、加速時は正、減速時は負 "_CABINVIEW" 車両PIでのみ使えます。その時の視点がその車両の運転席にあるかがわかります。 あるときは1無い時は0 "_APPROACH1" 駅舎PIでのみ使えます。プラットホームに定義方向と同じ向きの列車が接近しているかがわかります。 ちょっとややこしいので詳細は省略 "_APPROACH2" 駅舎PIでのみ使えます。プラットホームに定義方向と逆向きの列車が接近しているかがわかります。 ちょっとややこしいので詳細は省略 "_STOPPING" 駅舎PIでのみ使えます。プラットホームに列車が停止しているかがわかります。 ちょっとややこしいので詳細は省略 "_NIGHT" 全てのPIで使えます。その時昼か夜かがわかります。 昼ならば0夜ならば1 "_SEASON" 全てのPIで使えますその時の季節がわかります。 春は0夏は1秋は2冬は3 "_SHADOW" 全てのPIで使えます。Railsimの影描写が有効かどうかがわかります。 有効ならば1それ以外は0 "_ENVMAP" 全てのPIで使えます。Railsimの環境マッピングが有効かどうかがわかります。 有効ならば1それ以外は0 "_YEAR" 全てのPIで使えます。Railsim内での年がわかります。 Railsim内での年 "_MONTH" 全てのPIで使えます。Railsim内での月がわかります。 Railsim内での月 "_DAY" 全てのPIで使えます。Railsim内での日がわかります。 Railsim内での日 "_DAYOFWEEK" 全てのPIで使えます。Railsim内での曜日がわかります。 Railsim内で日曜日なら0月曜日なら1火曜日なら2水曜日なら3木曜日なら4金曜日なら5土曜日なら6 "_HOUR" 全てのPIで使えます。Railsim内での時がわかります。 Railsim内での時 "_MINUTE" 全てのPIで使えます。Railsim内での分がわかります。 Railsim内での分 "_SECOND" 全てのPIで使えます。Railsim内での秒がわかります。 Railsim内での秒 3. 演算子を活用する 例えば、あのスイッチが3番で昼の時だけ動かしたい、といった時に、IF文やApplySwitch文を何段も重ねてもいいんですが、なにしろ読みにくいしあんまり美しくないですネ。 そういうときにひとつのIf文で済ませられるかもしれない方法があります! それが演算子です。 これをマスターすれば相当な武器になりますよ! ただ、あんまり深くやるとややこしすぎるし筆者も全部習得してるわけじゃないので、よく使われるものだけぱぱっと紹介することにしまーす。 これだけでもいろんなことができるはずです。 記号 名前 機能 使い方 () 括弧 くくられた内側の演算を優先する。 優先したい演算を括弧でくくる。 ! 否定 右辺が0なら1、それ以外なら0を返す。 逆にしたい式、スイッチ名の左にくっつける。 小なり 左辺が右辺より小さければ1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 大なり 左辺が右辺より大きければ1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 = 以下 左辺が右辺以下ならば1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 = 以上 左辺が右辺以上ならば1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 == 等和 左辺と右辺が等しければ1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 != 不等和 左辺と右辺が異なれば1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 論理AND 両辺がいずれも1ならば1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 || 論理OR 両辺のどちらかが1ならば1、それ以外は0を返す。 比べたい式、スイッチ名ではさむ。 うーん、多いなw ところで、演算子はそれぞれ優先順位が違います。といっても、括弧が一番上、否定子がその下、比較演算子がさらにその下、論理演算子が一番下、ぐらいなものですが。 まとめて演算したい部分は全部括弧でくくってやると読みやすさ的にもよいかと思います。 ■ 結局これで何ができるの? このWikiでの例では、これとか、これとか、大体は見た目の切り替えに使われます。 手元のPIの定義ファイルを覗いてみると、もっといろいろな使われ方をしてると思いますよ。 では、がんばってください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/820.html
Raise Raise アーティスト 小倉唯 発売日 2012年7月18日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2012年7月23日) 週間最高順位 3位(2012年7月24日) 月間最高順位 9位(2012年7月) 年間最高順位 99位(2012年) 初動売上 11794 累計売上 17609 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Raise カンピオーネ! ED 2 PON de Fighting! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/24 3 新 11794 11794 2 7/31 15 ↓ 2061 13855 2012年7月 9 新 13855 13855 3 8/7 ↓ 808 14663 4 8/14 539 15202 5 8/21 747 15949 6 8/28 312 16261 2012年8月 ↓ 2406 16261 7 9/4 293 16554 8 9/18 276 16830 9 16/7/12 270 17100 10 17/10/17 180 17280 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 11 18/5/15 215 17495 215 17495 12 20/1/7 114 17609 114 17609 関連CD BRAVE BLADE! Baby Sweet Berry Love
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only my railgun (後編) ◆UcWYhusQhw 【scene 3 白井黒子とティーの場合】 ティーは夜空を見ていた。 星が沢山輝いていて。 綺麗だなと思う。 あの人も、星を綺麗と思っていたのだろうか。 答えは、もう解らないけど。 でも、きっと綺麗と言ってくれるだろう。 ティーの好きだったあの人は、きっとそういう人だろう。 ずっと、ティーはあの人の事を沢山思っている。 あの少女が言ってくれた。 あの人を誰も思い出さなくなった時、本当に死んでしまうと。 だから、ティーは思う。 あの人との旅の事を。 あの人との想い出を。 あの人の優しさを。 あの人の温もりを。 あの人の言葉を。 あの人のてのひらを。 あの人の笑顔を。 たくさん、たくさん。 もう、戻らぬとおきひを。 たくさん、たくさん、思っている。 忘れないように、零れ落ちないように。 ずっと、ずっと、ずーーーっと、抱えられていられるように。 忘れない、あの人が、呼んでくれた名前を。 重くても、ずっと抱えて、生きていく。 ふと見ると、あの少女がとぼとぼと歩いている。 大切な人を失った、あの少女が歩いて。 そして、地面に座って震えていた。 差し伸べてくれた手のひらを、ティーは思い出す。 助け合って生きていこうと言ってくれた。 怖い時、不安な時は誰かそばにいてもらえばいいと言ってくれた。 あの少女が震えていた。 ティーは歩き出す。 ゆっくりと、一歩ずつ。 あの手のひらの温かさと、優しさを思い出しながら。 「あ、ティー……情けない所を見せてしまいましたね」 少女は、気丈に笑っている。 無理をしている。 みれば、わかる。 「あ、ちょっと……ティー……?」 黙って、少女の膝の上に、ティーはちょこんと座った。 少女の胸に、おさまる形になった。 これで、いい。 「なけばいい」 ティーは小さく言葉を紡ぐ。 え、と少女は聞き返すが気にしない。 無理はして欲しくない。 だから、 「かなしいとき、せつないとき、おもいっきりなけばいい」 言葉を紡ぐ。 あの人のように。 この少女のように。 「わたしはみすてたりしない……これからもいっしょにたすけてあっていこう」 この少女がティーに言ってくれたこと。 それはティーをささえてくれたこと。 だから、ティーもお返しする。 「だから、なけばいい」 哀しい時は、切ない時は、思いっきり泣けばいい。 あの人が、そう言ってくれたから。 「ああ……ああ……うう…………うぅ――――」 少女はやっと泣けた。 温かい雫が、沢山沢山零れていく。 ティーをぎゅっと抱きしめてくる。 温もりが、沢山溢れた。 あの人も、ティーをぎゅっと抱きしめてくれた時があった。 悲しい時、あの人はティーを抱きしめた。 あの人は、涙を流すかわりに、ティーの温もりを感じていた。 だから、今は、こうやっていればいい。 星空が見えた。 あの人の笑顔も、見えた気がした。 ティーの頬に、少女が流した雫が沢山沢山つたう。 それは、 とても、とても、あたたかった。 【final scene 白井黒子と御坂美琴の場合】 わたくしにとってお姉様とは何だったのでしょう。 考えても考えても、これといって正しい答えは思い浮かばませんの。 どれも当たっているようで、間違っている。 そんな気がしてならなくて。 そして、お姉様が死んでしまった。 それはやはり耐え難い程の喪失でして。 惨めにも身体を震わせて、湧き出る吐き気を必死に堪えるので精一杯でしたの。 けれども、涙を流す事は出来ませんでした。 それが、最後のわたくしの抵抗だったのかもしれません。 認めたくない気持ちがあるのに。 どうしても、理性的にお姉様は死んでしまったという納得をしている自分自身に納得がいかなくて。 ですから、喪失の涙を流したくなったかもしれません。 ですが――――涙を流してしまった。 ティーの言葉で。 哀しみの涙を沢山、流し始めてしまって止まる訳が無くて。 ただ、ぼろぼろと涙を流してしまったのですの。 その時のティーの温かさが救いだった。 哀しみが溢れましたけれども、その温かさがわたくしを此処に留めさせてくれた。 けれども、わたくしは、わたくしはその瞬間に。 ――――完全に、御坂美琴の、お姉様の死を認めてしまった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「あー寒いですわね……」 わたくしはティーの前で沢山泣いた後、一人で星空を見ていた。 何となくそうしたかったのだが、夜になったせいか些か寒い。 それは心の空白もあるのかもしれないですが、気にしない事にしたんですの。 「お姉様……」 お姉様はもう、居ない。 その現実に心がジクジク痛む。 そして、わたくし自身も戸惑ってしまう。 お姉様が亡くなった事で、わたくしはどうすればいいんでしょう?と。 護りたい場所は、もう無い。 大好きな、お姉様が死んでしまったから。 わかってた、わかってたつもりでしたの。 鮮花さんに言われるまでもない。 お姉様だって命を落としかねない事に。 それでも、死ぬ訳が無いとも思ってました。 だって、当然ですもの。 あの、お姉様なのですから。 でも、もう居ない。 なら、わたくしはどうすればいいんでしょう? 迷う。 戸惑う。 答えが見つからない。 意味も無く、周囲を回る。 辿る道と一緒で、何も考えも変わらない。 お姉様が護りたかった世界。 お姉様が思っていた事。 あの温かい居場所。 わたくしも、上を目指しました。 あの温かい、居場所を護る為に。 でも、お姉様は、もう居ない。 なら、わたくしが望むものは? 望む上は? 解らない。 わたくしの中で答えが纏まらない。 「はぁ……」 思わず、溜息が出てしまう。 何やってんですの、わたくしは。 呆れるほど、何も見つからなかった。 吹き付ける風が冷たい。 わたくしは星空を見ながら、スカートのポケットに手を突っ込む。 「ん……?」 手に当たる、固い感触。 それを、取り出してみると、一枚のコイン。 物資を集めてる時に、一緒に取ったのでしょうか? 何故か、一枚がポケットに紛れ込んでいた。 わたくしはそのコインを手で弄び、そして。 「お姉様もこうして……」 わたくしはそれを指で弾いた。 コインは宙を舞って。 放物線を描いて。 わたくしはそれを打ち出した。 コインは、真っ直ぐ軌跡を描いて消えていく。 何処までも真っ直ぐ。 真っ直ぐ。 「あ――――」 途端に、頭に広がる光景。 思い出されるのは、お姉様のあの姿。 努力から打ち出される自信に満ち溢れたあの姿。 それこそが、学園都市のレベル5『超電磁砲』 お姉様が、見せたあのキセキは――――何処までも真っ直ぐで。 ああ、そうですの。 わたくしは わたくしは――――! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 星がいつまでも、輝いている。 わたくしはいつまでも、それを見つめて。 すぅーと息を吸い込んで。 「聞こえていらっしゃいますか、お姉様」 大切な、お姉様に、語りかける。 「見つけましたわ、わたくしが進む道を」 迷って、戸惑って。 そして、見つけた道。 「わたくしは、やっぱり変わりませんの。変われませんの」 わたくしは、白井黒子ですの。 ここまで培ってきたものは簡単には変えることは出来ませんの。 お姉様を敬愛し、『白井黒子』と言う人物を固めてきたのだから。 「ですけれども……」 ですが、わたくしは、わたくしは 「わたくしの意志で、わたくしの思いで」 例え、未だに力が足りなくても。 未だに、程遠いのだとしても。 わたくしの、わたくし自身の意志で。 「お姉様が護りたかった居場所を、お姉様の護りたかった世界を、絶対に、わたくしが護ってみせますの!」 それが、わたくしが、お姉様に捧げられる手向け。 お姉様が、安心していられるように。 お姉様が、目指したものを、護りたかったものを。 わたくしが、わたくし自身が護ってみせる。 「わたくしが、ティーが、リリアさんが、鮮花さんが味わった大切な人を失うという痛みから、誰かを守る為にっ」 もう、こんな哀しみを、苦しみを、痛みを誰かに知ってほしくない。 瞳から涙が溢れてきたけれども、気にしませんの。 この光る涙を、それさえも、強さに変えて。 「わたくしはお姉様を失った絶望に――――負けません!」 お姉様の失った絶望さえも超えてみせる。 絶対に負けてやるもんですか。 「わたくしはずっと……真っ直ぐ、真っ直ぐ、進んでみせますの! そして――」 ずっと、ずっと。 真っ直ぐ、真っ直ぐ、 何処までも、貫いてみせる。 わたくしが大好きな、お姉様のように。 「わたくしがわたくしを胸を張って全て誇れるまで――ずっと見守っていらしてくだささい。黒子は、絶対に諦めませんの!」 わたくしが、わたくし自身を、わたくしが進んだ道を全て誇れるその時まで。 どうか、見守ってください。 わたくしは私が目指す所で、絶対に諦めませんですの。 ――――いいわ、ずっと見てて上げる。あんたが無様になりながらも、絶対諦めない姿をね。だから、真っ直ぐ進みなさい。 そんな、お姉様の声が聞こえた、聞こえた気がした。 だから、わたくしは答える。 「ええ、必ず。どんなに傷ついても……走り続けますの」 そうしたら、お姉様が笑った、笑ってくれた、そんな気がした。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「よっし……黒子ちゃんはもう大丈夫だな」 「ああ、そのようだな」 クルツは、そう呟いて。 照準から目をそらし、黒子にずっと向けていた銃口を下げた。 何時でも殺せるようにしていた、その銃を。 「クルツ、白井黒子が暴走していたのなら、やはり殺していたのか?」 「……とーぜんだろ。あれだけの実力者が暴走したら全滅の可能性だってあるだろ」 理由は単純。 白井黒子が御坂美琴の死亡を聞いて暴走した場合。 クルツは、直ぐに殺すつもりだった。 自分や、集団を護る為に。 「それもそうだが……」 「お前は違ったのか? 其処まで牙を失ったか?」 「いや、そうだな……俺もそうしていたかもしれん」 宗介をクルツに対して重々頷く。 クルツは飄々としながらも、その言葉は何処か、冷たいものだった。 現実を見れば、生き残る事だけを考えれば、クルツの行為はあくまでも正しくて。 結局の所、クルツ・ウェーバーは人情派(オヒトヨシ)でもあり、そして、現実主義者(リアリスト)でもあった。 ただ、それだけの事だった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「あ、戻ってきた」 「何だ、戻ってきましたか。つまらない」 「………………」 わたくしが戻ると、其処にはリリアさん、鮮花さん、ティーが揃っていました。 鮮花さんはどうか知りませんが、皆心配してくれたようで。 少しだけ、申し訳ない気分になってしまう。 「まよいはきえた?」 ティーがわたくしを見つめて呟いてくる。 わたくしは、笑顔で言ってやるですの。 「ええ、とっくの昔に吹き飛ばしましましたわ」 お姉様、見ていて下さい。 「わたくしは、わたくしの道を見つけました。わたくしが進むべき道を、望みを、誰にも邪魔させない」 もう、限界なんて知らない。意味無い。 「わたくしは、最後まで抗って……私が守るべき、あの世界を、絶対に護って見せますの。だってわたくしは――」 だから、笑顔で言ってやるのですの。 「白井黒子っ!――――『風紀委員(ジャッジメント)』ですの!」 打ち出した答えが今も、わたくしの胸を駆け巡る。 さよな……いえ、ありがとう。 only my railgun ――――たった一人の、わたくしだけの、『超電磁砲』 【B-5/飛行場/一日目・夜】 【白井黒子@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康 [装備]:鉄釘&ガーターリング、グリフォン・ハードカスタム@戯言シリーズ [道具]: [思考・状況] 基本:ギリギリまで「殺し合い以外の道」を模索する。お姉様が護りたかった居場所を、世界を守る。 0:ジャッジメントですの! 1:その後のことはクルツ達と相談して決める。 2:状態が落ち着けば、この世界のこと、人類最悪のことなど、色々と考えたい。 3:上条当麻を探し合流する。また彼ら以外にも信頼できる仲間を見つける。 [備考] 『空間移動(テレポート)』の能力が少し制限されている可能性があります。 現時点では、彼女自身にもストレスによる能力低下かそうでないのか判断がついていません。 【ティー@キノの旅】 [状態]:健康 [装備]:RPG-7(1発装填済み)、シャミセン@涼宮ハルヒの憂鬱 [道具]:デイパック、支給品一式、RPG-7の弾頭×1 [思考・状況] 基本:「くろいかべはぜったいにこわす」 0:よかった 1:黒子と一緒にいる。 2:RPG-7を使ってみたい。 3:手榴弾やグレネードランチャー、爆弾の類でも可。むしろ色々手に入れて試したい。 4:『黒い壁』を壊す方法、壊せる道具を見つける。そして使ってみたい。 5:浅羽には警戒。 [備考] ティーは、キノの名前を素で忘れていたか、あるいは、素で気づかなかったようです。 【リリアーヌ・アイカシア・コラソン・ウィッティングトン・シュルツ@リリアとトレイズ】 [状態]:健康 [装備]:ハリセン@現地調達、早蕨薙真の大薙刀@戯言シリーズ [道具]:なし [思考・状況] 基本:がんばって生きる。憎しみや復讐に囚われるような生き方をしてる人を止める。 1:飛行場にてしばらく休憩。 2:飛行機を飛ばしてみる。 3:トラヴァスを信じる。信じつつ、トラヴァスの狙いを考える。 4:トレイズが心配。トレイズと合流する。 5:鮮花とはあわない 【黒桐鮮花@空の境界】 [状態]:復讐心、疲労 [装備]:火蜥蜴の革手袋@空の境界、コルトパイソン(5/6+予備弾x7) [道具]:デイパック、支給品一式、包丁×3、ナイフ×3 [思考・状況] 基本:黒桐幹也の仇を取る。そのためならば、自分自身の生命すら厭わない。 1:寝床と食事の用意をする。休憩する。 2:暇な時間は”黒い空白”や”人類最悪の居場所”などの考察に費やしたい。 3:リリアがうざい [備考] ※「忘却録音」終了後からの参戦。 ※白純里緒(名前は知らない)を黒桐幹也の仇だと認識しました。 【クルツ・ウェーバー@フルメタル・パニック!】 [状態]:復讐心、左腕に若干のダメージ [装備]:ウィンチェスター M94(7/7+予備弾x28) [道具]:デイパック、支給品一式、ホヴィー@キノの旅、ママチャリ 缶ジュース×17(学園都市製)@とある魔術の禁書目録、エアガン(12/12+BB弾3袋)、メッセージ受信機 デイパック、支給品一式、黒子の調達した物資 姫路瑞希の手作り弁当@バカとテストと召喚獣、地虫十兵衛の槍@甲賀忍法帖 [思考・状況] 基本:生き残りを優先。 1:休息をとり、また今後の動きについて相談しあう。 2:テッサ、かなめとの合流を目指す。 3:鮮花の復讐を手助けする。 4:メリッサ・マオの仇を取る。 5:摩天楼で拾った3人。特に浅羽とティーの動向には注意を払う。 6:次のメッセージを待ち、メッセージの意味を考える。 [備考] ※土御門から“とある魔術の禁書目録”の世界観、上条当麻、禁書目録、ステイル=マグヌスとその能力に関する情報を得ました。 ※最初に送られてきたメッセージは『摩天楼へ行け』です。次のメッセージがいつくるかは不明です。 【相良宗介@フルメタル・パニック!】 [状態]:全身各所に火傷及び擦り傷・打撲(応急処置済み) [装備]:IMI ジェリコ941(16/16+1、予備マガジンx4)、サバイバルナイフ [道具]:デイパック、支給品一式(水を相当に消耗、食料1食分消耗)、確認済み支給品x0-1 [思考・状況] 基本:この状況の解決。できるだけ被害が少ない方法を模索する。 1:飛行場にてしばらく休憩。白井黒子らとの合流、意見交換を済ませる。 2:飛行機を飛ばしてみる。空港へ行って航空機を先に確保する? 航空機用の燃料を探す? 自動車の燃料で代用を試してみる? 3:まずはリリアを守る。もうその点で思い悩んだりはしない。 4:リリアと共に、かなめやテッサ、トレイズらを捜索。合流する。 投下順に読む 前:intermezzo――(間奏) 次:CROSS†POINT――(交語点) 前編 時系列順に読む 前:浅羽直之の人間関係【改】 次:CROSS†POINT――(交語点) 前編 前:忘却のイグジスタンス クルツ・ウェーバー 次: 前:忘却のイグジスタンス 黒桐鮮花 次: 前:忘却のイグジスタンス 相良宗介 次: 前:忘却のイグジスタンス リリアーヌ・アイカシア・コラソン・ウィッティングトン・シュルツ 次: 前:とおきひ――(memory once again) 白井黒子 次: 前:とおきひ――(memory once again) ティー 次:
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ボート(Boat) トロッコトロッコ(Minecart) 動力付きトロッコ(Powered Minecart) チェスト付きトロッコ(Storage Minecart) トロッコの使い方普通のトロッコ 動力付きトロッコ チェスト付きトロッコ 共通項 線路(Rail) ブースターレール(Powered Rail) ディテクターレール(Detector Rail) 線路について ブースターレールについて自動駅 ブースターチャージ 十字路、T字路にぶつかった場合の動作 スイッチ・レッドストーン回路での切り替え 参考リンク ボート(Boat) 水の上を走ることができる乗り物です。右クリックで乗り降りできます。プレイヤーの操作や水の流れで動きます。水中に落とした場合でも浮力が働き、水面に向かって浮上します。一定の速度以上でブロックにぶつかると壊れてしまうので注意しましょう。なお、ブロックに対し僅かにでも斜めからぶつかると確実に壊れます。壊れると木材x3と木の棒x2になります。ちなみに、何故か水の上ではない所にも設置できます。 ボートを使ったテクニック トロッコ トロッコ(Minecart) トロッコはレールの上を走ってプレイヤーや動物を運ぶ乗り物です。徒歩より遠距離を速く移動することができます。トロッコは、壊すことでアイテムとして手に入れることができます。一定時間内に3ダメージを与えると壊れます。なお、一撃で3ダメージ以上与えれば使用したツールの耐久力は減りません。ボートと違って水には浮きません。水の中でそのまま乗り続けると窒息死します。また、ボートは水場でなくとも設置できますが、トロッコ類は線路上にしか設置できません。 動力付きトロッコ(Powered Minecart) 燃料を投入することで自走するトロッコです。乗ることはできません。進んでいる間、他のMinecartを押すことができます。壊すとかまどとトロッコがドロップします。 チェスト付きトロッコ(Storage Minecart) 普通のトロッコにチェストが付いたものです。要するに貨物列車です。乗ることはできません。通常のチェストと同じようにアイテムを入れて運ぶことができます。壊すとチェストとトロッコがドロップします。 トロッコの使い方 普通のトロッコ 右クリックで乗れます。乗った状態でプレイヤーが移動操作することは出来ません。 進むには、坂道を下る・後ろから何かぶつかる・キャラクターが押して動かしてから乗る等、外部動力が必要です。 右クリックで降りることが出来ますが、上に2ブロック以上の隙間がないと、ブロックにはまってダメージを受け続けます。 そのような場所で止まってしまった場合は、降りずに破壊してしまいましょう。 線路の端まで到達した場合、線路から外れてブロックの上に飛び出し、自由に押すことが出来るようになります。 線路の上まで押される、もしくは線路の上に落とされると再び線路に乗ります。 なお、高所から落下しそのまま下の線路に着地した場合、その瞬間は乗っているキャラクターはダメージを受けませんが、 ダメージの値はトロッコの方に保有および蓄積され、再び線路から外れた瞬間にまとめてダメージが発生します。 これを使ったトラップタワーも開発されています。 動力付きトロッコ 燃料となる素材を持ち、右クリックすると投入され走り出します。 普通のかまどとは違い、右クリックでインベントリは開けません。 そのため、同時に燃料に出来るのは1個までです。また、燃料も「石炭」か「木炭」に限られます。 β1.6の頃にあった、動力付きトロッコに後ろから押してもらって発進する方法は、 β1.7から使えなくなっていましたが、製品版ver.1.0から再び使えるようになりました。 製品版ver1.0から 動力トロッコが強化され、ほかのトロッコを押しながら上り坂を登れるようになりました。 チェスト付きトロッコ 普通のチェストと同じように、右クリックでアイテムインベントリを開き、アイテムの出し入れができます。 ただし、ver.1.1現在、エンチャントしたアイテムを入れてカートを壊すとエンチャントがすべて消えてしまいます。注意してください。※ver.1.2.4で修正されました。 共通項 線路上に、何らかのアイテムがドロップしていると、 どんなに速度が出ていても制動距離なしに急停止します。 また、キャラクターがいる場合も弾かれたのち、止まってしまいます。 線路を敷いたところには、アイテムやMOBが入らないようにしておくとよいでしょう。 線路(Rail) ブロックの上に設置するとトロッコが通れる道(線路)になります。向かって横方向に別のレールを設置しても自動的に曲がって繋がります。また、一段上の線路に繋がる場合は斜めに傾き坂になります。 ブースターレール(Powered Rail) 上を通過したトロッコを加速または減速させるレールです。加速と減速の切り替えはレッドストーン動力のON/OFFで行います。(ONで加速、OFFで減速)完全に静止した状態のトロッコには反応しません。また、普通の線路と違い曲げることはできません。 ディテクターレール(Detector Rail) 上をトロッコが通過することで感知するスイッチとなります。要するに感圧式スイッチ付のレールです。有人の場合はもちろんのこと、無人の場合でも反応します。これも、普通の線路と違い曲げることはできません。 線路について 最高速度の上限は8m/s(8ブロック/s)です。下り坂やブースターが多数あってもこれ以上の速さにはなりません。 下り坂では何もしなくても徐々に加速していきます。ただしブースターレールと比べると加速力は弱いです。 上り坂を登る際は水平な線路を走る時とは比べ物にならない程の動力が必要とされます。 勢いをつけた方が登る力は強く、有人かつ最高速度状態なら上り坂を1マス進むのに水平線路10マス分の動力で済みます。 それより遅い、または坂の途中で最高速度を維持できなくなった場合、登る力は急激に失われ急減速も発生します。 また、トロッコが無人か有人(動物やモンスター含む)かでレールの摩擦係数が大きく変化しています。 有人のトロッコの方が無人と比べて遥かに長い距離を走行可能です。 (ブースター*2を通した後に水平な線路を走らせた場合、無人は完全静止まで16マス、有人は10倍!の160マス) チェスト付きトロッコは常に無人扱いの為、遠くまで走らせるにはかなりの動力を必要とします。 同様に動力付きトロッコも無人扱いの為、加速させてもすぐに自力走行時の速度に戻ってしまいます。 ブースターレールについて ver.1.6で大幅に強化されました。 ONブースターを2個並べた上を通すと、どんな停止寸前の状態かつ上り坂途上でも最高速度に到達します。 OFFブースターを2個並べた上を通すと、どれほど動力を溜め込んだトロッコかつ下り坂途上でも確実に停止します。 (逆に言えば、どちらも1個だけでは足りず確実でないケースがあります) 水平な線路上を走らせるのならば、初速を得るのに最初に2個設置した後、 それ以降は通常レール30個毎にONブースター1個を設置すれば最高速度を維持したまま快適走行が可能です。 (無人トロッコならば、通常レール3個に対してONブースター1個) それ以上、40個毎や50個毎間隔の設置になると、若干速度の落ちる区間が出始めます。 完全静止したトロッコには反応しないので、水平なOFFブースター上で停止したトロッコは再度ONになっても停止したままです。 「スイッチOFFで停止したトロッコが、ONになったら再び動き出す」ような機構を作りたい場合は、 ブースターレールを進行方向に向けての下り坂状に斜め設置しましょう(滑り落ちる動きにブースターの加速機能が反応する) また、ブースターレールを斜めに置かなくてもブースターレールの次にブロックを置くことで、ブロックとトロッコが反発しあい、走行できるようになります。 自動駅 ブロックとの反発を利用した自動駅を作る場合、いかにブロックの側にトロッコを持ってくるかになります。 ピストンで押し出す方法もありますが最も手軽なのは、線路をブロックの下に仕込みトロッコを送る方法です。 ←__■■■■\←■■■■ トロッコ単体ならばブロックの隙間を難なく通り抜けるので登り切った後にブースターレール(off)の上で停車する事となり、自動的にブロックとの反発に最適な配置となります。 後はトロッコに搭乗後、ボタン等でブースターレールに動力を送れば自動発進する仕組みです。 尚、仕込む線路をブースターレールにした場合は駅側とブースターレール同士で繋がってしまう為上手く機能しません。 ブースターチャージ トロッコの最高速度の上限は8m/s(8ブロック/s)で、これ以上の速度は出せませんが、 その状態でもONブースター上や下り坂を通過した際に得た動力は、トロッコ内部に密かに蓄えられます。 例として、走行開始時にONブースター*2の上を通したトロッコは、 最高速度の状態を30マスちょっと維持し続けた後、徐々に減速して最後は160マス前後で停まりますが、 ONブースター*10の上を通したトロッコは、その後に加速機構がなくても 最高速度の状態を200マスちょっと維持し続けた後、徐々に減速して最後は330マス前後で停まります。 (※いずれも有人トロッコかつ水平線路の場合) 十字路、T字路にぶつかった場合の動作 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800px-Track_intersections.png) 直線に横側からぶつかった場合、西・もしくは南に優先的に向かう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Railguide.png) カーブの線路に外側からぶつかった場合、直進する。 スイッチ・レッドストーン回路での切り替え スイッチやレッドストーンを隣接させることで、ON/OFFでカーブの方向を変えることが出来る。 参考リンク Minecraft wiki - Minecart Minecraft wiki - Powerd Minecart Minecraft wiki - Strage Minecart Minecraft wiki - Minecart Tracks Minecraft wiki - Boat