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目的 ここでは、フリーの開発環境を使って簡単な物理シミュレーションプログラムを作成する。 とりあえず物理シミュレーションでやってみたいこと 物体の作成 落下 衝突 生物の作成 遺伝的アルゴリズムでの学習 などなど 成果物まとめ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00876 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) タイトル シミュレーションRPGツクール エンターブレインコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03346 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-11-29 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 セガサターン 型番 T-2106G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 うずまき 呪いシミュレーション タイトル うずまき 呪いシミュレーション 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-OMM002 ジャンル シミュレーション 発売元 オメガ・ミコット 発売日 2000-3-4 価格 3800円(税別) うずまき 関連 WS うずまき 電視怪奇篇 うずまき 呪いシミュレーション 駿河屋で購入 ワンダースワン
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◆シミュレーション アクションメカバトル ヤッターマン タツノコプロ・読売テレビ【製作】寺田憲史/Hit-Point アルマ国境警備隊 【製作】IVY-ARTS Corporation ウチのハムスター 【製作】World Wide Software ウチの犬 【製作】World Wide Software ウチの猫 【製作】World Wide Software くれないの刻 【製作】NATSUME テリトリアルユニオン 【製作】NINJASTUDIO ぼくのサッカークラブ 【製作】NATSUME モンスターチェイス 【製作】Hit-Point 横山光輝三国志 原作/横山光輝 光プロダクション 横山光輝三国志 諸葛孔明伝 原作/横山光輝 光プロダクション 海の上・ワイドスクリーン版 【製作】World Wide Software 暁の聖王ホーリーウォーズ 【製作】World Wide Software 砂漠の狐 【製作】スカイネットコーポレーション 砂漠の狐V2 【製作】スカイネットコーポレーション 封魔戦記エルドギア 【製作】ScriptArts 封魔戦記エルドギア外伝 エルドバルト 【製作】ScriptArts 封魔戦記エルドギア外伝 エルドルインズ 【製作】ScriptArts
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仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3550 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、このラウンドのみ、コウゲキ+500 アタックポイント+20 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 900 タイリョク 3550 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+1500 さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップ あいてのチームタイリョク最大-1500 解説 スナイプの新たな姿がLRで出撃。アビリティは初の任意の順番指定であり、1番目指定だと、発動したラウンドのみ、コウゲキの強化とAP+20を得られて、2番目指定だと、永続でボウギョが強化され、相手チームのテクニカルゲージスピードを2段階にも上げられる。バーストアビリティは、AP+20とチーム全体の必殺威力の超強化に加え、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、オイウチ効果と発生率がWでアップし、相手チームタイリョクを最大で1500も削れる。 カードナンバー G4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 グレートストラテジックファイア コスト6 ひっさつ 26\800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 こちらはN。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-011 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。さらに、パーフェクトで止めていたら、ひっさつ+200 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、あいてのチームタイリョク-1000 解説 順当にSR落ち。アビリティはテクニカルバトルに勝てば、ボウギョの底上げとテクニカルゲージを1段階に上げて、パーフェクトで止めていたら、必殺威力をオマケ程度に上げ、カウンター発生率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、1番目にバーストすれば、追加で相手チームタイリョクを-1000にも削れる。 カードナンバー G5-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 グレートストラテジックファイア コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+700 解説 Nで続投。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 解説 派生フォームの関係で1弾遅れでレベル50始動がR落ち。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-045 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3600 必殺技 バンバンクリティカルファイア コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、相手の体力を半分 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 RT4弾のノーマル「メモリアルフィニッシュ」2枚目はG4弾以来となるスナイプレベル50で、劇中技である「バンバンクリティカルファイア」、第27話にて披露したバージョンを引っ提げて、前ナンバーのブレイブに続きスナイプも2度目のLR昇格を果たした。ステータスはやや攻撃重視型だったG4弾LRから調整が入っており、密かにステータスがアップ。またバースト後の攻撃が1250まで下がった反面、防御が同じ1250までアップした点。それ以外はほぼ使い方は変わらないが、アビリティの内容はアイコンを2つ以上揃えるか全て揃えないかで発動する効果に代わっており、まず2つ以上そろえた場合は次ラウンドまでのテクニカルゲージアップとカウンター発生率アップの効果を施すが、揃えなかった場合は攻撃全体アップと永続テクニカルゲージ超アップの効果を施せる。つまりアイコン不一致でAPバトルに負けてしまってもテクニカルゲージを2段上げる事でテクニカルバトルで勝ってRPを増やす事でただでさえ発動しにくいカウンターが一度でも発動できればバーストアビリティの副効果の発動を満たせるのが強み。ただ上にある通り、自チームのカウンターで無いと発動しない上に2つ揃えても次ラウンドまでの制限があるため、不安ならばテクニカルゲージ強化かつカウンター発生率アップ持ちのカードと合わせてカバーするのも一手か。バーストアビリティは必殺+2500強化に加え、ミガワリ発生率超絶ダウン。更に前述の通りカウンターが一度でも発動していれば相手の体力を半減させつつも、ミガワリ発生率をもう2段階下げるという明確なミガワリ潰し型かつ相手の体力が半減した状態でバンバンクリティカルファイアを放てれば、結構な火力を叩き出せる。劇中の通り、大我本人の性格を反映したかのようにクセの強い効果となっているものの、うまく使いこなせればスナイプの如く相手を狙い撃ちにできるだろう。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-047 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1200 タイリョク 1950 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1年ぶりに再登場。残念ながら能力はN相応。これと言った長所も無いため、1年前のメモリアルLRもパッションタイプなのでそちらを持っていたら使う必要は無いだろう…。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-074 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3600 必殺技 バンバンクリティカルファイア コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、相手の体力を半分 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 前2弾続けてエグゼイドがLRで選ばれた事に合わせてか、1弾開けてLR再録枠である「REVIVAL EDITION」で再登場を果たしたスナイプ。今回は現在でも超絶バトルで重宝しやすいパッションタイプに加えてカウンターが決まれば相手の体力半減で勝利しやすくなるRT4弾LRを引っ提げて再登場を果たした。基本的にRT4弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-069 レアリティ N(箔) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ストラテジーストライク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 スパイクコマンドファイア コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームの必殺威力を300吸収する。 入手方法 第3回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のパラドクスPGLv50とは別に大会参加賞限定で先行参戦。TV本編より1日早く参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン3弾の時点では、新しいスナイプの姿が先行で使用できるのが最大の特徴であった。また、このカードのみ後々の排出やプロモとは異なり、ゲキレツアイコンを除き、蹴オンリーのアイコンになっている。 カードナンバー PG-086 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 シミュレートバレット コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 グレートストラテジックファイア コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PG-095 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 シミュレートバレット コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 アルティメットブレス コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクが3000以上だと、コウゲキ+300 ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース3 解説 バースト面は「フルドラゴン」で収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダースナイプ ゼビウスシューティングゲーマー,仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50,仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 バースト先:仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 花家大我が、ゲーマドライバーとガシャットギアデュアルβ(バンバンシミュレーションズ)を使って変身した仮面ライダースナイプの強化形態。第20話で初登場。 第19話にて飛彩は新ガシャット「ガシャットギアデュアルβ」を入手し、レベル50に変身してゲンム?を退ける事には成功したものの、その代償として大きな力を持つガシャットギアデュアルβの制御に苦悩して2度目の使用後に体調不良を起こしてしまう。 一方、大我は以前の戦いにてゲンムに敗れた際にバンバンシューティングガシャットを奪われてしまいスナイプに変身する事もままならない状態であった。そこで飛彩に「ガシャットギアデュアルβ」を譲れと交渉。一度は飛彩の恋人・沙姫の手術ミスの一件から拒否されるが、大我はそのガシャットを使って自分と同じ事になっていいのかと指摘。この一言が効いたのか飛彩から「ガシャットギアデュアルβ」を譲られる。 戦略型シュミレーションシューティングゲームが元となっている「バンバンシミュレーションズ」は同ゲームに登場する空母がモチーフとなっているバグスターウイルス「シミュレーションゲーマ」と合体する物で、制御に苦悩した飛彩/ブレイブと異なりスナイプに変身する大我本人がかつてプロトバンバンシューティングの副作用で免疫が出来ていた事もあり、初変身で完全制御に成功した。 空母が元となっているためか、全身にキャノンや大砲型のユニット・スクランブルキャノン、相手を正確に狙うレーダーアイに加えて武器は合体も出来る大きな二丁銃・オーバーブラストキャノンを持つ。この事もあり、遠距離戦などでは無類の強さを発揮するが、接近戦は無く機動力も以前のフォームより落ちているため、長所を生かしつつも短所を補う戦い方が求められる。 必殺技はゲーマドライバーのレバーを操作して「キメワザ!」モードを発動し、エネルギー弾を放つ「バンバンクリティカルファイア」。劇中では2パターン存在しており、全身のキャノン砲とスクランブルキャノンを使用する物とオーバーブラストキャノンを合体させて放つ物がある。
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恋愛シミュレーションツクール2 【れんあいしみゅれーしょんつくーるつー】 ジャンル テキストゲームコンストラクションソフト 対応機種 Windows 95~Vista 発売元 エンターブレイン 開発元 エムビーアイ 発売日 2001年12月5日 定価 10,290円(税込) 判定 なし ポイント システムは正統進化だが退化部分も多し男キャラにもモンタージュを追加男性強化の弊害か女性キャラはパーツ減少ポージング幅の減少、体型をいじれないなど厳しい面も前作を持っていればそこまで必要なし ツクールシリーズリンク 恋愛シミュレーションツクール2 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『2D格闘ツクール2nd.』と同時発売した、ツクール派生作品の生き残り組。『恋愛シミュレーションツクール』の続編で、前作のブラッシュアップ版。 本作は、前作において携わっていたミンクが製作から離脱している。それ以外の開発はほぼ同じであり、前作の体験者であればそこまで差異なく使える。 キャラクター素材は一新され、絵柄も前作とは変更され、上記のパッケージに書かれている絵柄がそのままゲームでも使用されている。 本作は、前作での欠点の見直しに着手しつつ、作れるゲームの幅を拡大。 特に前作ではやや工夫が必要だった「マップ移動要素」「プレイヤーの能力強化要素」といったゲームシステムが、デフォルトとしてより作りやすくなっている。 公式では「カードゲーム」も作れると豪語しており、実際サンプルゲームにもそのお手本となるゲームが収録された。 そういったブラッシュアップが多い反面、劣化点も存在、同時に変わり映えが他のツクールシリーズと比べて薄く、「前作で十分」と言われてしまう原因となった。 評価点 背景がイラスト化した キャラクターと合わせた時の違和感も減少し、より恋愛シミュレーションらしい空気を出せるようになった。 ゲーム性をより取り込んだゲームがより作りやすくなった。 良くも悪くもテキストアドベンチャーは「読むだけ」「選択肢を選ぶだけ」という感が強いが、本ツールは先に記した能力を強化するゲームなどゲーム性を取り込んだ内容が作りやすい。 インターフェースがさらに取っ付き易くなった 特にキャラクターのモンタージュ製作は前作よりもシンプル化し、わかりやすくなった。 この点に関しては後述するパーツの減少が原因とも言えなくもない。 キャラクター素材が優秀 変に癖のある絵柄でもなく、かといって古過ぎるということもなく、安定感のある絵柄なので男女ともにキャラが扱いやすい。 ちなみにキャラクター設定においては前作で出来なかった肌の色設定が可能になった。夏だけ「肌が焼けました」ということも不可能ではない。 男性キャラの強化 前作ではグラフィック固定だった男性キャラが、本作ではモンタージュ出来るようになった。ただしバリエーションは女性と比べて目に見えて少なめ。 ちなみに相変わらず使い所に困るが、男性声優のボイスも追加された。 問題点 モンタージュ素材の減少 男性キャラ増加の弊害からか、本作ではキャラのパーツの多くが削減され、やや窮屈さを感じる部分がある。 絵柄上の問題か、男性キャラは好青年、肝心の女性はやや幼い感じのキャラになりがちで、男性は年下系、女性は年上系が作りづらい。 特に、物語の演出に必要であろう「泣き顔」の削除は多くのツクラーからダメ出しされていた。 なお、男性キャラはモンタージュ出来るようにこそなったが、女性キャラがメインなため相変わらず数が少なく、個性を出しづらい。 恐らくこれは、恋愛シミュレーションゲームにおける「主人公の友人を作る」ことを前提としたためであろう。よって乙女ゲーは依然としてまともには作れない。 これとは無関係だが、背景が手描きになった反面、素材数は大きく減少。さらに基本学園モノの素材に偏っているなどの問題もある。 変わり映えが薄い 色々強化されているが微々たるもの。このゲームを買う時に考察するべきは「前作と比較して絵柄が好みかどうか」とまで言われるほど。 先も述べた通り、確実に前作よりはパワーアップしているため、非所持者であれば『2』がオススメだが、『無印』を所持しているのであれば乗り換える必要性に乏しい。 文章演出が貧相 前作とは違い文字の大きさの演出は出来るようになったが、『RPGツクール2000』で出来た「文章スピードの変更」「強制文字送り」などは一切出来ず、文章スピードは固定。 相変わらずボイスの使い所がなく、予算の無駄遣い感がある しかもこのボイス、選択する際にどれがどの声を判別(テスト)する機能がなく、かなり不便。そういう意味でも必要性に乏しい要素。 男性キャラに至っては3人分しかなく、さらに使い所に悩む。 総評 恐らく前作の好評のため作られたのだろうが、本作で作られたゲームは前作よりも少ない。 取っ付き易いことは確かなのだが、今度は続編としての変わり映えが薄く、例えるなら『RPGツクール2000』→『RPGツクール2003』に似た関係と言える。 そのため、本作の存在価値は「初めてシリーズを購入する」人物に限られてしまい、前作の利用者は「変わり映えの薄さからソフトを乗り換えない」など、話題性に欠けるという評価が目立つ。 『2D格闘ツクール2nd.』はかなり人気の作品となり、10年以上に渡り使い続けられているのに対し、こちらは存在すら忘れられているレベルである。 素材の用意のために約10,000円は流石に高すぎるうえ、前作と変化点が薄いと聞かされれば、フリーソフトで十分と思えてしまうからである。 本作の良さは、やはり各種素材の用意しやすさに限る。しかしその点がこの値段と釣り合うかと言われれば、答えはNOである。 余談 『2』の声優は当時としては新人か若手というレベルだが、現在大活躍している「釘宮理恵」「長谷優里奈(当時は落合祐里香。2014年より声優活動を休止中)」などが参加している。「千葉一伸」など有名所も地味に混ざっている。 先の『恋愛シミュレーションツクール』を含め、本作を利用した有名なゲームは特に存在しない。 コンテストパークで紹介されるレベルのものはあるが、それらの中で現在でも語り継がれるほどの内容はない。 作りやすさで言えば相変わらずツクールの中では上位なのだが、そのためか同時発売の『格ツク2nd.』と比較すると現在はまったくと言ってよいほど利用されていない。 現在でも利用するために工夫がなされてきた『格ツク2nd.』とは違い、現在では環境的に使用することが厳しいソフトである。 公式では他のツクールと同じく動作が一切保証されておらず、それらを解消するための施策も練られていない。 同じジャンルで優秀なフリーソフトもあることから、続編も他と比べると望む声は少ない。 同系統の商業ツールも他社から発売されたが評価は芳しくなく、その後も続かず。 現代において、モンタージュ程度では需要を満たせないのだろう。 『恋愛シミュレーションツクール2』を最後に『サウンドノベルツクール』の系譜は長らく途絶えていたが、2017年にiOS/Androidアプリで『ラノゲツクール』『ラノゲツクールF』、PCで『ラノゲツクールMV』が配信・発売されて復活を果たしている。
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トップページ | 参考資料 11月15日 プレゼンした。最高点の評価をいただけて満足♪ 来週もやろっかなー。 ビズシムは迷走中。 どうやら、ある程度以上の効果は、期待できないらしい。 バランスをとるのが重要のようだ。 ゲームの、いわゆる重箱の隅をつつくのようなことは ブロックされている模様。 ある程度が大事みたい。 つまり、win-winの関係というか、 両方とも生きる道を模索していったほうがいいようだね。 これは、意思決定プログラムを作って、 それにシミュレートさせたら、 おもしろいかもしれない。 毎回同じ結果に行き着くのかな。 人間は、そこに「社会全体をよくしていこう」って意志が働くから、 コンピュタとは違う結果になるはず。 囚人のジレンマと一緒だね。 各自が自己の利益だけを追求してしまったらあかんねんな。 まぁ、他社を出し抜かなきゃ勝てないんだけどね。 まぁ、自社が前期より一歩前進してれば、 それが最高だな。 11月8日 今日は、プレゼン2個と、BizSim2期分の意思決定と結果出力をしました。 プレゼンは2個ともよく調べてきたし、何より先駆というのがすばらしい。 内容もへーほーとうなるものばかりで、すごい。 俺も来週までに準備する時間が取れそうなので、来週はプレゼンする予定です。 BisSimは、戦略の方向転換により大きく利益と株価を伸ばすことに成功しました。 今まで、投資に全力をかけてたのですが、 3期4期5期と、徐々に利益追求をしはじめました。 3期に47.0だった株価が、4期には56.4に、5期には61.17へと上昇しました。 半年で1.5倍です。 そして、他社の株価が軒並みがた落ちです。 一人勝ちと、言ってもよいかもしれません。 ただ、企業3も先行投資に資金をつぎ込んでいたので、 同じような経過をたどって株価をあげてきています。 逆に企業2と4は一時期は上昇しまくってましたが、 5期にいたってがくっと落ちてしまいました。 理由は不況になったことで、需要が減ったこと。 それを予想して、企業1(うちら)がいきなり価格を下げたので それに対応できずに顧客を手放してしまったというところでしょう。 この市場は4期ごとに景気のサイクルがくるようで、 4の倍数の期に大きな好景気がきます。 それをどうやって迎えるかが、勝敗を左右する大きなポイントに なるのではないかな?って思います。 ともかく、実践教育であるこの授業は 面白いです。 自分で実験して、実際にためして、 さらに他人の意思決定を予想しなければならない。 また、自分の意思けっていだけでなく、 他人のそれが結果に影響してくるということで 常に他社の動向を読み、そして今後の動向を予想していかなければなりません。 各数値が何を意味するのか 何をいじくるとどういう結果をもたらすのか、 それを把握していないと、勝負ができないのです。 そういったわけで、 論理的な根拠がベースにあり、 さらに人間(他者)の行動を予測し、 そして、最大の結果を導き出すために分析するという なんだか経営っぽいことを、 シミュレーションゲームとして楽しませていただいているのです。 この、論理的な根拠があるというのが重要で ランダム要素が大きいと、門戸は広がりますが、 浅いものになってしまいがちです。 しかも、各人が同じスタートですので、 努力次第で、必ず結果が出るのです。 毎週、楽しみに授業を受けています。 成績に反映される割合が、20%ですので 他のチームの皆さんも含め、勝たなければというプレッシャーよりも 経営というゲームを学ぶという観点に立てるのが すばらしいところでもあります。 とてもおもしろいです。 終了後に残ったメンバーでちょっと話したのですが、 ちょうど各社から1名ずついたので、すごく話がおもしろかったです。 何をどうすれば勝てるのか、暗中模索ですなー。 フフフw
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競馬シミュレーション 本命 【けいばしみゅれーしょん ほんめい】 ジャンル 実用ソフト(競馬予想) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 日本物産 発売日 1989年4月28日 価格 9,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 正しくはクソ実用ソフト膨大なデータ入力を強いるのにいい加減まったく気の利かないシステムワンパターン同然な模擬レースレースの時間だけはムダにリアルタイム 概要 内容 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 1989年に日本物産から発売された実用ソフトでありゲームではない。 競馬新聞などからデータを入力してレースの予想を行う。 予想の結果を単に出力するのではなく画面上でレースを見せる形で行う。 内容 新聞などから入手した開催データを入力して結果を予想する実用ソフト。 対象は平地のみで障害戦には非対応。 データを入力して「レース」を選ぶと、ターフビジョンの小画面で模擬的にレースが行われる。 レースが終わると着順が5着まで表示される(6着以下は無視)。 + 入力するデータの詳細 コースデータ 開催地 「東京」「中山」「京都」「阪神」「新潟」「中京」「福島」「小倉」「札幌」「函館」の中央競馬10場と「その他」がある。 それぞれの競馬場を選んだら、それから対象の馬場(芝・ダート)と距離を選び、内・外の回りがある場合はそれも選択。距離は左記の内容からそれぞれ現実で用いられている距離区分から選ぶ形。 「その他」は地方競馬を想定しており馬場はダートのみ。 馬場状態 「良」「やや重」「重」「不良」の4通りから選択。 レースNo. 1~12の中から選択。 出走頭数 5~24頭から選択。 天候 「晴」「曇り」「雨」の3通りから選択。 出走馬データ 予想記号 「◎(本命)」「○(対抗)」「▲(単穴)」「△(連穴)」「×(穴馬)」「…(無印)」の6通りから選択。 「◎(本命)」・1着が最も有力視される。 「○(対抗)」・「本命」の次に有力視される。 「▲(単穴)」・1着は少々難しいが2.3着程度ならば有力。 「△(連穴)」・1着は難しいが2.3着程度ならば可能な見込み。 「×(穴馬)」・基本的には難しいところだが何らかの要因で1着の可能性もありそうな馬。 「…(無印)」・まったくノーマーク。 脚質 主に道中でのポジショニングの取り方で「逃げ」「先行」「差し」「追込」「自在」「不明」の6通りから選択。 「逃げ」・最初から先頭を奪い、逃げ切りを狙う。 「先行」・「逃げ」程ではないが前の方に位置する。 「差し」・中段からやや後ろよりに位置して温存し、直線で勝負をかける。 「追込」・「差し」を更に極端にし道中は後方でとことん脚を温存し、直線で勝負をかける。 「自在」・「逃げ」から「追込」までをこなせる。 「不明」・まったくわからないもの。主な例としては外国馬や「新馬戦」に出走する馬が該当する。 休養明け 「1戦目」「2戦目」「3戦目」「4戦目以上」「休みなし」の5通りから選択。 「休み」とは基本的に2ヶ月以上出走がない期間を指す。 馬齢 性別「牡」「牝」と年齢(3~9歳)を入力。騙(*1)は「牡」として入れろとのこと。 獲得賞金(クラス区分するための「収得賞金」) 10万円単位で、0~最大99990万円(9億9990万円)。 収得賞金で10億円超を達成した馬は2021年現在もいない(*2)。 持ちタイム 前走タイム 各馬の自己ベストと、対象の距離(基本はレースと同じ距離を入力するが、その距離の経験がない場合、近いもののベストが使われる)。 距離と、それに対応したタイムを入力。 タイムは「分1桁」「秒2桁」「1/10秒1桁」の4桁で表記する。(例・「2253」→2分25秒3) コース成績(同じ開催地でのみの成績) 芝成績(芝レースのみの成績) ダート成績(ダートレースのみの成績) 総合成績(過去すべての成績) 8桁の数字が並んでおり、左から「1着(勝利)」「2着」「3着」「着外(4着以下)」の順で2桁ずつ入力。(例「06020715」なら「6勝、2着2回、3着7回、着外15回」) 負担重量 30~89kgで入力(大体40kg台後半から60kg程度が一般的)。 単枠指定 単枠指定(*3)がある場合、これで枠番(1~8)を手入力する。 デフォルトは出走頭数に合わせた基本の形(単枠指定なし)に割り振られる。 人気 人気順を「1番人気」「2番人気」「3番人気」「4番人気」「5番人気」「6番人気」「7番人気」「8番人気」「9番人気」と「10番人気以下」を選択。 馬体重 左が前走のもので、右が当日のものを入力。 問題点 膨大な量のデータを要求する割にあまりにいい加減な予想。 その上、2メガ程度の容量なのに価格も9,800円と高額(*4)。 まるで気の利かないシステム。 「芝成績」と「ダート成績」を合算すれば「総合成績」になるはずなのにそれすらしてくれず自分で入れさせられる。 数字にしても、この頃の標準仕様として0でマイナスの操作をすれば普通は9にしてくれるはずだが、それすらない。 膨大な量の入力を要求されるのに、事もあろうかバッテリーバックアップ非搭載なため、電源を切った時は当り前で、リセットを押すだけでも容赦なく消される。 しかもデータは1レース分しか入れられない。1日12レース×最大3場開催もあるのに、とても入れられたものではない。 普通に考えれば次のレースまでの短時間に上記のような膨大な量のデータ入力などまず不可能。「ソフト36本とファミコン本体を36台買え(総額税込91,2168円)」ということか? ありえない数値が入力できて、しかもそれをスルーするいい加減さ。 タイムに関しては6以上を入れる必要のない2番目(「秒」の10の桁)でも6以上の値が入れられる(「9999(9分99秒9)」が入れられてしまう)。 単枠指定を選ぶにもなんと1番が8枠、24番が1枠なんてありえないことまでできてしまう。ついでに5頭レースでも全部8枠(1~7枠がないのに)なんてことも。 上記の「芝成績」+「ダート成績」=「総合成績」になっていなくても無視。 人気にしても5頭立てなのに「6番人気」「10番人気以下」なんてありえないのが入れられる。 こんなことをしてエラーの1つも出さない。後述通り意味のないものばかりだが。 模擬レースのあまりにいい加減でワンパターン同然な展開。 実際の競馬では道中でも多少は抜きつ抜かれつのポジショニングがあるのだが常に画面内に表示されるのが3頭だけ。そしてそのままゴールする。結果も上位3頭が僅差で、4~6着が少し離れてゴールインするワンパターン。 例えば1頭だけ逃げで、他を全部追い込みにすれば本来ならば画面内には1頭だけポツンという形になるはずなのだが、この場合でも普通にターフビジョンの画面で3頭表示される。 出走頭数を最低の5頭にしても、最初から画面に見えている3頭がゴール盤を通過した後、あと2頭しかいないはずなのに後ろからもう3頭(つまり5頭立てなのに6頭以上走っている)が画面内に入ってくる。 こんなことなら結果だけすぐ見せてくれた方がまだマシだったかも…しかも、こんないい加減なレースなのに時間だけはリアルタイム進行(つまり3000mクラスの距離なら本当に3分以上かかる)。 そもそも、わざわざ画面内の一部であるターフビジョン(更に小さい画面)で見せるより画面全部で見せた方がいいのでは? 取扱説明書に過去の名馬のデータがあるので、これを入力して伝説の名馬同士のドリームマッチ(シンザン・ハイセイコー・トウショウボーイ・テンポイント・グリーングラス・マルゼンスキー・ミスターシービー・シンボリルドルフ等)をシミュレーションできると書かれてはいるが、後述の通り入力されたデータの大部分を無視したいい加減なレースなのでドリームマッチ感は全くない。 大量に入力させられるデータのうち予想に反映されているものは少なく、ほとんど意味のないものばかり。 実は「獲得賞金」と「総合成績」以外全然見ていなかったりする。 例えば本来は大事な要素である「負担重量」が蔑ろもいいとこで一度模擬レースを行って1着になった馬の負担重量を最大の89kgに、他の馬の負担重量を最小の30kgにしてもう一度レースしても結果が同じだったりと、大した意味のないものになっている。 実際ハンデ戦でも、いくら飛び抜けた力を持った馬に対して課せられるハンデでも60kg以上背負わされること自体も相当稀なケース。別定戦では賞金に応じて決められるため理論上無制限とはいえ事前に計算できるので60kgも65kgも背負わされることがわかっているなら、不利は明白で故障の確率も高いなどリスクが大きすぎるため、まずそんなレースには出走させない。つまり上記のようなことをして勝てること自体不自然極まりない。(*5)そんな大事なものを軽視しているのは、シミュレーションとして致命的欠陥。 馬体重も人気も結局意味がない。人気はまだしも馬体重を999kgにしても前走から増減100kg以上とか現実では考えられないとんでもないことをしても勝つ。 どうせ1レース分しかデータ枠がないので「レース番号」も無用の長物(単に演出的に着順掲示板に表示するためだけ)。 評価点 残念ながらまったくないが、強いて挙げれば下記ぐらい。 データ入力ではスタートボタンで、それぞれの解説が出るので、子供が競馬ごっこのツールに使いながら本物の競馬を覚えるのには役に立つ可能性がある。 折りしも時代はオグリキャップブームの真っ只中なので、競馬そのものに興味があった子供も多かった。 総評 ここまで清々しいほどに堂々と、そのいい加減さをさらけ出せるのはある意味で立派だが、言うまでもなく実用性ゼロのクソゲーならぬクソ実用ソフト。価格も9,800円と光栄のソフト級に高額では買う価値なし。 俗に「やみくもに1番人気に大金を突っ込むのはバカの買い方」と言われるが、ファミコンの「本命」を買うことを思えばまだ有意義な買い方に違いない。子供が自分の空想設定の競馬を楽しむ「クーソーゲー」としての用途に価値を見出そうにも、こうもいい加減では、それすらもままならないだろう。 その後の展開 日本物産は1990年4月にも続けてファミコンソフトながらゲームではない競馬予想シミュレーションソフト『黒鉄ヒロシの予想大好き!勝馬伝説』を発売している。 キャラデザインなどに競馬愛好家で有名な漫画家黒鉄ヒロシ氏を起用している。同時に黒鉄氏のコメントなどもあり、多少は楽しめるようになった。 バッテリーバックアップがついたり実用性は増して値段も8,000円と幾ばくか良心的になった。 『本命』というタイトルを引き継いだものとしては1994年2月28日にスーパーファミコンで『スーパー本命 GI制覇』を発売している。 こちらはちゃんと『ダービースタリオン』のような競走馬育成ゲームになっているし、本作のような予想モードもある。 余談 もはや恒例だが説明書の目次をめくると「あなたがこのソフトのレース結果予想を基に投票されたすべての結果に関して当社は一切の責任を負いません」とある。 上記の通り、あまりのいい加減さからプレイヤーにとってはいちいち言われるまでもないし、9,800円もあればそれで馬券を買う。 こんなゲーム性ゼロ、実用性ゼロでクソ高ソフトなんか売れてないに決まってら!と思うだろうが実はなんと発売から3週間連続で売上ベスト20にはランクインしていた。 まさか本当に1日のレース予想をすべて行うために36本買った人がいた…いやそんな人たちの心中は察するに余りある。 ある意味そんなクソソフトでもそれだけ売れたのだから味を占めて翌年同じようなのを出したのかも知れない。 前年12月に発売された同じくゲームではないファミコン実用ソフトの『 89 電脳九星占い』(インダクションプロデュース)も2メガ程度の容量で9,800円という高額ソフトだった。 タイトル通り「1989年のみの対応」だが必要情報の入力は全然手軽で一部の占いは年に関係なく使えるので本作の入力の手間が膨大な上に何年だろうが使えたものではないことを思えばだいぶマシと言える。
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稀にゲーム中にチャット欄に赤文字が流れる その試合に勝つと特別なユニット(ゴーレム等)がもらえる 「/stat」で自分のレーティングがわかるお Tactics Arena Onlineまとめ WebSoccer WCCFライクなオンラインサッカーシミュレーションゲーム 「ウェブサッカー」でスレタイ検索 VIPでWeb Soccer@wiki websoccer@vip 交流所 三国志NET 20分更新の三国志NET 改造あり NEW SOCCER PARADICE 1シーズン4日間38試合 シーズン末に1部リーグ下位と2部リーグ上位4チームが入れ替え ポジション設定は説明書嫁 まとめWiki フットサルパーク フットサルチーム育成シミュレーションっぽい。 要登録 選択肢 投票 宇宙ゲー (129) タイセリオン (29) 板対抗三国志NET (14) 戦国史演義 (49) 幻想戦記 (18) Sugi面 (60) Tactics Arena Online (17) Flash Flash Revolution (4) PeoPle (14) WebSoccer (28) 三国志NET (20) NewSoccerParadice (37) h285khprjn aod2oj4g8sxjfajvi lcamdumq52j4xyu -- 3igb7mxvg1 (2007-07-09 08 48 41) nulldyadic you Lise diapers epistle lames corning integral,tell stammer videotapes [http //www.checkupinsurance.com/instantcheapestautomobilesinsurancequotes.html import car insurance ] http //www.checkupinsurance.com/instantcheapestautomobilesinsurancequotes.html conditional stuffiest scaffold agonizes [http //www.checkupinsurance.com/carcherishedclassiccollectorinsurancequote.html gieco 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