約 4,733,128 件
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/30.html
※アドホック接続は、IS01を子機として、別端末にWi-Fiで繋げること。 ※IS01を親機とする場合は、テザリングを参照。 ■アドホック接続解説 参照1 wpa_supplicant http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 参照2 IS01root_002.apk http //mobilehackerz.jp/contents/Software/Android/IS01root 755&765 Linuxコマンドを3つくらいしか知らない、 タコな俺のアドホック接続Memo あさっての方向向いて解説してるかもだから まぁ(゚ε゚)各自の責任で!!読んでね。 -用意するもの- (参照1)http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/30.html http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 不具合出ても大丈夫な人だけ・・・ (参考2)http //mobilehackerz.jp/contents/Software/Android/IS01root IS01root_002.apk (以前、IS01root_001.apkをインストールしてた場合は、アンインストールして /sqlite_journalsのis01rootフォルダも削除) (マーケット)ChainsDD、Android Terminal Emulator ------------- 1.マーケットのChainsDD、Android Terminal Emulatorをインストール 2.参照1のwpa_supplicantをSDカードに保存 3.参照2のIS01root_002.apkをインストールし実行 4.rootが取得できたらTerminal Emulatorを起動して、コマンドでの操作。 ・Terminal Emulatorでrootになる。 su ・IS01root_002.apkに付属してるスクリプトを使用して書き換え可能な/systemにする(危険注意!)。 cd /sqlite_journals/is01root/ ./sysremount_atmyownrisk.sh ・オリジナルのwpa_supplicantを念のためリネームしてバックアップ。 busybox mv /system/bin/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant2 ・SDカードに保存したwpa_supplicantを/system/binに移動。 busybox mv /sdcard/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant ・差替えたwpa_supplicantの所有者と権限を変える。 chown root.shell /system/bin/wpa_supplicant chmod 755 /system/bin/wpa_supplicant ・Terminal Emulatorを終了させればアドホック接続が利用可能になってるはず。 5.IS01本体を再起動した場合は、その都度IS01root_002.apkとスクリプトを使用して書き換え可能な/systemにする。 ■アドホック接続1 is01wpa_supplicant(enabled ad-hoc) http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 再起動時のすげ替えの作業を簡略化するシェルスクリプト http //www.72k.jp/is01/src/is01_0757.zip 174 ダメ元で試したところadhoc出来た模様です。 他の機種でも同様のようですが無線接続を行うwpa_supplicantのadhocが潰されてるらしく、 コンフィグファイルにadhocの設定を書いても接続できない(インフラストラクチャ扱い?)ようです。 そのため、 ttp //spedr.com/2f6co に書かれているv0.5.xのを落としてきて、/system/bin/wpa_supplicantと差し替えることでadhocできました。 ちょっとまとめてきますが文章ベタなんでわかりにくくなる思います・・・ 175 174です。 やってることは 174の通りなのですが、詳しく?書くとイカのようになります。 ちなみに/system/binをいじるので、wikiにある/systemすげ替えが必要です。 すげ替えは http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/13.html のroot2のやり方でおkです。 0) IS01とadhoc接続する相手を接続待ち状態にしてください。(私はHYBRID W-ZERO3のWifisnapでやりました) 1) ttp //spedr.com/2f6co にあるv0.5.xのwpa_supplicantをDLします。 2) DLしたzip内の system\bin にある wpa_supplicant を解凍して、一度/dataあたりにpushします cmd adb push wpa_supplicant /data 3) 何があるか分からないので、設定でIS01の無線LANを止めてください。 4) /system/bin/wpa_supplicantを念のためwpa_supplicant2として退避しておきます。 ここからはIS01のターミナルでrootの状態で行います。 # mv /system/bin/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant2 5) /dataに置いてあるadhocなwpa_supplicantを/system/binにコピーします # mv /data/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant 6) /system/bin/wpa_supplicantの所有者と権限を変えます。 # chown 0 2000 /system/bin/wpa_supplicant # chmod 755 /system/bin/wpa_supplicant 7) 設定でいつものように無線LANをONにすると、Wi-Fi接続のアクセスポイント一覧に、 頭に「(*)」が付いている0)で設定したSSIDのポイントが出れば成功です。 WEP等で設定してる場合は接続の際にパスを聞かれますので入れてあげてください。 接続できないといわれたら、やり直してみてください。私の場合は2回目で接続されることが多いです。 一応暗号化無しとWEP(ASCII5文字パス)で接続できたのは確認しました。 また、差し替えたwpa_supplicantはIS01向けにビルドされてませんので、 差し替えた状態ではステータスバーの電波強度が1で固定されたりと不具合があります。 ブラウザでauoneと確認君が見れることを確かめただけなので不安定かもしれませんので、 行う際は覚悟の上でお願いします。 長文過ぎwwwwひでぇおれw 177 174の手順の4 Read-only file systemとなってできないです‥ 184 177 175にも書きましたが、 ・ rageagainstthecage-arm5.binでrootになる ・ http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/13.html にある「■root 2」の項目の/systemすげ替え この2つをは行いましたか?行っていない場合は/system以下の書き換えが出来ないので、4)以降の手順が行えません。 221 203 なに?>175のアドホックは再起動毎にやり直さないとダメなの? 222 起動時に自動的にカスタムsystem.imgで起動するkitを一度、作ったほうが情報を共有できそうですね。私のほうは、カスタムkernelを動作できる環境調査を進めますので有志でやるっていうのはどうでしょ? イメージはこんな感じでしょうか? system.imgの作成 ・/remount起動、自動化 ・adhocモードの自動有効化 ・android2.2対応(または、android1.6でdalvikVMのみ変更) ・release_key証明アプリをtest_keyに変更 224 アドホックの作業なんですが 再起動時に/systemが元の書き込めない状態に戻るので、 http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/13.html の724のrootすげ替え作業を再起動毎、もしくは再起動後初めてアドホックする時に行う必要があります。 175のwpa_supplicant差し替えの作業は、(724に沿って行った場合)system.imgの中で保持されてるのでやらなくておkです。 自分はすげ替えの作業をシェルスクリプトにして簡略化してるので、一応そちらもうpしておきます。 http //www.72k.jp/is01/src/is01_0757.zip 解凍して出てきたsuge.shをadb pushで/data/extあたりに置いて、 # chmod 755 /data/ext/suge.sh で実行権限をつけてあげた上で # /data/ext/suge.sh と実行してやると724の作業を行ってくれるはずです。 ただのテキストファイルなので、自分の環境に合わせて書き換えてあげてください。(WindowsとAndroid(Linux)は改行コードが違うのでメモ帳などはアウトです ) 296 175 IS01のソースからwpa_supplicantをad-hoc有効にしてビルドしてみた とりあえず使えてるっぽいので上げときます http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 不具合出ても大丈夫な人だけ・・・ 298 296 やり方は 175と同じですか? 299 298 一緒でおkです 何か不具合あれば教えていただけると助かります 300 296 こちらでもadhocでつながることを確認しましたーありがとうございます IS01用のソースからとのことなのでちゃんと電界強度表示もできてますね。 このまま使い続けてみますね。 ■アドホック接続2 いろいろメモ IS01 で ad-hoc 接続を利用する http //selfnotepage.blogspot.com/2010/11/is01-ad-hoc.html 211 ttp //selfnotepage.blogspot.com/2010/11/is01-ad-hoc.html twitterでみつけたこの人はバイナリ入れ替えずにアドホックが使えてるみたいだけどアップデートで塞がれた?? 216 211 根本的にアドホック使えるようにしてるわけじゃなくて 設定ファイルに自分の環境直接書き込んでるだけじゃないのかな ■アドホック接続の要点 553 いいか、 adhocするには、/system/bin/wpa_supplicantを差し替えればよい でも /system は簡単には書き換えられないから、その方法を探すのだ 555 システムをrwマウントするシェルがあるからそれ使ってから 553をやればおけ。 563 555 sysremount_atmyownrisk.shですね。 ■アドホック接続補足 532 KYな報告ですまんが、sysremount_atmyownrisk.shで/systemをりマウントして /system/bin/wpa_supplicantを更新したら、アドホック接続が紐なしになりました ありがとうございます。 ■アドホック接続運用例1 42 本スレにて助けて頂いた者です。 いろいろ面白いことに皆さんのおかげでして頂いて、wktkしてます。 su取れたらHT03Aのwirelesstetherにも接続できますかね~? 出来たら最高に便利になるのに… 46 42 HT-03Aの空端末はそのままでWiFiのAPにつながるから、IS01側がアドホックできてれば いいのではないかな? 最初だけ、Security無しにしとけば簡単。 ■アドホック接続運用例2 67 root化+アドホック有効化で iPhone + MyWi のテザリングと繋げることができた。 ずっとSIM抜き8円端末で無駄に埃かぶってたが、これで使う機会が増えそうだ。 ■アドホック接続運用例3 54 Wikiのアドホック接続解説のとおりに行い無事アドエスとアドホック接続できました。 ICSControlを用いてアドエスをAPにしているのですが、 ノートPCはアドエスとドホック接続でネットに繋がってるのにIS01は何故かネットに繋がらなかったけど、 IS01のwifiをオンオフしたりAPに繋ぎな直したりしてたらネットに繋がるようになりました。 ウィルコム回線を使ってIS01での書き込みも無事できたようです。 スレの皆様ありがとう。
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/21.html
LAN 内で通信 概要 PPSSPP にはアドホックマルチプレイという機能があります。全てのゲームに対応しているわけではありませんが、PSP のアドホック通信と同様にマルチプレイが可能になります。使用する通信手段によって、マルチプレイの種類は以下の 4 つに分けられます。一般的にリストの下になるほど制限が多くなり、ネットワーク上の問題が発生しやすくなります。 ループバック通信 LAN 内での通信 VPN を使った通信 パブリックサーバを使った通信 LAN 内での通信は、パケットがルーターの NAT を通過しないためほとんど制限がありません。つまり「切断されてしまう」とか「他のプレイヤーが表示されない」といった問題が発生しにくいです。通信に問題が発生した場合でも、トラブル発生の要因が少ないため原因が切り分けやすい、といったメリットもあります。 メリット LAN 内の通信なのでポート開放が不要。 ラグがほとんどない。 通信上のトラブルが発生しにくい。 デメリット 一緒に遊べる人が限られる。 リモートストリーミング LAN 内で PPSSPP 同士が通信する場合は、リモートディスクストリーミング機能が使用できます。この機能は、ゲームの ISO ファイルを他の PPSSPP にオンデマンドで提供する機能です。端末ごとにゲームの ISO ファイルをコピーする手間が省ける、端末の空き容量も節約できるといったメリットがあります。 PSP や PS Vita との通信 対応しているゲームであれば、Pro Online Client を導入した PSP や Adrenaline を導入した PS Vita と通信することも可能です。対応しているゲームの一覧は、海外の有志の方がこちらの Google スプレッドシートにまとめてくださっています(Crossplay with Consoles の列)。 必要なもの アドホックサーバとクライアントが、同じネットワークに接続されている。 ルーターの「プライバシーセパレータ機能」が無効になっている。 端末のファイアウォールで、LAN 内での PPSSPP の通信が許可されている。 設定方法 1. 【サーバ側】プライベート IP アドレスを固定する Wi-Fi などのネットワークに接続すると、ルーターの DHCP サーバ機能によって自動的にプライベート IP アドレスが端末に配布されます。このプライベート IP アドレスは時間と共に変動する(動的である)ため、サーバを立てる前に IP アドレスを固定(静的に)する必要があります。プライベート IP アドレスを固定しないと、次回接続するときにサーバにアクセスできなくなる可能性があります。ルーターに DHCP 固定割当機能がある場合は、ルーター側で一括設定できるため、端末側で個別に設定する必要はありません。 Windows 10 でのやり方のみ説明します。他の OS での固定方法はググってください。 Windows スタートメニューを開き、アプリ一覧から「Windows システムツール」 「コントロールパネル」を開く 右上の表示方法のトグルクリックし「小さいアイコン」に変更 一覧の中から「ネットワークと共有センター」を開く 左メニューの「アダプターの設定の変更」を開く 現在使用しているアダプタを右クリックして「プロパティ」を選択 「インターネット プロトコル バージョン4(TCP/IPv4)」を選択してプロパティをクリック 「次の IP アドレスを使う」を選択 IP アドレス:「現在使用しているプライベート IP アドレス」を入力 サブネットマスク:クリックすると上記の IP アドレスから算出された値が自動入力される デフォルトゲートウェイ:「ルーターの IP アドレス」を入力 優先 DNS サーバー:「ルーターの IP アドレス」を入力 代替 DNS サーバー:空欄 「OK」をクリックして閉じる ネットワークに接続できなくなった場合は、設定を「IP アドレスを自動的に取得する」と「DNS サーバーのアドレスを自動的に取得する」に戻してください。 1-1. 現在使用しているプライベート IP アドレスの確認方法 Windows スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック ipconfig | Select-String ipv4をコピペして Enter 右側に表示された192.168.*.*が、その端末のプライベート IP アドレスです(*の部分は0–255までの数値)。 1-2. デフォルトゲートウェイの確認方法 Windwos スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック tracert -4 -d 1.1.1.1をコピペして Enter 出力されたリストの先頭の要素にある IP アドレスをコピペ デフォルトゲートウェイの IP アドレスは、一般的にルーターの IP アドレスです。ブラウザのアドレスバーにそのままコピペすれば、ルーターの設定画面にアクセスできます。 2. 【サーバ側】アドホックサーバを立てる 最新版の PPSSPP にはアドホックサーバ機能が内蔵されています。そのため、AdhocServer(By Kyhel 氏)を起動して別途でアドホックサーバ立てる必要はありません。またサーバを立てる人は一人だけ(1 台だけ)で OK です。 PPSSPP を起動して「設定 ネットワーク」を開く 「内蔵 PRO アドホックサーバを有効にする」を有効にする 「PRO アドホックサーバの IP アドレスを変更する」をクリック 「Toggle List」をクリック リストの中から192.168.X.Xを選択 PPSSPP を再起動 ゲームを起動して、アドホック通信モードにする 3. 【クライアント側】アドホックサーバを接続先に設定する PPSSPP を起動して「設定 ネットワーク」を開く 「PRO アドホックサーバの IP アドレスを変更する」をクリック クライアント側は「内蔵 PRO アドホックサーバを有効にする」を有効にする必要はありません。 「すべて削除」をクリックして、「アドホックサーバのプライベート IP アドレス」を入力 ゲームを起動して、アドホック通信モードにする 3-1. Pro Online Client 導入済みの PSP に設定する Windows に PSP 本体を USB ケーブルで接続、またはメモリースティックを SD カードリーダーなどで接続 エクスプローラーでメモリースティック内を開く 「seplugins」フォルダを開く 「hotspot.txt」を開き「Wi-Fi の SSID」を入力して上書き保存 入力が終わったら、必ず改行して最終行が空行になるようにしてください。 「server.txt」を開き、「アドホックサーバのプライベート IP アドレス」を入力して上書き保存 入力が終わったら、必ず改行して最終行が空行になるようにしてください。 注意:PSP は以下の Wi-Fi にしか対応していません!接続前に Wi-Fi の設定を変更する必要があります。詳しくはConnect to Wi-Fi - PSP Wiki | Redditを参照してください。 項目 対応 未対応 周波数帯 2.4GHz 5GHz 暗号化方式 WEP, WPA-PSK(TKIP/AES) WPA2-PSK(TKIP/AES), WPA3 伝送規格 802.11b 802.11g/n/a/ac/ax など 参考リンク How to play multiplayer games with PPSSPP | GitHub Online Support (PRO Online) | forums.ppsspp.org PSP LAN Play with (PC) PPSSPP and PSP | forums.ppsspp.org Connect to Wi-Fi - PSP Wiki | Reddit Plugins/Prometheus Online - PSP Wiki | Reddit
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/105.html
通信モード オンラインロビー 多人数対戦 フレンドカード一覧 アーティファクト すれちがい・インポート オンラインロビー プレイヤー同士で通信対戦を楽しむモード。1on1やPARTYバトルが利用できる。 多人数対戦 多人数でバトルするモード。 今戦っているバトルの様子をほかのプレイヤーが観戦できる。 フレンドカード一覧 カードネーム ID Ghost Lv Rank Type 装備 アクセサリ よるのモーグリ RED ライトニング 100 SSS 慎重 銀玉鉄砲雷神の盾シーフの帽子キャラピニエール ハイパーリングエンゲージリング心を重ねてスタンドバイミー盟友の誓いEX空っぽアシスト満タンアシスト中EXモード前EXリベンジ前 いちばんモーグリ ORG カイン 100 SSS 戦略 エクスカリバーⅡデュナミスシールド魔力のシシャークプラチナアーマー ハイパーリングマッスルベルト居合いの心HPが100%HP攻撃前ノーダメージアシスト前EXモード前EXリベンジ前熱し易く冷め易い ものしりモーグリ YEL ティファ 56 A 勇敢 鉄扇悪魔の小手ダルクハット力だすき ハイパーリングガーディアンリング真珠のネックレス地上キープ相手の遠く相手の遠くブレイブ攻撃中 でんせつのモーグリ GRE ヴァン 100 SSS 慎重 イカサマのダイス影縫いシーフの帽子レッドジャケット ハイパーリング引力球真珠のネックレスセーフティビットHPが1逆境にだけ強い瀕死時敗北のピンチEXとアシスト満タン召喚を使用済み かいものモーグリ BLU ラグナ 48 A 逆境 ラス・アルゲティルーンの腕輪ブルゴネットアサシンベスト ハイパーリング引力球エンゲージジュエルHPが100%召喚を未使用HP攻撃未HITBRVノーダメージ りんねモーグリ SKY ガーランド 100 SSS 逆境 アポカリプスデュナミスシールド魔力のシシャークプラチナアーマー ブルードロップブルージェム落胆の衝撃エンゲージハンマーBRVが基本値以下BRVが基本値以下HP攻撃中HP攻撃中ブレイブ攻撃前BRVノーダメージ おでかけモーグリ PUR バッツ 36 B 猛攻 ライジングサンルーンの腕輪ダルクハット力だすき 真珠のネックレス引力球銀の砂時計EXモード中敗北のピンチ瀕死時召喚を使用済み いかいモーグリ WHI ユウナ 100 SS 猛攻 ファイアの本守りの腕輪ヒュプノクラウン光のローブ 反骨の心背水の陣ブルージェム先手必勝勇気のしるし居合いの心瀕死時敗北のピンチ回避前熱し易く冷め易い アーティファクト 通信対戦をしていると、名前にアイコンのついたアイテム"アーティファクト"を入手できる。 アーティファクトはリネームする(名前を付ける)ことが可能で、リネーム時に特殊効果がつく。 自分の手に渡るまでのリネームの履歴を見ることもできる。多くのプレイヤーを巡れば巡るほどいい特殊能力が備わるとか。 なお、今作からゴーストとの対戦でもアーティファクトを得られるようになった。 詳細はアーティファクトを参照。 すれちがい・インポート
https://w.atwiki.jp/heiwacom/pages/18.html
アドホックパーティで手軽にマルチプレイ!! PS3の無料ソフトウェア「アドホックパーティ」を経由し、インターネット越しにマルチプレイを実現。 テキストチャットのほか、ボイスチャット、PS3コントローラの十字キーによるSE(4種)によるコミュニケーション。 アドホックパーティREADYな連中。 WILDCAT CUE-LEE Strorm Ede ザーウィ あべっちょ コメント欄(最新20件を表示しています。) ぼちぼちみんなでやってみませんか? -- (WILDCAT) 2009-01-13 16 09 54 ばっちこーい! -- (きゅーり) 2009-01-14 15 57 36 ザーウィさんあべっちょさん、見てたら4人でやってみませんか? -- (WILDCAT) 2009-05-26 20 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1321.html
目次 【時事】ニュースアドホックな仮説 Ad hoc hypothesis RSSアドホックな仮説 Ad hoc hypothesis 口コミアドホックな仮説 Ad hoc hypothesis 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース アドホックな仮説 ビジネス効果直結へ、Tableauが提唱する全社規模のデータドリブン意思決定 | IT Leaders - IT Leaders Ad hoc hypothesis gnewプラグインエラー「Ad hoc hypothesis」は見つからないか、接続エラーです。 RSS アドホックな仮説 ビジネス効果直結へ、Tableauが提唱する全社規模のデータドリブン意思決定 | IT Leaders - IT Leaders Ad hoc hypothesis #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ アドホックな仮説 #bf Ad hoc hypothesis #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/補助仮説 ★★★ 研究/後付け設定 ★★★ 研究/反証可能性 ★★★ 研究/オッカムの剃刀 ★★★ 研究/疑似科学 ★★★ 研究/アドホック ★★★ 研究/その場しのぎ ★★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-04-07 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/adhoc_party/pages/12.html
よくある質問 よくある質問アドホックパーティー関連 PSP関連 PS3関連 ネット環境関連 テキストチャット・ボイスチャット関連 ネット用語関連 アドホックパーティー関連 Q. アドホックパーティとはなんですか? |A. 詳しくは公式サイトを見てください。 簡単に言うとPS3を介し、離れた人と通信対戦や交換等ができるようになります。 わかる人には「公式版XLink Kai」と言えば一番わかりやすいかもしれません。 Kaiで対応が微妙だったSSID変動型ゲームも今のところかなり動作率高いです。 Q. Xlink Kaiと比べてどうですか? |A. PSP以外に必要なものがアドパはPS3、KaiはPC+無線アダプタという部分以外での 大きな違いは今のところあまりありません。 ただアドパはPS3を鯖変わりにすることでKaiよりもゲームの動作が軽いのが実現できます。 チャットなどを標準搭載することで、メーカー側にゲームをインフラ対応にするための手間を省けます。 Q. Xlink Kaiのプレイヤーと同時にプレイすることはできますか? |A. 一応、可能です。 A君がアドパのみ、B君がアドパ+Kai、C君がKaiのみという環境なら B君のPS3とPCが橋渡し役となってA君とC君の間の通信が成立します。 ですが、かなり強引な手法なのでオススメはしません。 Q. アドホックパーティは無料ですか? |A. 現在、ソフトのダウンロード・通信プレイともに無料です。 Q. モンハンだけしかできないんですか? |A. ほとんどのゲームがプレイ可能です 公式には最初のうちはモンスターハンターポータブル2ndGしかタイトルが書かれていないため 「MHP2Gにしか対応していない」という誤解をされている方がかなり多いようです。 あくまでもMHP2Gは「公式に動作が確認されたソフト」であり、ゲームタイトル毎に 対応・非対応という区別はありません。 一部のソフトで通信が失敗することがスレ住民の報告により確認されています。 詳しくは動作確認ソフト一覧を参照してください。 Q. シェアリング(PSPから他のPSPにゲームデータを送れる機能)は対応していますか? |A. 対応しています。誰か一人でもソフトを持っていればみんな対戦などをすることができます。 代表的なゲームはぷよぷよ、鉄拳、ポータブルアイランドなどです。今の所ラグなどはありません 具体的なデータはこちらへ Q. ラグなどはありますか? |A. 当然ながら物理的にパケットが届くまでの時間(いわゆるping値)の分は ズレが発生することになりますが、1~2フレームをシビアに競うゲームでなければ ほぼ問題なくプレイできる範囲です。基本的に各家庭のネット環境に依存します。 Q. ○○(ゲームタイトル)はどのワールド・ロビーでやってますか? |A. 2chスレ住民はWorld Lobbyローカルルールに基づいたワールドに多いです。 ルールという単語はありますが、これに従わなければならないということは一切ありません。 2chを見てない人にとっては知る由もないので、他人への押し付けは絶対にやめましょう。 Q.アドホックモードは8人までできるのがありますが、アドホックパーティは何人までできますか? |A.バージョンアップで現在は8人のルームを作成可能です。 Q. 人はどれぐらいいますか? 盛り上がってますか? |A. 時間によりますが、10000人以上はいると思われます。 特にMHP2Gは公式で最初に告知されただけあって、かなり盛り上がっています。 他にもガンダム関係のゲームやPSpやいたストも比較的盛り上がってます。 あとのゲームはプレイヤー数が少なかったりいなかったりすることが多いため、 事前にスレなどで募集をした方がスムーズに遊べると思われます。 また、これから発売されるゲームは更に盛り上がると思われます。 Q. 海外の人と対戦できますか? |A. 海外のPSストアではまだアドホックパーティーの配信がされていませんが、 日本版PSNのアカウントを取れば参加できるようです。 (スレに海外の人と通信した、香港からログインした、などの報告アリ) 基本的には日本版と海外版のソフトでは通信プレイができませんが、 MHP2では直接の近距離通信だと通信できなかった日本版と海外版が Kaiを通すことで普通に通信ができたという例もあります。 Q. チート(ゲームの不正改造)を使ってくる人がいるんですがどうすればいいですか? |A. ルームからメンバーを強制的に退出させる機能(俗に言うキック)があります。 この機能はホスト(ルームを作った人)のみが使用できる機能です。 チートが不安なら自分でルームを作るのが得策かと思われます。 2chスレにチーター(チート使用者)の名前を晒すなどの行為はやめましょう。 名前はいくらでも変えられるので無意味な上、もし勘違いだったら取り返しがつきません。 PSNご意見箱では公式に不正プレイヤーの報告を受け付けていますので、そちらへどうぞ。 すでにチーターがBAN(アクセス禁止)されたという報告もあります。 Q. チーターの見分け方はありますか? |A.ゲームプレイ中、通常では起こりえない現象が起きた場合チーターがいる可能性があります。 今のところチーター遭遇報告はMHP2Gがほとんどです。 ボスが一撃で死んだ、貰える報酬が異常だった等の場合、 一緒に遊んでいるメンバーのうち誰かがチーターだということはほぼ確実です。 しかし、例えばボスを一撃で倒した場合、攻撃した本人がチーターとは限りません。 チーターがボスのHPを1に設定して、普通のプレイヤーが攻撃して倒したという可能性があります。 なので、不用意に他人をチーター扱いするのはやめたほうがいいでしょう。 なお、MHP2Gで「キャラクター名に全角文字(※)が入っている」のはチートツールを使っている、 又はチートで改造したセーブデータをネットからDLして使っている人ということが確定するので 見つけた場合一緒に遊ぶのは避けたほうが良いでしょう。 ※通常、MHP2Gでは半角大小英字、および半角数字しか使用できません。 よって全角文字(大文字小文字)を名前に使用している場合は改造ということです。 Q. ○○が不便だ、○○をなんとかしてほしい |A. こういう要望は、SCEに直接要望を出しましょう。 要望の仕方はトップページにあります。 実際にアップデートで問題点が改善してたりします。 Q. PS3とPSPの距離は、どの程度まで離れても大丈夫ですか? |A. 安定した通信が保てるという意味では、 障害物無しで20~30mぐらいが限度と言われています。 ただし、壁やドアなどの障害物が間にある場合、その厚みや材質によって 安定した通信が保てる距離は大きく変化しますので、一概には言えません。 PSP関連 Q. PSP1000でもできますか? |A. できます。PSPの型番関係なしにアドホックパーティは可能です。 Q. PSPのゲームをテレビに写しながらアドホックパーティはできますか? |A.できます。PSPをD端子に、PS3をHDMI端子に繋げば一台のテレビでも可能です。 当たり前ですが初期型(PSP-1000)ではテレビには写せません。 Q. PSPからリモートプレイでアドホックパーティーを起動して通信プレイはできますか? |A.残念ながらできません。 リモートプレイ状態でアドホックパーティーを起動しようとすると リモートプレイ中は起動できませんという内容のメッセージが表示されます。 Q. なぜPSPだけではオンライン対戦ができないのですか? |A. PSPにはアドホックモード以外にもインフラストラクチャーモードという、 PSP単体でもオンラインに接続できるモードがあります。 しかし、インフラストラクチャーモードでプレイヤーがー遊ぶためには、 ソフトのメーカーがサーバーを用意せねばならないなどの理由から、 インフラストラクチャーモードに対応してるゲームは少ないのが現状です。 PS3関連 Q.なぜ20G版PS3ではできないのですか? |A.20GBモデルはコストダウンのために無線LANが搭載されていないためです。 Q. 20GBモデルに搭載されないワイヤレスLANに関して、購入後に機能拡張することができますか? |A 現時点では周辺機器での対応はできません。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-565.html Q. 1台のPS3にPSPを複数台接続できますか? |A. できます ただし、負荷的には3台が限度のようです。 (4人の場合はネットに繋ぐ意味が無いので特に問題ないですが…) ネット環境関連 Q. 現在PS3を無線でつないでいますが問題ないですか? |A. 無線のポートはPSPとの通信で使うため、有線LANによるネット接続が必須となります。 どうしてもLANケーブルを引き込むことが難しい場合、イーサネットコンバーターか PLCアダプターを使ってネットに接続してください。 ※どういう仕組みで繋がっているか理解できる人以外にはあまりオススメしません 使用時はPS3側のネットワーク設定を有線に切り替えることをお忘れなく 例 IOデータ WN-WAG/C \10,400 http //www.iodata.jp/product/network/adp/wn-wagc/index.htm バッファロー WLI3-TX1-G54 \7,400 http //buffalo.jp/products/catalog/item/w/wli3-tx1-g54/ 参考スレ 【PC/家電/game】無線イーサネットコンバータ3台目 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1254595657/ PLANEX社製品は安くとも地雷要素盛り沢山なのでお勧めはしません Q. ADSL・ケーブルTVでも大丈夫ですか? |A. アドホックパーティーに大容量の通信帯域は必要ありません。1Mbps程度で十分です。 それよりも、ケーブルTVや一本の回線をマンション全体で共有するタイプなどでよくある グローバルIPが貰えない環境だったり、UPnPが使えないルーターだったりすることで 通信が成立しない場合があるので、そっちの方を気にしたほうが良いでしょう。 ping値が高いとラグが気になるので、なるべく大手のプロバイダーがいいかもしれません。 テキストチャット・ボイスチャット関連 Q. ボイスチャットやりたいんですけどオススメのヘッドセットありますか? |A. 何か変なの買って繋がらなかったら怖いとか思うぐらいなら素直に純正を買いましょう。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080902_ps3headset.html 基本的に「Bluetoothヘッドセット」として売られているモノならほとんど繋がります。 とにかく安く上げたいというのであれば、有線になるけどUSBヘッドセットを買いましょう。 こっちはピンキリなので何とも言えませんが「PS3対応」と書いてあればまず間違いは無いはず。 Q. bluetoothヘッドセットが繋がってるのに、ボイチャができないんだけど。 |A. 音声機器設定をBTヘッドセットに設定しなければできません。 Q. テキストチャットをパッドで打つのダルいんでオススメのキーボ(略 |A. USBのキーボードなら別にPS3対応などと書いてなくても99.9%繋がります。 コダワリが無いならPCショップでワゴンに入ってる1000円以下の物で大丈夫。 Q. PSP-3000の内臓マイクをボイスチャットに使うことはできますか? |A. できません。 Q. シャイボーイだからボイスチャット恥ずかしいんですけど |A. PS3側のボイスチャット設定でボイスチェンジャーが使えます。 あんまり高くするとキモいし低くしすぎると聞き取れないので程々に。 ネット用語関連 Q. ノシ |A. さようならの意(手を振っているように見えますね。) Q. VC |A. ボイスチャット
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/211.html
アドホック・パーティー 公式HP http //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/ Wiki http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ 必要なもの PSP本体 PS3本体 PLAYSTATION NETWORKアカウントの登録 有線LANのブロードバンド環境 あると便利なグッズ ワイヤレスキーパッド (CECH-ZK1JP) PLAYSTATION Eye(CEJH-15001) ワイヤレスヘッドセット (CEJH-15002) 4台のPS3を接続できる。 1台のPS3に3台までのPSPを接続できる。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/15.html
Visual Studio 2022 Community のインストール Visual Studio 2022 Community https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ こちらから、Visual Studio 2022 Community をインストールしてください。 デフォルトだと開発環境の背景色が『濃色』になっていて見にくいので『淡色』に変更します。 ツール→オプションの環境→全般の配色テーマを『淡色』にします。 これで昔ながらの見やすい開発環境になりました。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop のインストール Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop http //www.microsoft.com/visualstudio/jpn/downloads こちらから、Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を インストールしてください。 Visual Studio 2012 のアイコンライブラリー入手方法 Visual Studio 2010までは特定のフォルダにインストールされていましたが、 Visual Studio 2012はバグによりアイコンライブラリーはインストールされないようです。 http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35825 こちらから、Visual Studio Image Library をダウンロードして解凍してください。 freeglut のインストール OpenGLを簡単に使用できるようにするためのユーティリティとして、glut がありますが、 glut はver3.7で更新が止まっています。 また、glut には色々と不備がありますので glut を拡張した freeglut を使用します。 freeglut http //freeglut.sourceforge.net/ こちらから freeglut をダウンロードしてください。 以前は freeglut を CMAKE していましたが、今は GitHub から直接 Visual Studio 2022 でライブラリファイルを作れるようです。 freeglutのページを下の方にスクロールしていくと GitHub のリポジトリのリンクがあるので右クリックして、リンクのアドレスをコピーします。 Visual Studio 2022 を起動して起動ウィザードのリポジトリのクローン(C)を押します。 リポジトリの場所の所に先ほどのコピーしたリンクのアドレスをペーストします。 クローンボタンを押します。 ソリューションエクスプローラーのフォルダービューをダブルクリックします。 フォルダービューが展開されて freeglut の リポジトリのクローンが表示されました。 メニューの下にあるツールバーの中の x64-Debug となっている構成設定のプルダウンをクリックして、 構成を管理します...のメニューアイテムをクリックします。 すると、CMakeの設定ページが出てきます。 x64-Debugの設定は既にあるのでそのままで、構成の所の下にあるプラスボタン[+]を押します。 CMakeSettingsのダイアログが出てくるので x64-Release を選択します。 これで64bitのデバッグとリリースの設定ができました。 今度は32bitの設定をします。 また構成の所の下にあるプラスボタン[+]を押します。 CMakeSettingsのダイアログの x86-Debug を選択します。 32ビットのデバッグ版の設定ができたので今度はリリース版の設定をします。 また構成の所の下にあるプラスボタン[+]を押します。 CMakeSettingsのダイアログの x86-Release を選択します。 これで全ての構成設定ができたので CMake の設定ページを閉じます。 保存ダイアログが出てくるので保存ボタンを押します。 メニューの下にあるツールバーの中の x64-Debug となっている構成設定のプルダウンをクリックすると、 x64-Debug x64-Release x86-Debug x86-Release この4つの設定が出てきます。 これで準備が整いました。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x64-Debug\lib\ に64ビットデバッグ版の .lib ができています。 メニューの下にあるツールバーの中の x64-Debug となっている構成設定のプルダウンをクリックして、 x64-Release にします。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x64-Release\lib\ に64ビットリリース版の .lib ができています。 同様にして、32ビット版のライブラリを作ります。 メニューの下にあるツールバーの中の構成設定のプルダウンをクリックして、 x86-Debug にします。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x86-Debug\lib\ に32ビットデバッグ版の .lib ができています。 やっと最後です。 メニューの下にあるツールバーの中の構成設定のプルダウンをクリックして、 x86-Release にします。 メニューのビルド、すべてビルドを選択します。 ソリューションの freeglut\out\build\x86-Release\lib\ に32ビットリリース版の .lib ができています。 これで64ビットと32ビットのデバッグとリリースの .lib が作れました。 GLEW のインストール OpenGLでプログラマブルシェーダー GLSL を使うためのライブラリです。 http //glew.sourceforge.net/ こちらから GLEW をダウンロードしてください。 glewで色々と問題が出るようなので解説です。 まず、glewのオフィシャルからglewのソースをダウンロードします。 http //glew.sourceforge.net/ 今回はglew-1.10.0.zipをダウンロードしました。 それを解凍して 解凍フォルダ \glew-1.10.0\build\vc10\ にあるglew.slnを起動します。 初回起動の時は更新のポップアップウインドウが出るので更新します。 プロジェクトの構成をReleaseのWin32にします。 ソリューションエクスプローラーのglew_sharedを右クリックしてプロパティを 表示します。 構成プロパティのリンカーの詳細設定の安全な例外ハンドラーを含むイメージ が最初は「はい(/SAFESEH)」になっているので消去して空欄にします。 プロジェクトのプロパティのランタイムライブラリをマルチスレッドにします。 そのままソリューションをビルドすると文字列リテラルが長すぎるという エラーがでます。 glew.rcのエラーが出た部分をコメントアウトします。 再度、ソリューションをビルドしてみましょう。 すると今回は正常に終了します。 そこまで出来たら、各種ファイルを配置しましょう。 解凍フォルダ \glew-1.10.0\include\GL\ にあるglew.h、glxew.h、wglew.hを C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL\ にコピーします。 解凍フォルダ \glew-1.10.0\lib\Release\Win32\ にあるglew32.lib、glew32s.libを C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\ にコピーします。 解凍フォルダ \glew-1.10.0\bin\Release\Win32\ にあるglew32.dllを C \Windows\SysWOW64\ にコピーします。 これでglewが使えるようになりました。 OpenGL SDK のインストール OpenGLの拡張機能です。 https //registry.khronos.org/OpenGL/index_gl.php#headers の、glext.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/glext.h と、glcorearb.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/glcorearb.h と、glxext.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/glxext.h と、wglext.h https //registry.khronos.org/OpenGL/api/GL/wglext.h を glew のインクルードフォルダにある GL フォルダにコピーして下さい。 KHR/khrplatform.h は要らないかと思います。 以下は過去記事 OpenGLの拡張機能です。 http //www.opengl.org/registry/ の、glext.h http //www.opengl.org/registry/api/glext.h と、glxext.h http //www.opengl.org/registry/api/glxext.h と、wglext.h http //www.opengl.org/registry/api/wglext.h をOpenGLのインクルードフォルダにコピーして下さい。 LodePNG のインストール このサイトのプログラムは LodePNG version 20100314 を使用しています。 http //members.gamedev.net/lode/projects/LodePNG/ 現在の最新版 LodePNG は引数などが大幅に変更されています。 LodePNG は作者様の意向により改変、再配布等が自由に行える模様ですので LodePNG version 20100314 を、ここで再配布致します。 lodepng.cpp lodepng.h OpenAL のインストール https //www.openal.org/ の Downloads から OpenAL 1.1 Core SDK (OpenAL11CoreSDK.zip) と OpenAL 1.1 Windows Installer (oalinst.zip) をダウンロードして解凍して それぞれのインストーラーを実行します。 ALUT のインストール https //directory.fsf.org/wiki/Freealut の Download から freealut_1.1.0.orig.tar をダウンロードして 解凍して適当な場所に配置します。 プロジェクトの作成 (64bitアプリケーション) Visual Studio 2022(C/C++)を起動して 新しいプロジェクトの作成→コンソールアプリを選択して、次へボタンを押します。 プロジェクト名を適当に付けて作成ボタンを押します。 するとWindowsの64ビットアプリ(X64アプリ)が作成されます。 そのままデバッグメニューのデバッグ開始を押すと、Visual StudioデフォルトのHello World!プログラムが起動します。 その.cppファイルに当サイトのプログラムをコピー ペーストして.hファイルを追加してビルドすると実行ファイルが出来上がります。 プロジェクトの作成 (32bitアプリケーション) 上記のプロジェクトの作成 (64bitアプリケーション)で64bitプロジェクトを作り、構成設定をx86にします。 これだけです。 以下は過去記事(Visual Studio 2012) Visual C++ を起動して ファイル → 新規作成 → プロジェクト を選択します。 Win32 の Win32 コンソール アプリケーション を選択します。 プロジェクト名とソリューション名を適当に付けて OK ボタンを押します。 すると Win32 アプリケーション ウィザードが起動するので アプリケーションの設定 を選択します。 コンソール アプリケーションを選択し、 空のプロジェクト にチェックします。 そして 完了ボタンを押すとプロジェクトが出来上がります。 後は、プロジェクトに .cpp や .h を追加して当サイトのサンプルをビルドして下さい。
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アドホックパーティ アドパをいつするかなど相談してください 名前 コメント
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通信プレイ 遠くの人と通信したい時は… インフラストラクチャー通信インフラストラクチャーでの遊び方 アドホック通信アドホック・パーティー XLink Kai 通信プレイ アドホックモードとインフラストラクチャーモードに完全対応。どちらの通信モードでも「CAMPAIGN」「VS MODE」の両方を楽しめる。 CAMPAIGNでは、ミッション選択後に難易度を決めるとゲストに部屋が見えるようになる。 「パイロットカード」「階級」や「エンブレム」の情報が書かれたカードを送信できる。 未読のパイロットカードがあると、画面右下に手紙のマーク出る。 遠くの人と通信したい時は… 基本は「インフラストラクチャー通信」を利用。プレイ人数が多くて一番手軽に楽しめる。 チャット機能がなくて見ず知らずの人との会話できないのが不便。(仲間内でやるのであれば、メールやチャット、Skypeなどを使う手がある。) PSPから「PlayStation Store」に接続できる人ならすぐに遊べるはず。 無線LANルータがあるならPSPを接続。 有線の環境である場合は、以下の方法を選べる。 BAFFALOの「Wi-Fi Gamers(WCA-G)」を購入する。おそらく一番簡単な方法。パソコンを持っていなくても無線LANの知識がなくても問題ナシ。 Amazonでは4,200円弱で売っている。 パソコン用の無線LANアダプタ(親機)を購入してパソコンをアクセスポイントにする。パソコンを起動していないと通信できないのが不便なところ。 どのアダプタにも設定トラブルは付き物。パソコンの基礎知識やある程度の自己解決力が必要になる(周りに詳しい人がいるなら問題ない) 上の「Wi-Fi Gamers」に比べると大分安い。 以下主要メーカーの無線LANアダプタ(親機)GAMETECH(PLANEX)の「Wi-Fi USBアダプタ3」アダプタをUSBポートに取り付けデバイスを起動し、簡単な設定をすることでプレイすることができる。 Windows VISTA/7 の64bit版では、デバイスの自動インストールはできない。 Amazonでは3000円ほど。 BAFFALOの「WLI-UC-GNM」付属CDからソフトをインストールし、親機モードで使用する。 Amazonでは1,300円弱。 PLANEXの「GW-USMicroN2W」付属CDからソフトをインストールし、親機モードで使用する。 Amazonでは1,000円弱。 「XLink Kai」のために購入した無線LANアダプタも、ほとんどが無線LANアクセスポイントに転用可能。 有線でインターネットに繋がったPS3(20GBモデルを除く)を持っている人は…「アドホックパーティー」を利用して通信できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 テキストチャットやボイスチャットが使えるのが強み。 「Xlink Kai」を利用したい人は…インターネットに繋がったパソコンと「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要。大抵のKai用アダプタは「アクセスポイントモード」「親機モード」に変更することで、「インフラストラクチャー通信」を利用できるようになる。(モード変更後はKaiを使用できない) これもチャットが使える。Skypeなどを利用すればボイスチャットも可能。 ミッションの開始、終了時にSSIDを切り替える必要があり少し面倒。 さらに今作はMACアドレスからのSSID予測ができない。 これだけは非公式のサービス。 アドホと Kai は、ケーブルTVでインターネットにつないでいる場合や、一本の回線を共有しているマンションの場合(グローバルIPアドレスが貰えない環境)は通信できないことが多い。 アドホは、UPnP機能がないルータだと通信できない場合がある。Kaiだと自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合、設定が難しくなる。 インフラを利用する場合、PSP本体の「AOSS」機能を利用してアクセスポイントに接続すると、セキュリティー上の問題が多い「WEP(64bit)」で接続されてしまう。暗号を簡単に解読できてしまうので他人に回線をタダ乗りされたり、ネットワーク内のパソコンをハッキングされる恐れがある。たとえ面倒でも、手動でWPA-PSK(AES)に設定したほうが良い。 インフラストラクチャー通信 PSPを、無線LANを通じてインターネットにつなぐモード。 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。 ゲーム以外に必要なものは、インターネット接続環境ADSLや光(FTTH)、CATVインターネット回線など 無線LANアクセスポイント無線LANルータや、パソコン用無線LANアダプタ(親機)、ゲーム機専用アクセスポイントなど PlayStation Networkの無料アカウントPSPやPS3、パソコンからの作成が可能。 パソコンからはここ → アカウント作成 PlayStation Storeでの解説 → サービス情報 省電力通信は「切」にしておかないと接続が不安定になる可能性が高い。 切っておくことを推奨。 インフラストラクチャーでの遊び方 「ゲームに参加する」を選ぶと、参加者募集中のミッションが表示される。ルームがあるのに1つも表示されないことがよくある。 キャンセルしてキャンペーンロビーに戻り、何度も何度も再挑戦すると上手くいくはず。 キャンペーンモードでエンディングまで行くと、自動的にルームが解散される。CAMPAIGNで「▽ミッション」の項目に「(F)」がついているものはフリ-ミッション。 ルーム検索は「パイロットカード」「パスワードの有無」「ミッション進度」「難易度」での絞り込める。 「ルームを作成する」を選ぶと、設定画面が表示される。ルーム参加者は「階級」で制限できる。(階級はVS MODEで戦果をあげると上がる) 四文字までの「パスワード」を設定できる。 「メッセージ」を選べば参加者にミッションの目的などを伝えられる。 プレイヤーを探すときは「ルーム検索」を選択。「TACネーム(プレイヤー名)」や「パイロットカード」から検索できる。 画面下にコメント(Sランク狙いなど)があることがあるので見落とさないようにしよう。レシプロ機限定のルームでは、ゼロ戦とF6Fヘルキャット以外は選択禁止。 VS MODEでリスポーン不能になった時に回線を切るのは厳禁。お茶でも飲んで待っていよう。 ホストはゲストをキックできる。CAMPAIGN:ブリーフィング後にSELECT VS MODE:参加者を待っているときの画面でSELECT(?) 話しながらインフラを楽しみたい方はこちらのチャットをどうぞ アドホック通信 PSP同士で通信するモード。 遊び方はすぐ上の項目の内容とほぼ同じ。 アドホック・パーティー PSPとPSPの間に有線でインターネットに繋がったPS3(20GBモデル以外) を挟むことで、離れた相手とも通信できるサービス。 図にするとこんな感じ ↓PSP ←アドホック通信→ PS3 ←ケーブル→ インターネット ←ケーブル→ PS3 ←アドホック通信→ PSP PS3上でテキストチャットやボイスチャットができる。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai PSPとPSPの間にインターネットに繋がったパソコンを挟むことで、離れた相手とも通信できるサービス。 図にするとこんな感じ ↓PSP ←アドホック通信→ パソコン ⇔ インターネット ⇔ パソコン ←アドホック通信→ PSP XLink Kai対応の無線LANアダプタが必要。大抵のXLink Kai用アダプタは、設定をいじると無線LANのアクセスポイントモードに変更でき、インフラストラクチャー通信に使えるようになる。 パソコン上でテキストチャットができる。Skypeを使えばボイスチャットも可能。 ミッション毎にパソコンでの接続作業が必要なので、少し面倒。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki SSIDの切り替えが必要。切り替え先のSSIDは前作と違いMACアドレスと関係ないものになる。よって今のところ、事前にSSIDを予測する方法は無い。 自分のSSIDを知るためには、ルームを作りミッションを開始して切り替わるSSIDを確認する必要がある。ゲストとして参加するだけなら、自分のSSIDは知らなくてもいい。 プレイ方法(体験版) ゲームを起動し、アドホック通信の画面にする。 パソコンで、Kai用無線LANアダプタのユーティリティ(設定ソフト) を起動。 ロビーのSSID「PSP_ANPJH90123_L_acja0110」に接続する。 XLink Kaiを起動し、PSP Other Test に行き、部屋を建てるか入室する。 ホストを決め、ホストは自分のSSIDをメンバーに伝える。 ホストはPSPで「ルームを作成する」を選択しルームを作る。 全員がすぐにそのSSIDに切り替えられる状態にする。 ゲストはPSPで「ゲームに参加する」を選択してルームに入る。 全員がブリーフィングから兵装選択までを終わらせ「出撃します」を選択。 ゲストは準備が整ったらホストに合図をする。 ホストは準備完了を確認し、合図をしてからミッションを開始する。 「アンタレス隊出撃!」の声が聞こえた後、画面が暗転する 左上に「Searching」と表示が出るのと同時にSSIDを切り替える。 失敗したら再度ルームを作成し、やりなおす。 ミッション後、ロビーのSSIDに戻す準備をする。 リプレイに入る前の長い暗転のときに切り替える。